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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN

CENTRO POLITCNICO - SETOR DE TECNOLOGIA

ARQUITETURA E URBANISMO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN


ARQUITETURA E URBANISMO

FUNDAMENTOS DA
ARQUITETURA

ANTONIO CASTELNOU
CURITIBA 2014

SUMRIO
01

Conceitos Preliminares

05

02

Formao Acadmica

11

03

Exerccio Profissional

17

04

Evoluo Histrica

23

05

Urbanismo

29

06

Arquitetura Verncula

33

07

Fenmeno Kitsch

37

08

Saber Ver a Arquitetura

41

09

Anlise Arquitetnica

45

10

Espao Arquitetnico

49

11

Teoria do Projeto

55

12

Dimenso Funcional

61

13

Dimenso Tcnica

67

14

Dimenso Esttica

71

15

Percepo Ambiental

75

16

Metodologia de Projeto

79

17

Desenho Industrial

83

18

Interiorismo

87

19

Paisagismo

91

20

Patrimnio

95

Referncias Bibliogrficas

98

EMENTAS:
Estudo do fenmeno arquitetnico do ponto de
vista
terico:
conceitos
fundamentais,
elementos intervenientes e componentes do
espao arquitetnico. Formao acadmica,
exerccio profissional e campos de atuao do
arquiteto e urbanista. Direitos humanos
aplicados arquitetura. Arquitetura verncula.
Introduo

teoria
da
arquitetura:
pressupostos tericos do fazer arquitetnico;
fatores funcionais, tcnicos e estticos. Modos
de interpretar o espao arquitetnico:
percepo espacial. Partido arquitetnico e
bases para o processo projetual.

1
CONCEITOS PRELIMINARES

De modo geral, ARQUITETURA consiste


na arte de criar espaos, cuja finalidade
a de abrigar as atividades do homem,
obedecendo imperativos de ordem
funcional, tcnica e esttica. Pode-se
considerar
como
um
ESPAO
ARQUITETNICO qualquer interveno
no meio ambiente, que possua uma
inteno artstica, seja qual for a sua
escala, tanto em nvel interior como
exterior, de uso individual ou coletivo;
privado ou pblico.

O arquiteto um ARTISTA SOCIAL, uma vez


que, de modo mais restrito que na pintura e na
escultura, mantm uma interdependncia das
questes sociais, polticas e econmicas, alm
dos imperativos tecnolgicos e dos valores
culturais da sociedade onde atua.

Sua funo bsica criar todo PROJETO


de modificao da realidade espacial com
o objetivo de permitir o desempenho de
alguma funo conexa vida coletiva,
sendo uma das atividades mais antigas,
mais caracterstica e mais representativas
dos homens agrupados em sociedade.

Etimologicamente,
o
termo
arquitetura surgiu a partir da juno dos
vocbulos gregos arch (), que
significa o que veio antes, primeiro e
superior; e tkton (), relacionado
construo; resultando no conceito
fundamental de que seja a ordenao
primordial do mundo (Deus =
Supremo Arquiteto).
Alemo
Catalo
Croata
Dinamarqus
Eslovaco
Espanhol
Finlands
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Holands
Ingls
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Lituano
Noruegus
Polons
Portugus
Romeno
Sueco
Tcheco

Architektur
Arquitectura
Arhitektura
Arkitektur
Architektra
Arquitectura
Arkkitehtuuri
Architecture
Architectuur
Architecture
Architettura
Architektra
Arkitektur
Architektura
Arquitetura
Arhitectur
Arkitektur
Architektura

A ARQUITETURA permite aos seres


humanos, com ajuda dos meios tcnicos
criados e aperfeioados por eles, realizar a
construo de todos os abrigos que lhes so
necessrios para sua vida coletiva ou em
famlia. Neste aspecto, ela pura produo
material, ou seja, um bem-de-consumo.
Entretanto, a obra arquitetnica no ocupa
somente essa funo utilitria primordial. Com
o auxlio das formas que estas necessidades
provocam e que os meios tcnicos permitem
realizar, ela atinge uma das mais altas
expresses da ARTE pela utilizao esttica
dos seus espaos e de seu invlucro, o que
configura sua finalidade (COLIN, 2000).

De acordo com um de seus


primeiros tericos, o arquiteto romano
Marcus Vitruvius Pollio (Sculo I a. C.),
as componentes fundamentais da
arquitetura so:

VENUSTAS
A ATIVIDADE ARQUITETNICA toda
aquela que equivale organizao e/ou
configurao do entorno fsico do homem,
visando sua utilizao prtica e sua
significao plstica, sendo, portanto, uma
das manifestaes mais antigas da
humanidade (LEMOS, 1994).

Dimenso Esttica (BELEZA)

UTILITAS

FIRMITAS

Dimenso
Funcional
(USO)

Dimenso
Tcnica
(MATRIA)

A palavra FUNO deriva do latim


functio/functionis, o que corresponde ao
cumprimento de um encargo ou trabalho.
A funcionalidade (utilitas) na arquitetura
relaciona-se ao conjunto de qualidades que
garantem a finalidade do espao arquitetnico,
o que reflete os hbitos sociais, as aspiraes
individuais e os aspectos da vida coletiva. No
existe arquitetura sem funo.

O primeiro passo para a criao de


uma obra arquitetnica a elaborao
do PROGRAMA DE NECESSIDADES
uma lista bsica de atividades/funes
que corresponde ao conjunto de
especificaes as quais explicitam a
funcionalidade de quaisquer espao
arquitetnico.
Este elaborado pelo arquiteto a partir
do estudo e interpretao de dados
coletados em contato com o usurio,
atravs da pesquisa em campo (in loco)
e tambm da pesquisa bibliogrfica.

ESTTICA provm da palavra grega


aisthesis
(),
que
significa
percepo sensorial, mas cuja definio
pode ser ampliada como a da cincia das
aparncias perceptveis pelos sentidos, da
sua percepo pelos homens e da sua
importncia para estes como parte do
sistema sociocultural.
Toda obra arquitetnica composta
por elementos visuais (volumes, planos,
linhas, cores, tons, texturas, etc.), que
so portadores de MENSAGENS
ESTTICAS e, portanto, carregados de
significado,
pois
estimulam
e
comunicam ao mesmo tempo.
A partir de princpios compositivos,
estes so organizados conforme os
objetivos de cada arquiteto e de acordo
com seus critrios de projetao. Para
isso, so empregadas vrias tcnicas,
cujas categorias ou opes controlam
os resultados na obra de arquitetura
(SNYDER & CATANESE, 1984).
Nas artes em geral e na arquitetura, existem
basicamente 02 (dois) nveis estticos:

ESTTICA DO OBJETO: Refere-se


descrio dos sinais e caractersticas
dos objetos (obras artsticas e/ou
arquitetnicas), atravs da expresso
objetiva sobre os mesmos. Nas artes
visuais, relacionar-se-ia plstica.

ESTTICA DO VALOR: Corresponde


TCNICA consiste no conjunto de regras
ou procedimentos para se fazer algo com
determinada finalidade. Sua origem
encontra-se no grego teknn (),
que significa arte ou maneira de agire
que, na arquitetura, est no ofcio de
edificar (CHING & ECKLER, 2013).
Na arquitetura, a tecnologia corresponde aos
elementos meios fsicos, materiais e
tecnolgicos que garantem a execuo
(concretizao) de uma obra qualquer e,
consequentemente, a definio de sua forma
tridimensional. Arquitetura sempre uma
construo no espao.

A componente firmitas refere-se


FORMA que a edificao resulta, ou
seja, em sua configurao espacial, real
e concreta, relacionando-se, ao mesmo
tempo, construo e plstica.
6

importncia dada pelo espectador aos


objetos em relao aos conceitos
subjetivos de valores e de acordo com o
sistema de normas socioculturais.
Refere-se idia que se tem de beleza.
Na ESTTICA GENERATIVA ou do objeto,
cabe definir e apontar os pontos de vista
perceptveis dos produtos artsticos, isto , as
caractersticas materiais dos mesmos (cor,
textura, material, etc.) elementos plsticos
que se conformam como mensagens
estticas. Tais caractersticas, por sua vez,
expressam os aspectos parciais da percepo
feita pelo espectador ou usurio, avaliada pela
ESTTICA INFORMATIVA ou do valor.

Historicamente, denominam-se
artes plsticas ou BELAS-ARTES as
formaes expressivas que se utilizam
da manipulao de materiais para
criarem formas e imagens que revelam
uma concepo esttica do mundo.

Empregando os meios de expresso,


tais como linhas, superfcies (texturas),
volumes, luz e cores; e utilizando-se dos
princpios artsticos (harmonia, simetria,
unidade, continuidade, ritmo, contraste,
nfase,
etc.),
todas
as
ARTES
PLSTICAS
manipulam
materiais
(naturais e/ou artificiais) e configuram
formas
visando
promover
uma
COMUNICAO ESTTICA.

De modo geral, pode-se dizer que a


BELEZA uma experincia, ou seja, um
processo cognitivo ou mental ou ainda,
espiritual relacionada percepo
sensorial de elementos que agradam de
forma singular aquele que a experimenta
(esttica agradvel).

As formas belas so inmeras; e a


cincia ainda tenta dar uma explicao
para o processo de sua obteno. Na
cultura greco-romana, a BELEZA
UNIVERSAL era baseada em conceitos
numricos, que envolviam a proporo
urea. Tal idia foi depois retomada
pelos renascentistas e passou a definir
as prticas artsticas, que deveriam
estar fundamentadas nos aspectos de
harmonia, simetria e equilbrio.

Alm da arquitetura, considerada por


muito tempo a principal das Belas-Artes,
so consideradas como artes plsticas
as atividades gerais de escultura,
pintura, gravura, desenho, colagem,
fotografia, talha, mosaico, cermica,
tecelagem,
ourivesaria, vidraria e
metaloplastia.

O ideal clssico de beleza baseia-se em


conceitos cientficos e platnicos
(perfeio), supondo a existncia de um
belo absoluto, derivado de um
universalismo assptico e puro, no
contaminado
pela
eventualidade.
Contudo, h a BELEZA SINGULAR,
regida pelo valor particular, diferente e
anticlssico (ARNHEIM, 1998).

PLSTICA significa a configurao ou


conformao de algo que, no caso da arte
e arquitetura, corresponde Esttica do
Objeto que, por sua vez, pode ser
analisada em 02 (dois) aspectos interrelacionados:
PLSTICA PRIMRIA ou BSICA:
Corresponde descrio do conjunto
que composto por linhas, planos e
volumes, o qual pode ser simples ou
complexo, quando caracterizado pela
justaposio, pela articulao ou pela
interpenetrao volumtrica.

PLSTICA

SECUNDRIA
ou
COMPLEMENTAR: Relaciona-se aos
elementos que so aplicados sobre a
plstica primria (decorao), visando
conferir-lhe beleza, como cores, texturas
e ornatos (molduras, frisos, cornijas e
apliques). Para Vitrvio, equivaleria ao
Decorum, associado dignidade da
arquitetura
e
ao
respeito
das
tradies/ordens arquitetnicas.

Um
dos
elementos
fundamentais da
arquitetura consiste na ESCALA, a qual se
relaciona s suas dimenses, geralmente
comparadas ao ser humano. Quando o padro
deixa de ser apenas o homem e passa a ser
tambm a cidade, surge a escala urbana.

Denomina-se URBANISMO palavra


que deriva do termo urbe; cidade o
conjunto de medidas arquitetnicas
(funcionais,
tcnicas
e
estticas),
econmicas,
sociais,
polticas
e
administrativas que visam o estudo, a
regulao e o desenvolvimento racional e
humano das cidades.

Como disciplina, o URBANISMO nasceu


no sculo XIX, aps a Revoluo
Industrial (1750-1830), passando a ser
visto como um conjunto de atividades ou
idias que visam o planejamento das
cidades contemporneas. Contudo, sua
prtica to antiga quanto a arquitetura,
tendo surgido junto aos espaos urbanos.
Em termos gerais, tem por finalidade
melhorar as funes e relaes entre os
habitantes dos centros urbanos, atravs
da adequao das vias de trfego;
iluminao, abastecimento, saneamento
e limpeza; criao e conservao de
espaos
verdes;
sinalizao
e
preservao do patrimnio histrico.
O arquiteto e urbanista o profissional que
planeja, projeta e coordena a construo e
reforma de quaisquer edificaes, envolvendo
desde parques, praas e jardins at bairros e
cidades inteiras, abrangendo o projeto de
habitaes; edifcios residenciais, comerciais e
industriais; monumentos, etc.

De acordo com o estilo de vida, as


intenes plsticas e as necessidades da
comunidade, o profissional que resolve
problemas de circulao, lazer, trabalho,

saneamento e comunicao visual.


Elabora ainda o desenho de objetos,
equipamentos, cenrios e ambientes
(FEDERAO NACIONAL DE ARQUITETOS
FNA, 1998a).

Uma das conceituaes de arquitetura


mais aceita hoje em dia a definio do
arquiteto brasileiro LCIO COSTA (190298), segundo o qual:
Arquitetura antes de mais nada construo, mas,
construo concebida com o propsito primordial
de ordenar e organizar o espao para determinada
finalidade e visando a determinada inteno. E
nesse processo fundamental de ordenar e
expressar-se ela se revela igualmente arte plstica,
porquanto nos inumerveis problemas com que se
defronta o arquiteto, desde a germinao do
projeto, at a concluso efetiva da obra, h
sempre, para cada caso especfico, certa margem
final de opo entre os limites mximo e mnimo
determinados pelo clculo, preconizados pela
tcnica, condicionados pelo meio, reclamados pela
funo ou impostos pelo programa, cabendo
ento ao sentimento individual do arquiteto, no que
ele tem de artista, portanto, escolher na escala dos
valores contidos entre dois valores extremos, a
forma plstica apropriada a cada pormenor em
funo da unidade ltima da obra idealizada.
A inteno plstica que semelhante escolha
subentende precisamente o que distingue a
arquitetura da simples construo (COSTA, 2002).

Objetos, sistemas e sinais

Conforto, uso e decorao

Habitao, lazer e trabalho

DESIGN INDUSTRIAL

INTERIORES

EDIFICAES

PROJETO
MICRO
ESCALA

ARQUITETURA
E URBANISMO
MACRO
ESCALA

CAMPOS AFINS
Patrimnio
Cenografia
Publicidade
Estilismo
Ensino
Pesquisa
Outras

PLANIFICAO

TERRITORIAL

URBANA E REGIONAL

PAISAGEM

reas, zonas e territrios

Cidades, bairros e quadras

Ruas, parques e praas

Anteriormente regulamentada pela Lei


Federal n. 5.194, de 24 de dezembro de
1966, que tambm dispunha sobre os
engenheiros e agrnomos, a profisso de
arquiteto e urbanista no Brasil passou a
ser regulamentada pela LEI FEDERAL n.
12.378, de 31 de dezembro de 2010, a
qual tambm criou o CONSELHO DE
ARQUITETURA E URBANISMO DO BRASIL
CAU/BR
(http://www.caubr.gov.br/),
desvinculando-se finalmente do Sistema
CONFEA/CREA.
Segundo o Art. 5 dessa lei, para o
exerccio das atividades profissionais
privativas correspondentes ao ttulo,
obrigatrio o REGISTRO no CAU do
Estado ou do Distrito Federal, para o
qual requisito, alm da capacidade
civil, o diploma de Faculdade ou
Instituio de Ensino Superior (IES)
oficialmente reconhecida pelo Estado.
Aos
estrangeiros
ou
brasileiros
formados no exterior, o diploma deve
ser revalidado e registrado no Brasil
(CAU, 2010).
Uma profisso REGULAMENTADA para
garantir sociedade que somente cidados
qualificados iro exercer as atividades
previstas na lei. Aqueles que praticam
atividades reservadas aos profissionais, sem a
devida formao e o registro adequado, so
processados por exerccio ilegal da
profisso. Alm disso, uma profisso
oficialmente regulamentada no pas garante
direitos (atribuies e remuneraes fixadas
por lei), mas impe deveres (respeito a
cdigos e pagamento de taxas e contribuies
fiscais).

Por meio da Resoluo n. 8, de 15


de dezembro de 2011, o CAU/BR
instituiu o DIA NACIONAL DO
ARQUITETO E URBANISTA, a ser
comemorado no dia 15 de dezembro,
em homenagem ao arquiteto Oscar
Ribeiro de Almeida de Niemeyer Soares
(1907/2012), que tem nesse dia sua
data natalcia.

No Brasil, nossas atribuies profissionais


foram definidas pela Resoluo n. 21, de
05 de abril de 2012, pelo CAU/BR, sendo
as seguintes as principais reas de
atuao do arquiteto e urbanista em todo
o mundo:

PLANIFICAO
REGIONAL
E
TERRITORIAL:
Equivale
s
aes
subordinadas a leis e ordens ditadas pelo
Municpio e pelo Estado, visando os
interesses pblicos e resultando em planos
e projetos em grande escala, que
influenciam todo o meio ambiente.
PLANEJAMENTO E DESENHO URBANO:
Envolvem respectivamente a organizao
funcional
(circulao,
manuteno,
infraestrutura, saneamento, etc.) e espacial
(projeto de ruas, quadras, bairros, etc.) das
cidades, alm da elaborao de planos
diretores que orientam seu crescimento.
PAISAGISMO: Consiste no conjunto das
atividades de planificao da paisagem, isto
, organizao dos espaos exteriores
voltados ao uso social ou recreativo, como
parques, praas e jardins, o que abrange a
definio
de
servios,
circulao,
comunicao visual e arborizao.
PROJETO DE EDIFICAES: Equivale
criao, construo e acompanhamento de
obras
civis
e
religiosas,
incluindo
programas
habitacionais,
comerciais,
industriais e de servios, dividindo assim
com a Engenharia Civil a responsabilidade
pela produo do espao humano.
PATRIMNIO HISTRICO: Consiste na
srie de atividades de preservao,
restaurao e conservao de bens
construdos, tombados ou no, revitalizados
e/ou reciclados, que representem a
memria e a cultura.
ARQUITETURA
DE
INTERIORES:
Corresponde organizao dos espaos
internos das edificaes, atravs do
planejamento do conforto trmico e
acstico, da iluminao, da decorao e da
programao visual dos ambientes, alm
do projeto e detalhamento de mobilirio,
instalaes e acabamentos gerais.
DESIGN INDUSTRIAL E AFINS: Constitui
na configurao de produtos de fabricao
industrial a partir das necessidades fsicas
e psquicas dos usurios, alm da criao
de meios de comunicao e identidade
visual (marcas, logotipos, programao
visual, etc.). A partir das suas habilidades, o
arquiteto tambm pode atuar em outras
reas que envolvem as atividades de
criao artstica e projeto, como cenografia,
estilismo e publicidade; alm do ensino e
da pesquisa cientfico-tecnolgica.
9

RESOLUO N. 21
DE 05 DE ABRIL DE 2012
Art. 1 Os arquitetos e urbanistas
constituem categoria uniprofissional, de
formao generalista, sujeitos a registro no
Conselho de Arquitetura e Urbanismo da
Unidade da Federao (CAU/UF) do local do
seu domiclio, cujas atividades, atribuies e
campos de atuao previstos na Lei n 12.378,
de 2010, so disciplinados pela presente
Resoluo.

IV.

V.

Art. 2 As atribuies profissionais do


arquiteto e urbanista a que se refere o artigo
anterior so as seguintes:
1.

superviso, coordenao, gesto e


orientao tcnica;
2. coleta de dados, estudo, planejamento,
projeto e especificao;
3. estudo de viabilidade tcnica e
ambiental;
4. assistncia tcnica, assessoria e
consultoria;
5. direo de obras e de servio tcnico;
6. vistoria, percia, avaliao,
monitoramento, laudo, parecer tcnico,
auditoria e arbitragem;
7. desempenho de cargo e funo
tcnica;
8. treinamento, ensino, pesquisa e
extenso universitria;
9. desenvolvimento, anlise,
experimentao, ensaio, padronizao,
mensurao e controle de qualidade;
10. elaborao de oramento;
11. produo e divulgao tcnica
especializada; e
12. execuo, fiscalizao e conduo de
obra, instalao e servio tcnico.

VI.

VII.

VIII.

IX.
Pargrafo nico. As atribuies de
que trata este artigo aplicam-se aos seguintes
campos de atuao:
I.
II.
III.

10

de
Arquitetura
e
Urbanismo,
concepo e execuo de projetos;
de
Arquitetura
de
Interiores,
concepo e execuo de projetos;
de Arquitetura Paisagstica, concepo
e execuo de projetos para espaos
externos, livres e abertos, privados ou
pblicos, como parques e praas,
considerados isoladamente ou em
sistemas, dentro de vrias escalas,
inclusive a territorial;

X.

XI.

do Patrimnio Histrico Cultural e


Artstico, arquitetnico, urbanstico,
paisagstico, monumentos, restauro,
prticas de projeto e solues
tecnolgicas
para
reutilizao,
reabilitao,
reconstruo,
preservao, conservao, restauro e
valorizao de edificaes, conjuntos
e cidades;
do Planejamento Urbano e Regional,
planejamento fsico-territorial, planos
de interveno no espao urbano,
metropolitano
e
regional
fundamentados nos sistemas de
infraestrutura, saneamento bsico e
ambiental, sistema virio, sinalizao,
trfego e trnsito urbano e rural,
acessibilidade, gesto territorial e
ambiental, parcelamento do solo,
loteamento,
desmembramento,
remembramento,
arruamento,
planejamento urbano, plano diretor,
traado de cidades, desenho urbano,
inventrio
urbano
e
regional,
assentamentos
humanos
e
requalificao em reas urbanas e
rurais;
de
Topografia,
elaborao
e
interpretao
de
levantamentos
topogrficos
cadastrais
para
a
realizao de projetos de arquitetura,
de urbanismo e de paisagismo,
fotointerpretao, leitura, interpretao
e anlise de dados e informaes
topogrficas e sensoriamento remoto;
da Tecnologia e resistncia dos
materiais, dos elementos e produtos
de
construo,
patologias
e
recuperaes;
dos
sistemas
construtivos
e
estruturais,
estruturas,
desenvolvimento de estruturas e
aplicao tecnolgica de estruturas;
de instalaes e equipamentos
referentes Arquitetura e Urbanismo;
do Conforto Ambiental, tcnicas
referentes ao estabelecimento de
condies
climticas,
acsticas,
lumnicas e ergonmicas, para a
concepo, organizao e construo
dos espaos;
do Meio Ambiente, estudo e avaliao
dos
impactos
ambientais,
licenciamento ambiental, utilizao
racional dos recursos disponveis e
desenvolvimento sustentvel.

2
FORMAO ACADMICA

A Resoluo CNS/CES n. 2/2007 estabelece


que a carga horria do curso no dever ser
menor que 3.600 horas, exclusivamente
destinadas ao desenvolvimento do contedo
fixado no Currculo Mnimo, devendo ser
integralizada no prazo de 05 (cinco) anos, no
perodo integral; ou 06 (seis) anos, no perodo
noturno.

No Brasil, as diretrizes curriculares do


curso de Arquitetura e Urbanismo foram
atualizadas pela Resoluo n. 2, de 17 de
junho de 2010, do CONSELHO NACIONAL DE
EDUCAO CNE, pertencente ao
Ministrio da Educao (MEC). Segundo
seu Art. 6, o contedo mnimo deve ser
dividido em trs partes interdependentes:

Exige-se tambm a utilizao de


espaos
e
de
equipamentos
especializados, tais como salas de
1
projeto (ateliers ou atelis ), laboratrios
e maquetaria.
O acervo bibliogrfico atualizado
dever constar de, no mnimo, 3.000
ttulos de obras de arquitetura e
urbanismo e de referncia s matrias
do curso, alm de peridicos, revistas
(nacionais e estrangeiras) e legislao
(ABEA, 2009).

a) Ncleo
de
Conhecimentos
de
Fundamentao,
que
trata
do
embasamento terico necessrio ao
futuro profissional, constituindo-se de:
Esttica e Histria das Artes; Estudos
Ambientais, Sociais e Econmicos;
Desenho e Meios de Representao e
Expresso;
b) Ncleo
de
Conhecimentos
Profissionais, que composto por
campos de saber destinados
caracterizao da identidade profissional
do egresso, constituindo-se por:

Teoria e Histria da Arquitetura, do


Urbanismo e do Paisagismo;

Projeto de Arquitetura, de Urbanismo


e de Paisagismo;

Planejamento Urbano e Regional.


Tecnologia da Construo, Sistemas
Estruturais e Conforto Ambiental;

Tcnicas Retrospectivas;
Informtica Aplicada Arquitetura e

O
ESTGIO
SUPERVISIONADO
em
Arquitetura e Urbanismo tem como objetivo
principal levar os estudantes uma vivncia
profissional, colaborando de maneira a estar
entrosado e integrado ao esquema de trabalho
(mercado), participando e conhecendo melhor
a dinmica de um escritrio.

Urbanismo;

O estgio visa o aprimoramento

Topografia;
c) Trabalho Final de Graduao, que
consiste no desenvolvimento, no ltimo
ano do curso, de um trabalho individual,
com orientao particular de um
docente escolhido pelo estudante, cujo
tema de livre escolha dentro das
atribuies profissionais. Dever estar
centrado em determinada rea tericoprtica ou de formao profissional,
como atividade de sntese e integrao
de conhecimento e consolidao das
tcnicas de pesquisa. Pode ser
submetido avaliao por uma banca
com participao externa Instituio.

dos conhecimentos recebidos pelos


estudantes na escola, atravs do
contato com diferentes profissionais da
rea, trazendo, deste modo, um
aprofundamento
prtico
na
sua
formao acadmica (ABEA, 2009)

O termo francs ateli designa mais um mtodo de


educao do que propriamente um tipo de espao,
surgido em meados do sculo XVII. Consiste basicamente
em um estdio artstico que funcione como um local de
trabalho de pessoas criativas, capaz de oferecer as
condies de simulao do exerccio profissional, com a
manipulao de materiais e a confeco de desenhos e
maquetes (N.A.).

11

Alm de ter habilidade para clculos


(raciocnio e lgica), o estudante de
arquitetura deve ser meticuloso, criativo
e interessado pelas ARTES PLSTICAS
de modo geral, sabendo levar em
considerao os aspectos humanos,
sociais e psicolgicos. Trabalhar com
arquitetura uma profisso que tambm
exige desenvoltura nas relaes sociais,
conscincia poltica e bom senso esttico.

Fornecer a base terica necessria


compreenso da arquitetura, apresentando
conceitos bsicos da Teoria da Arte, da
Esttica e do Restauro , assim como suas
relaes com a forma, o uso e a produo
artstica e arquitetnica;
Apresentar e discutir a produo terica e
prtica
da
Arquitetura
internacional,
nacional, regional e local, identificando as
peculiaridades face a processos histricos
globais, de ontem e de hoje.

O curso no Brasil tem durao mdia de 05


anos, sendo que a ps-graduao pode durar
de 01 a 02 anos (latu senso ou especializao)
ou de 02 a 04 anos (strictu senso ou
mestrado/doutorado).

Tendo-se em vista que o arquiteto e


urbanista, na essncia de sua profisso,
possui tanto compromissos com a
estrutura socioeconmica de produo
como com o processo poltico e cultural
do pas, o curso tem como base
filosfica a proposta de uma formao
voltada s exigncias do momento
histrico.
No se visa somente a formao de um
profissional apto ao mercado, mas
tambm de um indivduo igualmente
capaz de agir criticamente. Sua
formao deve ser essencialmente
GENERALISTA (CREA, 2005).

Basicamente, o curso de graduao em


Arquitetura e Urbanismo envolve 04
(quatro) reas de conhecimento:

REA DE TEORIA E HISTRIA


DA ARQUITETURA
Esta rea equivale ao conjunto de
matrias que constituem o lastro cultural e
a base de conhecimentos autnomos
capazes de favorecer o desenvolvimento
da reflexo terica e do pensamento
crtico do arquiteto. Tem os seguintes
objetivos:
Fundamentar a atividade projetual e de
planejamento atravs do conhecimento
terico
e
crtico,
tratando-o como
importante instrumental para a prtica e o
aprofundamento das questes levantadas
nas demais reas;

12

REA DE DESENHO E
PROJETO ARQUITETNICO
Esta rea rene todas as disciplinas
relacionadas teoria e prtica na
elaborao de projetos de arquitetura,
bem como o estudo de matrias
complementares para tal capacitao.
Constituem seus objetivos bsicos:
Fornecer a instrumentao necessria,
tanto
a
nvel
prospectivo
como
metodolgico, para o projeto arquitetnico,
por meio da fragmentao de suas etapas
e condicionantes;
Interagir com as condicionantes derivadas
dos sistemas complementares, estruturais,
construtivos e de inteno plstica no
projeto de espaos;
Exercitar
a
interao
desses
condicionantes de projeto atravs de
exerccios
prticos,
aprofundando
gradativamente as solues de concepo
espacial.
A rea de Projeto envolve todas as disciplinas
de desenho artstico e tcnico e artstico
(meios de expresso e representao), alm
das matrias de projeto, design e interiores.

REA DE DESENHO E
PLANEJAMENTO URBANO
Esta rea engloba todas as disciplinas
que tratam, em escala progressiva, da
rua,
bairro,
cidade
e
territrio,
fundamentando assim estudos rurais e
urbanos e de planejamento territorial.
Rene tanto matrias tericas como
prticas, cujas metas fundamentais so:
Fornecer o instrumental terico e prtico
necessrio para a anlise e compreenso
de processos de urbanizao e de
ocupao territorial;
Desenvolver a capacidade de avaliao dos
aspectos
paisagsticos,
introduzindo
conhecimentos bsicos do tratamento dos
elementos naturais e de jardins, sua
tipologia, necessidades e tratos culturais;
Discutir a problemtica urbana, suas
metodologias e contedos, enfocando as
noes de Planejamento Urbano e
Regional, sempre em paralelo com o
projeto voltado edificao.

REA DE TECNOLOGIA
DAS CONSTRUES
Esta rea consiste no ramo que
compreende o estudo e aprendizagem
dos materiais, equipamentos, tcnicas e
procedimentos
empregados
na
elaborao, execuo e acompanhamento
de projetos arquitetnicos e urbansticos.
Equivale, portanto, complementao
das
reas
anteriores,
voltada
essencialmente
aos
conhecimentos
cientficos, tecnolgicos e de conforto
ambiental, visando:

Habilitar o arquiteto para a condio de


responsvel tcnico e gerenciador de
obras, capacitando-o s tarefas de
planejamento e controle da produo
arquitetnica, tanto a nvel de projeto como
de execuo;
Desenvolver o estudo de estruturas
arquitetnicas, enfatizando a relao entre
concepo espacial e estrutural, alm de
capacitar ao clculo de estruturas simples
de concreto armado, madeira e ao;
Fornecer subsdios anlise de alternativas
no uso de materiais e sua compatibilizao
fsico-qumica, econmica e esttica,
introduzindo a prtica da normalizao e da
industrializao;
ENGENHARIA termo que provm latim
ingeniu; faculdade inventiva, talento constituise no conjunto de conhecimentos referentes
concepo, operao e aplicao de
procedimentos e dispositivos tcnicos a
determinados domnios.

A engenharia civil pode ser definida


como a cincia das construes civis em
terra ou no mar, cujas atividades
fundamentam-se na edificao de obras,
tais como pontes, estradas, represas,
usinas e edifcios de modo geral,
incluindo
construes
residenciais,
comerciais e industriais.
Todo engenheiro, seja civil, mecnico,
eltrico, gentico, etc., aplica os
conhecimentos cientficos na resoluo
de problemas prticos, ou seja,
transforma cincia em tecnologia,
desenvolvendo
novos
produtos
e
processos a serem usados pelo homem.
Seu perfil moderno surgiu em meados
do sculo XVIII, quando passou a ter
como principal preocupao buscar uma
soluo tecnolgica tima, a qual atenda
aos requisitos de segurana, economia e
preservao/conservao ambiental.

SEGURANA
(ELIMINAO DE RISCOS)

ECONOMIA
(EFICINCIA)

RESPEITO AO
MEIO AMBIENTE

13

CAUUFPR
A UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN
UFPR nasceu em 1912 como uma
instituio particular, comeando a
funcionar efetivamente em 1913 com os
cursos de Cincias Jurdicas e Sociais,
Comrcio,
Engenharia,
Odontologia,
Medicina e Cirurgia, Farmcia e
Obstetrcia. Seu prdio foi construdo na
Praa Santos Andrade e atualmente
considerado o smbolo de Curitiba.

As aulas da primeira turma comearam em


1963, com um total de 20 estudantes, cuja
formao seguiu as vertentes bsicas da
arquitetura moderna brasileira, conforme as
linhas carioca e paulista. Em abril de 1965, a
Escola de Engenharia, qual ainda estava
submetido o curso atravs do Departamento
de Tcnicas Construtivas , constituiu
formalmente
os
Departamentos
de
Composio e de Teoria e Histria da
Arquitetura, contratando arquitetos para
cumprir as funes docentes e administrativas
referentes a estas reas.

Com a recesso econmica do


primeiro ps-guerra, uma lei federal de
1920 determinou o fechamento das
universidades no pas. Procurando criar
alternativas para evitar isto, a UFPR foi
desmembrada em Faculdades, o que
perdurou por cerca de 30 anos, quando
no incio da dcada de 1950 foi
novamente unificada e restaurada.
Atualmente a UFPR oferece 66 opes de
cursos de ensino superior; 39 de residncia
mdica; 44 de especializao; 71 de mestrado
(acadmico e profissional) e 42 de doutorado;
funcionando em 06 campi de Curitiba PR
(Juvev, Batel, Jardim Botnico, Jardim das
Amricas, Centro e Rebouas), alm dos
situados em Palotina PR e Matinhos PR
(Litoral). Conta ainda com a Escola Tcnica, o
Hospital de Clnicas, o Centro de Viso e o
Centro de Estudos do Mar, este localizado em
Pontal do Paran PR) (http://www.ufpr.br/).

O
curso
de
ARQUITETURA
E
URBANISMO da UFPR foi criado em
1962 em um contexto histrico de
consagrao da arquitetura moderna
brasileira, com a construo de Braslia
(1955/60); e da afirmao econmico e
social do Estado do Paran e sua capital.
At ento, havia pouqussimos arquitetos
no Estado, alm de engenheiros e
desenhistas projetarem a maioria das
edificaes paranaenses (CHIESA, 2001).
Suas atividades comearam a partir
da gesto de uma comisso especial de
professores da ESCOLA DE ENGENHARIA
DO PARAN EEP, entre os quais
Rubens Meister (1922-), junto a uma
dupla de arquitetos da UFMG Jos
Marcos Loureiro Prado e Armando de
Oliveira Strambi , que foi responsvel
pela estrutura e organizao curricular.
14

Na conjuntura do ps-golpe de 64, a


REFORMA UNIVERSITRIA de 1969
definiu a criao do Setor de Tecnologia
da UFPR, alm da transformao da
antiga EEP no Curso de Engenharia,
com vrias especialidades organizadas
em Departamentos. O Curso de
Arquitetura e Urbanismo CAU ficou
submetido direo do Setor, tendo seu
Departamento (DARQ) constitudo em
5/10/1973, a partir da fuso dos dois
anteriores.

A dcada de 1970 foi decisiva na histria


da arquitetura paranaense, quando da
ampliao do seu mercado de trabalho,
assim como diversas premiaes obtidas
em concursos por arquitetos do Paran,
inclusive professores do CAUUFPR.
Nessa poca, houve tambm a bemsucedida e continuada administrao de
Jaime Lerner (1937-) na Prefeitura de
Curitiba e a institucionalizao do
processo de planejamento na cidade.
Ocorreu a criao do curso da
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO
PARAN PUCPR, em 1975, alm dos
02 cursos de Londrina, no norte do
Estado: UNIVERSIDADE ESTADUAL DE
LONDRINA UEL e CESULON ou atual
CENTRO UNIVERSITRIO FILADLFIA
UNIFIL.

O estabelecimento de um novo Currculo


Mnimo para a rea de Arquitetura e
Urbanismo pela Portaria n. 1770/94 do
MEC, promoveu a possibilidade da
primeira reformulao curricular do
CAUUFPR, cuja necessidade j vinha
sendo sentida desde seu aniversrio de
20 anos, em 1982. Elaborado entre 1994
e 1995, o novo Currculo foi implantado no
ano letivo de 1996.
Aps uma dcada de aplicao
desse Currculo e diversas alteraes no
quadro educacional brasileiro, fez-se
necessria uma reformulao em 2009
e, finalmente, a partir da sua avaliao
aps cinco anos, na implantao do
atual Currculo no ano letivo de 2014.
Funcionando em sistema integral e
semestralizado, a carga horria total
passou a ser de 3.960 horas, assim
distribudas:
Disciplinas obrigatrias 3.600 h
Disciplinas optativas 180 h
Atividades complementares 180 h

Da carga horria obrigatria (3.600 h),


estabelece-se 180 horas destinadas ao
ESTGIO SUPERVISIONADO o que
corresponde carga curricular mnima, a qual
deve ser cumprida obrigatoriamente durante o
3 e 4 anos do curso, excluindo estgios
extra-curriculares e 180 horas para o
TRABALHO FINAL DE GRADUAO. Por
sua vez, as ATIVIDADES FORMATIVAS
COMPLEMENTARES podem ser cumpridas
no decorrer de todo o curso, respeitando-se o
seguinte limite validvel de horas, previsto no
Projeto Pedaggico em vigncia:

Semestralmente, o DEPARTAMENTO DE
ARQUITETURA E URBANISMO DAUUFPR
oferece DISCIPLINAS OPTATIVAS, alm
das obrigatrias pertencentes ao Currculo
Pleno do curso, as quais variam conforme
a disponibilidade de horrio e docentes. O
atual Projeto Pedaggico prev as
seguintes disciplinas:

Arquitetura de Madeira
Arquitetura Latino-Americana
Arquitetura Paranaense
Arquitetura Portuguesa Contempornea
Arte no Brasil
Ateli Vertical
Desenho de Observao
Detalhes Construtivos
Dinmicas Urbanas e Impactos Socioambientais
Elementos Arquitetnicos
Espaos Pblicos na Metrpole Contempornea
Geoprocessamento para o Planejamento Urbano
Histria da Habitao e Mobilirio
Intercmbio
Linguagem Brasileira de Sinais (Libras)
Mercado Imobilirio e Estruturao da Cidade
Metodologia Cientfica
Metodologia de Projeto
Perspectiva
Planejamento da Paisagem
Produo da Cidade e da Moradia no Brasil
Tcnicas de Representao na Arquitetura
Tcnicas de Representaes Digitais
Tpicos Especiais em Arquitetura e Urbanismo

Atualmente, o Departamento de Arquitetura e


Urbanismo da UFPR conta com cerca de 30
professores efetivos, sendo 1/3 contratado em
regime de Dedicao Exclusiva DE. Mais de
30% do corpo docente so doutores, sendo o
restante
constitudo
por
mestres
e
especialistas. H ainda professores substitutos
(temporrios) e visitantes.

ATIVIDADES

LIMITE

Atividades de extenso

60 h

O DAUUFPR administrado por um

Atividades de monitoria

120 h

Disciplinas eletivas ofertadas por


outros cursos da UFPR

60 h

Participao em iniciao
cientfica e/ou em extenso

120 h

Participao em congressos,
seminrios, exposies e afins

30 h

Participao no Programa
Especial de Treinamento (PET)

120 h

Chefe de Departamento eleito dentre


os professores efetivos integrantes do
mesmo e com gesto de 02 anos. J as
questes acadmicas so dirimidas pelo
Colegiado do CAUUFPR, composto por
todos os docentes que ministram aulas
no curso de graduao sendo
renovado anualmente e dirigido pelo
Coordenador de Curso, eleito dentre
os professores efetivos e com gesto
tambm de 02 anos.

Visitas tcnicas

10 h

Estgios supervisionados
no-obrigatrios

120 h

Representao acadmica

30 h

Participao/Premiao em
concursos nacionais e
internacionais de estudantes

30/60 h

15

1 PER
2 PER
3 PER
4 PER
5 PER
6 PER
7 PER
8 PER
9 PER
10 PER

Teoria e Hist. da
Arquitetura 1

Estudos da
Forma 1

Esttica

Expresso
Grfica 1

Fundamentos
da Arquitetura 1

Desenho
Arquitetnico 1

Informtica na
Arquitetura

Topografia 1

Materiais de
Construo 1

Fundamentos
da Arquitetura 2

Desenho
Arquitetnico 2

Modelagem
Computacional

Topografia 2

Materiais de
Construo 2

Teoria e Hist. da
Arquitetura 2

Estudos da
Forma 2

Fundamentos
do Paisagismo

Teoria e Hist. da
Arquitetura 3

Arquitetura 1

Paisagismo 1

Histria da
Arte 1

Histria da
Arte 2
Teoria e Hist. da
Arquitetura 4

Expresso
Grfica 2

Ambiente
Construdo 1

Cidade e Meio
Ambiente 1

Construo
Civil 1

Sistemas
Estruturais 1

Cidade e Meio
Ambiente 2

Construo
Civil 2

Sistemas
Estruturais 2

Ambiente
Construdo 2

Ateli de Arq. e
Paisagismo 1

Arquitetura
Brasileira 1

Arquitetura 2

Resistncia dos
Materiais

Estruturas de
Concr. Armado

Paisagismo 2

Histria da
Cidade 1

Est. Urbanos e
Regionais 1

Ambiente
Construdo 3

Instalaes
Prediais 1

Histria da
Cidade 2

Est. Urbanos e
Regionais 2

Ambiente
Construdo 4

Instalaes
Prediais 2

Arquitetura
Brasileira 2

Ateli de Arq. e
Paisagismo 2

Desenho
Urbano 1

Saneamento
Urbano 1

Arquitetura 3

Desenho
Urbano 2

Saneamento
Urbano 2

Patr. e Tcnicas
Retrospectiv. 1

Planej. Urbano
e Regional 1

Patr. e Tcnicas
Retrospectiv. 2

Planej. Urbano
e Regional 2

Arquitetura de
Interiores

Arquitetura 4

Desenho
Urbano 3

Arquitetura 5

Desenho
Urbano 4

Orientao de Pesquisa

DISCIPLINAS
OPTATIVAS
E DEMAIS ATIVIDADES
COMPLEMENTARES

ESTGIO
SUPERVISIONADO

Trabalho Final de Graduao (TFG)

reas de Conhecimento:

Carga Horria do Curso:

Teoria e Histria da Arquitetura

Planejamento Urbano

Projeto Arquitetnico

Tecnologia das Construes

Disciplinas Obrigatrias
Estgio Supervisionado
Ativ. Complementares

Total:

16

Estruturas de
Madeira

3420 h/a
180 h/a
360 h/a

3960 h/a

3
EXERCCIO PROFISSIONAL

Cada forma de atuao como arquiteto e


urbanista no Brasil tem as suas
exigncias, seus pontos positivos e
negativos; e est mais adequada a
determinado perfil profissional.
Para trabalhar como AUTNOMO, o

Sendo uma profisso regulamentada por


lei, todo indivduo formado em arquitetura
e urbanismo no Brasil est submetido s
determinaes
do
CONSELHO
DE
ARQUITETURA E URBANISMO DO BRASIL
CAU/BR, o qual se desmembrou do
Sistema CONFEA/CREA a partir de 2011,
com a Lei Federal n. 12.378, de 31 de
dezembro de 2010.
Os profissionais brasileiros defendem
a manuteno da regulamentao
profissional, tanto como forma de
garantir o controle do exerccio ilegal
como tambm como valorizao do
trabalho qualificado e o controle da
atuao de estrangeiros, alm do
compromisso
da
responsabilidade
tcnica e social da profisso.

Alm do Diploma emitido por uma


Instituio de Ensino Superior (IES)
reconhecida pela MEC, para atuar no
mercado de trabalho, o arquiteto
necessita
possuir
o
REGISTRO
profissional, emitido pelo CAU estadual a
que est vinculado ou obter um visto,
em caso de outro Estado , o qual
atualmente conferido a todos aqueles
diplomados em escolas reconhecidas.
Ao exercer a profisso, pode estar
empregado em uma firma ou prestar
servios atravs de uma das alternativas
legais atualmente existentes no pas:
como autnomo, em uma empresa, em
cooperativa ou em uma organizao
no-governamental (ONG).

profissional, depois de obter a carteira


de habilitao profissional e o Registro
no CAU (provisrio ou definitivo), deve
se inscrever no Cadastro Econmico
Municipal da Prefeitura para a obteno
do Registro da Atividade Econmica de
Arquiteto Autnomo.
Assim,
obtm-se
o
Alvar
de
Funcionamento de sua atividade e
passar a contribuir com o Imposto
Sobre Servios (ISS). Tambm se faz o
cadastro como autnomo em um posto
do INSTITUTO NACIONAL DO SEGURO
SOCIAL INSS, passando a contribuir
mensalmente com a Previdncia.

O ESCRITRIO DE ARQUITETURA
basicamente uma firma de prestao de
servios tcnico-profissionais que, de
acordo com a legislao brasileira, pode
se organizar de diversas formas, sendo as
mais comuns como: Firma Individual,
Sociedade Civil Limitada ou Sociedade
Annima. Existem algumas alternativas
para organizar a produo e o trabalho de
um escritrio de arquitetura, atravs do
estabelecimento de cargos:
Arquiteto supervisor

Mais de 10 anos

Arquiteto coordenador

De 7 a 10 anos

Arquiteto snior

De 5 a 7 anos

Arquiteto pleno

De 3 a 5 anos

Arquiteto jnior

Menos de 3 anos

Arquiteto traine

Recm-formado

Quanto

REMUNERAO
PROFISSIONAL, a Resoluo do
CAU/BR n. 38, de 9 de novembro de
2012, dispe sobre a fiscalizao do
pagamento
do
Salrio
Mnimo
Profissional (SMP) a todos os arquitetos
e urbanistas brasileiros, empregados de
empresas pblicas e privadas. Este
dever ser calculado conforme a
jornada de trabalho do profissional, que
fixada no contrato de trabalho ou
determinao legal vigente.
17

Respeitando o Art. 7, Inciso V, da


Constituio Federal de 1998, que prev a
existncia de um piso salarial proporcional
complexidade do trabalho, a Resoluo
do CAU/BR garante a aplicabilidade do
SMP e estabelece em seu Art. 5, para
uma jornada de trabalho de 6 horas/dia, o
valor de 6 (seis) vezes o salrio-mnimo
(SM) em vigor no pas.

PERFIL DOS ARQUITETOS


Em pesquisa divulgada em 2013 pela
FUNDAO GETLIO VARGAS FGV,
existem no pas pouco mais de 83.700
arquitetos regularmente registrados no
pas, o que equivale a cerca de 1 arquiteto
para cada 25.000 brasileiros2. Desse total:
39% homens e 61% mulheres, sendo
que, dos homens, 48% ganham acima
de 8 (oito) salrios-minimos, enquanto
entre as mulheres, somente 29%
possuem tal renda, o que demonstra
desigualdade de gnero;

Quando a jornada de trabalho for


inferior a 6 horas/dia, o valor do SMP
continuar sendo de 6 salrios-mnimos,
independente do contrato de trabalho.
Se for superior a 6 horas/dia, segundo o
Art. 6, dever ser acrescido de 25%
para cada hora excedente. Assim, o
calculo se d da seguinte forma:

54% esto na Regio Sudeste; 23% na


Regio Sul; 12% na Regio Nordeste;
8% na Regio Centro-Oeste; e apenas
3% na Regio Norte. Isto aponta grande
desigualdade em distribuio territorial.
No Paran, atualmente, h cerca de
5.700 arquitetos registrados no Estado;

SMP = [6 + Nh x 1,25] x SM
, sendo Nh o nmero de horas
excedentes a 6 h/dia

35% trabalham com projeto de


arquitetura e urbanismo; 16% em
construo; 15% em interiores; 9% em
patrimnio
histrico;
5%
no
funcionalismo
pblico;
4%
em
planejamento urbano e regional; 3% em
arquitetura paisagstica; 3% em ensino
e, o restante (10%), em mltiplas reas
ou afins;

Por exemplo: para uma jornada de 8


horas/dia (das 8 s 12h e das 14 s
18h), ou seja, com 2 horas excedentes
jornada-padro, o SMP ser de 8,5
vezes o salrio-mnimo em vigor.
O SALRIO-HORA dos arquitetos segue a
mesma regra estabelecida para o clculo do
salrio-hora dos demais trabalhadores, ou
seja, o valor do salrio mensal dividido por 30
dias dividido pelo nmero de horas/dia.

49% so autnomos e empregadores;


23,2% empregados regulares; 8,6%
empregados sem carteira assinada;
6,2% funcionrios pblicos; 8,5%
aposentados e 4,5% desempregados;

Como
empregado
em
um
determinado
estabelecimento,
o
arquiteto e urbanista tem direito a todas
as normas coletivas da categoria que
integra
como
empregado.
A
CONSOLIDAO DAS LEIS TRABALHISTAS
CLT assegura todos os reajustes
salariais, horas-extras, vantagens e
condies de trabalho estabelecidos
legalmente.

Quando o arquiteto no trabalha como


empregado, mas sim como autnomo,
segundo a ASBEA (2000), a remunerao
dos seus servios como profissional ou
escritrio corresponder a um percentual
do custo da obra, que varia de 3 a 7%,
conforme a quantidade de CUBs (valor
vigente do Custo Unitrio Bsico para o
m2 de construo divulgado mensalmente
pelos Sindicatos da Indstria de
Construo Civil SINDUSCON).
18

41,3% migraram do Municpio de origem


e 19,7% migraram do Estado de origem;
88,9% so brancos; 71,6% catlicos;
64,8% contribuem com a Previdncia
Social; 62,9% vivem em grandes
metrpoles; 57,2% so casados e 44%
consideram-se chefes de famlia.
No ranking das carreiras no Brasil, a de
arquiteto e urbanista est em 21 lugar em
remunerao, 25 lugar em empregabilidade e
45 lugar em carga de trabalho semanal.

Em nvel de comparao, nos EUA, h 1 arquiteto para


cada 1.300 americanos e, na Europa, 1 para cada 1.200
habitantes. A distribuio nos pases europeus desigual,
pois h 1 arquiteto para cada 2.000 britnicos, 1.700
holandeses, 1.100 franceses ou espanhis, 800 alemes,
600 portugueses e 400 italianos. Enquanto isso, na sia,
se h 1 arquiteto para cada 2.300 turcos, h 1 arquiteto
para cada 40.000 chineses (2013).

Como profissional regulamentado, o


arquiteto e urbanista possui as seguintes
RESPONSABILIDADES e respectivas
penalidades (FNA, 1998b):
a) RESPONSABILIDADE TICA:
Obrigao de seguir a boa conduta moral
no
desenvolvimento
da
atividade
profissional, que estabelecida pelo
Cdigo de tica (Resoluo n. 52, de 6 de
setembro
de
2013,
do
CAU/BR),
considerando os compromissos e relaes
estabelecidas entre o profissional, o poder
pblico e a sociedade.

d) RESPONSABILIDADE FISCAL:
Obrigao dos arquitetos e suas pessoas
jurdicas, se existirem, de se submeterem
aos cdigos tributrio e fiscal. No exerccio
de suas atividades, o profissional deve
manter em dia o pagamento de seus
impostos (Imposto sobre Servios ISS,
Imposto de Renda, etc.).

Penalidades: Os dbitos fiscais podem


ser cobrados em juzo e a inadimplncia
impede a participao do profissional ou
de sua pessoa jurdica em licitaes
pblicas e em muitos contratos
privados.

Penalidades:

So aplicadas pelo
CAU/BR em processo onde cabe a
defesa
do
profissional.
Incluem
advertncia reservada; censura pblica;
multa;
suspenso
temporria
do
exerccio profissional; e cancelamento
do registro profissional.

e) RESPONSABILID. ADMINISTRATIVA:
Obrigao de respeitar os cdigos
administrativos e as legislaes urbanstica
e ambiental, quando, por exemplo, se
projeta uma edificao.

Penalidades:
b) RESPONSABILIDADE CIVIL:
Obrigao de ressarcir prejuzos causados
vtima, conforme o Cdigo Civil, de quem
causar dano, independentemente de ter
havido dolo (inteno) ou culpa (risco)
pelos fatos danosos, mesmo quando no
houve participao direta ou indireta do
responsvel nos danos causados.

Penalidades:

So
definidas
nos
processos judiciais, na forma que reza a
lei, inclusive o disposto no Cdigo de
Defesa do Consumidor (Lei Federal n.
8.078/90), que tornou os processos de
pequenas causas muito mais geis. Os
bens do responsvel so garantias de
pagamento das sentenas judiciais.

c) RESPONSABILIDADE PENAL ou
CRIMINAL:

O
arquiteto
que
desrespeita, por exemplo, posturas
municipais, pode ser impedido de atuar
naquela circunscrio.

f) RESPONSABILIDADE TRABALHISTA:
Obrigao de atentar para as relaes
contratuais ou legais assumidas com
empregados em escritrio, obra ou servio,
estendendo-se tambm s obrigaes
acidentrias e previdencirias, conforme
determina a CONSOLIDAO DAS LEIS
TRABALHISTAS CLT e demais legislaes.

Penalidades: Penhora de bens do


responsvel, pessoa fsica ou jurdica,
para pagamento do empregado (13
salrio, FGTS, INSS e outros impostos).
g) RESPONSABILIDADE TCNICA:

Obrigao de responder legalmente pela


prtica de uma infrao considerada
contraveno (infrao leve) ou crime
(infrao grave). O desabamento de uma
edificao, por exemplo, pode ser
considerado crime se houver perigo vida
ou propriedade.

Obrigao de garantir a qualidade, a


segurana e o bom desempenho dos
servios previstos na Lei n. 5.194/66,
considerando
as
normas
tcnicas
reconhecidas (ABNT). Inclui ainda a
responsabilidade por oramentos e pela
especificao e qualidade de materiais
utilizados nos servios.

Penalidades:

Penalidades: O profissional que faltar

De acordo com a
gravidade, o profissional pode sofrer
penas como recluso, deteno ou
priso simples; multas (penas de
natureza pecuniria) e interdies
(restrio do direito ao exerccio de uma
atividade);

com sua responsabilidade tcnica


poder estar cometendo infraes ao
Cdigo de tica, ao Cdigo Civil e ao
Cdigo Penal, cabendo ser enquadrado
nas penalidades previstas nestes
regulamentos;

19

Conforme a Resoluo n. 9, de 16 de
janeiro de 2012, do CAU/BR depois
complementada pelas Resolues ns. 17
(02/03/2012),
24
(06/06/2012),
31
(02/08/2012) e 46 (08/03/2013) , todo
contrato, escrito ou verbal, para a
execuo de obras ou prestao de
quaisquer
servios
profissionais
referentes arquitetura e urbanismo, fica
sujeito
ao
REGISTRO
DE
RESPONSABILIDADE TCNICA (RRT).

A Resoluo n. 67, de 5 de dezembro de


2013, do CAU/BR, dispe sobre os
DIREITOS AUTORAIS em arquitetura e
urbanismo, estabelecendo normas e
condies para o registro de obras
intelectuais. Isto pode ser feito, segundo o
Art. 7, por meio de requerimento
especfico, ao qual dever ser anexada
cpia do projeto, com descrio de suas
caractersticas essenciais. O valor da taxa
correspondente a duas vezes a RRT.
O Art. 16 desta Resoluo afirma

O RRT consiste em um
instrumento formal, que funciona como
uma espcie de smula do contrato
estabelecido, sendo preenchido em
formulrio fornecido pelo CAU/UF e
recolhido na jurisdio onde o
profissional mantm seu registro,
domiclio ou visto. Trata-se de um
documento que, mediante o seu
pagamento, consiste no registro do
contrato profissional perante o Conselho
Regional e possibilita:
Identificar o responsvel tcnico pela
obra e/ou servio anotado;

Fiscalizar obras e servios contratados;


Manter cadastro atualizado dos
profissionais e empresas em suas
especialidades (CERTIFICADO DE ACERVO
TCNICO CAT);

Efetuar

arrecadao
atravs
do
pagamento de taxas, viabilizando a
fiscalizao profissional.

Garantir a autoria do trabalho, embora


no possua detalhes de
distinguir a obra com clareza.

permitam

que alteraes em trabalho de autoria


de arquiteto e urbanista, tanto em
projeto como em obra dele resultante,
somente podero ser feitas mediante
comprovao do consentimento por
escrito do autor original ou, se existirem,
de todos os coautores originais.
A proteo dos direitos de que trata a
legislao independe de registro. Contudo,
para segurana, o autor da obra intelectual
poder registr-la, conforme a sua natureza,
na Biblioteca Nacional e no Conselho Regional
de Arquitetura e Urbanismo (ASBEA, 2000).

O PLGIO ou IMITAO em arquitetura


e urbanismo configura-se quando uma
nova construo reproduz a concepo
tcnica ou artstica original de obra
existente. Isto conduzir ao pagamento de
uma multa ou indenizao3. Alm do
plgio, outra violao ao direito autoral do
arquiteto, mais comum, a REPETIO,
sem consulta prvia, de seu trabalho em
outros projetos, o que causa danos
patrimoniais e morais.
Segundo o Art. 21 desta Resoluo,
considerar-se-
como
plgio
a
reproduo de pelo menos dois dos
seguintes atributos do projeto ou obra
dele resultante: (I) Partido topolgico e
estrutural; (II) Distribuio funcional; e
(III) Forma volumtrica ou espacial,
interna ou externa.

O Certificado de Acervo Tcnico (CAT) do


arquiteto e urbanista o documento que
comprova o conjunto das obras e servios
profissionais por ele realizados, que sejam
compatveis com suas atividades, atribuies e
campos de atuao; e que tenham sido
registrados no CAU/UF por meio de Registros
de Responsabilidade Tcnica (RRT), nos
termos das normas em vigor.
20

Nos casos comprovados de plgio, caber o


ressarcimento dos direitos de autor, cuja indenizao ser
definida pelo Poder Judicirio. Quando houver a violao
do direito moral do autor de ter seu nome, pseudnimo ou
sinal convencional indicado ou anunciado na utilizao de
sua obra ou em anncios publicitrios, o Art. 23 da
Resoluo n. 67 estabelece que deve ensejar o
pagamento de multa de 5 a 10% do valor dos honorrios
profissionais referentes elaborao da obra intelectual,
calculados com base nas tabelas oficiais do CAU/BR.

h)

RESPONSABILIDADE
FINANCEIRA:
Obrigao de cumprir o pagamento de
contribuies previstas em lei, estando o
profissional sujeito a multas ou a sanes
de inadimplncia. Os principais tributos so
os seguintes:

Anuidade do CAU/UF: obrigatria e


prevista pela Lei Federal n. 12.378/2010,
sendo que o profissional poder ter seu
registro cancelado se no pagar a
4
anuidade por dois anos ;

Contribuio Sindical: obrigatria e


prevista no artigo 579 da CLT, devida
por todos os arquitetos em favor do
sindicato de seu Estado. Cobrada
anualmente, sempre em fevereiro, seu
valor corresponde remunerao de um
dia de trabalho ou outro valor menor
definido pelos sindicatos. Do total do
pagamento da contribuio, de acordo
com a lei, 60% ficam para o Sindicato,
15% para a Federao, 5% para a
Confederao, e 20% para o Ministrio
do Trabalho;

Contribuio Social: aquela devida


por livre adeso a uma ou mais de uma
entidade associativa de arquitetos ou de
um conjunto de profissionais ou
trabalhadores. Neste caso esto os
sindicatos e as associaes de
arquitetos, entre outras. Ao se filiar a
uma destas entidades o arquiteto paga
uma contribuio financeira visando o
fortalecimento da categoria e da classe
trabalhadora.

1) Convite Direto: Quando o profissional


contratado diretamente, ou mediante
indicao, para a elaborao de um
servio, o que pode ser feito por um
cliente particular ou mesmo pblico,
por notria especializao.
2) Seleo Restrita: Quando o cliente
particular ou governamental prseleciona, em funo da experincia
do profissional/escritrio, um nmero
pequeno e restrito de nomes,
procedendo entrevistas e visitas para
aquilatar porte e trabalhos executados.
3) Concursos: Envolvendo uma ou mais
fases, podem ser pblicos, quando
abertos
a
todos
legalmente
habilitados, de abrangncia regional,
nacional
ou
internacional;
ou
privados,
quando
fechados,
normalmente
organizados
pelas
prprias empresas ou entidades
interessadas. Os concursos so
normalmente realizados em dois nveis
bsicos de abordagem de projeto em
questo: concurso de idias e
concurso de anteprojetos.
4) Licitaes: Previstas pela Lei n.
8.666/93, consistem em formas de
contratao pelo Setor Pblico, cujas
modalidades podem ser:
Concorrncia:
Feita
com
participao
aberta
a
todos
interessados
para
grandes
servios;
Tomada de Preos: Feita entre
interessados cadastrados com
antecedncia, usada para servios
de porte mdio;

As empresas ou instituies particulares


ou pblicas, quando pretendem contratar
os servios de um ESCRITRIO DE
ARQUITETURA, podem faz-lo de vrias
maneiras, a saber:
4

Os valores das anuidades so reajustados de acordo


com a variao integral do ndice Nacional de Preos ao
Consumidor (INPC), calculado pela Fundao Instituto
Brasileiro de Geografia e Estatstica IBGE, sendo a data
de vencimento, as regras de parcelamento e o desconto
para pagamento vista estabelecidos pelo CAU/BR. Os
profissionais formados h menos de 2 (dois) anos e acima
de 30 (trinta) anos de formados, pagam metade do valor
da anuidade; e aps 40 (quarenta) anos de contribuio
da pessoa natural, a anuidade deixa de ser devida.

Convite: Feito entre convidados do


ramos, no mnimo 03 (trs),
utilizado para contratos com
valores menores.

Hoje em dia, INFORMAO essencial.


Em arquitetura e urbanismo, ela se torna
fundamental, pois fonte de consulta,
instrumento de trabalho e meio de
divulgao e propaganda. Existem vrias
PUBLICAES PROFISSIONAIS que
devem fazer parte do acervo de todo
arquiteto/escritrio, podendo as mesmas
estarem mostra como parte do
marketing profissional.
21

a) Livros e manuais: Consistem em fontes


de consulta permanente, tanto nacionais
como
internacionais,
conforme
a
preferncia e o campo de trabalho;

organiza encontros nacionais (ENEAs) desde


1971 e, entre estes, congressos nacionais e
regionais (CONEAs e COREAs).

b) Revistas e jornais: Consistem em


atualizaes necessrias para o mercado,
tanto atravs de publicaes tcnicas
(Projeto, AU e Finestra) como aquelas
voltadas
ao
mercado
consumidor
(Arquitetura & Construo, Casa Jardim,
etc.);

f) ABEA Associao Brasileira de Ensino de

c) Catlogos e mostrurios: Consistem em


fonte
de
dados
e
especificaes,
geralmente fornecidos por fabricantes ou
atravs de servios de informao ao
consumidor (mala postal/encarte em
revistas especializadas);
d) Normas
e
legislao
especfica:
Consistem em dados imprescindveis para
os projetos e servios, envolvendo desde
as normas da Associao Brasileira de
Normas Tcnicas ABNT at posturas
municipais
(Plano
Diretor,
Lei
de
Zoneamento, Cdigo de Obras, etc.)
Estas so as principais entidades e
associaes de arquitetos e urbanistas no
Brasil e no mundo:

http://www.fenea.org
Arquitetura: Entidade de livre associao de
docentes, discentes, cursos e faculdades,
criada em 1973 e que atualmente participa do
Colgio das Entidades Nacionais do Conselho
de Arquitetura e Urbanismo do Brasil (CEAUCAU).
http://www.abea-arq.org.br

Associao
Brasileira
de
Escritrios de Arquitetura: Fundada em 1973
e sediada em So Paulo, visa a contnua
evoluo no campo profissional, para a
valorizao
da
sua
importncia
no
desenvolvimento urbano e melhoria qualitativa
da construo civil do pas.

g) ASBEA

http://www.asbea.org.br

h) ABAP Associao Brasileira de Arquitetos


Paisagistas: Fundada em 1976, possui sede
em So Paulo e ncelos nas cidades de Rio de
Janeiro, Campinas, Recife e Belo Horizonte,
filiando-se federao internacional (IFAP).
http://www.abap.org.br

e) IAB Instituto de Arquitetos do Brasil:


Associao civil de carter cultural, criada na
dcada de 1920, no Rio de Janeiro, cuja
preocupao fundamental volta-se para a
produo arquitetnica, sendo organizada em
26 departamentos estaduais.

a) UIA Unio Internacional dos Arquitetos:


Organizao no- governamental fundada em
1948 em Lausanne (Sua) para unir os
arquitetos de todo mundo, contando atualmente
com 124 Sees Nacionais, sendo reconhecida
pela UNESCO, reunindo mais de 1 milho e
trezentos arquitetos e com sede em Paris.

http://www.iab.org.br
Departamento Paran:
Avenida Batel, 1750 Sala 306 (Batel)
80.420-090 Curitiba PR
Tel.: (0xx41) 3243-6464

http://www.uia-architectes.org

b) FPAA

Federacins Panamericana de
Asociaciones de Arquitectos: Instituio
fundada em 1920, composta por 32 Sees
Nacionais, que possui um conceito de
integrao atravs do conhecimento recproco e
da ajuda mtua. Engloba cinco regies
geogrficas: Regio Norte, Regio CentroAmrica, Regio Caribe, Regio Andina e
Regio Cone-Sul.

http://www.iabpr.org.br

i) SindArq/PR Sindicato de Arquitetos do


Estado do Paran: Entidade que vm, desde
os anos 1970, alterando seu perfil de atuao.
Acompanhando as transformaes da categoria
e das relaes de trabalho, busca e defende os
direitos do trabalhador.
Rua Marechal Deodoro, 314 Sala 705
80.010-010 Curitiba PR
Tel.: (0xx41) 3014-0601

http://www.fpaa-arquitectos.org

c) FNA Federao Nacional de Arquitetos e


Urbanistas: Entidade nacional criada em maio
de 1979, que congrega 16 sindicatos e
associaes profissionais estaduais, cujo papel
articular os sindicatos e representar os
arquitetos e urbanistas nacionalmente. Possui
sedes em Braslia e Rio de Janeiro.
http://www.fna.org.br

d) FENEA Federao Nacional de


Estudantes de Arquitetura: Organizao
nacional composta por cinco regionais (Sul,
So Paulo, Rio, Centro e Norte/Nordeste), que

22

http://www.sindarqpr.org.br/f
j)

CAU-PR Conselho Regional de Arquitetura


e Urbanismo do Paran: Entidade criada em
2011, aps seu desmembramento do Sistema
CONFEA/CREA, visa orientar, disciplinar e
fiscalizar o exerccio da profisso.
Avenida N. S. da Luz, 2.530 (Jd. Social)
80.045-360 Curitiba PR
Tel.: (0xx41) 3218-0200
http://www.caupr.gov.br/

4
EVOLUO HISTRICA

Na PR-HISTRIA, o ser humano no


passava de um coletor e caador nmade,
em constante mudana procura de
alimentos, abrigando-se em cavernas
naturais ou sombra de rvores. A
necessidade de construir habitaes
ainda no era grande quando passou a
cuidar de rebanhos, mas, assim que
comeou a cultivar alimentos, a sua
sedentarizao tornou-se primordial.

Os povos primitivos demonstraram predileo


pela curva na construo e disposio de suas
moradias (choas), resultando em aldeias
geralmente circulares, tanto por questes
prticas (proteo da comunidade por cercas
ou paliadas) como religiosas (fases cclicas
da natureza, o movimento circular de
renovao da vida e a localizao central dos
rituais sagrados) (GUIMARES, 2004).

H mais de 10.000 anos atrs, no


mesoltico (entre os perodos paleoltico
e neoltico), a populao do mundo no
passava de 5 a 8 milhes de habitantes.
O homem vivia em bandos formados
por no mais que 50 indivduos, que se
abrigavam em cavernas ou construes
provisrias. Com o surgimento da
agricultura (Revoluo Agrcola), houve
a necessidade do homem fixar-se em
um lugar e ter um abrigo mais
permanente contra o clima, os animais
selvagens e os inimigos humanos.
Nascia assim a arquitetura.

A REVOLUO AGRCOLA teve incio


aproximadamente em 8000 a.C., na Fase
da Pedra Polida ou Barbrie (Neoltico),
caracterizando-se pelo surgimento do
cultivo de gros e pela domesticao de
animais, processos que conduziram
sedentarizao humana e, finalmente, ao
aparecimento das primeiras ALDEIAS, ou
seja, um aglomerado uniforme de
habitaes, sem distino de classes
sociais ou propriedade privada.
Supe-se que as primeiras aldeias
agrcolas permanentes tenham surgido
nas regies do Prximo Oriente e do
Nordeste africano, tendo se destacado
os estabelecimentos urbanos primitivos
de: Jeric (Oriente Mdio, 8000 a.C.),
atal-Hyk (Turquia, 7000 a.C.), Jarmo
(Iraque, 7000 a.C.) e Khirokitia (Chipre,
6000 a.C.). Ombos (Egito, 4000 a.C.)
geralmente considerada a primeira
cidade na histria (BRAUNFELS, 1987).

A configurao formal das primeiras aldeias


revela as relaes de parentesco (cls); fator
determinante na localizao das moradias,
assim como as interrelaes igualitrias do
grupo, baseadas na propriedade comunal.

Com a incompatibilidade, na mesma


rea, entre as atividades agrcolas e de
pastoreio, ocorreu a primeira diviso
social do trabalho entre agricultor e
pastor, seguidas do aparecimento de
novas funes sociais. A necessidade
de postos de trocas fizeram aparecer as
cidades (Revoluo Urbana), nas quais
passaram a existir tambm artesos,
soldados e sacerdotes (CHILDE, 1981).

A REVOLUO URBANA, ou seja, a


transformao das aldeias em cidades
primitivas, ocorrida entre 4000 e 3500
a.C., no se deu por crescimento, mas
sim pelo estabelecimento de um local
aparelhado,
mais
diferenciado
e
privilegiado; sede da autoridade de um
grupo que passou a ser dominante em
relao a outro. Cidades so lugares onde
h uma diviso social do trabalho por
meio de atividades especializadas, cujas
bases so econmicas (agricultura,
extrao de minerais, comrcio, prestao
de servios ou smbolos do poder
temporal e/ou religioso). Isto leva a uma
diferenciao espacial, a qual ser
marcada pela arquitetura de templos e
palcios.
23

Naquele momento, surgiram tambm


classes ligadas ao poder religioso e/ou
temporal, que se tornaram os lderes
espirituais (sacerdotes) e os nobres (reis
e faras), os quais estabeleceram as
primeiras leis e regras urbanas.
A principal funo da cidade sempre
converter o poder em forma, a energia em
cultura, a matria inanimada em smbolos
vivos de arte, e a reproduo biolgica em
criatividade social LEWIS MUMFORD, em The
culture of cities (1938).

A maior parte das cidades primitivas


desenvolveram-se originadas de aldeias
ao leste das montanhas sumerianas,
entre os rios Tigres e Eufrates
(Mesopotmia), no Oriente Mdio. L
tambm
surgiram:
Nippur,
Isin,
Churupak, Uruk e Ur, ao sul do atual
Iraque. Alm de Ombos, so igualmente
antigas: Menfis e Tebas (Egito),
Mohenjo-Daro e Harap (ndia); Tiro e
Jerusalm (Israel); Damasco (Sria);
Sanaa (Imen); Biblos, a 50 km de
Beirute (Lbano); e Pequim (China).

As primeiras cidades eram geralmente


unidades
polticas
independentes
(cidades-estado), baseadas em uma
organizao familiar. Seus integrantes
formavam associaes de carter restrito,
moldadas
em
estruturas
de
consanginidade; e dominavam extensas
terras sua volta e administravam seus
negcios como naes independentes.

Isto
marcou
o
incio
da
CIVILIZAO (civitas = cidade em
latim),
o
que
representou
o
aparecimento de novos valores de
identidade queles indivduos que
passaram a ser denominados cidados
(ou civis). A partir de ento, os
aglomerados urbanos passaram a ser
caracterizados por sua maior densidade
de ocupao e sua diferenciao
espacial, alm da forte dependncia
com o entorno prximo ou longnquo.

Essas cidades desenvolveram-se em


vales de rios, o que garantia a fertilidade
do solo, a facilidade de irrigao e a
possibilidade de transporte, tornando-se
centros simblicos e locais para o
comrcio e fabricao de artefatos, alm
da prestao de servios religiosos e
militares (FERRARI, 1991).

UR
Nas cidades primitivas que apareceram
junto escrita e deram incio ao processo
da HISTRIA , nasceram as fbricas e
os servios, que no eram mais
executados pelas pessoas que cultivavam
a terra ou criavam animais, mas por
outras, que passaram a ser mantidas
pelas primeiras com o excedente
acumulado do produto total.
24

Deste modo, o estudo da evoluo do


perfil do ARQUITETO toma como base a
Histria da Humanidade desde ento,
sendo portanto dividido em 04 fases:

Idade Antiga
4000a.C.- 476 d.C.
Idade Mdia
476 -1453
Idade Moderna
1453 -1789
Idade Contempornea 1789 em diante

IDADE ANTIGA

IDADE MDIA

Aps o perodo neoltico (Idade da Pedra


Polida) e incio da era calcoltica (Idade do
Cobre), ocorreu o desenvolvimento das
primeiras civilizaes, o que cobriu o
perodo da Idade do Bronze (de 3300 a
1200 a.C.) e da Idade do Ferro (1200 a
500 a.C.), at seu apogeu, o perodo
clssico, entre os sculos V a.C. e a
Queda do Imprio Romano do Ocidente,
em 476 d.C. Essa poca foi marcada pela
evoluo gradual e lento de estilos
particulares e isolados (KOCH, 1982).

O perodo medieval iniciou-se a partir das


invases brbaras, que aceleraram o
declnio romano, o esfacelamento e a
ruralizao
da sociedade europia
(Feudalismo). Foi uma poca marcada
pela afirmao do cristianismo, pelo
acontecimento das cruzadas e pelo
desaparecimento das cidades, que
somente puderam renascer e prosperar a
partir do comrcio, do desenvolvimento
cientfico
e
artstico
(Humanismo)
modernos. Geralmente divide-se em: Alta
Idade Mdia, do sculo V ao X; e Baixa
Idade Mdia, do sculo X ao XV d.C.

A Antiguidade teve grandes


manifestaes arquitetnicas, como as
do
antigo
Egito
(arq.
egpcia),
Mesopotmia (arq. assria e persa), ndia
(arq. hindu), China (arq. budista) e
Amrica Pr-Colombiana (arq. maia,
asteca e inca, entre outras), alm da
Grcia e Roma antigas (arq. grecoromana ou clssica).

Durante a maior parte da ERA ANTIGA, a


atividade arquitetnica foi uma prtica
essencialmente annima, realizada por
grupos de servos ou por escravos.
Entretanto, considera-se como o primeiro
arquiteto conhecido pelo nome o egpcio
IMHOPET (Sc. XVII a.C.), tambm
considerado engenheiro, o qual construiu
uma das primeiras pirmides: a de Djoser
(Sakkara, 2630 a.C.). Nessa poca, os
desenhos eram elaborados com pena de
junco
sobre
papiros
ou
couros,
representando
palcios, templos e
cmaras morturias.
O arquiteto antigo era, ao mesmo
tempo, criador e executor da obra
arquitetnica, a qual era marcada
por sua pesadez, aspecto macio e
monumentalidade. Os materiais
predominantemente
empregados
eram os naturais, como a pedra, a
argila (adobe5, tijolo e cermica) e a
madeira. Havia, por fim, uma grande
relao entre arquitetura e PODER
POLTICO: as grandes obras eram
destinadas aos mais poderosos.
5

Adobe (do rabe at-tob) so tijolos de terra crua, gua e


palha e algumas vezes outras fibras naturais, moldados
em frmas por processo artesanal ou semi-industrial.

A arquitetura medieval foi marcada


por grandes obras religiosas (mosteiros,
abadias, conventos, igrejas e catedrais),
desenvolvidas especialmente na Europa,
atravs das manifestaes paleocrists,
bizantinas,
romnicas
e
gticas.
Surgiram tambm grandes castelos e
fortificaes, alm da ecloso e
disseminao da civilizao islmica
proveniente do Oriente, a partir do
sculo VII d.C. (arq. muulmana,
mourisca, mudjar e morabe).

A
prtica
arquitetnica
na
ERA
MEDIEVAL manteve-se annima, j que
as obras eram realizadas por corporaes
de
ofcio
(associaes
que
regulamentavam a produo industrial).
Ainda criador e executor ao mesmo
tempo, o arquiteto no passava de um
arteso, podendo tornar-se mestre de
ofcios, dirigindo o trabalho em grupo.
De forte relao com o PODER
RELIGIOSO, a arquitetura medieval
era monumental e austera, quando
passou a disseminar o uso de
cpulas, arcobotantes e ogivais,
alm de mosaicos, vitrais e azulejos.
25

A arquitetura da ERA MODERNA foi

IDADE MODERNA

marcada pelo desenvolvimento de


regras
cannicas
(inveno
da
perspectiva), pelo resgate dos elementos
clssicos (colunas, frontes, arcos,
cpulas, etc.) e pelo grande requinte e
suntuosidade na construo de palcios
nobres e palacetes burgueses. Havia
forte relao entre arquitetura e PODER
ECONMICO, com o predomnio do uso
de materiais naturais manipulados
(estuques,
vernizes,
incrustaes,
marchetarias, etc.).

At a Renascena, as manifestaes
arquitetnicas na Amrica, na frica e na
Oceania eram praticamente primitivas
e/ou desconhecidas. A partir da Era das
Navegaes, durante o sculo XV, os
ideais
estticos
europeus
foram
transmitidos para todo o mundo.
A ERA MODERNA nasceu com
Queda do Imprio Romano do Oriente,
em 1453; e a difuso dos ideais
humanistas, os quais promoveram o
avano das cincias e das artes. Passou
a haver, cada vez mais, uma integrao
entre mercados, culturas e estilos.
De inspirao clssica, a arquitetura
renascentista (scs. XV e XVI) fez o resgate
de formas greco-romanas, alm do emprego
de simetria, das regras matemticas e dos
eixos perspcticos. Foi sucedida pelo
Maneirismo e arquitetura barroca (scs. XVII e
XVIII), marcados pela maior liberdade em
relao aos modelos clssicos, atravs do
ideal curvilneo, adotando formas elpticas e
espiraladas, alm de uma decorao
esfuziante, com a disseminao do Rococ
(Contra-Reforma e Absolutismo).

Na Renascena, houve o surgimento do


ENSINO FORMAL de arquitetura, assim
como o aparecimento dos grandes
tratados e dos primeiros mestres, tais
como: Leon Battista Alberti (1404-72),
Leonardo
Da
Vinci
(1452-1519),
Michelangelo Buonarotti (1475-1554) e
Andrea Palladio (1508-80), entre outros.
A palavra ACADEMIA6 comeou a
ser empregada em meados do sculo
XV, na Itlia; e no incio do sculo XVI,
na Frana, para designar as reunies de
sbios
e
intelectuais
humanistas
realizadas com regularidade. Aos
poucos, instaurou-se uma poltica oficial
de orientao e acompanhamento das
disciplinas intelectuais e as academias
se espalharam pela Europa.

Foi no Renascimento que o arquiteto


comeou a trabalhar como profissional
autnomo, geralmente protegido e
financiado pelo clero, pela nobreza ou
pela crescente burguesia (Mecenato).
Esta foi a primeira grande transformao
do perfil do arquiteto desde a
Antiguidade. Considera-se o italiano
FILIPPO BRUNELLESCHI (1377-1446),
autor da Cpula da Igreja de Santa Maria
del Fiore (1418/34), Catedral de
Florena, o primeiro arquiteto moderno.

At o sculo XVII, a transmisso dos


conhecimentos dava-se somente por meio da
relao entre mestres e aprendizes (ensino
informal), ou ainda pela experincia prtica
direta. No havia o ensino formal e
praticamente o arquiteto era visto como um
artista exclusivo, de cujas habilidades tambm
faziam parte a pintura e a escultura.

Com as academias, isto tudo mudou. Em


1671,
era
fundada
a
Acadmie
dArchitecture de Paris, a primeira
escola superior de arquitetura, baseada
na tradio clssica e responsvel pela
formao de arquitetos autnomos. Com
ela, instalou-se o sistema de ensino em
atelis ou ateliers (paralelismo entre
ensino terico e prtico).
6

Originalmente, a palavra academia deriva do grego


Akademeia, que designava a escola que o filsofo Plato
(428-347 a.C.) fundou em 387 a.C., junto a um jardim a
noroeste de Atenas, em terreno dedicado deusa Palas
Athena, protetora da civilizao, da sabedoria e da
habilidade, entre outras coisas; e que segundo a tradio
pertencera a um personagem mitolgico, Academos.

26

No sculo XVIII, o desenvolvimento


da investigao cientfica aplicada
construo, levou criao das
primeiras
escolas
francesas
de
engenharia cole des Ponts et
Chausses de Paris (1747) e cole
Royale Du Gnie de Mzires (1748)
o que conduziu formao das
politcnicas europeias, iniciando-se com
a cole Polytechnique de Paris
(1794), seguida por outros pases. Isto
marcou uma segunda transformao no
perfil profissional do arquiteto, que
deixou de ser o nico responsvel pela
criao e execuo das edificaes.
Ainda durante a Era Moderna, com a difuso
da ARQUITETURA COLONIAL, passou a se
intensificar a transferncia de padres
europeus para o resto do mundo, inclusive o
Brasil (importao de modelos), iniciando um
processo
de
grande
intercmbio
de
manifestaes estticas crescente at hoje.
No estudo da ARQUITETURA BRASILEIRA,
segundo REIS FILHO (2004), embora se prefira
a periodizao por regimes polticos, sua
evoluo sempre esteve ligada aos ciclos
econmicos, tanto regionais (Couro, Borracha,
Mate) quanto nacionais (Acar, Ouro, Caf):
Ciclo do Pau-Brasil (Sculo XVI): Criao
de fortes e fortificaes como pontos
estratgicos de defesa do territrio;
Ciclo do Acar (Sculos XVI e XVII):
Ocupao espontnea do litoral atravs das
primeiras vilas, engenhos e senzalas.
Houve a adaptao de modelos lusos ao
litoral da Colnia, alm da criao de
colgios, seminrios, conventos, mosteiros
e igrejas por ordens religiosas (jesutas,
franciscanos, beneditinos, etc.).
Ciclo do Ouro (Sculo XVII e XVIII):
Incentivo interiorizao e expanso
territorial, com o desenvolvimento de
arraiais e cidades. Difuso da arquitetura
bandeirista e apogeu do barroco mineiro.
Ciclo do Caf (Sculo XIX e XX):
Ocupao do interior do sul e sudeste, a
partir do incremento trazido pela riqueza
acumulada e desenvolvimento das vias de
transporte. Ocorre a europeizao da
cultura nacional, com a importao de
modelos clssicos e do ecletismo.
Ciclo da Industrializao (Sculo XX em
diante): Acelerao do desenvolvimento
urbano, alm da modernizao da
arquitetura, regulamentao profissional e
ampliao do mercado.

IDADE CONTEMPORNEA
Iniciada em 1789, este perodo marca-se
pelas transformaes decorrentes da
disseminao dos ideais do Iluminismo e
da Revoluo Burguesa (1789/99), alm
da REVOLUO INDUSTRIAL (17501830), que influenciou enormemente a
profisso do arquiteto, em especial devido
ao desenvolvimento de novos materiais e
tcnicas de construo.
A Revoluo Industrial foi uma das
passagens fundamentais da histria,
que
consistiu
no
conjunto
de
transformaes
sociais,
polticas,
econmicas, culturais e tecnolgicas
que se processaram desde fins do
sculo XVIII e culminaram na primeira
metade do sculo XIX.
Constituiu-se basicamente na inveno da
mquina e de sua aplicao da produo
industrial, o que levou a muitas modificaes
na sociedade, como: a proletarizao de
artesos; a redistribuio da populao no
territrio; o crescimento acelerado e
desordenado das cidades, inicialmente
Londres e Paris; e o desenvolvimento
tecnolgico ilimitado.

Entre os principais progressos ocorridos


com a INDUSTRIALIZAO, estavam:
a) Desenvolvimento das vias de transporte
aqutico e terrestre, a partir da aplicao da
geometria, do clculo numrico e de mtodos
tecnolgicos de fundao mais avanados;
b) Racionalizao e padronizao do uso de
materiais tradicionais, como pedra, cermica e
madeira, devido melhoria da qualidade de
produo, alm do barateamento de transporte
pela ampliao da rede de canais e estradas;
c) Sistematizao do emprego de materiais novos,
como o ferro, o vidro e o concreto,
principalmente nas estruturas de sustentao,
fechamentos e detalhamentos, em especial nos
mercados cobertos e estaes ferrovirias;
d) Difuso
da
mquina
e
melhoria
do
aparelhamento dos canteiros de obras e da
tecnologia construtiva de edifcios, com o
desenvolvimento do ao e do concreto armado.

Muitas modificaes no ensino formal foram


provocadas com o industrialismo, em especial
pelo desmembramento (ruptura) da atividade
arquitetnica, atravs da criao da carreira de
engenharia, alm da adoo do sistema
mtrico e regras prospectivas (GYMPEL, 1996).
27

Em 1806, ocorreu a supresso da

A transformao decisiva aconteceu

academia de arquitetura, cujo ensino foi


incorporado cole des Beaux-Arts de
Paris, juntamente com o de pintura e
escultura. Assim, o arquiteto divorciou-se
da construo e isolou-se em uma busca
estril
por
solues
meramente
estilsticas, recaindo no chamado
HISTORICISMO, isto , a cpia de
estilos e modelos do passado.

depois da Primeira Guerra Mundial


(1914/18), com a fundao da
STATLICHES BAUHAUS (1919/33),
uma escola de artes criada em Weimar,
Alemanha, pelo arquiteto Walter Gropius
(1883-1969), que tinha o intuito de ser
um centro de reunio e discusso de
todas as correntes artsticas da Europa.

A partir da dissociao entre engenharia e


arquitetura, ocorreram alteraes no
ensino e prtica da atividade construtiva,
inclusive a discrepncia de enfoques, ora
terico e esttico (arquiteto), ora tcnico e
pragmtico (engenheiro).
Toda a arquitetura do sculo XIX foi
marcada pela revivalismo, inicialmente
de inspirao antiga (neoclssico) e
depois medieval (neogtico), para
finalmente recair na mistura de fontes
estilsticas, a qual se denomina
ECLETISMO.
Nos EUA, os ensinos de arquitetura e
engenharia permaneceram dependentes da
Europa at a primeira metade do sculo XIX, a
partir de quando as iniciativas locais passaram
a se destacar, ocorrendo a fundao da
American Society of Civil Engineers (1852)
e do American Institute of Technology
(1857). O primeiro curso norte-americano de
arquitetura foi introduzindo somente em 1866,
no Massachusetts Institute of Technology
MIT, em Cambridge MA, prximo a Boston.

O ensino da BAUHAUS caracterizou-se pelo


contnuo contato com a realidade de trabalho e
o paralelismo entre ensino terico e prtico,
sendo considerado o bero do DESIGN
INDUSTRIAL e do modernismo arquitetnico,
cujos maiores mestres, alm de Gropius,
foram: o franco-suo Le Corbusier (18871965) e o alemo Mies van der Rohe (18861965), entre outros, destacando-se o norteamericano Frank Lloyd Wright (1869-1959).

No Brasil, aps a Independncia


(1822), acelerou-se o processo de
europeizao, o que culminou com a
fundao da Academia Imperial de
Belas Artes do Rio de Janeiro (1826), na
qual o arquiteto francs Auguste Henri
Victor Grandjean de Montigny (17761850) instalou, pela primeira vez no
pas, o ensino formal de arquitetura,
associado s artes plsticas.
Em 1835, foi formada a Escola Militar da
Corte, responsvel pelo ensino civil e militar
de engenharia que foi desmembrado em 1874.
Em 1882, formou-se o Liceu de Artes e
Ofcios de So Paulo e, em 1893, a Escola
Politcnica. No Rio, a Politcnica somente
estabeleceu-se em 1896 (BRUAND, 2002).

No incio do sculo XX, houve a


transformao dos antigos Institutos
Tcnicos ou Escolas de Belas Artes
em Faculdades, Escolas Superiores e
UNIVERSIDADES. Foi quando ocorreu o
reconhecimento da importncia dos
fatores tcnicos na sociedade e a
necessidade de uma participao mais
eficaz num sentido social de todas as
atividades humanas na criao de uma
cultura verdadeiramente moderna.

Foi principalmente a partir do governo de


Getlio Vargas, na dcada de 1930, que o
modernismo desenvolveu-se na arquitetura
brasileira. Embora suas razes no tenham
sido todas nacionais, apresentou aspectos que
destacaram-no em nvel internacional, tanto
devido ao contexto sociopoltico como a
personalidades de destaque, como
Lcio
Costa (1902-98), Oscar Niemeyer (1907-) e
Joo Vilanova Artigas (1915-85), entre outros.

O MOVIMENTO MODERNO (1915/45)


consistiu em uma srie de transformaes
no modo de pensar e fazer arquitetura,
tendo sido constitudo por vrias correntes
vanguardistas que buscavam a expresso
de uma arquitetura definitiva para a
sociedade
industrial,
baseada
na
funcionalidade, na pureza geomtrica e na
industrializao dos materiais e mtodos.

A partir da segunda metade do sculo


passado,
muitas
transformaes
socioeconmicas, culturais e tecnolgicas
fizeram com que um novo panorama mundial
se desdobrasse. Surgiram vrias correntes de
designaes parciais, que tentam reunir sob
um mesmo ttulo as produes paralelas de
alguns
arquitetos
internacionalmente
renomados. Ao conjunto destas tendncias
costumou-se chamar de PS-MODERNISMO.

28

5
URBANISMO

Enquanto a prtica profissional do


urbanista bastante antiga, pois surgiu
com a prpria cidade que considerada
um dos marcos do nascimento da
civilizao , a teoria sobre esta prtica
ainda est em formao. Somente depois
de meados do sculo XIX, com as
mudanas trazidas pela REVOLUO
INDUSTRIAL (1750-1830), foi que o
pensamento
urbanstico
passou
a
desenvolver-se, tornando-se reflexivo e
crtico. A partir de ento surgiram
investigaes sobre o espao urbano e,
consequentemente, teorias cientficas.

At o sculo XIX, o URBANISMO era


visto como um conjunto de normas de
composio arquitetnica, baseado em
critrios funcionais, tcnicos e estticos
(trade vitruviana); estes definidos em
parte na Era Antiga, como a planta
ortogonal e zoneamento funcional,
introduzidos por Hipdamo de Mileto; ou
no Renascimento, como a aplicao de
eixos perspectivos (GOITIA, 1996).

Esses critrios no tinham a


preocupao de explicar a CIDADE
enquanto fenmeno socioespacial e
poltico-econmico, j que esta ainda
era concebida como um artefato
artstico, de carter esttico, o que se
submetia s mesmas regras de
composio esttica, embora produzido
coletivamente.

Desde a Antiguidade, o homem viu o


ESPAO URBANO como campo de
interveno, projetando cidades novas
ou ainda fazendo modificaes nos
traados das cidades antigas. A rotina
projetual concentrava-se tambm na
criao de planos de expanso
territorial, conjuntos habitacionais e
remanejamentos de reas urbanas
preexistentes,
o
que
pode
ser
constatado
pelos
trabalhos
de
7
Hipdamo de Mileto .
Entretanto, todas estas experincias eram
fundamentadas
somente
em
questes
tcnicas e/ou estticas, sem terem uma viso
social, poltica e econmica ao se abordar o
espao urbano (LEWIS, 2001).
A partir do sculo XVIII, o processo crescente
de
URBANIZAO
ocasionado
pela
sociedade industrial levou a problemas de
equilbrio da sua prpria ordem social, o que
originou e promoveu o estudo cientfico do
espao urbano. Inicialmente, contudo, este
estudo comprometeu-se com as classes
dominantes na manuteno e perpetuao de
seu poder.
7

O arquiteto grego Hipdamo ou Hippodamus (498-408


a.C.) considerado o primeiro urbanista por conceber a
estrutura urbana a partir de um ponto de vista que
privilegiava a funcionalidade, introduzindo a planificao
baseada em ruas reticuladas (tabuleiro-de-xadrez),
defendendo a lgica, clareza e simplicidade por influncia
dos filsofos clssicos. Foi quem projetou o porto de
Pireu, em Atenas, alm das colnias gregas de Mileto, na
Turquia (479 a.C.); e de Turi, na Itlia (443 a.C.).

As bases da REGULAO
URBANSTICA MODERNA nasceram
em meados do sculo XIX na Inglaterra
e na Frana, principalmente a partir de
aes ligadas s questes sanitrias, de
habitao e de circulao, com a
ocorrncia de grandes reformas urbanas
nas principais capitais europeias.
29

Aos poucos, a CIDADE passou a ser


entendida como o ponto crtico de relaes
sociais, econmicas e polticas, que se
expressam a partir de sua espacializao,
sendo etapa de um processo histrico
irreversvel e dinmico (CORREA, 1993).

A srie de reformas promovidas pelo


Baro de Haussmann (1809-91) na
fisionomia de Paris, entre 1850 e 1870,
foi um exemplo da ao urbanstica
utilizada
como
instrumento
de
transformao e tambm controle
social. Alm de promover uma drstica
mudana na paisagem da capital
francesa, a qual se tornou um modelo
internacional, tal experincia pioneira
possibilitou a experincia de novos
quesitos
urbanos
(saneamento,
iluminao, arborizao, transporte, etc.)

Como a arquitetura a principal


responsvel pelas questes fsicoespaciais dentro da cidade, passou a ser
aplicada, no decorrer do sculo XX, na
organizao do espao urbano, mas de
uma maneira distinta que do espao
edificado, j que a cidade seria um
ORGANISMO VIVO, em permanente
dinamismo.
Com o surgimento do planejamento
urbano, a reflexo urbana e no
somente sua investigao e pesquisa
nasceu, promovendo o aparecimento de
novas metodologias de ao no espao.

30

PLANEJAMENTO URBANO ou Urban


Planning
consiste
no
conjunto
de
procedimentos racionais, que visam a tomada
de decises para conduzir os processos
urbanos segundo metas e objetivos prestabelecidos (FERRARI, 1991).

Trata-se

de uma cincia social


aplicada, de carter interdisciplinar,
inserida no contexto de uma sociedade
em processo de constante crescimento
demogrfico e urbanstico. Com a
inteno de possuir uma viso global do
fenmeno urbano, o planning determina
um contato direto com a realidade,
atravs de estudos tericos, da
observao dos processos in loco e das
consequentes aes na prtica. Tal
atitude permitiu uma avaliao mais
precisa da cidade industrial e o
desenvolvimento de uma metodologia
de investigao da questo urbana
fundamentada em vrias disciplinas.
Assim, o PLANEJAMENTO URBANO tornou a
cidade objeto de conhecimentos histricos,
geogrficos,
sociolgicos,
econmicos,
polticos, tecnolgicos e fsico-espaciais
(multidisciplinaridade).

A associao do urban planning ao


PODER PBLICO na definio dos
problemas da cidade e na proposio de
solues para estes d-se justamente
devido ao intuito da sua aplicabilidade e
viabilidade atravs da interveno direta
na realidade.

Pode-se dizer que o PLANEJAMENTO


URBANO
MODERNO
nasceu
nas
primeiras dcadas do sculo passado.
Com a realizao do primeiro Congrs
International dArchitecture Moderne
CIAM, em 1928, na cidade sua de La
Sarraz (Sua), iniciou-se uma srie de
encontros, os quais durariam at 1959 e
definiriam o perfil do planning moderno.

Segundo a Carta de Atenas, a CIRCULAO


seria o grande dinamizador do organismo
urbano, em cuja fisiologia preponderam as
funes de habitao, de trabalho e de lazer.
Da forma como se desenvolvem as
intercomunicaes urbanas e os intercmbios
econmicos e culturais depende a situao de
prosperidade ou no de uma cidade, assim
como a convivncia harmnica de todos seus
habitantes.

No quarto CIAM, ocorrido em um

At a primeira metade do sculo

cruzeiro Marselha-Atenas-Marselha, em
1933, foi formulada em 15 dias a
CARTA DE ATENAS; um documento
que reuniu 95 concluses tiradas a partir
da anlise de 33 cidades e que trouxe
princpios e solues para os problemas
urbanos
acumulados
at
ento.
Publicado somente em 1941 por Le
Corbusier, este importante documento
da urbanstica moderna apresentava
entre suas principais concluses que:
A cidade e o campo dependiam um
do outro e seriam elementos
inseparveis de uma mesma unidade
regional, a qual deve ser tratada pelo
planejamento urbano;
O desenvolvimento urbano de cada
cidade
dependia
das
suas
caractersticas geogrficas, das suas
potencialidades econmicas e da sua
situao poltica e social; e
As chaves do urbanismo moderno
encontravam-se em 04 (quatro)
funes urbanas a serem tratadas
de modo especfico: a habitao, o
trabalho, o lazer e o transporte.

passado, a nfase da anlise urbana a


partir de bases multidisciplinares
conduziu muitos arquitetos a migrarem
para a rea de planejamento somente
em nvel socioeconmico, sem retorno
ao seu campo inicial, isto , o de
conformao
de
espaos
fsicos
(desenho e projeto).
Isso levou a um comprometimento da
prpria concepo da cidade, tornandoos impotentes no trato das proposies
ao nvel de desenho, o que gerou
inmeras crticas ps-modernas e fez
nascer uma nova especializao em
nvel do urbanismo.

Principalmente a partir da dcada de


1960, surgiu a necessidade de coexistir
ambos conceitos: o da cidade como
estrutura de foras sociais, econmicas e
polticas, que determinam suas condies
e caractersticas de desenvolvimento
(conceito abstrato); e o da cidade como
espao fsico em que se habita, vivifica e
transforma (conceito concreto). Foi assim
que nasceu o DESENHO URBANO como
atividade arquitetnica propriamente dita.
Denomina-se DESENHO URBANO ou
Urban Design o conjunto de atividades
de
interpretao,
descrio
e
representao, atravs da linguagem
arquitetnica, de um espao urbano
especfico,
visando
tanto
objetivos
esttico-formais como sociofuncionais, e
considerando comportamentos e hbitos,
a manter ou modificar segundo metas
polticas, sociais e culturais.
31

Em sua essncia, o desenhista urbano atua


como planejador, no sentido do profissional
que trabalha nos limites do campo de outras
reas de estudo perfeitamente definidas,
tentando ajustar sua integrao; e como
arquiteto, ao passo que procura dar forma ao
espao urbano. Utiliza-se de todas as
disciplinas que se interessam pela melhoria da
vida das pessoas nas cidades e no campo,
como a Psicologia, a Sociologia, o Direito, o
Paisagismo, etc. (KOHLSDORF, 1996).

Nos anos 1980, devido s crticas ao


modernismo,
surgiu
o
NEW
URBANISM, tambm chamado de
Urbanismo
Ps-moderno
ou
Neotradicionalista; corrente que defende
a revalorizao de reas urbanas
atravs
do
resgate
de
formas
tradicionais,
reafirmando
conceitos
como os de comunidade, lugar, uso
misto e qualidade ambiental. Seus
maiores defensores, os arquitetos norteamericanos Andrs M. Duany (1949-) e
Elizabeth
Plater-Zyberk
(1953-),
propuseram comunidades ideais, como
Seaside FL (1981).

POLTICA URBANA constitui-se na poltica de


desenvolvimento que visa ordenar as funes
sociais da cidade e garantir o bem estar de
seus
habitantes.
No
Brasil,

de
responsabilidade dos Municpios, respeitadas
as diretrizes da Constituio Federal de 1988 e
das legislaes estaduais. Com base nesses
parmetros, todos Municpios incluem artigos
referentes poltica urbana em suas leis
orgnicas (aquelas que regem e organizam
as instituies de Direito Pblico e Privado).

A Constituio Federal Brasileira, no


Artigo 28, obriga os Municpios a
promoverem a proteo do patrimnio
histrico e cultural; e no Artigo 182,
define
PLANO
DIRETOR
como
instrumento bsico da Poltica Urbana,
sendo obrigatrio para cidades com
mais de 20.000 habitantes.
32

REAS DE ATUAO DO URBANISTA


PLANEJAMENTO TERRITORIAL: Delimita
territrios, zonas e estados, considerando o
pas como um sistema de reas integradas
do ponto de vista fsico e cultural ; ou
ainda dividido conforme grupos de
interesses,
tais
como
zonas
geoeducacionais, regies hidro-fisiogrficas
e acidentes topogrficos.
PLANEJAMENTO REGIONAL: Define
regies a serem preservadas, revitalizadas
ou desenvolvidas, a partir de programas
especialmente previstos (zonas litorneas,
reas florestais, turismo rural, reservas
ecolgicas).
PLANEJAMENTO URBANO: Estuda o
desenvolvimento e caracterizao de reas
metropolitanas e perifricas, em termos de
sua configurao natural e/ou artificial, o
que abrange a estruturao de espaos
para habitao, comrcio, indstria e lazer,
alm de sistemas de circulao e
saneamento urbano.
DESENHO URBANO: Preocupa-se com a
qualidade de vida nas cidades, avaliando e
propondo intervenes na construo de
conjuntos habitacionais, criao de praas,
bosques e parques pblicos, reurbanizao
de favelas e a melhoria de infraestrutura
urbana (iluminao, transporte, poluio,
etc.).
DESENHO
AMBIENTAL:
Visa
um
programa de identidade e legibilidade das
partes da cidade, com base na estrutura
dos movimentos, das atividades e dos
ambientes, voltando-se para o projeto de
marcos, ns e limites, alm de ruas, bairros
e
reas
de
lazer,
equipamentos
comunitrios e sistemas de comunicao
urbana.
DESENHO
DE
MOBILIRIO
E
EQUIPAMENTO URBANO: Trata do
projeto de elementos de uso pblico assim
como de servios comunitrios (postos
policiais e de sade; creches; etc.).

Entretanto,
ela
corresponderia

representao factual de uma tcnica


construtiva e uma ideologia global de
determinada cultura nata. Refere-se
sempre tradio local e sabedoria
popular, ligando-se, de certo modo, ao
FOLCLORE (folk; povo + lore; cultura).

Na Histria da Arquitetura, pode-se dizer


que a maioria do que se construiu no foi
projetada por profissionais, mas foi antes
uma expresso da tradio popular, que,
entretanto, possui o mesmo impulso
esttico que aquela feita por arquitetos,
porm realizada por pessoas comuns.

O interesse por essa arquitetura

ARQUITETURA VERNCULA

Todos esses ambientes foram (e


so) projetados no sentido de que
englobassem as decises e as escolhas
humanas sua maneira especfica de
fazer
as
coisas,
conforme
as
circunstncias e os recursos disponveis
em dado momento e local.
Essa arquitetura que exercida por pessoas
que constroem sem o fardo da solenidade
oficial recebe o nome de ARQUITETURA
VERNACULAR ou VERNCULA; uma
arquitetura sem arquitetos, cujo resultado
possui valor esttico, embora no tenha sido
regida pelos cnones dito civilizados ou
acadmicos, isto , sem ter havido uma
vontade de fazer arte propriamente dita
(ROHDE, 1983).

Etimologicamente,
a
palavra
VERNCULO
provm
do
latim
vernaculum, que deriva de vernae;
termo
que,
na
Roma
antiga,
correspondia a tudo que se relacionava
aos servos nascidos em casa ou dos
escravos que se faziam nas guerras.
Assim, por exemplo, verncula era a
lngua vulgar que se contrapunha
lngua culta ou potica (lngua litrgica).
Com o tempo, a palavra passou a ser
empregada para designar aquilo que
prprio de um lugar ou pas de
nascimento, sem estrangeirismos. Ou
seja, corresponderia a tudo que nativo
e original , especialmente quando se
refere linguagem.

Assim, a arquitetura verncula trata-se


de uma arquitetura caseira, no-herica,
que facilmente taxada de arcaica e
excluda do universo de atuao presente.

dita produto da arte popular


relativamente recente, aparecendo em
meados do sculo XIX, quando gravuras
japonesas e esculturas africanas
comearam a despertar a ateno dos
crticos
europeus.
Isto
inclusive
influenciou a arte moderna, como
ocorreu nos trabalhos de Pablo Picasso
(1881-1973).
Na segunda metade do sculo passado,
com o Ps-Modernismo, a defesa da
busca pela identidade cultural, pela
contextualizao
histrica
e
pela
economia energtica, conduziu ao maior
e crescente estudo da arquitetura
vernacular pela academia.

O contraposto do vernculo a
ARQUITETURA OFICIAL ou ERUDITA;
aquela que obedece as normas e padres
estabelecidos nas Escolas de Belas-Artes
ou de Arquitetura, onde participa o
arquiteto profissional, ou ainda, outra
pessoa ligada ao sistema construtivo.
Trata-se da arquitetura solene, emanada
pelo poder (autoridade legal) e praticada
por arquitetos e engenheiros diplomados.

A
historiografia
arquitetnica
sempre
privilegiou obras colossais, gigantescas ou
singulares (templos, catedrais, palcios, etc.),
considerando boa somente a arquitetura
erudita, contrapondo-a vernacular, esta
raramente registrada, inclusive tornando-as
mutuamente exclusivas.

33

Entretanto, importante ressaltar

Tipi ou teepee (Do sioux thpi = habitar):

que esses dois modos de operao para


a
produo
arquitetnica
so
antagnicos, mas no so excludentes.
Percebe-se que no h uma arquitetura
verncula ou oficial pura, mas sim casos
extremos em que o distanciamento tal
que um modo de produo da
arquitetura predomina quase totalmente
sobre o outro.

Tenda cnica dos ndios norteamericanos das grandes plancies, com


hbitos nmades, que feita de galhos
cruzados que so recobertos com pele
de biso e decorados;

Deve-se observar que a expresso


ARQUITETURA
VERNACULAR
no
consegue abarcar, em seu significado,
todas as proposies referentes a esse
tipo de produo, dada a complexidade
dos fenmenos por ela desencadeados.
Diferentes segmentos sociais em
diversos
espaos
bioclimticos,
polticos,
econmicos,
sociais
e
histricos so classificados de modo a
no permitir a identificao de algo
geral; vlido independentemente de
local, tempo e sistema construtivo.
Assim, em nvel didtico, consideram-se
como
sinnimos
de
arquitetura
vernacular as seguintes derivaes:

Yurt ou ger: Casa cilndrica da sia


central, utilizada pelos mongis e feita
de feltro (pano que no fiado, mas
fabricado com l de carneiro e plo de
camelo amassado com os ps), fixado
em treliado de madeira e preso por
correias de couro ou de crina de cavalo;

Tuareg ou tuaregue (Do rabe tuareg =


abandonado por deus): Habitao em
forma
de
tenda
dos
berberes
(tuaregues) nmades do deserto, que
vivem no Saara, Mali ou Nger (frica).

a) ARQUITETURA PRIMITIVA
aquela geralmente derivada de
intelectos
(mentes)
considerados
rudimentares, como os de indgenas
ou tribos selvagens, consistindo em
trabalhos
executados
por
uma
comunidade e consumidos por ela
mesma, segundo a somatria de
conhecimentos disponveis e a partir
de recursos que o prprio meio
oferece (gelo, palha, pele animal,
ossos e galhos de rvores, etc.).
Nestas comunidades, no existe a
diviso social de trabalho: a mesma
pessoa que vai morar quem constri
sua moradia. Alguns exemplos:

Iglu ou igloo (Do esquim idglo = casa):


Habitao polar dos esquims ou inuits
em forma de cpula, construda com
blocos de neve compacta, encaixados
em espiral, e vidros de gelo;
34

Oca (Do Tupi-guarani oka = casa):


Cabana ou choa de ndios brasileiros,
feita geralmente de palha ou folhas de
palmeira presas em trama ou ainda de
barro cru assentado com a mo (taipa).
No possuem divises internas ou
janelas, apenas uma ou poucas portas,
e servem de habitao coletiva para
vrias famlias.
Palafita:
Habitao
pr-histrica
elevada, geralmente lacustre ou fluvial,
sustentada por estacas (evita-se que a
casa seja arrastada pela correnteza) e
encontrada em regies quentes, como
nas ilhas da Oceania e na regio
amaznica.

b) ARQUITETURA REGIONAL:

Tambm denominada de iletrada,


aquela que tem suas razes na prpria
terra, lugar ou stio; produto natural
das necessidades e convenincias do
meio fsico e social de uma
determinada regio ou comunidade.
Geralmente construda pelos seus
prprios usurios, apresenta maior
complexidade de agenciamentos que
a arquitetura primitiva.
Adapta-se s constantes fsicas do meio
geogrfico (relevo, materiais e clima), sendo
uma expresso cosmo-antropolgica nata e
desenvolvendo-se com tecnologia a um tempo
incipiente e apurado. Seu conhecimento
geralmente d-se de modo informal, passando
de gerao para gerao. Exemplos:

Casas de adobe (Do rabe at-tob):


Primeiras habitaes histricas, tpicas
das diversas regies do Egito, Palestina,
Oriente
Mdio
e
Mesopotmia,
construdas em terra crua;

Chal (Em francs: chalet): Habitao


de montanha, baixa e larga, com amplos
beirais e telhado ngreme, geralmente
feita em madeira, com base em pedra,
tpica das regies alpinas da Sua,
Frana e Alemanha;

Trullo (Do grego ; cpula; plural


= trulli): Casa cilndrica, com tetos e
cpulas cnicas, feita de calcrio local e
sem argamassa, tpica de Alberobello
(Provncia de Bari), no Sul da Itlia;
Casa cclade: Habitao prismtica e
branca, geralmente esculpida na rocha,
tpica das ilhas Cclades, na Grcia;
Tapiri: Habitao dos seringueiros
amaznicos, feita de paxiba (palmeira
da famlia das arecceas), sem paredes
e coberta de palha tratada e bem seca.

c) ARQUITETURA COLONIAL:
Tambm denominada de annima,
surge a partir do primeiro contato
entre povos primitivos e colonizadores
civilizados, em especial nos locais que
tiveram
seu
desenvolvimento
retardado devido momentnea falta
de atrativos econmicos.

Casas de pedra: Habitaes antigas,


realizadas at a era industrial, feitas de
calcrio, granito, arenito ou ardsia, por
artesos em diversas partes da Europa
central e sul, alm de outros lugares;

Casas de tijolos (Do espanhol tejuelo =


pequeno caco de telha): Construes
modestas que, at a industrializao,
caracterizavam-se por tijolos feitos
mo, que diferiam na cor e no formato
conforme a regio em que eram
produzidos (Frana, Espanha, etc.);

Cabana (Em ingls: hut): Habitao


simples, que evoluiu no uso de toras at
tbuas de madeira dura (carvalho,
cerejeira, peroba) ou macia (pinho,
cedro, bambu), em diversos sistemas
construtivos espalhados pelo mundo;

Podendo ou no serem realizadas pelos seus


prprios moradores, as obras nestas
sociedades so construdas com o material
disponvel no local, porm procurando copiar
modelos alheios sua cultura ou fazendo
adaptaes e/ou transformaes, muitas
vezes produzindo novas solues tcnicas ou
estticas. Alguns exemplos:

Casas coloniais do litoral brasileiro:


Sobrados de pedra e cal que imitavam a
paisagem
medievo-renascentista
portuguesa, agregados em fita e com
cobertura cermica;

Casas bandeiristas: Habitaes de


taipa de pilo com telhado de barro e
antialpendre, tpicas do interior de So
Paulo no sculo XVII;
35

Tejupape, tejupar ou tijup: Abrigo


rudimentar, resultantes do contato entre
indgenas
e
homens
brancos,
constitudo de muros de pedra ou
madeira e cobertos por palha ou lona;

Palhoa, choupana ou caluje: Casa


pobre, coberta de palha ou sap, que
possui algumas aberturas e divises
internas;

Misso ou reduo: Aldeamento


indgena organizado e administrado por
padres jesutas visando a catequizao,
geralmente formados por uma igreja,
colgio e habitaes em taipa ou tijolo.

e) ARQUITETURA POPULAR:
aquela que expressa a condio
sociocultural, o padro econmico e as
aspiraes de uma populao, guiada
por um ideal esttico que domina ou
julga dominar. Inspira-se em modelos
eruditos, porm exprimindo um estilo
de vida mais simples, uma falta de
cultura ou um status pretensiosamente
superior. Exemplos:
Kitsch: Pseudoarquitetura, marcada
pelo exagero, pela presuno e pela
descontextualizao, em geral inspirada
no erudito, o que seduz pelo seu lado
irnico e at bizarro;
Pop (Do ingls: popular): Arquitetura
comercial, autoconstruda, que
produto da massificao e do mercado;
Camp
(Do
ingls:
encampment;
acampamento): Construo comum,
sem regras ou contedo, de formas
simples e bsicas.
Country: Arquitetura de inspirao na
vida no campo, caipira ou sertaneja;

d) ARQUITETURA ESPONTNEA:
aquela que nasce organicamente,
utilizando-se do material fornecido pelo
entorno mais prximo (natural ou
artificial) e de acordo com as tcnicas
conhecidas
ou
experimentadas
empiricamente. Trata-se de uma forma
de apropriao do meio, apresentando
diferenas quando este rural ou
urbano,
sendo
geralmente
desenvolvida em grupo. Exemplos:
Favela ou musseque (Em portugus
europeu: bairro-de-lata): Ncleo de
habitaes rsticas e improvisadas na
periferia urbana, sem infraestrutura;
8

Cortio
ou
cabea-de-porco :
Aglomerado de casas que serve de
habitao coletiva ou apropriao de
imveis e/ou vazios desocupados. o
equivalente em portugus para ghetto;
Mocambo, mucambo ou quilombo:
Casebre construdo em terrenos baldios,
reas pantanosas ou matas como
refgio de escravos fugidios;

Assentamento rural: Conjunto de


tendas ou barracos para uso temporrio
de posseiros de terras ou afins.

Cabea-de-porco refere-se ao nome de um famoso


cortio carioca que foi demolido em 1893, a mando do
ento prefeito Cndido Barata Ribeiro (1843-1910).

36

A ARQUITETURA OFICIAL muitas vezes


ignora os materiais, a energia, o seu
contexto e sua prpria sociedade. fruto
da diviso do trabalho e de escolas com
doutrinas explcitas. Nasce de mudanas
bruscas e individualistas, comprometendo
a coerncia forma-contexto. Nestes
termos, puramente inventiva.
J a VERNCULO segue o caminho
rduo de tentativas e erros, de mudanas
lentas e um processo autoadaptativo que
no compromete o sistema formacontexto; fundamentada na tradio.
Sendo assim, na fase em que est
madura e no-esgotada, o vernacular
fornece formas ideais, ajustadas ao
contexto, clima, energia e condies
ecolgicas,
que
podem
ser
reaproveitadas (ROHDE, 1983).

7
FENMENO KITSCH

Por INDSTRIA CULTURAL entende-se


o conjunto de produtos culturais,
informaes e entretenimento veiculados
atravs de revistas, jornais, rdio,
televiso ou qualquer outro meio de
comunicao que atinge a grande massa.
Sua principal caracterstica que a

O termo SOCIEDADE DE MASSA


corresponde a um fenmeno ocorrido nos
pases industrializados, a partir da
segunda
metade
do
sculo
XX,
caracterizado pela mudana sensvel dos
costumes e valores em toda a sociedade,
marcada pelos seguintes aspectos:.

Massificao: Processo atravs do qual


a sociedade torna-se cada vez mais
dominada pelo grande nmero,
ocorrendo um nivelamento por baixo, o
que acarreta a decadncia das elites e
de seus valores, como bom gosto,
distino e altas virtudes. Ocorre a
disseminao de falsos ideais atravs
dos
mass
media
(meios
de
comunicao de massa).

Manipulao: Mecanismo de manobras


que determinam os destinos da massa,
realizados por vrios agentes, como os
trustes, os tecnocratas, os publicitrios,
as personalidades pblicas e outros.
Envolve desde as aes de moldar as
necessidades do indivduo e compeli-lo
a consumir objetos inteis at a
padronizao do gosto.

Alienao: Condio do homem imerso


nessa
sociedade,
massificada
e
padronizada, na qual ele no encontra
mais seu lugar, sendo posto margem
e completamente alienado. O ser
humano passa a ser uma pea annima
desta mquina social. A liberdade, a
espontaneidade
e
a
criatividade
desaparecem, exprimindo as neuroses,
as psicopatias e as delinquncias.

Decorrente dessa sociedade de massa,


ocorre outro fenmeno, o da SOCIEDADE
DE CONSUMO, a partir do momento em
que o consumo torna-se obrigatrio, isto
, h a necessidade permanente de se
expandir
a
produo
(mercado
consumidor). Os lucros obtidos pela
venda de mercadorias transformam-se em
capital, que tem de ser investido na
produo para gerar novos lucros, de
modo contnuo e incessante.

CULTURA

feita
em
srie,
industrialmente; e para o grande pblico
passa a ser vista no como
instrumento
de
crtica
e
de
conhecimento, mas como produto
rentvel, que deve ser consumido como
qualquer outra coisa.
Tal produto deve ser feito de acordo
com as normas gerais em vigor
padronizado
,
para
atender
necessidades e gostos mdios do
pblico, que no tem tempo de
questionar o que consome.

Essa indstria contempornea fora a


unio dos domnios, separados h
sculos, da arte superior e da arte
popular, com prejuzos de ambos. Explora
o estado de inconscincia dos seus
consumidores, que so considerados no
o sujeito dessa indstria, mas seu objeto.
Assim, seria possvel distinguir
trs nveis culturais diferentes:
A cultura superior ou erudita, que
aquela canonizada pela crtica,
baseada e justificada pelos valores
acadmicos;
A cultura mdia ou midcult, que
possui a pretenso de apresentar
produtos de qualidade superior, mas
que no passam de formas
abastadas
da
arte
oficial,
equivalentes ao Kitsch;
A cultura inferior, de massa ou
masscult, que se contenta em
fornecer produtos sem qualquer
pretenso ou libi cultural.

37

Denomina-se KITSCH o fenmeno


cultural contemporneo que se caracteriza
pelo mascaramento da informao
esttica, por meio da falsificao dos
objetivos artsticos e simplificao de
obras de arte originais, seja qual for sua
categoria, visando torn-las acessveis ao
grande pblico.

Embora faa parte do nosso


cotidiano, o Kitsch tem sua definio
complexa: pode ser considerado como
uma traduo de um cdigo mais
amplo para um mais reduzido e para
uma camada social maior, visando sua
massificao (MOLES, 2001).

Pode-se conceituar a ATITUDE KITSCH


como uma reduo da linguagem oficial
(formas eruditas de seu repertrio vigente
nas camadas superiores da cultura) para
se fazer contato com um pblico mais
amplo, manipulado e alienado, o que
conseguido atravs de 02 (dois) meios:
Adaptando-se o produto original ao
pobre repertrio dessa populao e
vendendo-o como a grande arte;
fazendo-se referncias vagas cultura
oficial, envaidecendo esse consumidor
ansioso por ser culto.

As origens do termo KITSCH datam por


volta de 1870, em Munique, Alemanha,
quando se utilizavam os vocbulos
kitschen (atravancar; amontoar detritos) e
verkitschen (trapacear; algo como vender
gato por lebre, isto , mercadorias de
baixa qualidade ao invs de boa)9. A partir
de ento, foi mudando de sentido e, aps
a Primeira Guerra Mundial (1914/18), j
designava toda produo industrial que
procurava reproduzir ou imitar os objetos
exclusivos do artista individual.

Diferenciando-se da verdadeira ARTE,


que uma forma de conhecer a realidade,
desvendando-a, a atitude kitsch disfaraa.
Enquanto
o
artista
comunica
mensagens (musicais, literrias ou
visuais) mediante um processo criativo,
que enriquece a informao sobre o real,
oferecendo a cada espectador a
possibilidade de interpretar sua maneira,
participando e criticando, o Kitsch no
estimula ideias, ficando a meio caminho
da novidade e no promovendo a
indagao do real.
Baseado na filosofia do meiotermo, o Kitsch reduz os significados da
informao esttica, voltando-se para a
arte das massas e opondo-se s
vanguardas artsticas. Seu sentido
gastronmico ou de doce vcio torna-o
uma arte digestiva e consumvel por
todos. Logo, o Kitsch uma trapaa na
forma; e no no contedo.
KITSCH tambm no a mesma coisa que
mau gosto (em linguagem chula, brega),
que um conceito estritamente subjetivo,
relacionado com a moda, o status e a classe
social de quem julga. Os aspectos que so
identificados como kitsch so considerados
universais, pois se associam as ideias de
distoro, deturpao e exagero.

Atualmente, o KITSCH consiste em um


entretenimento fantasiado de arte,;um
deleite despretensioso que consiste em
uma forma de simplificar a realidade e
torn-la mais fcil de digerir, por
interesses econmicos (venda e lucro),
polticos (manuteno do poder) e sociais
(diferenciao de classes), ou ainda, por
desinformao cultural (falta de acesso
educao).
Dizer que algo kitsch no significa
atribuir-lhe um estilo, mas sim detectar
certas intenes e recursos na sua
produo, nem sempre conscientes.

Outras palavras alems com a mesma terminao tsch


comumente se referem a coisas vulgares, ingnuas,
sentimentais ou infantis. H autores, porm, que
apontam sua origem do termo russo kitchit'sya, que
significa "ser desdenhoso e orgulhoso"; ou ainda
trocadilho do termo francs chic; chique.

38

Aparentemente
inofensivo,
pode
conduzir ao equvoco, ignorncia e
apatia. Historicamente, fruto da
necessidade urgente da burguesia
adquirir
a
tradio
cultural
da
aristocracia, principalmente a partir do
industrialismo. Da sua caracterstica
mais marcante: o exagero e a opulncia
gratuitos; no-funcionais.

Exemplos: saca-rolhas com a

Como principais propriedades do Kitsch,


podem ser citadas as seguintes:

Sentimentalismo:
atitude
de
supervalorizao das emoes em detrimento da
razo (como o exagero decorativo);

Sensacionalismo: atitude de exaltao da


resposta emocional diante de fatos reais
(como atravs de morfologia confusa e
complicada; emaranhado visual);

Hedonismo: atitude de busca do mximo de


prazer imediato com o mnimo de esforo
(como acumulao de funes);

Alienao: atitude mental de desvio e/ou


negao de questes fundamentais ou
pertinentes ao indivduo (como associaes
medocres e banais);

Ascetismo: atitude de desprezo do corpo e


das sensaes corporais ou, mais ainda, da
realidade (como flores e frutos artificiais);

Presuno: atitude de aspirao ou


convencimento em relao ao poder
aquisitivo ou pessoal (atravs da cpia de
imagens e de smbolos eruditos).

cabea do presidente, relgio com


obra-de-arte
consagrada,
clssico
musical remixado em ritmo dance, etc.

b) PRINCPIO DA MEDIOCRIDADE: Ocorre


quando

se

faz

aluses

bvias,

produzindo emoes rpidas e prazer


fcil, a partir de associaes ou
referncias diretas. Trata-se de uma
vulgarizao das coisas, por meio de
artifcios que seduzem e facilitam a
absoro do consumidor. Por exemplo: a
figurao em objetos utilitrios (pra de
cristal como bombonire), uma construo
em forma de cachorro-quente, etc.

geladeira frio polo sul pinguim

A universalidade kitsch explicvel em


decorrncia de suas caractersticas
estarem ao alcance do homem comum,
fato que no verificvel na arte erudita,
que, sendo acadmica, impermevel a
todas as pessoas. Como um fenmeno
prottipo do consumo, o Kitsch possui
uma srie de caractersticas e atitudes:

chinelo conforto maciez coelho

jardim vegetao floresta anes


a) PRINCPIO DA INADEQUAO: Referese ao deslocamento ou inadequao da
forma, da funo/uso, do estilo ou do
contexto de algo. H o desvio em relao
finalidade e ao tamanho (abridores de
garrafa gigantes) ou a falsificao de
materiais (flores de plstico), alm da
descontextualizao (anjos barrocos de
gesso para estantes). Ocorre tambm a
inexistncia de uma relao do tema com
a estrutura geral da obra, quando por
exemplo se associa duas ou mais coisas
que no tm relao direta entre si

c)

PRINCPIO
DA
ACUMULAO:
Relaciona-se ao exagero pelo acmulo
desmedido de coisas, visando expressar
ostentao e luxo, o que inclusive
prejudica
a
funcionalidade.

o
empilhamento de objetos diversos com
valor emocional e sem uma unidade de
adequao. Por exemplo: decorao
abarrotada com mistura de estilos,
exagero em uma composio de cores ou
texturas, vesturio carregado associado a
um grande nmero de acessrios, etc.

39

Outros exemplos: excesso de


porta-retratos, quadros, enfeites de
geladeiras,
bibels,
souveniers,
brincos, pulseiras, encharpes, etc.
d) PRINCPIO DO CONFORTO: Ocorre
quando se expressa a ideia de bem-estar
e alegria de viver sem esforo, do estar
mo e ser agradvel aos olhos e ao tato.
Funes
secundrias
que
acabam
suplantando a funo principal (celulares,
canetas, etc.). Por exemplo: trabalhar com
sobreposio de forraes em exagero,
colocar mais pontos de iluminao do que
o necessrio em um ambiente, dispor
almofadas e tapetes em demasia, etc.;

e) PRINCPIO DA SINESTESIA: Ocorre


quando se apela, atravs de estmulos
variados, para todos os sentidos de uma
s vez (cartes perfumados), ou ainda,
quando se associa vrias funes
desnecessrias ao mesmo objeto. Por
exemplo: um lbum de fotografias que
toca msica e exala perfume; um enfeite
de mesa que porta-canetas, calendrio,
termmetro e cinzeiro; etc.
O Funcionalismo consiste no maior inimigo
do Kitsch, pois ele combate todo objeto que
no concilia a esttica com padres funcionais.
Do mesmo modo, a Pop Art desmascara o
Kitsch, conferindo-lhe um novo papel: o da
denncia social, que inclusive eleva-o
condio de arte maior.

Atualmente, o KITSCH sobrevive


pela brecha criada pelo industrialismo,
atravs da chamada embriagus do
consumo: surgem vrios objetos
vendidos como utilidades, mas que so
completamente inteis (gadgets =
objetos sem funo ou com funo alm
da que precisam ter), tais como
secadores-de-unha, relgios e celulares
de vrias funes, as inmeras
inutilidades domsticas.
40

O kitsch est em todas classes sociais,


cidades e regies; um elemento de
nivelao social e histrico consumido
indiscriminadamente por todos.
Independente das diferentes possibilidades de
status que um objeto kitsch possa suscitar,
podem-se distinguir algumas categorias: o
religioso/mstico (duendes, teros saturados
de imagens), o sexual (canetas com mulheres
nuas), o extico (paisagens havaianas), o
romntico (almofadas em forma de corao),
o funesto (cobras, esqueletos de plstico
fluorescentes), o poltico (insgnia de partidos
em chaveiros), o esportivo (fanatismo geral) e
tambm as combinaes entre estas.

Na arquitetura, o KITSCH pode ser


considerado como uma das formas de
conexo entre a arquitetura oficial e a
verncula. A especulao imobiliria e a
arquitetura comercial muitas vezes no
levam em considerao os pressupostos
da academia, embora possam se
apoderar de seus elementos (simblicos,
estticos ou tcnicos), colocando-se
dentro de um repertrio prprio, intelectual
e economicamente acessvel.
Nas reas urbana e suburbana, h
um complexo de sinais em busca de
status social, o que favorece o kitsch,
mais reservado no ambiente rural.
Surgem falsos estilos, que nada mais
so do que resultado da viso parcial de
modelos e de ideologias estticas
(GUIMARAENS & CAVALCANTI, 1982).
Deturpando conceitos e teorias arquitetnicas,
a ARQUITETURA KITSCH vem em sintonia
com a ideia de afirmao individual e social. A
arquitetura oficial transforma-se em um
produto pronto, oferecido no mercado
imobilirio para a escolha de novos-ricos, tais
como os pseudoestilos mediterrneo,
colonial e ps-moderno.

8
SABER VER A ARQUITETURA

No decorrer da histria da humanidade,


nem todos os espaos arquitetnicos e
urbansticos mereceram a ateno dos
crticos e estudiosos, mas somente
aqueles que possuam algum valor
artstico e que foram reconhecidos como
patrimnio histrico e cultural.

INTERPRETAES CONTEUDISTAS
So aquelas que buscam explicar a
arquitetura a partir de seu CONTEDO,
ou seja, das razes de sua existncia,
sejam elas polticas, econmicas, sociais,
cientfico-tecnolgicas
ou
filosficoreligiosas.

Envolvem igualmente anlises


positivistas, as quais buscam encontrar
um determinismo entre a forma
arquitetnica
e
as
condies
geogrficas, os elementos naturais ou
as caractersticas tnicas (relao
causa-e-efeito).

Uma edificao, seja qual for,


considerada OBRA DE ARTE quando
sobrevive graas s suas qualidades
esttico-formais, independente da sua
funo, da sua tcnica construtiva ou
mesmo da sua importncia social.
justamente a inteno plstica que
diferencia a arquitetura da mera
construo (GRAEFF, 1986).
Assim, o principal problema da arquitetura est
na conciliao entre as questes prticas, tais
como a funcionalidade, a economia e a
viabilidade
legal
e
tcnica
(valores
quantitativos), com as questes estticas e
espirituais (valores qualitativos).

a) INTERPRETAO
POLTICA:
Estabelece uma estreita dependncia da
arquitetura com os eventos polticos das
diferentes
pocas,
colocando
as
relaes de poder como causas das
correntes estilsticas. Como exemplos:
Absolutismo Arquitetura Barroca
Revol. Burguesa Arq. Neoclssica
Nazismo Arq. da Celebrao

b) INTERPRETAO

ECONMICOSOCIAL: Afirma a derivao das formas


arquitetnicas
dos
fenmenos
econmicos, considerando a arquitetura
como
autobiografia
do
sistema
econmico e das estruturas sociais.
Como exemplos:
Feudalismo = Arq. Medieval
Mercantilismo = Arq. Renascentista
Liberalismo = Arq. Ecltica

Conforme ZEVI (2000), pode-se identificar


04 (quatro) formas de interpretao da
arquitetura, embora nenhuma ocorra
isoladamente. Estes modos de ver so
agrupados em categorias, sendo que,
destas, considera-se a mais completa a
INTERPRETAO ESPACIAL, uma vez
que englobaria as outras diversas
interpretaes (sociais, polticas, tcnicas,
psicolgicas e geomtricas).

c) INTERPRETAO

FILOSFICORELIGIOSA: Coloca a arquitetura como


expresso de uma direo filosfica ou
um pensamento religioso, investigando
a contemporaneidade das concepes
de transcendncia e do Homem com os
conceitos espaciais. Como exemplos:
Humanismo Arq. Renascentista
Iluminismo Arq. Neoclssica
Positivismo Arq. Racionalista

Interpretar o espao significa incluir


todas as realidades de um edifcio. O
espao
arquitetnico
sugere
um
movimento e seu valor influenciado
pelas dimenses, luz, cor, usos, formas
e inclusive expectativas do usurio.
Interpretar s um aspecto seria limitar o
espao, fixando um setor de ateno e
excluindo da crtica todo o contedo
social da arquitetura.
41

d) INTERPRETAO CIENTFICA: Interrelaciona


a
arquitetura
e
o
desenvolvimento cientfico, insistindo na
simultaneidade
das
descobertas
matemtico-geomtricas
e
da
concepo arquitetnica, como foi a
aplicao da geometria euclidiana; o
desenvolvimento
das
regras
da
perspectiva; a descoberta da quarta
dimenso no modernismo, etc.

INTERPRETAES
FISIOPSICOLGICAS
So aquelas que se relacionam com
questes psicolgicas, associando as
formas arquitetnicas a reaes fsicas e
psquicas dos usurios, destacando o
CARTER ou o SIGNIFICADO que uma
obra arquitetnica pode assumir.
Envolvem desde a anlise dos
possveis estados da alma que podem
ser evocados pelos estilos no decorrer
da histria, at as relaes que possam
existir entre a forma arquitetnica e a
personalidade de seu autor, passando
pelo simbolismo da arquitetura.

e) INTERPRETAO TCNICA: Associa


a histria da arquitetura da
construo, preocupando-se com a
tcnica executiva e a questo utilitria
da obra, analisando a utilizao de
materiais naturais (madeira, pedra e
barro) ou artificiais (concreto, ao e
vidro), nas mais variadas pocas e
situaes.
f) INTERPRETAES MATERIALISTAS:
Esforam-se
em
encontrar
um
determinismo
entre
a
forma
arquitetnica e condies materiais, que
ligam, por exemplo, a arquitetura a
condies geogrficas (Interpretao
Geogrfica); a caractersticas tnicas e
sociolgicas (Interpretao Racial) ou a
elementos
naturais
(Interpretao
Mimtica).

INTERPRETAO RACIAL E SOCIOLGICA


(IRVING K. POND)

42

a) INTERPRETAO
PSICOLGICA:
Recorre a evocaes literrias de
estados da alma produzidos pelos
estilos arquitetnicos, decorrentes das
diferentes pocas histricas:
Idade do Medo Arquitetura egpcia
Idade da Graa Arquitetura grega
Idade da Fora Arq. romana
Idade da Aspirao Arq. gtica
b) INTERPRETAO
PSICANALTICA:
Individualiza
um
fenmeno
do
subconsciente e procura as relaes
entre o conceito de espao sensvel e a
psicologia abismal. Procura encontrar
explicaes para a arquitetura tanto na
personalidade dos arquitetos como nas
reaes dos usurios;
c) INTERPRETAO
SIMBOLISTA:
Humaniza
e
anima
as
formas
arquitetnicas numa casustica de
elementos geomtricos atravs de uma
simpatia simbolista, por exemplo:
Linha horizontal Sentido de imanncia
(repouso)
Linha vertical Sentido de ascendncia
(infinito)
Linha reta Deciso, rigidez e fora
Linha curva Hesitao, flexibilidade e
valores decorativos
Crculo Sensao de equilbrio
Tringulo Conflito, tenso e dinamismo
Esfera Smbolo da perfeio
Cubo Integridade, certeza e segurana

INTERPRETAES FORMALISTAS
So aquelas que se atm anlise da
FORMA da arquitetura, enumerando uma
srie de leis, qualidades, regras e
princpios a que deve corresponder a
HARMONIA
de
uma
composio
arquitetnica.

b) SIMETRIA: Equilbrio segundo o qual


cada unidade situada a um lado de uma
linha
central
da
composio
corresponde exatamente outra igual no
outro lado, ou seja, o rebatimento dos
elementos visuais segundo um eixo
axial ou radial .

Baseiam-se na avaliao de valores


como escala, proporo, equilbrio,
simetria, ritmo, unidade, contraste,
propriedade e expresso; interessandose mais a aspectos compositivos do que
propriamente
justificativos
e/ou
explicativos.
Por HARMONIA entende-se o conjunto de
princpios e normas que visa a concordncia
ou disposio bem ordenada entre as partes
de um todo. Na arte e na arquitetura, pode ser
conseguida de vrias maneiras, quase sempre
atravs da adoo de padres prestabelecidos em algumas relaes.
a) EQUILBRIO: Referncia visual mais
forte e constante do homem, que serve
de base, consciente ou no, para a
formulao de juzos visuais.

Seu conceito relaciona-se noo


de estabilidade, necessidade fsicobiolgica, na qual se assenta a
percepo
humana,
que,
como
estratgia compositiva consiste na
determinao de um centro de
gravidade a meio caminho entre dois
pesos (DONDIS, 2002).

Trata-se da concepo clssica de


harmonia, fundamental para o conceito
criador da forma ocidental, que
comeou a ser questionado a partir das
vanguardas modernas do incio do
sculo XX. Isto porque o equilbrio e a
harmonia tambm podem ser obtidos de
modo assimtrico, onde o que importa
saber
equilibrar
pesos
distintos
mudando a sua posio em relao ao
eixo.
c) RITMO: a cadncia ou compasso em
uma composio artstica, o que
corresponde identificao de uma
periodicidade de algum elemento visual.
Analogamente msica, como se
fosse a sucesso de tempos fortes e
fracos em intervalos regulares, que se
alternam em uma frase musical, em um
verso ou numa fachada arquitetnica.

Uma disposio sequencial ou

O mtodo mais rpido e preciso para a


determinao do equilbrio de uma composio a
aplicao do EIXO-SENTIDO, que uma constante
inconsciente, mas dominadora, que se impe sobre
as coisas vistas, de modo a intuir a sensao de
estabilidade.

Compe-se conceitualmente de um
eixo vertical com outro referente
secundrio horizontal, entre os quais se
estabelecem os fatores estruturais que
medem o equilbrio intuitivamente em
relao ao mundo exterior

sequencialidade do desenho baseia-se


na resposta compositiva a um plano de
apresentao, que se dispe de forma
lgica: uma srie de coisas dispostas
segundo um esquema rtmico (MUNARI,
2001).

d) UNIDADE: Princpio de composio


artstica, segundo o qual deve haver
uma totalidade visualmente perceptvel
na qual todas as partes devem se
entrosar to perfeitamente, que se
perceba e se considere como objeto
nico. a expresso unitria do
conjunto ou a sntese dos elementos.

43

i) VERDADE: Diz-se da sinceridade


arquitetnica, quando um edifcio
expressa o que realmente .

A unidade compositiva pode ser


obtida pela coerncia e continuidade
visual. E pode ser perdida atravs da
fragmentao, ou seja, a decomposio
dos elementos em peas separadas,
que se relacionam entre si, mas
mantm seu carter individual.
e) CONTRASTE: Oposio entre duas

coisas, atravs da diferenciao de


forma, de cor ou de material.
Elemento essencial das artes,
influencia todas as sensaes
visuais, pois permite intensificar uma
mensagem visual. Alm disso, o
contraste pode provocar iluses
perceptivas (ARNHEIM, 1998).

f) NFASE ou ACENTUAO: Na
composio, consiste em realar
intensamente uma s coisa contra um
fundo uniforme, criando uma tenso em
relao a um ponto focal ou centro de
interesse visual.

g) ESCALA: Relao dimensional ou


comparao de tamanho entre um
elemento e um padro, que pode ser o
homem, outro elemento ou o todo.

h) PROPORO (proportio = relao por


poro): Caso especial da escala, ou
seja, relao harmoniosa das partes
entre si e com o conjunto do edifcio.
44

j) PROPRIEDADE: Verdade tcnica, ou


seja, uso de recursos necessrios e
suficientes para que haja o edifcio.
k) EXPRESSO ou CARTER: Nobreza,
requinte,
civismo,
vulgaridade,
dignidade,
sobriedade,
ostentao,
fora, opresso, etc.

INTERPRETAES ESPACIAIS
So aquelas que no se limitam aos
efeitos visveis abordados pela anlise
formalista ou s questes mais abstratas,
que so abordadas pelas interpretaes
conteudistas e fisiopsicolgicas, mas sim
valorizam o ESPAO, considerado como
objetivo e fim da arquitetura.
Aqui, o espao arquitetnico
visto
como
materializao
de
contedos
sociais,
efeitos
psicolgicos,
valores
formais
e
questes utilitrias (funcionalidade).
Considera-se o valor prprio e original
da arquitetura o do espao interior:
todos os outros elementos
volumtricos, plsticos e decorativos
valem para a apreciao do edifcio
em funo, segundo o modo como
acompanham, acentuam ou ofuscam o
valor espacial (ZEVI, 2000).

9
ANLISE ARQUITETNICA

Ao mesmo tempo, cincia e arte;


produo material e expresso espiritual,
a ARQUITETURA representa, dentro de
sua complexidade, um dos reflexos mais
caractersticos, em um dado momento
histrico, da sociedade que lhe deu sua
razo de ser, atravs de seu programa,
sua tecnologia e, enfim, sua ideologia.
Por IDEOLOGIA entende-se a
sntese de todas as ideias morais,
filosficas e artsticas que so
resultantes dos princpios sociais de
uma comunidade; e que do
arquitetura seu significado. Trata-se
assim do iderio composto por
pensamentos, doutrinas e vises do
mundo de um indivduo ou grupo social.
Logo, as condies de produo
particulares cada sociedade, como
seu sistema poltico e sua estrutura
econmica, agem paralelamente aos
fatores utilitrios, tcnicos, artsticos e
ideolgicos, resultando na construo
de uma edificao.
FORMA (Firmitas) e FUNO (Utilitas) so,
por conseguinte, regidos pelas condies
particulares de determinado momento, por um
lado; e pela ideologia existente na sociedade,
por outro lado, a qual lhe confere seu
CARTER (Venustas) (COLIN, 2000).

Qualquer anlise terica da prtica


arquitetnica equivale a um modo de
interpret-la, ou melhor, de identific-la,
descrev-la e compreend-la.
A fim de que essa interpretao
tenha sentido, deve iluminar pelo menos
um aspecto permanente da arquitetura,
ou seja, deve demonstrar a sua eficcia
na explicao de todas as demais
obras. A ANLISE DA ARQUITETURA
essencial, uma vez que permite a
identificao de metas no processo
projetual, alm da compreenso dos
condicionantes em operao dentro da
sociedade.

Segundo SNYDER e CATANESE (1984), h


03 (trs) tipos de anlise arquitetnica,
que correspondem a modos de entender
a arquitetura:
ANLISE HISTRICA: Trata das
teorias, dos eventos e dos mtodos de
projeto e de construo no decorrer do
tempo. Pretende estabelecer uma
sequncia cronolgica de fatos do
passado, que mantm uma relao
direta ou no com o presente,
permitindo projet-la para o futuro
(Histria da arquitetura).
ANLISE CONCEITUAL: Trata da
conceituao da arquitetura o que ,
por que assim produzida e como
deveria faz-lo. Busca princpios que
conceituem o pensamento que a
produziu, identificando-o e explicando-o,
de modo a aplic-lo futuramente (Teoria
da arquitetura).
ANLISE CRTICA: Trata do processo
e registro das respostas ao meio
ambiente construdo, sendo estas
verbais ou no. Pretende estabelecer
uma valorao da arquitetura, baseada
na histria e na teoria da mesma (Crtica
da Arquitetura).

Ao se estudar a HISTRIA, faz-se o


reconhecimento de uma evoluo e o
enriquecimento da realidade dentro de
sua unidade ao longo do tempo. Sua
verdadeira razo de ser encontra-se na
apreenso e na compreenso dos
problemas presentes e, como tal,
constitui-se em um instrumento capaz de
engendrar transformaes na atualidade.
Sendo a arquitetura uma rea
especfica do conhecimento e das
atividades humanas, quando se fala
em HISTRIA DA ARQUITETURA,
faz-se uma esquematizao da
realidade
que
une
toda
sua
experincia enquanto arte.
J a TEORIA DA ARQUITETURA consiste no
conjunto de ideias, princpios e atitudes que
fundamentam o projeto arquitetnico, sendo
proveniente de conceitos, experincias e
vises de mundo. Baseada em um mtodo de
estudo histrico, em termos gerais, ela
depende do repertrio individual de cada um;
do ambiente socioeconmico em que se est
inserido; das referncias culturais que se tem
e do senso esttico que se adquire.

45

No decorrer da histria, na tentativa de


analisar conceitualmente a arquitetura, na
maioria das vezes os tericos procuram
analogias, as quais fornecem um modo
de organizar projetos em ordem
hierrquica, na qual possvel identificar
o que o arquiteto pensou prioritariamente
e o que deixou para um estgio posterior
no processo de projeto (BONTA, 1975).

Como exemplos: a aplicao da


seo urea; a utilizao de formas
puras e o emprego de eixos
reguladores, mtodos presentes no
classicismo
greco-romano,
na
arquitetura
renascentista
e
no
racionalismo arquitetnico defendido por
Le Corbusier (1887-1965).

Toda ANALOGIA, seja arquitetnica


ou no, a comparao entre dois
casos paralelos, podendo ser positiva
quando
baseada
em
similitudes
existentes ou negativa mais baseada
nas diferenas entre os objetos ou na
inverso de uma forma ou mtodo
estabelecido.

O processo analgico em arquitetura


usado tanto para se analisar algo
desconhecido como para criar o novo a
partir do existente, possuindo deste modo
02 (dois) propsitos:
Empregar o conhecimento existente
como ponto de partida para a
conceituao do projeto.
Conferir um significado preciso a uma
obra atravs do estabelecimento de
relaes formais ou funcionais entre o
novo e o existente.

De acordo com SNYDER e CATANASE


(1984), so os seguintes os principais
conceitos de arquitetura, baseados em
analogias recorrentes empregadas pelos
tericos
para
explicar
o
fazer
arquitetnico:

b) CONCEITO MECNICO: Considera os


edifcios como mquinas e que,
portanto, devem expressar apenas o
que so e para que servem, priorizando
articulaes, mecanismos e tecnologia.
O funcionalismo torna-se o requisito
primordial, assim como as questes de
economia,
eficincia
e
rapidez
construtiva e executiva.

a) CONCEITO MATEMTICO: Estabelece


a base de tomada de decises
arquitetnicas na matemtica e na
geometria,
priorizando
relaes
numricas; conceitos de equilbrio,
proporo e simetria; e princpios como
os de pureza e perfeio.

Como melhores exemplos esto a


arquitetura tecnicista (Slick-Tech) e
ultratecnicista (High-Tech) do sculo
passado,
enquadradas
no
tardomodernismo arquitetnico.
46

c) CONCEITO BIOLGICO: Compara o


fazer arquitetnico a um processo
biolgico, o que resulta basicamente em
02 (dois) enfoques distintos:
Biolgico-orgnico: que focaliza
as relaes entre partes da
construo ou entre a construo e
seu ambiente atravs das noes
de crescimento espontneo e
natural, como, por exemplo, o
organicismo wrightiano, em seus
conceitos de desenvolvimento de
dentro para fora e de total
integrao com a natureza;

e) CONCEITO DRAMATRGICO: V a
arquitetura
como
palco
(espao
cenogrfico),
onde
as
pessoas
representam
papis;
assim
os
ambientes tornam-se cenrios, que
suportam o espetculo da vida. Seus
termos mais comuns so: ambiente de
comportamento, bastidores, papis,
panos-de-fundo, planos de viso, etc.

A principal preocupao fornecer


aos usurios suportes e cenrios para
desempenharem papis ou dirigirem a
ao, como propem os arquitetos psmodernos formalistas.

Biolgico-formal ou biomrfico:
que prioriza o processo dinmico,
no qual a arquitetura cresce e
altera-se atravs da expanso,
multiplicao
ou
regenerao,
exemplificado
pela
tecnotopia
arquitetnica das propostas do
ARCHIGRAM ou dos japoneses do
metabolismo da dcada de 1960.

d) CONCEITO ROMNTICO: Associa-se a


uma arquitetura evocativa, que provoca
e expressa uma resposta emocional do
observador, o que conseguido de 02
(duas) maneiras: evocando associaes
simblicas e referncias natureza; ou
fazendo uso de formas no-familiares,
de estimulao excessiva e aleatria.

Exemplifica-se atravs da arquitetura

f) CONCEITO MUSICAL: Considera a


arquitetura como msica petrificada,
arte do espao e do tempo,
preocupando-se com os conceitos de
escala, ritmo e harmonia. Compara o
universo da arquitetura com o da msica
em termos de composio, execuo e
apreciao.

Embora verificvel em quase todos


os momentos da histria da arquitetura,
teve destaque no perodo do Barroco e
da arquitetura neoexpressionista de
Oscar Niemeyer (1907-2012) e outros.

gtica, do ecletismo e do Art Nouveau;


ou ainda do informalismo arquitetnico.

g) CONCEITO SISTMICO: Considera as


necessidades
ambientais
como
problemas que podem ser resolvidos
atravs de uma anlise cuidadosa e de
procedimentos
deliberados.
A
arquitetura seria um conjunto de
sistemas, cuja resoluo deve ser
racional, lgica e paramtrica; e as
preocupaes podem se centralizar em
questes fsicas e tcnicas ou
estruturais e funcionais.
47

Os melhores exemplos referem-se


arquitetura
tardomoderna
do
neopurismo, estruturalismo e brutalismo.

i) CONCEITO LINGUSTICO: Compara a


arquitetura com a linguagem, de modo
que esta fornea informaes tanto
denotativas (uso e funo), como
conotativas (simblicas), que podem ser
interpretadas sintaticamente, atravs de
regras (cdigos ou gramticas) como
semanticamente.

Bastante abrangente, esta forma de

h) CONCEITO TIPOLGICO: Considera o


projeto arquitetnico como a tarefa de
identificar modelos padronizados de
necessidades e tipos-padro de locais
para satisfazer essas necessidades.
Conceituar a arquitetura como tipo o
mesmo que identificar um sistema
organizacional que subsiste ao tempo, o
qual pode ser adaptado s diferentes
condicionantes temporais e espaciais.

conceituao encontra referncias em


toda a historiografia, quando a
arquitetura vista como veculo de
expresso de atitudes do arquiteto
diante do projeto e da sociedade. Como
exemplos, o essencialismo e o
desconstrutivismo, entre outros.

Presume ainda que as relaes de


comportamento ambiental podem ser
vistas em termos de unidades que o
projetista vai acrescentando para
compor um edifcio ou conjunto urbano
(contextualismo ps-moderno).

j) CONCEITO EXISTENCIAL ou ADHOCISTA: Considera a arquitetura


como uma resposta a uma necessidade
imediata (ad-hoc = com isto), usando
materiais disponveis e elementos
existentes, sem se referir a um ideal ou
inventando algo, como na arquitetura
vernacular
(arquitetura
primitiva,
annima, espontnea, etc.).

Trata-se da arquitetura sem


arquitetos, ou seja, aquela no-oficial,
que no segue regras e cnones
acadmicos, vindo somente a atender
as condies bsicas de existncia.

48

10
ESPAO ARQUITETNICO

Basicamente, considera-se o ESPAO


como a dimenso geral da existncia
humana. O homem tem necessidade de
estabelecer relaes vitais com o meio
ambiente em que vive, de modo a aportar
sentido e ordem ao mundo de aes e
acontecimentos. Como a maior parte das
suas aes encerram aspectos espaciais
(aberto/fechado, longe/perto, separado/
unido, etc.), o homem precisa estabelecer
e compreender relaes espaciais,
unificando-as em um conceito.

A partir do sculo XVII, ESPAO passou


a ser entendido como um sistema de
coordenadas cartesianas ou ortogonais
(Eixos x-y-z), surgidas a partir de Ren
Descartes (1595-1650); e o antigo
conceito de espao, natural e unificado,
acabou sendo dividido em mltiplos outros
espaos: os espaos fsicos concretos e
os espaos matemticos abstratos,
inventados para descrever e simular os
anteriores.
Finalmente, em princpios do sculo
passado,
a
TEORIA
DA
RELATIVIDADE, proposta por Albert
Einstein (1879-1955), substituiu a idia
de pedaos de matria situados em
um campo tridimensional por uma srie
de acontecimentos em um espaotempo de 04 dimenses.

Enquanto para os animais, s existe


o espao pragmtico, sentido por meio
de seu instinto inato, para o homem, ele
expressa sua posio no mundo e lhe d
sua orientao de ao.
Para o filsofo grego Plato (427-347 a.C.), o
espao era me e receptculo de todas as
coisas criadas e visveis; e, por uma forma
qualquer, sensveis. Sendo a NATUREZA
UNIVERSAL que recebe todos os corpos
que nunca se afasta da prpria natureza e
nunca assume uma forma idntica de
qualquer coisa que nela entre , tratava-se do
recipiente natural de todas as impresses,
sendo agitada e informada por elas, acabando
por revelar-se diferente de tempos em tempos
em razo delas.

No conceito platnico, o ESPAO era


um nada que existia como uma entidade
no mundo exterior, tal como os objetos
que podia conter. Na ausncia deles, o
espao continuaria a existir, como um
recipiente vazio e sem limites.
Para Aristteles (384-322 a.C.), o
espao consistia na soma de todos os
lugares; um campo dinmico com
direes e propriedades qualitativas.
Desde
ento,
todas
as
teorias
posteriores passaram a conceituar o
espao com base na GEOMETRIA
uma construo da mente humana, que
d uma aproximao do espao fsico ,
estabelecendo-o
como
infinito
e
homogneo; uma das dimenses
bsicas do mundo.

O ESPAO ARQUITETNICO pode ser


entendido como resultado da organizao
do espao e do tempo, a partir da anlise
das relaes entre seus elementos e as
regras subjacentes a estas relaes. Tal
organizao depende de valores e
normas de diferentes grupos, pois h
diversas formas de compreender e
classificar o meio ambiente, o que
influencia
nas
expectativas,
nos
comportamentos e nos significados.
Ele deve ser compreendido como
uma concretizao de esquemas
ambientais ou imagens que so uma
parte necessria da orientao geral
do homem ou de seu estar no mundo
(NORBERG-SCHULZ, 2000).
Contrapondo-se ao meio ambiente ou
espao
natural,
o
espao
arquitetnico envolve: o espao
edificado (fechado e privado, que se
refere arquitetura) e o espao
urbano (aberto e pblico, que se
refere ao urbanismo).
49

De modo diverso que na matemtica, o


ESPAO ARQUITETNICO no um
conceito absoluto, seno relativo, pois
varia conforme a dimenso e a posio do
usurio, modificando-se de acordo com o
movimento do observador. Assim,
possvel se definir 02 (duas) categorias:
Espao esttico: determinado pelas
superfcies e suas qualidades plsticas
(forma, dimenses, textura, luz, cor,
fechamentos e aberturas, etc.);
Espao dinmico: determinado pelo
movimento, ou seja, a variao na
posio no tempo, o que depende dos
elementos de percepo ambiental.

Segundo CHING (1999), os principais


elementos do espao arquitetnico so:
a) Linhas: consistem em um elemento
invisvel que influi em todos os seres
humanos, mesmo aqueles indiferentes
cor, conforme seu sentido e direo.
Basicamente, pode ocupar 04 posies
fundamentais: vertical (sinal de alerta,
fora e dignidade); horizontal (sensao
de repouso, quietude e amplido);
oblqua (linha de fuga, vitalidade e
movimento) e curva (alegria, animao
e frivolidade).
b) Planos: correspondem abstrao
geomtrica da superfcie e constituemse no elemento de delimitao, seja
vertical como horizontal, controlando a
continuidade visual e espacial; filtrando
os fluxos de ar, luz e som; e
proporcionando
a
sensao
de
fechamento (paredes e muros).
c) Superfcies: relacionam-se textura
(qualidade das sensaes tcteis) e
esto diretamente ligadas aos materiais
que se utilizam no espao, pois,
conforme a sua natureza, podem
produzir sensaes diferentes (polida /
rugosa, dura / macia, opaca /
transparente, etc.). Sua escolha e
combinao promovem impresses de
limpeza, frieza, frescor, opulncia, etc.
d) Volumes: elementos que conferem
tridimensionalidade

arquitetura,
estabelecendo
suas
dimenses
espaciais, escala e proporo; podendo
ser contnuos ou no, simples ou
compostos, por justaposio, por
articulao e por interpenetrao.

50

e) Aberturas ou Vazios: promovem


acessos e ligaes espaciais, alm de
vistas e entradas de ar, luz e som. S
elementos que podem ser isolados, em
grupo ou contnuos; laterais, em arestas
ou superiores (zenitais); verticais,
horizontais ou oblquos.
f) Cores: consistem em um elemento de
fundamental importncia na composio
de espaos arquitetnicos, pois
carregado de significados e pode criar
iluses de tamanho e profundidade
(FARINA, 1990).
Entre os efeitos que as cores provocam,
podem ser citados os fsicos (p. ex.,
absoro de calor), os fisiolgicos
(influncia no funcionamento do corpo
humano), os sinestsicos (relao com
outras percepes sensoriais) e os
psicolgicos
(associaes
com
experincias, contedos e significados
especficos) (Ver QUADRO).

Toda atividade arquitetnica tem como


objetivo ordenar e organizar o espao
para o ser humano, selecionando os mais
adequados meios de edificao e
interpretando as necessidades individuais
e sociais. A ordenao refere-se aos
valores psicolgicos do homem e a
organizao aos aspectos fsicos e
mecnicos das atividades.
A ao arquitetnica fundamenta-se
sempre na premissa inicial de que existe
uma atividade humana para a qual um
ESPAO precisa ser criado a fim de
possibilitar aquela atividade. Surge a
um vasto nmero de formas possveis
sugeridas pela atividade, passando a
existir a necessidade de considerar
outras dimenses da arquitetura para a
escolha, como a psicolgica ou a
cultural (TUAN, 1983).
Existem
02
(duas)
fases
ou
componentes do processo de produo
do espao arquitetnico:

ANLISE:
Fase preliminar que consiste na
definio do problema a partir do estudo
da informao relativa a quatro
imperativos do projeto necessidades
funcionais,
herana
cultural,
caractersticas climticas e do stio, e
recursos materiais disponveis. Baseiase em uma atitude analtica objetiva;
SNTESE:
Fase de projeto propriamente dita, na
qual h a interpretao do problema a
partir da organizao e hierarquizao
dos aspectos envolvidos, o que depende
da personalidade, da experincia e da
bagagem cultural do arquiteto. Baseiase em uma atitude de seletividade
subjetiva.
A ANLISE (do grego anayusis = decomposio)
consiste numa operao do esprito que se
constitui em decompor mentalmente um conceito,
juzo ou raciocnio. Seu oposto a SNTESE, que
consiste em compor ou recompor um todo a partir
dos respectivos elementos. Logo, uma atende
necessidade de clareza em detalhes e a outra de
realidade total (SILVA, 1998).

Essas duas fases a de definio


(anlise) e a de interpretao (sntese)
do problema relacionam-se com a
aplicao de CATALISADORES (fatores
modificadores), tais como aspiraes,
sonhos e experincias prprias do
arquiteto; ou ainda, em necessidades,
interesses ou potencialidades do cliente.

O primeiro momento de sntese durante o


processo projetual o da definio do
PARTIDO ARQUITETNICO, que fixa a
concepo bsica da obra, uma tomada
de posio, da sua forte componente
subjetiva,
no
qualificvel
nem
transmissvel. Ele , segundo LEMOS
(1979), a consequncia formal derivada
de uma srie de condicionantes ou
determinantes, como:
Clima (temperatura, umidade, ndice
pluviomtrico, etc.), condies fsicas
(orientao, iluminao, ventilao, etc.)
e topogrficas do local;
Tecnologia construtiva e recursos
locais, tanto humanos como materiais
(disponibilidade, transporte, viabilidade
econmica, etc.);
Legislao
regulamentadora
e
normas tcnicas e sociais, o que inclui
ndices de aproveitamento, recuos
obrigatrios, cdigos de obra e regras
de funcionalidade;
Programa de necessidades, que
envolve a lista de funes, usos e
costumes particulares ou convenincias
do empreendedor;
Linguagem
esttica,
a
qual
corresponde ao estilo artstico adotado
e/ou s intenes plsticas do arquiteto,
muitas vezes por influncia do cliente.

ELEMENTOS DE ANLISE ARQUITETNICA

Fatores antropolgicos
relacionados c/o homem:

Fatores de interrelao entre


homem e espao:

Fatores antropolgicos
relacionados c/o espao:

- Fatores biolgicos: mundos


perceptivos (universos sensoriais),
territorialidade (sensao de
posse) e permanncia temporal no
espao.

- Fatores proxmicos: relaes


entre distncias e comportamento
humano (condutas e sensaes).

- Fatores climticos: insolao


(orientao e controle), ventilao
(direcionamento e controle),
precipitaes e umidade
(atmosfrica e do terreno).

- Fatores sociais: ordens vividas


(realidade objetiva e estrutura
social) e concebidas (graus de
parentesco, costumes, concepes
religiosas e situao poltica).
- Fatores culturais: influncias
culturais, simbologia e estilo de
vida.

- Fatores ergonmicos: aspectos


de desempenho das atividades
humanas com conforto e
eficincia.
- Fatores tecnolgicos: materiais,
mtodos e tcnicas construtivas,
influncias econmicas (verba,
recursos, mo-de-obra, etc.) e
legislao aplicada.

- Fatores topogrficos: terreno


(forma, dimenses, vistas,
desnveis, constituio, capacidade
de carga, drenagem).
- Fatores paisagsticos:
vegetao natural, entorno,
patrimnio, etc.

51

Denomina-se INVENO toda inovao


ou idia que original por ser a primeira.
Em arquitetura e urbanismo, tem o
sentido de modificao ou adequao do
material advindo da tradio s situaes
temporais,
espaciais
e
culturais
especficas (STROETER, 1986).
A principal aptido necessria para
Em termos gerais, o PARTIDO
constitui a essncia do projeto e nele
se encontram quase todos os aspectos
importantes do processo de criao,
exceto a sua materializao, pois lhe
falta ainda a articulao e o
detalhamento (LEMOS, 1979).
Nele esto presentes os imperativos
do projeto arquitetnico, interpretados e
hierarquizados, representando os 02
(dois) valores fundamentais sempre
presentes na teoria e prtica do projeto:
TRADIO:
Valor responsvel pela continuidade
de conexes culturais e expresso
pela existncia de um conjunto de
conhecimentos
transmissveis,
formado pela histria e pela
experincia.
INVENO:
Valor responsvel pela intensidade e
vitalidade da arquitetura, j que
possibilita uma relativizao e
personalizao
do
objeto
arquitetnico, referente a um modo
de
utilizao
do
repertrio
representado pela histria.

Entende-se por TRADIO o conjunto de


precedentes conhecidos e de uso
consagrado parcialmente repetidos ou
modificados , os quais o arquiteto utiliza
quando projeta. Trata-se da soma das
regras, costumes e transformaes
recolhidas ao longo do tempo e
transmitida de gerao para gerao;
produto da combinao de muitas
experincias que deram certo.

se
realizar
um
projeto

a
CRIATIVIDADE, que uma forma de
solucionar problemas, envolvendo saltos
intuitos ou uma combinao de idias de
campos largamente separados do
conhecimento (CAGN apud KNELLER,
1978).
A criatividade a aptido particular do esprito
no sentido de rearranjar os elementos do
CAMPO DE CONSCINCIA (repertrio de
cada um, isto , signos que nos vm da
cultura, dos conhecimentos fornecidos pela
documentao, dos conceitos abstratos e dos
fragmentos de imagens; tudo o que prope a
percepo consciente), em um modo original e
suscetvel de permitir operaes em um
campo fenomenal qualquer (MOLES apud
OSTROWER, 2004).

A CRIATIVIDADE est sempre alicerada


no repertrio de conhecimentos tcnicocientficos do projetista, sendo que seu
processo de explorao dar-se- tanto
consciente como inconscientemente. A
INSPIRAO nada mais que a
reformulao inconsciente, mas criativa,
do material que j existe como tradio.

O processo de criao ema arquitetura


est sujeito a 02 (duas) categorias
principais de fatores morfognicos:

CONDICIONANTES
CONTEXTUAIS:
decorrentes de fatores objetivos e das
circunstncias pr-existentes, como a
categorizao do stio, exigncias
programticas especficas, legislao
aplicvel, imperativos de ordem sciocultural, etc.

CRITRIOS DE PROJETAO: que


traduzem a concepo do projetista
diante o problema a ser solucionado.
So de cunho subjetivo, pois refletem o
pensamento do arquiteto e sua
concepo particular do tema-objeto.

O uso da tradio tem o efeito de


estabelecer conexes culturais, mas
atravs da inveno que os valores
contingentes so absorvidos em um
projeto. Enquanto a essncia da
tradio sua dimenso mtica e
atemporal, a essncia da inveno
sua preocupao com aqui e agora
(MAFHUZ, 1984; 1987; 1995).
52

Segundo SILVA (1998), existem 04


(quatro) modos bsicos de PRODUA
DO
ESPAO
ARQUITETNICO,
conforme o desenvolvimento histrico
quanto s estruturas scio-econmicas de
cada coletividade, que resultam de
diferentes tipos de sociedade:
a) SOCIEDADE PRIMITIVA: aquela na
qual a construo do abrigo atribuda ao
prprio usurio, o que acontece tanto nas
sociedades antigas (culturas primitivas)
como nas perifricas atuais (subculturas
marginais).

No h necessidade do projeto, pois


o abrigo segue um modelo ou
resultado do acoplamento rudimentar de
partes, alm de se desconhecer a
arquitetura como disciplina intelectual ou
categoria de conhecimento formalizado.

b) SOCIEDADE INTERMEDIRIA: aquela


um pouco mais desenvolvida, onde o
processo de produo de bens possibilita
ou
mesmo
determina
uma
nova
estruturao da sociedade (diviso social
do trabalho). Alguns membros da
sociedade conseguem eximir-se de
algumas funes e outros se especializam
em tarefas mais ou menos exclusivas.

Ainda no h necessidade do
projeto, pois perdura a tradio e os
meios de edificao em um limitado
elenco de alternativas construtivas e
estticas.
c) SOCIEDADE ORGANIZADA: aquela em
que o grau de hierarquizao mais
ntido, assim como a diviso social do
trabalho e a especializao profissional.
Alm de excluir a participao direta do
usurio, admite e requer a participao de
intermedirios.

As necessidades dos usurios so


interpretadas por um intermedirio que
as registra e elabora um documento
(projeto),
que
possibilita
outro
intermedirio a compreenso das
atividades e aspiraes do usurio.
Aqui, o projeto necessrio, pois ele
um meio de registro e comunicao,
protocolo a definir uma linguagem mais
ou menos comum.
d) SOCIEDADE COMPLEXA: aquela na
qual o grau de hierarquizao maior,
alm
das
responsabilidades serem
compartilhadas. A construo exige o
estabelecimento de explcitas convenes
delimitadoras
de
atribuies
e
responsabilidades.

H o emprego de vrios
profissionais
de
diferentes
modalidades e o projeto um
elemento de registro e comunicao
das caractersticas da obra, o que
tambm significa o desempenho de
uma funo jurdica ou documental,
alm de estritamente tcnica.

Nas ltimas dcadas, a globalizao e o


avano tecnolgico vm transformando
rapidamente o mercado de trabalho do
arquiteto e urbanista, no Brasil e no mundo,
que tem se diversificado e exigindo cada vez
mais profissionais especializados que contudo
devem compreender os processos globais de
produo da arquitetura.

As vrias e diversas atribuies


profissionais do arquiteto levam-no a
ter vantagens nesse cenrio, pois
conta com a formao generalista e os
conhecimentos das reas tecnolgica,
social e cultural. No atual mercado de
trabalho,
observa-se
indivduos
realizando uma ampla gama de
atividades, adaptando-se realidade
local e s oportunidades que surgem
com as transformaes da sociedade.
53

QUADRO DA RELAO ENTRE CORES E EFEITOS SIMBLICO-PSICOLGICOS


COR

CARACTERSTICAS/ EFEITOS

AMARELO

Cor quente e estimulante


Elevado ndice de reflexo (lumin.)
Monotonia e cansao (em excesso)

Vivacidade; jovialidade (Sol)


Riqueza; ouro
Intelectualidade; saber

Cor fria e calmante


Primeira cor em preferncia
Sensao de tranqilidade/
fraqueza

Fragilidade; delicadeza (Vnus)


Pureza; paz (cu limpo)
Umidade (gua)

AZUL ESCURO

Cor fria e deprimente


Sensao de ansiedade/ angstia

Frialdade; superficialidade
Formalismo; convencionalismo
Tradio (inverno)

BRANCO

Cor neutra
Luminosidade/ reflexo extrema
Sensao de leveza/ amplido

Neutralidade; paz
Pureza; limpeza (sade)
Sinceridade; lealdade

Cor neutra
Sensao de ambigidade/ dvida

Dvida; incerteza (Lua)


Impureza; sujeira (doena)
Frivolidade; prata

LARANJA

Cor quente e alegre


Grande visibilidade/ focalizao
Estimulao d o apetite

Alegria; jovialidade (Vero)


Entusiasmo; fora (Estmulo)
Ambio; iniciativa

MARROM

Cor quente e calmante


Variaes do castanho
Impresso de estabilidade/ firmeza

Seriedade; sensatez (Saturno)


Cooperao; tenacidade
Vigor; solidez (terra)

Cor neutra
Obscuridade/ absoro mxima
Sensao de pesadez/
recolhimento

Perda; luto
Exatido; firmeza (Razo)
Sobriedade; responsabilidade

Cor quente e triste


Variaes do carmim
Calmante, se usada
moderadamente

Nobreza; pompa (Jpiter)


Luxria; opulncia
Esbanjamento; desperdcio

Cor quente e repousante


Sensao de fragilidade/
complacncia

Amabilidade; feminilidade
Sentimentalismo (Emoo)
Delicadeza; sutileza

Cor fria e repousante


Segunda cor em preferncia
Impresso de frescor/ liberdade

Adaptabilidade; variedade
Natureza; lazer (vegetao)
Esperana; sociabilidade

Cor fria e deprimente


Sensao de comodismo/ respeito
Inibio do apetite

Bolor; mofo (podrido)


Lentido; vagarosidade
Preguia; conformismo

Cor quente e excitante


Terceira cor em preferncia
Impresso de entusiasmo/ fora

Dinamismo; ao (Marte)
Paixo; pecado (fogo)
Ira; coragem; violncia (sangue)

Cor quente e deprimente


Variaes do roxo

Melancolia; depresso
Morbidez; doena
Orgulho; grandeza (poder)

AZUL CLARO

CINZA

PRETO

PRPURA

ROSA

VERDE CLARO

VERDE ESCURO

VERMELHO

VIOLETA
54

ASSOCIAES SIMBLICAS

11
TEORIA DO PROJETO

Por
PROJETO
ARQUITETNICO
entende-se a concepo da arquitetura
baseada
em
um
programa
de
necessidades (enunciado de funes,
aspiraes e expectativas espaciais) e em
determinados
meios
de
edificao
(equipamentos,
materiais,
tcnicas
construtivas e meio ambiente).
O aparecimento do projeto no
apenas resultado do processo de
racionalizao ou aperfeioamento das
atividades humanas, mas tambm uma
consequncia da instituio da diviso
social do trabalho e dos mecanismos
de atribuio e distribuio de
responsabilidades dentro da sociedade;
um fenmeno inseparvel da evoluo
da civilizao humana.
O PROJETO ARQUITETNICO um
instrumento adotado para evitar surpresas,
antecipando a configurao que uma obra
assumir. No uma etapa indispensvel nem
apenas
um
esforo
no
sentido
de
racionalizao das atividades construtivas,
mas tambm decorrncia do desaparecimento
de modelos e esteretipos; do surgimento da
diviso social do trabalho e da necessidade de
visualizar a obra antes de edific-la.

O projeto arquitetnico uma representao


possvel de um ente ainda imaginrio o
espao arquitetnico, seja qual for sua
natureza e/ou escala , colocando-se assim na
posio de meio e no de fim. Seus principais
objetivos so:
Permitir a interpretao e a posterior
avaliao
arquiteto;

da

proposta

concebida

pelo

Possibilitar a pressuposio dos encargos


exigidos para a materializao da obra,
alm da aprovao junto aos rgos da
burocracia oficial e tarefas anlogas;

Contribuir para o entendimento, por parte


dos executores, da imagem mental
elaborada pelo arquiteto, da qual uma
representao.

Etimologicamente,
a
palavra
PROJETO deriva do latim, da juno de
pro (= em frente de; a favor de) e jactare
(= lanar; arremessar), o que resulta no
significado de projectio como a ao de
lanar para frente; premeditar, prever.
Projetar corresponde, em espanhol, a
proyectar ou disear (desenho = dibujo);
e, em ingls, a to project ou to design
(desenho = drawing).
Qualquer PROJETO trata-se de uma proposta
ou hiptese de soluo para um problema
especfico (situao insatisfatria ou de
deficincia) de organizao do entorno
humano, atravs de uma determinada forma
construtvel, bem como a descrio desta
forma (desenho) e as prescries para sua
execuo (memorial).

Todo
projeto
possui
dois
nveis
fundamentais: o da proposta propriamente
dita (contedo), que a sua essncia e
envolve a categoria da criatividade ou
soluciontica; e o da comunicao
(forma), que se refere aos aspectos de
representao da proposta.
A eventual excelncia dos meios de
comunicao grfica no garantia da
qualidade de concepo arquitetnica,
j que a qualidade do projeto decorre
de seu presumvel potencial como
proposta vivel.

55

COMPONENTES GRFICAS
(Comunicao e expresso)

Desenho artstico
Desenho tcnico
Programao visual
Representao volumtrica
Memorial

COMPONENTES PROJETUAIS
(Criatividade e tcnica)

Fatores funcionais
Fatores tcnicos (sistemas)
Fatores scio-econmicos
Fatores poltico-ideolgicos
Fatores estticos

PROJETO
ARQUITETNICO

ANLISE DE
QUALIDADE
DO PROJETO

Considerado como uma progresso, o


processo projetual parte de um ponto
contexto considerado problemtico e
evolui em direo a uma proposta de
soluo. Sua velocidade e ritmo variam
conforme cada pessoa, pois se trata de
um fenmeno de natureza psicolgica.
Na prtica, os procedimentos
apresentam semelhanas quanto a
uma configurao geral. Geralmente, a
tarefa projetual compreende 02 (dois)
tipos de atividades nem sempre
distintamente
hierarquizadas
ou
sequenciais,
onde
a
intuio
frequentemente intervm:
Atividades criativas: busca ou
proposio de aspectos formais
que
possam
satisfazer
os
requisitos programticos (procura
de determinadas associaes de
conceitos pr-existentes para se
criar algo novo);

Atividades racionais: seleo e


conexo dos aspectos formais
considerados mais convenientes
soluo completa e eficiente do
problema, atravs de uma forma
unitria, integrada e coerente
(integrao de alternativas a

partir da adoo de critrios).

56

MEMORIAL

Necessidade
Resolubilidade
Otimizao
Viabilidade
Grau de definio
Comunicao (clareza,
exatido e completividade)

Descrio metodolgica do
partido, espaos funcionais e
aspectos locacionais, alm
da justificativa das solues
adotadas e especificaes de
ordem tcnica e esttica

No desenvolvimento de um PROJETO
ARQUITETNICO, existem algumas
etapas, que se distinguem pelo grau de
definio alcanado:
a) LEVANTAMENTO

E ANLISE DE
DADOS: Trata-se da coleta de
informaes e dados, objetivando
caracterizar perfeitamente o objeto,
inclusive se fazendo a anlise
programtica.
Deve-se avaliar a
adaptao e utilizao do terreno
(consulta s posturas municipais); a
legislao pertinente; e os problemas
de proteo, comunicao, controle
climtico,
iluminao,
acstica,
equipamento e servios.

ANLISE
PROGRAMTICA
constitui-se no estgio inicial do
processo projetual, no qual h o
reconhecimento, a interpretao e a
organizao dos elementos do contexto
e/ou do programa de necessidades,
visando sua efetiva aplicao no
desenvolvimento
do
projeto
arquitetnico. A partir da elaborao do
programa e segundo a sua
complexidade , faz-se a montagem do
organograma* e dos fluxogramas**
necessrios.

b) PARTIDO ARQUITETNICO: Consiste

no resultado plstico obtido a partir do


levantamento e anlise dos fatores
condicionantes do projeto, tais como
clima,
terreno,
programa
de
necessidades, legislao, intenes
estticas e recursos disponveis.
Todo partido arquitetnico tem como
objetivo ordenar e organizar o espao
para o homem, selecionando os mais
adequados meios de edificao e
interpretando
as
necessidades
individuais, coletivas e sociais. Sua
ordenao
refere-se
aos
valores
psicolgicos e organizao aos
aspectos fsicos e mecnicos das
atividades (LEMOS, 1979).

d) ANTEPROJETO:

Soluo geral do
problema, com a definio de partido
adotado, da concepo estrutural e das
instalaes, possibilitando a clara
compreenso da obra a ser executada.

Nesta
etapa,
faltam
ainda
informaes pormenorizadas, mas j
possvel definir dimenses, reas e
algumas especificaes dos ambientes.

c) ESTUDOS PRELIMINARES: Estgio

preliminar do processo de projeto, onde


se analisa o problema, para a
determinao da viabilidade de um
programa de necessidades e do partido
arquitetnico adotado.
Nesta fase, no h ainda muitas
preocupaes com a escala, sendo
desenvolvidos geralmente em nvel de
esboos ou croquis.

e) PROJETO

EXECUTIVO
ou
DEFINITIVO: Proposta conclusiva,
composta de forma clara, exata e
completa, constituda de desenhos
(plantas, cortes, elevaes, detalhes,
etc.) e elementos textuais (memoriais,
especificaes, tabelas, etc.).

Consiste em um sistema de
instrues especficas que informa de
que maneira deve ser construda a
edificao,
sendo
fundamental a
redundncia (repetio do mesmo
contedo por necessidade de clareza do
processo comunicativo do projeto)
(SILVA, 1998).

PROCESSO DE PROJETAO (PROGRESSO)


PRCONCEPO

ESTUDOS
PRELIMINARES

Levantamento
de dados

Partido
arquitetnico

Anlise
programtica

Critrios de
projetao

ANTEPROJETO

PROJETO
EXECUTIVO

Pormenorizao
do desenho

Detalhamento

Definio de
dimenses

Especificaes
tcnicas

Aprovao legal

Execuo final

57

Definio volumtrica e geometria dos


espaos;
Zoneamento das funes (ou atividades)
e enquadramento no terreno;
Tipologia construtiva-estrutural,
configurao das aberturas e soluo
plstica;
Tratamento do espao externo e acessos,
alm do relacionamento com o entorno;
Indicao de equipamentos (mobilirio)
e esboo de especificaes;
Elementos adicionais (perspectivas,
maquetes, memorial explicativo e
justificativo, etc.)

Durante sua progressiva elaborao, a


representao grfica do projeto ocorre
por meio de 02 (dois) tipos de desenho:
Os ESTUDOS PRELIMINARES explicitam
a tendncia formal da concepo plstica,
traduzida na configurao geomtrica e
na disposio e articulao dos espaos.
No
consistem
apenas
no
desenvolvimento do partido arquitetnico,
mas sim em um estgio de seu
amadurecimento.

Desenho artstico ou expressivo:


refere-se expresso subjetiva do
objeto, o que depende de aptides e
poticas visuais prprias. Geralmente,
relaciona-se mais com o usurio que o
executor, inclusive contribuindo para a
divulgao e venda da obra projetada.
Existe uma infinidade de tcnicas e
meios de expresso visual, incluindo
aqui a prpria computao grfica.

Seu objetivo principal demonstrar a


viabilidade de um programa, face s
caractersticas do terreno e demais
condicionantes. Por isto, no implicam
necessariamente na elaborao de
desenhos em escala exata e com todo o
rigor das convenes tcnicas.
Desenho
tcnico
ou
projetivo:
corresponde configurao do produto
de tal forma que o executor possa
transformar
economicamente
as
matrias-primas em obras tais como
projetadas. Para tanto, fundamenta-se
em normatizao tcnica e cuja
confeco foi bastante facilitada com o
advento da computao.

De acordo com a ASBEA (2000), o


ANTEPROJETO completo ser aquele
que contiver informaes abrangendo os
seguintes aspectos:

58

COMO ELABORAR UM MEMORIAL?


Todo MEMORIAL DE PROJETO deve
descrever a proposta (carter descritivo),
caracterizando-a: dizer o que , qual e
onde ela acontece. Alm disso, deve
justificar as solues adotadas (carter
justificativo), explicando-a: dizer por que,
como e quando acontece.
Deve apresentar: a localizao
urbana, o partido arquitetnico, a
organizao espacial e a resolubilidade
tcnica. Um roteiro bsico pode ser
adotado seguindo-se a seqncia:
I. LOCALIZAO URBANA:

Iniciar pela localizao na cidade e


indicar o zoneamento local;

Caracterizar
dimenses,
topografia;

o
vias

terreno:
rea,
de acesso e

Caracterizar os usurios: quantidade,


frequncia, tempo de permanncia,
etc.;

Definir

sequencialmente
os
ambientes do projeto (espaos
funcionais);

Indicar as circulaes e ligaes


entre
os
elevadores,
etc.);

espaos
rampas,

(escadas,
corredores,

Enfatizar as intenes projetuais, tais


como:
relao
com
visuais,
privacidade, praticidade, teatralidade,
segurana, tenso, integrao com a
natureza, etc.;

Explicar as formas adotadas de

Indicar a acessibilidade do projeto,


definindo os acessos principais e de
servios;

Apontar as formas previstas de


transporte e os estacionamentos de
veculos propostos: de maior e
menor permanncia, administrativo,
carga e descarga, etc.;

Descrever as vistas e demais


relaes com o entorno (natural e
construdo);

Incluir planta de situao urbana


(mapa da cidade com indicao do
terreno).
II. PARTIDO ARQUITETNICO:
Caracterizar
basicamente
geometria do projeto (linhas
planos);

controle e manuteno do projeto;

De

modo
opcional,
incluir
organograma, fluxograma e quadro
de reas do projeto.

IV. RESOLUBILIDADE TCNICA:

Definir

o sistema estrutural e
construtivo do projeto: fundaes,
estruturas, vedaes, coberturas,
etc.;

Descrever

os revestimentos e
acabamentos internos e externos
propostos: pisos, paredes, tetos e
forros;

Indicar
a
e

Descrever a volumetria (massas e


volumes) da proposta;

Indicar as intenes plsticas na


concepo geral do partido;

Apontar os referenciais estticos:


linguagens especficas,
visuais, etc.;

III. ORGANIZAO ESPACIAL:

poticas

Salientar posturas em relao


circulao, cobertura e a aberturas
(cheios / vazios);

Incluir croquis, esboos e esquemas


que caracterizem a proposta como
um todo.

as instalaes eltricas,
hidrulico-sanitrias
e
complementares:
caixa
dgua,
cisterna, sistema de captao de
guas pluviais, sistema de ar
condicionado, sistema de segurana,
etc.;

Apontar

as
instalaes
e
equipamentos especiais: tubulaes
de gases, sistemas de comunicao,
programao visual e sinalizao,
etc.

Explicar o tratamento paisagstico:


intenes plsticas, plano de massas
e forraes, lista de plantas;

Incluir

quadro
de
esquadrias,
detalhes e recomendaes (projeto
executivo).

59

60

12
DIMENSO FUNCIONAL

O PROJETO ARQUITETNICO uma


composio artstica e tcnica ao mesmo
tempo, que jamais substituir a edificao
propriamente dita, em termos de
comprovao da correspondncia s
exigncias, necessidades e aspiraes
dos usurios (SILVA, 1998).
A avaliao de um edifcio sempre
realizada sobre o prprio objeto
tridimensional, atravs da experincia
concreta, sensorial e epidrmica.

Da conjuno de tudo isso que se


origina a forma especfica dos
assentamentos fsicos, assim como sua
importncia relativa e a quantidade de
tempo
empregado.
Considera-se
funcional aquela arquitetura em que h
uma perfeita adequao de dada
necessidade humana respectiva
soluo arquitetnica, atendendo
praticidade,
comodidade
e
habitabilidade do espao.
Por FUNCIONALISMO entende-se a doutrina
segundo a qual a forma deve ser sempre a
expresso de uma funo ou necessidade. Embora
freqentemente associado arquitetura moderna
o lema form follows function nasceu em Chicago,
com Louis Sullivan (1856-1924) , existem
exemplos de sua aplicao na arquitetura militar
medieval ou no protorracionalismo do sculo XIX.

Entretanto o projeto, por utilizar uma


linguagem prpria e por assumir sempre
uma configurao peculiar, materializa
sua realidade especfica. invlucro de
um potencial resolutivo, que pode ser
analisado atravs de instrumentos
conceituais especficos.
No contexto do ensino, o trabalho projetual
uma modalidade de simulao, que visa
facilitar o aprendizado de conhecimentos,
tcnicas e habilidades, bem como o
desenvolvimento de aptides especficas.
um treinamento; um exerccio didtico.

O PROJETO ARQUITETNICO tem uma


essncia preponderantemente prtica,
uma vez que se constitui de um processo,
porm tambm um fenmeno cultural,
compatvel com a abordagem terica e,
portanto, passvel de ser estudado.
Alm de suas componentes grficas,
de representao e comunicao,
possui 03 (trs) dimenses que compe
a sua essncia como arquitetura:
Dimenso Funcional (Utilitas)
Dimenso Tcnica (Firmitas)
Dimenso esttica (Venustas)

A FUNCIONALIDADE de um espao
arquitetnico corresponde organizao
das funes ou atividades que ali
acontecero. Por sua vez, cada atividade
pode variar conforme as formas de
realiz-la, o tipo de atividades adicionais e
sua funo simblica.

PROGRAMA DE NECESSIDADES
corresponde ao contedo programtico
de um espao arquitetnico, ou seja, ao
conjunto de funes e recomendaes
para a sua configurao, a partir do qual
se elabora um projeto. A anlise
programtica no incio do processo
projetual deve ser realizada atravs da
montagem e estudo do programa, do
organograma e do fluxograma.
ORGANOGRAMA o grfico dos dados
programticos que tem a finalidade de
apresentar os diversos elementos juntamente
com as variadas formas de relao entre eles.
um esquema que no representa a
disposio em planta de uma obra
arquitetnica, mas sim a relao espacial entre
as diversas funes programticas.
FLUXOGRAMA consiste no grfico dos fluxos
funcionais da obra arquitetnica, que visa
identificar pontos de conflito e sobreposies
de circulao. Normalmente, montado sobre
o organograma. Ex.: Administrao / Hotel.

61

Elevadores
sociais

Manuteno
(servios)

Lounge
Restaurante

Elevadores
servios

Gerncia
Secretaria
(espera)

Compras

ACESSO
SERVIOS

Protocolo

Controle

Vendas /
Reservas
Lobby

Recepo
(caixas)
Financeiro
RH

ACESSO
SOCIAL

Foyer

Auditrio
(eventos)

A FUNCIONALIDADE de uma edificao


depende da adequao dos espaos nele
contidos para as diversas atividades s
quais se destinam. Esta adequao
conseqncia de 03 (trs) fatores bsicos:
dimensionamento,
zoneamento
e
circulao.

DIMENSIONAMENTO
Inicialmente, necessrio se definir as
atividades, o tipo e o nmero de usurios
correspondentes finalidade da obra.
Tais conhecimentos permitem a avaliao
das necessidades de espao, por
atividade ou setor.
H uma variao considervel

Circulao de hspedes
Circulao de funcionrios
Circulao de pblico externo

d) Questes econmicas e sociais: o


dimensionamento de um espao depende
em grande parte de uma situao financeira
e social, o que influencia nos aspectos
funcionais. Exemplificando: o tamanho das
dependncias de empregado; a existncia
ou no de determinados cmodos, etc.;
e) Questes compositivas: a forma que o
arquiteto escolhe nasce de muitos
elementos, alm do uso, mas para
satisfazer suas intenes plsticas, tais
como: proporo dos espaos, posio das
aberturas, disposio do mobilirio, etc.
Por exemplo: na Casa Farnsworth (1945/51,
Chicago, Illinois EUA), projeto do arquiteto alemo
Mies van der Rohe (1886-1969), os mveis no se
aproximam do plano de vidro que envolve a
residncia e lhe d continuidade, o que significa
que h um espao livre, sem uso, em toda a
periferia.

quanto a estas necessidades especiais,


em funo de vrios fatores, tais como:
a) Ergonomia: cada tipo de atividade requer
um espao mnimo e adequado para a sua
perfeita execuo, de modo que se garanta
eficincia e conforto;
b) Psicologia: as dimenses e propores de
um
espao
influenciam
aspectos
psicolgicos e simblicos, como, por
exemplo, espaos menores e mais baixos
passam a sensao de aconchego
enquanto dimenses maiores expressam
mais solenidade;
c) Costumes e hbitos culturais: existem
situaes histricas, que recaem em hbitos
e tradies, que influem sobre a avaliao
das dimenses do espao, contradizendo os
enfoques de estrito funcionalismo fsico. Por
exemplo: os europeus utilizam dimenses
mais reduzidas em servios coletivos; os
americanos preferem mais isolamento, etc.

62

O estudo das dimenses de um espao


arquitetnico indica somente os valores mnimos a
partir dos quais se atende a funo. O Optimum
nasce de uma considerao que inclua tambm
aspectos ergonmicos, psicolgicos, culturais e
sociais, alm de resolver os valores estticoformais.

ZONEAMENTO

ERGONOMIA

Ao se analisar as atividades relativas a


um tipo de edifcio, observa-se que,
enquanto algumas so mais ou menos
afins, outras no podem se desenvolver
no mesmo espao, exigindo separao.

Consiste no conjunto de conhecimentos


que se tem a respeito do desempenho do
homem em atividade, a fim de aplic-los
concepo de tarefas; de instrumentos e
mquinas; de sistemas de produo e de
espaos arquitetnicos.

Denomina-se por ZONEAMENTO


FUNCIONAL
a
organizao
das
atividades de forma correta segundo
sua funo, o que envolve 03 (trs)
etapas:
a) Diferenciao: consiste na separao
das atividades em grupos afins, como,
por exemplo, conforme o grau de
privacidade exigido. Em uma habitao,
pode-se distinguir as zonas: social,
ntima e de servios;
b) Coordenao: refere-se ao interrelacionamento das funes, pois zonas
diferenciadas no podem ser usadas
sem uma coordenao que as conecte
de modo apropriado. Neste caso, o
ORGANOGRAMA facilita a percepo
das necessidades de proximidade entre
determinados espaos, como a cozinha
e a sala de jantar, por exemplo;
c) Concentrao: visa a maior eficincia
funcional,
reduzindo
percursos,
economizando tempo e facilitando as
instalaes, o que promove uma
melhoria
de
funcionalidade.
Exemplificando, uma cozinha industrial
com as reas de preparo, coco,
distribuio, lavagem e armazenamento.

Etimologicamente, a palavra vem da


juno dos vocbulos ergos (= trabalho)
e nomos (= leis, medidas), equivalendo
assim ao conjunto das leis que regem
o trabalho humano, ou ainda, das
normas que se referem adaptao
tecnolgica do homem (tanto no binmio
homem / mquina como homem /
ambiente).

A ergonomia uma cincia bastante


recente, apresentada pela primeira vez
em 1949, pelo psiclogo britnico Keneth
F. Hywell Murrell (1908-84), ao criar a
Ergonomic Research Society, formada por
psiclogos, mdicos fisiologistas e
engenheiros interessados nos problemas
da adaptao no trabalho. Atualmente,
resultado da colaborao de muitas
cincias e especialidades, que buscam a
humanizao do trabalho e maior eficcia
(CIDADE, 2004).
O principal objetivo da ergonomia
tornar a relao entre homem e
mquina/ambiente
uma
unidade
eficiente de produo, devendo ser
aplicada ao estudo da funcionalidade
espacial.

CIRCULAO
Assim como no zoneamento funcional,
tambm possvel diferenciar fluxos de
circulao afins, os quais podem coexistir
e provocar conflitos, exigindo que sejam
separados. O FLUXOGRAMA permite
identificar esses pontos.
O estudo da circulao em um
projeto envolve 03 (trs) aspectos: a
diferenciao de fluxo de atividades
e/ou usurios; a coordenao emtre
fluxos de circulao (fluxograma); e a
concentrao visando a reduo de
caminhadas e racionalidade projetual.

63

A ERGONOMIA ARQUITETNICA consiste no


estudo cientfico da relao entre o homem e seu
ambiente de trabalho, sendo que este abrange no
apenas o meio propriamente dito em que atua, mas
tambm os equipamentos, os mtodos e a
organizao desse trabalho.

No
estudo
ergonmico
de
ambientes, devem ser consideradas as
diferenas individuais e as variabilidades
emocionais
dos
seres
humanos,
preocupando-se com as questes de
conforto; as conseqncias sanitrias e
psicolgicas dos espaos; e a
racionalidade dos servios, aplicando-se
dados
sistemticos
e
mtodos
cientficos.

Segundo DANIELLOU (2004), a ergonomia


atua desde o objeto at o ambiente,
podendo ser classificada em:
Ergonomia de concepo: Introduz os
conhecimentos ergonmicos sobre o
homem desde o projeto do posto, do
instrumento ou equipamento; ou do sistema
de produo. Por exemplo; cozinhas,
escritrios, consultrios, etc.
Ergonomia de correo: Procura melhorar
as condies de trabalho existentes ou
proporcionar acessibilidade universal. Por
exemplo: criao de equipamentos de
proteo, adaptao aos portadores de
necessidades especiais, etc.

Considerada
como
um
conjunto
de
conhecimentos
interdisciplinares,
a
ERGONOMIA ARQUITETNICA objetiva o
estudo das trocas regulamentadoras entre o
ambiente e os usurios, o que pode ser
aplicado em vrios campos:

a) Ergonomia dos meios de produo:


Interessa-se em conceber mquinas,
componentes ou ferramentas do trabalho
dentro das limitaes de fabricao, estando
assim bastante relacionada ao design
industrial;
b) Ergonomia do produto: Trata de conceber
os objetos industrializados considerando
dados ergonmicos correspondentes ao
nmero e tipo de usurios, a partir de
limitaes
tcnicas,
econmicas
e
comerciais;
c) Ergonomia do transporte: Subordina-se
ao conforto, o que influi nos problemas de
dimensionamento espacial; de vibrao e de
acelerao;
e
de
climatizao
e
sonorizao, para depois abordar os
aspectos de coleta e interpretao de
informaes;
d) Ergonomia do trabalho domstico:
Implica na previso e adequao das
atividades cotidianas, que so repetidas e
muitas vezes se agregam a um trabalho
profissional. Os problemas abordados so a
dimenso dos espaos e locais de
arrumaes; a organizao desses espaos
em funo dos deslocamentos e do
isolamento dos diferentes cmodos entre si;
e o peso das cargas que devem ser
transportadas ou erguidas;
e) Ergonomia do trabalho
profissional:
Trata da concepo e realizao de
construes industriais, comerciais e
administrativas, onde se procura adaptar a
construo atividades humanas que a
sero exercidas. O dimensionamento dos
ambientes internos, a distribuio de
funes, sua implantao e materiais so
avaliados, assim como os efeitos sobre os
trabalhadores.

COMPONENTES DA ERGONOMIA

ANATOMIA

FISIOLOGIA

PSICOLOGIA

Estuda a estrutura do corpo


humano, as formas e as
dimenses que o constituem

Estuda o funcionamento do
corpo humano e seus
processos biolgicos

Estuda o comportamento do
homem e suas respostas
para o meio ambiente

Antropometria
(dimenses do corpo)

Fisiologia do trabalho
(gasto de energia)

Psicologia hbil
(percepo e aes)

Biomecnica
(aplicao de foras)

Fisiologia do meio
(efeitos do meio fsico)

Psicologia ocupacional
(treinamento e esforos)

64

arquitetura contribui para a estimulao (ao


relaxamento, ao trabalho, ao consumo,
diverso, etc.). Para tanto, fundamental
trabalhar com cores, aromas e sons, alm
do aproveitamento de vistas e iluminao.

PSICOLOGIA
Alm das funes fsicas e fisiolgicas, o
espao arquitetnico deve atender as
funes psicolgicas, que se relacionam
ao conforto mental e espiritual.
No entanto, o espao psicolgico
no se define em funo ou por meio
de modulao baseada unicamente nas
propores do corpo humano. Ele
determinado pela sensibilidade do
arquiteto que, atravs de vrios
processos, dever atingir seus objetivos
no s por meio do espao-dimenso,
como tambm pelo espao-plstico,
concretizado pela luz, cor, textura,
volumetria, aroma, etc.
Alm de haver uma correlao entre os espaos e
as funes humanas que neles se desenvolvem
(espao justo e exato), deve haver algo que atenda
condio do homem como ser dotado de
faculdades superiores, capacidade intelectual e
sentido mstico-religioso (espao imaterial).

Em termos gerais, so estas as


necessidades psicolgicas do homem,
as quais definem esse espao sensvel
e inexato:
a) Proteo: alm da proteo fsica e social
(refgio e abrigo em relao s intempries
e riscos pessoais), o indivduo necessita de
uma proteo psicolgica que reafirme seu
esprito, dando sentido de segurana. Isto
pode ser conseguido atravs de texturas e
materiais que expressam solidez, uso de
grades e muros, vegetao cerrada, etc.;
b) Tranquilidade:
de
modo
a
evitar
perturbaes internas e externas em relao
a rudos, odores, etc., necessrio trabalhar
com zoneamento criterioso, revestimentos e
isolantes,
filtros
especiais
(cortinas,
venezianas, treliados, etc.);
c) Privacidade / Sociabilidade: apesar do
homem necessitar constantemente de
contato social, tambm precisa de
isolamento
individual
e
recolhimento
espiritual (criao de ptios, elementos
transitrios, controle de iluminao, etc.);
d) Estmulo / Motivao: tanto em programas
residenciais como comerciais e industriais, a

Entre os estmulos de carter psicolgico que


se transmitem ao organismo humano por meio
dos sentidos, so de considervel importncia
aqueles que se referem viso. Por isto, tanto
a ILUMINAO natural como a artificial tm
importncia no somente fsica, como tambm
psicolgica e mstica.
Em um projeto, deve-se atentar para a
quantidade de luz natural, sua falta ou
excesso, observando suas formas de
obteno (dimenses e posies das
aberturas) e controle (uso de vidros, vazados,
prgolas e cortinas). Em relao iluminao
artificial, deve-se observar se direta ou
indireta, seus critrios de distribuio, tipologia
e controle.
Denomina-se PROXMICA o conjunto das
observaes e teorias referentes ao uso que o
homem faz do espao enquanto produto
cultural especfico. Cunhado em 1963 pelo
antroplogo norte-americano Edward T. Hall
(1914-2009), o termo descreve as distncias
mensurveis entre as pessoas, conforme elas
interagem; distncias e posturas que no so
intencionais, mas sim resultado do processo
de aculturao (HALL, 1977).

Hall indicou que diferentes culturas


mantm diferentes padres de espao
pessoal, o qual varia segundo situao
social,
gnero
e
preferncias
individuais. um exemplo de
proxmica quando um indivduo que
encontra um banco de praa j
ocupado por outra pessoa em uma
das extremidades, tende a sentar-se
na extremidade oposta, preservando
um espao entre os dois indivduos.
Como toda obra ocupa um lugar no espao urbano
que coletivo e pblico em sua essncia , ela
tambm de interesse da sociedade. Logo, a
coletividade manifesta-se atravs de exigncias
legais que afetam a anlise programtica, tais
como cdigos e regulamentos que controlam a
construo civil (Lei de Zoneamento, Cdigo de
Obras, Normas Especiais, etc.).

Segundo GRAEFF (1986), as


edificaes podem ser classificadas
conforme sua funcionalidade em 04
(quatro) grandes categorias, dentro
das quais existem vrias subdivises:

65

CLASSIFICAO DAS EDIFICAES


CONFORME OS CONTEDOS PROGRAMTICOS
EDIFCIOS PARA SOBREVIVNCIA:
HABITAO: casas urbanas ou rurais;
casas geminadas ou em fita; apartamentos;
hotis, motis, pousadas, albergues ou
penses; asilos para idosos ou para
crianas; palcios, palacetes, manses ou
vilas; casas de campo ou ranchos, etc.;

ALIMENTAO:

restaurantes,
churrascarias,
confeitarias,
padarias,
docerias, aougues, sorveterias, bares,
cafs, casas de ch, refeitrios, etc.;

SADE: hospitais gerais e especializados,


sanatrios, ambulatrios, maternidades,
spas ou termas, casas de repouso, prontosocorros, postos de sade, clnicas,
farmcias, etc.;

EDIFCIOS PARA PRODUO:


ATIVIDADES INDUSTRIAIS (TRABALHO):
fbricas, oficinas, laboratrios, frigorficos,
etc.;

ATIVIDADES

AGROPECURIAS: stios,
fazendas ou chcaras; plantaes, granjas,
postos agropecurios, estncias, quintas,
estaes experimentais, etc.;

ATIVIDADES ISOLADAS: escritrios de


profissionais liberais, de representantes
comerciais, etc.; consultrios, oficinas
artesanais, estdios, atelis, etc.;

DISTRIBUIO (DEPSITO): armazns,


galpes, silos, tendas, etc.;

EXPOSIO: pavilhes ou stands de


exposio; vitrines, feiras ou mostras;
exposies agropecurias ou industriais;
etc.;

VENDA (COMRCIO): bancas, lojas, lojas


de departamentos, locadoras, mercados,
hipermercados, feiras, shopping centers,
cooperativas de consumo, etc.;

TRANSPORTE: estaes ferrovirias ou


rodovirias; aeroportos e heliportos; portos
martimos, fluviais e lacustres; terminais de
passageiros; etc.;

CRDITO:

agncias bancrias, bolsas,


caixas econmicas, cooperativas de crdito,
etc.;

COMUNICAO:
telegrficas,
teleportos, etc.;

66

agncias
agncias

postais e
telefnicas,

EDIFCIOS PARA ORGANIZAO:


PODER EXECUTIVO (ADMINISTRAO):
palcios
governamentais,
ministrios,
secretariais de estado, prefeituras, arquivos
pblicos, sedes de autarquias, etc.;

PODER LEGISLATIVO: palcios da ONU,


da nao, do congresso ou legislativos, etc.;
senados, cmaras de vereadores ou
municipais, assemblias, etc.;

PODER JUDICIRIO: palcios de justia,


tribunais, fruns, etc.;

ASSOCIAES:

sedes de sindicatos
operrios
e
patronais;
associaes
comerciais, polticas, estudantis, etc.;

SEGURANA: quartis, bases areas ou


navais, chefaturas de polcia, delegacias e
postos policiais, postos de bombeiros,
fortalezas,
cadeias,
presdios
e
penitencirias, etc.;

EDIFCIOS PARA O DESENVOLVIMENTO:


ATIVIDADES

CULTURAIS: bibliotecas,
teatros,
cinemas,
auditrios,
peras,
museus, oficinas e galerias de arte, estdios
de rdio-difuso e televiso, etc.;

ATIVIDADES

RELIGIOSAS:
capelas,
igrejas, conventos, mosteiros, casas de
retiro
espiritual;
templos
budistas;
sinagogas, mesquitas, centros espritas,
centros ecumnicos, sales, etc.;

ATIVIDADES EDUCACIONAIS: creches e


jardins de infncia; escolas maternais,
primrias,
secundrias
e
superiores;
faculdades e universidades; seminrios;
centros ou cidades universitrias; centros de
pesquisa; escolas especiais; etc.;

ATIVIDADES

COMEMORATIVAS:
obeliscos, monumentos, arcos de triunfo,
altares, tmulos, mausolus, pantees,
santurios, torres, mastros e marcos, etc.;

ATIVIDADES

ESPORTIVAS:
vilas
olmpicas,
estdios,
ginsios
e
poliesportivos; hipdromos, autdromos,
aeroclubes, clubes de caa e pesca, clubes
esportivos, hpicas, parques infantis, etc.;

ATIVIDADES RECREATIVAS: termas e


clubes recreativos, cassinos, casas de baile
e boates, danceterias, parques de
diverses, praas e jardins, fundos de vale,
jardins zoolgico e botnico, etc.

13
DIMENSO TCNICA

CINCIA (do latim scientia = saber,


conhecimento; arte, habilidade) trata-se
do conjunto organizado de conhecimentos
relativos a determinada rea do saber,
caracterizado por uma metodologia
especfica.
Envolve
tanto
os
conhecimentos tericos como prticos
para serem usados para dada finalidade.

INVENO

DESCOBERTA

APLICAO

Fotografia
(112 anos)
Telefone
(56 anos)
Rdio
(35 anos)
Radar
(15 anos)
Televiso
(12 anos)
Bomba
(6 anos)
Transistor
(5 anos)
Raio Laser
(3 anos)
Compact
Disc (1 ano)

1727

1839

1820

1876

1867

1902

1925

1940

1922

1934

1939

1945

1948

1953

1958

1961

1989

1990

As cincias so classificadas em:


humanas, que objetivam estudar o
homem
e
seus
comportamentos
(Psicologia, Antropologia); sociais, que
estudam as sociedades humanas, sua
cultura e evoluo (Sociologia, Histria),
naturais, cujo objeto de estudo a
natureza
(Biologia,
Geografia);
e
objetivas ou exatas, cujas teorias so
confirmadas pela experincia direta e
exata (Matemtica, Fsica).
A palavra TECNOLOGIA tem origem grega,
sendo resultado da juno dos termos tekhno
(=mestria ou arte) e logos (=conhecimento ou
cincia), significando, deste modo, a cincia
aplicada s artes e ofcios, o saber fazer
(Know-how; Savoir faire).
Assim,
refere-se
ao
conjunto
de
conhecimentos aplicados (tcnicas) para a se
fazer algo, o que depende de teorias e
descobertas cientficas.

At meados do sculo XVII, cada


profisso era cercada de mistrios, nos
quais apenas a experincia individual
era capaz de penetrar, devido
inexistncia de informaes e muito
misticismo. Com o Iluminismo e
principalmente
a
partir
da
INDUSTRIALIZAO, a cincia ganhou
tamanho desenvolvimento, que se
multiplicaram as informaes cientficas
adquiridas em tempos cada vez
menores (BENEVOLO, 1998).
O crescimento tal que hoje se torna
difcil estabelecer limites entre a cincia
e a tecnologia, devido ao pequeno
espao de tempo entre a descoberta do
fato cientfico e sua aplicao na prtica.

Os ramos da TECNOLOGIA esto


atualmente subdivididos levando-se em
considerao seus elementos integrantes
e os problemas inerentes a cada um
deles, bem como as semelhanas que
possam existir entre si, assim como a
aplicao tcnica das cincias a ele
pertinentes, sejam elas humanas, sociais,
naturais ou objetivas.
Nestes termos, pode-se falar de uma
tecnologia
agrria
(Agronomia,
Zootecnia),
da sade (Medicina,
Odontologia),
da
construo
(Engenharia Civil, Eletrotcnica) e do
espao (Arquitetura, Urbanismo).
Envolvendo o estudo das ferramentas, dos
processos e dos materiais criados e/ou
utilizados pelas cincias, atualmente, a
TECNOLOGIA essencial principalmente
para a sobrevivncia e, em segundo plano,
para o bem-estar humano. Isto se deve ao fato
da adaptao humana ser mais tecnolgica do
que biolgica.

67

Atravs da inveno (criao e

Contudo, sua formao deve ser

produo de novas solues para os


problemas, naturais ou no) e da
instruo (informao e transmisso de
conhecimentos
para
os
demais
indivduos), o Homo sapiens conseguiu
conquistar alimentos, territrios e novos
nichos ecolgicos (funo exercida
pelos indivduos dentro de um
ecossistema).

generalista, ou seja, precisa conhecer


um pouco de todas as reas
complementares sua profisso. Isto
faz com que o curso possua tanto
conhecimentos das reas das cincias
humanas, sociais e exatas.

Entretanto, o avano tecnolgico deve ser


planificado de maneira que somente se
introduza inovaes quando estas forem
necessrias, para que o homem adaptese gradativamente evoluo do meio.
H uma preocupao adicional e
freqentemente excessiva com o conforto
(Tecnologia do Comodismo), que
raramente inofensiva, pois provoca
prejuzos fisiolgicos, psquicos e sociais;
alm
de
resultar
em
problemas
ambientais, j que pode atingir o equilbrio
ecolgico do planeta.

Com o avano do conhecimento,


tornou-se impossvel o ARQUITETO
solucionar sozinho todos os problemas
tcnicos inerentes ao projeto e
execuo de espaos voltados s
atividades humanas. A partir do sculo
XVIII,
houve
uma
necessidade
crescente de especializao, o que fez
surgir a carreira do engenheiro e todas
as suas derivaes posteriores.

Isso fez crescer ainda mais a importncia


do trabalho em equipe, colocando a figura
do arquiteto como a de um coordenador,
que dirige todos os servios.
Da mesma forma que um maestro
no necessita saber tocar todos os
instrumentos de uma orquestra, o
arquiteto no precisa dominar todos os
campos especficos da tecnologia das
construes.
68

Por isso, a formao do arquiteto


comporta um elenco de disciplinas que
objetivam fundamentar o profissional nas
diversas reas tecnolgicas e que
contribuem
para
sua
formao
generalista. Tais reas dividem-se em:
a) CINCIA DAS ESTRUTURAS: Abrange
todos os conhecimentos fundamentados
na Matemtica e na Fsica que
influenciam na atividade de edificao
de espaos arquitetnicos, no que se
refere Resistncia dos Materiais,
Estabilidade das Construes e aos
Sistemas Estruturais;
b) TCNICAS
DE
CONSTRUO:
Corresponde a todos os conhecimentos
e procedimentos necessrios para a
execuo de obras civis, o que rene
desde o estudo da Mecnica dos Solos
e fundaes at o conhecimento de
materiais e acabamentos construtivos;
c) CONFORTO AMBIENTAL: Rene todos
os conhecimentos necessrios para a
habitabilidade
dos
espaos
arquitetnicos, o que envolve questes
trmicas, acsticas e lumnicas, alm da
sua
aplicabilidade
atravs
das
instalaes prediais complementares.

CINCIA DAS ESTRUTURAS


Entende-se ESTRUTURA (do latim
structura = arranjo, disposio) como um
sistema destinado a proporcionar o
equilbrio de um conjunto de foras, no
qual as partes esto organizadas de
acordo com a sua coerncia e
funcionalidade, visando sua imobilidade,
equilbrio de foras e limitao de
esforos.

A Morfologia das Estruturas


compreende o estudo das estruturas
resistentes sob o ponto de vista de sua
forma, ou seja, dos elementos que iro
condicionar seu aspecto (fatores
funcionais, tcnicos e estticos).

A ESTRUTURA uma necessidade vital


da arquitetura, pois sem ela no poderia
existir. Ela vem solucionar o conflito
direcional bsico (gravidade / vertical x
homem / horizontal), fazendo as foras
mudarem sua direo, de modo que o
espao para o movimento humano
permanea desobstrudo ao mximo.
PROJETO ESTRUTURAL refere-se
ao
planejamento
intelectual
e
estratgico do sistema dinmico de
peas (vigas, pilares, lajes, cascas,
trelias, arcos, etc.), cuja finalidade
lutar com uma multiplicidade de foras
para garantir a manuteno dos
esforos abaixo de limites
Existem vrios sistemas estruturais empregados na
arquitetura, sendo o mais convencional aquele
chamado de massa-ativa (esqueleto de vigas e
pilares), mas h tambm os de forma-ativa (cabos
e arcos), vetor-ativo (trelias) e superfcie-ativa
(cascas) (ENGEL, 2001).

b) Normas de limpeza e fechamento de


terrenos, implantao de canteiro de obras
(ligaes provisrias), demarcao da obra
(gabaritos) e execuo da estrutura (formas,
armaduras, lanamento e adensamento,
cura e descimbramento);

c) Procedimentos de execuo de coberturas,


tanto em nvel de estrutura portante
(madeiramento) como de telhamento,
isolamento e ventilao;

d) Normas

de execuo de vedos em
alvenaria, relacionadas a assentamento, de
vos (esquadrias) e pavimentaes (pisos);

e) Normas de execuo de revestimentos de


paredes, impermeabilizao e pintura;

f) Normas

de execuo das instalaes


complementares edificao, tais como
eltricas, telefnicas, hidrulicas, sanitrias,
de gs, contra incndio, etc..

Alm do projeto arquitetnico propriamente


dito,
h
tambm
os
PROJETOS
COMPLEMENTARES, que tm a funo de
auxiliar na concretizao da obra, atravs da
aplicao de conhecimentos cientficos e
tecnolgicos especficos, como os de
instalao
eltrica,
hidrulico-sanitria,
incndio, telecomunicaes, condicionamento
de ar e especiais (gs, oxignio, etc.).
fundamental o arquiteto conhecer os
principais projetos complementares, assim
como seus sistemas de execuo e
acompanhamento. O bom projeto de
arquitetura aquele que procura otimizar
todos os complementares. Hoje, tornou-se
obrigatrio o conhecimento dos materiais de
construo e acabamentos, o que consiste
no estudo da matria-prima da arquitetura,
em que se procura avaliar suas qualidades e
especificidades, disponveis in natura ou
padronizados industrialmente.

TCNICAS DA CONSTRUO
Com a separao entre concepo e
execuo, os construtores acabaram
tornando-se
meros
instrumentos
acionados e dirigidos pelo projeto
arquitetnico. A partir de ento, o
arquiteto passou a coordenar e fiscalizar o
trabalho construtivo. Deste modo, tornouse necessrio possuir conhecimentos
tcnicos, os quais tambm so bsicos
para a criao e projeto, visando
viabilidade, a saber:
a) Conhecimentos geolgicos e topogrficos,
visando a sondagem de terrenos, sua
movimentao (cortes e aterros), realizao
de taludes e de compactao e execuo de
fundaes (estacas, sapatas e tubules);

Denomina-se por INSTALAO


PREDIAL o conjunto de elementos
tecnolgicos que proporcionam meios e
condies de funcionamento a uma
edificao, em seu estado de uso
normal. Sua qualidade est intimamente
relacionada com:
Fatores patolgicos, relacionados ao
mau funcionamento dos elementos
constituintes;
Ausncia de acompanhamento da
execuo da obra, levando falta de
compatibilidade com os demais
projetos,
especialmente
o
arquitetnico e o estrutural;
Ausncia de controle e manuteno da
obra, devido realizao de
interferncias leigas e/ou descuido.

69

CONFORTO AMBIENTAL
Visando a habitabilidade das construes,
assim como a criao e melhoria do bemestar humano, o arquiteto necessita
conhecer e reconhecer os fatores que
influenciam no CONFORTO AMBIENTAL,
relacionado aos sentidos (especialmente
a viso, a audio e o tato).
Para tanto, desenvolve disciplinas
especficas que analisam fenmenos
como as trocas trmicas, ventilao,
insolao, iluminao artificial e
isolamento acstico. Tais disciplinas
referem-se aos conhecimentos fsicos
(tica, Acstica, Termodinmica, etc.)
aplicados ao espao construdo que
so necessrios para o arquiteto no
momento do projeto, objetivando o
controle do ambiente a ser utilizado.

Atualmente, concebe-se a tecnologia de


conforto ambiental em 03 (trs) nveis:
a) CONFORTO TRMICO: Criao de
condies de habitabilidade trmica aos
indivduos nos espaos construdos, ou
seja, a manuteno em nveis
satisfatrios
e
agradveis
da
sensibilidade que concerne percepo
de variaes de temperatura do
revestimento cutneo do ser humano.
Envolve tambm o estudo das variabilidades
climticas, a produo de trocas trmicas, a
transmisso
de
calor,
insolao
e
ventilao, tanto como fenmenos naturais
como artificiais.

b) CONFORTO VISUAL: Criao de


condies ao indivduo de exercer suas
tarefas visuais no espao com o menor
esforo e com o mximo de acuidade.
Isso se traduz por um conjunto de
parmetros a serem atendidos, tais
como iluminncia necessria, o controle
do ofuscamento causado pelas fontes
de luz, a existncia ou no de sombras,
etc. O estudo desses parmetros
compreende a luminotcnica;
c) CONFORTO ACSTICO: Criao de
condies
adequadas
para
a
transmisso e/ou isolamento de ondas
sonoras, atravs do estudo do
comportamento oscilatrio e sua relao
com materiais e acabamentos. Buscase a manuteno de nveis de som,
assim como o projeto e adequao de
auditrios, teatros e espaos para
espetculos.
70

PRINCIPAIS NORMAS DA ABNT


NBR 05.410 Instalaes eltricas de baixa tenso
(09/2004)
NBR 05.413 Iluminncia de interiores (04/1992)
NBR 05.626 Instalao predial de gua fria
(09/1998)
NBR 06.023 Informao e documentao:
referncias elaborao (08/2002)
NBR 06.122 Projeto e execuo de fundaes
(04/1996)
NBR 06.123 Foras devidas aos ventos em
edificaes (06/1988)
NBR 06.137 Pisos para revestimentos de
pavimentos (11/1980)
NBR 06.401 Instalaes centrais de arcondicionado para conforto (12/1980)
NBR 06.492 Representao de projetos de
arquitetura (04/1994)
NBR 07.198 Projeto e execuo de instalaes
prediais de gua quente (09/1993)
NBR 07.199 Projeto, execuo e aplicao de
vidros na construo civil (11/1989)
NBR 08.039 Projeto e execuo de telhados com
telhas cermicas tipo francesa (06/1983)
NBR 08.160 Sistemas prediais de esgoto
sanitrio: projeto e execuo (09/1999)
NBR 08.800 Projeto e execuo de estruturas de
ao em edifcios (04/1986)
NBR 09.050 Acessibilidade (05/2004)
NBR 09.077 Sadas de emergncia em edifcios
(12/2001)
NBR 09.818 Projeto de execuo de piscina:
tanque e rea circundante (05/1987)
NBR 10.520 Informao e documentao:
citaes em documentos apresentao (08/2002)
NBR 10.719 Apresentao de relatrios tcnicocientficos (08/1989)
NBR 10.844 Instalaes prediais de guas
pluviais (12/1989)
NBR 11.682 Estabilidade de taludes (09/1991)
NBR 12.267 Normas para elaborao de Plano
Diretor (04/1992)
NBR 12.269 Execuo de instalaes de
sistemas de energia solar (04/1992)
NBR 13.133 Execuo de levantamento
topogrfico (05/1994)
NBR 13.531 Elaborao de projetos de
edificaes atividades tcnicas (11/1995)
NBR 13.532 Elaborao de projetos de
edificaes arquitetura (11/1995)
NBR 14.679 Sistemas de condicionamento de ar
e ventilao (04/2001)
NBR 14.724 Informao e documentao:
trabalhos acadmicos apresentao (08/2002)
NBR 14.880 Sadas de emergncia em edifcios
(08/2002)
NBR 14.931 Execuo de estruturas de concreto:
procedimento (04/2004)

Como exemplo, um barulho consiste em um


estmulo sonoro, mas caso passe a apresentar
uma frequncia inteligvel, pode ser entendido
como msica. Do mesmo modo, a cor
vermelha um estmulo visual, mas quando
aparece em um semforo, comunica uma
mensagem.

14
DIMENSO ESTTICA

COMUNICAO vem do latim

No processo de projeto, cabe ao arquiteto


a definio de funes estticas e
simblicas
aos
objetos
e
obras
arquitetnicas. Como em todo processo
de produo de arte, tanto em nvel de
desenho (relao artista / produto) como
de uso (relao produto / espectador),
ocorre uma comunicao esttica, isto
, um processo dinmico de troca de
mensagens e estmulos subjetivos.

communicatio, que significa interao ou


troca de informaes. Serve para que as
pessoas se relacionem entre si,
influenciando-se mutuamente e a
realidade que as rodeia. Atravs dela,
as pessoas compartilham tanto idias,
conhecimentos e informaes, como
emoes, sentimentos e experincias.

Deve-se observar que a comunicao no


inclui apenas as mensagens verbais. O
tom das palavras faladas, os movimentos
do corpo, a roupa que se veste, os
olhares e at mesmo o silncio podem
comunicar.
A
cidade
pode
ser
considerada um conjunto de emissores de
mensagens. Os elementos bsicos do
processo comunicao:

COMUNICAO ESTTICA corresponde


ao processo atravs do qual o artista, seja
ele arquiteto ou no, emite mensagens
perceptveis sensorialmente, a partir de
um objeto ou produto artstico, no qual o
espectador ou usurio receptor passivo
e, ao mesmo tempo, ativo, pois emite
respostas, atravs de sua ao ou uso
(MOLES, 1978)

Denomina-se
ESTMULO
o
complexo de acontecimentos sensrios
que
provocam
uma
determinada
resposta em um organismo, podendo
ser esta imediata ou no. Tal processo
passa a ser COMUNICAO quando
deixa de ser uma simples relao entre
estmulo e resposta para se tornar um
procedimento intelectivo, ou seja, haja
uma troca de informaes significativa.

ESQUEMA DO PROCESSO
COMUNICATIVO

EMISSOR

A realidade ou situao onde


se realiza a comunicao;

Os interlocutores que dela


participam: o emissor e o
receptor das mensagens;

Os contedos ou mensagens
que
eles
compartilham,
atravs de signos;

Os meios que empregam para


transmiti-los, e os filtros que
possuem para decifrarem as
informaes.

Filtros sensoriais
Filtros operativos
Filtros culturais

mensagens

resposta

RECEPTOR
rudo
71

No processo comunicativo, mesmo que as


MENSAGENS (verbais, visuais, tteis,
etc.) cheguem ao receptor sem serem
prejudicadas pelo meio (rudo), dentro
dele encontram novos obstculos. Na
realidade, cada receptor possui filtros
diferentes, os quais agem de modo
diverso e reciprocamente, a saber:
Filtros sensoriais: Consistem na
habilidade dos sentidos fsicobiolgicos, isto , na capacidade
perceptiva do receptor;
Filtros operativos: Consistem no
grau de maturidade do receptor e,
portanto,
relaciona-se
a
suas
experincias e expectativas;
Filtros culturais: Consistem no
repertrio cultural de cada um, o que
varia de acordo com a tradio, o
aprendizado e as aspiraes de cada
indivduo e/ou sociedade.
Aps a mensagem atravessar o meio e os
filtros do receptor, ela precisa provocar uma
resposta para que a comunicao seja
considerada completa. Esta resposta acontece
a dois nveis: internamente, atravs do
PENSAMENTO, e externamente, atravs da
AO ou USO (MUNARI, 2001).

Toda forma de comunicao processa-se


atravs de signos, ou seja, atravs de
palavras (escritas ou faladas), imagens
(desenhos, pinturas, fotografias, etc.) ou
gestos. SIGNO algo que representa
alguma coisa para algum e, portanto,
est no lugar desta coisa para ser
compreendido ou interpretado.
Denomina-se SEMIOLOGIA (do
grego semeion, sinal + logos, estudo) a
cincia que estuda todos os fenmenos
culturais como se fossem formas de
comunicao, ou seja, como sistemas
de signos, inclusive a arquitetura, sendo
tambm chamada de SEMITICA, mais
preocupada com os modos de
produo, funcionamento e recepo de
signos visuais (ECO, 1991)
A Semitica ocupa-se do estudo do processo
de significao ou representao, na natureza
e na cultura, do conceito ou da ideia. Mais
abrangente que a Lingustica, que se restringe
ao estudo dos signos lingusticos, ou seja, do
sistema sgnico da linguagem verbal, tem por
objeto qualquer sistema sgnico.

72

A
possibilidade
de
comunicao
arquitetnica processa-se a partir da
constatao da existncia de um CDIGO
ou LINGUAGEM, que corresponderia ao
conjunto das leis de articulao dos
elementos significantes (signos) utilizados
e de cujo conhecimento depende a
compreenso das mensagens que esto
sendo transmitidas.

A LINGUAGEM ARQUITETNICA, assim


como a falada e a escrita, utiliza unidades
significantes conhecidas, que poderiam
ser chamadas de palavras. Estas,
entretanto,
so mais elsticas e
poliformes, baseando-se muito mais em
seu contexto e no repertrio do
espectador para lograr um sentido
especfico.
As palavras arquitetnicas so, na
sua maioria, signos simblicos, isto ,
dependem de significados obtidos por
sua utilizao convencional (necessitam
de aprendizado), diferenciando-se dos
signos icnicos, que so aqueles cujo
significante (forma) tem aspectos em
comum com o significado (contedo).
Alm disso, possuem 02 (dois) nveis de
significado:

DENOTATA
ou
denotativo:
que
corresponde ao significado exata e
convencionalmente expresso atravs do
signo (tcnica, forma e funo).

CONOTATA ou conotativo: que se


refere
aos
contedos
simblicos,
ideolgicos e histricos embutidos no
signo (estilo ou linguagem esttica).

Os SIGNOS no denotam apenas sua forma


ou funo, pois tambm remetem a certas
concepes culturais, ou seja, conotam uma
ideologia global que presidiu operao
comunicativa. E as conotaes simblicas
dos objetos reais no so menos importantes
do que suas denotaes funcionais, uma vez
que traduzem idias e conceitos.

De modo geral, conforme STROETER


(1986), existem 04 (quatro) instncias no
conjunto de significados que uma obra de
arte e de arquitetura pode ter:

Exemplificando, uma casa denota a

inconscientemente incorporados pelo artista


obra;

funo de abrigo ou moradia, mas


tambm conota a idia de segurana ou
ncleo familiar; um trono denota o ato
de sentar como tambm, ao mesmo
tempo, conota o poder da realeza, etc.

Significados

conhecidos,
conscientemente o artista d
inclusive os seus, pessoais;

que
obra,

Significados do Esprito da poca, que so


Significados do Esprito da poca, que o
artista no se d conta e no transfere
obra, por falta de perspectiva histrica, seja
ao examinar o passado ou ao fazer uma
prospeco no futuro;

Significados desconhecidos poca, que


somente o tempo e a evoluo dos fatos
incorporaro na obra de arte.

De acordo com MUNARI (2001), possvel


reconhecer na arte um papel simblico,
pois todas as aes e objetos artsticos
significam algo. Entretanto, o decifrar
dos signos artsticos difere em muito da
decodificao automtica e instantnea
do discurso falado ou escrito, pois toda
operao artstica tem uma inteno
anterior, da mesma maneira que uma
palavra escolhida conforme a ocasio.
Alm disso, o valor simblico da arte
encontra-se no s no objeto e nas
relaes deste com os outros objetos,
mas tambm na relao entre o objeto e
quem o usufrui. a partir de
associaes
por
combinao
ou
seleo, por contiguidade e similaridade,
no nvel da memria, que o indivduo
entende a arte, baseando-se nas suas
experincias passadas, seus pontos de
referncia e seu sistema de valores.
A forma artstica nasce no ato criativo, uma
inteno a priori; j o significado da forma
revelado a posteriori, podendo ser inclusive ser
diverso para o artista que a elaborou e para
quem a observa ou usa, ou ainda para o crtico
que a registra na histria. O artista tem o
controle da forma da obra no momento da
criao, mas a conscincia apenas parcial
sobre os significados das formas que define.

importante no confundir os cdigos de


construo do objeto artstico (sintaxe) e os
cdigos de leitura da arte (semntica): os
primeiros referem-se ao processo compositivo
da obra, que geralmente baseia-se em outras
reas do conhecimento (o sistema geomtrico
na pintura; o sistema construtivo na
arquitetura), enquanto os segundos esto
ligados compreenso sgnica.
CDIGO SINTTICO: Corresponde ao
conjunto de regras para combinar os
diversos
elementos
significantes,
independente dos significados que lhes
podem ser atribudos. Trata-se de uma
gramtica, que dirige a lgica de
articulao dos signos de modo que
estes denotem formas e funes;

CDIGO SEMNTICO: Corresponde s


leis de articulao dos signos a que j
convencionalmente atribudo um ou
outro significado conotativo. Trata-se do
estudo e anlise da significao das
formas
e funes sintaticamente
expressas, atravs da identificao de
um estilo ou de uma potica visual.

A categorizao dos signos sintticos da


linguagem arquitetnica baseia-se nos
elementos-matrizes de um espao, cada
qual portador de mensagens estticas e
carregado de significados denotativos e
conotativos, conforme o caso:
73

a) Signos de determinao planimtrica:


so aqueles que do o limite horizontal
inferior ao volume arquitetnico (pisos,
varandas, sacadas, terraos, ptios,
mezaninos);
b) Signos de conteno lateral: so
aqueles autossustentadores, fixos ou
no, ou ainda sustentados, que
conformam o espao arquitetnico
(paredes, paineis, divisrias);
c) Signos autnomos de suporte: so
aqueles responsveis pela estrutura da
edificao, podendo ser horizontais,
verticais ou inclinados (vigas, pilares,
colunas, lajes, arcos);
d) Signos de unio: so aqueles que
correspondem ligao entre os signos
de determinao planimtrica, contnuos
ou no (degraus, rampas, corredores,
galerias);
e) Signos de comunicao: so aqueles
que correspondem ligao entre
signos de conteno lateral (janelas,
portas, traves, vazados, prgolas, etc.);
f) Signos de cobertura: so aqueles que
fazem o fechamento superior da
estrutura,
podendo
ser
autosustentadores ou sustentados (lajes,
cascas, abbadas, cpulas);
g) Signos de acentuao qualitativa: so
aqueles elementos independentes que
possuem essencialmente valor esttico
ou de referncia (cimalhas, frisos,
molduras, cores).

A definio de um estilo visual


uma
tentativa
dos
crticos
estabelecerem
uma
unidade
aparentemente onde esta no existe, ou
seja, busca-se uma coerncia artstica
das obras envolvidas maior do que a
divergncia entre elas. Assim, indica a
ocorrncia, com
certo grau de
probabilidade, de determinadas chaves
estilsticas em vrias poticas visuais.
Por POTICA VISUAL entende-se a
linguagem artstica compreendida como forma
de expresso individual e intransfervel de um
artista, a qual deriva de vrias condicionantes:
a sua concepo de mundo (ou ideologia); os
agentes promotores (ou sociedade) da arte; o
desenvolvimento tcnico e o senso esttico.

Toda potica

consiste em um
conjunto de regras que definem
determinado
padro
de
gosto
(experincia), que convertido em
padro de arte (PAREYSON, 2005).

Uma MODA seria o estilo que cada


gerao reconhece como sendo seu, no
passando de algo efmero, muitas vezes
considerado como uma deturpao da
potica de um artista, quando esta
cristalizada e repetida como uma receita;
ou ainda pelo resgate e/ou deturpao de
um estilo histrico no momento atual
(STROETER, 1986).
Exemplificando, se se considera o

Denomina-se ESTILO o conjunto de


elementos sgnicos, que expressam as
perspectivas ideolgicas de determinada
poca. a concretizao esttica do
temperamento, esprito ou cultura de um povo
em um dado momento histrico. Trata-se de
um cdigo coletivo, sntese de todas as foras
e fatores (elementos, princpios e tcnicas),
que
refletem
o
gosto
predominante,
constituindo na unificao ou integrao de
numerosas decises estticas.

74

estilo um cdigo, como se ele fosse


uma lngua, enquanto a potica seria
palavras e expresses individuais e a
moda a gria de um grupo ou gerao.

ESTILO

Coletivo
Invarivel
Definitivo

POTICA

Individual
Varivel
Evolutivo

MODA

Circunstancial
Repetitivo
Efmero

15
PERCEPO AMBIENTAL

Denomina-se MEIO AMBIENTE qualquer


condio ou influncia situada fora de um
organismo, grupo ou outro sistema que se
analise, consistindo basicamente em um
sistema
ecolgico
formado
por
componentes fsicas, qumicas, biolgicas
e sociais. Pode-se considerar a arquitetura
como um meio ambiente artificial, o qual
definido por valores antrpicos e culturais.

De acordo com ZEVI (2000), o


ESPAO
ARQUITETNICO
experiencia-se como uma extenso
tridimensional do mundo que nos
rodeia,
formado
por
intervalos,
relaes e distncias entre pessoas;
entre pessoas e coisas; e entre coisas.
Ele est no corao do meio ambiente
construdo ou artificial, no qual a
organizao espacial aspecto mais
importante do que propriamente as
formas, materiais ou tcnicas.
PERCEPO AMBIENTAL consiste no
conjunto de atitudes, motivaes e valores que
influem nos distintos grupos sociais no
momento de definir o meio ambiente
percebido, o qual no somente afeta o seu
conhecimento
como
tambm
seu
comportamento dentro deste.

J que a percepo uma


propriedade mental, o MEIO AMBIENTE
PERCEBIDO (MAP) a ideia geral que
se tem sobre o meio, ou seja, a
superfcie total a partir da qual as
decises vo se definindo e que inclui
elementos naturais e artificiais; reais e
irreais;
geogrficos,
polticos,
econmicos e sociais. Logo, um nico
processo de percepo pode conduzir a
produtos diferentes, ou melhor, a MAPs
distintos (RAPOPORT, 1980).

Existem 03 (trs) nveis de percepo


ambiental, os quais so as fases
consecutivas de um mesmo processo:
CAPTAO SENSORIAL DO MEIO:
Percepo fsica atravs dos sentidos,
que mais ou menos idntica entre as
pessoas e necessria para a
sobrevivncia do gnero humano,
embora existam evidncias de uma
variabilidade cultural que influencia em
termos de nvel de discriminao entre
estmulos (processo mais objetivo e
pouco varivel). D-se atravs dos
seguintes sentidos:

Viso: Sentido dominante, que


permite perceber o espao, por meio
de distncia, luz, cor, forma, etc.

Audio: Sentido transitrio muito


mais fludo e passivo que a viso.

Cinestesia: Sensaes de mudana


de posio e deslocamento, tais como
variaes bruscas de forma, escala,
sentido, direo, movimento, etc.)

Tato: Sentido atravs do qual se


percebe
textura
(irregularidade,
umidade, dureza, maciez, etc. )

Olfato / Paladar: Sentidos imediatos,


emotivos e primitivos.

COGNIO AMBIENTAL: Relacionada


compreenso e ao conhecimento,
trata da descrio de como as pessoas
estruturam, apreendem e conhecem seu
meio, atravs de formas como
esquemas, noes, etc., s quais so
variveis com a cultura. Por exemplo,
reconhece-se um local como bar pela
noo de bar ser um significado cultural
previamente existente (processo mais
abstrato e varivel).
AVALIAO AMBIENTAL: Ligada s
preferncias, baseia-se na definio de
valores em relao ao ambiente, s
qualidades do meio, seleo de meios
timos e imaginao idealizada do
meio
ambiente
(processo
muito
subjetivo e varivel).
Cada grupo social tem sua imagem do que
um meio ambiente de qualidade. Por
exemplo: preferncias diversas de cor e de
forma;
privacidade
e
segurana;
proximidade
de
determinadas
reas;
ausncia de indstrias ou outros riscos, etc.

75

Todo MEIO AMBIENTE constitudo


tanto por aspectos concretos como
abstratos, objetivos e subjetivos, sendo
portanto formado por uma srie de
relaes entre seus elementos e seus
ocupantes, de cujo relacionamento tem-se
uma ordem, que se organiza em
diferentes graus. Como sistema, deve ser
compreendido como um conjunto de 05
(cinco) diferentes nveis:
O indivduo.
O nvel fsico, que constitudo pelos
fatores
naturais,
geogrficos
e
climticos,
alm
dos
elementos
artificiais, construdos pelo homem.
O nvel pessoal, que inclui os indivduos
que so centros de referncia para o
modo de pensar e agir do indivduo, tais
como famlia, amigos, autoridades,
grupos por afinidade, etc.
O nvel suprapessoal, que so as
caractersticas
originadas
pelas
condies pessoais dos ocupantes por
razes de idade, sexo, crena, classe
social, estilo de vida e outras.
O nvel social, que formado pelo
conjunto de regras e normas da
sociedade, alm das instituies que
regem o comportamento do indivduo.

O MEIO AMBIENTE CONSTRUDO


(MAC) consiste na organizao do
espao, do tempo e dos significados
(formas, materiais, cores) do territrio, a
qual depende de valores e normas dos
diferentes grupos sociais. Como h
diversas
formas
de
perceber,
compreender e classificar o mundo
existente, so produzidas variaes do
MEIO AMBIENTE PERCEBIDO (MAP), o
que influencia nas expectativas, nos
comportamentos e nos significados dos
indivduos (OKAMOTO, 1997).

Segundo
RAPOPORT
(1980),
as
ATIVIDADES e os sistemas espaotemporais so os fatores bsicos para a
organizao de espaos arquitetnicos.
Toda atividade envolve 04 (quatro)
aspectos relacionados entre si:
a) Aspectos da atividade em si:
comer, comprar, caminhar, etc.
b) Aspectos do modo especfico de
realiz-la:
comer
em
uma
lanchonete, comprar em uma loja,
sentar no cho, etc.
c) Aspectos secundrios: conversar
enquanto
compra,
observar
enquanto passeia, etc.;
d) Aspectos simblicos de cada
atividade: cozinhar como ritual,
comprar como cerimnia, etc.

possvel criar um diagrama que explica


o processo de produo do espao
arquitetnico a partir da organizao
espacial das atividades humanas:

CULTURA
Noo muito complexa de um grupo social que
compartilha uma viso de mundo, crenas e
valores, os quais estabelecem um sistema de
normas e hbitos de comportamento.

MAP
Construo de esquemas (imagens mentais), que
envolve os valores e leva a determinadas eleies
especficas, proporcionando modelos de
espao.

ATIVIDADES
Elementos bsicos de organizao, que envolvem
quatro instncias e dependem de estilos de vida,
regras de conduta, deslocamentos e esquemas.

MAC

76

De modo geral, pode-se dizer que as


pessoas
analisam
os
estmulos
ambientais graas a esquemas cognitivos
tambm variveis, influenciados pela
experincia prvia, pelos nveis de
adaptabilidade conseguidos e pela cultura
em que esto inseridas.
As pessoas reagem diante do meio, em
primeiro lugar, de maneira global e
afetiva; e depois, analisam-no mais
detalhada e friamente. Qualquer espao
arquitetnico proporciona, antes de mais
nada, um fundo afetivo a partir do qual se
selecionam imagens que se associaro
com ele. Assim, no caso de meios
ambientes urbanos, as imagens afetivas
tm um papel importante nas decises.

A) COMPONENTES FSICOS:
1.

Espao aberto ou fechado (densidade,


espacialidade, existncia ou no de
ptios, quintais e varandas, etc.)

2.

Dimenso
espacial
(amplitude,
facilidade de recreao, etc.)

3.

Carter
espacial
(complexidade/
simplicidade, variedade/ monotonia,
etc.)

4.

Quantidade de zona verde (paisagem,


tipo de vegetao, existncia ou no de
rvores, praas e parques, etc.)

5.

Qualidade visual (orientao, coerncia,


aparncia geral, beleza cnica, etc.)

6.

Qualidade de ar e gua (atmosfera,


clima, poluio, etc.)

7.

Personalizao e atrao (propriedade e


identidade das moradias, tipo e material
das casas, privacidade, etc.)

8.

Localizao urbana (proximidade do


centro
/
campo,
periferizao,
acessibilidade, existncia de edifcios
especficos, etc.)

9.

Carter urbano ou rural (artificialidade/


naturalidade, rudo / silncio, aspecto
tradicional, etc.)

De forma ideal, as cidades deveriam


ser projetadas para se ajustar s
preferncias do que se constituiria um
meio ambiente de qualidade. Se as
imagens incorporam idealizaes, as
pessoas confrontam a realidade com
estas imagens e avaliam assim a
QUALIDADE AMBIENTAL a partir
daqueles ideais.Os meios ambientes
urbanos devem, portanto, ajustar-se aos
critrios de qualidade ambiental e ao
nvel imaginativo de seus possveis
usurios (RAPOPORT, 1980).

10. Infraestrutura
urbana
(limpeza
e
manuteno, gua, luz, esgoto, telefone)
B) COMPONENTES SOCIAIS:

Na avaliao da qualidade ambiental, os


valores simblicos e latentes so mais
importantes que o uso e o aspecto
concreto do meio, uma vez que as
expectativas e atitudes so fatores
determinantes
nas
chamadas
PREFERNCIAS AMBIENTAIS.
As preferncias ambientais podem ser
analisadas de muitas maneiras, como
atravs de:

Questionrios, observao direta e


estudos sobre migraes,
Anlise de culturas (livros, canes,
pinturas e anncios), relacionando-as
com o meio em questo.

A partir de estudos recentes, foi possvel


definir
alguns
componentes
da
QUALIDADE AMBIENTAL, passveis de
serem analisados:

1.

Atividades, funes e usos / Variedade e


qualidade de servios e diverses
(proximidade de escolas, hospitais,
lojas, transportes, etc.)

2.

Vizinhana (convivncia, amabilidade,


compatibilidade, estabilidade, etc.)

3.

Segurana e proteo (ndice de


criminalidade, existncia de polcia, etc.)

4.

Status social (classe de pessoas,


prestgio, valor das propriedades,
homogeneidade / variedade, etc.)

5.

Composio racial

6.

Simbolismo (imagem social, reputao


da rea, carter da vizinhana, etc.)

7.

Sentido de comunidade (relaes de


amizade, fraternidade, sentimento de
atividade comunal, etc.)

77

Surgida a partir da aplicao da Teoria da

Comunicao na percepo espacial, a


LEITURA AMBIENTAL consiste no
processo de identificao de diferenas e
associao das mesmas a significados.

PROCESSO DE LEITURA AMBIENTAL


DIFERENAS FSICAS:

Viso
Objetos: forma, peso, medidas, cores, materiais,
texturas e detalhes, etc.

Qualidade espacial: tamanho, barreiras, vnculos,

Tais diferenas podem ser fsicas,

gradientes, etc.

sociais ou temporais, sendo mais


perceptveis quando existirem indcios
pertencentes
s
suas
diversas
dimenses.

Luz e sombra:

De acordo com FERRARA (1991), so as


seguintes as caractersticas do processo
de LEITURA AMBIENTAL:
a) uma experincia sensitiva, direta e
imediata, sobre o meio ambiente; e,
ainda que afetada pela memria e
cognio, prossegue independente.
participativa, envolvente e concerne a
todo o meio, no somente parte dele.
Alm disto, envolve tanto quem percebe
como o meio ambiente que percebido.

Pessoas
Vesturio, lngua, conduta, tipos fsicos, etc.;
Atividades
Intensidade e classe; clubes, restaurantes, igrejas,

b) afetada diante da natureza dos


estmulos, pois possui um aspecto
interativo entre o sensrio, o cognitivo e
o conativo (emoo e desejo de ao).
multissensorial, espontnea e sempre
parcial, dependendo do envolvimento
que se tem com o objeto que
percebido.

Objetos
Signos, anncios, alimentos, objetos usados,

c) ativa, j que o que se percebe


transforma os estmulos de potenciais
em efetivos, e as mensagens interagem
com o que se percebe, com suas
motivaes, suas expectativas e com
seus conhecimentos e hipteses.
d) Engloba processos conscientes e
inconscientes (leitura subliminar), sendo
tanto uma varivel temporal como
cultural. Pode-se deixar de ver alguma
coisa em funo do repertrio que se
tem, assim como pode-se ver a mais
do que outras pessoas pelo mesmo
motivo.
78

qualidade de iluminao,
mudanas com o tempo, etc.
Zonas verdes: natural / artificial, tipo de
vegetao, etc.
Novo / velho; ordenao / variedade; nvel de
manuteno; estrutura viria.
Topografia: natural / artificial; situao:
proeminente, sobre colinas, etc.; outros.
Tato
Textura das paredes, abaixo dos ps, etc.; outros.
Audio
Local ruidoso/ quieto; sons humanos/ naturais
(trfego, msica, conversas, etc)
Mudanas temporais de som; outros.
Olfato
Odores naturais / artificiais (plantas, mar,
alimentos, estabelecimentos); outros.
Cinestesia
Mudanas de nveis, de velocidades; curvas,
esquinas, cruzamentos, etc.;
Diferenas de alturas, etc.; outros.
Movimento do Ar e Temperatura

DIFERENAS SOCIAIS:

mercados etc.;

Usos
Compra, residncia, indstria, etc.;
Uniformidade / mistura, animao quietude, etc.;
Carros / pedestres, outros meios de transporte,
etc.

parques e jardins, decorao, etc.

Uso da cidade
Uso ou abandono das ruas, fluxo de circulao,
etc.;

Contrastes: distino entre frente / fundos, privado


/ pblico, etc.;

Relaes com as barreiras culturais e normas


para o comportamento, etc.

Hierarquia e simbolismo
Significado, signos de identidade social e status,
etc.

DIFERENAS TEMPORAIS:

A longo prazo
Mudanas de estado, de pessoas, com a
manuteno, com os usos, etc.

A curto prazo
Dia e noite, intensidade ao longo do dia, ritmos e
costumes, etc.

16
METODOLOGIA DE PROJETO

MTODO (do grego methodos = modo de


agir) significa o procedimento ou caminho
racional para se atingir determinado
objetivo. No caso da arquitetura e
urbanismo, este depende do enfoque que
se quer dar ao problema de criao do
espao arquitetnico e urbano, ou seja,
da metodologia de projeto.
Segundo MAHFUZ (1984), a atividade
de criao exercida pelos arquitetos
baseia-se em grande parte na
interpretao
e
adaptao
de
precedentes, atravs do uso de
ANALOGIAS.

Assim, as formas arquitetnicas seriam


geradas basicamente de 04 (quatro)
maneiras, sendo que o ponto comum
entre elas justamente o uso de
comparaes (positivas ou negativas)
com algo pr-existente:

Na verdade, os quatro mtodos devem


ser vistos como complementares e no
como
sistemas
independentes
ou
mutuamente exclusivos.
Como exemplo, pode ser citada a
Villa Stein, obra de Le Corbusier
(1887-1965), em Garches Fr., na
qual possvel identificar os quatro
mtodos: o inovativo na inverso do
esquema tradicional da casa de
campo; o normativo no uso da forma
cbica e da malha tridimensional da
estrutura; o tipolgico na disposio
dos aposentos de maneira similar a
dos palacetes renascentistas (reas
de estar no primeiro andar); e
mimtico no emprego de uma srie
de elementos usados em outros
projetos seus (escadas semicirculares, volumes curvos que
definem espaos auxiliares, paredes
onduladas
que
modelam
a
circulao externa, etc.).

MTODO MIMTICO: Adapta um


modelo pr-existente tirado da tradio
(90% tradio + 10% Inveno).
MTODO TIPOLGICO: Utiliza-se de
tipos como ponto de partida no
projeto (60% tradio + 40%
Inveno).
MTODO NORMATIVO: Baseia-se na
criao a partir de normas e regras
(40% Tradio + 60% Inveno);
MTODO
INOVATIVO:
Trabalha
quase
que
exclusivamente
na
inveno (10% Tradio + 90%
Inveno).

Esses mtodos de gerao formal


aparecem em combinaes durante o
processo de composio em arquitetura.
Pelo menos dois ou trs esto presentes,
em geral sendo usados hierarquicamente:
um para as partes principais do projeto e
outros para as demais (MAHFUZ, 1987).

79

MTODO MIMTICO
aquele pelo qual novos objetos e
edificaes so gerados com base na
imitao de modelos anteriores. O mtodo
inicia-se com a escolha de um MODELO,
de forma familiar, testada exaustivamente
e de longa aceitao. A escolha deste
modelo implica em um juzo de valor: o
reconhecimento de que certa obra seria a
melhor
soluo
para
determinado
problema.
Esse mtodo baseia-se no conceito
grego
de
mimesis
(imitao),
principalmente o de Aristteles (384-322
a.C.), onde h um sentido de
interpretao e adaptao. O fato de
que modelos so transpostos no tempo
e no espao significa que h sempre
diferenas entre os contextos envolvidos
e isto por si s j invalida a cpia
perfeita.
Assim, uma caracterstica deste mtodo
de projeto um razovel grau de
inveno, cuja finalidade sempre
adaptar
o
modelo
s
novas
circunstncias.

Aqui, a nova arquitetura gerada com o


auxlio de analogias visuais com a prexistente, basicamente atravs de 03
(trs) maneiras:
Revivalismo: Consiste numa revificao
estilstica, ou seja, a imitao de edifcios de
outro tempo e lugar, em sua aparncia geral
ou nas partes principais. Caracteriza-se pelo
retorno ao estilo original, geralmente
identificado pelo prefixo neo-. Por exemplo,
a arquitetura neoclssica, neogtica,
neobarroca, etc.

Ecletismo: Consiste na imitao no de


edifcios inteiros, mas de partes ou
fragmentos
de
edifcios
existentes.
Caracteriza-se pela justaposio de partes,
permutao compositiva ou miscelnea
estilstica. A arquitetura da segunda metade
do sculo XIX ou o ps-modernismo formal
exemplos.

Estilismo: Consiste na escolha de um


nmero reduzido de partes, tomadas
cuidadosamente de modelos, com o fim de
conferir significados precisos a novos
artefatos arquitetnicos. No ocorre a
transposio literal de um motivo de um
contexto para outro, mas sim sua
reinveno, de modo a criar uma nova
linguagem, que no obstante ainda
referencia o original.

80

MTODO TIPOLGICO
aquele que se baseia no conceito de
TIPO, isto , a estrutura interior de uma
forma ou princpio que contm a
possibilidade de variao formal infinita, e
at de sua prpria modificao estrutural.
O tipo o princpio estrutural da
arquitetura, no podendo ser confundido
com uma forma passvel de descrio
detalhada.

Segundo Antoine Ch. Quatremre de


Quincy (1755-1849), citado por MAHFUZ
(1984; 1987), TIPO um princpio que
pode reger a criao de vrios objetos
totalmente diferentes, o que se distingue
de MODELO, que um objeto que deve
ser repetido como ele .
TIPO um tema ou estrutura
arquitetnica atemporal que pode se
transformar ao longo de distintas
culturas. atravs da aplicao do
conceito de tipo tanto ao estudo
quanto utilizao da histria como
material de projeto que se utiliza a
tradio no processo projetual.

Todo
edifcio
pode
ser
reduzido
conceitualmente a um TIPO, ou seja,
possvel se abstrair a composio de uma
edificao at o ponto em que se vem
apenas as relaes existentes entre as partes,
deixando de lado as partes propriamente ditas.

Projetar com este mtodo usar


tipos como parte do processo de criao
de novos artefatos arquitetnicos. O
emprego de determinado tipo
justificado pela existncia de alguma
afinidade estrutural ou, em outras
palavras, uma analogia entre um
precedente e o problema atual.

Embora existam muitas normas estticas


na arquitetura, h 03 (trs) categorias que
se destacam pelo uso na histria:
Sistemas de Coordenadas: Consistem
em linhas que se cruzam, com direes
e dimenses constantes, sendo o usual
o
90 , em uma malha bidimensional
(aplicada planta, como elemento
latente, que estabelece uma hierarquia
clara entre os espaos principais,
secundrios
e
circulao)
e
tridimensional (aplicada ao esqueleto
estrutural, coexistindo com os espaos
em um estado de superposio e, s
vezes, tenso).

Os tipos podem ser usados de 02 (dois)


modos distintos, a saber:
De maneira histrica: Quando se confere
um significado a uma forma por meio de
associao mental com um objeto-edifcio j
existente e conhecido. Aqui, o tipo tanto
um ponto de partida para o projeto como um
instrumento de significao.

De maneira a-histrica: Quando o tipo


absorvido no processo de composio e o
significado do objeto resultante no aquele
do tipo utilizado, mas resulta da prpria
operao de composio e do novo uso a
que o tipo est sujeito.

MTODO NORMATIVO
o mtodo onde as formas arquitetnicas
so criadas com o auxlio de normas
estticas,
ou
seja,
de
princpios
reguladores. Tais regras so usadas pelo
desejo de criar um senso de ordem entre
as partes de uma edificao, o que pode
ser obtido com o estabelecimento de
relaes de analogia entre as partes ou
por sua subordinao a algum sistema
formal abrangente.
Alm disto, as normas conferem ao
arquiteto maior autoridade e segurana
para a tomada de decises formais e
bidimensionais.
Um
significado
especfico pode ser atribudo a uma
edificao composta com o auxlio de
regras estticas por associao com o
significado histrico inerente ao sistema
empregado ou atravs das relaes
entre o sistema e sua violao dentro do
prprio objeto.

Sistemas de Proporo: Usados para


criar um senso de ordem entre os
elementos
de
uma
composio,
havendo tambm razes filosficas ou
metafsicas para seu uso. Por exemplo,
a seo urea, as ordens clssicas, o
Ken, o Modulor, etc.

b
a
___ = ___
a
a+b
Seo urea

Sistemas de Geometria: Fazem uso de


formas geomtricas elementares como
elementos de definio e controle das
partes principais de uma edificao. Por
exemplo, esferas, cubos e prismas,
alm das figuras planas que geram
estes volumes.

81

A reunio de vrias formas geomtricas


ou orgnicas, iguais ou no, produz
formas diferentes, com caractersticas
diversas,
inclusive
resultando
em
configuraes mistas. Existem vrios
mtodos de criao de novas formas,
entre os quais:

Translao: Repetio da
segundo uma reta ou curva;

Rotao: Giro da forma em torno de


eixo localizado dentro ou fora de si;

Adio: Reunio por tangncia de


vrias formas iguais ou no;

Subtrao: Diminuio de uma forma


de outra, modificando seu contorno;

Decomposio: Fragmentao
forma em duas ou mais partes;

Este mtodo ajuda-nos a criar formas que


diferem das existentes pelo uso de
ANALOGIAS, o que ocorre por meio de
um cruzamento de contextos, isto ,
buscando solues fora do campo da
arquitetura, tais como (MAHFUZ, 1984):

forma

da

Deformao: Destruio da lgica


formal por uma ao externa ou no;

Analogias visuais: Comparao com a


aparncia de formas humanas e
naturais e/ou de artefatos noarquitetnicos (frutas, barcos, objetos do
cotidiano, etc.);

MTODO INOVATIVO
o mtodo pelo qual se tenta resolver um
problema sem precedentes ou um
problema comum de maneira diferente.
Sua origem antiga, datada de quando
os primeiros construtores, por tentativa-eerro,
experimentaram
os materiais
disponveis at encontrarem uma maneira
satisfatria de garantir proteo e dar
forma espacial a determinada cultura.
Sua caracterstica bsica que por
ele cria-se algo que no existia
anteriormente, pelo menos no campo da
arquitetura e urbanismo. Como, no
mundo, grande nmero de artefatos j
foram criados, tal mtodo est ligado
principalmente criao de detalhes, ou
seja, de elementos que conferem um
carter especfico a uma edificao ou
espao urbano, tais como prticos,
transies, aberturas, colunas, etc.

Analogias estruturais: Comparao


com a organizao de um programa ou
sistema (Funcionalismo) ou com o
funcionamento de elementos do mundo
natural (colmia, teia, etc.);

Analogias filosficas: Comparao


com os princpios de outras disciplinas,
tais
como
correntes
filosficas
(Humanismo, Iluminismo, Positivismo,
Desconstrutivismo,
etc,),
religiosas
(Xintosmo, Cristianismo, etc.) ou

crenas (Esoterismo, Feng Shui,


etc.).
82

17
DESENHO INDUSTRIAL

DESENHO INDUSTRIAL ou Industrial


Design refere-se ao projeto (design) de
objetos ou de sistemas de objetos
industrializados, atravs da combinao
de conhecimentos funcionais, tcnicos e
estticos, tudo isto dentro dos limites de
custo e possibilidades de comercializao
oferecidos pelo mercado.

Denomina-se FABRICAO EM SRIE a


produo contnua de um grande nmero de
objetos, aparelhos ou mquinas idnticas, para
qual se necessita de uma organizao seqencial
de atividades. J uma SRIE DE OBJETOS uma
famlia de objetos de igual espcie, estrutura,
funo e aplicao, cujas dimenses e capacidade
vo
crescendo
gradualmente
nos
termos
sucessivos, como acontece, por exemplo, na srie
dos motores eltricos produzidos pelas fbricas
bem organizadas.

Os designers procuram elaborar


produtos atrativos, eficazes e seguros,
segundo diversos critrios, tais como
economia, durabilidade e criatividade.
As atividades do desenhista industrial
abrangem tanto a concepo da forma
de objetos (projeto de produto) como o
planejamento
de
sistemas
de
comunicao (programao visual),
sendo uma rea profissional bastante
recente no pas, cuja profisso
autorizada, mas no regulamentada,
como arquitetura e engenharia civil. Na
legislao nacional, as atribuies do
designer competem ao arquiteto.

Antes, o arteso tinha completo domnio


de sua produo, em etapas que
abrangiam desde a criao do objeto at
a sua fabricao. O produto artesanal era
resultado do trabalho de uma s pessoa,
especializada no ofcio, que fabricava
tudo, desde o funcionamento mecnico
at detalhes estticos (DORFLES, 1990).
Com a diviso do trabalho e a
produo em srie mecanizada, surgiu
a necessidade de um planejamento
prvio, antes do acionamento da
mquina. Nascia o produto industrial,
feito em srie e pelo trabalho de
grande nmero de pessoas, cada uma
responsvel por uma parte.
Deste modo, a MQUINA consiste no recurso
instrumental que transforma, acionada pela
mo-de-obra, a matria-prima em objeto
(produto), segundo um projeto (design),
desenvolvido pelo desenhista (designer).

Assim, a diviso do trabalho no interior de


uma indstria acabou eliminando o
especialista (arteso) de um artigo inteiro,
para criar o especialista nas diferentes
peas do produto. O designer passou
ento a ser o responsvel pela beleza,
desempenho e resistncia do artigo como
um todo, como um produto acabado.
Do ponto de vista do desenho
industrial, a indstria composta de
mquinas que no so mais do que
tecnologia (aplicao produtiva da
cincia). Em outras palavras, v a
tecnologia como um aglomerado de
conhecimentos tcnicos necessrios
movimentao
de
determinado
processo produtivo e que tem como
finalidade a transformao da matriaprima em produtos.

Em suma, DESENHO INDUSTRIAL a


atividade projetual que consiste em
determinar, atravs de planejamento,
ordenao e racionalizao, a produo
em srie dos objetos. Resulta do estudo
prvio da forma dos objetos, que consiste
em processos nos quais concorrem, em
proporo varivel nos diferentes casos,
fatores antropomtricos, tecnolgicos,
econmicos, psicolgicos e sociais para
conciliar as exigncias funcionais com a
esttica do produto e para levar em
considerao as relaes entre o produto
em si e o homem, na sua condio de
comprador ou usurio.

83

Empresrio
FABRICANTE

Desenhista Industrial
PROJETISTA

Produto Industrial
OBJETO DE DESENHO

PROCESSO DE DESENHO
Projeto de produtos industriais com
funes

PROCESSO DE USO
Experimentao das funes do
produto

(projeto de conduta)

(satisfao das necessidades mediante o uso)

Verifica-se que o design no se aplica aos


produtos artesanais, os quais podem ser
considerados, no mximo, como um
antecessor e preparador experimental do
seu descendente industrial, sob a
condio de que a sua forma no sofra
modificaes ao passar da fabricao
manual ou semi-manual do artesanato ao
procedimento da fabricao em massa.
So apontadas 02 (duas)
razes que o desenho industrial
no se aplica ao artesanato:
Razo tecnolgico-formal: como a
forma no independente do material,
nem do processo de fabricao,
existem formas que no podem ser
realizadas seno com um determinado
procedimento,
e
existem
procedimentos
que
admitem
a
realizao de uma certa categoria de
formas e excluem todas as outras.
Por exemplo: as folhas de chapas de ao
comum podem
constituir superfcies
piramidais, cilndricas ou cnicas, ou
ainda, por golpes de clava ou martelo,
outras formas diversas, pelas mos do
arteso. Para a indstria, o custo de moobra
para
esse
trabalho
seria
inevitavelmente alto: a estampagem do
mesmo material por matrizes e prensas s
compensaria se a produo fosse de um
grande nmero de peas idnticas.

Razo econmica: os preos dos


produtos em srie tendem a ser
menores, mesmo que se evidencie o
contrrio isto porque aqui os
processos tendem a ser mistos e,
ainda, pelo fato de que pequena a
capacidade do nosso mercado.
84

Usurio
COMPRADOR

A FORMA deve ser decidida previamente


em relao aos fatores determinantes e
no pode ser modificada durante a
fabricao dos sucessivos lotes ou
exemplares, sem determinar novas e
importantes despesas ou alterar todo o
programa industrial pr-estabelecido.
O artesanato pode constituir uma
fase do desenho industrial, isto quando
o produto nico constitua uma
construo experimental realizada com
vistas fabricao repetida (mocape;
prottipo).
Neste
caso,
trata-se
simplesmente de uma fase de estudo de
produto e o artfice que a realiza no
mais que um colaborador do designer.

As reaes do homem diante do objeto


produzido pelo desenho industrial so de
03 (trs) tipos diferentes entre si e
reciprocamente influentes, tanto que no
possvel lev-las em considerao
separadamente:
HOMEM ESPECTADOR: aquele que
afirma que raciocina em termos de
funcionamento, de utilidade e de
convenincia, mas se algum lhe pede
sua impresso responde com palavras
de sentido evidentemente esttico. Faz
juzo eminentemente emocional: feio,
no me agrada ou lindo, agrada-me.

HOMEM USURIO: aquele que leva


em considerao toda uma srie de
fatores objetivos e funcionais, o
rendimento, a facilidade de manuteno
etc.

HOMEM COMPRADOR: aquele que


leva antes de tudo em seu juzo os
fatores
econmicos
imediatos
ou
mediatos.

As bases do design moderno


encontram-se na passagem do sculo
XIX para o XX, mas tm na escola
alem BAUHAUS, fundada em 1919
por Walter Gropius (1883-1969), que
visava uma aproximao definitiva
entre o mundo das artes e o da
produo, buscando formar artfices
criadores de novas formas.
O objetivo da Bauhaus era fundir arte e artesanato
e artesanato com indstria , a fim de formar
projetistas aptos a orientar a indstria quanto
forma de seus produtos. Decretava o fim do artista
isolado, subjetivo; e incentivava o trabalho grupal
de artistas e artfices, adaptados sociedade
moderna. Atingindo seu apogeu na dcada de
1920, a bauhaus foi fechada em 1933 pelos
nazistas, considerada subversiva e decadente. A
maior parte de seus integrantes imigrou para os
EUA: em 1937, fundava-se a New Bauhaus em
Chicago, por Lszl Moholy-Nagy (1895-1946).

O design atual est intimamente


ligado aos princpios da Bauhaus:
toma conscincia da necessidade de
atribuir uma qualificao esttica
produo
industrial,
aproveitando
sempre os progressos tecnolgicos.
Porm, esta boa aparncia deve
sempre se submeter aos critrios de
funcionalidade e durabilidade.
Muitos acusam o designer como mero instrumento
a servio das leis do mercado, que apenas
embeleza embalagens para vend-las em maior
quantidade, alm de projetar artigos que se
deterioram depressa. Diante desta crise de
identidade, vem assumindo uma atitude crtica.

Atualmente, a idia de design


abrange at o planejamento, incluindo a
previso e escolha do projeto. Assim,
ele contesta o mercado vido de
objetos para rpido consumo
fornecendo apenas elementos teis s
necessidades do ser humano. visto
principalmente como um processo de
adaptao de produtos de consumo e
uso de fabricao industrial s
necessidades fsicas e psquicas dos
usurios ou grupos de usurios.

Os
produtos
industriais
podem
classificados em 04 (quatro) categorias:

ser

a) PRODUTOS DE CONSUMO: so aqueles


que deixam de existir aps o seu uso, como
os produtos alimentcios e os de limpeza
(pasta de dentes, sabonete, etc.). Apesar de
sua vida efmera, muita ateno deve ser
dada para a sua forma ser atrativa, e assim
ganhar o favor do consumidor, como, por
exemplo, formas de macarro, bombons e
chocolates, e assim por diante;
b) PRODUTOS DE USO INDIVIDUAL: so
aqueles usados exclusivamente por uma
pessoa determinada, o que resulta em uma
relao estreita entre pessoa e objeto, como
canetas, isqueiros, culos e outros. So
produtos muito sujeitos moda, como, por
exemplo, relgios e sapatos;
c) PRODUTOS DE USO COLETIVO: so
aqueles usados por pequenos grupos de
pessoas que se conhecem umas s outras,
tais
como
televises
refrigeradores,
mobilirio, etc. Em seu projeto, preciso
considerar as necessidades gerais do
grupo, de modo a encontrar um resultado
que agrade a vrios usurios diferentes;
d) PRODUTOS DE USO GERAL: so aqueles
produtos que permanecem annimos, mas
fazem parte do nosso complexo entorno,
tais como transformadores, turbinas, partes
da maquinaria, etc. Tais produtos possuem
principalmente uma funo prtica, cuja
configurao atende somente a sua oferta
no mercado e a presso da competncia
como argumento de venda.
Denomina-se PROCESSO DE DESENHO as
relaes entre o designer e o objeto projetado
(produto industrial). Neste processo, o ponto de
partida o profissional que, submetendo-se a um
processo criativo e intelectual, recorre a 04 (quatro)
etapas distintas e se esfora em desenvolver um
produto dotado de um elevado nmero de
caractersticas de uso, inclusive procurando inovar
o que j se encontra no mercado.

A presso do mercado competitivo


obriga o designer a buscar sempre
idias originais, o que somente pode
acontecer
abordando-se
multidimensionalmente o problema, ou seja,
quanto mais aspectos sejam analisados,
maior a probabilidade de chegar a
solues novas (SCHULMANN, 1991).
Todo processo de desenho ao mesmo tempo um
processo criativo e um processo de soluo de
problemas: descobre-se a existncia de um
problema; rene-se informaes sobre este
problema,
analisando-as
e
relacionando-as
criativamente; desenvolve-se solues para o
problema segundo critrios pr-estabelecidos; e
realiza-se a soluo mais adequada.

85

O PROCESSO DE DESENHO pode desenvolver-se


de
forma
extraordinariamente
complexa
(dependendo da magnitude do problema), o que
resulta til a sua diviso em fases para seu estudo.
Estas 04 (quatro) fases nunca so exatamente
definidas no transcurso real, pois se interrelacionam umas com as outras em um avano e
retrocesso (BIGAL, 2001).
1. FASE DE PREPARAO:

Processo de soluo do problema (anlise e


definio do problema; seu conhecimento e
classificao; avaliao cientfica e definio
de objetivos)
Processo de desenho (anlise do problema
de desenho e desenvolvimento do produto)
Anlise da necessidade
Anlise da relao social (homemproduto) e da relao do produto com o
entorno (produto-contexto)
Anlise do desenvolvimento histrico
Anlise do mercado/ anlise do produto
Anlise da funo (funes prticas)
Anlise estrutural (estrutura constitutiva)
Anlise da configurao (funes
estticas)
Anlise de materiais e fabricao
(patentes, prescries e normas)
Anlise de sistemas de produto (produtoproduto)
Distribuio, montagem, servio a
clientes, manuteno
Fixao de avaliaes e exigncias para
o novo produto

2. FASE DE INCUBAO
Processo de soluo do problema (eleio
de mtodos para solucionar o problema e
produo de idias)
Processo de desenho (desenvolvimento do
produto)
Solues e conceito do desenho
Solues de princpio
Esquema de idias
Maquetes ou modelos
Avaliao das solues de desenho
3. FASE DE ILUMINAO
Processo de soluo do problema (exame
de solues, sua seleo e avaliao)
Processo de desenho (desenvolvimento do
produto)
Eleio da melhor soluo
Ajuste com as condies no novo
produto
4. FASE DE VERIFICAO
Processo de soluo do problema (soluo
do problema e sua avaliao reiterada)
Processo de desenho (desenvolvimento do
produto)
Soluo de desenho
Construo e constituio estrutural
Configurao nos detalhes (elementos
de servio)
Desenvolvimento de modelos
Esboos
Documentao

gosto e experincia

intelecto e
segurana

DESENHISTA INDUSTRIAL
(indivduo criativo)

afeto e
temeridade

PROCESSO DE DESENHO
(processo criativo)
4 FASES:
- Fase de preparao
- Fase incubao
- Fase de iluminao
- Fase de verificao

Resultado
imaterial
(idias)

86

PRODUTO INDUSTRIAL
(produto criativo)

Resultado
material
(produto industrial)

17

Desde a Idade Mdia, a arquitetura foi


considerada a mais importante das artes
aplicadas e, principalmente a partir do
Renascimento, passou a ser vista como
sustentculo fsico das artes plsticas
figurativas (pintura e escultura).

Ao se observar a vida do homem, verificase que, na maior parte de seu tempo, esta
ocorre em ESPAOS INTERIORES,
portadores de estabilidade, permanncia
e continuidade; e que mantm uma ntima
relao com seus usurios. O espao
interno das edificaes o reduto de
estreitas leis do mundo civilizado, pois
encerra o lugar onde o homem nasce e
acompanha-o por toda a sua vida.

Os arquitetos passaram a se

Interiorismo

Assim, o homem e o espao interno

distinguir dos artesos ou artfices


devido abrangncia de seus
conhecimentos, cujas bases estavam
em seu ensino formal; assim como a
arquitetura passou a abranger a
decorao.
Finalmente,
na
Era
Contempornea, o nascimento do
design
industrial

nfase
da
funcionalidade e da tcnica em
detrimento da decorao acabou
impondo limites mais rgidos entre
ambas reas

acompanham-se e harmonizam-se na
mtua e agradvel tarefa de criar
satisfaes ntimas. Da a importncia
de sentir o ambiente como algo
especial, pulsar sua harmonia e ir
criando uma sintonia perfeita entre ela e
o homem para modular um determinado
perfil e personalidade (MANCUSO, 2002).
Deste modo, denomina-se ARQUITETURA DE
INTERIORES ou INTERIORISMO o conjunto
de procedimentos e tcnicas de organizao
dos espaos internos, visando a satisfao
funcional, tcnica e esttica das necessidades
humanas. Trata-se de uma atividade
multidisciplinar, que envolve conhecimentos de
arquitetura, ergonomia, engenharia, decorao
e artes plsticas, entre outras disciplinas
vlidas (psicologia, sociologia, marketing, etc.).

Por
DECORAO
entende-se
a
ornamentao que completa o ambiente
arquitetnico por meio do arranjo de
detalhes envolvendo o mobilirio, objetos
decorativos, tecidos e forraes, materiais
de revestimento, cores, etc.
Historicamente, consideram-se
como artes decorativas ou aplicadas
o conjunto de disciplinas que visam a
produo de elementos prprios para
decorar, assim como objetos, de uso
prtico ou no, que tm valor
essencialmente esttico (tapearia,
marcenaria, serralheria, ourivesaria,
cermica de arte, etc.)

A organizao e decorao de um
ambiente interno devem ser feitas
cuidadosamente, pois necessitam se
aperfeioar com os gostos pessoais, as
exigncias de trabalho e os meios de vida.
Sabe-se que a sade, o nimo, as
relaes sociais e grande parte da vida
humana esto, por sua vez, influenciados
pelos espaos internos.
Todo espao interno para quem o
utiliza. Tudo quanto h naquele lugar e
deve ser usado por quem o habita, e isto
contribui para a experincia de
reconquista que todos passam ao se
utilizar dos elementos do espao interno
em usufruto prprio.
Este pequeno agrado, feito diariamente
a ns mesmos, vai nos dando mais
segurana e nos aproximando de tantas
pequenas satisfaes, cujo objetivo no
outro seno o de tornar mais feliz a
nossa permanncia no ambiente. Podese dizer que o ambiente interno funciona
como verdadeiro cenrio da nossa vida
cotidiana.

87

O principal objetivo do arquiteto de interiores


a HARMONIA, a qual somos todos sensveis,
mesmo
desconhecendo
suas
regras
(capacidade inata). Alm disto, pode-se dizer
que cada um possui sua harmonia pessoal,
vinculada ao seu prprio complexo existencial
e na qual atuam as foras hereditrias, de
raa, de credo e de costumes (fatores
culturais).

Nas artes em geral, HARMONIA


pode ser entendida como a qualidade de
um conjunto que resulta do acordo entre
suas partes. Ela produto das relaes
de
adaptao,
conformidade
e
convenincia entre seus elementos.
De modo especfico em interiores, est
determinada tanto pelo tamanho, isto ,
o valor das massas dos mveis, no
que se refere a interiores como pelas
distncias, ou seja, o espao livre que
h entre elas; alm de outros fatores,
ligados a questes estticas.
Ao entrar em um recinto, pode-se sentir uma srie
de impresses, que produzem vrias sensaes,
desde a de repouso e quietude at de
incomodidade. O MBILIRIO contribui para estas
impresses, assim como certos elementos, cuja
escolha e combinao podem provocar diferentes
sensaes, destacando-se: a linha, a textura e a
cor dos ambientes.

Na histria, pode-se identificar 04 (quatro)


fases no desenvolvimento da arquitetura
de interiores:
a) PERODO ANTIGO: Estendeu-se desde os
primrdios
da
humanidade
at
o
Renascimento,
aproximadamente
no
sculo XV; e caracterizou-se por uma forte
relao entre decorao e religio, com
ambientes
internos
marcados
pelas
escassez de mobilirio, nfase na
praticidade e emprego de tcnica
exclusivamente artesanais. Suas maiores
expresses deram-se atravs dos estilos
egpcio, mesopotmico, persa, oriental,
hindu, greco-romano, bizantino, islmico,
mudjar, romnico e gtico.

b) PERODO CLSSICO: Abrangeu da


Renascena Industrializao, ocorrida em
meados do sculo XIX; e foi marcada pela
forte aliana entre decorao e poder,
devido
s
condies
polticas
e
econmicas, alm de apresentar uma
complexidade crescente, nfase na esttica
e emprego de tcnicas semiartesanais.
Suas principais manifestaes foram os
estilos italianos (Renascentista e Barroco),
espanhis (Plateresco, Churrigueresco,
etc.), franceses (Louis XIII a XVI, Diretrio,
Imprio, etc.) e ingleses (Georgiano, Queen
Anne, Chippendale, Adam, Hepplewhyte,
Sheraton, etc.).

LOUIS XIII

CHIPPENDALE

88

MUDJAR

GTICO

LOUIS XVI

LOUIS XV

IMPRIO

c) PERODO MODERNO: Equivaleu


concepo do modernismo, na primeira
metade do sculo XX, que priorizava a
funcionalidade, o universalismo e a
antiornamentao. Aplicando a geometria e
materiais e tcnicas industriais, voltou-se
para o International Style (1915/25).
Envolveu os estilos pr-modernos como o
Art Nouveau e o Art Dco, estes
respectivamente influenciados pela busca
da originalidade e pela padronizao
industrial, alm das correntes puristas
guiadas pelas vanguardas artsticas
(cubismo, neoplasticismo, futurismo, etc.).
Seu fator decisivo foi a fundao da
Bauhaus (1919/33) e difuso de seus
princpios, com o nascimento do design.

GAUDI

EGPCIO

LOUIS XIV

RULHMANN

RED & BLUE (RIETVELD)

BARCELONA (MIES) CHAISE-LONGUE (LE


CORBUSIER)

d) PERODO CONTEMPORNEO: Refere-se


ao momento atual, a partir da segunda
metade do sculo passado, quando ocorreu
a internacionalizao e o reconhecimento
profissional do designer e arquiteto de
interiores, alm do resgate de valores
particulares e culturais, tcnicas mistas e
novas fontes de informao e inspirao.
Engloba linguagens estticas como o
tecnicismo (high-tech), o regionalismo, o
ps-modernismo,
o
minimalismo,
o
maximalismo, entre muitas outras correntes
de designaes parciais.

VERNER PANTON

KURAMATA

JOE COLOMBO

TOM DIXON

Atualmente, o design de interiores tem


valorizados questes ambientais, alm de
resgatas valores artesanais (low-tech) e
de tradio, apontando valores como
identidade, conforto e bem-estar como
fundamentais. Dentre as inmeras fontes
de inspirao, vem recebendo influncias
de filosofias orientais, como por exemplo
o FENG SHUI (pronuncia-se fong suei e
significa literalmente vento e gua).
Trata-se de uma filosofia chinesa
que ensina como harmonizar os
ambientes. Acredita-se que a energia
vital (chi, em chins) flui no s nos
organismos vivos, mas tambm atravs
de rochas, rios e edificaes. Seu
objetivo, portanto, mapear o fluxo de
energia no espao e fornecer dicas para
cur-lo de possveis desequilbrios.
Influenciado pelo texto taosta do I Ching
(O Livro das Mutaes), baseia-se na
idia de que tudo no universo este em
fluxo constante.
O Feng Shui considera biombos,
campainhas de vento e vasos de bambu
como elementos fixadores de chi, assim
como luz e plantas a renovariam.
Espelhos captam e afastam energia; a
gua traz dinheiro e aqurio eliminam o
baixo-astral. Por fim, as cores teriam um
poder especial.

No caso de apartamentos e residncias,


esto so as consideraes mais
relevantes que regem a boa arquitetura
de interiores:
Como a primeira impresso que fica, o hall
ou vestbulo de uma casa deve ter uma
elegante simplicidade, com poucos mveis
(aparador com uma ou duas cadeiras, com
cabideiro e porta-guarda-chuvas). Se
pequeno, um forro rebaixado ou teto mais
escuro
do
uma
sensao
mais
proporcional. Para inspirar hospitalidade,
usa-se uma iluminao indireta com
arandelas, abajour ou luminria pendente.
Se houver uma pea que merea ser
destacada, deve-se utilizar um spot: flores
naturais e objetos de arte so bem-vindos.
Corredores funcionam como elementos de
ligao e preservam a intimidade de cada
cmodo, no devendo ser mais estreitos
que 90-100 cm. Devem ter cores alegres e
claras para refletirem a luz artificial; e as
portas terem tons mais escuros. Pode-se
dar a impresso de rebaixar o teto e alargar
um pouco mais o corredor pintando o forro e
as paredes at o limite da guarnio das
portas numa tonalidade escura. Quando o
corredor muito estreito e comprido, a
sugesto pintar faixas horizontais em
cores contrastantes.
Como um local de passagem, deve-se evitar
colocar mveis ou objetos que atrapalhem a
circulao. Quando o espao permitir, colocam-se
peas decorativas e funcionais (aparador, estantes
para livros, esculturas ou vaso com plantas). Tanto
corredores amplos como estreitos podem ser
decorados com tapearias, pans e quadros, sendo
que estes ltimos somente devam ser do tipo de
serem visto de perto (gravuras, fotos, aquarelas ou
desenhos muito detalhados).
Como a sala de estar (living room) o local
onde literalmente se vive e a famlia convive,
o ponto central pode ser a lareira, a mesa, o
piano, o sof ou qualquer outro mvel que
permita reunio. Cadeiras, sofs e poltronas
devem ser confortveis, alm de durveis,
belos e proporcionais.

89

Na hora de mobiliar a sala de jantar (dinner


room), deve-se considerar a rea disponvel
para os mveis essenciais (mesa, cadeira e
aparador) e dar preferncia aos que melhor se
adaptem s necessidades da famlia e no
prejudiquem o espao de circulao (ao redor
da mesa, que deve ter, no mnimo, 80 cm).

Deve-se evitar mesas muito grandes, o que


prejudica seu uso adequado (cada indivduo
ocupa, nas mesas retas, um espao de 60 cm
de largura, e nas redondas 50cm, mas como
tm apoio central, as mesas redondas no
podem ter dimetro superior a 1.50 m). E
deve-se evitar cadeiras com assentos muito
fofos, para que as pessoas possam se sentar
mantendo as costas eretas; ou ainda cadeiras
muito
pesadas,
que
prejudicam
sua
movimentao.

Em salas de jantar, o aparador ou buf pode


servir como apoio-bar, auxiliando no servio de
mesa, e ser mais til quando, com prateleiras
e gavetas, permitir que ali sejam guardados
utenslios. Em alguns casos, poder servir
como divisria entre a sala de estar e a de
jantar, ou ainda como ligao com a cozinha. A
colocao de plantas, quadros de naturezas
mortas e tapearias abstratas um excelente
recurso de decorao que contribui para a
criao
de
um
ambiente
agradvel,
principalmente quando no existem janelas ou
se a vista da sala no for muito boa.
Os quartos (bedrooms) podem no atender
apenas a funo de dormir, pois podem incluir
atividades que demandam privacidade visual
e/ou sonora, como ler e estudar, ou ainda, o
uso de equipamentos, como TV e computador.
Os armrios devem ser colocados o mais
prximo possvel da entrada, evitando-se
contornar a cama para atingi-los. Eles podem
ser fixos (embutidos), duplos ou do tipo quartoroupeiro (closet), que ocupam toda uma
parede e comunicam dois ambientes.

Uma das melhores disposies para a cama


paralela janela, o que fornece boa iluminao
para a leitura e facilita sua abertura para ventilao.
Pode-se ainda dispor camas em nichos ou vos
formados pelas paredes e armrios. Deve-se levar
em conta uma circulao mnima de 60 cm no
quarto, de modo a garantir acesso a todos os
pontos do recinto.
Para dar uma idia de maior amplitude ao
dormitrio, pode-se pintar o armrio da
mesma cor que as paredes. Se o quarto for
escuro, as paredes e mveis claros so os
mais
indicados.
Nos
quartos
bem
iluminados, uma das paredes menores pode
ser em cor forte e quente, para tornar o
ambiente mais aconchegante. Enfeites e
almofadas devem combinar com a cor
bsica da decorao. No cho, carpetes ou
tapetes em cores neutras ou escuras so os
indicados, pois do calor e aconchego.

90

Em banheiros, o box do chuveiro e a bacia


sanitria devem ficar bem perto da janela,
por causa da ventilao. A bancada da pia
a pea mais usada no banheiro e por isso
mesmo deve ficar perto da porta. A bacia
deve ficar escondida e a banheira s deve
ser colocada se houver espao disponvel.
Os armrios servem para guardar toalhas,
produtos de higiene, cosmticos e roupas
sujas. A ventilao fator fundamental,
podendo ser conseguida atravs de uma
janela ou duto de ventilao. Visando
tambm a iluminao natural, o ideal que
a janela fique esquerda do espelho ou
acima dele, para um perfeito aproveitamento
da luz natural.
Uma cozinha deve ser funcional, bem
dimensionada e planejada de forma que as
atividades do dia-a-dia desenvolvam-se
rpida e eficientemente. Ela basicamente
formada trs elementos: a geladeira, o fogo
e a pia, alm das bancadas de porte. Estes
devem ser distribudos de maneira que as
tarefas domsticas possam ser executadas
com rapidez e eficincia, mas tudo ir
depender do nmero de pessoas que ir
usar a cozinha.

Quanto aos acabamentos, deve-se lembrar


que a cozinha considerada rea molhada,
portanto, os acabamentos para piso e parede
e armrios devem ser prticos e resistentes.
Usar cermica, granito ou laminados plsticos
e no-porosos. As cores do amarelo ao
vermelho estimulam o apetite e afugentam os
insetos. As cores frias (azul, verde e lils) so
mais indicadas para cozinhas pequenas,
enquanto que as quentes e fortes para
ambientes maiores. Tons neutros so os
menos cansativos.
Em reas de servio, independente do
tamanho, disposio ou nmero de peas
que compem o ambiente, deve-se sempre
reservar um razovel espao para a livre
movimentao das pessoas. Tanque e
mquina-de-lavar, consideradas as peas
bsicas, devem ser colocadas uma ao lado
da outra para facilitar o trabalho e evitar
excesso de respingos de gua no cho. No
se pode esquecer da rea para passar
roupa, que pode ser com tbua dobrvel.
Terraos e varandas devem ser decorados
de forma a darem uma idia de continuidade
do interior da casa. Assim, se a decorao
for requintada, o mesmo conceito deve ser
aplicado ao terrao. Mveis de junco e vime,
por exemplo, prestam-se bem a esse tipo de
decorao.
Escadas devem garantir a segurana dos
moradores, alm de seu efeito decorativo.
FRMULA BSICA: 2h + p > 64 cm
sendo: h = altura do degrau (cm)
p = passo do degrau (cm)

19
PAISAGISMO

ARQUITETURA DE EXTERIORES ou
PAISAGISMO corresponde ao conjunto
de trabalhos de configurao do entorno
aberto do homem, ou seja, de toda a
paisagem circundante, no s em termos
de arborizao ou vegetao, mas
tambm em relao ao mobilirio e
equipamentos
urbanos,
servios
e
comunicao visual da cidade.
O campo de atuao do paisagista
vai desde o projeto de parques, bosques
e praas pblicas at o entorno prximo
de edificaes residenciais, comerciais
e industriais, abrangendo tambm
escolas, hotis, clubes, rodovias e
jardins botnicos e zoolgicos.

Alm das reas verdes propriamente


ditas, o paisagismo trata tambm das
reas de circulao; elementos de
informao, iluminao e manuteno;
preservao de fachadas e centros
histricos; e qualificao de reas
degradadas, associando-se rea de
patrimnio histrico..

Em relao s reas de circulao, as


RUAS so vias ao longo das quais as
construes se enfileiram e AVENIDAS
so vias mais largas, dotadas de
arborizao na sua faixa central ou nas
suas orlas (boulevares). Diferenciam-se
das ESTRADAS pela maior intensidade
de fluxo e pela necessidade de separao
do movimento pedestre, bem como pela
existncia de obras no vinculadas ao
trfego de veculos. H ainda as vielas,
travessas,
alamedas,
calades
e
rodovias (freeways).
Alm das atribuies de condutos
para a circulao viria e de meio de
acesso aos imveis, os espaos virios
expem as fachadas iluminao e
ventilao naturais; comportam
a
vegetao e servem de base para a
instalao das redes dos servios
pblicos.
Seu
desenho
e
dimensionamento so fundamentais para
o funcionamento de uma cidade.

Por sua vez, as PRAAS so organismos


inerentes s cidades, jamais tendo
deixado de participar da composio
urbana, to importantes e essenciais
sempre
foram
as
funes
que
desempenham. A evoluo tem-lhes
respeitado o carter de local de
concentrao
para
as
muitas
manifestaes da vida social, mas novas
funes tm aparecido (FERRARI, 1991).
As praas sempre mantm conexes
e interdependncias com a rede viria,
podendo ser abertas (percebidas
distncia, atravs das ruas aferentes);
semi-abertas ou panormicas (situadas
beira-mar, margem de um rio, lago
ou parque;ou ainda, na esplanada de
uma elevao); ou fechadas (aquelas
alcanadas apenas por vias tangenciais,
sendo mais tranqilas e resguardadas).

Constituem os ESPAOS VIRIOS todas


as vias de comunicao intra e extraurbana, cada qual formando redes
especficas. Basicamente, distinguem-se
na rede viria urbana as ruas e as
avenidas, alm de outras formas de
passagem; assim como as praas, jardins
e largos, vinculados s necessidades de
trfego e tambm de lazer e recreao.

Quanto sua funo urbana, as praas podem


ser classificadas em: praas de circulao
(geralmente prximas a terminais de
transporte);
praas
de
aglomerao
(destinadas realizao de eventos, como
feiras e shows); praas arquitetnicas ou
monumentais (de carter esttico); praas
ornamentais ou decorativas; e praas
recreativas (FERRARI, 1991).

91

Os antigos egpcios, persas

As principais funes do paisagismo so:

e
hindus criaram jardins de grande
exuberncia,
estes
destinados

contemplao e ao prazer, de traados


geomtricos, carregados de valores
religiosos e simblicos.

FUNO
PRESERVATIVA:
Visa
favorecer o desenvolvimento e a
conservao de espcies vegetais e
animais, contribuindo para o equilbrio
ambiental (sentido ecolgico);
FUNO ATENUANTE: Reduz diversos
tipos de fatores adversos ao convvio
das pessoas em determinadas reas,
tais como os efeitos de temperaturas
elevadas, rudos e ventos fortes,
inclusive criando barreiras filtrantes de
poluentes em suspenso na atmosfera;
FUNO DECORATIVA: Contribui para
o resultado plstico de um conjunto
arquitetnico ou urbanstico, atravs da
concordncia harmoniosa de seus
elementos, o que possibilitam arranjos
monumentais e tursticos, alm de
comunicaes estticas;
FUNO ESTRUTURAL: Permite a
criao de formas e volumes que
influenciam na conformao ambiental,
tais como muros vegetais ou cercas
vivas, que servem de elementos
limitadores; alm de forraes de
taludes, que protegem as camadas
superficiais do solo e impedem a
eroso;
FUNO RECREATIVA: Qualifica uma
determinada rea como adequada para
a recreao e o lazer, tanto passivo
(ldico) como ativo (esportivo), atravs
da disposio com motivos utilitrios ou
contemplativos, para o desfrute dos
usurios e transeuntes;
FUNO
LUCRATIVA:
Valoriza
economicamente
uma
propriedade
imobiliria, o que recompensa financeira
e profissionalmente o paisagista,
principalmente atravs da projeo
pblica de sua imagem e de seu
empreendedor.

O planejamento de parques e jardins


externos edificao constitui em um
importante trabalho de apropriao do
espao do ser humano para as habitaes
e demais funes urbanas. Desde a
Antiguidade, o verde esteve sempre
associado s atividades ldicas.

92

J os gregos recusavam linhas


rgidas, buscando a simplicidade e
respeitando a topografia. Seus jardins
ocorriam em recintos fechados, onde
cultivavam
plantas
aromticas
e
medicinais. Foram os romanos que

deram aos jardins um carter


funcional, criando hortas e pomares.
No Extremo Oriente, os jardins eram
planejados para todos os estados mentais
e ocasies da vida, procurando evidenciar
simbolicamente a essncia da natureza:

Pedras e colinas = Yang (fora e


energia masculina)
gua e rios = Ying (fluncia do esprito
e tranqilidade feminina)
Bambu = fora do indivduo
Ltus = espiritualidade

Devido aos seus espaos exguos (1/8 de


rea cultivvel), o Japo acabou propondo
uma miniaturizao do jardim chins,
usando apenas rochas, cascalhos e areia
em diferentes texturas para produzir
efeitos belos e exticos, sempre com a
presena da gua e do verde.
De bases xintostas e naturalistas,o
JARDIM ORIENTAL ou JAPONS
caracteriza-se principalmente pelo seu
aspecto simblico, no qual cada
elemento da paisagem rvore, pedra,
ttem, miniatura, etc. possui um valor
de contemplao e reflexo pessoal
(Esttica Zen).

Foi em Roma que surgiu o HORTUS, um


jardim cercado destinado ao cultivo de
legumes, ervas, frutas e tambm flores.
J os jardins de recreao s apareceram
no final do sculo II a.C., caracterizandose tambm pelo traado geomtrico,
composto por esttuas, pergolados,
fontes e bancos, dispostos de forma
regular (JELLICOE & JELLICOE, 1995).

Na Idade Mdia, os jardins


praticamente
desapareceram,
reduzindo-se a reas confinadas em
claustros e destinadas ao cultivo. J as
praas desempenhavam importante
papel no organismo urbano, servindo
como locais de concentrao.

Foi a partir do sculo XVI que esses


espaos
passaram
a
ter
maior
importncia, adquirindo valor utilitrio,
principalmente na Itlia, na Frana e na
Inglaterra. No Renascimento, o JARDIM
ITALIANO
retomou
os
elementos
decorativos da Roma antiga, explorando
eixos em composies retilneas.

No sculo XVII, o Barroco conduziu


exuberncia dos jardins, os quais adquiriram
grandiosidade, complexidade e uma rgida
distribuio axial, marcada por perspectivas e
a idia do domnio do homem sobre a
natureza. H uma transformao da paisagem
em espetculo do poder, alm da venerao
da figura do rei, bastante presente nos jardins
de Versailles, prximos a Paris. Nascia assim
o JARDIM FRANCS ou CLSSICO.

Dominado principalmente pela


perspectiva, caracterizava-se pelo seu
aspecto monumental, sua rigidez
geomtrica e simetria. Os componentes
vegetais eram tomados como elementos
construdos, o que recaa na monotonia
e estaticidade (ciprestes e cercas-vivas).
Usavam-se vrias esttuas, fontes e
espelhos dgua.

No sculo XVIII, como reao aos franceses e


por influncia oriental, os ingleses propuseram
uma reaproximao das formas orgnicas e
naturais, atravs de paisagens pitorescas que
propunham uma continuidade com os
sistemas existentes. Era o surgimento do
JARDIM INGLS ou ROMNTICO.

Criticando a artificialidade clssica,


inspirava-se na natureza, baseando-se
em traados mais naturais e dinmicos.
Caminhos sinuosos, prados, lagos e
cascatas, compunham um conjunto livre
e de grande fluidez. Buscava cenrios e
surpresas, atravs de runas e bosques.

93

A partir do sculo XIX, as transformaes


e diversos problemas decorrentes da
industrializao afastaram o homem
urbano da natureza, fazendo surgir o
PARK MOVEMENT, uma tendncia de
resgate e implantao de reas verdes
nas cidades atravs de parques urbanos
surgida especialmente nos EUA. Seu
maior expoente foi Frederick Law
Olmstead (1822-1903), criador do Central
Park (1850/58), em Nova York.

Importante papel teve o paisagista


brasileiro Roberto Burle Marx (1909-94),
criador e difusor do JARDIM TROPICAL,
no qual se explorava o aspecto escultural
e cromtico das espcies vegetais, alm
do forte esprito ecolgico, resultando em
traados livres, assimtricos e coloridos,
que influenciaram o mundo todo.

Empreendendo
pesquisas
e
colecionando flores e plantas, Burle Marx
tornou-se um dos maiores paisagistas do
sculo
XX,
cujo
valor

internacionalmente
reconhecido.
Algumas espcies por ele descobertas
receberam a designao cientfica burlemarxii, como: Merianthera burle-marxii,
Aechmea burle-marxii, etc.

Nessa poca, comeou tambm a


preocupao em introduzir a natureza
na
casa
(paisagismo
interno),
estabelecendo uma ntima continuidade
entre edifcio e jardim, inclusive
incorporando-o aos interiores. Esta
prtica j era comum no Oriente, onde
os jardins eram vistos como elementos
ornamentais dos espaos internos.

No final do sculo XIX, alguns utopistas


propuseram a organizao da cidade
combinada, de forma harmnica, com a
natureza, por meio da busca do equilbrio
social e ambiental, o que fez surgir o
conceito de garden-cities ou CIDADESJARDIM, criado pelo britnico Ebenezer
Howard
(1850-1928).
Suas
idias
influenciaram o planejamento das cidades
e seus greenbelts (CHOAY, 2005).

Na criao e execuo de jardins, as


alteraes da paisagem devem ser
avaliadas em volume, trabalho e custo.
Aps o planejamento, chega-se ao projeto
paisagstico, no qual so indicados os
componentes
e
seus
detalhes
construtivos, tais como espelhos dgua,
prgulas, esculturas, pisos, etc.
Para se planejar um jardim,
praa ou parque so necessrios
alguns fatores:

At o sculo XX, o tratamento paisagstico era


regido por normas acadmicas as mesmas
que eram impostas na arte e arquitetura ,
seguindo estilos e intenes plsticas
geralmente
universais.
A
partir
do
MODERNISMO, os espaos verdes passaram
a ser trabalhados de modo mais livre,
recebendo influncia das vanguardas artsticas
(Cubismo,
Futurismo,
Fauvismo,
Neoplasticismo, etc.), alm de receberem
influncias do pensamento funcionalista. Com
a
Ps-Modernidade,
as
variaes
multiplicaram-se.

94

Conhecer a organizao geral do terreno, ou


seja, a sua extenso, orientao, caracteres
pedolgicos
locais
e
conformao
topogrfica;

Pesquisar
as
condies
ecolgicas
regionais, para auxiliar na definio das
plantas e vegetao em geral;

Considerar fatores climticos, luminosidade


necessria, freqncia e intensidade das
chuvas, e direo dominante do vento;

Definir os elementos de infra-estrutura,


como pontos de gua, iluminao,
circulao, proteo, etc.

BENS so toda e qualquer obra

20

natural ou produzida pelo homem,


passvel de valorizao, podendo ser
mveis ou no.

PATRIMNIO

Uma das reas de crescente interesse da


arquitetura e urbanismo consiste na
preservao do patrimnio cultural, tanto
histrico como artstico. So vrias as
causas que conduziram a ateno dos
arquitetos
para
este
campo,
principalmente a partir de 1950, entre as
quais a revalorizao da histria, a
constatao da importncia do passado e
o despertar ecolgico da sociedade.
evidente a existncia de diversos

Denominam-se bens culturais aqueles


que representam um determinado
estgio do desenvolvimento de um
grupo social, desde pequenos usos e
costumes at obras eruditas, sendo
assim alvo de tombamento pelo poder
pblico
ou
pelas
comunidades
organizadas.

TOMBAMENTO ou TOMBO o
reconhecimento legal de que uma obra
patrimnio, ou seja, um dos institutos
jurdicos por meio do qual o Poder Pblico
determina que os bens culturais sero
objeto de proteo (CASTRO, 1991).

fatores
que
impulsionam
o
desenvolvimento scio-econmico e,
conseqentemente, o surgimento de
novas necessidades que acabam por
influenciar o espao pr-existente, o
qual dever ser adaptado.
Alm disto, todas as obras arquitetnicas
construdas pelo homem esto sujeitas ao
desgaste contnuo e inevitvel. Este se d tanto
pela ao do meio ambiente como pelo seu prprio
uso e consiste em um desgaste fsico, funcional e
at mesmo esttico, levando-se em conta que os
gostos se modificam, assim como as formas e
condies de uso (CHOAY, 2001).

O PATRIMNIO CULTURAL de um povo


consiste nos bens histricos e artsticos,
materiais ou no, que so preservados de
muitas maneiras, visando a garantia da
manuteno da memria de sua histria e
de sua cultura (ARANTES, 1984).

Seu processo requer uma srie de


condicionantes que, quase sempre, tm
fundo econmico, uma vez que a
classificao dos bens a serem
preservados essencialmente de cunho
financeiro, pois depende das verbas
disponveis e das prioridades de
preservao.
Em uma cidade, esto sujeitas ao tombamento
quaisquer obras que representem a memria
urbana,
por
questes
arquitetnicas,
simblicas ou sentimentais. Assim, tanto
runas, edificaes incompletas demolidas
ou com partes faltosas e stios
arqueolgicos, como construes recentes,
casas modestas e edifcios ainda em uso
podem ser tombados como patrimnio. At
mesmo bens naturais (rvores, matas, lagos,
etc.) so tombados (IPHAN, 2009).

A longo prazo
(Intempries, recalques, etc.)

CAUSAS NATURAIS
(produzidas pela Natureza)
A curto prazo
(Terremotos, vendavais, etc.)

OBSOLESCNCIA
DE UMA OBRA
ARQUITETNICA

A curto prazo
(Guerras, exploses, etc.)

CAUSAS ARTIFICIAIS
(produzidas pelo Homem)
A longo prazo
(Uso, intervenes, etc.)

95

FASE AMBIENTALISTA (De 1970 em

PRESERVAO (do latim praeservare =


observar previamente) tem o sentido
atualmente de guardar ou conservar os bens
culturais para os prximos tempos, sendo
basicamente
uma
medida
polticoadministrativa. Sua metodologia bastante
recente, datando do sculo XIX, e tem variado
conforme as posturas que se tomam diante do
passado.

diante): Quando surgiu a preocupao


com o edifcio e o ambiente atravs da
Conferncia de Estocolmo sobre o
meio ambiente, realizada em 1972.
Aqui, discutiu-se a preservao do
patrimnio cultural como premissa
bsica para o desenvolvimento social e
como instrumento para a melhoria da
qualidade de vida urbana. Deste modo,
defende-se
a
manuteno
das
condies locais de vida, sem
maquiagens (CHOAY, 2001).

possvel apontar 03 (trs) fases na


evoluo da Teoria Preservacionista:
FASE MONUMENTALISTA (Do sculo

XIX a 1945): Quando a preservao do


patrimnio cultural limitava-se
preservao de fragmentos do tecido
urbano, especialmente edifcios ou
monumentos de excepcional valor
histrico e artstico.

O critrio que norteava tal


classificao baseava-se em conceitos
estticos (o mais belo, segundo as
normas estilsticas) e de antigidade (o
mais antigo, sendo seu tempo de
existncia). Isto provocou a devastao
de grandes reas e perda significativa
do patrimnio vernacular.
FASE

HISTORICISTA (1945-1970):
Quando
a
ideologia
do
monumentalismo entrou em crise e
passou-se a valorizar os centros
histricos, ainda entendidos como um
monumento a ser preservado. Isto se
deu devido preocupao europia de
reconstruir as cidades ps-guerra, o
que deu um grande impulso
reabilitao urbana.
Esta valorizao dos centros acaba
por expulsar seus antigos moradores, o
que promove uma periferizao maior
das cidades. Importante papel teve a
Carta de Veneza (1964).

96

No Brasil, a Teoria Preservacionista tem


seu desenvolvimento bastante lento e
muito recente. No sculo XVIII, surgiram
algumas iniciativas isoladas, e no incio do
sculo XX, apareceram debates sobre a
questo da formao do carter e
identidade nacionais, o que pode ser
exemplificado
pelo
MOVIMENTO
NEOCOLONIAL, que buscava um estilo
identificado com a cultura brasileira.
Contudo, foi no Estado Novo (1937/45),
que o preservacionismo afirmou-se.
Em 1938, fundou-se o SERVIO DE
PATRIMNIO HISTRICO E ARTSTICO
NACIONAL SPHAN (hoje Instituto), o qual
adotou as primeiras medidas efetivas de
proteo de monumentos isolados no pas.
Durante seus primeiros 30 anos, preocupou-se
fundamentalmente com o estudo e anlise da
arte brasileira e a institucionalizao da
preservao no Brasil, relegando as questes
conceituais e metodolgicas a um plano
secundrio.

Foi uma segunda gerao de


arquitetos
do
IPHAN,
liderada
principalmente por Lcio Costa (190298), que comeou a cobrar do rgo
uma orientao unificada e colocar em
prtica o preservacionismo no pas.

Particularmente, existem 02 (duas) aes


que visam sanar o mau estado de uma
construo, as quais so essencialmente
prticas:
CONSERVAO: Constitui-se em uma
interveno fsica na prpria matria de
um edifcio para assegurar sua
integridade estrutural ou esttica
(trabalho contnuo de manuteno)
(CASTELNOU, 1992).
RECONSTRUO. Consiste no resgate
de um passado arquitetnico perdido, ou
seja, no re-feitio a partir da reproduo
de partes destrudas, da construo de
rplicas ou da substituio de elementos
desaparecidos.
Por RESTAURAO entende-se a medida
tcnica de recuperar uma obra, o que pode
acontecer de 02 (dois) modos: fazendo-se
uma reverso ao estado original o que
pressupe uma reconstituio histrica ou
fazendo uma interveno da obra em si,
respeitando entretanto seu carter, funo e
forma.

O RESTAURO envolve vrias


etapas, tais como: a limpeza dos
escombros e catalogao dos materiais
encontrados; a consolidao das
estruturas e tratamento das instalaes
complementares;
a
decorao
e
recuperao
dos
acabamentos,
esquadrias e vidros, etc.
Visando preservar a exata estrutura
original da edificao, a restaurao
no impede que se aplique algumas
solues tcnicas contemporneas, tais
como processos de injeo de concreto
em fendas e alicerces; eliminao de
infiltraes ou aplicao de abrasivos
com areia na limpeza e de produtos
qumicos para a descupinizao.
A REVITALIZAO consiste na restruturao
de uma obra arquitetnica, ou seja, em uma
srie de trabalhos que visam revitalizar dar
nova vida ou reabilitar dar nova
habilidade a determinada obra que se
encontra em deteriorao ou mesmo desuso.
Para tanto, permite-se reformular alguns
componentes
(elementos
constituintes),
associar novas funes e acrescentar
intenes, desde que se mantenha total ou
parcialmente o carter original.

Denomina-se REABILITAO ou
REVITALIZAO URBANA a estratgia
de gesto urbana que procura
requalificar a cidade existente atravs
de intervenes mltiplas, destinadas a
valorizar as potencialidades scioeconmicas e funcionais de um espao
pblico, a fim de melhorar a qualidade
de vida das populaes. Isto exige a
melhoria das condies fsicas pela sua
revitalizao
e
instalao
de
equipamentos,
infra-estruturas
e
espaos, mantendo a identidade e as
caractersticas da rea da cidade a que
dizem respeito.
Basicamente, chamada RECICLAGEM a
reutilizao de um edifcio, ou melhor, uma
adaptao a novos usos. Reciclar iniciar um
novo ciclo de utilizao da obra, o que pode
ser feito no s com a mudana de funo da
mesma como da sua forma e at carter. Vai
desde a modernizao da aparncia at o
aproveitamento do valor econmico ou
sentimental da obra (FITCH, 1981).

Por
REQUALIFICAO
ou
RENOVAO URBANA entende-se a
ao que implica na demolio das
estruturas morfolgicas e tipolgicas
pr-existentes em uma rea degradada
e a sua conseqente substituio por
um novo padro urbano, com novas
edificaes
(construdas
seguindo
tipologias
arquitetnicas
contemporneas), atribuindo uma nova
estrutura funcional a essa rea.
Trata-se enfim de operaes destinadas a tornar a
dar uma atividade adaptada a esse local e no
contexto atual. Hoje, tal estratgia desenvolveu-se
sobre tecidos urbanos degradados aos quais no
se reconhece valor como patrimnio arquitetnico
ou conjunto urbano a preservar.

A harmonizao entre o antigo e o novo pode


passar por vrios nveis, dependendo dos graus de
interveno arquitetnica, geralmente divididos em
03 (trs): sutil (respeito completo ao pr-existente,
tanto formal como funcionalmente); equilibrado
(repetio, unificao ou contraposio de
elementos) e radical (fortes contrastes de formas,
materiais e cores).

97

CONCLUSO
Conforme a UNIO INTERNACIONAL DE
ARQUITETOS UIA, preocupada com a
educao dos futuros profissionais em um
mundo em rpida transformao, so
estes os principais pontos para nossa
formao tcnica e acadmica atual:
Que uma vez que a nova era trar
importantes e complexos desafios com
respeito degradao social e funcional dos
assentos humanos caracterizados pela
carncia de habitao e servios urbanos para
milhares de habitantes e pela crescente
excluso de projetos com contedos sociais
todos os projetos e pesquisas nas instituies
acadmicas voltem-se para a formulao de
novas solues tecnolgicas para o futuro;
Que tendo em vista que a arquitetura, a
qualidade das edificaes, o modo como se
relacionam com o seu entorno e o respeito ao
ambiente natural e construdo, tanto quanto a
herana cultural coletiva e individual, so
matrias de interesse pblico haja tambm
interesse para assegurar que os arquitetos
sejam aptos a compreender e dar respostas
prticas s necessidades de indivduos,
grupos sociais e comunidades, levando em
conta o planejamento espacial e a construo
de edifcios, bem como a conservao e
valorizao do patrimnio construdo, a
proteo do equilbrio natural e a utilizao
racional de recursos;
Que embora os mtodos de educao e
treinamento para os arquitetos sejam muito
variados, o que constitui uma riqueza cultural
que deve ser preservada deve-se
estabelecer uma base comum para a futura
ao, no somente em metodologias
pedaggicas, como tambm na aquisio de
um nvel elevado apropriado, estabelecendo
critrios que permitam s naes, escolas e
organizaes
profissionais
avaliar
e
aperfeioar a educao oferecida aos futuros
arquitetos;
Que a viso do mundo futuro, cultivada nas
escolas de arquitetura, deve incluir os
seguintes objetivos: uma qualidade de vida
decente para todos os habitantes dos
assentamentos humanos; um uso tecnolgico
que respeite as necessidades sociais, culturais
e estticas do povo; um equilbrio ecolgico e
desenvolvimento sustentvel do ambiente
construdo; e uma arquitetura que seja
valorizada como patrimnio e responsabilidade
de todos.

98

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99

LISTA DE SITES DE ARTE,


ARQUITETURA E URBANISMO
NOME
A Digital Archive of
American Architecture (en)
ABEA (pr)
ARCO Web (pr)
Arquitetura e Design (pr)
Artchive (en)
Artcyclopedia (en)
Artehistoria (es)
AsBEA (pr)
CAD House (pr)
CAU/BR (pr)
Cidades do Amanh (pr)
Classical Architecture (en)
CNPq (pr)
Enciclopdia Ita Cultural
de Artes Visuais (pr)
Fantiques (en)
FNA (pr)
Frum da Construo (en)
Furniture Styles & History
(en)
Gardens Guide (en)
IAB (pr)
Image Sites for Art and
Architecture (en)
Index of Art Historical
Sites (en)
Instituto de Arquitetura de
Informao (pr)
International Architecture
Database (en)
International Database
about Buildings (en)
IPHAN (pr)
Oficina Desenho (pr)
S Arquitetura (pr)
Sobresites Arquitetura
(pr)
Tallest Building of the
World (en)
The Dictionay of Urbanism
(en)
The History of Architecture
(en)
The Panorama Factory
(en)
Universutopia (en)
Urbanismo (pr)
Vitruvius (pr)
Web Gallery of Art (en)
World Wide Artists
Resources (en)

100

DESCRIO
Arquivo de imagens da arquitetura
dos EUA
Associao Brasileira de Ensino de
Arquitetura
Revista Projeto & Design
Portal de arquitetura e design no
Brasil
Arquivo de arquitetos e artistas
Enciclopdia de arte
Histria da arte e arquitetura
mundial
Associao Brasileira de Escritrios
de Arquitetura
Portal de dicas de arquitetura e
construo
Conselho de Arquitetura e
Urbanismo do Brasil
Histria do urbanismo
Histria da arquitetura clssica
Conselho nacional de
desenvolvimento cientfico
Enciclopdia de artes visuais

ENDEREO
http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/fa267/contents.ht
ml
http://www.abea-arq.org.br/principal.html

Perodos de estilos e antiguidades


Federao Nacional dos Arquitetos
e Urbanistas
Artigos tcnicos em arquitetura,
engenharia e construo
Histria dos estilos de mobilirio

http://www.fantiques.com/periods/periods.html
http://www.fna.org.br/

Guia de paisagismo
Instituto de Arquitetos do Brasil
Guia de sites de arte e arquitetura

http://www.gardenvisit.com/
http://www.iab.org.br/
http://web.uflib.ufl.edu/afa/image.html

Imagens de obras de arquitetura do


mundo
Artigos e tradues de textos de
arquitetura e urbanismo
Dados sobre arquitetos do mundo

http://www.bluffton.edu/~sullivanm/index/

Dados sobre edifcios de todo o


mundo
Instituto de Patrimnio Histrico e
Artstico Nacional
Artigos de arquitetura e urbanismo
Portal de Arquitetura
Portal de arquitetura nacional

http://www.emporis.com/en/

Edifcios mais altos do mundo

http://www.tallestbuildingintheworld.com/

Dicionrio de urbanismo

http://www.urbanwords.info/

Imagens de arquitetura dos sculos


XV ao XX
Imagens panormicas de cidades
do mundo
Utopia na arte e arquitetura
Histria do urbanismo no Brasil

http://www.usc.edu/dept/architecture/slide/ghirardo/

Eventos, textos e artigos de


arquitetura
Galeria de arte internacional
Portal de artistas e Movimentos de
Arte

http://www.arcoweb.com.br/
http://www.arquitetura.com.br/index.htm
http://artchive.com/ftp_site.htm
http://www.artcyclopedia.com/
http://www.artehistoria.jcyl.es/historia/index.html
http://www.asbea.org.br/
http://www.cadhouse.com.br/
http://www.caubr.gov.br/
http://worldwhitewall.com/cidadesdoamanha.htm
http://www.unav.es/ha/indice.html
http://www.cnpq.br/index.htm
http://www.itaucultural.org.br/

http://www.forumdaconstrucao.com.br/artigos.php
http://www.furniturestyles.net/

http://iainstitute.org/pt/translations.html
http://eng.archinform.net/

http://portal.iphan.gov.br/portal/
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http://www.panoramafactory.net/gallery/cityscapes
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http://www.mre.gov.br/cdbrasil/itamaraty/web/port/artecult/
arqurb/urbanism/index.htm
http://www.vitruvius.com.br/
http://www.wga.hu/frames-e.html
http://wwar.com/artists/