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Consideraciones generales:
1.- Participaran 10 equipos de diez integrantes, cada
uno tendr un coordinador previamente asignado, el
cual conocer la descripcin de cada una de las
bases.
2.- En total habr 12 bases, en las cuales tendrn
que cumplir con el objetivo.
3.- Cada base tendr un encargado, el cual
coordinara la actividad.
4.- Al cumplir el reto de cada base, se les dar una
parte de una frase que debern conservar.
5.- Cada encargado de base tendr una ficha con el
nombre del equipo y registrar si lograron o no el
objetivo.
6.- Al lograr cumplir con las 12 bases, el equipo
tendr las palabras necesarias para formar la frase,
tendr que buscar a Quito y formar la frase en su
presencia, el primer equipo que lo logre ser el
ganador. Los dems equipos debern tambin hacer
lo mismo porque se entregar premio desde el
primero hasta el dcimo lugar.
7.- Para iniciar el juego, los 10 equipos se formarn
en fila y se colocar una botella a 20 metros de
distancia. Cada equipo dispondr de una cubeta con
agua y una franela. A la orden del encargado del
Rally mojarn su franela y corrern echar el agua a
la botella, una vez haciendo esto, correr a entregar
el trapo al compaero que qued delante y se
Base 8: Telaraa
Material: Rafia, tapaderas, lona y jabn.
Objetivo: Los integrantes del equipo tendrn que
pasar por una telaraa sin tocarla.
Instrucciones:
1.- Se dispondr de un espacio grande en la cual se
enredar un hilo en forma de telaraa.
2.- Se colocarn tapaderas rojas que funcionarn
como minas y las azules harn que se congele el
joven.
3.- En una parte del cruce s e pondr por debajo un
plstico al cual se les agregar agua con jabn,
posteriormente podr haber lodo y los obstculos
que se quieran interponer.
4.- Si un integrante toca la telaraa, tendr que
regresarse, igualmente si toca una mina, si toca la
tapadera azul tendr que esperar a que un
compaero lo toque y se descongele.
5.- El equipo logra el objetivo hasta que todos los
integrantes logren cruzar la telaraa.