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Universidade Estadual Paulista

Jlio de Mesquita Filho

Campus de Ilha Solteira

MINI-CURSO

COMANDOS BSICOS DE
AUTOCAD

Apostila gentilmente fornecida pelo PET - Eltrica.

Marcelo Augusto Assuno Sanches


Agosto 2009

NDICE
1) Comando NEW

2) Comando LINE

3) Comando ERASE

4) Comando CIRCLE

5) Comando RECTANGLE

6) Comando OSNAP

7) Comando ARC

8) Comando POLYGON

9) Comando ZOOM

10) Comando PAN

11) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS

12) Comando MOVE

12

13) Comando COPY

12

14) Comando TRIM

13

15) Comando DIMENSIONAMENTO (COTAS)

13

16) Comando LAYER

17

17) Comando MATCH PROPERTIES

18

18) Comando FILLET

18

19) Comando ARRAY

19

20) Comando MIRROR

20

21) Comando ROTATE

21

22) Comando BHATCH

21

23) Comando DTEXT

22

24) Comando EDIT TEXT

23

25) Comando SCALE

23

26) Comando PROPERTIES

23

27) Comando STYLE

24

28) Comando SPILNE

24

29) Comando EXTEND

25

30) Comando DDIM

25

31) Comando CHAMFER

26

32) Comando OFFSET

26

33) Comando EXPLODE

27

34) Comando STYLE

27

35) Comando WBLOCK

27

36) Comando INSERT

28

37) Comando DIST

28

38) Comando REGEN

29

39) Comando PRINT

29

ATIVIDADE I

31

ATIVIDADE II

32

ATIVIDADE III

33

ATIVIDADE IV

34

ATIVIDADE V

35

1) COMANDO: NEW Cria um novo desenho (insere uma folha de trabalho)


Seqncia de execuo:
ou digite NEW <enter> .
A) Tecle
B) Clicar sobre a opo acadiso.dwt

Tabela 1 - Formatos de folhas padronizadas pela ABNT Associao Brasileira de


Normas Tcnicas.
FORMATO
DIMENSES
TAMANHO
WIDTH
LENGHT
A0
1189
841
1m
A1
841
594
0.5 m
A2
594
420
0.25 m
A3
420
297
0.125 m
A4
297
210
0.625 m
*As dimenses acima se referem a unidades de milmetros.

Tabela 2 - Margens para formato de papel.


FORMATO
MARGEM ESQUERDA
A0/A1/A2/A3
25
A4
25

MARGEM DIREITA
10
7

Exemplo:

*Nota: margem interna linha grossa e margem externa linha fina.


*Obs: a legenda dever sempre ser inserida no canto inferior direito.

Tabela 3 - Margens para formato de papel.


FORMATO
COMPRIMENTO
A1/A2/A3
175
A4
120

Exemplo de legenda A4:

ALTURA
50
35

2) COMANDO: LINE Desenha segmentos de linhas.


Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite L <enter>
B) Clicar 1 ponto sobre a rea grfica
C) Clicar prximo ponto
D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc>
Para fazer um segmento (linha) a partir de um ponto especifico com tamanho e ngulo
definido.

Primeiro ponto
A) Tecle
ou digite L <enter>
B) Digitar posio o valor da posio do eixo x
C) Digitar vrgula para ento inserir o valor da posio do eixo y <enter>
Prximo ponto

Retangular
D) Digitar @
E) Digitar posio o valor da posio do eixo x
F) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>

Polar
D) Digitar @
E) Digitar posio o valor da posio do eixo x
F) Digitar < para inserir o valor do angulo <enter>

Opes do comando:

UNDO Digite U<enter> (desfaz o ltimo segmento desenhado)


SELECIONAR OBJETO
Esquerda para direita seleciona apenas o objeto que for coberto totalmente.
Direita para esquerda seleciona qualquer objeto q for tocado.

3) COMANDO: ERASE Permite apagar o objeto selecionado.


Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite E <enter>
B) Selecione o objeto que ser apagado
C) Tecle <enter>
*Nota: Selecionando um objeto
H duas maneiras de selecionar um objeto:
- Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter>
- Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter>

4) COMANDO: CIRCLE Permite desenhar uma circunferncia.


Seqncia de execuo:
A) Clicar
ou digite C <enter>
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo
C) Digite um valor numrico para o raio da circunferncia e a seguir tecle <enter>

Exemplo:

Opes do comando:
- Centro e dimetro:
A) clicar
ou digite C <enter>
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo
C) Digite D<enter>
D) Digite um valor numrico para o dimetro e a seguir tecle <enter>

5) COMANDO: RECTANGLE Desenha um retngulo baseado em dois pontos (1 canto e


canto oposto).
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite REC <enter>
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo.
C) Digite D <enter>
D) Digite o valor para o comprimento e <enter>
E) Digite o valor para a altura e <enter>
F) Clicar outro ponto sobre a rea grfica.

Exemplo:

Ou
ou digite REC <enter>
A) Tecle
B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo.
C) Digitar @
D) Digitar posio o valor da posio do eixo x
E) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>

Opes do comando:
- Desenhando um retngulo com os quatro cantos arredondados:
ou digite REC <enter>
A) Tecle
B) Digite F<enter> (opo Fillet arredonda os cantos)
C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e tecle <enter>
D) Clicar 1 canto do retngulo
E) Clicar 2 canto do retngulo
Exemplo:

- Desenhando um retngulo com os quatro cantos chanfrados:


A) Tecle
ou digite REC <enter>
B) Digite CH<enter> (opo Chanfer quebra o canto vivo)
C) Digite um valor numrico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter>
D) Digite um valor numrico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter>
E) Clicar 1 canto do retngulo
F) Clicar 2 canto do retngulo (vrtice oposto)

Exemplo:

6) COMANDO: OSNAP Permite ativar os comandos de preciso.


Acesso:
A) Digite OS <enter>
Principais opes:

Endpoint: atrai o comando para o extremo de um objeto


Midpoint: atrai o comando para o ponto mdio de um objeto
Center: atrai o comando para o crculo ou arco
Quadrant: atrai o comando para o quadrante mais prximo do crculo ou arco
Intersection: atrai o comando para o cruzamento de objetos/linhas
...Extension: gera uma linha de extenso temporria que auxilia no traado de linhas
verticais/horizontais
Perpendicular: atrai o comando para um alinhamento perpendicular ao objeto
Nearest: atrai o comando para um ponto qualquer sobre o objeto

*Notas:

1) a tecla F3 desativa os comandos de preciso.


2) a tecla F10 ativa/desativa a linha de extenso temporria

Exemplo Geral:

7) COMANDO: ARC Permite desenhar um arco de circunferncia.


Seqncia de execuo: (opo padro: 3 pontos quaisquer)

A)
B)
C)
D)

ou digite A<enter>
Tecle
Clicar um ponto sobre a rea grfica (incio do arco)
Clicar segundo ponto sobre a rea grfica (meio do arco)
Clicar terceiro ponto sobre a rea grfica (final do arco)
Demais opes do comando:

START: S <enter>

define o ponto inicial do arco

END: E <enter>

define o ponto final do arco

ANGLE: A <enter>

solicita um valor para o ngulo a ser gerado

RADIUS: R <enter>

solicita um valor para o raio a ser gerado

CENTER: C<enter>

define o ponto central do raio

*Nota: os arcos so gerados no sentido anti-horrio


Exemplo:

8) COMANDO: POLYGON Desenha polgonos regulares (lados iguais).


Seqncia de execuo:

A)
B)
C)
D)
E)

Tecle
ou digite POL <enter>
Definir o nmero de lados do polgono e a seguir tecle <enter>
Digite E <enter> (opo EDGE lado do polgono)
Clicar um ponto sobre a rea grfica (define um vrtice do polgono)
Digite um valor numrico para o lado do polgono e a seguir tecle <enter>

Exemplo:

9) COMANDO: ZOOM Permite reduzir/ampliar. Esse comando poder ser acessado a


qualquer momento sem que se anule o comando atual.
Principais opes:
A) ZOOM WINDOW Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser ampliado.
Tecle

ou digite: Z <enter> W <enter>

B) ZOOM PREVIOUS Retorna vista zoom anterior.


Tecle

ou digite: Z <enter> P <enter>

C) ZOOM REALTIME ajusta o tamanho da vista zoom de acordo com a necessidade do


usurio. Deve-se clicar na ferramenta, arrastar o cursor para o centro da tela e a seguir
manter o boto esquerdo do mouse pressionado. Arrastando pra cima amplia, para
baixo reduz.
Tecle

ou digite: Z <enter> <enter>

D) ZOOM ALL mostra o limite da folha e tudo o que estiver desenhado na rea grfica.
Digite: Z <enter> A <enter>

E) ZOOM EXTENTS Amplia o mximo possvel tudo o que estiver na rea grfica
Digite: Z <enter> E <enter>

*Dica: COMANDO REGEN: Regenera o desenho melhorando a resoluo da vista.


Seqncia de execuo:
A) Digite RE <enter>

Antes e depois do REGEN.

10) COMANDO: PAN Desloca a folha com o desenho para a posio desejada. A posio do
desenho em relao folha no alterada.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite P <enter>
B) Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste a folha para a posio
desejada
C) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

11) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS (sistema de coordenadas do usurio) ajudam


a especificar com exatido as dimenses dos desenhos a serem criados; indicam a posio de
um objeto nos eixo x e y e tem origem no ponto x = 0 e y = 0.
A) COORDENADA RELATIVA RETANGULAR: @x, y <enter> - este processo
utilizado quando conhecemos o deslocamento de um ponto em relao ao ponto
anterior.
Exemplo:

EXERCCIOS PROPOSTOS

B) COORDENADAS POLARES: @distncia<ngulo consiste em se digitar a


distncia a ser percorrida e o ngulo de rotao.
Exemplo:

EXERCCIOS PROPOSTOS:

12) COMANDO: MOVE Permite mover um objeto de sua posio original para uma posio
qualquer.
Seqncia de execuo:

A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite M <enter>
Selecione o objeto e a seguir tecle <enter>
Fixar um ponto sobre o objeto
Mover o objeto para uma posio desejada com o auxlio do mouse ou digitando uma
coordenada.

13) COMANDO: COPY Cria cpia de objetos de um desenho.


Seqncia de execuo:

A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite CO <enter>
Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
Especifique um ponto do objeto
Especifique local em que o objeto ser colado
Opes do comando:

- Criando vrias cpias

A)
B)
C)
D)
E)
F)

Tecle
ou digite CO <enter>
Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
Tecle M <enter>
Especifique um ponto do objeto
Especifique os locais onde o objeto ser colado
Para encerrar tecle <enter> ou <esc>

Exemplo:

14) COMANDO: TRIM - Corta o excedente de objetos que se interseccionam com outros
objetos.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite TR <enter>
B) Selecione os objetos que sero limites e tecle <enter>
C) Selecione os trechos do objeto a apagar.
DICA: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim ser possvel
apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.

15) DIMENSIONAMENTO (COTAS): Dimensionamento ou cotas o processo de acrescentar


medidas a um desenho.
DIMENSIONAMENTO LINEAR Mede linhas horizontais ou verticais.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite DLI <enter>
Clicar P1 (incio)
Clicar P2 (final)
Clicar P3 (fixa final da cota)

Exemplo:

DIMENSIONAMENTO ALINHADO Mede linhas inclinadas. As linhas de cota ficam paralelas


s origens.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite DAL <enter>
Clicar P1 (incio)
Clicar P2 (final)
Clicar P3 (fixa final da cota)

Exemplo:

DIMENSIONAMENTO ANGULAR Mede ngulo formado por duas linhas.


Seqncia de execuo:
ou digite DAN <enter>
A) Tecle
B) Clicar P1 (incio)
C) Clicar P2 (final)

D) Clicar P3 (fixa final da cota)


Exemplo:

DIMENSIONAMENTO RADIAL Cota um raio ou uma curvatura.

Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite DRA <enter>
B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco
C) Fixar a cota.
Exemplo:

DIMENSIONAMENTO DE DIMETRO Permite cotar dimetros


Seqncia de execuo:
ou digite DDI <enter>
A) Tecle
B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco
C) Fixar a cota.
Exemplo:

DIMENSIONAMENTO CONTNUO Gera vrios dimensionamentos consecutivos a partir de


um dimensionamento linear do objeto.
Seqncia de execuo:
A) Tecle

ou digite DLI <enter> e faa a primeira cota

ou digite DCO <enter>


B) Tecle
C) Clicar nos prximos pontos
D) Para finalizar tecle <esc>

Exemplo:

QLEADER Permite inserir uma anotao em desenho


Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite LE <enter>
B) Especifique o incio da raiz (P1)
C) Especifique o final da raiz (P2)
D) Tecle <enter> <enter>
E) Digite o texto
F) Para finalizar tecle OK
Exemplo:

MARCA DE CENTRO indica o ponto central de um crculo ou arco


Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite DCE <enter>
B) Clicar sobre o crculo ou arco
Exemplo:

Nota: editando o valor numrico de uma reta


- Escolha a opo de cota desejada
- Clicar incio da cota
- Digite T<enter> (opo texto permite editar a cota)
- Digite o valor desejado e tecle <OK>
- Fixar a cota

Exemplo:

16) COMANDO: LAYER so como camadas transparentes que se sobrepem umas s


outras. Um layer caracterizado por uma cor e um tipo de linha.

Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite LA <enter>
Abre o quadro de dilogos layer properties
B) Opo: NEW (deve-se atribuir um nome ao layer)
C) Opo: COLOR clicar sobre o quadrinho branco ().
Escolha uma cor da opo standard color e a seguir tecle OK.

Tabela 4 Tabela Standard Colors


CANETA

COR

ESPESSURA (mm)

APLICAO

1
2

VERMELHO
AMARELO

0.1
0.2

FINA

3
4

VERDE
AZUL CLARO

0.3
0.4

MDIA

5
6
7

AZUL ESCURO
LILS/MAGENTA
BRANCO

0.5
0.6
0.8

GROSSA

8
9

CINZA ESCURO
CINZA CLARO

1.0
1.2

MUITO
GROSSA

Centro;
simetria; cotas;
hachuras
Tracejado;
textos
Contorno e
arestas
visveis; linha
de corte

D) Opo: LINETYPE deve-se clicar sobre a palavra CONTINUOUS e a seguir em


LOAD. Depois clicar no estilo da linha desejado e a seguir em OK. Clique novamente sobre o
estilo desejado e em OK.
*Dica: Linha tracejada (---) Acad ISSO 02W100
Linha trao ponto (_._._) Acad ISSO 04W100
*Dica: Para o ajuste de linhas tracejadas e de centro:
Digite LTSCALE <enter>
E) Opo: OK fecha o quadro de dilogos e retorna para o desenho atual.

17) COMANDO: MATCH PROPERTIES permite transferir as caractersticas de um objeto


aos demais objetos selecionados.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite MA <enter>
B) Clicar no objeto que deseja tomar como referncia (original) e a seguir no objeto que
deseja transferir as caractersticas do original.

18) COMANDO: FILLET Executa arredondamento ou concordncia entre objetos.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite F <enter>
Digite R <enter>
Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter>
Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar

Exemplo:

19) COMANDO: ARRAY Gera cpias de um conjunto de objetos de maneira arredondada.

Seqncia de execuo: Array retangular


A) Tecle

ou digite AR <enter>

B) Selecione
C)
D)
E)
F)
G)
H)

e tecle <enter>
Selecione o objeto atravs do cone
Determine o nmero de linhas no campo Row
Determine o nmero de colunas no campo Column
Determine a distncia entre as linhas no campo Row Offset
Determine a distncia entre as colunas no campo Column Offset
Tecle OK

*Dica:
(Pick Row Offset/ Pick Column Offset) este cone utilizado para
determinar a partir de qual ponto ser medida a distncia entre as linhas e/ou colunas.
Exemplo:

Seqncia de execuo: Array Polar


A) Tecle

ou digite AR <enter>

B) Selecione
e tecle <enter>
C) Selecione os objetos atravs do cone
D) Clicar no centro do array polar (ponto em torno do qual os objetos sero rotacionados).
para selecionar o centro
Utilizar o cone
E) Definir o nmero de itens a serem criados levando em conta o j existente.
F) Definir o ngulo de preenchimento
G) Tecle OK.
Exemplo:

20) COMANDO: MIRROR permite rebater/espelhar o objeto selecionado.


Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite MI <enter>
B) Selecione o objeto e <enter>

C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento do objeto


D) Tecle <enter>
Exemplo:

21) COMANDO: ROTATE Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto


especificado.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite RO <enter>
Selecione o objeto e <enter>
Fixar um ponto em torno do qual o objeto ser rotacionado
Fornecer o ngulo de rotao

Exemplo:

22) COMANDO: BHATCH Permite inserir uma hachura em uma rea fechada.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite BH <enter> ou H <enter>
B) Clicar sobre a opo SWATCH
Clicar sobre a poo desejada e OK

C) Clicar PICK POINTS


, depois clicar dentro da rea a ser hachurada e em seguida
OK
D) Caso seja necessrio, as opes SCALE e ANGLE permitem alterar a escala e o
ngulo de inclinao da hachura antes de aplic-la ao desenho
E) Clicar em OK para aplicar a hachura
Exemplo:

*Nota: As hachuras em desenho tcnico servem para indicar as partes macias atingidas pelo
corte. Alm disso, servem para indicar o tipo de material a ser empregado na produo do
objeto representado.

23) COMANDO: DTEXT Permite inserir um texto em um desenho.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
E)
F)

Digite: DT <enter>
Clicar o ponto inicial do texto
Definir a altura do texto
Definir a rotao do texto (0 = horizontal; 90 = vertical)
Digite o texto
Para finalizar tecle <enter> <enter>

Exemplo:

Opes do comando: TEXTO CENTRALIZADO


Seqncia de execuo:

A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
H)

Digite DT <enter>
Digite J <enter>
Digite MC <enter> (alinha o texto pelo seu ponto mdio central)
Clicar o ponto central do texto
Definir a altura do texto
Definir a rotao do texto
Digite o texto
Para finalizar tecle <enter> <enter>

Exemplo:

INSERINDO CARACTERES ESPECIAIS:


%%u insere um trao sobre o texto (sublinha)
%% d insere o smbolo de grau ()
%% c insere o smbolo de dimetro (

24) COMANDO: EDIT TEXT Permite corrigir/alterar um texto.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
E)

Digite ED <enter>
Clicar sobre o texto que se deseja modificar
Corrigir o texto
Tecle OK
Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

25) COMANDO: SCALE Permite ampliar ou reduzir os objetos selecionados.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite SC<enter>
Selecione o objeto e <enter>
Fixar um ponto a partir do qual o objeto ser ampliado/reduzido
Digite o fator de escala e a seguir tecle <enter>

*Obs: As cotas tambm sofrem a aplicao do comando SCALE. Caso seja necessrio,
edite o valor das cotas.
Exemplo:

Antes e depois do comando SCALE

26) COMANDO: PROPERTIES Permite alterar as propriedades dos objetos existentes. Notase que, dependendo do objeto selecionado, tipos diferentes de bancos de dados aparecero
para que sejam editadas as caractersticas peculiares daquele objeto.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite MO <enter>
B) Clicar sobre o objeto que se deseja modificar (dessa forma, sero listadas as
caractersticas editveis do objeto)
C) Modifique as caractersticas desejadas e tecle <enter>
D) Para finalizar arraste o mouse para fora do quadro de dilogo e tecle <esc><esc>
Alterando as caractersticas de cotas:
FIT Dim Scale Overall: tamanho fsico da cota
PRIMARY UITS Dim Scale Linear: Altera o valor numrico da cota, ou seja, seu
fator escalar.

27) COMANDO: STYLE Permite carregar novos estilos de texto para o desenho atual.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
E)

Digite ST <enter>
Teclar opo NEW, digite um novo estilo e tecle OK
Clicar em FONTE NAME e escolher a opo de texto desejada
Clicar APLLY (salva o estilo para o desenho atual)
Clicar em CLOSE (fecha o quadro de dilogo e retorna para o desenho atual)

Acessando o novo estilo de texto:


A)
B)
C)
D)
E)
F)

Digite DT <enter>
Digite S <enter> (opo estilo)
Digite o nome do estilo
Definir a altura e rotao do texto
Digite o texto
Tecle <enter> <enter> para finalizar

28) COMANDO: SPILNE Desenhe linhas sinuosas.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite SPL <enter>
Fixar o primeiro ponto sobre a rea grfica
Especificar os demais pontos (a principio com o auxlio do mouse)
Para finalizar o comando tecle <enter> <enter> <enter>

Opes do comando:
CLOSE: C <enter>

Fecha a Spline

29) COMANDO: EXTEND Faz um acrscimo no comprimento de uma linha. Para isso
necessrio informar os objetos que serviro como limites ao objeto a ser estendido.
Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Tecle
ou digite EX <enter>
Selecione o objeto que servir com limite da linha a ser estendia e <enter>
Clicar sobre alinha que ser estendida
Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

*Notas: - Qualquer objeto poder servir como barreira: crculo, retngulo, linha, etc.
- A opo: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado.
- Selecionado todos os objetos e a seguir teclando <enter> far com que os objetos
selecionados assumam a funo de Barreiras.

30) COMANDO: DDIM Abre o quadro de dilogo DIMENSION STYLES que permite
alterar/ajustar parmetros de dimensionamento/cotagem.
Seqncia de execuo:
A) Digite DDIM <enter>
B) Opo: NEW Permite criar um novo estilo de dimensionamento. Atribuir um novo
nome ao estilo e em seguida teclar em continue
C) Opo: LINES AND ARROWS Permite ajustar como sero as linhas, setas e marcas
de centro do novo estilo de dimensionamento.
D) Opo: TEXT Controla o formato, a localizao e o alinhamento do texto de
dimensionamento.
E) Opo: FIT Controla o posicionamento do texto, setas, linhas de comentrio (QLE) e
linhas de cotas.
Opo do comando:

- USE SCALE OF = 1: Permite ajustar/alterar o tamanho fsico das cotas. Basta alterar o
valor padro do AutoCad = 1 para o valor desejado.
F) Opo: PRIMARY UNITS
- PRECISION: Mostra e fixa o nmero de casas decimais do texto de
dimensionamento.
- SCALE FACTOR: Controla o fator de escala das dimenses apresentadas no
desenho.
Ex: A dimenso medida no desenho foi de 25 unidades e o fator de escala ajustado
para 2. Logo, o valor numrico apresentado na cota ser igual a 50 unidades.
*Nota: Para que as cotas apresentem o nmero de casas decimais definidas na operao
PRECISION, certifique que as opes LEADING e TRAINLING estejam ambas desativadas.
G) Depois de efetuado todos os ajustes desejados, tecle em OK
H) Em seguida, clique sobre o NOME DO NOVO ESTILO criado e na seqncia tecle SET
CURRENT
I) Para finalizar e deixar o novo estilo de dimensionamento como CORRENTE tecle em
CLOSE

31) COMANDO: CHAMFER Executa chanfros nos objetos.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)
E)
F)

Tecle
ou digite CHA <enter>
Opo: DISTANCE digite D <enter>
Indique um valor numrico para a primeira distncia do chanfro e <enter>
Indique um valor numrico para a segunda distncia do chanfro e <enter>
<enter>
Clicar com o mouse prximo s extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.

*Nota: Caso o objeto seja uma poli linha, a opo P <enter> far com que todos os cantos do
objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distncias especificadas
anteriormente.

32) COMANDO: OFFSET Cria uma cpia paralela do objeto selecionado com um
deslocamento determinado por uma distncia.
Seqncia de execuo:
Tecle
ou digite O <enter>
Especifique um valor numrico para a distncia da cpia a ser gerada
Tecle <enter>
Selecione o objeto que servir de base para a cpia a ser gerada
Tecle com o mouse do lado do objeto que ser executada a cpia (esquerda, direita,
acima ou abaixo)
F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando

A)
B)
C)
D)
E)

Exemplo:

33) COMANDO: EXPLODE Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o
compem. Aps serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porm suas
caractersticas de cor e tipo de linha podem mudar.
Seqncia de execuo:
A) Tecle
ou digite X <enter>
B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter>
Dica: No aplicar o comando sobre cotas e hachuras.

34) COMANDO: STYLE Permite selecionar estilos de fontes de textos j existentes no


programa para o desenho atual.
Seqncia de execuo:
Digite ST <enter> - Abre o quadro de dilogo Text Style
Opo: STYLE NAME Mostra os estilos selecionados para o desenho atual
Opo: NEW Permite criar um novo estilo para o uso no desenho atual
Atribuir um nome ao novo estilo. Em seguida, tecle OK. (Ex. A, B, C, 1, 2, 3)
Opo: FONT NAME Permite escolher um estilo de fonte de letra
Opo: PREVIEW Mostra o estilo selecionado antes de salv-lo para o desenho
atual
G) Opo: CLOSE Fecha o quadro de dilogo e retorna ao desenho

A)
B)
C)
D)
E)
F)

*Nota: Para termos acesso aos estilos de textos carregados atravs do comando STYLE,
proceda da seguinte forma:
A) DT <enter>
B) Digite S <enter> (Style Permite tornar corrente no desenho um estilo prselecionado)
C) Digite o nome do estilo (Ex. A, B, C, 1, 2, 3)
D) Demais passos, proceda como explicado no comando DT

35) COMANDO: WBLOCK Criando um bloco externo


Bloco um conjunto de objetos agrupados que formam um s objeto
Permite criar uma biblioteca de objetos que podero ser utilizados em TODOS
os desenhos alm do atual.
Seqncia de execuo:
A) Digite W <enter> Abre o quadro de dilogo WRITE BLOCK
B) Opo: FILE NAME Deve-se atribuir um nome ao novo bloco
C) Opo: LOCATION Permite escolher o local onde o novo bloco ser arquivado
*Dica: Salv-lo dentro do AutoCAD, em sua pasta pessoal
D) Opo: PICK POINT Clicar sobre o objeto um ponto que servir como referncia
ao inseri-lo dentro de outro arquivo de desenho.
E) Opo: SELECT OBJECTS Selecione o objeto e em seguida tecle <enter>
F) Opo: RETAIN Mantm o objeto selecionado no desenho atual e envia uma cpia
para o diretrio especificado na opo LOCATION
G) Opo: OK Salva o objeto como um bloco dentro do diretrio especificado na
opo LOCATION

36) COMANDO: INSERT Permite inserir um bloco arquivado em uma biblioteca no desenho
atual.
Seqncia de execuo:
A) Digite I <enter> - Abre o quadro de dilogo INSERT
B) Opo: BROWSE Permite localizar o arquivo de desenho a ser inserido dentro do
desenho atual
C) Selecione o arquivo desejado e OK
D) Clicar um ponto onde ser inserido no desenho atual
*Nota: Caso seja necessrio fazer alguma alterao no bloco inserido, deveremos
primeiramente explodi-lo e a seguir fazer as modificaes desejadas.
Opes do comando: - Dentro do quadro de dilogo do comando INSERT
A) Opo: SCALE Permite alterar a escala de um bloco antes de inser-lo no
desenho.
Seqncia de execuo:
- clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual
- determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo X
- determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo Y
Em seguida, o objeto inserido dentro do desenho atual com as modificaes
exemplificadas acima.
B) Opo: ROTATION Permite rotacionar o bloco antes de inser-lo no desenho.
Seqncia de execuo:
- Clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual

- Determinar o ngulo de rotao


Em seguida, o objeto inserido dentro do desenho atual com as modificaes
exemplificadas acima.

37) COMANDO: DIST Calcula a distncia entre dois pontos.


Seqncia de execuo:
A)
B)
C)
D)

Digite DI <enter>
Especifique o ponto inicial (P1)
Especifique o ponto final (P2)
A seguir leia as informaes de comandos.

*Nota: Ser fornecido o comprimento da linha, as distncias percorridas em X e Y e o ngulo


de inclinao da linha.

Pontos
P1 a P2
P1 a P4
P1 a P3
P3 a P1

Distncia
100
50
111.80
111.80

ngulo XY
0
90
27
207

Distncia X
100
0
100
-100

Distncia Y
0
50
50
-50

38) COMANDO: REGEN Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas de tela e


a resoluo da vista para todos os objetos, devolvendo a sua forma real.
Seqncia de execuo:
A) Digite RE <enter> - Regenera todo o desenho automaticamente

Antes e depois do REGEN.

39) COMANDO: PRINT Permite que se faa a impresso do desenho.


Seqncia de execuo:
A) PLOT <enter> - Abre o quadro de dilogo PLOT
B) Opo: PLOT SETTINGS
- PAPER SIZE: Permite ajustar o tamanho da folha de impresso.
- PRINT TABLE AREA: Ajuste para mm

C) Opo: PLOT AREA


- WINDOW: Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser impresso.
D) Opo: PLOT SCALE
- SCALE: Permite ajustar a escala de impresso. Ex: 1=1, 1=10, 2=1, 5=1, 10=1...
- SCALE TO FIT: Ajusta o desenho para caber na folha. Imprime o desenho sem
escala
E) Opo: PLOT OFFSET
- CENTER THE PLOT: Permite centralizar o desenho a ser impresso na folha A4
F) Opo: FULL PREVIEW: Mostra um preview da rea selecionada antes de imprim-la.
G) Opo: PLOT DEVICE
H) Opo: PLOTTER CONFIGURATION
- NAME: ... Permite escolher a impressora a ser utilizada na impresso
I) Opo: PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGMENTS): Permite configurar a impressora e
um estilo de impresso
J)Opo: NEW Abre o quadro de dilogo ADD COLOR
- START FROM SCRATCH
- CREAT A NEW PLOT STYLE TABLE FROM SCRATCH
- AVANAR
- FILE NAME: Atribuir um nome ao novo estilo
- AVANAR
- FINISH: Acionar as seguintes opes:
- Use this plot table for current drawing
- Use this plot style table for new and pr AutoCAD 200 drawings
- CONCLUIR: Retorna ao quadro de dilogo PLOT DEVICE
K) Opo: EDIT Permite ajustar parmetros como cor de impresso, espessura de
linhas, etc.
- FORM VIEW
- PROPERTIES:
- COLOR: Permite escolher a cor de impresso
- LINEWEIGHT: Permite escolher a espessura da caneta de impresso.

- SAVE AND CLOSE


L) Opo: OK Permite imprimir o desenho

ATIVIDADE I

ATIVIDADE II

ATIVIDADE III

ATIVIDADE IV

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