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Apostila AutoCad - Comandos Basicos
Apostila AutoCad - Comandos Basicos
MINI-CURSO
COMANDOS BSICOS DE
AUTOCAD
NDICE
1) Comando NEW
2) Comando LINE
3) Comando ERASE
4) Comando CIRCLE
5) Comando RECTANGLE
6) Comando OSNAP
7) Comando ARC
8) Comando POLYGON
9) Comando ZOOM
12
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13
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29
ATIVIDADE I
31
ATIVIDADE II
32
ATIVIDADE III
33
ATIVIDADE IV
34
ATIVIDADE V
35
MARGEM DIREITA
10
7
Exemplo:
ALTURA
50
35
Primeiro ponto
A) Tecle
ou digite L <enter>
B) Digitar posio o valor da posio do eixo x
C) Digitar vrgula para ento inserir o valor da posio do eixo y <enter>
Prximo ponto
Retangular
D) Digitar @
E) Digitar posio o valor da posio do eixo x
F) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>
Polar
D) Digitar @
E) Digitar posio o valor da posio do eixo x
F) Digitar < para inserir o valor do angulo <enter>
Opes do comando:
Exemplo:
Opes do comando:
- Centro e dimetro:
A) clicar
ou digite C <enter>
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo
C) Digite D<enter>
D) Digite um valor numrico para o dimetro e a seguir tecle <enter>
Exemplo:
Ou
ou digite REC <enter>
A) Tecle
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo.
C) Digitar @
D) Digitar posio o valor da posio do eixo x
E) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>
Opes do comando:
- Desenhando um retngulo com os quatro cantos arredondados:
ou digite REC <enter>
A) Tecle
B) Digite F<enter> (opo Fillet arredonda os cantos)
C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e tecle <enter>
D) Clicar 1 canto do retngulo
E) Clicar 2 canto do retngulo
Exemplo:
Exemplo:
*Notas:
Exemplo Geral:
A)
B)
C)
D)
ou digite A<enter>
Tecle
Clicar um ponto sobre a rea grfica (incio do arco)
Clicar segundo ponto sobre a rea grfica (meio do arco)
Clicar terceiro ponto sobre a rea grfica (final do arco)
Demais opes do comando:
START: S <enter>
END: E <enter>
ANGLE: A <enter>
RADIUS: R <enter>
CENTER: C<enter>
A)
B)
C)
D)
E)
Tecle
ou digite POL <enter>
Definir o nmero de lados do polgono e a seguir tecle <enter>
Digite E <enter> (opo EDGE lado do polgono)
Clicar um ponto sobre a rea grfica (define um vrtice do polgono)
Digite um valor numrico para o lado do polgono e a seguir tecle <enter>
Exemplo:
D) ZOOM ALL mostra o limite da folha e tudo o que estiver desenhado na rea grfica.
Digite: Z <enter> A <enter>
E) ZOOM EXTENTS Amplia o mximo possvel tudo o que estiver na rea grfica
Digite: Z <enter> E <enter>
10) COMANDO: PAN Desloca a folha com o desenho para a posio desejada. A posio do
desenho em relao folha no alterada.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite P <enter>
B) Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste a folha para a posio
desejada
C) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>
EXERCCIOS PROPOSTOS
EXERCCIOS PROPOSTOS:
12) COMANDO: MOVE Permite mover um objeto de sua posio original para uma posio
qualquer.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
Tecle
ou digite M <enter>
Selecione o objeto e a seguir tecle <enter>
Fixar um ponto sobre o objeto
Mover o objeto para uma posio desejada com o auxlio do mouse ou digitando uma
coordenada.
A)
B)
C)
D)
Tecle
ou digite CO <enter>
Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
Especifique um ponto do objeto
Especifique local em que o objeto ser colado
Opes do comando:
A)
B)
C)
D)
E)
F)
Tecle
ou digite CO <enter>
Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
Tecle M <enter>
Especifique um ponto do objeto
Especifique os locais onde o objeto ser colado
Para encerrar tecle <enter> ou <esc>
Exemplo:
14) COMANDO: TRIM - Corta o excedente de objetos que se interseccionam com outros
objetos.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite TR <enter>
B) Selecione os objetos que sero limites e tecle <enter>
C) Selecione os trechos do objeto a apagar.
DICA: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim ser possvel
apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.
Tecle
ou digite DLI <enter>
Clicar P1 (incio)
Clicar P2 (final)
Clicar P3 (fixa final da cota)
Exemplo:
Tecle
ou digite DAL <enter>
Clicar P1 (incio)
Clicar P2 (final)
Clicar P3 (fixa final da cota)
Exemplo:
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite DRA <enter>
B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco
C) Fixar a cota.
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite LA <enter>
Abre o quadro de dilogos layer properties
B) Opo: NEW (deve-se atribuir um nome ao layer)
C) Opo: COLOR clicar sobre o quadrinho branco ().
Escolha uma cor da opo standard color e a seguir tecle OK.
COR
ESPESSURA (mm)
APLICAO
1
2
VERMELHO
AMARELO
0.1
0.2
FINA
3
4
VERDE
AZUL CLARO
0.3
0.4
MDIA
5
6
7
AZUL ESCURO
LILS/MAGENTA
BRANCO
0.5
0.6
0.8
GROSSA
8
9
CINZA ESCURO
CINZA CLARO
1.0
1.2
MUITO
GROSSA
Centro;
simetria; cotas;
hachuras
Tracejado;
textos
Contorno e
arestas
visveis; linha
de corte
Tecle
ou digite F <enter>
Digite R <enter>
Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter>
Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar
Exemplo:
ou digite AR <enter>
B) Selecione
C)
D)
E)
F)
G)
H)
e tecle <enter>
Selecione o objeto atravs do cone
Determine o nmero de linhas no campo Row
Determine o nmero de colunas no campo Column
Determine a distncia entre as linhas no campo Row Offset
Determine a distncia entre as colunas no campo Column Offset
Tecle OK
*Dica:
(Pick Row Offset/ Pick Column Offset) este cone utilizado para
determinar a partir de qual ponto ser medida a distncia entre as linhas e/ou colunas.
Exemplo:
ou digite AR <enter>
B) Selecione
e tecle <enter>
C) Selecione os objetos atravs do cone
D) Clicar no centro do array polar (ponto em torno do qual os objetos sero rotacionados).
para selecionar o centro
Utilizar o cone
E) Definir o nmero de itens a serem criados levando em conta o j existente.
F) Definir o ngulo de preenchimento
G) Tecle OK.
Exemplo:
Tecle
ou digite RO <enter>
Selecione o objeto e <enter>
Fixar um ponto em torno do qual o objeto ser rotacionado
Fornecer o ngulo de rotao
Exemplo:
22) COMANDO: BHATCH Permite inserir uma hachura em uma rea fechada.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite BH <enter> ou H <enter>
B) Clicar sobre a opo SWATCH
Clicar sobre a poo desejada e OK
*Nota: As hachuras em desenho tcnico servem para indicar as partes macias atingidas pelo
corte. Alm disso, servem para indicar o tipo de material a ser empregado na produo do
objeto representado.
Digite: DT <enter>
Clicar o ponto inicial do texto
Definir a altura do texto
Definir a rotao do texto (0 = horizontal; 90 = vertical)
Digite o texto
Para finalizar tecle <enter> <enter>
Exemplo:
A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
H)
Digite DT <enter>
Digite J <enter>
Digite MC <enter> (alinha o texto pelo seu ponto mdio central)
Clicar o ponto central do texto
Definir a altura do texto
Definir a rotao do texto
Digite o texto
Para finalizar tecle <enter> <enter>
Exemplo:
Digite ED <enter>
Clicar sobre o texto que se deseja modificar
Corrigir o texto
Tecle OK
Para finalizar tecle <esc> ou <enter>
Tecle
ou digite SC<enter>
Selecione o objeto e <enter>
Fixar um ponto a partir do qual o objeto ser ampliado/reduzido
Digite o fator de escala e a seguir tecle <enter>
*Obs: As cotas tambm sofrem a aplicao do comando SCALE. Caso seja necessrio,
edite o valor das cotas.
Exemplo:
26) COMANDO: PROPERTIES Permite alterar as propriedades dos objetos existentes. Notase que, dependendo do objeto selecionado, tipos diferentes de bancos de dados aparecero
para que sejam editadas as caractersticas peculiares daquele objeto.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite MO <enter>
B) Clicar sobre o objeto que se deseja modificar (dessa forma, sero listadas as
caractersticas editveis do objeto)
C) Modifique as caractersticas desejadas e tecle <enter>
D) Para finalizar arraste o mouse para fora do quadro de dilogo e tecle <esc><esc>
Alterando as caractersticas de cotas:
FIT Dim Scale Overall: tamanho fsico da cota
PRIMARY UITS Dim Scale Linear: Altera o valor numrico da cota, ou seja, seu
fator escalar.
27) COMANDO: STYLE Permite carregar novos estilos de texto para o desenho atual.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
E)
Digite ST <enter>
Teclar opo NEW, digite um novo estilo e tecle OK
Clicar em FONTE NAME e escolher a opo de texto desejada
Clicar APLLY (salva o estilo para o desenho atual)
Clicar em CLOSE (fecha o quadro de dilogo e retorna para o desenho atual)
Digite DT <enter>
Digite S <enter> (opo estilo)
Digite o nome do estilo
Definir a altura e rotao do texto
Digite o texto
Tecle <enter> <enter> para finalizar
Tecle
ou digite SPL <enter>
Fixar o primeiro ponto sobre a rea grfica
Especificar os demais pontos (a principio com o auxlio do mouse)
Para finalizar o comando tecle <enter> <enter> <enter>
Opes do comando:
CLOSE: C <enter>
Fecha a Spline
29) COMANDO: EXTEND Faz um acrscimo no comprimento de uma linha. Para isso
necessrio informar os objetos que serviro como limites ao objeto a ser estendido.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
Tecle
ou digite EX <enter>
Selecione o objeto que servir com limite da linha a ser estendia e <enter>
Clicar sobre alinha que ser estendida
Para finalizar tecle <esc> ou <enter>
*Notas: - Qualquer objeto poder servir como barreira: crculo, retngulo, linha, etc.
- A opo: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado.
- Selecionado todos os objetos e a seguir teclando <enter> far com que os objetos
selecionados assumam a funo de Barreiras.
30) COMANDO: DDIM Abre o quadro de dilogo DIMENSION STYLES que permite
alterar/ajustar parmetros de dimensionamento/cotagem.
Seqncia de execuo:
A) Digite DDIM <enter>
B) Opo: NEW Permite criar um novo estilo de dimensionamento. Atribuir um novo
nome ao estilo e em seguida teclar em continue
C) Opo: LINES AND ARROWS Permite ajustar como sero as linhas, setas e marcas
de centro do novo estilo de dimensionamento.
D) Opo: TEXT Controla o formato, a localizao e o alinhamento do texto de
dimensionamento.
E) Opo: FIT Controla o posicionamento do texto, setas, linhas de comentrio (QLE) e
linhas de cotas.
Opo do comando:
- USE SCALE OF = 1: Permite ajustar/alterar o tamanho fsico das cotas. Basta alterar o
valor padro do AutoCad = 1 para o valor desejado.
F) Opo: PRIMARY UNITS
- PRECISION: Mostra e fixa o nmero de casas decimais do texto de
dimensionamento.
- SCALE FACTOR: Controla o fator de escala das dimenses apresentadas no
desenho.
Ex: A dimenso medida no desenho foi de 25 unidades e o fator de escala ajustado
para 2. Logo, o valor numrico apresentado na cota ser igual a 50 unidades.
*Nota: Para que as cotas apresentem o nmero de casas decimais definidas na operao
PRECISION, certifique que as opes LEADING e TRAINLING estejam ambas desativadas.
G) Depois de efetuado todos os ajustes desejados, tecle em OK
H) Em seguida, clique sobre o NOME DO NOVO ESTILO criado e na seqncia tecle SET
CURRENT
I) Para finalizar e deixar o novo estilo de dimensionamento como CORRENTE tecle em
CLOSE
Tecle
ou digite CHA <enter>
Opo: DISTANCE digite D <enter>
Indique um valor numrico para a primeira distncia do chanfro e <enter>
Indique um valor numrico para a segunda distncia do chanfro e <enter>
<enter>
Clicar com o mouse prximo s extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.
*Nota: Caso o objeto seja uma poli linha, a opo P <enter> far com que todos os cantos do
objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distncias especificadas
anteriormente.
32) COMANDO: OFFSET Cria uma cpia paralela do objeto selecionado com um
deslocamento determinado por uma distncia.
Seqncia de execuo:
Tecle
ou digite O <enter>
Especifique um valor numrico para a distncia da cpia a ser gerada
Tecle <enter>
Selecione o objeto que servir de base para a cpia a ser gerada
Tecle com o mouse do lado do objeto que ser executada a cpia (esquerda, direita,
acima ou abaixo)
F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando
A)
B)
C)
D)
E)
Exemplo:
33) COMANDO: EXPLODE Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o
compem. Aps serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porm suas
caractersticas de cor e tipo de linha podem mudar.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite X <enter>
B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter>
Dica: No aplicar o comando sobre cotas e hachuras.
A)
B)
C)
D)
E)
F)
*Nota: Para termos acesso aos estilos de textos carregados atravs do comando STYLE,
proceda da seguinte forma:
A) DT <enter>
B) Digite S <enter> (Style Permite tornar corrente no desenho um estilo prselecionado)
C) Digite o nome do estilo (Ex. A, B, C, 1, 2, 3)
D) Demais passos, proceda como explicado no comando DT
36) COMANDO: INSERT Permite inserir um bloco arquivado em uma biblioteca no desenho
atual.
Seqncia de execuo:
A) Digite I <enter> - Abre o quadro de dilogo INSERT
B) Opo: BROWSE Permite localizar o arquivo de desenho a ser inserido dentro do
desenho atual
C) Selecione o arquivo desejado e OK
D) Clicar um ponto onde ser inserido no desenho atual
*Nota: Caso seja necessrio fazer alguma alterao no bloco inserido, deveremos
primeiramente explodi-lo e a seguir fazer as modificaes desejadas.
Opes do comando: - Dentro do quadro de dilogo do comando INSERT
A) Opo: SCALE Permite alterar a escala de um bloco antes de inser-lo no
desenho.
Seqncia de execuo:
- clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual
- determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo X
- determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo Y
Em seguida, o objeto inserido dentro do desenho atual com as modificaes
exemplificadas acima.
B) Opo: ROTATION Permite rotacionar o bloco antes de inser-lo no desenho.
Seqncia de execuo:
- Clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual
Digite DI <enter>
Especifique o ponto inicial (P1)
Especifique o ponto final (P2)
A seguir leia as informaes de comandos.
Pontos
P1 a P2
P1 a P4
P1 a P3
P3 a P1
Distncia
100
50
111.80
111.80
ngulo XY
0
90
27
207
Distncia X
100
0
100
-100
Distncia Y
0
50
50
-50
ATIVIDADE I
ATIVIDADE II
ATIVIDADE III
ATIVIDADE IV