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A Pinagem do conector do PS2

O conector do Joystick do PS2 possui nove pinos conforme a


figura abaixo. Nela observamos o padro de cores utilizado
pelos controles com fio originais da Sony.
1

Data:

-Sinal enviado do controle para o Playstation


-Este-Este sinal uma transmisso serial de 8 bits sincronizado
com o sinal do pino de clock por banda de descida. Este sinal
contm a resposta ao sinal Command.
-Este pino uma sada em coletor aberto e necessita de um
resistor de pull-up (1 110k). Esta resistncia necessria
porque o controle s pode conectar este pino terra, ento
ela se faz necessria para garantir o nvel lgico 1.
2

Command:

-Sinal enviado do Playstation para o controle.


- uma transmisso serial de 8 bits, tambm sincronizado com o
pino de clock. Ele ser utilizado para estabelecer a
comunicao entre o controle e o nosso pseudo console,
solicitando as informaes necessrias conforme veremos logo.
3 Vibration motor power:
-Sinal enviado do Playstation para o controle.
4 -GND:
-Terminal de referncia para os demais sinais alm da alimentao do
circuito.
5 Power 3,3V 5 V:
-Sinal enviado do Playstation para o controle.
6 Att:
-Sinal enviado do console para chamar a ateno do controle.
-Este sinal permanece em nvel lgico baixo durante a transmisso.
Clock (250kHz 500kHz):

-Sinal enviado do Playstation para o controle.


-Utilizado para manter sincronia entre o Playstation e o
controle.
8

No utilizado.

9 ACK (Acknoledge):
-Sinal enviado do controle para o Playstation.
-Este sinal deve ir para nvel lgico zero, por pelo menos
um pulso de clock depois de cada um dos 8 bits enviado e ATT
mantida em nvel lgico zero. Se o Sinal de ACK no for para
nvel lgico zero dentro de cerca de 60uS, o Playstation
comea a interagir com outros dispositivos.

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