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MOBILE INSIGHTS

CONSUMO
DIVERSIFICADO
DE APLICATIVOS
NO BRASIL

NMEROS
DE FLURRY

44%

TEMPO DE USO
POR CATEGORIA

(GLOBAL)

800K apps
2B devices
por ms
10B sesses
por dia

Usurios brasileiros
passam mais tempo
em aplicativos de
Utilidades & Produtividade,
Esportes e Mensagens
& Social

Utilidades &
Produtividade

Lifestyle
& Compras

Sade &
Boa Forma

Mensagens
& Social

Notcias
& Revistas

Esportes

Lifestyle & Compras

Utilidades &
Produtividade

Jogos

17%

12%

Mensagem
& Social

Jogos

3%

4%

Fonte: Flurry Analytics, Brasil, Agosto/2015

Esportes

19%

Msica &
Entretenimento

1%

Msica & Entretenimento

Viagens

175%

119%

Sade & Boa Forma

APLICATIVOS DE
ESPORTES E
MENSAGEM & SOCIAL
CRESCEM NO BRASIL
CRESCIMENTO ANUAL EM SESSES

72%

70%
22%

29%
3%

16%

1%

12%

2%

-1%

ENGAJAMENTO
POR FAIXA ETRIA

-9%-3% -14%-1%

-4%

-33%

13-17

18-24

25-34

Mensagem
& Social

Mensagem
& Social

Lifestyle & Compras

(179)

(179)

(380)

Brasileiros tm ndices de
crescimento acima da mdia
global nas categorias Esportes
e Lifesytle & Compras
Fonte: Flurry Analytics, Brasil, todos os devices,
Novembro/2014 Novembro/2015

35-54

55+

Esportes
(137)

Notcias & Revistas


(513)

Sade & Boa Forma

Engajamento por categorias


de aplicativos varia de acordo
com o pblico

(130)

Lifestyle & Compras

Msica &
Entretenimento

Viagens

(169)

Jogos
(382)

(224)

(173)

Utilidades &
Produtividade

Msica &
Entretenimento

Notcias & Revistas


(158)

(125)

(121)

Viagens
(261)

Msica &
Entretenimento

Flurry Analytics, apenas devices mapeados, Agosto/2015, Brasil;


participao no time spent para o pblico particular/participao no time spent pelo pblico total

(238)

APLICATIVOS,
A OPO AO LONGO
DO DIA
NMERO DE SESSES DIRIAS

No Brasil, o uso de aplicativos


aumenta no horrio do almoo
atingindo o pico durante
o horrio nobre
5h

6h

7h

8h

9h

10h

11h

12h

13h

14h

15h

16h

17h

18h

19h

20h

21h

22h

23h

0h

1h

2h

HORAS DO DIA

3h

4h

Fonte: Flurry Analytics, amostra de devices global e Brasil,


Agosto/2015

DICAS
Explore os aplicativos mobile como a principal escolha do horrio nobre
A utilizao cross device aumenta no final do dia, quando a ateno do usurio fica mais fragmentada. Com o aumento do domnio de
smartphones, aplicativos mobile tornaram-se um importante canal de mdia, principalmente no horrio nobre. Neste horrio, 94% do tempo
em que smartphones esto sendo utilizados tm a ateno primria do usurio.

Invista em aplicativos com alto engajamento e crescimento


Utilidades & Produtividade, Esportes e Mensagem & Social tm o maior engajamento. No entanto, Esportes e Lifestyle & Compras lideram
o crescimento no Brasil.

Faa segmentao por grupo demogrfico


Usurios de 13 a 34 anos so desbravadores de aplicativos, gerando a maioria das sesses de aplicativos, assim como a maioria das sesses
em Mensagens & Social, Entretenimento e Lifestyle & Compras. Usurios de 35+ tambm no devem ser ignorados. Eles tm engajamento
relativamente mais alto em todas as categorias incluindo Esportes, Sade & Boa Forma e Utilidades & Produtividade.
Usurios de 55+ representam a maioria das sesses de aplicativos de Jogos e Notcias & Revistas. Durante a segmentao do seu pblico,
tenha em mente as oportunidades nicas que cada grupo demogrtico representa.

Insights de Flurry Analytics so fornecidos na forma como so encontrados e apenas para


fins informativos. O Yahoo no responsvel por quaisquer erros, imprecises ou aes
tomadas com base nas informaes fornecidas.