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FONTE DE ALIMENTAO

A fonte de alimentao do computador projetada para transformar as tenses comuns da rede


eltrica em nveis compatveis da CPU, alm de filtrar rudos e estabilizar.
As fontes utilizadas nos computadores modernos so do tipo chaveada, sendo mais eficientes e , em
geral, mais baratas por dois motivos: a regulagem chaveada mais eficaz porque gera menos calor;
em vez de dissipar energia, o regulador comutado desliga todo o fluxo de corrente. Alm disso, as
altas freqncias permitem o uso de transformadores e circuitos de filtragem menores e mais
baratos.
As tenses geradas pela fonte so quatro:
- A tenso de 5 VOLTS de corrente contnua alimentam principalmente os processadores, memrias
e alguns outros circuitos digitais.
- A tenso de 12 VOLTS de corrente contnua alimentam os motores dos acionadores de discos
flexveis, discos rgidos e outro motores.
- As tenses de 12 e -12 VOLTS de corrente contnua alimentam os circuitos das portas serias.
- A tenso de -5 VOLTS utilizada por alguns componentes perifricos ligados a CPU.
O SINAL POWER GOOD
Alm das tenses que o computador precisa para funcionar, as fontes de alimentao da IBM
fornecem outro sinal, denominado Power Good. Sua finalidade apenas informar ao computador
que a fonte de alimentao est funcionando bem, e que o computador pode operar sem problemas.
Se o sinal Power Good no estiver presente, o computador ser desligado. O sinal Power Good
impede que o computador tente funcionar com voltagens descontroladas (como as provocadas por
uma queda sbita de energia) e acabe sendo danificado.
CARACTERSTICAS TCNICAS: TENSO, CORRENTE E POTNCIA.
A potncia utilizada pelo computador em funo de quanto de energia ele utiliza ou dissipa, dado
pela equao P= V.I onde P potncia, V tenso e I corrente.
As tenses da rede no Brasil so de 110 V e 220 V. Grande parte dos computadores possuem um
chave comutadora atrs do gabinete possibilitando a transio das tenses.
Para se saber quanto de potncia o computador consome necessrio somar todas as potncias dos
componentes conectados CPU e a sua prpria potncia. A potncia, ento, depende dos
componentes conectados CPU. Exemplificando a CPU precisa de 15 a 30 WATTS; um unidade
de disco flexvel utiliza 15 a 20 WATTS; um disco rgido, entre 10 a 20 WATTS e etc.
As potncias padres do mercado so de 200 WATTS, 220 WATTS, 250 WATTS, 300 WATTS e
etc. Potncia abaixo de 200 WATTS no recomendado utilizar, mesmo sabendo que um
computador com configurao bsica utiliza 63,5 WATTS.
SUBSTITUIO DA FONTE DE ALIMENTAO
Necessrio a Substituio da Fonte de Alimentao:
Quando for anexado um componente CPU que requeira uma quantidade excessiva de energia.
Quando esporadicamente o Winchester no inicializa.
Quando a fonte possui problemas de ventilao.
Quando o computador no inicializar.
Para a substituio da fonte no basta selecionar uma com a quantidade de Watts requerida. Os
requisitos de qualidade, compatibilidade e o prprio aspecto fsico para instalao do gabinete tem
que ser considerada. A retirada e instalao da fonte depender do tipo de gabinete. A fonte
identificada por uma caixa blindada e um ventilador voltado para fora. Na retirada, tomar alguns

cuidados:desligar o computador, desligar o cabo da alimentao, eliminar a eletricidade esttica,


retirar primeiramente os conectores da CPU e depois os restantes.
Orientao dos Conectores
As fontes de alimentao de todos os PCs, XTs, e ATs tm dois tipos de conectores; dois deles vo
para a placa do sistema; os outros se encaixam em unidades de disco ou fita. Os conectores das
unidades de disco ou de fita fornecem os 5 e 12 VOLTS de que essas unidades necessitam. Os dois
conectores da placa do sistema no so idnticos. Cada um deles possuem as tenses especficas e
so encaixam.
PRINCIPAIS DEFEITOS
Para o usurio, a fonte de alimentao um componente de difcil manuteno pela necessidade de
um conhecimento eletrnico razovel. Os defeitos mais comuns so o fusvel e o ventilador que por
vezes gera rudos ou no gira corretamente.
REQUISITOS PARA UM BOM FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR
A tenso da rede eltrica costuma variar bastante dos 115 V necessrios para o funcionamentos
normal, qualquer variao muito brusca desse valor pode causar problemas graves.
Os problemas com a eletricidade da rede podem ser classificados em trs categorias bsicas: tenso
excessiva, tenso insuficiente e rudos.
Excesso de Tenso
A pior forma de poluio da rede eltrica o excesso de voltagem, que so picos de alta potncia
semelhantes a raios que invadem o PC e podem danificar os circuitos de silcio. Em geral, os danos
so invisveis exceto pelo fato - visvel - de no haver imagem no monitor de vdeo. Outras vezes, o
excesso de voltagem pode deixar alguns componentes chamuscados dentro do computador.
Em um grande de intervalo de tempo, se a tenso variar 10% do seu valor nominal, pode se dizer
que as condies de funcionamento aproximam-se do ideal. Nessas condies os equipamentos que
fazem a estabilizao atuam eficientemente. As caractersticas mais importantes dos dispositivos de
proteo contra o excesso de voltagem so a rapidez e a quantidade de energia que dissipam.
Geralmente, quanto mais rpido o tempo de resposta ou a velocidade de sujeio, melhor. Os
tempos de resposta podem chegar a picossegundos (trilhonsimos de segundo). Quanto maior a
capacidade de absoro de energia de um dispositivo de proteo, melhor. A capacidade de
absoro de energia medida em WATTS por segundo, ou joules. H no mercado vrios
dispositivos capazes de absorver milhes de WATTS. (ESTABILIZADORES)
Tenso Insuficiente
Tenso insuficiente, como o prprio nome indica, uma tenso inferior necessria. Elas podem
variar de quedas, que so perdas de alguns volts, at a falta completa, ou blackout.
As quedas momentneas e mesmo o blackouts, no chegam a ser problemticos. Contanto que
durem menos que algumas dezenas de milissegundos.
A maioria dos PCs projetado de modo a suportar quedas de voltagem prolongadas de at 20%
sem desligar. Quedas maiores ou blackouts faro com que eles sejam desligados.(NO-BREAK e
SHORT BREAK).
Rudos

O rudo um problema renitente nas fontes de alimentao da maioria dos equipamentos


eletrnicos. Rudo o termo que usamos para identificar todos os sinais esprios que os fios
captam ao percorrerem campos eletromagnticos. Em muitos casos esses sinais podem atravessar
os circuitos de filtragem da fonte de alimentao e interferir com os sinais normais do
equipamento.
Os filtros existentes nas fontes de alimentao so suficientemente eficazes para sanar esse tipo de
problema no sendo necessrio a aquisio do filtro de linha.
Instalao Eltrica
A instalao eltrica vai refletir em um duradouro e confivel funcionamento do equipamento,
evitando principalmente problemas espordicos ou intermitentes, muitas vezes difceis de descobrir
sua fonte.
As posies dos sinais terra, neutro e fase devem obedecer aos padres internacionais.
O aterramento de extrema necessidade para evitar todos os problemas citados, e precaver alguns
outros, que a falta ou o mau aterramento pode causar. Num ideal aterramento a diferena de
potencial entre o terra e o neutro no pode variar mais de 5 VOLTS AC.
PLACA ME
O elemento central de um microcomputador uma placa onde se encontra o microprocessador e
vrios componentes que fazem a comunicao entre o microprocessador com meios perifricos
externos e internos.
As placas me mais difundidas no mercado so construdas somente com o mnimo de
componentes, sendo necessrio a utilizao de placas acessrias para o pleno funcionamento do
microcomputador.
A placa me de todo computador que obedece aos padres da IBM realiza diversas funes
importantes. No nvel fsico mais bsico, a placa me corresponde s fundaes do computador.
Nela ficam as placas de expanso; nela so feitas as conexes com circuitos externo; e ela a base
de apoio para os componentes eletrnicos fundamentais do computador. No nvel eltrico, os
circuitos gravados na placa me incluem o crebro do computador e os elementos mais importantes
para que esse crebro possa comandar os seus membros. Esses circuitos determinam todas as
caractersticas da personalidade do computador: como ele funciona, como ele reage ao
acionamento de cada tela, e o que ele faz.
Os mais importantes componentes da placa me so:
O Microprocessador - responsvel pelo pensamento do computador. O microprocessador
escolhido, entre as dezenas de microprocessadores disponveis no mercado, determina a capacidade
de processamento do computador e tambm as linguagens que ele compreenda (e, portanto, os
programas que ele capaz de executar).
Co-processador - Complemento do microprocessador, o co-processador permite que o
computador execute determinadas operaes com muito mais rapidez. O co-processador pode fazer
com que, em certos casos, o computador fique entre cinco e dez vez mais rpido.
Memria - Exigida para que o microprocessador possa realizar seus clculos, a dimenso e a
arquitetura da memria de um computador determinam como ele pode ser programado e, at certo
ponto, o nvel de complexidade dos problemas que ele pode solucionar.
Slots, Barramento, BUS - Funcionam como portas para entrada de novos sinais no computador,
propiciando acesso direto aos seus circuitos. Os slots permitem a incorporao de novos recursos e
aperfeioamentos aos sistema, e tambm a modificao rpida e fcil de algumas caractersticas,
como os adaptadores de vdeo.

BUS a denominao dos meios que so transferidos os dados do microprocessador para a


memria ou para os perifricos, a quantidade de vias de comunicao so os chamados BITs que
em um PC pode ser de 8, 16, 32 e 64 BITs.
Embora seja a essncia do computador, o microprocessador no um computador completo. O
microprocessador precisa de alguns circuitos complementares para que possa funcionar: clocks,
controladoras e conversores de sinais. Cada um desses circuitos de apoio interage de modo peculiar
com os programas e, dessa forma, ajuda a moldar o funcionamento do computador.
MICROPROCESSADORES
Todos os computadors pessoais, e um nmero crescente de equipamentos mais poderosos, se
baseiam num tipo especial de circuito eletrnico chamado de microprocessador. Chamado tambm
de computador num chip, o microprocessador moderno formado por uma camada de silcio,
trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada at uma espessura mnima
com grande preciso, e depois cuidadosamente poluda pela exposio a altas temperaturas em
fornos que contm misturas gasosas de impurezas.
Histrico
1971 4004 - Primeiro microprocessador de uso geral, fabricado pela Intel Corporation 4 BITs 1972

8008 - Atualizao do 4004 com mais BITs por registrador, fabricado pela Intel Corporation 8BITs
1974 8080 - Possua um set de comandos mais rico, fabricado pela Intel Corporation 8 BITs
Z80
8080 aperfeioado, fabricado pela Zilog Corporation - 8 BITs.
1978 8086 - Duplicava mais uma vez a quantidade de registradores e aumentava as linhas de
endereos - 16 BITs
8088 - Idntico ao 8086 exceto o BUS que foi reduzido para - 8BITs.
1984 80286 - Projeto para funcionar mais rapidamente, inicialmente 6 Mhz - 16 BITs
1985 80386 - Ele oferece mais velocidade, mais capacidade e mais versatilidade do que todos os
microprocessadores fabricados at ento - 32 BITs
1991 80486 - Com menos ciclos de mquinas consegue executar mesma instruo que as verses
anteriores. - 32 BITs
1993 PENTIUM - Maior velocidade e conceito de instrues aperfeioadas - 32 BITs
Co-processadores
Os Co-processadores so na realidade microprocessadores de utilizao e funo especfica, como
por exemplo: clculos matemticos complexos, formao de imagens de alta resoluo, etc.
O microprocessador executa as atribuies operacionais e dedica ao co-processador as tarefas
mais pesadas, distribuindo as funes o desempenho global aumenta muitas vezes, possibilitando a
operao com softwares mais complexos com maior rapidez.
Os Co-processadores mais comuns so os numricos, eles fazem com que as operaes de
multiplicao e diviso se tornem cerca de 80% mais rpidas, as operaes de soma e subtrao
no so afetas por serem eficientemente executadas pelo microprocessador central.
Outra caracterstica como a independncia da velocidade do clock aumenta o desempenho global
sem influenciar o funcionamento isolado do microprocessador.
Tipos de co-processadores numricos
A famlia Intel conta com quatro co-processadores numricos principais: o 8087, o 80287, o 80387
e o 80287SX. Cada um deles foi projetado para operar em conjunto com um determinado
microprocessador da famlia Intel 8086.

MEMRIA
Nas memrias so armazenados todos os dados, funes, passos, etc, que, so utilizados pelo
microprocessador. A capacidade e velocidade das memrias influencia diretamente no desempenho
total do sistema, verifica se uma dependncia muito grande dessas caractersticas no
funcionamento mximo do sistema.
Conceito
Memria Primria a que quando desligando o computador o dados so perdidos. Nela o
microprocessador trabalha diretamente, on line, e est em contato permanente podendo ser lida ou
gravada instantaneamente.
Exemplo: RAM
Memria Secundria fica permanente no computador at que algum venha a apag-la ou
modific-la, tambm chamada memria de massa por ter uma capacidade muito superior a
memria primria.
Exemplo: armazenamento em disco, ROM, fita magntica, CD ROM,etc.
TIPOS DE MEMRIAS
Memria RAM (RANDOM ACESS MEMORY) memria de acesso aleatrio, um tipo de
memria dinmica necessitando de refresh peridicos para sua manuteno, tambm voltil
porque precisa ser energizada constantemente para mant-la.
BANCOS DE MEMRIA RAM SIMM(SINGLE INLINE MODULE MEMORY)
Atualmente os microcomputadores so padronizados para utilizarem bancos SIMM de memria.
As principais caractersticas que esses bancos possuem so:
- Quantidade de pinos:30 ou 72 que reflete a capacidade dos bancos
- Capacidade dos bancos: pode variar de 256 Kb at 16 Mb ou mais.
- Velocidade: que pode variar de 60 a 80 nanossegundos, atualmente.
- Chip de Paridade :um CI que calcula a paridade da informao armazenada nos chips de
memria, e se ocorrer algum erro acionada um interrupo.
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Substituio e Expanso dos Bancos
No oferece nenhuma dificuldade prtica, mas deve-se observar os seguintes tens:
Posio dos bancos a orientao dos bancos geralmente definida como banco 0(SIMM 0),
banco 1(SIMM 1), etc
Cuidado no manuseio - a eletricidade esttica um dos principais causadores de danos nos
bancos, aterre-se para eliminar esse problema.
Quantidade de bancos possveis de serem preenchidos:
em micros SX so de dois em dois; em micros DX so de quatro em quatro.
O SET-UP do microcomputador reconhecer automaticamente os bancos adicionais ou
substitudos, necessitando somente gravar as novas modificaes.
Todos o bancos devem ser iguais
ROM BIOS (READY ONLY MEMORY, BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)
Memria somente de leitura, funes bsicas para o funcionamento do sistema

A ROM um tipo de memria permanente (no voltil), esttica (no dinmica), e propriamente
o chip. A BIOS uma srie de instrues gravadas na ROM que quando o computador
inicializado essas instrues so interpretadas e executadas.
Existem vrias BIOS no mercado, as principais so: AMI, HAVARD, MR BIOS, etc; sendo a AMI
mais recomendada.
SLOTS, BARRAMENTO, BUS
O BUS de expanso do computador tem um objetivo direto: ele permite que vrios elementos sejam
conectados a mquina para melhorar o funcionamento. O projeto do Bus de expanso do
computador um dos fatores determinantes dos produtos que podem ser associados a ele, ou seja,
da sua compatibilidade. Alm disso, o projeto do BUS de expanso impe certos limites ao
desempenho do computador e, em tima anlise, a sua capacidade.
Os padres mais comuns de barramento existentes no mercado so:
O ISA (Industrial Standard Architecture)
Baseada no padro MCA da IBM, esse padro permite o reconhecimento da placa colocada no
barramento sem muitas configuraes. Esse padro de 16 BITS supriu por muito tempo todas as
necessidades dos usurios, observando que a maioria dos perifricos trabalham com no mximo 16
BITS.
O EISA (Extended Industrial Standard Architecture)
Para estabelecer um padro de BUS de 32 BITS que fuja da dependncia a IBM e a MCA, um
consrcio liderado pela Compaq Computer Corporation anunciou seu prprio padro alternativo
em 13 de setembro de 1988. O novo padro acrescenta recurso ao BUS do AT que se assemelham
fortemente as caractersticas do MCA, porem so implementados de modo distinto.
O EISA aperfeioa o bus do AT, mas da nfase, acima de tudo, a compatibilidade com os
perifricos e programas que j existem. Ele foi projetado de modo a permitir o uso de qualquer
placa de expanso do PC ou do AT que seja capaz de funcionar a 8 Mhz, que e velocidade do seu
CLOCK.
LOCAL BUS
O sistema Local Bus , na realidade, a mesma placa de sistema, tipo upgradable, contendo um slot
especial conhecido como o prprio nome de local bus, que se interliga diretamente como o
microprocessador.
O microcomputador 386 ou 486 se intercomunica com a memria em 32 BITs e os perifricos
instalados nos slots em 16 bits. No sistema Local Bus, o microprocessador se interliga com esse
slot especial em 32 bits, onde se instala um controladora com as cinco funes bsicas de um
micro: vdeo e disco winchester. Outra placa que esta sendo usada no local bus a de rede.
No sistema local bus, todos os componentes trabalham em 32 BITS e na mesma velocidade do
processador, sendo no mximo 33 Mhz (sistema VESA) e 66 Mhz (sistema PCI).
ISA=16 BITS
EISA=32 BITS
LOCAL BUS=32 BITS
Os barramentos EISA e Local Bus suportam perfeitamente placas de padro ISA .
CIRCUITOS DE APOIO
Como j foi dito, o microprocessador, por si s, no e totalmente funcional necessitando vrios
circuitos de apoio para que o torne til.

Clocks e Osciladores
Os computadores pessoais de hoje so construdos com base num projeto de circuitos denominado
clocked logic. Todos os elementos lgicos do computador so desenhados de modo que operem
sincronizadamente. Eles executam as operaes que lhes cabem passo a passo, e cada circuito
executa um passo ao mesmo tempo que todos os circuitos restantes do computador. Essa sincronia
operacional permite que a mquina controle todos os bits que processa, garantindo que nada passe
desapercebido.
O clock do sistema o regente que marca o tempo da orquestra de circuitos. Entretanto, o prprio
clock precisa de algum tipo de indicao seja ela sendo de marcao ou um espcie de metrnomo.
Um circuito eletrnico capaz de marcar o tempo com preciso e continuidade e chamado de
oscilador. A maioria dos osciladores se baseia num princpio simples de feedback. Como o
microfone, que capta seus prprios sons de sistemas de alto falantes reclamam, o oscilador tambm
gera um rudo semelhante. No entanto, como neste caso o circuito de feedback e muito mais curto,
o sinal no precisa percorrer um distncia grande, e a freqncia e milhares de vezes maior.
CONTROLADORAS DE INTERRUPES
As interrupes fazem a diferena entre um computador e uma calculadora potente. Um
computador funcionando ininterruptamente no e til pois, o usurio no pode interagir com os
processos executados pelo microcomputador, no pode entrar com dados ou novas funes. O
conceito de interrupo trabalha justamente nesse tipo de situao, quando o usurio necessita
interagir com a mquina.
Os microprocessadores da Intel entendem dois tipos de interrupo: interrupes de software e de
hardware. Uma interrupo de software apenas uma instruo especial de um programa que
esteja controlando o microprocessador. Em vez de somar, subtrair ou coisa que o valha, a
interrupo de software faz com que a execuo do programa seja desviada temporariamente para
outra seo de cdigo na memria.
Uma interrupo de hardware tem o mesmo efeito, mas e controlada por sinais especiais externos
ao fluxo de dados normal. O nico problema esta em que os microprocessadores reconhecem muito
menos interrupes do que seria desejvel so apenas duas as linhas de sinais de interrupo. Uma
delas um caso especial: a NMI (interrupo no mascarvel). A outra compartilhada por todas
as interrupes do sistema.
No obstante, a arquitetura dos computadores pessoais da IBM comporta vrios nveis de
interrupes priorizadas as interrupes mais importantes prevalecem sobre as interrupes de
menor prioridade.
CONTROLADORA DE DMA DO AT
A melhor maneira de acelerar o desempenho do sistema aliviar o microprocessador de todas as
tarefas rotineiras. Uma das tarefas que consome mais tempo a transferncia de blocos de
memria dentro do computador, deslocando o por exemplo bytes de um disco rgido (onde esto
armazenados) atravs de sua controladora at a memria principal (onde o microprocessador pode
utiliz-lo). As tarefas de transferncia de dados na memria pode ser deixada a cargo de um
dispositivo especial denominado controladora de DMA, ou Direct Memory Access (Acesso Direto
a Memria).
PLACAS DE VDEO
Pela caracterstica modular de funcionamento do PC, possvel instalar diversos tipos de
monitores, pois a sada para o monitor de vdeo s possvel a partir de uma placa controladora de

vdeo instalada no computador. A, esta placa pode ser confeccionada para atender os mais diversos
tipos de apresentao da imagem no monitor.
A estas vrias formas de apresentao conhecemos como modos de operao de uma placa de
vdeo. E para cada modo, necessitaremos de uma placa controladora de vdeo especfica.
A placa controladora de vdeo funciona da seguinte forma: o computador v a placa de vdeo como
um perifrico, e apenas envia os dados que devem aparecer na tela e os sinais de comando. A placa
recebe estes dados e os transfere para uma memria de vdeo, onde cada posio de memria
representa um ponto na tela do monitor. E a os dados na memria de vdeo so colocados na sada
de vdeo juntamente com sinais de sincronismo da varredura no monitor, de forma que no monitor
aparea a imagem que est gravada na memria.
O monitor e a placa controladora de vdeo devem ser compatveis. A existncia de vrios formatos
de vdeo deve-se a vrios fatores, e como sempre, os principais, custo em funo da aplicao. A
escolha do monitor est diretamente relacionado ao desempenho requerido na aplicao principal
com o mnimo de custo possvel. Antes de uma anlise breve de cada modo de operao,
necessrio compreender um pouco a linguagem empregada para caracterizar cada tipo.
RESOLUO a quantidade de pontos de imagem que podem ser manipuladas pelo computador.
Normalmente expresso em quantidade de pontos horizontais por quantidade de pontos verticais.
Por exemplo, 640x350 significa uma resoluo de 640 pontos horizontais por 350 pontos verticais
na tela.
CORES Quantidade de cores possveis de serem exibidas. Como a informao manipulada
digitalmente, h certa limitao quanto s cores que se pode mostrar na tela. Quanto maior a
quantidade de cores, mais sofisticado deve ser a placa de controle e depende tambm do programa
em uso. Um vermelho mais intenso considerado uma cor enquanto que um vermelho menos
intenso considerado outra cor.
PALLETE DE CORES: A limitao de cores no est definida pela quantidade de cores
manipulveis. Por exemplo, uma placa controladora pode trabalhar com 256 cores, mas um
programa permite o uso de 1024 cores. Para que voc possa trabalhar com o programa, voc deve
escolher destas 1024 cores, um grupo de 256 cores. Isto pode ser expresso como 256 cores numa
pallete de 1024 cores.
COMPATIBILIDADE: Devido variedade de monitores, placas controladoras programas, para
que a imagem exibida no monitor seja satisfatrio, faz-se necessrio o uso de monitor e placa de
vdeo adequados. Usar uma placa controladora inadequada ao tipo de monitor provoca
funcionamento inadequado e geralmente no funciona. A configurao incorreta do programa para
aceitar outro tipo de vdeo geralmente causa travamente de vdeo. A compatibilidade um fator
importante na escolha da configurao do equipamento.
FREQNCIAS DE VARREDURA: So os valores de freqncia empregados nos circuitos
geradores de varredura. Apesar de tcnicos, estes valores tm relao com a compatibilidade entre
modo de operao de vdeo e o monitor, servem para verificao de compatibilidade.
RESPOSTA DO AMPLIFICADOR DE VDEO: Freqncia dos sinais de vdeo que so enviados
pela placa controladora de vdeo e que devem chegar ao tubo de imagem. Este valor especifica a
qualidade necessria dos amplificadores de vdeo do monitor para que a imagem seja mostrada sem
borres nos contornos da imagem. Um dos motivos pelo qual o uso de aparelhos de TV como
monitor no funciona satisfatoriamente.
PADRES DE PLACAS

CGA (COLOR GRAPHICS ADAPTOR)


o mais antigo, e tem uma resoluo de 640x200, usando freqncia horizontal de 15,75 Khz e
vertical de 60 Hz. O padro CGA comporta at quatro cores numa pallete de 16.
EGA (ENHACED COLOR ADAPATOR)
Oferece uma resoluo mxima de 640x350 em 16 cores. A placa pode ser ajustada para ser
compatibiliza com monitor CGA.
VGA (VDEO GRAPHICS ARRAY)
uma melhoria do EGA, e oferece uma resoluo norma de 649x480, e pode gerar at 256 cores
diferentes. Devido ao conector de vdeo ser diferente dos demais, s aceita monitores padro VGA.
Uma placa VGA difere de uma SVGA pela quantidade de memria colocada na placa; e a
quantidade de memria faz com que a resoluo grfica enviada ao monitor aumente ou diminua.
Memrias das Placas
Resoluo Mxima
PLACA 256 Kb
640x480 16 cores
PLACA 512 Kb
800x600 256 cores
PLACA 1 Mb
1024x768 256 cores
As placas de vdeo VGA ou SVGA ganharam espao nos requisitos de qualidade de um PC porque
os sistemas operacionais, requisitam, atualmente, grandes quantidades de informaes que so
transmitidas para o monitor de vdeo. Os padres CGA caram praticamente em desuso, justamente
pela suas restries quando se referem a grficos mais complexos.
SUBSTITUIO DA PLACA DE VDEO
A substituio por defeito ou para aumentar a capacidade no requer nenhuma configurao fsica
na placa, o reconhecimento pelo microcomputador automtico havendo necessidade somente de
gravar a nova configurao no SET UP.
Os cuidados com a eletricidade esttica e manuseio devem ser lembrados tambm na substituio.
MULTI I/O - PORTAS DE COMUNICAO
As portas de comunicao de um microcomputador permitem a interligao fsica dele com os
diversos perifricos como: impressoras, modens, mouse, scanners, etc.
H duas maneiras bsicas de comunicao de dados entre o computador e outros equipamentos.
Temos a comunicao paralela e a comunicao serial.
Comunicao Paralela aquela em que os bits, que compem um byte ou palavra de dados, so
enviado ou recebidos simultaneamente bem como os sinais de controle de comunicao. Para que
isso seja possvel, faz-se necessrio um meio fsico (fio) para cada informao, seja ele de dado ou
de controle.
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Comunicao Serial, o byte enviado por apenas uma via ou fio. Para que isso seja possvel, o
byte desmembrado em bits e cada um enviado separadamente, um aps o outro. No local da
recepo, os bits so montados novamente, recompondo o byte. Os sinais de controle so
enviados separadamente. Devido ao fato de que uma comunicao serial exige um sistema para
desmembrar a informao e um sistema idntico para recomp-la, foram desenvolvidos padres de
comunicao para que diferentes equipamentos pudessem se comunicar entre si. So os protocolos

de comunicao. A denominao RS-232 se refere uma padronizao de nveis de tenso. A


vantagem de uma comunicao serial em relao paralela convencional que justamente por
trabalhar com nveis de tenso bem mais elevados, permite uma comunicao de longa distncia.
TECLADO
Para a linha compatvel IBM PC h dois tipos bsicos de teclado disponveis:
O teclado de 84 teclas e o chamado teclado estendido de 104 teclas, sendo o ltimo para micros de
srie AT. Ambos os teclados funcionam em micros XT e AT, necessitando somente a mudana de
um microchave colocada normalmente na parte inferior do teclado.
O teclado como o principal perifrico de entrada e o mais susceptvel a problemas, necessita
cuidados simples como:
- Efetuar limpeza peridica.
- Manuteno preventiva adequada.
- Cuidado na movimentao do cabo.
- No desconectar o teclado com o microcomputador ligado.
Se o teclado depois de conectado no funcionar, verificar os seguintes itens:
- Se o teclado possui a chave de seleo XT AT, verifique se est posicionada corretamente.
- Verifique a trava de teclado
- Se o teclado foi desmontado, verifique se os conectores foram ligados corretamente e se no
partiu nenhum fio.
- Lembrando que o melhor mtodo de isolar o problema sua substituio.
MOUSE
H algum tempo atrs, o mouse era encarado como apenas um perifrico a mais. Hoje, com os
programas cada vez mais interativos, o mouse pode ser considerado um dispositivo essencial, tal
como a utilizao de um mquina mais veloz ou monitor colorido. Geralmente conectado a uma
porta serial do computador, o funcionamento do mouse acaba por depender da correta
configurao dessa porta serial e compatibilidade de software com os programas que utilizam o
dispositivo. E muito importante se ter em mos o manual do mouse e seu driver de instalao.
O funcionamento do mouse e simples. Dois sensores pticos so acoplados a uma bolinha que fica
suspensa quando o mouse colocado na sua posio normal. Quando o mouse se movimenta, a
bolinha transmite os movimentos para os sensores e estes para um circuito eletrnico interno que
converte os dados e manda para o computador. Um programa trata de converter as informaes
enviadas em movimento na tela e comandos para o computador.
As causa de no operao de um mouse podem ser:
- Driver do mouse no instalado ou de maneira incorreta
- A porta serial foi reconfigurada
- Defeito na porta serial
- Fio do mouse partido
Para que o mouse funcione satisfatoriamente, voc deve periodicamente limpar a bolinha, conforme
as instrues do fabricante, evitar deslizar o mouse em superfcies speras, desgastando os guias
de nylon, e mant-lo lo limpo e protegido do p.
TRACK BALL
E uma variao do mouse. Consiste em uma bola que pode ser movimentada pelas mos. A
conexo do track ball ao computador e similar ao do mouse.

JOYSTICK
E um acessrio praticamente especifico para jogos, conectado a uma porta especifica na multi-IO.
CANETA PTICA
A caneta ptica nada mais do que um sensor ptico, que ao ser apontada na tela do monitor, a
coincidncia da varredura no ponto onde est a caneta provoca um mapeamento da tela, e portanto,
permite desenhar diretamente na tela.
DISCOS MAGNTICOS
Dois importantes componentes no computador so os dispositivos de armazenamento de massa: o
disco magntico e o acionador de disco (disk drive). Da, na seqncia, temos outros dispositivos
de armazenamento de programas e dados manipulveis pelo usurio os discos rgidos (winchester),
unidades de fita magntica e CD-ROM.
O floppy disk ou disco flexvel um disco de material plstico revestido por uma camada de xido
de ferro que lhe garante receptividade de campo magntico, tal qual numa fita cassete. Este disco
colocado e fechado dentro de uma proteo chamada jaqueta.
DISCO DE 5
Embora o disco e a jaqueta sejam flexveis, no devem ser dobrados e procure no vincar a jaqueta
escrevendo ou deixando embaixo de objetos pesados. Por isso, antes de rotular o disco, escreva na
etiqueta de identificao ou se a etiqueta estiver no disco, escreva com ponta de lpis mole ou
caneta de ponta porosa.
Isto porque as paredes internas do invlucro so revestidas com tecido sinttico especial, que tem a
funo de limpar a superfcie do disco, retirando a poeiras eventuais cargas estticas. E deve
permitir livre movimento do disco. Uma marca nesta parede alm de dificultar o movimento do
disco, pode reter mais sujeira riscar o disco, inutilizando-o.
Hoje em dias os discos de 8 polegadas esto em desuso. J esto disponveis discos com tamanho
menor, de 3 polegadas, e de maior capacidade de armazenamento. Atualmente, esto disponveis
discos de dupla face, ou seja, as duas faces do disco podem ter informaes, de capacidade de 360
Kbytes e 1,2 Mbytes, para o formato de 5 . Para o formato de 5 . Para o formato de 3 , as
capacidades so de 720 Kbytes e 1,44 Mbytes, todos eles formatados pelo padro IBM-PC.
A maior capacidade e conseguida com material de revestimento diferente como dixido de cromo, e
melhor uniformidade de fabricao. Os discos de 3 polegadas so protegidos contra poeira com
um tampa que se abre quando inserido no acionador.
DISCO DE 3
Para que seja feita a organizao dos dados em um disco, durante a formatao, so gravados no
disco trilhas e setores, cujas posies dependem do tipo de formatao, caracterstica de cada
computador. No caso de padro IBM-PC um disco de 360 Kb e dividido em 40 trilhas, 9 setores e
dois lados. A trilha zero fica na parte mais externa do disco, o setor zero e encontrado a partir de
um furo prximo ao furo de fixao do disco, chamado ndex ou furo de ndice. Para se imaginar
uma trilha, imagine os sulcos de um disco fotogrfico. No caso dos setores, imagine um bolo
redondo fatiado. Cada fatia um setor.
INTERIOR DO DISQUETE

Cada lado do disco pode ser identificado como head ou cabea. No caso do disquete, head 0 e head
1. Quando um disco e formatado, trilhas e setores so gravados no disco para que os dados possam
ser armazenados. Quando um acesso ao disco e solicitado, a cabea se posiciona na trilha zero e l
as informaes sobre a formatao do disco, que foi gravada durante a formatao. Se no houver
formatao ou esta regio do disco estiver danificada, o computador acusar erro de acesso ao
disco. Uma vez identificada a formatao, e consultado o diretrio. O diretrio e o conjunto de
dados que informa a lgica de controle que arquivos esto gravados no disco, bem como em que
trilhas e setores esto localizados estes arquivos. De posse dessa localizao, a cabea de leitura e
movimentada sobre a trilha correspondente e o dado gravado e lido. Durante uma gravao, o
diretrio informa se h espao disponvel para lgica de controle e processa a gravao, acusando
erro se faltar espao, mas e conveniente consultar o diretrio para saber se ha espao suficiente
antes de gravar, pois certos processos podem destruir dados se faltar espao no disco, como
durante um descompactao de arquivo.
Resumimos dessa maneira o que e um disco magntico e de que forma funciona. A partir disso,
pode se saber como conservar os discos para que eles possam armazenar eficientemente os dados.
Quando voc compra uma caixa de discos, so impressas na caixa informaes sobre cuidados
bsicos e necessrios a se tomar no manuseio e estocagem de disco magnticos. So instrues
muito importantes e devem ser seguidas. Geralmente so estas:
- Guard-lo sempre no envelope que o acompanha depois de retirado do acionador de disco.
- No dobrar
- Inserir o disco no acionador (drive) com cuidado
- Nunca tocar na superfcie magntica pela abertura de acesso da cabea de leitura escrita
Alm desses cuidados bsicos, deve tomar outros para que a vida til do disquete seja aumentada.
- Use sempre discos de boa procedncia. Custa mais caro os dados contidos em um disco do que o
prprio disco.
- Evite escrever na etiqueta sobre o disco com caneta esferogrfica. Use de preferncia ponta
porosa, para no vincar a jaqueta e marcar o disco.
- No deixe os discos perto de aparelhos de televiso e monitores de vdeo.
- Evite ligar e ou desligar o computador com o disco inserido. Transitrios podem provocar
correntes eltricas nas cabeas e podem apagar dados.
- Evite que os discos passem nas mquinas de raios X dos aeroportos. Guarde-os na inspeo
manual.
- Motores e fios eltricos percorridos por correntes intensas geram campos magnticos que podem
apagar dados de um disco. Mantenha seus discos afastados destes equipamentos.
Saiba quando voc deve, por preveno, substituir um disco:
Inspecione visualmente a superfcie do disco. Se este apresentar riscos fortes ou manchas, salve os
dados em outro disco e descarte-o, pois num dado momento pode no permitir a leitura de dados.
Alm do que irregularidades na superfcie do disco podem danificar a cabea.
Se voc notar que durante a formatao o acionador faz muito rudo, como se tentando formatar
vrias vezes, o disco pode estar com algum defeito na camada magntica e, embora a formatao
identifique setores no utilizveis, evite usar o disco, pois toda a camada magntica pode estar
comprometida.
Copie imediatamente em outro disco um disco com qualquer risco ou irregularidade na borda
(regio da trilha zero), sob pena de perder todo o disco se as informaes contidas nestas trilhas
no puder ser lida.
Guarde bem os discos de programa originais, faa e mantenha guardado um back-up destes
programas tambm, bem como os arquivos de autoexec e config para se prevenir de eventual
perda. Faa e mantenha periodicamente back ups dos dados. Se um disco est visivelmente muito
usado, bom troc-lo por um novo.

Lembre-se que os mesmos cuidados devem ser tomados para guardar discos de computador como
as fitas de udio e vdeo, que tem importantes gravaes.
Com todas estas precaues voc garante a integridade de seus programas e dados. A quantidade
de cpias e o tempo em que ficaro guardadas depender da importncia das informaes contidas
nos discos.
ACIONADORES DE DISCO FLEXVEL
Os acionadores de disco, ou disk-drives so componentes eletromecnicos que tem por finalidade
gravar e ler informaes de um disco magntico. J que o acionador de disco, ou simplesmente
drive, um componente que depende de uma certa construo e preciso mecnica, esta a parte
de um computador que apresenta o maior nmero de problemas.
Antes de apontar solues, devemos conhecer um pouco do funcionamento deste
dispositivo.
O drive composto basicamente de 4 elementos que realizam funes distintas: O motor
que faz o disco girar, o motor que posiciona a cabea de leitura e escrita sobre o disco, a cabea de
leitura e escrita propriamente dita e a placa de comando. Todo este conjunto est arranjado em um
chassi para conferir resistncia mecnica ao conjunto.
O disco deve gira em torno de 300 rpm, dependendo do tipo de computador. Atualmente o
motor de acionamento do tipo direct-drive, o mesmo tipo usado em toca discos de boa qualidade.
A sua velocidade controlada eletronicamente e portanto, preciso.
Em acionadores mais antigos, empregado um motor CC e correia de transmisso. O
ajuste e a conferncia da velocidade de rotao do disco feita neste caso a partir de faixas
estroboscpicas pintadas no capstan e ajustadas em 60 ou 50 Hz, funcionado sob iluminao de
qualquer lmpada fluorescente alimentado pela rede eltrica local.
Quando o disco inserido, um sensor detecta o disco e liga o motor para que quando voc
fechar o drive, a abertura de trao do disco tenha um encaixe fcil e preciso. Por isso que quando
voc coloca um disco e fecha, ouve um rudo do giro do disco que depois pra.
As cabeas de leitura e gravao so posicionadas na trilha correta por um motor de
passo. A posio do motor de passo pode ser ajustado para se acertar o alinhamento padro. o
mesmo alinhamento que se faz nos gravadores de udio. necessrio que a cabea de gravao
coincida exatamente sobre a trilha gravada, do contrrio a leitura pode ficar comprometida.
As cabeas de leitura e escrita so as partes mais sensveis do drive, tal como o cabeote
de seu gravador de udio. So elas responsveis para gravar e recuperar as informaes de um
disco magntico. Para um drive de dupla face, h duas cabeas, posicionadas um de cada lado do
disco, em mantidas abertas enquanto a porta de entrada do disco est aberta. Quando o disco
inserido, e a porta fechada, um acoplamento mecnico libera os cabeotes e o disco fica
pressionado entre as duas cabeas. Esta presso deve ser adequada para as operaes de escrita e
leitura.
O circuito eletrnico junto aos drives contm apenas circuitos de acionamento dos motores
e amplificadores de sinal dos cabeotes. O circuito que realmente controla as operaes do drive
est contida na placa controladora de drive, que fica instalada em um dos conectores ou slot do
computador. Na placa do drive tambm h pontes de ligao ou jumps selecionveis para permitir
a operao do drive A ou B ou outro. Outros jumps selecionam modos de operao, e estas opes
variam de fabricante para fabricante. No h nada de particular sobre os drives, exceto que a cada
dia que passa ficam cada vez menores.
O sensor de proteo de escrita fica posicionado no rasgo lateral do disquete e, se no h
interrupo de feixe (o rasgo est aberto) informa lgica de controle que permitida um operao
de gravao no disco. Se o rasgo estiver tampado, o bloqueio do feixe indica fisicamente que no
se pode efetuar um operao de escrita, ou seja, o disco somente de leitura. A tentativa de gravar
nesta condio gera uma mensagem de erro.
ACIONADORES DE ALTA DENSIDADE

Um drive de alta densidade difere mecanicamente de um drive comum, ambos de format


5 , devido a separao pequena entre as trilhas do de alta densidade, mas o funcionamento bsico
e idntico ao de baixa densidade e so difere no material usado no disco.
Algumas observaes a respeito dos acionadores de alta densidade.
No funcionam em computadores tipo PC-XT, exceto com o uso de placas controladoras
especiais.
Aso compatveis com os formatos de baixa densidade, pois podem ler e gravar em alta e
baixa densidade, porm uma vez que a trilha e mais fina para os de alta densidade, formatar um
disco de baixa densidade numa unidade de alta densidade poder causar problemas de leitura em
unidades de baixa densidade por problemas de nvel de gravao.
Um disco de alta densidade 5 pode ser diferenciado pela cor do disco. (marrom para o
comum e esverdeado ou azulado para o de alta, tal como a diferena entre a fita de xido de ferro
com a de dixido de cromo). O acionador no pode diferenciar o disco a menos que esteja
formatado. Por isso, ao formatar o disco, observe as diferenas. Outra maneira e que os discos de
baixa densidade tem um anel de reforo no furo de acionamento enquanto que nos de alta no.
Um disco de alta densidade 3 difere do comum pela presena de um furo a mais, alm
do de proteo de escrita, que serve como guia para que o acionador identifique automaticamente a
capacidade do disco. Como a diferena de capacidade e apenas o dobro, discos de 3 simples
podem ser furados para enganar o acionador e formatar em alta densidade. Embora funcione, no
prtica recomendvel pois os dados correm riscos de serem perdido e o p resultante do furo pode
riscar o disco e danificar as cabeas.
CUIDADOS COM O ACIONADOR DE DISCO
Como pudemos verificar, o acionador de disco um componente eletromecnico que
realiza diversas operaes para que seja feita um leitura ou gravao de informaes. Para tanto,
seu funcionamento dever ser preciso e seguro.
Como todo aparelho eletromecnico, a limpeza fundamental para seu perfeito
funcionamento. A sujeira que se acumula nas partes mveis dificulta seu movimento. Sujeira nas
cabeas impede gravao e reproduo eficiente dos dados. Mau trato na operao pode danificar
partes mveis.
Por mais limpo que seja o ambiente onde est o equipamento, a sujeira no cabeote e
inevitvel. Durante um operao do drive, o disco em contato e atrito com a cabea, libera
partculas de material magntico que se acumula na cabea como ocorre nos gravadores de fita
cassete comuns.
A cabea fica com a caracterstica colorao amarronzada e, dependendo da quantidade de
material depositada, no consegue mais ler nem escrever dados no disco.
A limpeza simples. Da mesma forma que no gravador cassete, um algodo embebido
com um pouco de lcool resolve o problema, mas certos cuidados devem ser tomados para o caso
dos drives.
Para se ter acesso as cabeas, nos drives recentes e necessrio remover placas e
blindagens, e mesmo assim o acesso e dificultado. Para limpeza de rotina, adquira um disco
especial de feltro e embeba o fracamente com lcool e deixe rodar no acionador por alguns
segundos. O mesmo vale para os acionadores de 3 . Se a limpeza por fora no resolver, tenha
segurana ao desmontar parte do drive. Na incerteza, consulte um tcnico.
Use sempre lcool isoproplico. Esse tipo de lcool no contem gua e no ataca borrachas
e resinas.
Evite o uso de discos abrasivos. Descuidos no seu uso podem lixar a cabea.
Recomendao igual no que tange as fitas abrasivas para limpeza de cabeotes de udio e vdeo.

Acionadores de um face, apesar de exigir remoo da placa, o acesso para a limpeza da


cabea e fcil.
Cuidado ao remover o conector de alimentao da placa de drive. Normalmente a conexo
e firme para evitar mau contato e se forar sua retirada ou insero voc pode danificar a placa.
Note que este conector tem uma posio correta de encaixe.
No cabo de dados, normalmente um cabo plano (flat-cable) o pino 1 aquele cujo fio
marcado com uma cor diferente. Preste ateno a posio dos conectores.
Para este tipo de limpeza, interessante ter uma idia do intervalo de tempo entre cada
limpeza. Se voc usa seu computador pelo menos 6 horas por dia, a limpeza deve ser semanal. Se
usa diariamente, de ms em ms. Poucas vezes ao dia, de dois em dois meses. E se voc liga seu
computador eventualmente, de 6 em 6 meses. E evidente que esta regra uma mdia. O uso de
disquetes de boa qualidade aumentam o perodo. E como a maioria dos computadores tem unidades
de disco rgido, a freqncia de uso do drives e muito pequena.
Mais danoso para as cabeas so partculas de poeira que se depositam na superfcie do
disco e vo se acumulando dentro das jaqueta. Se as partculas forem suficientemente grandes,
podem riscar a superfcie do disco e at mesmo a cabea, comprometendo seu desempenho.
O maior responsvel pela poeira no interior do computador o ventilador. Quando faz o ar
circular no interior do equipamento, deixa sobre os componentes a poeira em suspenso. Como a
abertura do drive permite a circulao de ar, o p se acumula neste equipamento. Se o p e
problema em ambientes fechados para evitar o p, imagine num ambiente normal. O p ainda
engripa as partes mecnicas.
Uma medida relativamente eficaz neste caso e instalar filtros de ar na entrada de ar antes
do ventilador. Observe, porm, que esse filtro no deve reduzir em demasia o fluxo de ar e no
pode se esquecido. Deve ser inspecionado e limpo freqentemente.
Se no pode colocar um filtro, voc deve retirar os drivers periodicamente e espan-los
com um pincel limpo e seco. Abra seu computador de vez em quando para avaliar o acumulo de p
e fazer uma eventual limpeza.
Voc pode lubrificar os guias por onde desliza as cabeas apenas embebendo um pouco de
algodo com leo spray. Tal prtica no recomendada pois o sistema j auto-lubrificante e
dispensa lubrificao, mas em determinadas condies de uso, um pouco de leo faz bem. Lembrese que o excesso de leo causa acmulo de poeira.
Opere o drive com cuidado. Movimentos bruscos e violentos podem danificar partes
mecnicas do componente. A maior causa de falhas no drive e operao inadequada.
Cuide bem dos discos e acionadores. So eles que garantem o armazenamento de
programas e dados do sistema. Verifique periodicamente se os discos podem ser lidos por qualquer
outro computador compatvel. Se erros comearem a ocorrer, providencie um verificao do
alinhamento dos drives.
Evite usar programas que freqentemente consultam os dados do disco. Nestes casos, faa
uma organizao dos arquivos ou se possvel empregue disco virtual ou winchester. Voc ganhar
em tempo de processamento e diminuiria o desgaste do drive.
TABELA DE ACIONADORES E SEUS DISCOS CORREPONDENTES
DISPOSITIVO
TAMANHO
DENSIDADE
CAPACIDADE
Disquete 5 Dupla360 Kb
Disquete5
Alta 1,2 Mb Disquete3
Dupla720 Kb
Disquete3
Alta 1,44 Mb Winchester
vrios
Alta
vrios
CD-ROM
padro
Alta
at 2 Gbytes

UNIDADES DE DISCOS RGIDOS


As unidades de disco rgido tem sua operao semelhante aos dos acionadores de disco
flexvel, porm, como o nome diz, os discos aso rgidos. Os discos so feitos depositando uma
camada magntica sob um base de alumnio. A grande diferena est na quantidade de informao
que pode ser armazenada.
Devido a alta capacidade, a concentrao de dados enorme e portanto as trilhas so to
finas e prximas uns dos outros quanto possvel. Isto exige um complicado mecanismo, de alta
preciso e operando em um ambiente isento de quaisquer partculas.
O nome Winchester e um remanescente da primeira unidade que utilizou essa tecnologia.
Construda pela IBM, ela foi a princpio chamada de 3030 por ter dois lados, cada um deles com
capacidade para armazenar 30 megabytes. Como esse cdigo lembrava o famoso rifle de repetio
Winchester 3030, que, segundo as lendas, conquistou o Oeste Americano, o nome Winchester
acabou sendo incorporado a unidade de disco. O apelido fez tanto sucesso que acabou sendo
generalizado e passou a identificar a prpria tecnologia com a qual a unidade foi construda.
Uma outra histria conta que o nome Winchester nasceu do fato de que a tcnica de
cabeotes livres foi desenvolvida nos laboratrios da IBM em Winchester, na Inglaterra.
Entretanto, quando consultada, em 1987, a IBM ratificou oficialmente o fato de que o nome deriva
do rifle de repetio.
COMPREENDENDO OS DISCOS RGIDOS (WINCHESTER)
Nem todos os discos rgidos nascem iguais. Ha vrios modelos de discos rgidos,
construdos com diversos materiais usando tecnologias diferentes e obedecendo padres distintos.
Como conseqncia, o desempenho, a capacidade e o preo dos discos rgidos cobrem uma larga
faixa que vai de algumas centenas a muitos milhares de dlares. Entendendo essas diferenas, voc
estar melhor preparado para avaliar a qualidade e valor de qualquer unidade de disco rgido. Voc
entendera tambm oque preciso fazer para que uma unidade de disco rgido funcione e se
mantenha funcionando sem problemas.
Em geral, os discos rgidos giram a cerca de 3600 rpm, aproximadamente dez vez mais
rpido que os disquetes. Ao contrrio das unidades de disquete, as lminas dos discos rgidos giram
constantemente (quando o computador est ligado), pois obter uma velocidade giratria estvel
para todo o conjunto de lminas um processo lento, que demora entre dez a trinta segundos. Esse
giro constante resulta em uma das duas maiores vantagens dos discos rgidos: os dados podem ser
acessados quase instantaneamente. Por outro lado, os disquetes precisam esperar cerca de meio
segundo para atingir a velocidade operacional.
A maior velocidade das lminas dos discos rgidos significa tambm que os dados podem
ser gravados e lidos com mais rapidez. Um giro mais rpido significa que uma quantidade maior
das informaes contidas no disco passam pelo ponto de leitura ou gravao num mesmo perodo
de tempo.
INTERIOR DO WINCHESTER
Um dos principais determinantes da capacidade de armazenamento de um disco rgido o
nmero de lminas que a unidade contm. Em termos simples, quanto maior a rea disponvel para
armazenamento de dados, maior a capacidade.
DESEMPENHOS DOS DISCOS RGIDOS
As variveis principais dos discos rgidos dizem respeito a velocidade e a capacidade, e
essas caractersticas se ligam diretamente as alternativas de projeto do mecanismo da unidade. O
atuador e o maior responsvel pela velocidade na qual os dados podem ser lidos no disco; o nmero

de lminas tem um efeito menor. A capacidade do disco rgido e influenciada pelo nmero de
lminas, pelo material magntico das lminas e pelo conjunto dos cabeotes.
ESPECIFICAO TCNICA
Tempo Mdio de Acesso determina o tempo que o mecanismo pode gastar at encontrar um
byte aleatrio de dados.
O tempo mdio de acesso descreve apenas um dos aspectos da velocidade dos discos
rgidos. Depois que um byte localizado na superfcie do disco, ele tem que ser transferido para o
computador. Uma outra especificao das unidades de disco, a velocidade de transferencia dos
dados, reflete a velocidade com que os dados aso jogados para um lado e para outro, indicando
efetivamente a rapidez com que
as informaes podem ser intercambiadas entre o
microprocessador e o disco rgido.
Velocidade de Transferncia de Dados
O principal determinante da velocidade de transferncia de dado o tipo de interface usado
na conexo do disco rgido com o computador. Os organismo dedicados ao estabelecimento de
normas e padres reconhecem vrios interfaces de disco rgido, e especificam rigorosamente as
suas interconexes.
Diferentes padres
O padro SCSI (Small Computer System Interface) define um tipo de dispositivo que
possui algoritmo interno de manipulao das requisies de leitura e escrita de dados. Ao contrrio
das interfaces IDE (Integrated Drive Eletronics), as controladoras SCSI podem reordenar as
requisies aleatrias de dados, provenientes de diversos usurios, para minimizar o tempo de
busca das informaes.
O barramento SCSI pode suportar at oito dispositivos, entre discos rgidos, acionadores
de discos flexveis, CD ROM, impressoras, scanners e a prpria controladora. Uma placa IDE
controla no mximo dois discos rgidos e dois acionadores de discos flexveis. Alm disso, os
discos IDE s agora comeam a ultrapassar o limite de 1 gigabyte de espao para armazenar
dados, ainda assim necessitando drivers especiais para serem reconhecidos em sistemas como
DOS, Windows e Windows NT, enquanto os SCSI tem capacidade variando desde 200 MB (no
mnimo recomendado hoje) at alguns gigabytes, no precisando de nenhum recurso especial de
configurao. Vale lembrar que DOS e o Windows enxergam arquivos e discos de ate 2GB,
apenas.
Interleave de Setores
Entre outras coisas, a formatao em baixo nvel determina o interleave de setores
utilizado pelo disco rgido, ou seja, a ordem na qual os setores so distribudos em cada trilha. Os
programas de formatao em baixo nvel normalmente perguntam pelo interleave que ser usado no
processo de formatao.
O interleave (intercalao, ou entrelaamento) de setores e usado por que os dados aso
gravados e lidos nos discos rgidos com mais rapidez do que a maioria dos computadores consegue
processa los. Na realidade, o interleave e usado para retardar a operao do disco rgido a fim de
que o computador possa alcan-lo.
Buffer de Trilhas

Um nmero cada vez maior de discos rgidos vem adotando o fator de interleave 1:1, entre
eles grande parte das unidades IDE e algumas unidades mais antigas cujas controladoras
empregam a tcnica de buffer de trilhas (track buffering). Essas controladoras lem uma trilha
inteira do disco de cada vez, armazenam todos esses dados na memria, e s remetem para o
computador principal o setor requisitado pelo DOS.
Inclinao dos Cilindros (Cylinder Skewing)
Embora o fator de interleave 1:1 possa parecer o mais adequado, ele enfrenta problemas
peculiares. Depois que o cabeote do disco termina a leitura de uma trilha, ele tem que ser
delicadamente reposicionado para ler a trilha seguinte. A exemplo de qualquer movimento
mecnico, esse reposicionamento leva algum tempo. Embora curto, o perodo de reposicionamento
e significativo, e se o cabeote tentasse ir do fim de uma trilha ao inicio da outra ele acabaria
chegando atrasado. Em conseqncia, voc teria que esperar pela passagem da trilha inteira sob o
cabeote at que ele conseguisse ler o incio da segunda trilha.
Este problema resolvido com facilidade evitando-se o alinhamento dos pontos iniciais de
todas as trilhas ao longo da mesma linha radial. Deslocado-se ligeiramente o incio de cada trilha
com relao ao fim da trilha anterior, o tempo de percurso do cabeote pode ser compensado.
Como incio do primeiro setor de cada trilha e de cada cilindro acabam ficando mais ou menos
inclinados, essa tcnica chamada de inclinao de setores ou inclinao de cilindros (cylinder
skewing).
QUANDO DEVEMOS ESTACIONAR AS CABEAS DO DISCO RGIDO (PARK) .
O PARK ou estacionamento das cabeas um procedimento para posicionar as cabeas
numa trilha segura do disco. Isto porque, a cabea quando em operao no chega a encostar no
disco, devido ao colcho de ar formado pela rotao do disco. Uma vez que a cabea no encostar
na superfcie do disco, no h problemas de sujeira por partculas magnticas soltas.
Porm, quando o disco para de girar, no h mais o colcho de ar e a cabea encosta no
disco. Numa movimentao do computador, a cabea pode chocar-se contra a sensvel camada
magntica e danificar a regio afetada. Por isso, so deslocadas para a ltima trilha do disco e a
permanecem, estacionadas.
Os Winchester mais novos estacionam a cabea acima da camada magntica evitando
problemas de choques mecnicos, no sendo necessrio nenhum software de PARK.
UNIDADES DE FITA MAGNTICA
Aso dispositivos de acesso lento, mas que podem suportar um grande quantidade de
informaes. A fita cassete comum de udio era uma alternativa de baixo custo para pequenos
usurios de computadores pessoais.
O funcionamento dos drives de fita e semelhante aos gravadores de rolo, exceto por
algumas particularidades. O carregamento da fita e manual, o incio lgico da fita e identificado
por uma tarja espelhada que reflete a luz sobre um sensor tico, e quando a fita e carregada, o
acionador para a fita quando encontrar a marca.
UNIDADE DE FITA STREAMER OU CARTUCHO
Tem a capacidade de armazenar as informaes de um disco winchester. Portanto, e uma
fita para alta densidade de gravao, e isso acarreta a necessidade de um elevada preciso
mecnica do conjunto fita unidade de acionamento e alta qualidade da fita.

A vantagem de backup em fitas do tipo STREAMER e que ocupam um reduzido espao de


armazenamento enquanto que o mesmo s poderia ser feito em discos flexvel, usando vrios
discos.
J so comuns no mercado fitas de backup utilizando fitas DAT (Digital udio Tape), cujo
mecanismo e semelhante a de um videocassete e grava dados digitais, comportando ate 1,3 Gbytes
de informao.
MONITOR DE VDEO
O monitor de vdeo o perifrico do computador que permite que voc visualize as operaes do
computador. o perifrico de sada mais importante do seu sistema.
O monitor de vdeo um equipamento desenvolvido segundo a necessidade do usurio.
Portanto, os mais diversos tipos, dentro dos mais diversos custos, atendem melhor essa ou aquela
necessidade.
FUNCIONAMENTO BSICO
Todos os monitores de vdeo funcionam basicamente da mesma maneira que uma televiso.
A imagem formada numa tela de TV no esttica, ou parada, como se fosse o fotograma de um
filme. Se num dado instante paramos o tempo, a tela mostrar uma imagem congelada
correspondendo ao fotograma. Se o tempo parasse numa imagem de TV, restaria apenas um ponto
luminoso na tela.
Num aparelho de TV, o que ocorre que um ponto luminoso varre a tela, isto , como
se quisssemos pintar a tela com a ponta de um lpis traando linhas horizontais num movimento
da esquerda para a direita comeando de cima at embaixo, linha a linha. Este ponto luminoso
percorre o mesmo traado, que, aps um pequeno tempo, percorre toda a tela. Terminado o
percurso, volta posio inicial e inicia nova varredura.
Monitores versus Vdeos
Embora os dois termos seja usados como sinnimos (e s vezes at em conjunto: monitores
de vdeo), na realidade h diferenas importantes entre eles. O vdeo o dispositivo que produz a
imagem, a tela que voc v. O monitor o aparelho completo, a caixa onde o vdeo est alojado,
juntamente com vrios circuitos de apoio. Esses circuitos convertem os sinais enviados pelo
computador ( ou por outro equipamento, como um gravador de videocassete) num formato que o
vdeo possa utilizar. Embora a maioria dos monitores funcione segundo princpios semelhantes aos
dos aparelhos de televiso, os vdeos podem ser construdos com base em vrias tecnologias,
incluindo o cristal lquido e o brilho gasoso de alguns gases nobres.
Os vdeos e monitores recorrem a diversas tecnologias para produzir imagens visveis.
Uma diferena bsica separa os vdeos dos computadores de mesa dos equipamentos portteis. A
maioria dos computadores de mesa emprega sistemas de vdeo apoiados na mesma tecnologia de
tubos de raios catdicos da maioria dos aparelhos de televiso. Os computadores portteis utilizam
principalmente vdeos de cristal lquido. Ocasionalmente, surgem computadores de mesa ou
portteis equipados com vdeo de plasma gasoso, mas eles so casos raros.
TUBOS DE RAIOS CATDICOS
O mais antigo entre os sistemas geradores de imagens ainda em uso o tubo de raios
catdicos. Seu nome puramente descritivo. Ele se baseia num tipo especial de tubo de vcuo, um
frasco de vidro parcialmente esvaziado e depois preenchido com um gs inerte a baixssima
presso. O catodo (o mesmo que eletrodo negativo) do tubo emite um feixe ou raio de eltrons em
direo a um eletrodo positivo (anodo). Como os eltrons tm carga negativa, eles so naturalmente

atrados pelos potenciais positivos. Por funcionar como uma espcie de obus eletrnico, o catodo
de um tubo de raios catdicos ou (CRT) costuma ser chamado de canho de eltrons.
No final do curto trajeto dos eltrons, do canho na parte estreita do tubo at a parte
interna de sua face plana, h uma camada de compostos de fsforo com uma propriedade
maravilhosa - eles brilham quando atingidos por um feixe de eltrons. Para movimentar o feixe de
um lado a outro da face do tubo (de modo que o feixe de eltrons no ilumine apenas um ponto
min~usculo no centro da tela), um grupo de eletroims poderosos, dispostos em torno do tubo,
desviam o feixe de eltrons no meio do percurso. O campo magntico produzido por esses ms
controlado cuidadosamente, e faz com que o feixe varra todas as linhas do vdeo, da primeira
ltima.
Para que ocorra o mnimo de fadiga e perigo viso, os tubos de raios catdicos para
informtica so contrudos com algumas diferenas.
Num tubo de TV, para melhorar o brilho, a parte posterior da tela aluminizada, de forma
que a luz que sai para trs no seja perdida. No de informtica, o fundo enegrecido para qua a
luz no reflita.
Num tubo de informtica a superfcie interna e externa do vidro granulada e de vidro
especial, para evitar ao mximo a reflexo de luz. O tubo de TV liso devido ao custo. Em alguns
monitores nacionais, para que custem menos, utilizado uma tela de nylon preta para esta funo.
Num tubo de TV, a persitncia pequena, ou seja, depois que o eltron atingiu a tela, o
ponto luminoso continua ainda por um certo tempo e apaga antes da prxima varredura. No de
informtica, alguns tubos so revestidos de material de alta persitncia, ou seja, se desligar o
monitor a imagem ainda permanece por algum tempo, como nos radares. Isto diminui a fadiga pois
a imagem no fica piscando.
A cor dos monitores monocromticos importante. H trs tipos disponveis: O verde, o
mbar o laranja e o branco, conhecido tambm como page white. A cor caracterstica do material
da camada fosforescente do tubo. O de cor verde, mais comum, oferece boa visibilidade com pouca
fadiga para qualquer intensidade de luz ambiente. J o mbar o que menos cansa em ambiente
escuro, tanto que hoje painis de automveis e toca-fitas para carro preferem usar ilumino
amarela. E o branco, mais cansativo, mais apropriado para ambientes de editorao eltrnica.
CUIDADOS COM O MONITOR
Para a manuteno preventiva domonitor, no h muito oque fazer. Um detalhe muito
importante no esquecer o monitor ligado, e no obstruir furos de ventilao do monitor com
folhas ou capa.
Eis alguns procedimentos que aumentam a vida til do monitor e diminuem a fadiga de
operao.
Limpe o monitor periodicamente, pois a alta tenso de trabalho atrai partculas de p.
Cubra-o com capa de proteo de p ao fim das atividades.
Instale-o em local em que pontos luminos no reflitam na tela para o operador. Trabalhe
com o menor brilho possvel, para aumentar a vida til do tubo.
No caso de monitores coloridos, evite deixar a imagem com muito contraste. cansativo.
No trabalho com texto, procure deixar um fundo branco. Evite trabalhar em ambientes muito
iluminados.
Para os monitores com filtro ou tela de nylon, tome muito cuidado com o p e fumaa de
cigarro. O p vai se acumulando nos furinhos da tela e fecha cada vez mais a imagem da tela.
Evite passar pano, principalmente umidecido, pois a sujeira pode se prender nos furos da tela. Use
um pincel limpo. Em alguns monitores, a tela pode ser removida e lavada com gua e sabo. Em
outros, a tela colada e o recurso , se houver muita sujeira, lavar com cuidado, com o tubo
desmontado. Esses procedimentos devem ser feitos por tcnicos especializados, pois exigem
desmontagem parcial do monitor. A melhor soluo adequar o ambiente de trabalho.

interessante de vez em quando retirar o excesso de p do interior do monitor de vdeo


com um pincel e aspirador. Faa esta operao com cuidado, pois mesmo desligado pode haver
carga eltrica nos componentes e cuidado para no soltar fios. Se o monitor permitir, reajustar a
linearidade, altura e posio vertical, pois com o tempo estes parmetros se alteram e a imagem se
desloca do campo visvel da tela. Ajustes de brilho interno podem ser feitos.
LOCALIZAO DOS DEFEITOS
A principal dificuldade que se tem na localizao de defeitos isolar problema, com o
intuito de facilitar classificam-se os defeitos como: defeitos sinalizados de software, defeitos
sinalizados de hardware, defeitos no sinalizados.
DEFEITOS SINALIZADOS DE HARDWARE
Esses defeito so sinalizado antes que o sistema necessite qualquer informao do sistema
operacional. Podem existir de dois tipos: sinalizados por mensagens e sinalizados por sons
BEEPs.
Defeitos sinalizados por beeps
Como nos BEEPs, as mensagens de erro se alteram em funo do fabricante da BIOS.
No quadro, apresenta-se a tabela da AMI com diversas mensagens e as providncias a
serem tomadas.
N. de Beeps
Mensagens de Erro
Procedimentos a Executar
1
Problemas no circuito de REFRESH
Trocar memrias RAM por outras
sabidamente boas
2
Problemas no circuito de Paridade
Trocar memrias RAM por outras
sabidamente boas
3
Problemas no circuito da memria bsica
O primeiro mdulo SIMM est com
problemas
4
Problemas na temporizao
Trocar conhecido como 80c206 ou
correspondente
5
Problemas no microprocessador
Trocar o microprocessador ou est mau
soquetado
6
Problemas no controlador de teclado 8042
Verificar a configurao do teclado ou
trocar o 8042
7
Problemas no microprocessador
Trocar o microprocessador ou o chipset
8
Erro de memria de vdeo ou placa interface Trocar as RAM, que pode ser da placa de
sitema ou de vdeo
9
Problemas no circuito da ROM BIOS
Trocar a ROM ou chipset
10
Problemas nos chipset
Provavelmente trocar os chipsets
Cdigo de Som
Nenhum Beep
Beep contnuo
Beep curtos repetitivos
1 beep longo e 1 curto
1 beep longo e 2 curtos
1 beep longo e 3 curtos
3 beeps curtos
1 beep longo e 1 curto

Provvel Defeito
Fonte
Fonte
Fonte
Placa de sistema
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo

1 beep curto e nada na tela


nenhum beep

Monitor ou cabo
Auto falante

DEFEITOS SINALIZADOS POR MENSAGENS


Nesta situao, o micro funciona, mas interrompe as operaes com a apresentao de
uma mensagem de erro.
MENSAGENS
PROVIDNCIAS
Channel 2 Timer Error
Vericar o chip 80c206 e circuito do alto-falante
IntR 1 Error
Erro de Interrupo do teclado
CMOS Battery State Low
Trocar a bateria
CMOS Checksum Failure
Checar opo de memria no SET-UP
CMOS System Options Not Set Ver opes de SET-UP, todas
CMOS Dysplay Not Proper
Checar opo de vdeo no SET-UP
CMOS Switch Not Proper
Ajustar placa de vdeo com o sistema ou verificar o jumper da
placa de sistema
Keyboard is Locked...unlock it Destravar o teclado
Keyboard error
Verificar o SET-UP ou o 8042
KB/Interface Error
Problemas no circuito do teclado
CMOS Memory Size Mismatch Verificar o SET-UP e os bancos de memria SIMM
FDD controler failure
Verificar cabos e conexes do drive
HDD controler failure
Verificar cabos e conexes do winchester
C: Drive Error
Verificar a instalao o winchester, configurao no SET-UP
D: Drive Error
Verificar a instalao o winchester, configurao no SET-UP
C: Drive Failure
Formatar
D: Drive Failure
Formatar
CMOS Time & Date Not Set
Verificar a opo time no SET-UP
Chache Memory Bad
Problemas na memria cache
8042 Gate not A20 Error
Trocar o controlador do teclado 8042
Adress Line Short
Problemas no bus de endereos 8 bits
Do Not Enable Cache
Trocar uma ou mais memrias RAM
DMA 2 Error
Trocar 82C206 ou equivalente
DMA 1 Error
Trocar 82C206 ou equivalente
DMA 2 Error
Trocar 82C206 ou equivalente
No ROM BASIC
Trocar a ROM
Diskette Boot Failure
Usar outro disquete de Boot
Invalid Boot Failure
Usar outro disquete de Boot
On Board Parity Error
Problemas nos bancos SIMM
Off Board Party Error
Problemas nos bancos SIMM
Parity Error ????
Problemas nos bancos SIMM
DEFEITOS SINALIZADOS DE SOFTWARE
Esses defeitos somente so apresentados em forma de mensagens, no entanto, variam de
sistema operacional para sistema operacional.
Fornecemos algumas mensagens de erro do
sistema operacional DOS 6.2, o mais comumente utilizado.
MENSAGENS DE ERRO DO SISTEMA OPERACIONAL MS-DOS 6.2
A

A TABELA DE ALOCAO DE ARQUIVOS NO PODE SER LIDA = pode ser um problema


no disco. Tente recuperar a Tabela com o comando CHKDSK ou formate o disco. Chame a
assistncia tcnica.
A UNIDADE ATUAL NO VALIDA = provavelmente no h disco ou a porta est aberta.
Corrija ou v para outra unidade.
ABORTAR, REPETIR, IGNORAR, FALHAR = ocorreu um erro durante a operao que estava
sendo executada. Se voc escolher A abortar o processo termina; R repetir faz o DOS tentar de
novo; I ignorar faz o DOS ir em frente com erro mesmo, se possvel; F Falhar semelhante a
Ignorar, fazendo com que o processamento continue mesmo que com erro. Utilize as duas ltimas
(I/F) somente se tiver absoluta certeza dos resultados.
ACESSO NEGADO = voc pode ter usado um type em um diretrio, tentou gravar em um arquivo
somente de leitura (ATTRIB), usou um comando CD/CHDIR em um arquivo ou o disco pode ter a
proteo contra gravaes ativada.
ARQUIVO NO ENCONTRADO = o arquivo no foi encontrado aonde especificado. Verifique o
PATH e o APPEND.
ARQUIVOS DE SISTEMA NO FORAM ENCONTRADOS = a unidade/disco no contm
arquivos de sistema ou eles esto danificados. Reformate usando a opo /S ou use o comando
SYS.
C
CAMINHO INVLIDO = o diretrio especificado no PATH no existe. Verifique o PATH e o
APPEND.
CAMINHO INVLIDO, NO UM DIRETRIO OU DIRETRIO NO EST VAZIO = veja
CAMINHO INVLIDO.
COMANDO NO CONHECIDO NO CONFIG.SYS = verifique a sintaxe das linhas de comando
do arquivo Config.sys.
COMANDO OU NOME DE ARQUIVO INVLIDO = verifique a sintaxe do comando ou do
nome do arquivo; veja o PATH.
COMBINAO DE PARMETROS INVLIDA = veja PARMETRO INVLIDO.
COMMAND.COM INVLIDO = veja INTERPRETADOR DE COMANDOS INVLIDO OU
INEXISTENTE.
CONTINUAR (S/N) = solicitao de confirmao da operao, por exemplo durante a execuo
de um comando DEL *.*.
D
DIRETRIO DE PESQUISA ESPECIFICADO INVLIDO = verifique o comando SHELL do
arquivo Config.sys.
DIRETRIO INVLIDO = no diretrio ou no foi encontrado. Verifique o PATH.

DISCO SEM SISTEMA OU ERRO NO DISCO = o disco est com defeito, ou sem os arquivos de
sistema (use FORMAT/S, SYS).
E
ERRO DE ALOCAO DE MEMRIA = houve um problema de configurao. Reinicialize o
equipamento, verifique os arquivos de sistema e, persistindo o problema, acione a assistncia
tcnica.
ERRO DE DADOS = ocorreram problemas durante a leitura/gravao do arquivo. Experimente
usar o CHKDSK.
ERRO DE GRAVAO = retire e recoloque o disquete, se for o caso, na unidade e pressione R,
de repetir; use o chkdsk; reformate o disco.
ERRO DE GRAVAO NO DISPOSITIVO = verifique o dispositivo indicado, se est
corretamente configurado, se est ligado, se os cabos esto bem conectados.
ERRO DE LEITURA = experimente repetir a operao; use o CHKDSK.
ERRO DE LEITURA DO DIRETRIO = veja ERRO DE LEITURA NO SISTEMA
OPERACIONAL.
ERRO DE LEITURA NO SISTEMA OPERACIONAL = verifique os arquivos de sistema e
reinicialize o equipamento.
ERRO DE PROTEO DE GRAVAO = verifique se o disquete no est protegido.
ERRO DE SINTAXE = veja PARMETRO INVLIDO.
ERRO DE VERIFICAO = o DOS no conseguiu interpretar seu comando, que est incorreto.
Repita a operao ou reinicialize a mquina.
ERRO INTERMEDIRIO DE ARQUIVO DURANTE CONEXO = verifique se o disco no
est muito cheio; experimente o CHKDSK; reinicialize o equipamento; altere o comando FILES do
arquivo Config.sys.
ERRO INTERNO = reinicialize o computador.
ERRO IRRECUPERVEL DE LEITURA OU GRAVAO = talvez o disco esteja danificado;
experimente o CHKDSK.
ERRO NA CARGA = reinicialize o micro; reinstale os arquivos de sistema; se persistir chame a
assistncia tcnica.
ERRO NA CRIAO DO ARQUIVO = pode no haver espao em disco, voc tentou renomear
um arquivo para o mesmo nome ou o arquivo j existe e de somente leitura.
ERRO NA IMPRESSORA = veja se a impressora est ligada e se no existe nenhum
redirecionamento.

ERRO NO ARQUIVO EXE = o arquivo pode ser incompatvel com a sua verso do DOS ou pode
estar com defeito.
ESPAO INSUFICIENTE EM DISCO = apague alguns arquivos ou troque o disco.
ESPECIFICAO DE UNIDADE INVLIDA = a unidade especificada no existe
fsica/logicamente.
F
FALHA GERAL = provavelmente o disco no est formatado.
FALHA NO ARQUIVO EXECUTVEL = o arquivo contm erros, no compatvel com sua
verso do DOS ou existem muitos arquivos abertos simultaneamente.
I
INTERPRETADOR DE COMANDO INVLIDO OU NO ENCONTRADO = verifique a
presena do COMMAND.COM de verso correta no diretrio raiz e o PATH.
M
MEMRIA INSUFICIENTE = remova arquivos residentes da memria; reinicialize o micro;
aumente a memria RAM do equipamento.
MUITOS ARQUIVOS ABERTOS = aumente o nmero especificado em FILES no Config.sys;
verifique se no possvel fechar alguns arquivos.
MUITOS PARMETROS = veja PARMETRO INVLIDO.
MUITOS REDIRECIONAMENTOS = o dispositivo no existe ou a sada j foi redirecionada.
N
NENHUM DISCO FIXO PRESENTE = o disco no est selecionado ou no est formatado;
verifique o SETUP.
NOME DE ARQUIVO INVLIDO = existem caracteres coringas ou no aceitos no nome do
arquivo.
NMERO INCORRETO DE PARMETROS = veja PARMETRO INVLIDO.
O
O ARQUIVO NO PODE SER COPIADO PARA DENTRO DELE MESMO = verifique a
sintaxe do comando.
O COMMAND NO PODE SER CARREGADO, SISTEMA PARALISADO = reinicialize o
equipamento.

O MESMO PARMETRO FOI INTRODUZIDO DUAS VEZES = veja PARMETRO


INVLIDO.
OPO INVLIDA = veja PARMETRO INVLIDO.
P
PALAVRA-CHAVE INVLIDA = veja PARMETRO INVLIDO.
PARMETRO DE FUNO INVLIDO = veja PARMETRO INVLIDO.
PARMETRO DO FORMAT INCORRETO = veja PARMETRO INVLIDO.
PARMETRO INVLIDO = voc no especificou a opo correta na linha de comandos,
duplicou os parmetros ou combinou parmetros ilegalmente. Reveja a sintaxe correta do comando
e tente mais uma vez.
PARMETRO REQUERIDO AUSENTE = veja PARMETRO INVLIDO.
PARMETROS NO Compatveis = veja PARMETRO INVLIDO.
PROCESSAMENTO DE ALTO nvel INTERROMPIDO, NO PODE CONTINUAR =
reinicialize o micro.
PROGRAMA GRANDE DEMAIS PARA A MEMRIA = veja MEMRIA INSUFICIENTE.
S
SEM ESPAO NO AMBIENTE = remova algumas variveis, usando o comando SET; reinicialize
o micro.
SEM MEMRIA = veja MEMRIA INSUFICIENTE.
SINTAXE INVLIDA = reveja a sintaxe para o comando.
T
TABELA DE ALOCAO DE ARQUIVOS DANIFICADA = utilize o CHKDSK; restaure os
backups; chame a assistncia tcnica.

TABELA DE PARTIO INVLIDA = execute o FDISK para reinicializar a tabela. Seus dados
estaro perdidos.
TROCA DE DISCO INVLIDA = recoloque o disco original na unidade e tente novamente.
V
VALOR DO PARMETRO NO EST NA FAIXA PERMITIDA = veja PARMETRO
INVLIDO.

VALOR DO PARMETRO NO PERMITIDO = veja PARMETRO INVLIDO.


VERSO INCORRETA DO DOS = o comando externo de outra verso do DOS.
VIOLAO DE COMPARTILHAMENTO = o arquivo que voc est tentando usar j est
aberto.
VOC DEVE ESPECIFICAR ON OU OFF = o parmetro introduzido na linha de comando deve
ser ON ou OFF.
DEFEITOS NO SINALIZADOS
Nos defeitos no sinalizados necessrio um embasamento terico para que se possa
localizar e solucionar os defeitos.
O processo facilitado, em PCs, por serem projetados modularmente podendo substituir o
mdulo que uma prvia anlise pde concluir defeituoso. Peas de reposio back-ups so
imprescindveis, sendo o PC modular, em certos casos, somente com a troca de mdulos possvel
a identificao do problema.
Os principais mdulos de um sistema de microcomputador esto representados na figura:
EMBED PBrush
Observamos que todos os elementos citados anteriormente se incluem no esquema,
podendo sofrer algumas variaes dependendo da marca do fabricante do microcomputador.

VRUS DE COMPUTADOR
Um vrus em informtica um programa ou fragmento de programa que se instala
imperceptivelmente na memria do computador ou num disco magntico. Os efeitos da
contaminao podem ser malignos ou benignos.
Vrus Benignos apenas assustam o usurio com mensagens aleatrias ou engraadas,
emitindo um som diferente ou atrapalhando a execuo normal de programas.
Vrus malignos instalam-se no computador e aguardam uma data especial para destruir
dados. O mais perigoso o vrus sutil, que produz pequenas alteraes, no percebidas de
imediato. O vrus pode escolher um bit de um byte(caractere) e alter-lo dentro de um arquivo ou
at mesmo de um disco. Mudar apenas o estado de um nico bit basta para alterar todos os
caracteres Apara Qou todos os nmeros 150para 4246.
CAVALO DE TRIA - Um vrus de computador no se espalha pelo ar ou contato fsico, como
o biolgico. O prprio usurio ou terceiros o introduzem no sistema atravs de um Cavalo de
Tria - um programa que parece fazer uma coisa mas na realidade faz outra. Na maior parte dos
casos, o vetor de contaminao um disco flexvel. O vrus entra no sistema operacional ou discos
do equipamento. Nos alvos principais, os discos rgidos, sua permanncia mais prolongada e
danosa. Mais de 25 milhes de Pcs usam sistema operacional DOS. Um sistema operacional to
popular mais vulnervel, correndo o risco de ser corrompido e adulterado por programas de
vrus.

ATAQUE - Um vrus de computador apenas um programa. Pode executar as mesmas tarefas


de um programa normal. A diferena que so tarefas desordenadas e danosas.
* Enche o PC com lixo: o vrus ocupa espao na memria ou no disco, impedindo seu acesso pelo
usurio.Memria principal que diminui sem motivo sinal de vrus.
* Mistura arquivos: o vrus altera informaes de localizao dos arquivos, armazenados de
maneira padronizada e em partes (clusters). Quando a luz indicativa do drive acende sem razo,
fique atento.
* Mistura a FAT (File Allocation Table): a FAT ou tabela de alocao de arquivos informa onde
esto os arquivos e suas respectivas partes num disco. Mudando estas informaes, o vrus impede
a localizao de um arquivo.
* Destri o setor de BOOT: o vrus pode alterar o setor de BOOT, responsvel pela inicializao
do sistema.
* Formata disco rgido ou flexvel: o vrus formata um disco imitando o comando FORMAT do
DOS. A formatao pode destruir todos os arquivos.
* Envia mensagens inesperadas: o vrus envia mensagens engraadinhas ou obscenidades para a
tela ou impressora, aleatoriamente.
* Inicializa o computador: o vrus simula uma inicializao, enviando ao Sistema Operacional a
mesma sequencia de cdigos.
* Desacelera operaes: muitos programas so desenvolvidos para executar o processamento de
forma mais rpida. Alguns vrus fazem o oposto.
* Redefine teclas: o vrus pode redefinir a tabela de cdigos do teclado. O usurio digita Ce na
tela aparece $.
* Trava o teclado: o vrus pode apagar completamente definies do teclado, impedindo a
comunicao com o processador.
* Altera dados: alguns vrus mudam dados aleatoriamente, sem que o usurio perceba por um bom
tempo. Tambm troca dados na memria principal (RAM), causando resultados desastrosos num
programa.
* Copia dados protegidos para acesso pblico: comum em redes multiusurio. Um arquivo de folha
de pagamento com acesso restrito pode ser copiado pelo vrus para um local do disco sem
restries de acesso.
DEFESAS - Para se previnir da invaso dos vrus recomendamos remdios e atitudes saudveis:
* Adquira programas em revendedores reconhecidos pela boa reputao. Exija embalagens
inviolveis.
* A maioria dos programas comercializados vm em discos com proteo contra regravaes. Caso
o programa adquirido venha em discos normais, cole neles a etiqueta antigravao, antes de
introduzi-los nos micro.
* Faa uma cpia de segurana do original j protegido contra gravao. No se esquea de
proteger a cpia de segurana tambm.
* Suspeitando de anormalidades, compare o arquivo original com a cpia de trabalho. Use os
comandos COMP ou DISKCOMP. No prossiga o trabalho se encontrar diferena em algum dos
utilitrios. provvel que seu sistema esteja contaminado, mas as diferenas podem ocorrer em
programas que alteram seu contedo aps a instalao, para anexar senhas ou nome do usurio na
cpia instalada.
* Teste novos programas. Se alguma coisa parecer incomum, interrompa a execuo
imediatamente.
* Para uma verificao extra, adiante a data do sistema em um ano, alterando-a para sexta-feira,
13 ou 6 de maro, data do vrus Michelngelo. Se houver algum vrus tipo bomba-relgio, o
sistema mostra seus efeitos.

* Verifique a existncia de textos ou mensagens suspeitas nos programas. Abra os arquivos atravs
de um editor hexadecimal como o PCTOOLS, DEBUG e procure mensagens como GOTCHA!,
DUMMY!ou outras. Se encontr-las, o seu programa est infectado.
* Fique atento para modificaes anormais nos arquivos CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT no
diretrio raiz do disco rgido. Como objetivo do vrus multiplicar-se e causar dano, pode alterar
estes arquivos. Novas linhas ou modificaes em linhas j existentes sinal de contaminao. Mas
normal programas alterarem arquivos quando instalados corretamente, sem que isto signifique
presena de vrus.
* Verifique o disco rgido, procurando arquivos ocultos suspeitos. Os arquivos ocultos usados
normalmente pelo DOS - IO.SYS, MSDOS.SYS so os preferidos pelos vrus. Use o comando
DIR com a chave de atributos de arquivos ocultos para verificar a sua existncia. EX: DIR *.*/a:h
<enter>.
* GUARDE INFORMAES SOBRE TAMANHO, DATA E HORA DE CRIAO DOS
PROGRAMAS. ALTERAO NESTES DADOS PODE SER SINAL DE CONTAMINAO.
* Faa BACK Ups de arquivos importantes. Se necessrio, faa mais de uma cpia de segurana.
a forma mais barata e segura de proteo contra ataques de vrus, queda de energia, defeitos no
disco e outras inimigos da informao.
* No participe de grupos de risco - programas piratas, jogos de computador, shareware e freeware
suspeitos so candidatos a agentes de contaminao.
* Compre e instale um pacote antivrus, que rastreia a existncia de vrus e impede a ao de
programas inesperados. Novos vrus surgem a cada momento, por isso importante atualizar
sempre o pacote.
TRATAMENTO DE CHOQUE - Para eliminar um vrus de seu computador s existe uma
soluo, sem a ao de um programa antivrus para a limpeza. Apague programas e arquivos
contaminados e recrie seu sistema operacional.
Vacinas so programas ou ferramentas que identificam e eliminam os vrus de seu disco ou
programas contaminados. o caso do Norton Antivrus e os programas SCANXXX e
CLEANXXX da McFee Associates.
Descrio dos Vrus mais comuns:
Ping-Pong.

Sexta-Feira 13, Joshi, Athenas, Stoned, Michelngelo e

MSAV O MSAV um antiVrus, criado e divulgado pela Microsoft, que protege seu
microcomputador contra a presena de vrus, rastreando(pesquisando) a memria e as unidades de
disco. capaz de detectar e eliminar o diversos tipos de vrus em seu computador.
Para utilizar o AntiVrus, basta digitar o comando MSAV. (MicroSoft Anti Vrus)
Escolha a unidade (A:, B:, C:) conveniente e a opo ENCONTRAR E REMOVER. O MSAV se
encarregar de todo o processo.
Exemplo:
C\>MSAV C:
Aps este comando aparecer a seguinte tela, onde voc poder encontrar e remover o
Vrus do seu microcomputador:
EMBED PBrush
Outros Anti-Vrus

Alm do MSAV, fornecido com o MS-DOS 6.2, existem outros anti-vrus que podem ser
utilizados para a busca e eliminao dos vrus em seu sistema. Entre estes, destacamos o conjunto
Scan/Clean, da McAffe associados. Devido ineficcia do MSAV para captura de alguns tipos de
vrus, sugerimos a utilizao do conjunto Scan (para pesquisa nos discos) / Clean (para
eliminao), como veremos a seguir.
Utillizao do SCAN
Para utilizarmos o Scan eficientemente, ser necessrio dispormos de um disquete que
tenha sido formatado com a opo /S, ou seja, que possa ser usado para dar a partida na mquina
(ou o sistema pode ser includo depois no disco, com a utilizao do comando SYS). Este disquete
conter os arquivos listados abaixo, e, aps preparado, dever ser protegido contra gravao.
Arquivos que devero estar no disquete:
- COMMAND.COM
- SCAN.EXE
- CLEAN.EXE
(Alm, claro, dos arquivos invisveis do MS-DOS)
Aps preparar o disquete da maneira acima apresentada, EM UM
MICROCOMPUTADOR QUE SABIDAMENTE NO CONTM VRUS, coloque-o no drive e
pressione a tecla de reset existente no painel, ou, caso ela no exista, pressione conjuntamente as
teclas CTRL, ALT e DEL, afim de reinicializar o sistema. Aps esta providncia o sistema ser
inicializado com um sistema operacional sadio. Agora hora de procurar pela existncia de vrus
no equipamento:
A:\>SCAN C:

(Inicia o Scan e indica o drive C: para pesquisa)

Surgir a tela do Scan, que imediatamente ir iniciar uma busca por vrus na memria do
microcomputador:
SCAN 9.30 V117 Copyright 1989-94 by McAfee Associates. <408> 988-3832
Scanning memory for critical viruses.
Scanning 64K RAM
Aps esta busca, e somente em caso de no ter sido encontrado nenhum vrus na memria, o
programa Scan ir efetuar uma busca por todos os arquivos de programas executveis existentes
no disco indicado, em nosso exemplo, C: (sero lidos os arquivos de extenso .COM, .EXE, .OVR,
.OVL, que so os alvos dos vrus). Voc ver na tela uma mensagem do software indicando qual
o diretrio e o arquivo que est sendo pesquisado:
SCAN 9.30 V117 Copyright 1989-94 by McAfee Associates. <408> 988-3832
Scanning memory for critical viruses.
Scanning for know viruses.
Scanning volume: MICROINF
Scanning C:\DOS\QBASIC.EXE
Caso no seja encontrado nenhum vrus no sistema, surgir no vdeo a tela abaixo
indicada, e, neste caso, voc poder retirar o disquete de descontaminao do drive A: e
reinicializar seu microcomputador, para ento continuar normalmente com suas atividades:

SCAN 9.30 V117 Copyright 1989-94 by McAfee Associates. <408> 988-3832


Scanning memory for critical viruses.
Scanning for know viruses.
Disk C: contains 77 directories and 1770 files.
No viruses found.
Caso contrrio, se for encontrado algum vrus em algum arquivo, sero indicados, como
na tela abaixo, todos os arquivos infectados e os vrus que os contaminaram:
Found Athens [Ath] in file C:\DOS\COMMAND.COM
Disk C: contains 77 directories and 1770 files
1 virus found.
Aps o trmino do teste, ser mostrada a quantidade total de arquivos contaminados. Neste
ponto, voc dar incio fase de desinfeco, atravs da utilizao do comando Clean, mostrado
em seguida.
A utilizao do Clean
Uma vez encontrados arquivos no sistema que estejam contaminados necessrio
descontamin-los. Para isso voc deve saber quais so os vrus que esto presentes em seu sistema,
e que foram indicados pelo Scan.
Para o nosso exemplo, os arquivos contm o vrus Athens (Athenas), indicado como [Ath].
Para remover o vrus dos arquivos, digitaremos:
A:\>CLEAN C: [Ath]

(Aciona o Clean para remoo do Ath do disco C:)

Note que no estamos informando qual ou quais so os arquivos que esto contaminados.
Informamos apenas a unidade que os contm (C:), e o Clean automaticamente ir procurar o vrus
indicado em todos os arquivos, para ento remov-los. Aps a remoo dos vrus dos arquivos,
aparecer a tela abaixo:
1 virus removed
Caso no tenha sido indicado mais nenhum vrus pelo Scan voc no precisar repetir o
Clean, pois o processo de remoo estar completo.
Acione novamente o Scan, para certificar-se de que todos os vrus realmente foram
removidos. Se foram, seu microcomputador estar livre de quaisquer contaminaes. Basta tomar
cuidado para que ele continue assim

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