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SPLASH

Se hace un constructor, se crea el objeto panel y la ventana despus se coloca


en el centro y se establece el tamao del RunSplash, se invoca al mtodo
velocidadDeCarga de la clase Panel para establecer el recorrido de la barra

Se crea un JFrame para mostrar la imagen donde se coloca la direccin donde


esta almacenada la imagen; en esta ventana se determina todo tanto el
tamao, color de la barra que carga y las pausas que tendr para dar el efecto
de que est cargando.

Se coloca la imagen dentro de la carpeta donde se cre todo y una vez hecho
esto ya cargara con la imagen seleccionada.

TABLAS
Se crean dos clases y en una se crea las columnas y se cargan con los datos
que van a aparecer en la pantalla, se crea una instancia del componente
Swing, se incorpora una barra de desplazamiento y se crean las etiquetas que
se utilizan como ttulos.

En la otra clase se cre una tabla pasando los valores correspondientes,


tambin se puede agregar columnas y filas as como modificar alguna celda en
especfico.

JTree
En este tema se crean arboles como su nombre lo dice, primero se crea el nodo
al cual se le asigna un nombre y una clase a la que pertenecer, despus se
crean los nodos descendientes del primero al cual de asignamos en que rango
se encontrara y de quien desciende y al final creamos la ventana
correspondiente donde se mostrara el rbol ya una vez terminado.

MENU
Aqu se muestra el cdigo para realizar un men de tipo cascada, comenzando
con un ttulo para la ventana, despus se crea el primer elemento del men
principal, despus se crea los descendientes del primer elemento, despus se
crean los dems elementos y sus descendientes de la misma manera solo
cambiando el nombre de los elementos del men.

JCalendar
Para crear un JCalendar en java primero es necesario tener el controlador que
permite crear calendarios o fijar fechas una vez que se tiene solo se selecciona
y se coloca en la ventana que se desea.

Combox
Se crea una nueva clase llamada Formulario en donde crearemos un combo
donde despliegue un listado. Despus de crear la clase le pondremos una
extensin con JFrame y la implementaremos con ItemListener, despus
crearemos un constructor donde se creara un objeto para que este tenga los
valores que se desplegaran en el combo.

Paint
Se crea un nuevo proyecto en el cual se encuentran varios paquetes de imgenes
que sern las que ocuparemos en el programa para hacer ciertas actividades o
funciones.

Esta es la ventana de texto en la cual seleccionaremos el tipo de texto que le


queremos asignar a nuestro archivo.

Este programa muestra una barra de colores.

La clases principal de la interfaz.

Editor de texto
Clase ActionPerdormed: Clase que ejecuta las operaciones solicitadas como son:
Abrir, guardar, nuevo, etc.

Clase PrintAction que implementa la interface java.awt.print.Printable para


imprimir el documento presente en el rea de edicin.

Clase JFondChooser: Clase que extiende javax.swing.JComponent para crear un


componente Swing donde el usuario pueda seleccionar un fuente.

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