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Aula de Xadrez no Laboratrio de Informtica

Durao: 2 perodos de 55 minutos cada.


Pblico alvo: alunos do ensino fundamental.
Justificativas:
Estimular o desenvolvimento de habilidades cognitivas tais como:
ateno, memria, raciocnio lgico, inteligncia, imaginao, etc...
capacidades fundamentais no desenvolvimento futuro do indivduo.
Estimular a auto estima, a competio saudvel e o trabalho em equipe;

Objetivos:
Desenvolver a organizao metdica do estudo, a inteligncia e a
criatividade;
Desenvolver a ateno, a concentrao, o julgamento, a imaginao, a
antecipao, a memria, a vontade de vencer, a pacincia, a coragem e o
esprito de deciso;

Desenvolvimento:
Aula terica e prtica, onde oaluno iniciar os estudos com as regras e noes
elementares do jogo.
Primeiro o aluno conhecer as peas do xadrez e sua movimentao no jogo.
No Laboratrio de informtica usar o programa do linux educacional, para
aprender a jogar xadrez.
Para aperfeioar e entender melhor as tticas de defesa e ataque, o aluno ir
assistir alguns vdeos no youtube.
Site muito bom para visitao o Casadoxadez.com.
L encontrar as tticas de colocao e movimentao das peas em um jogo.
Sugestes de vdeos
http://youtu.be/qItlsDLfOoQ
http://youtu.be/P2DUUZhSZo8
http://youtu.be/7-CEA98E-DY
http://youtu.be/wnXsKDlF08M
http://youtu.be/7wQdN4dOvgA
http://youtu.be/ReItKUvCiog
http://youtu.be/85ai-wHuZD4
http://youtu.be/I50dYwaBMUM
AVALIAO:
Os resulados sero considerados satisfatrios se oferecer ao aluno condies de
melhorar o seu desempenho nas demais disciplinas curriculares, servindo portanto
como instrumento de suporte pedaggico s demais disciplinas.
Obs: Esta aula ser ministrada pela professora de xadrez Ana Cludia. A sugesto do
site e vdeos com aulas de xadrez so da professora Angela Marin.

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