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Personnage

Nom
Age/Sexe
Classe
Cheveux/Yeux

Combat

Race
Origine

Initiative
BASE + AGI + DEX + SPE + CLASSE

Niveau
Taille/Poids

Attaque
BASE + DEX + CLASSE

Parade

Exprience
Pt. Formation

(sans arme)

BASE + DEX + CLASSE

Actuelle

Esquive

Niv. Suivant

BASE + DEX + SPE + CLASSE

Port darmure
BASE + FOR + CLASSE

Mouvement
Base

Bonus

Actions

Distance

Taille

Indices

Bonus

Repos

Charge Max

Fatigue
Malus

S. Repos

Base

[
[
[

Totale
Points de vie
Nb Mult

Prsence

Base

Physique

CON

Classe

Maladies

CON

Mult

Mystique
Psychique

CON
POU

Actuels

VOL

Limite
- (5 x CON)

Langues
M.
1.
2.

] Impassibilit
] Pr. de Force
] Rs. Douleur

5.
NB Max

Avantages

Dsavantages

BASE

[
[
[

] Observation
] Pistage
] Vigilance

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

Animaux
Estimation
Eval. Magique
Herboristerie
Histoire
Loi
Mdecine
Mmorisation
Navigation
Occultisme
Science
Tactique

[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]

Command.
Commerce
Con. de la rue
Etiquette
Intimidation
Persuasion
Style

AGI

AGI

AGI

AGI

FOR

+
BASE

VOL

+
+

VOL

+
BASE

]
]
]
]
]
]
]

Camouflage
Crochetage
Dguisement
Discrtion
Larcin
Piges
Poison

[
[
[
[
[

]
]
]
]
]

Art
Danse
Forge
H. Manuelle
Musique

Notes

PER

PER

Spciales
[
[
[

]
]
]

BASE

SPEC.

( )
( )
( )
( )
( )
( )

INT

POU

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

+
BASE

(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)

INT

INT

INT

VOL

INT

POU

+
BASE

(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)

+
SPEC.

DEX

DEX

AGI

DEX

DEX

INT
BASE

(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)

AGI

DEX

DEX

POU

+
BASE

(
(
(
(
(

)
)
)
)
)

+
SPEC.

+
+

( )
( )
( )

=
CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

+
SPEC.

=
CLASSE

TOTAL

SPEC.

CLASSE

TOTAL

BONUS

TOTAL

BONUS

POU

=
CLASSE

BONUS

PER

TOTAL

BONUS

POU

CLASSE

BONUS

INT

Cratives

)
)
)
)
)
)

BONUS

PER

Clandestines

(
(
(
(
(
(

BONUS

FOR

Sociales

[
[
[
[
[
[
[

BONUS

AGI

Sensorielles

3.
4.

Acrobatie
Athltisme
Equitation
Escalade
Natation
Saut

Intellectuelles

Total

Capacits Raciales

]
]
]
]
]
]

Vitales

Actuelle

Poisons

Athltiques
[
[
[
[
[
[

Spcial

Effets :

Rsistances

Comptences Secondaires

Total

Requis

Poids lger

Rgnration
Base

Malus

SPEC.

=
CLASSE

TOTAL

Talent Psychique

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Base
PPPs investis
Bonus

Total
PPPs

Action

Base

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Classe

Total
Dont Libres
Attaches

Projection Psy
Base
Modif. Dex
Spcial

Action

Total
Disciplines
Tlpathie
Prfrence

Ouverte

Tlkinsie
Prfrence

Ouverte

Pyrokinsie
Prfrence

Ouverte

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

Action

Action

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Cryokinsie
Prfrence

Ouverte

Augmentation Physique
Prfrence

Ouverte

Energie
Prfrence

Ouverte

Sentiments
Prfrence

Ouverte

Tlmtie
Prfrence

Ouverte

Action

Concentration
1 tour
3 tours
5 tours
1 minute
1 heure

Utilisation des PPP libres

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

Action

Action

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

Meilleure Projection
Par PPP, max 5 PPP

Meilleur Talent Psy.


Par PPP, max 5 PPP

Eliminer la fatigue
PPP utiliser avant

Accs temporaire
PPP par tour

Augmenter lattache
Par PPP, max 5 PPP

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

20
Routinire
40
Facile
80
Moyenne
120
Difficile
140 Trs Difficile
180
Absurde
240 Quasi Impossible
280
Impossible
320
Surhumain
440
Zen

Action

Maintien

Bonus

AMR

Niv.

Base
Multiplicateurs
Bonus

Total
Projection Magique
Base
Modif. Dex.
Spcial
Total
Offensif

Dsquilibre

Dfensif

Zon
Base
Pouvoir
Classe
Spcial

Total Zon
Actuel
Rgnration Zon

AMR

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Nom du Sort

Voie

Type

Effets supplmentaires

Zon Max

Maintien

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

Convocation

Avantages
Spcial

Rgen. / Jour
Actuelle

Mod

Convoquer

POU

Dominer

VOL

Lier

POU

Rvoquer

POU

Base

Diff.

Bonus Classe Total


[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Spcialisation

Magie Inne

Familier

Base

Nom
Classe
Gnose

Bonus

Total

Type
Niveau
Taille

PF

Crature

TRA

Cot.

Maintien

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
Spcial 1

Naturelle

Type

Voies de Magie

Cot.

CON

Spcial 2

PER

CHA

ELE

FRO

Localisation

ENE

Armure
Fatigue

CAPACITES PRINCIPALES

Mouvement

POUVOIRS / MODULES

RESISTANCES
Prsence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique

COMPETENCES SECONDAIRES
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]

AMR Proj. Mag. Zon


TP

Proj. Psy.

Convoquer Dominer

Rgen.

Voies de magie & Sorts

PPP Attaches

Disciplines & Pouvoirs

Lier

Rvoq

Cratures

Type dattaque Attaque Dfense Dom. Critique

Accu. / Ki

Spcial

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

VOL

DI

CAPACITES SPECIALES
Effet

AGI

Limitation

COUT

DI

CON
DEX
FOR

ACCU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

VOL

POU

DI

VOL
Effet

Gn.

DI

Limitation

DI

Utilis

UTILISATION DU KI

(40)

Contrle du Ki
Dtection du Ki
Apprciation du Ki
Elimination du poids
Lvitation
Dplacement dobjets
Dplacement de masses
Vol
Extrusion de Ki
Armure dnergie
Armure dnergie majeure
Armure dnergie arcane
Extension de laura larme
Attaque lmentaire
Dgts accrus
Porte accrue
Vitesse accrue
Destruction par le Ki
Absorption dnergie
Bouclier physique
Transmission du Ki
Gurison par le Ki
Gurison suprieure
Stabilisation
Sacrifice vital
Utilisation de lnergie ncessaire
Dissimulation du Ki
Aura de dissimulation
Fausse mort
Elimination des besoins
Immunit lmentaire CHA
Immunit lmentaire FRO
Immunit lmentaire ELE
Elimination des malus
Rcupration
Rcupration dautrui
Augmentation de caractristiques
Accroissement suprieur
Techniques de combat improvises
Forcer Techniques
Aura de combat
Matrise physique
Changement physique
Changement suprieur
Multiplication de corps
Multiplication de corps majeure
Multiplication de corps arcane
Magnitude
Magnitude arcane
Contrle de lge
Imitation de techniques
Surhumanit
Zen

(30)
(20)
(10)
(10)
(20)
(10)
(20)
(20)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(20)
(30)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(10)
(20)
(20)
(20)
(20)
(20)
(10)
(20)
(20)
(50)
(20)
(40)
(10)
(30)
(20)
(30)
(30)
(40)
(30)
(40)
(20)
(50)
(30)
(50)

UTILISATION DU NEMESIS

(70)

Armure du vide
Noht
Annulation du Ki
Annulation majeure du Ki
Annulation de magie
Annulation majeure de la magie
Annulation des matrices
Annulation majeure des matrices
Annulation des liens
Extrusion de Vide
Corps de Vide
Sans Besoins
Mouvement de Vide
Forme de Vide
Essence de Vide
Un avec le nant
Aura de vide
Non dtection
Surhumanit
Zen

(20)
(30)
(30)
(20)
(30)
(20)
(30)
(20)
(30)
(30)
(10)
(10)
(20)
(30)
(20)
(40)
(30)
(10)
(20)
(40)

ACCU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

VOL

DI

Limite
Effet

ACCU

AGI

CO N

Limitation

DEX

FOR

POU

Effet

A
A
ACCCCCCUUU

AGI

CO N

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

AGI

CO N

DEX

FOR

POU

AGI

CO N

DI

VOL

DI

DI

VOL

DI

DI

Limitation

DEX

FOR

POU

Effet

ACCU

VOL

DI

Limitation

Effet

ACCU

DI

Limitation

Effet

ACCU

VOL

DI

Limitation

Effet

ACCU

DI

Limitation

Effet

ACCU

VOL

DI

VOL

DI

CREATURES
DI

Limitation

DEX

FOR

POU

VOL

Terre
Mtal
Air
Eau
Feu

DI

DI

SCEAUX

Type
:

Qualit

Sol

Base

Arme

+
Base

+
Base

Sol

Total

Base

Pre

Arme

+
Total

Base

Total

Base

Arme

Mode 2

Initiative

Base

Mod. FOR

Attaque

Mode 2

Base

Mod. FOR

Parade

Parade

Spcial

Spcial

Mode
+

Dgts

Pre

Sol

Total

Base

=
Arme

+
Base

Mode 1

Arme

Attaque

Total

:
Fra

Base

II

Sol

Base

Mode

Total

Base

Total

Base

Solidit
TRA

CO N

Solidit

Prsence
PER

CH A

Prsence

Type
ELE

FRO

Type

PA Requis
ENE

Localisation
Pnalit

PA Requis

CO N

PER

CH A

ELE

FRO

ENE

TRA

CO N

Prsence
PER

CH A

Type

Mode 2

Base

Mod. FOR

Mode

III

ELE

FRO

ENE

Dgts

Paramtres de combat
Nombre dattaques par round
Malus par attaque additionnelle
Malus avec la 2me arme
Nombre de dfenses sans malus

Option 2

Option 3

Option 4

Pnalit

Localisation
Pnalit

CAPACITES / BONUS

/
COUT

Bonus Att.

MODULE DARME & MODULE DE STYLE

DESCRIPTION

Parade

Mode 1

Mode 2

Base

Mod. FOR

Dgts

III

DI

Comptence /N dArme ou E pour esquive

ART MARTIAL

Attaque
Total

Mode

IV

Localisation

PA Requis

=
Arme

Comptence / N dArme

Solidit

Total

Spcial
Mode 1

Option 1

TRA

Initiative

Arme

Qualit

Total

Pre

Arme

=
Arme

Fra

Combat

II

10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
210%
220%
230%
240%
250%
260%
270%
280%
290%
300%
310%
320%
330%
340%
350%
360%
370%
380%
390%
400%

Initiative
Total

Arme

Mode 1

Qualit

Total

Spcial

Dgts

Qualit

Type
:

Fra

=
Arme

Parade

Pre

=
Arme

Attaque

Type

:
Fra

Initiative

Type

Bonus Df.

Do m
COUT

IV

10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
210%
220%
230%
240%
250%
260%
270%
280%
290%
300%
310%
320%
330%
340%
350%
360%
370%
380%
390%
400%

Equipement

Projectiles

Contacts

Rations

Historique / Titres / Possessions

OR

Argent

Bronze

Joyaux

Description / Personnalit / Motivations

Renomme

Total
Couardise
Audace
Infamie
Honneur
Comptence

Sant Mentale
Intelligence

Natura

Pouvoir

Gnose

Volont

Pts de destin

Total
Sant Mentale

Maximale
Actuelle

Reconnaissance

Nature

Seuil

Folies