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Defeitos
Defeitos
8008 - Atualizao do 4004 com mais BITs por registrador, fabricado pela Intel Corporation 8BITs
1974 8080 - Possua um set de comandos mais rico, fabricado pela Intel Corporation 8 BITs
Z80
8080 aperfeioado, fabricado pela Zilog Corporation - 8 BITs.
1978 8086 - Duplicava mais uma vez a quantidade de registradores e aumentava as linhas de
endereos - 16 BITs
8088 - Idntico ao 8086 exceto o BUS que foi reduzido para - 8BITs.
1984 80286 - Projeto para funcionar mais rapidamente, inicialmente 6 Mhz - 16 BITs
1985 80386 - Ele oferece mais velocidade, mais capacidade e mais versatilidade do que todos os
microprocessadores fabricados at ento - 32 BITs
1991 80486 - Com menos ciclos de mquinas consegue executar mesma instruo que as verses
anteriores. - 32 BITs
1993 PENTIUM - Maior velocidade e conceito de instrues aperfeioadas - 32 BITs
Co-processadores
Os Co-processadores so na realidade microprocessadores de utilizao e funo especfica, como
por exemplo: clculos matemticos complexos, formao de imagens de alta resoluo, etc.
O microprocessador executa as atribuies operacionais e dedica ao co-processador as tarefas
mais pesadas, distribuindo as funes o desempenho global aumenta muitas vezes, possibilitando a
operao com softwares mais complexos com maior rapidez.
Os Co-processadores mais comuns so os numricos, eles fazem com que as operaes de
multiplicao e diviso se tornem cerca de 80% mais rpidas, as operaes de soma e subtrao
no so afetas por serem eficientemente executadas pelo microprocessador central.
Outra caracterstica como a independncia da velocidade do clock aumenta o desempenho global
sem influenciar o funcionamento isolado do microprocessador.
Tipos de co-processadores numricos
A famlia Intel conta com quatro co-processadores numricos principais: o 8087, o 80287, o 80387
e o 80287SX. Cada um deles foi projetado para operar em conjunto com um determinado
microprocessador da famlia Intel 8086.
MEMRIA
Nas memrias so armazenados todos os dados, funes, passos, etc, que, so utilizados pelo
microprocessador. A capacidade e velocidade das memrias influencia diretamente no desempenho
total do sistema, verifica se uma dependncia muito grande dessas caractersticas no
funcionamento mximo do sistema.
Conceito
Memria Primria a que quando desligando o computador o dados so perdidos. Nela o
microprocessador trabalha diretamente, on line, e est em contato permanente podendo ser lida ou
gravada instantaneamente.
Exemplo: RAM
Memria Secundria fica permanente no computador at que algum venha a apag-la ou
modific-la, tambm chamada memria de massa por ter uma capacidade muito superior a
memria primria.
Exemplo: armazenamento em disco, ROM, fita magntica, CD ROM,etc.
TIPOS DE MEMRIAS
Memria RAM (RANDOM ACESS MEMORY) memria de acesso aleatrio, um tipo de
memria dinmica necessitando de refresh peridicos para sua manuteno, tambm voltil
porque precisa ser energizada constantemente para mant-la.
BANCOS DE MEMRIA RAM SIMM(SINGLE INLINE MODULE MEMORY)
Atualmente os microcomputadores so padronizados para utilizarem bancos SIMM de memria.
As principais caractersticas que esses bancos possuem so:
- Quantidade de pinos:30 ou 72 que reflete a capacidade dos bancos
- Capacidade dos bancos: pode variar de 256 Kb at 16 Mb ou mais.
- Velocidade: que pode variar de 60 a 80 nanossegundos, atualmente.
- Chip de Paridade :um CI que calcula a paridade da informao armazenada nos chips de
memria, e se ocorrer algum erro acionada um interrupo.
EMBED PBrush
Substituio e Expanso dos Bancos
No oferece nenhuma dificuldade prtica, mas deve-se observar os seguintes tens:
Posio dos bancos a orientao dos bancos geralmente definida como banco 0(SIMM 0),
banco 1(SIMM 1), etc
Cuidado no manuseio - a eletricidade esttica um dos principais causadores de danos nos
bancos, aterre-se para eliminar esse problema.
Quantidade de bancos possveis de serem preenchidos:
em micros SX so de dois em dois; em micros DX so de quatro em quatro.
O SET-UP do microcomputador reconhecer automaticamente os bancos adicionais ou
substitudos, necessitando somente gravar as novas modificaes.
Todos o bancos devem ser iguais
ROM BIOS (READY ONLY MEMORY, BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)
Memria somente de leitura, funes bsicas para o funcionamento do sistema
A ROM um tipo de memria permanente (no voltil), esttica (no dinmica), e propriamente
o chip. A BIOS uma srie de instrues gravadas na ROM que quando o computador
inicializado essas instrues so interpretadas e executadas.
Existem vrias BIOS no mercado, as principais so: AMI, HAVARD, MR BIOS, etc; sendo a AMI
mais recomendada.
SLOTS, BARRAMENTO, BUS
O BUS de expanso do computador tem um objetivo direto: ele permite que vrios elementos sejam
conectados a mquina para melhorar o funcionamento. O projeto do Bus de expanso do
computador um dos fatores determinantes dos produtos que podem ser associados a ele, ou seja,
da sua compatibilidade. Alm disso, o projeto do BUS de expanso impe certos limites ao
desempenho do computador e, em tima anlise, a sua capacidade.
Os padres mais comuns de barramento existentes no mercado so:
O ISA (Industrial Standard Architecture)
Baseada no padro MCA da IBM, esse padro permite o reconhecimento da placa colocada no
barramento sem muitas configuraes. Esse padro de 16 BITS supriu por muito tempo todas as
necessidades dos usurios, observando que a maioria dos perifricos trabalham com no mximo 16
BITS.
O EISA (Extended Industrial Standard Architecture)
Para estabelecer um padro de BUS de 32 BITS que fuja da dependncia a IBM e a MCA, um
consrcio liderado pela Compaq Computer Corporation anunciou seu prprio padro alternativo
em 13 de setembro de 1988. O novo padro acrescenta recurso ao BUS do AT que se assemelham
fortemente as caractersticas do MCA, porem so implementados de modo distinto.
O EISA aperfeioa o bus do AT, mas da nfase, acima de tudo, a compatibilidade com os
perifricos e programas que j existem. Ele foi projetado de modo a permitir o uso de qualquer
placa de expanso do PC ou do AT que seja capaz de funcionar a 8 Mhz, que e velocidade do seu
CLOCK.
LOCAL BUS
O sistema Local Bus , na realidade, a mesma placa de sistema, tipo upgradable, contendo um slot
especial conhecido como o prprio nome de local bus, que se interliga diretamente como o
microprocessador.
O microcomputador 386 ou 486 se intercomunica com a memria em 32 BITs e os perifricos
instalados nos slots em 16 bits. No sistema Local Bus, o microprocessador se interliga com esse
slot especial em 32 bits, onde se instala um controladora com as cinco funes bsicas de um
micro: vdeo e disco winchester. Outra placa que esta sendo usada no local bus a de rede.
No sistema local bus, todos os componentes trabalham em 32 BITS e na mesma velocidade do
processador, sendo no mximo 33 Mhz (sistema VESA) e 66 Mhz (sistema PCI).
ISA=16 BITS
EISA=32 BITS
LOCAL BUS=32 BITS
Os barramentos EISA e Local Bus suportam perfeitamente placas de padro ISA .
CIRCUITOS DE APOIO
Como j foi dito, o microprocessador, por si s, no e totalmente funcional necessitando vrios
circuitos de apoio para que o torne til.
Clocks e Osciladores
Os computadores pessoais de hoje so construdos com base num projeto de circuitos denominado
clocked logic. Todos os elementos lgicos do computador so desenhados de modo que operem
sincronizadamente. Eles executam as operaes que lhes cabem passo a passo, e cada circuito
executa um passo ao mesmo tempo que todos os circuitos restantes do computador. Essa sincronia
operacional permite que a mquina controle todos os bits que processa, garantindo que nada passe
desapercebido.
O clock do sistema o regente que marca o tempo da orquestra de circuitos. Entretanto, o prprio
clock precisa de algum tipo de indicao seja ela sendo de marcao ou um espcie de metrnomo.
Um circuito eletrnico capaz de marcar o tempo com preciso e continuidade e chamado de
oscilador. A maioria dos osciladores se baseia num princpio simples de feedback. Como o
microfone, que capta seus prprios sons de sistemas de alto falantes reclamam, o oscilador tambm
gera um rudo semelhante. No entanto, como neste caso o circuito de feedback e muito mais curto,
o sinal no precisa percorrer um distncia grande, e a freqncia e milhares de vezes maior.
CONTROLADORAS DE INTERRUPES
As interrupes fazem a diferena entre um computador e uma calculadora potente. Um
computador funcionando ininterruptamente no e til pois, o usurio no pode interagir com os
processos executados pelo microcomputador, no pode entrar com dados ou novas funes. O
conceito de interrupo trabalha justamente nesse tipo de situao, quando o usurio necessita
interagir com a mquina.
Os microprocessadores da Intel entendem dois tipos de interrupo: interrupes de software e de
hardware. Uma interrupo de software apenas uma instruo especial de um programa que
esteja controlando o microprocessador. Em vez de somar, subtrair ou coisa que o valha, a
interrupo de software faz com que a execuo do programa seja desviada temporariamente para
outra seo de cdigo na memria.
Uma interrupo de hardware tem o mesmo efeito, mas e controlada por sinais especiais externos
ao fluxo de dados normal. O nico problema esta em que os microprocessadores reconhecem muito
menos interrupes do que seria desejvel so apenas duas as linhas de sinais de interrupo. Uma
delas um caso especial: a NMI (interrupo no mascarvel). A outra compartilhada por todas
as interrupes do sistema.
No obstante, a arquitetura dos computadores pessoais da IBM comporta vrios nveis de
interrupes priorizadas as interrupes mais importantes prevalecem sobre as interrupes de
menor prioridade.
CONTROLADORA DE DMA DO AT
A melhor maneira de acelerar o desempenho do sistema aliviar o microprocessador de todas as
tarefas rotineiras. Uma das tarefas que consome mais tempo a transferncia de blocos de
memria dentro do computador, deslocando o por exemplo bytes de um disco rgido (onde esto
armazenados) atravs de sua controladora at a memria principal (onde o microprocessador pode
utiliz-lo). As tarefas de transferncia de dados na memria pode ser deixada a cargo de um
dispositivo especial denominado controladora de DMA, ou Direct Memory Access (Acesso Direto
a Memria).
PLACAS DE VDEO
Pela caracterstica modular de funcionamento do PC, possvel instalar diversos tipos de
monitores, pois a sada para o monitor de vdeo s possvel a partir de uma placa controladora de
vdeo instalada no computador. A, esta placa pode ser confeccionada para atender os mais diversos
tipos de apresentao da imagem no monitor.
A estas vrias formas de apresentao conhecemos como modos de operao de uma placa de
vdeo. E para cada modo, necessitaremos de uma placa controladora de vdeo especfica.
A placa controladora de vdeo funciona da seguinte forma: o computador v a placa de vdeo como
um perifrico, e apenas envia os dados que devem aparecer na tela e os sinais de comando. A placa
recebe estes dados e os transfere para uma memria de vdeo, onde cada posio de memria
representa um ponto na tela do monitor. E a os dados na memria de vdeo so colocados na sada
de vdeo juntamente com sinais de sincronismo da varredura no monitor, de forma que no monitor
aparea a imagem que est gravada na memria.
O monitor e a placa controladora de vdeo devem ser compatveis. A existncia de vrios formatos
de vdeo deve-se a vrios fatores, e como sempre, os principais, custo em funo da aplicao. A
escolha do monitor est diretamente relacionado ao desempenho requerido na aplicao principal
com o mnimo de custo possvel. Antes de uma anlise breve de cada modo de operao,
necessrio compreender um pouco a linguagem empregada para caracterizar cada tipo.
RESOLUO a quantidade de pontos de imagem que podem ser manipuladas pelo computador.
Normalmente expresso em quantidade de pontos horizontais por quantidade de pontos verticais.
Por exemplo, 640x350 significa uma resoluo de 640 pontos horizontais por 350 pontos verticais
na tela.
CORES Quantidade de cores possveis de serem exibidas. Como a informao manipulada
digitalmente, h certa limitao quanto s cores que se pode mostrar na tela. Quanto maior a
quantidade de cores, mais sofisticado deve ser a placa de controle e depende tambm do programa
em uso. Um vermelho mais intenso considerado uma cor enquanto que um vermelho menos
intenso considerado outra cor.
PALLETE DE CORES: A limitao de cores no est definida pela quantidade de cores
manipulveis. Por exemplo, uma placa controladora pode trabalhar com 256 cores, mas um
programa permite o uso de 1024 cores. Para que voc possa trabalhar com o programa, voc deve
escolher destas 1024 cores, um grupo de 256 cores. Isto pode ser expresso como 256 cores numa
pallete de 1024 cores.
COMPATIBILIDADE: Devido variedade de monitores, placas controladoras programas, para
que a imagem exibida no monitor seja satisfatrio, faz-se necessrio o uso de monitor e placa de
vdeo adequados. Usar uma placa controladora inadequada ao tipo de monitor provoca
funcionamento inadequado e geralmente no funciona. A configurao incorreta do programa para
aceitar outro tipo de vdeo geralmente causa travamente de vdeo. A compatibilidade um fator
importante na escolha da configurao do equipamento.
FREQNCIAS DE VARREDURA: So os valores de freqncia empregados nos circuitos
geradores de varredura. Apesar de tcnicos, estes valores tm relao com a compatibilidade entre
modo de operao de vdeo e o monitor, servem para verificao de compatibilidade.
RESPOSTA DO AMPLIFICADOR DE VDEO: Freqncia dos sinais de vdeo que so enviados
pela placa controladora de vdeo e que devem chegar ao tubo de imagem. Este valor especifica a
qualidade necessria dos amplificadores de vdeo do monitor para que a imagem seja mostrada sem
borres nos contornos da imagem. Um dos motivos pelo qual o uso de aparelhos de TV como
monitor no funciona satisfatoriamente.
PADRES DE PLACAS
JOYSTICK
E um acessrio praticamente especifico para jogos, conectado a uma porta especifica na multi-IO.
CANETA PTICA
A caneta ptica nada mais do que um sensor ptico, que ao ser apontada na tela do monitor, a
coincidncia da varredura no ponto onde est a caneta provoca um mapeamento da tela, e portanto,
permite desenhar diretamente na tela.
DISCOS MAGNTICOS
Dois importantes componentes no computador so os dispositivos de armazenamento de massa: o
disco magntico e o acionador de disco (disk drive). Da, na seqncia, temos outros dispositivos
de armazenamento de programas e dados manipulveis pelo usurio os discos rgidos (winchester),
unidades de fita magntica e CD-ROM.
O floppy disk ou disco flexvel um disco de material plstico revestido por uma camada de xido
de ferro que lhe garante receptividade de campo magntico, tal qual numa fita cassete. Este disco
colocado e fechado dentro de uma proteo chamada jaqueta.
DISCO DE 5
Embora o disco e a jaqueta sejam flexveis, no devem ser dobrados e procure no vincar a jaqueta
escrevendo ou deixando embaixo de objetos pesados. Por isso, antes de rotular o disco, escreva na
etiqueta de identificao ou se a etiqueta estiver no disco, escreva com ponta de lpis mole ou
caneta de ponta porosa.
Isto porque as paredes internas do invlucro so revestidas com tecido sinttico especial, que tem a
funo de limpar a superfcie do disco, retirando a poeiras eventuais cargas estticas. E deve
permitir livre movimento do disco. Uma marca nesta parede alm de dificultar o movimento do
disco, pode reter mais sujeira riscar o disco, inutilizando-o.
Hoje em dias os discos de 8 polegadas esto em desuso. J esto disponveis discos com tamanho
menor, de 3 polegadas, e de maior capacidade de armazenamento. Atualmente, esto disponveis
discos de dupla face, ou seja, as duas faces do disco podem ter informaes, de capacidade de 360
Kbytes e 1,2 Mbytes, para o formato de 5 . Para o formato de 5 . Para o formato de 3 , as
capacidades so de 720 Kbytes e 1,44 Mbytes, todos eles formatados pelo padro IBM-PC.
A maior capacidade e conseguida com material de revestimento diferente como dixido de cromo, e
melhor uniformidade de fabricao. Os discos de 3 polegadas so protegidos contra poeira com
um tampa que se abre quando inserido no acionador.
DISCO DE 3
Para que seja feita a organizao dos dados em um disco, durante a formatao, so gravados no
disco trilhas e setores, cujas posies dependem do tipo de formatao, caracterstica de cada
computador. No caso de padro IBM-PC um disco de 360 Kb e dividido em 40 trilhas, 9 setores e
dois lados. A trilha zero fica na parte mais externa do disco, o setor zero e encontrado a partir de
um furo prximo ao furo de fixao do disco, chamado ndex ou furo de ndice. Para se imaginar
uma trilha, imagine os sulcos de um disco fotogrfico. No caso dos setores, imagine um bolo
redondo fatiado. Cada fatia um setor.
INTERIOR DO DISQUETE
Cada lado do disco pode ser identificado como head ou cabea. No caso do disquete, head 0 e head
1. Quando um disco e formatado, trilhas e setores so gravados no disco para que os dados possam
ser armazenados. Quando um acesso ao disco e solicitado, a cabea se posiciona na trilha zero e l
as informaes sobre a formatao do disco, que foi gravada durante a formatao. Se no houver
formatao ou esta regio do disco estiver danificada, o computador acusar erro de acesso ao
disco. Uma vez identificada a formatao, e consultado o diretrio. O diretrio e o conjunto de
dados que informa a lgica de controle que arquivos esto gravados no disco, bem como em que
trilhas e setores esto localizados estes arquivos. De posse dessa localizao, a cabea de leitura e
movimentada sobre a trilha correspondente e o dado gravado e lido. Durante uma gravao, o
diretrio informa se h espao disponvel para lgica de controle e processa a gravao, acusando
erro se faltar espao, mas e conveniente consultar o diretrio para saber se ha espao suficiente
antes de gravar, pois certos processos podem destruir dados se faltar espao no disco, como
durante um descompactao de arquivo.
Resumimos dessa maneira o que e um disco magntico e de que forma funciona. A partir disso,
pode se saber como conservar os discos para que eles possam armazenar eficientemente os dados.
Quando voc compra uma caixa de discos, so impressas na caixa informaes sobre cuidados
bsicos e necessrios a se tomar no manuseio e estocagem de disco magnticos. So instrues
muito importantes e devem ser seguidas. Geralmente so estas:
- Guard-lo sempre no envelope que o acompanha depois de retirado do acionador de disco.
- No dobrar
- Inserir o disco no acionador (drive) com cuidado
- Nunca tocar na superfcie magntica pela abertura de acesso da cabea de leitura escrita
Alm desses cuidados bsicos, deve tomar outros para que a vida til do disquete seja aumentada.
- Use sempre discos de boa procedncia. Custa mais caro os dados contidos em um disco do que o
prprio disco.
- Evite escrever na etiqueta sobre o disco com caneta esferogrfica. Use de preferncia ponta
porosa, para no vincar a jaqueta e marcar o disco.
- No deixe os discos perto de aparelhos de televiso e monitores de vdeo.
- Evite ligar e ou desligar o computador com o disco inserido. Transitrios podem provocar
correntes eltricas nas cabeas e podem apagar dados.
- Evite que os discos passem nas mquinas de raios X dos aeroportos. Guarde-os na inspeo
manual.
- Motores e fios eltricos percorridos por correntes intensas geram campos magnticos que podem
apagar dados de um disco. Mantenha seus discos afastados destes equipamentos.
Saiba quando voc deve, por preveno, substituir um disco:
Inspecione visualmente a superfcie do disco. Se este apresentar riscos fortes ou manchas, salve os
dados em outro disco e descarte-o, pois num dado momento pode no permitir a leitura de dados.
Alm do que irregularidades na superfcie do disco podem danificar a cabea.
Se voc notar que durante a formatao o acionador faz muito rudo, como se tentando formatar
vrias vezes, o disco pode estar com algum defeito na camada magntica e, embora a formatao
identifique setores no utilizveis, evite usar o disco, pois toda a camada magntica pode estar
comprometida.
Copie imediatamente em outro disco um disco com qualquer risco ou irregularidade na borda
(regio da trilha zero), sob pena de perder todo o disco se as informaes contidas nestas trilhas
no puder ser lida.
Guarde bem os discos de programa originais, faa e mantenha guardado um back-up destes
programas tambm, bem como os arquivos de autoexec e config para se prevenir de eventual
perda. Faa e mantenha periodicamente back ups dos dados. Se um disco est visivelmente muito
usado, bom troc-lo por um novo.
Lembre-se que os mesmos cuidados devem ser tomados para guardar discos de computador como
as fitas de udio e vdeo, que tem importantes gravaes.
Com todas estas precaues voc garante a integridade de seus programas e dados. A quantidade
de cpias e o tempo em que ficaro guardadas depender da importncia das informaes contidas
nos discos.
ACIONADORES DE DISCO FLEXVEL
Os acionadores de disco, ou disk-drives so componentes eletromecnicos que tem por finalidade
gravar e ler informaes de um disco magntico. J que o acionador de disco, ou simplesmente
drive, um componente que depende de uma certa construo e preciso mecnica, esta a parte
de um computador que apresenta o maior nmero de problemas.
Antes de apontar solues, devemos conhecer um pouco do funcionamento deste
dispositivo.
O drive composto basicamente de 4 elementos que realizam funes distintas: O motor
que faz o disco girar, o motor que posiciona a cabea de leitura e escrita sobre o disco, a cabea de
leitura e escrita propriamente dita e a placa de comando. Todo este conjunto est arranjado em um
chassi para conferir resistncia mecnica ao conjunto.
O disco deve gira em torno de 300 rpm, dependendo do tipo de computador. Atualmente o
motor de acionamento do tipo direct-drive, o mesmo tipo usado em toca discos de boa qualidade.
A sua velocidade controlada eletronicamente e portanto, preciso.
Em acionadores mais antigos, empregado um motor CC e correia de transmisso. O
ajuste e a conferncia da velocidade de rotao do disco feita neste caso a partir de faixas
estroboscpicas pintadas no capstan e ajustadas em 60 ou 50 Hz, funcionado sob iluminao de
qualquer lmpada fluorescente alimentado pela rede eltrica local.
Quando o disco inserido, um sensor detecta o disco e liga o motor para que quando voc
fechar o drive, a abertura de trao do disco tenha um encaixe fcil e preciso. Por isso que quando
voc coloca um disco e fecha, ouve um rudo do giro do disco que depois pra.
As cabeas de leitura e gravao so posicionadas na trilha correta por um motor de
passo. A posio do motor de passo pode ser ajustado para se acertar o alinhamento padro. o
mesmo alinhamento que se faz nos gravadores de udio. necessrio que a cabea de gravao
coincida exatamente sobre a trilha gravada, do contrrio a leitura pode ficar comprometida.
As cabeas de leitura e escrita so as partes mais sensveis do drive, tal como o cabeote
de seu gravador de udio. So elas responsveis para gravar e recuperar as informaes de um
disco magntico. Para um drive de dupla face, h duas cabeas, posicionadas um de cada lado do
disco, em mantidas abertas enquanto a porta de entrada do disco est aberta. Quando o disco
inserido, e a porta fechada, um acoplamento mecnico libera os cabeotes e o disco fica
pressionado entre as duas cabeas. Esta presso deve ser adequada para as operaes de escrita e
leitura.
O circuito eletrnico junto aos drives contm apenas circuitos de acionamento dos motores
e amplificadores de sinal dos cabeotes. O circuito que realmente controla as operaes do drive
est contida na placa controladora de drive, que fica instalada em um dos conectores ou slot do
computador. Na placa do drive tambm h pontes de ligao ou jumps selecionveis para permitir
a operao do drive A ou B ou outro. Outros jumps selecionam modos de operao, e estas opes
variam de fabricante para fabricante. No h nada de particular sobre os drives, exceto que a cada
dia que passa ficam cada vez menores.
O sensor de proteo de escrita fica posicionado no rasgo lateral do disquete e, se no h
interrupo de feixe (o rasgo est aberto) informa lgica de controle que permitida um operao
de gravao no disco. Se o rasgo estiver tampado, o bloqueio do feixe indica fisicamente que no
se pode efetuar um operao de escrita, ou seja, o disco somente de leitura. A tentativa de gravar
nesta condio gera uma mensagem de erro.
ACIONADORES DE ALTA DENSIDADE
de lminas tem um efeito menor. A capacidade do disco rgido e influenciada pelo nmero de
lminas, pelo material magntico das lminas e pelo conjunto dos cabeotes.
ESPECIFICAO TCNICA
Tempo Mdio de Acesso determina o tempo que o mecanismo pode gastar at encontrar um
byte aleatrio de dados.
O tempo mdio de acesso descreve apenas um dos aspectos da velocidade dos discos
rgidos. Depois que um byte localizado na superfcie do disco, ele tem que ser transferido para o
computador. Uma outra especificao das unidades de disco, a velocidade de transferencia dos
dados, reflete a velocidade com que os dados aso jogados para um lado e para outro, indicando
efetivamente a rapidez com que
as informaes podem ser intercambiadas entre o
microprocessador e o disco rgido.
Velocidade de Transferncia de Dados
O principal determinante da velocidade de transferncia de dado o tipo de interface usado
na conexo do disco rgido com o computador. Os organismo dedicados ao estabelecimento de
normas e padres reconhecem vrios interfaces de disco rgido, e especificam rigorosamente as
suas interconexes.
Diferentes padres
O padro SCSI (Small Computer System Interface) define um tipo de dispositivo que
possui algoritmo interno de manipulao das requisies de leitura e escrita de dados. Ao contrrio
das interfaces IDE (Integrated Drive Eletronics), as controladoras SCSI podem reordenar as
requisies aleatrias de dados, provenientes de diversos usurios, para minimizar o tempo de
busca das informaes.
O barramento SCSI pode suportar at oito dispositivos, entre discos rgidos, acionadores
de discos flexveis, CD ROM, impressoras, scanners e a prpria controladora. Uma placa IDE
controla no mximo dois discos rgidos e dois acionadores de discos flexveis. Alm disso, os
discos IDE s agora comeam a ultrapassar o limite de 1 gigabyte de espao para armazenar
dados, ainda assim necessitando drivers especiais para serem reconhecidos em sistemas como
DOS, Windows e Windows NT, enquanto os SCSI tem capacidade variando desde 200 MB (no
mnimo recomendado hoje) at alguns gigabytes, no precisando de nenhum recurso especial de
configurao. Vale lembrar que DOS e o Windows enxergam arquivos e discos de ate 2GB,
apenas.
Interleave de Setores
Entre outras coisas, a formatao em baixo nvel determina o interleave de setores
utilizado pelo disco rgido, ou seja, a ordem na qual os setores so distribudos em cada trilha. Os
programas de formatao em baixo nvel normalmente perguntam pelo interleave que ser usado no
processo de formatao.
O interleave (intercalao, ou entrelaamento) de setores e usado por que os dados aso
gravados e lidos nos discos rgidos com mais rapidez do que a maioria dos computadores consegue
processa los. Na realidade, o interleave e usado para retardar a operao do disco rgido a fim de
que o computador possa alcan-lo.
Buffer de Trilhas
Um nmero cada vez maior de discos rgidos vem adotando o fator de interleave 1:1, entre
eles grande parte das unidades IDE e algumas unidades mais antigas cujas controladoras
empregam a tcnica de buffer de trilhas (track buffering). Essas controladoras lem uma trilha
inteira do disco de cada vez, armazenam todos esses dados na memria, e s remetem para o
computador principal o setor requisitado pelo DOS.
Inclinao dos Cilindros (Cylinder Skewing)
Embora o fator de interleave 1:1 possa parecer o mais adequado, ele enfrenta problemas
peculiares. Depois que o cabeote do disco termina a leitura de uma trilha, ele tem que ser
delicadamente reposicionado para ler a trilha seguinte. A exemplo de qualquer movimento
mecnico, esse reposicionamento leva algum tempo. Embora curto, o perodo de reposicionamento
e significativo, e se o cabeote tentasse ir do fim de uma trilha ao inicio da outra ele acabaria
chegando atrasado. Em conseqncia, voc teria que esperar pela passagem da trilha inteira sob o
cabeote at que ele conseguisse ler o incio da segunda trilha.
Este problema resolvido com facilidade evitando-se o alinhamento dos pontos iniciais de
todas as trilhas ao longo da mesma linha radial. Deslocado-se ligeiramente o incio de cada trilha
com relao ao fim da trilha anterior, o tempo de percurso do cabeote pode ser compensado.
Como incio do primeiro setor de cada trilha e de cada cilindro acabam ficando mais ou menos
inclinados, essa tcnica chamada de inclinao de setores ou inclinao de cilindros (cylinder
skewing).
QUANDO DEVEMOS ESTACIONAR AS CABEAS DO DISCO RGIDO (PARK) .
O PARK ou estacionamento das cabeas um procedimento para posicionar as cabeas
numa trilha segura do disco. Isto porque, a cabea quando em operao no chega a encostar no
disco, devido ao colcho de ar formado pela rotao do disco. Uma vez que a cabea no encostar
na superfcie do disco, no h problemas de sujeira por partculas magnticas soltas.
Porm, quando o disco para de girar, no h mais o colcho de ar e a cabea encosta no
disco. Numa movimentao do computador, a cabea pode chocar-se contra a sensvel camada
magntica e danificar a regio afetada. Por isso, so deslocadas para a ltima trilha do disco e a
permanecem, estacionadas.
Os Winchester mais novos estacionam a cabea acima da camada magntica evitando
problemas de choques mecnicos, no sendo necessrio nenhum software de PARK.
UNIDADES DE FITA MAGNTICA
Aso dispositivos de acesso lento, mas que podem suportar um grande quantidade de
informaes. A fita cassete comum de udio era uma alternativa de baixo custo para pequenos
usurios de computadores pessoais.
O funcionamento dos drives de fita e semelhante aos gravadores de rolo, exceto por
algumas particularidades. O carregamento da fita e manual, o incio lgico da fita e identificado
por uma tarja espelhada que reflete a luz sobre um sensor tico, e quando a fita e carregada, o
acionador para a fita quando encontrar a marca.
UNIDADE DE FITA STREAMER OU CARTUCHO
Tem a capacidade de armazenar as informaes de um disco winchester. Portanto, e uma
fita para alta densidade de gravao, e isso acarreta a necessidade de um elevada preciso
mecnica do conjunto fita unidade de acionamento e alta qualidade da fita.
atrados pelos potenciais positivos. Por funcionar como uma espcie de obus eletrnico, o catodo
de um tubo de raios catdicos ou (CRT) costuma ser chamado de canho de eltrons.
No final do curto trajeto dos eltrons, do canho na parte estreita do tubo at a parte
interna de sua face plana, h uma camada de compostos de fsforo com uma propriedade
maravilhosa - eles brilham quando atingidos por um feixe de eltrons. Para movimentar o feixe de
um lado a outro da face do tubo (de modo que o feixe de eltrons no ilumine apenas um ponto
min~usculo no centro da tela), um grupo de eletroims poderosos, dispostos em torno do tubo,
desviam o feixe de eltrons no meio do percurso. O campo magntico produzido por esses ms
controlado cuidadosamente, e faz com que o feixe varra todas as linhas do vdeo, da primeira
ltima.
Para que ocorra o mnimo de fadiga e perigo viso, os tubos de raios catdicos para
informtica so contrudos com algumas diferenas.
Num tubo de TV, para melhorar o brilho, a parte posterior da tela aluminizada, de forma
que a luz que sai para trs no seja perdida. No de informtica, o fundo enegrecido para qua a
luz no reflita.
Num tubo de informtica a superfcie interna e externa do vidro granulada e de vidro
especial, para evitar ao mximo a reflexo de luz. O tubo de TV liso devido ao custo. Em alguns
monitores nacionais, para que custem menos, utilizado uma tela de nylon preta para esta funo.
Num tubo de TV, a persitncia pequena, ou seja, depois que o eltron atingiu a tela, o
ponto luminoso continua ainda por um certo tempo e apaga antes da prxima varredura. No de
informtica, alguns tubos so revestidos de material de alta persitncia, ou seja, se desligar o
monitor a imagem ainda permanece por algum tempo, como nos radares. Isto diminui a fadiga pois
a imagem no fica piscando.
A cor dos monitores monocromticos importante. H trs tipos disponveis: O verde, o
mbar o laranja e o branco, conhecido tambm como page white. A cor caracterstica do material
da camada fosforescente do tubo. O de cor verde, mais comum, oferece boa visibilidade com pouca
fadiga para qualquer intensidade de luz ambiente. J o mbar o que menos cansa em ambiente
escuro, tanto que hoje painis de automveis e toca-fitas para carro preferem usar ilumino
amarela. E o branco, mais cansativo, mais apropriado para ambientes de editorao eltrnica.
CUIDADOS COM O MONITOR
Para a manuteno preventiva domonitor, no h muito oque fazer. Um detalhe muito
importante no esquecer o monitor ligado, e no obstruir furos de ventilao do monitor com
folhas ou capa.
Eis alguns procedimentos que aumentam a vida til do monitor e diminuem a fadiga de
operao.
Limpe o monitor periodicamente, pois a alta tenso de trabalho atrai partculas de p.
Cubra-o com capa de proteo de p ao fim das atividades.
Instale-o em local em que pontos luminos no reflitam na tela para o operador. Trabalhe
com o menor brilho possvel, para aumentar a vida til do tubo.
No caso de monitores coloridos, evite deixar a imagem com muito contraste. cansativo.
No trabalho com texto, procure deixar um fundo branco. Evite trabalhar em ambientes muito
iluminados.
Para os monitores com filtro ou tela de nylon, tome muito cuidado com o p e fumaa de
cigarro. O p vai se acumulando nos furinhos da tela e fecha cada vez mais a imagem da tela.
Evite passar pano, principalmente umidecido, pois a sujeira pode se prender nos furos da tela. Use
um pincel limpo. Em alguns monitores, a tela pode ser removida e lavada com gua e sabo. Em
outros, a tela colada e o recurso , se houver muita sujeira, lavar com cuidado, com o tubo
desmontado. Esses procedimentos devem ser feitos por tcnicos especializados, pois exigem
desmontagem parcial do monitor. A melhor soluo adequar o ambiente de trabalho.
Provvel Defeito
Fonte
Fonte
Fonte
Placa de sistema
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Monitor ou cabo
Auto falante
DISCO SEM SISTEMA OU ERRO NO DISCO = o disco est com defeito, ou sem os arquivos de
sistema (use FORMAT/S, SYS).
E
ERRO DE ALOCAO DE MEMRIA = houve um problema de configurao. Reinicialize o
equipamento, verifique os arquivos de sistema e, persistindo o problema, acione a assistncia
tcnica.
ERRO DE DADOS = ocorreram problemas durante a leitura/gravao do arquivo. Experimente
usar o CHKDSK.
ERRO DE GRAVAO = retire e recoloque o disquete, se for o caso, na unidade e pressione R,
de repetir; use o chkdsk; reformate o disco.
ERRO DE GRAVAO NO DISPOSITIVO = verifique o dispositivo indicado, se est
corretamente configurado, se est ligado, se os cabos esto bem conectados.
ERRO DE LEITURA = experimente repetir a operao; use o CHKDSK.
ERRO DE LEITURA DO DIRETRIO = veja ERRO DE LEITURA NO SISTEMA
OPERACIONAL.
ERRO DE LEITURA NO SISTEMA OPERACIONAL = verifique os arquivos de sistema e
reinicialize o equipamento.
ERRO DE PROTEO DE GRAVAO = verifique se o disquete no est protegido.
ERRO DE SINTAXE = veja PARMETRO INVLIDO.
ERRO DE VERIFICAO = o DOS no conseguiu interpretar seu comando, que est incorreto.
Repita a operao ou reinicialize a mquina.
ERRO INTERMEDIRIO DE ARQUIVO DURANTE CONEXO = verifique se o disco no
est muito cheio; experimente o CHKDSK; reinicialize o equipamento; altere o comando FILES do
arquivo Config.sys.
ERRO INTERNO = reinicialize o computador.
ERRO IRRECUPERVEL DE LEITURA OU GRAVAO = talvez o disco esteja danificado;
experimente o CHKDSK.
ERRO NA CARGA = reinicialize o micro; reinstale os arquivos de sistema; se persistir chame a
assistncia tcnica.
ERRO NA CRIAO DO ARQUIVO = pode no haver espao em disco, voc tentou renomear
um arquivo para o mesmo nome ou o arquivo j existe e de somente leitura.
ERRO NA IMPRESSORA = veja se a impressora est ligada e se no existe nenhum
redirecionamento.
ERRO NO ARQUIVO EXE = o arquivo pode ser incompatvel com a sua verso do DOS ou pode
estar com defeito.
ESPAO INSUFICIENTE EM DISCO = apague alguns arquivos ou troque o disco.
ESPECIFICAO DE UNIDADE INVLIDA = a unidade especificada no existe
fsica/logicamente.
F
FALHA GERAL = provavelmente o disco no est formatado.
FALHA NO ARQUIVO EXECUTVEL = o arquivo contm erros, no compatvel com sua
verso do DOS ou existem muitos arquivos abertos simultaneamente.
I
INTERPRETADOR DE COMANDO INVLIDO OU NO ENCONTRADO = verifique a
presena do COMMAND.COM de verso correta no diretrio raiz e o PATH.
M
MEMRIA INSUFICIENTE = remova arquivos residentes da memria; reinicialize o micro;
aumente a memria RAM do equipamento.
MUITOS ARQUIVOS ABERTOS = aumente o nmero especificado em FILES no Config.sys;
verifique se no possvel fechar alguns arquivos.
MUITOS PARMETROS = veja PARMETRO INVLIDO.
MUITOS REDIRECIONAMENTOS = o dispositivo no existe ou a sada j foi redirecionada.
N
NENHUM DISCO FIXO PRESENTE = o disco no est selecionado ou no est formatado;
verifique o SETUP.
NOME DE ARQUIVO INVLIDO = existem caracteres coringas ou no aceitos no nome do
arquivo.
NMERO INCORRETO DE PARMETROS = veja PARMETRO INVLIDO.
O
O ARQUIVO NO PODE SER COPIADO PARA DENTRO DELE MESMO = verifique a
sintaxe do comando.
O COMMAND NO PODE SER CARREGADO, SISTEMA PARALISADO = reinicialize o
equipamento.
TABELA DE PARTIO INVLIDA = execute o FDISK para reinicializar a tabela. Seus dados
estaro perdidos.
TROCA DE DISCO INVLIDA = recoloque o disco original na unidade e tente novamente.
V
VALOR DO PARMETRO NO EST NA FAIXA PERMITIDA = veja PARMETRO
INVLIDO.
VRUS DE COMPUTADOR
Um vrus em informtica um programa ou fragmento de programa que se instala
imperceptivelmente na memria do computador ou num disco magntico. Os efeitos da
contaminao podem ser malignos ou benignos.
Vrus Benignos apenas assustam o usurio com mensagens aleatrias ou engraadas,
emitindo um som diferente ou atrapalhando a execuo normal de programas.
Vrus malignos instalam-se no computador e aguardam uma data especial para destruir
dados. O mais perigoso o vrus sutil, que produz pequenas alteraes, no percebidas de
imediato. O vrus pode escolher um bit de um byte(caractere) e alter-lo dentro de um arquivo ou
at mesmo de um disco. Mudar apenas o estado de um nico bit basta para alterar todos os
caracteres Apara Qou todos os nmeros 150para 4246.
CAVALO DE TRIA - Um vrus de computador no se espalha pelo ar ou contato fsico, como
o biolgico. O prprio usurio ou terceiros o introduzem no sistema atravs de um Cavalo de
Tria - um programa que parece fazer uma coisa mas na realidade faz outra. Na maior parte dos
casos, o vetor de contaminao um disco flexvel. O vrus entra no sistema operacional ou discos
do equipamento. Nos alvos principais, os discos rgidos, sua permanncia mais prolongada e
danosa. Mais de 25 milhes de Pcs usam sistema operacional DOS. Um sistema operacional to
popular mais vulnervel, correndo o risco de ser corrompido e adulterado por programas de
vrus.
* Verifique a existncia de textos ou mensagens suspeitas nos programas. Abra os arquivos atravs
de um editor hexadecimal como o PCTOOLS, DEBUG e procure mensagens como GOTCHA!,
DUMMY!ou outras. Se encontr-las, o seu programa est infectado.
* Fique atento para modificaes anormais nos arquivos CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT no
diretrio raiz do disco rgido. Como objetivo do vrus multiplicar-se e causar dano, pode alterar
estes arquivos. Novas linhas ou modificaes em linhas j existentes sinal de contaminao. Mas
normal programas alterarem arquivos quando instalados corretamente, sem que isto signifique
presena de vrus.
* Verifique o disco rgido, procurando arquivos ocultos suspeitos. Os arquivos ocultos usados
normalmente pelo DOS - IO.SYS, MSDOS.SYS so os preferidos pelos vrus. Use o comando
DIR com a chave de atributos de arquivos ocultos para verificar a sua existncia. EX: DIR *.*/a:h
<enter>.
* GUARDE INFORMAES SOBRE TAMANHO, DATA E HORA DE CRIAO DOS
PROGRAMAS. ALTERAO NESTES DADOS PODE SER SINAL DE CONTAMINAO.
* Faa BACK Ups de arquivos importantes. Se necessrio, faa mais de uma cpia de segurana.
a forma mais barata e segura de proteo contra ataques de vrus, queda de energia, defeitos no
disco e outras inimigos da informao.
* No participe de grupos de risco - programas piratas, jogos de computador, shareware e freeware
suspeitos so candidatos a agentes de contaminao.
* Compre e instale um pacote antivrus, que rastreia a existncia de vrus e impede a ao de
programas inesperados. Novos vrus surgem a cada momento, por isso importante atualizar
sempre o pacote.
TRATAMENTO DE CHOQUE - Para eliminar um vrus de seu computador s existe uma
soluo, sem a ao de um programa antivrus para a limpeza. Apague programas e arquivos
contaminados e recrie seu sistema operacional.
Vacinas so programas ou ferramentas que identificam e eliminam os vrus de seu disco ou
programas contaminados. o caso do Norton Antivrus e os programas SCANXXX e
CLEANXXX da McFee Associates.
Descrio dos Vrus mais comuns:
Ping-Pong.
MSAV O MSAV um antiVrus, criado e divulgado pela Microsoft, que protege seu
microcomputador contra a presena de vrus, rastreando(pesquisando) a memria e as unidades de
disco. capaz de detectar e eliminar o diversos tipos de vrus em seu computador.
Para utilizar o AntiVrus, basta digitar o comando MSAV. (MicroSoft Anti Vrus)
Escolha a unidade (A:, B:, C:) conveniente e a opo ENCONTRAR E REMOVER. O MSAV se
encarregar de todo o processo.
Exemplo:
C\>MSAV C:
Aps este comando aparecer a seguinte tela, onde voc poder encontrar e remover o
Vrus do seu microcomputador:
EMBED PBrush
Outros Anti-Vrus
Alm do MSAV, fornecido com o MS-DOS 6.2, existem outros anti-vrus que podem ser
utilizados para a busca e eliminao dos vrus em seu sistema. Entre estes, destacamos o conjunto
Scan/Clean, da McAffe associados. Devido ineficcia do MSAV para captura de alguns tipos de
vrus, sugerimos a utilizao do conjunto Scan (para pesquisa nos discos) / Clean (para
eliminao), como veremos a seguir.
Utillizao do SCAN
Para utilizarmos o Scan eficientemente, ser necessrio dispormos de um disquete que
tenha sido formatado com a opo /S, ou seja, que possa ser usado para dar a partida na mquina
(ou o sistema pode ser includo depois no disco, com a utilizao do comando SYS). Este disquete
conter os arquivos listados abaixo, e, aps preparado, dever ser protegido contra gravao.
Arquivos que devero estar no disquete:
- COMMAND.COM
- SCAN.EXE
- CLEAN.EXE
(Alm, claro, dos arquivos invisveis do MS-DOS)
Aps preparar o disquete da maneira acima apresentada, EM UM
MICROCOMPUTADOR QUE SABIDAMENTE NO CONTM VRUS, coloque-o no drive e
pressione a tecla de reset existente no painel, ou, caso ela no exista, pressione conjuntamente as
teclas CTRL, ALT e DEL, afim de reinicializar o sistema. Aps esta providncia o sistema ser
inicializado com um sistema operacional sadio. Agora hora de procurar pela existncia de vrus
no equipamento:
A:\>SCAN C:
Surgir a tela do Scan, que imediatamente ir iniciar uma busca por vrus na memria do
microcomputador:
SCAN 9.30 V117 Copyright 1989-94 by McAfee Associates. <408> 988-3832
Scanning memory for critical viruses.
Scanning 64K RAM
Aps esta busca, e somente em caso de no ter sido encontrado nenhum vrus na memria, o
programa Scan ir efetuar uma busca por todos os arquivos de programas executveis existentes
no disco indicado, em nosso exemplo, C: (sero lidos os arquivos de extenso .COM, .EXE, .OVR,
.OVL, que so os alvos dos vrus). Voc ver na tela uma mensagem do software indicando qual
o diretrio e o arquivo que est sendo pesquisado:
SCAN 9.30 V117 Copyright 1989-94 by McAfee Associates. <408> 988-3832
Scanning memory for critical viruses.
Scanning for know viruses.
Scanning volume: MICROINF
Scanning C:\DOS\QBASIC.EXE
Caso no seja encontrado nenhum vrus no sistema, surgir no vdeo a tela abaixo
indicada, e, neste caso, voc poder retirar o disquete de descontaminao do drive A: e
reinicializar seu microcomputador, para ento continuar normalmente com suas atividades:
Note que no estamos informando qual ou quais so os arquivos que esto contaminados.
Informamos apenas a unidade que os contm (C:), e o Clean automaticamente ir procurar o vrus
indicado em todos os arquivos, para ento remov-los. Aps a remoo dos vrus dos arquivos,
aparecer a tela abaixo:
1 virus removed
Caso no tenha sido indicado mais nenhum vrus pelo Scan voc no precisar repetir o
Clean, pois o processo de remoo estar completo.
Acione novamente o Scan, para certificar-se de que todos os vrus realmente foram
removidos. Se foram, seu microcomputador estar livre de quaisquer contaminaes. Basta tomar
cuidado para que ele continue assim