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GamesHistória e Huizinga

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07/05/2013

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Esse tipo de modificação propiciava uma técnica de jogo que exigia

habilidade fazendo com que muitas vezes as estratégias fossem montadas

utilizando a física aplicada a determinados obstáculos para confundir o adversário.

Outra inovação ao jogo foi a possibilidade de hiper-espaço: a qualquer momento

de fuga ou perseguição você podia apertar uma tecla para viajar pelo hiper-

espaço. Porém, pelo fator randômico, não se tinha muita certeza de onde a

espaçonave voltaria. Kotok e Bob Sanders (outro colega de Russell) realizaram um

biblioteca do usuário. Quando eu fiquei sem desculpas, eu sentei e escrevi o programa para executar as
duas naves no monitor, as quais você controlava com interruptores”

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aperfeiçoamento da forma de controle dos objetos do jogo, criaram controles

remotos (Fig.17) com botões e funções específicas que poderiam ser ligados por

fios ao PDP-1, facilitando o jogo e criando um instrumento que vai proporcionar

uma experiência de interação e vai sofrer diversas modificações ao longo da

história.

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