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MDULO
CARTA DE BIENVENIDA
Apreciados estudiantes,
sean ustedes bienvenidos al mdulo de Programacin de Computadores. Este mdulo es de
gran importancia, ya que los conocimientos y habilidades que obtendremos y desarrollaremos
no solamente conformarn las bases de asignaturas de mayor complejidad y enfoque ms
especfico, sino que tambin les permitirn formular soluciones a problemas de su vida
cotidiana, desde el manejo de finanzas personales hasta la creacin juegos para ocupar
momentos de ocio.
Esperamos que su paso por este mdulo sea productivo, y que a lo largo de todo el tiempo que
trabajemos juntos mantengamos el nivel de participacin, compromiso y calidad en un punto
muy alto. De igual manera, hagamos de este proceso que empezamos juntos hoy uno muy
agradable y que sea muy productivo para todos en su vida profesional. Adelante!
Atentamente:
El equipo de tutores.
[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
FICHA TCNICA
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
CRITRIOS DE EVALUACIN
[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe hacer
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe ser
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Valor
en nota
final
100%
75
puntos
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe hacer
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe ser
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Valor
en nota
final
100
puntos
- El estudiante
es identifica
datos
primitivos en
el enunciado
de un
problema, as
como sus
tipos,
precondicione
sy
poscondicione
s. El
estudiante
modela
problemas con
pocos datos
involucrados.El estudiante
aplica
adecuadament
e las
estructuras de
control
condicionales
y repetitivas
del lenguaje
java.
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe hacer
Cantidad de
problemas y
propuestas de
solucin
presentadas
por el
estudiante en
el foro.
(Mnimo un
problema de
su proyecto,
mnimo una
propuesta
para su
problema y
una propuesta
a problemas
de otro grupo.)
Indicador de %
lo
que
el
estudiante
debe ser
Cantidad de
problemas y
propuestas de
solucin
presentadas
por el
estudiante en
el foro.
(Mnimo un
problema de
su proyecto,
mnimo una
propuesta
para su
problema y
una propuesta
a problemas
de otro grupo.)
Valor
en nota
final
100
puntos
Resultado de
aprendizaje
Cuestionario
- El estudiante
identifica
datos cuyo
esquema de
representacin
adecuada
consista de
arreglos o
matrices.
Indicador de lo
que el
estudiante debe
saber
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Indicador de
lo que el
estudiante
debe hacer
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Indicador de
lo que el
estudiante
debe ser
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Valor en
nota
final
100%
75
puntos
- El estudiante
aplica
adecuadament
e las
estructuras de
control
condicionales
y repetitivas
del lenguaje
java.
- El estudiante
propone e
implementa
adecuadament
e mtodos en
la solucin de
un problema
algortmico.
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
Cuestionario
de Indicador de
lo que el
estudiante
debe saber
- El estudiante
Porcentaje
conoce los
de
conceptos bsicos
respuestas
de la programacin
correctas en
de computadores.
el
cuestionario.
- El estudiante es
identifica datos
primitivos en el
enunciado de un
problema, as como
sus tipos,
precondiciones y
poscondiciones.
- El estudiante
modela problemas
con pocos datos
involucrados.
- El estudiante aplica
adecuadamente las
estructuras de
control
condicionales y
repetitivas del
lenguaje java.
-El estudiante
identifica datos cuyo
esquema de
representacin
adecuada consista
de arreglos o
matrices.
- El estudiante
[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
Indicador
de lo que el
estudiante
debe hacer
Porcentaje
de
respuestas
correctas
en el
cuestionari
o.
Indicador de
lo
que
el
estudiante
debe ser
Porcentaje de
respuestas
correctas en el
cuestionario.
Valor en
nota
final
100%
150
puntos
propone e
implementa
adecuadamente
mtodos en la
solucin de un
problema
algortmico.
-El estudiante
comprende y aplica
el concepto de
recursin en la
solucin de
problemas.
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
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[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
GLOSARIO
MBITO: es la regin o parte del cdigo, en un lenguaje de programacin, donde una variable
existe. Por ejemplo: Una variable tiene mbito global, mbito local, o mbito restringido a un
mtodo o una estructura de control.
CONSTANTE: valor o dato que nunca cambia. Es posible definir datos de tipo constante como
informacin necesaria para el desarrollo de un problema. Por ejemplo, PI () es una constante
que requerimos, si por ejemplo necesitamos hallar el rea de un crculo.
DATO: se refiere a cualquier elemento que pueda representar informacin. Un valor numrico,
una fecha, un nombre pueden representar datos tiles para la solucin de un problema. Los
datos pueden tener tipos; entre los ms bsicos estn: entero, real y booleano.
ITERACIN: proceso de realizar una actividad en forma repetitiva. Cuando hablamos de bloques
iterativos (ciclos para, ciclos mientras) nos referimos a este proceso.
Cada repeticin de un ciclo. Por ejemplo: Este ciclo realiza 18 iteraciones para poder hallar
la sumatoria de los valores.
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
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SINTAXIS: corresponde al conjunto de reglas que definen el uso correcto de las estructuras de
un lenguaje. En este caso hablamos de la sintaxis del lenguaje Java, que define reglas para
escribir los programas que codificaremos.
VARIABLE: valor o dato que puede cambiar a lo largo del tiempo. Podemos hablar de variables
de entrada y de salida de algoritmos, variables auxiliares, etc. Las variables, como son datos, son
de tipos especficos, como enteros, booleanos, reales etc.
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[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
[ PROGRAMACIN DE COMPUTADORES ]
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BIBLIOGRAFA
Libros fsicos
CEBALLOS SIERRA, Francisco Javier. (2002), El lenguaje de programacin Java. Mxico: Alfaomega. 312 p.
DEITEL, HARVEY M. JAVA How to Program. 7 ed. New Jersey: Prentice Hall, 2003. 1500 p.
LIANG Y, DANIEL. Introduction to JAVA Programming. 5 ed. New Jersey: Prentice Hall. 2005. 705
p.
Referencias adicionales
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[ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]