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1ndice
ii
ndice
iii
iv
ndice
vi
ndice
vii
viii
ndice
ix
ndice
xi
xii
ndice
xiii
xiv
ndice
xv
xvi
ndice
xvii
IMPORTAR/EXPORTAR .........................................................................................16-1
IMPORTANDO UN ARCHIVO ....................................................................................... 16-1
EXPORTANDO UN ARCHIVO ...................................................................................... 16-3
EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ............................................................... 16-5
EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) .................................................... 16-8
EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTREO LITOGRAFA ......................................... 16-9
EXPORTACIN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS .......................... 16-10
LMITES DE CARACTERES ................................................................................. 16-10
LMITES DE OBJETOS ....................................................................................... 16-11
LMITES DE COORDENADAS .............................................................................. 16-11
LMITES DE CLASES ......................................................................................... 16-11
COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ....................................................... 16-11
FORMATOS DXF Y DWG ....................................................................................... 16-12
INFORMACIN PERDIDA EN LA TRADUCCIN ...................................................... 16-12
EXPORTAR DXF/DWG........................................................................................... 16-16
PREPARANDO PARA EXPORTAR ........................................................................ 16-16
PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIN ................................................... 16-19
OPCIONES DE EXPORTACIN DXF/DWG.......................................................... 16-20
FORMATO DE ARCHIVO..................................................................................... 16-20
VERSIN .................................................................................................... 16-21
xviii
ndice
xix
xx
ndice
xxi
xxii
1Introduccin
1
Los Planos y el Espacio 3D
Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra
visible. Este plano es posicionado permanentemente y
puede ser utilizado como un punto de referencia constante
para el diseo, en el espacio 3D. Pero, en caso de modelos
en 3D, puede ser necesario posicionar un plano a un ngulo
especfico, para facilitar la creacin de objetos relativos a
aquel plano. Estos planos personalizados, posicionados en
ngulos especficos de inclinacin, son llamados en
VectorWorks de "Planos de Trabajo". El uso de Planos de
Trabajo est descrito con detalles en Vea Usando Planos
de Trabajo.
Scripts
VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones
(llamados " Scripts "), a travs de un sencillo lenguaje de
programacin llamado "VectorScript", pudiendo utilizar
scripts existentes en la biblioteca o crearlos. Mediante el
uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para
sus necesidades especficas del dibujo. El lenguaje
VectorScript puede ser muy til y economizar tiempo y
esfuerzos, creando nuevas funciones personalizadas para
instrucciones repetitivas que podrn ser utilizadas en otros
dibujos, cuando sea necesario. El uso de scripts est
descrito en Vea Usando Scripts.
En este Captulo:
Cambios en el
Programa
Configuraciones
de VectorWorks
Funciones
Adicionales de
Teclas
La Barra de
Visualizacin
Introduccin
Cambios en el Programa
Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde
la ltima versin de VectorWorks. De esta forma, ahora el programa est ms
completo y todava ms facil de usar.
Nuevos Recursos
Agregamos varios nuevos recursos a esta versin y algunos de los recursos ya
existentes fueron mejorados. Estas mejorias envuelven tanto desempeo
como interface. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las
capacidades de VectorWorks de proyectar rpida y efectivamente.
Nombre
Propsito
Lugar en el Manual
Vea Configuraciones de
VectorWorks
Cambios en el Programa
Nombre
Propsito
Lugar en el Manual
Incremento en la funcin de
Auto-Salvar documentos
Reconfigurar Preferencias
Arredondamiento decimal en
mitades o cuartos
Vea Unidades
Vea Zoom
Introduccin
Nombre
Propsito
Lugar en el Manual
Mens contextuales
personalizados
Administrador de Recursos
Notas Paramtricas
Editando Informaciones de
Objetos
Cambios en el Programa
Nombre
Propsito
Lugar en el Manual
Cambios en la Herramienta de
Deplazamiento
Cambios en la Herramienta
Dividir
Introduccin
Nombre
Propsito
Lugar en el Manual
Importacin y Exportacin de
Cotas DXF/DWG
Atajos de Teclado
Mejoras en el Editor de
Workspaces
No Aplicable.
No Aplicable.
Visualizacin en Almbrico
Otimizada
No Aplicable.
Cambios en el Programa
Proposito
Herramienta Dividir
Comando Componer
Comando Descomponer
Herramienta Loft
Introduccin
Nombre
Proposito
Herramienta Deformar 3D
Configuraciones de VectorWorks
Al iniciar VectorWorks, la ventana principal abrir con un nuevo diseo en
blanco. El layout de paletas u mens que aparecer en la pantalla es definido
por la Configuracin (comando Archivo > Workspaces). VectorWorks viene
con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patn) con
herramientas y comandos para uso general y la configuracin AEC
(Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicacin en
arquitectura e ingeniera. Observe que la configuracin no es salvada como
parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los
archivos abiertos con VectorWorks. Para personalizar la configuracin de la
pantalla, Vea Creando / Editando un Workspace.
Configuraciones de VectorWorks
Barra de Ttulo
Paleta de
Herramientas 3D
Barra de
Menus
Paleta de
Herramientas
2D
Barra de Datos
Reglas
Barra de Modos
Paleta de
Restricciones
Paramtricas
Paleta Info
de Objeto
Barra de
Visualizacin
Pantalla de Windows
Barras de
Rolagem
Administrador de
Recursos
Introduccin
Pantalla en Macintosh
Descripcin
Barra de Mens
Barra de Ttulo
Barra de Datos
Barra de Modos
Componente
Descripcin
rea de Diseo
rea de Impresin
Reglas
Rejillas
Uso
Esc
Cancela la operacin en curso. Cuando una ventana de dilogo est abierta, presionar
esta tecla equivale a hacer clic en el botn Cancelar. Aceptar las informaciones
digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces
regresar al diseo.
Return / Enter
Cuando una ventana de dilogo estuviera abierta, equivale a hacer clic en el botn
Concluido o OK. aceptar las informaciones digitadas en los campos de la Barra de
Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseo.
Tab
Delete (Mac) /
Backspace
(Windows)
Ctrl (Windows)
Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los
bordes de la ventana.
Introduccin
Tecla
Uso
Barra de
Espacio
Command
(Mac) / Shift
(Windows)
La Barra de Visualizacin
La Barra de Visualizacin
Vista
Siguiente
Reducir
Encuadrar en Ventana
Men de Histrico
de Vistas
Vista
Anterior
Ampliar
100%
Encuadrar en Objetos
Campo
Descripcin
Anterior
Siguiente
Ampliar
Reducir
100%
Encuadrar en
Ventana
Encuadrar en
Objetos
Haga clic para aproximar o alejar, de manera que todos los objetos
de su dibujo sean visibles. Si uno o ms objetos estn
seleccionados, el programa ajustar solamente los objetos
seleccionados.
Men de
Hojas
Usted puede usar este men para escoger un estilo de hoja a travs
de su nombre, o para guardar una nueva hoja.
Convencin
Significado
(Macintosh)
(Windows)
Negrita
Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado
exactamente como aparece, o el nombre de un comando, herramienta, campo
u opcin de una ventana.
Itlica
Introduccin
Convencin
Significado
"Clic"
"Clic-Clic"
Haga "clic" una vez con el botn del Mouse y sultelo, mueva el cursor o
puntero para la posicin deseada y haga "clic" nuevamente. Este es el modo de
dibujo estndar de VectorWorks.
"Clic" y Arrastre
Control-e
Delta
Doble-clic
Clic derecho
Haga "clic" con el botn derecho del Mouse (slo para Windows).
Seleccione
Shift-"clic"
Pull Down/Pop-up
en la versin
La Barra de Visualizacin
.
Tecla
Uso
Esc
Return o Enter
Tab
Delete (Mac) o
Backspace (Windows)
Control (Windows)
Barra de Espacio
Introduccin
2Iniciando
2
Abriendo un Nuevo Documento
Para crear un nuevo documento:
1. En el men Archivo, seleccione Nuevo.
La ventana de dilogo Crear Documento abrir.
2. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en
Blanco.
En este Captulo:
Para Cerrar su
Documento de
Dibujo
Saliendo
Imprimiendo
Para guardar el
documento actual
Revertir a la
Tipo de Documento
Descripcin
Usar Plantilla
ltima Versin
Guardada
Convirtiendo
Archivos de
Versiones
Anteriores de
VectorWorks
Definiendo sus
Preferencias
Preferencias del
Documento
Definicin del
Diseo
Usando Plantillas
Tcnicas de
Dibujo
Movindose por
el Dibujo
Usando Tabletas
Iniciando
Cancelar
Guardar
Saliendo
Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de
dibujo:
1. En el men Archivo (Windows y Macintosh OS 9.x), o menu
VectorWorks seleccione Salir.
2. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no
hayan sido guardados, una ventana de dilogo aparecer, preguntando si
desea guardar los cambios.
No Guardar
Cancelar
Guardar
Imprimiendo
Para imprimir un archivo:
1. En el men Archivo, seleccione Imprimir.
Campo
Descripcin
Macintosh
Imprimir PostScript
solamente (Print
Postscript Only)
Macintosh
Inhabilitar Rotacin
de Texto (Disable
Driver Text
Rotation)
Macintosh /
Windows
Habilitar
procesamiento
especial para
bitmaps coloridos
transparentes
(Enable special
processing for
transparent color
bitmaps)
Macintosh /
Windows
Windows
Imprimir tramas de
relleno en la
resolucin de la
pantalla (Print
Patterns at on Screen
Resolution)
Iniciando
Guardar Como
Cmo guardar su documento abierto con un nombre diferente:
1. En el men Archivo, seleccione Guardar Como.
La ventana de dilogo Guardar Como aparecer solicitando el nombre
del documento, el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted
desea guardarlo.
2. Haga clic en Guardar.
VectorWorks guardar una copia de su documento en el disco con el
nombre solicitado.
Iniciando
Descripcin
Modo Clic-Arrastrar
Ayudas de Pantalla
Ayudas Destacadas
Active esta opcin para hacer con que las ayudas del cursor
aparezcan con Realce en la pantalla. Cuando desactivadas,
las ayudas aparecern como en las versiones anteriores.
Opciones
Descripcin
Desplazar Duplicados
ngulo de Restriccin
Radio de Atraccin
Resolucin de Conversin
2D
Iniciando
Opciones
Descripcin
Teclas de Flechas
Teclas de Flechas
Cambiar la Capa/Clase
Activa
Descripcin
Reglas
Barras de Desplazamiento
Fondo Negro
Opciones de Exhibicin
Descripcin
Mapeado de Fuentes
Opciones
Descripcin
Usar Sonido
Guardar cada
Confirmar Antes de
Guardar
Iniciando
Opciones
Descripcin
Guardar en Archivo
Separado en Carpeta
de Backup
Mostrar Pequeos
Avisos en la Barra de
Modos
Cantidad Mx. de
Deshacer (Undos)
Mostrar Avisos de
Deshacer
Deshacer Cambios en
Vistas
Mrgenes de las
Paletas (Macintosh)
Encajar Paletas
(Windows)
Nmeros de Serie
Opciones
Descripcin
Rotacin 3D
Mantener Modelo 3D
Mostrar Ejes 3D
Resolucin de
Conversin 3D
Iniciando
Opcin
Descripcin
Blanco y Negro
Usar Colores de
Capas
Visualizacin de
Textos Rotados
Visualizacin de
Bitmaps
Descripcin
Posicionamiento del
Texto
Tipo de
Marcador
Rotacin de
Texto
Arriba de
la Lnea
de Dim.
Trazo
Alineado
Dentro
de la
Lnea de
dim.
Flecha
Arch
Patrones de
Arquitectura
ASME
Sociedad Americana de
Ingenieros Mecnicos
BSI
Instituto Britnico de
Patrones
DIN
Norma Alemana
Horiz.
X
X
Estndar
ISO
Descripcin
Organizacin de
normas internacionales
Posicionamiento del
Texto
Tipo de
Marcador
Rotacin de
Texto
Arriba de
la Lnea
de Dim.
Trazo
Flecha
Alineado
Dentro
de la
Lnea de
dim.
Horiz.
JIS
Normas Japonesas
SIA
Normas Suizas
ASME Dual
Lado a lado
Sociedad Americana de
Ingenieros Mecnicos
ASME Dual
Pillado
Sociedad Americana de
Ingenieros Mecnicos
X
X
Descripcin
Estilo de lneas
Tono de la lnea
Iniciando
Opciones de Line
Render
Descripcin
Preview
Angulo Suavizado
Presentacin en Lneas
Ocultas Discontinuas con
Angulo de Suavizado igual
a0
Presentacin en Lneas
Ocultas Discontinuas con
Angulo de Suavizado igual
a 15
Opciones de Raster
Render
Descripcin
Opciones de OpenGL
Opciones de RenderWorks
Exportacin PICT
(Macintosh) o Exportacin
WMF (Windows)
Impresin
Iniciando
7. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la
escala.
8. Haga clic en OK.
Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultneamente. Para
esto, presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y
haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea
modificar. Haga clic en el botn Escala.
Escala Normal
Para ajustar el dibujo a la Escala Normal:
1. En el menu Pgina, seleccione Escala Normal.
VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla
queden con el mismo tamao con el cual sern impresos. Si el tamao de
su dibujo es mayor que las medidas de su monitor, usted necesitar
moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo
para visualizar todos sus elementos.
2. Si el tamao de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor, usted
necesitar moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista
del dibujo para visualizar todos sus elementos.
Nota: Usted tambin puede encontrar un botn de Escala Normal, en la
Barra de Visualizacin.
Unidades
Cmo seleccionar un nuevo sistema de unidades, o cambiar el sistema de
medida actual:
1. En el menu Pgina, seleccione Unidades.
La ventana de dilogo Definir Unidades aparecer
Descricin
Display General
Cotas Primarias
Cotas Secundarias
Iniciando
Descripcin
Grados
Radianes
Gradianes
Descripcin
Nombre de la
Unidad
Unidades por
Pulgada
Sigla de unidad
Sigla de unidad
Cuadrada
rea de Impresin
Para ajustar el rea de Impresin:
1. En el menu Pgina, seleccione Ajustar rea de Impresin.
Aparecer la ventana de dilogo Ajustar rea
2. Entre con los parmetros deseados.
Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milmetros
(mm).
O bien, si el dibujo final coincide con algn tamao estndar de papel
(A1, A2, etc), seleccione este tipo en el men.
3. Si desea visualizar en la pantalla a travs de lneas grises, cmo su dibujo
ser dividido (separado) en las pginas de la impresora conectada,
seleccione la opcin Mostrar Corte de Pginas. Si prefiere visualizar
un nico borde gris en vuelta de todo el dibujo, no seleccione esta
opcin.
4. Haga clic en OK.
Configuracin de Impresin
Para cambiar sus configuraciones de impresin:
1. En el menu Archivo, seleccione Ajustar Pgina.
Una ventana de dilogo surgir con las informaciones de su impresora..
2. Entre con los parmetros deseados.
El parmetro Escalar (Scaling) redimensionar todo el dibujo en un
cierto porcentaje. Para accesar al campo Scaling en la versin
Macintosh, use la opcin VectorWorks, en el men de la ventana activada
por el comando Ajustar Pgina.
Nota: En el Macintosh, seleccionando una impresora en Ajustar Pgina,
solamente alterar las definiciones de impresin en el dibujo. Usted
debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para
escoger efectivamente, la impresora para dnde su dibujo ser
enviado.
3. Haga clic en OK.
Iniciando
Descripcin
Rejilla Magntica
Simtrica
X yY
Rejilla de Referencia
Simtrica
X yY
Opciones de Rejilla
Mostrar la Rejilla.
Imprimir la Rejilla.
Angulo de Rejilla
Arrastrar el Mouse
Teclear el Angulo
Guas
Para crear guas:
1. Cree el objeto que desea transformar en gua
2. Seleccione este objeto.
3. Seleccione Edicin > Guas > Crear Gua.
VectorWorks convertir el objeto en una gua.
En el submen Guas, usted tambin encontrar las siguientes opciones.
Opciones
Explicacin
Seleccionar Guas
Mostrar Guas
Seleccione esta opcin para mostrar todas las guas del dibujo si
estn escondidas.
Ocultar Guas
Borrar Guas
Seleccione esta opcin para borrar del dibujo todas las guas,
permanentemente.
Ajustar Origen
Para definir el origen:
1. En el menu Pginas, seleccione el comando Ajustar Origen.
La ventana de dilogo Definir Origen, aparecer.
Iniciando
Opcin
Descricin
Definir origen en el
Prx.Clic del Mouse
Definir origen en el
Centro del Dibujo
Descripcin
Estilo
ngulo
Largura
Flecha #
Iniciando
Descricin
Selec. Color
Importar
Aclarar
Oscurecer
Mezclar RGB
Mezclar HSV
Deshacer
Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los
cuadros), la ventana de dilogo de seleccin de colores tambin
abrir.Haga clic en Importar, para usar una Paleta de Colores de
otro dibujo o programa
4. Haga clic en OK.
Nota: VectorWorks versin Windows alcanza una fidelidad de colores
mucho mayor con la placa grfica ajustada en "High Color" o "True
Color" (ajustada a travs del Panel de Control). Esta restriccin no
existe en la versin Macintosh.
Descricin
Estilo #
Pulg / mm
Barra de Definicin de
Estilos de Lneas
Reverter Estilo
Aadir
Borrar
Iniciando
Usando Plantillas
Usando Plantillas
Para crear sus propias Plantillas:
1. Comience con una plantilla existente o, a partir de un nuevo documento
en blanco.
2. Configure el documento con todos los parmetros deseados (escala,
unidades, etc.)
3. Despus de configurado el documento, seleccione Guardar como
Plantilla en el men Archivo.
4. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensin .sta) y
certifquese que el directorio especificado es la carpeta llamada
"Templates", que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks.
La extensin .sta, es un requisito en la versin Windows. La misma es
recomendada para el Macintosh, en el caso que sus documentos sean
compartidos tambin, por usuarios de la plataforma Windowsrs.
5. Haga clic en Guardar.
Tcnicas de Dibujo
Usando el Mouse
El Mouse es la manera ms fcil de crear con VectorWorks. Dependiendo del
tipo de objeto que se desea crear, es slo seleccionar el botn de la
herramienta correspondiente, en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar
usando el mtodo - clic - arrastrar o "clic-clic".
El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse,
manteniendo el botn presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando
est del tamao y forma deseados.
1 clic
Arrastrar
Iniciando
El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el
Mouse en el punto inicial, movindolo hasta otro punto y haciendo clic
nuevamente para terminar la creacin
1 clic
2 clic
Mover Pgina
Para mover la pgina:
1. Seleccione la herramienta Mover Pgina en la Paleta de Herramientas
2D.
2. Haga clic y arrastre los mrgenes directamente en la ventana de dibujo
para desplazar los mrgenes de la hoja para la posicin deseada.
Durante la operacin, la posicin original de la pgina continuar siendo
mostrada, ayudndole a medir el desplazamiento.
3. Haga clic para definir la posicin de los mrgenes de la pgina
Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relacin a la
localizacin de la pgina. Mover la pgina podr alterar los
resultados de las vistas guardadas anteriormente. El comando Pegar
en el Sitio usar el origen del usuario. Si la pgina fuera movida, la
imagen quedar pegada con relacin al origen, y no con relacin a la
nueva posicin de la pgina.
Haga doble-clic en la herramienta Mover Pgina para centralizar el
diseo.
Iniciando
Zoom
Zoom por Marco
Para usar un Zoom por Marco:
1. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliacin en la Paleta de
Herramienta 2D.
2. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que ser uno de los vrtices
del Zoom por Marco.
3. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del
dibujo que usted desea ampliar.
4. Haga clic para ampliar.
VectorWorks ampliar automticamente el rea seleccionada, de forma
que ella llene toda el rea de dibujo
Desplazamiento Automtico
Para usar el Desplazamiento Automtico:
1. Seleccione cualquier herramienta dibujo.
2. Haga clic con el botn del Mouse para iniciar el dibujo.
Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo permite la seleccin de todos los objetos
visibles en las capas editables. Para obtener ms informaciones sobre cmo
definir las capas editables, vea Definiendo las Opciones de las Capas
Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo,
Seleccione el comando Seleccionar Todo en el men Edicin.
VectorWorks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser
modificados. Cada uno de los objetos seleccionados ser mostrado con
los puntos de seleccin visibles.
Iniciando
Seleccin Anterior
El comando Seleccin Anterior retornar al estado de seleccin ms
recientemente activo. Este comando es especialmente til cuando
accidentalmente borramos una seleccin compuesta por diversos objetos
Para retornar al estado de seleccin ms reciente seleccione Seleccin
Anterior, en el men Edicin.
Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto en el rea de diseo con el botn derecho del
mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh), un men contextual surgir. El
men presentar comandos contextuales relativos al tem seleccionado.
Men
Men Contextual de
Objeto
Opciones
El Men Contextual de Objeto contiene, en la opcin
Editar, atajos para comandos relacionados al objeto
seleccionado. La opcin Propiedades permite
accesar la ventana de dilogo de propiedades del
objeto, al cual es similar a la Paleta Info de Objetos.
Contiene informaciones especficas del objeto
seleccionado.
Para un grupo o smbolo, la opcin Editar permitir
accesar los comandos Editar Grupo o Editar
Smbolo. Para un objeto texto, la opcin Editar
entrar en el modo de edicin de textos.
Usando Tabletas
Para usar una Tableta:
1. Seleccione Tableta en el men Pgina.
Usando Tabletas
Funcin
Alineando la Tableta
Para alinear la tableta con un Locus 2D:
1. Genere un Locus 2D en su dibujo..
(Vea Creando Locus, en cmo crear un Locus). Mantenga el Locus
creado, seleccionado.
2. Seleccione Tableta en el men Pgina.
Si ya est con el modo Tableta seleccionado, deber desactivarlo y
seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineacin.
La ventana de dilogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecer.
Iniciando
3Organizando Su Dibujo
3
Usando Capas
Creando Capas
Para crear una nueva capa:
1. En el men Organizar, seleccione Capas.
La ventana de dilogo Definicin de Capas aparecer.
2. Haga clic en Nueva.
La ventana de dilogo de Opciones de Capas se abrir.
Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards
con archivos plantilla (.sta) dentro de la carpeta de
VectorWorks, ser creada una nueva capa con un
nombre por defecto. En este caso, contine a partir
del paso 4.
3. Seleccione las opciones de la capa creada.
Para crear una capa
nueva que no se
fundamente en ningn
modelo de capa
En este Captulo:
Usando Capas
Usando Clases
Usando Grupos
de Trabajo
Organizando Su Dibujo
Usando Capas
Modo
Descripcin
Pintar
Superponer
Invertir
Organizando Su Dibujo
Modo
Descripcin
Borrar
No Pintar
No
Superponer
No Invertir
No Borrar
Usando Capas
Seleccione la opcin Todas las Capas para que la escala que est
siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento.
Seleccione Escalar Texto para escalar textos, tambin en esta capa, de
acuerdo con la escala seleccionada.
3. Haga clic en OK para cerrar la ventana de dilogo.
Organizando Su Dibujo
Borrando Capas
Para borrar una capa:
1. Seleccione Capas, en el men Organizar.
Aparecer la ventana de dilogo Definicin de Capas.
2. Seleccione, en la lista, las capas que desea borrar.
3. Haga clic en el botn Borrar.
Aparecer una ventana solicitando una confirmacin. Confirme que la
capa ser borrada.
4. Haga clic en OK
Volver para la ventana de dilogo de capas. Las capas retiradas ya no
deben constar en la lista.
5. Haga clic en OK
Nota: Cuando se borra una capa del dibujo, todos los objetos de esa capa
tambin son retirados del dibujo.
Usando Capas
Descripcin
Slo Activa
Otras Grises
Ver Otras
Ver/Atraer Otras
Nota: Todos los tems sern impresos como aparecen en la pantalla. Con la
opcin Slo Activa seleccionada, slo la capa activa ser impresa.
Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D.
2. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las
configuraciones hechas.
Organizando Su Dibujo
Usando Clases
Creando Clases
Para crear una nueva clase
1. En el men Organizar, seleccione Clases.
La ventana de dilogo Clases aparecer.
2. Haga clic en Nueva.
La ventana de dilogo Opciones de Clases aparecer.
3. Haga clic en la opcin Seleccionar Clases en los Patrones.
Usando Clases
Editando Clases
Para editar una clase:
Organizando Su Dibujo
Descripcin
Ninguno
Slido
Una trama slida es usada para los objetos de esta clase. Haga clic en el
campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que
aparecer.
Trama
Rayado
Un Rayado ser usado como relleno de los objetos de esta clase. Haga clic
en el men de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido, o
seleccione Rayado para acceder a la ventana de dilogo Rayados del
Documento. Seleccione el rayado deseado, en la lista de rayados. Si quiere,
edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de
dilogo Editar Clase.
Usando Clases
Tipo de
Relleno
Descripcin
Degradado
Imagen
Clase Editada
Organizando Su Dibujo
Duplicando Clases
Para duplicar los atributos para una clase:
1. En el men Organizar, seleccione Clases.
La ventana de dilogo Clases aparecer.
2. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar.
3. Haga clic en Duplicar.
La ventana de dilogo Definir Nombre aparecer
4. Teclee un nombre para la clase duplicada.
5. Haga clic en OK.
Esto lo llevar de regreso a la ventana de dilogo Clases.
6. Seleccione un estado de visibilidad para la clase, haciendo clic en la
columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase.
7. Haga clic en OK.
Borrando Clases
Para borrar una clase:
1. En el men Organizar, seleccione Clases.
La ventana de dilogo aparecer.
2. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar.
VectorWorks Manual del Usuario
Usando Clases
Nota: Las clases Dimensin y Ninguno, no pueden ser borradas. Ellas son
clases estndar que todo dibujo debe tener.
3. Haga clic en Borrar.
Un aviso de confirmacin aparecer preguntando si usted realmente
quiere borrar esa clase de su dibujo.
4. Haga clic en OK.
5. Haga clic en OK
VectorWorks, mueve automticamente todos los objetos de la clase
borrada para la clase (por defecto), Ninguno.
Opciones de Clases
Para definir la opcin de visibilidad de las clases:
Organizando Su Dibujo
Descripcin
Solo Activa
Ver Otras
Ver/Atraer/ Modif.
Otras
Nota: Con la opcin Solo Activa, apenas la clase activa ser imprimida.
2. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del
documento cambiar de acuerdo.
Guardando Hojas
Para guardar una hoja
1. Seleccione Pgina > Guardar Hoja.
La ventana de dilogo Guardar Configuracin de la Hoja abrir
2. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la
Hoja.
3. Seleccione la opcin Guardar Vista para guardar el zoom, proyeccin,
perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja.
Si esta opcin estuviera deseleccionada, la hoja ser mostrada baseada
en los ajustes corrientes de visualizacin.
Usando Clases
Organizando Su Dibujo
Organizando Su Dibujo
Editando Referencias
Para editar las informaciones de referencia:
1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo.
La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer.
2. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista.
3. Haga clic en Editar.
La ventana de dilogo Editar Referencia aparecer.
VectorWorks Manual del Usuario
Borrando Referencias
Usted puede, si desea, desactivar completamente la referencia a un
determinado documento principal.
Para borrar una referencia a un documento:
1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo.
La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer.
2. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado.
3. Haga clic en Borrar.
Una ventana de confirmacin aparecer.
4. Haga clic en las opciones deseadas.
5. Haga clic en OK.
El documento ser borrado de la lista de referencias y todas sus capas y
recursos borrados del documento.
Actualizando Referencias
Para actualizar referencias manualmente:
1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo.
La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer.
Organizando Su Dibujo
VectorWorks
Paleta de Restricciones
Para definir Restricciones:
1. Haga clic en el botn deseado en la Paleta de
Restricciones para activar la restriccin.
2. Haga doble clic en el botn de la restriccin deseada
para abrir una ventana de dilogo (cuando sea
disponible) con parmetros especficos a ser definidos
para esa restriccin.
4
En este Captulo:
Paleta de
Restricciones
Ayudas del
Cursor Inteligente
Ejemplos de
Cursor Inteligente
Restricciones
Paramtricas
Restriccin Angular
Para editar los ngulos de restricciones o para adicionar un
ngulo:
1. Haga Doble-Clic en la opcin Restriccin Angular.
La ventana de dilogo Restriccin Angular.
4-1
Parmetro
Descripcin
30, 60
45
Arrastrar el Mouse
Entre el ngulo
Lneas de Extensin
Puntos Sensibles
Para definir el alineamiento de Lneas de Extensin:
1. Haga Doble-clic en el cono de restriccin Lneas de Extensin.
La ventana de dilogo Puntos Sensibles abrir.
4-2
Paleta de Restricciones
Parmetro
Descripcin
Extensiones Horizontales /
Verticales
Lneas de Extensin
Atraer a la Distancia
Para definir el Alineamiento por Distancia:
1. Haga Doble-Clic en el cono de restriccin de Alineamiento por
Distancia.
La ventana de dilogo Atraer a la Distancia abrir.
2. Defina la Distancia de alineamiento deseada a travs de fraccin,
porcentaje o valor de distancia. Adicionalmente, seleccione la opcin
Divisiones Mltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo
del segmento de lnea. Por ejemplo, el Cursor Inteligente podr alinearse
cada 1/4 o cada 10%, de largura total de la lnea.
Nota: El Cursor Inteligente har la medida desde cada extremo de la lnea
en direccin a su centro. S una lnea posee 10m de largura y la
distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m, el alineamiento de
la distancia nunca ser detectado sobre el objeto, pues la distancia
4-3
Descripcin
Usar 2 Borde
Dist. de Alineamiento
Alinear la Bisectriz
4-4
Paleta de Restricciones
Encontrar Tangencia en
Lnea
Crculo
Elipse
Arco
4-5
Explicacin
Restriccin Angular
Horizontal
Vertical
Alt
Alt 90
delta 45
delta 30
Perpendicular
Paralelo
Simtrico
Puntos Sensibles
--------------
Alinear K
Alinear V
Alinear I
Alinear J
Alinear K
Alinear Borde
Alinear Borde 90
Alinear Alt
Alinear Alt 90
Datum
El punto es el Datum.
Atraer a la Distancia
Dist
Barra de Datos
4-6
--------------
ngulo
Ayuda
Explicacin
Extensin
Atraer a Objetos
Arco
Bzier
Vrtice
Cuadrar
Centro Inferior
Izquierdo Inferior
Derecho Inferior
Centro
Centro Izquierdo
Centro Derecho
Locus
Objeto
Punto
Centro Superior
Derecho Superior
Izquierdo Superior
Bordes Sensibles
Bisectriz
Borde
Borde 90
Desplazamiento
4-7
Ayuda
Explicacin
Superficie
Atraer a la tangente
Tangente
Tangente/Tangente
4-8
4-9
Restricciones Paramtricas
Restriccin Angular
Para aplicar una Restriccin Angular entre objetos o segmentos de lneas:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas seleccione la herramienta
Restriccin Angular.
2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas que sern
restringidos.
El cursor cambiar para el cursor con formato Ojo de buey.
3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que har parte de la
restriccin.
Una lnea roja de restriccin angular ser mostrada entre los dos objetos
o segmentos de lneas.
Restriccin Radial
Para restringir el radio de un arco o crculo:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Radial.
4-10
Restricciones Paramtricas
2. Haga clic en el arco o crculo con el radio que deber ser fijado por la
restriccin.
Una lnea roja indicadora de Restriccin Radial ser dibujada en el
objeto
.
4-11
Restriccin de Distancia
Para restringir la distancia de un objeto o segmento de lnea:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin de Distancia.
2. Haga clic sobre la lateral del objeto que deber poseer su distancia lineal
restringida.
Una lnea roja indicadora de distancia ser mostrada sobre el objeto.
Para restringir la distancia entre dos puntos:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin de Distancia.
2. Haga clic en el primer punto para ser restringido.
El cursor cambiar para el formato de cursor de Ojo de buey.
3. Haga clic en el segundo punto que definir la distancia para ser
restringida.
Una lnea roja indicadora de la restriccin ser mostrada entre los 2
puntos.
Restriccin Horizontal-Vertical
Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Horizontal-Vertical.
4-12
Restricciones Paramtricas
Restriccin Paralela
Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas para que permanezcan
paralelos:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Paralela.
2. Haga clic sobre la lnea que deber ser restringida.
El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey.
3. Haga clic en la otra lnea que deber definir la restriccin paralela.
Lneas rojas paralelas sern mostradas para indicar la restriccin
paralela.
Restriccin Perpendicular
Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas para que permanezcan
perpendiculares:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Perpendicular.
2. Haga clic sobre la lnea que deber ser restringida.
El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey.
3. Haga clic en la otra lnea que deber definir la restriccin perpendicular.
Lneas rojas sern mostradas para indicar la restriccin perpendicula
Restriccin Colineal
Para restringir la colinealidad entre dos objetos:
4-13
Restriccin Coincidente
Herramienta
Restriccin
Coincidente
Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes
uno al otro. Si un objeto fuese desplazado o rotado, el objeto a ste restringido
tambin se mover, o rotar, para que permanezcan siempre con los puntos
restringidos superpuestos.
Para restringir la coincidencia entre dos puntos:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Coincidente.
2. Haga clic sobre el punto para ser restringido.
El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey.
3. Haga clic en el otro punto al cual el primero deber ser coincidente.
Un indicador rojo de coincidencia ser mostrado en el punto de
coincidencia.
Restriccin Concntrica
Cmo restringir los dos puntos para que permanezcan concntricos:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Concntrica.
2. Haga clic sobre el objeto (arco o crculo) por ser restringido.
El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey.
3. Haga clic en el otro objeto (arco o crculo) al cual el primero deber ser
concntrico
4-14
Restricciones Paramtricas
Restriccin Tangencial
Para restringir objetos para que permanezcan tangentes:
1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta
Restriccin Tangencial.
2. Haga clic sobre el objeto (arco, crculo o lnea) por ser restringido.
El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey.
3. Haga clic en el otro objeto (arco o crculo) al cual el primero deber estar
tangente.
Un indicador rojo de restriccin tangencial ser mostrado en los objetos
restringidos.
4-15
4-16
5Usando Recursos de
VectorWorks
Degradados de
Rellenamiento
Atributos de Degradados
En este Captulo:
Utilizando el
Administrador de
Recursos:
Creando Nuevos
Smbolos
Patrones de Rayado
Imagenes de Rellenamiento
Atributos de Imagen
Objetos Paramtricos
Objetos Paramtricos
Formatos de Registros
Formatos de Registro
Recursos Referenciados
Texturas de RenderWorks
Imagenes de Fondos de
RenderWorks.
Smbolos
Editando Smbolos
VectorScripts
Usando Scripts
Hoja de Clculo
Abriendo el Administrador de
Recursos
Para abrir el Administrador de Recursos:
Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador
de Recursos.
La ventana del Administrador de Recursos abrir.
Insertando
Smbolos
Cambiando la
Apariencia de un
Smbolo
Editando
Smbolos
Formatos de
Registro
Comandos
Utensilios de
Smbolos
Objetos
Paramtricos
Visualizando Recursos.
Recurso
Preview
Icono en Lista
Degradacin de Relleno
Patrn de Rayados
Imagen de Relleno
Formato de Registro
Recurso Referenciado
Textura de RenderWorks
Imagen de Fondo de
RenderWorks
Smbolos u Objetos
Paramtricos 2D
Smbolos y Objetos
Paramtricos 3D
Smbolos y Objetos
Paramtricos Hibridos (2D y
3D)
Carpeta de Smbolos
VectorScript
Paleta de Scripts
Hojas de Clculo
Usando Recursos
Para usar un recurso:
1. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de
Recursos.
2. Seleccione el comando deseado desde el men de Recursos.
Descripcin
Atajo
Aplicar
Anexar
Borrar
Tecla Delete
Duplicar
No Existe
Editar
Entrar
Volver Activo
Activa la herramienta de
Insercin de Smbolo 2D o
3D, dejndolo listo para la
inclusin en el diseo
Clic Doble.
Mover
No existe.
Abrir
Renombrar
Option + doble-clic
(Macintosh)
Comando
Descripcin
Atajo
Ejecutar
Hoja de Clculo en
el Diseo
Opcin
Descricin
Opciones de Muros
Insercin en Muros
Quiebre de Muros
Otras Opciones
Opcin
Descricin
Clase
Insertando Smbolos
Insertando Smbolos 2D
Modo
Descripcin
Esquina Izquierda
Centro
Esquina Derecha
Punto de Origen
Insertando Smbolos
Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el smbolo en
su rotacin original. Alternativamente, aleje el cursor levemente del
punto de inclusin para invertir el smbolo a lo largo del muro en torno
del punto de inclusin.
Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de
VectorWorks), usted debe hacer clic y mantener el botn del mouse
presionado para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un
clic rpido insertar el smbolo y ya no tendr la posibilidad de
rotarlo
8. Haga clic nuevamente para definir la orientacin del smbolo.
La ventana de Definir Desplazamiento surgir.
La ventana mostrar la distancia actualmente clicada con el mouse hasta
el punto de referencia previamente definido.
9. S la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic
en OK. Para cambiar el valor de la distancia, digite el nuevo valor en el
campo Desplazamiento.
El diseo ser actualizado para reflejar la distancia definida.
Insertando Smbolos
Insertar Smbolo 3D
Cmo insertar un smbolo en 3D:
1. Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el
smbolo deseado.
2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos de la paleta del
Administrador de Recursos. La herramienta Insercin de Smbolo
3D ser automticamente activada.
Hagla doble-clic en el smbolo deseado en la ventana de Display de
Recursos en el Administrador de Recursos aplicar y activar la
herramienta de inclusin de smbolos.
3. Haga clic para definir la localizacin del smbolo.
4. Mueva el mouse para definir la orientacin del smbolo.
Aleje el cursor un poco del punto de insercin y mueva el cursor para
cambiar la orientacin del smbolo. Si usted hace clic en el mouse por
segunda vez, sin moverlo, el smbolo ser posicionado exactamente tal
como viene.
Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de
VectorWorks), usted tiene que hacer clic y mantener el botn del
mouse presionado para insertar el smbolo y poder continuar
rotndolo. Un clic rpido insertar el smbolo y ya no tendr la
posibilidad de rotarlo.
Para smbolos posicionados fuera de muros, mover el mouse rotar el
smbolo en cualquier ngulo alrededor del punto de insercin.
El Diseo deber estar en la vista Planta / Plano para permitir la
inclusin de un smbolo 3D en un muro .
5. Haga clic para definir la posicin del smbolo.
Descricin
Centro de Rotacin
ngulo de Rotacin
Ejes de Rotacin
Editando Smbolos
Editando Smbolos
Editando Smbolos a Travs del Administrador de
Recursos
Para editar un smbolo a travs de la paleta Administrador de Recursos:
1. En la Paleta Administrador de Recursos, seleccione el smbolo que
usted desea editar.
2. En el men Recursos seleccione Editar.
La ventana de dilogo de Editar Smbolo abrir.
3. Seleccione el componente (2D o 3D) del smbolo que usted desea editar,
y entonces haga clic en Editar. VectorWorks abrir automticamente la
ventana de Edicin de Smbolo, conteniendo el componente del snbolo
a ser editado.
Alternativamente, seleccione Opciones de Inclusin y entonces haga clic
en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusin. Vea Creando
Nuevos Smbolos para mayor informacin.
Editando Smbolos
Descripcin
Convertir Smbolos y
Objetos Aniados
4. Haga clic en OK
El Smbolo es convertido en un grupo
5. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar), y
entonces haga las modificaciones en el smbolo convertido.
En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseo
o salvados como un nuevo smbolo. Cualquier modificacin hecha en el
smbolo original no afectar estos ejemplares.
Renombrando un Smbolo
Para renombrar un smbolo:
1. Seleccione el smbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos
Editando Smbolos
Borrando un Smbolo
Usted puede borrar un smbolo del dibujo.
Para borrar un smbolo:
1. Seleccione el smbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en
la paleta Administador de Recursos.
2. Seleccione Borrar en el men Recursos.
Confirmar si desea remover el smbolo.
3. Haga clic en OK.
VectorWorks borrar todos los ejemplares de aquel smbolo en el archivo
de dibujo, sustituyndolos por un locus a modo de marca.
Formatos de Registro
Creando Formatos de Registro
Para crear un formato de registro:
1. En la paleta del Administrador de Recursos, seleccione en el men
Recursos el comando Nuevo.
La ventana de dilogo Crear Recurso abrir
2. Seleccione la opcin Formato Registro y haga clic en Crear.
La ventana de dilogo Crear Formato de Registro abrir.
3. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro.
4. Haga clic en Nuevo.
Formatos de Registro
Formato
Descripcin
General
Decimal
Cientfico
Fraccionario
Dimensin
Angulo
Fecha
Formatos de Registro
Formatos de Registro
Visualizando Registros
El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar, visualizar y
editar informaciones de registros asociados a objetos del diseo. En el caso
de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados, el tab
Datos mostrar los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de
seleccin en gris, pero no indicar cuales registros estn asociados a cuales
objetos.
Note: Las tres reas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas
arrastrando las barras entre ellas con el mouse.
Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado:
1. Seleccione el objeto en su dibujo y en el men Ventanas > Paletas,
seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos.
La Paleta de Informaciones de Objetos surgir.
2. Haga clic en el ala Datos de la paleta.
La Paleta de Informaciones de Objetos mostrar las informaciones
asociadas a los registros en cuatro ventanas.
Ventana de
Texto
Descripcin
Nombre del
Objeto
Lista de Registros
Lista de Campos
Edicin del
Campo
Formatos de Registro
Descripcin
Nombre
Lista de Campos
Nuevo
Editar
Borrar
Botones Subir/
Bajar
Note: Usted podr tambin aadir y borrar campos haciendo clic en los
botones Nuevo y Borrar, respectivamente.
8. Haga clic en OK para volver a el rea de Dibujo.
Desasociacin de Registros
Para desasociar un registro:
1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro.
Se abrir la ventana de dilogo Desasociar Registro.
2. En el campo Carpeta de Smbolos, seleccione: Ninguna, Todas o
una determinada carpeta de smbolos, si la hubiera.
Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los smbolos
existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que
estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para
desasociar el formato de registro de todos los smbolos existentes en la
biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especfica si desea
desasociar los registros tan slo de los smbolos existentes en una
determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera)
3. En el campo Formato Registro, seleccione uno de los formatos de
registros existentes en su documento que deber ser desasociado de los
smbolos seleccionados en el paso anterior.
4. Haga clic en OK.
Se abrir una ventana de aviso para confirmar la operacin y que
mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin.
Objetos Paramtricos
Objetos Paramtricos Rectangulares
Objetos Paramtricos Rectangulares son posicionados a travs de una
secuencia de tres clics en el diseo. Hay dos modos diferentes de
posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados.
Objetos Paramtricos
Objetos Paramtricos
Descripcin
Puntual
Linear
Rectngular
Camino
6Creando objetos 2D
6
Usando la Barra de Datos en 2D.
.
En este Captulor:
Usando la Barra
de Datos en 2D.
Campo
Definicin
Delta X
InsertandoTextos
Modificando
Textos
Creando Lneas
Creando Arcos
Creando Cuartos
Delta Y
Creando
Creando
de Crculos
Rectngulos
Polilneas
Creando Elipses
Creando
Polgonos 2D
Creando Locus
Creando objetos 2D
uno de los campos X o Y fuera fijado una lnea en puntos ser mostrada
en la ventana del diseo para representar la localizacin X (lnea
vertical) o la localizacin Y (lnea horizontal) que fue fijada.
Para entrar un nuevo valor, presione la tecla Tab nuevamente hasta que el
campo previamente definido este seleccionado. Digite el nuevo valor y
teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor.
Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado, mantenga
la tecla Shift presionada y presione Tab. Todos los valores entrados en los
campos sern removidos y los valores actuales definidos por el cursor
sern mostrados en los campos.
3. Teclee los valores deseados.
4. Haga clic para completa el objeto.
InsertandoTextos
Creando una Lnea de Texto
Para teclear una lnea simple de texto:
1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Texto.
El cursor de texto surgir con un indicador mostrando la alineacin del
texto a ser posicionado.
2. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto.
El cursor de texto surgir parpadeando.
3. Teclee el texto normalmente en el teclado.
Si desea adicionar otra lnea de texto en su dibujo, mueva el cursor para
la nueva posicin haga clic , y teclee el texto.
Cuando haya terminado de teclear lneas de texto, desactive la
herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como, la
herramienta Seleccin 2D). Una "X" ser posicionada en el punto de
insercin del texto. Este marcador ser visible solamente cuando el texto
est seleccionado, y no ser impreso
InsertandoTextos
Creando objetos 2D
Modificando Textos
Formateando un Texto
Para dar forma a un texto:
1. Seleccione el texto que desea formatear.
Para seleccionar todo el
texto en un bloque
Para seleccionar
solamente una seccin
del texto
Descripcin
Fuente
Exhibe una lista de todas los tipos que estn instalados y disponibles en su
computadora (ordenador).
Tamao
Modificando Textos
Atributo de texto
Descripcin
Estilo
Alineacin
Espacio
Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las lneas de texto dentro de
un prrafo. Las opciones son Espacio Simple, Espacio 1- 1/2, Espacio Doble,
o usar un espacio personalizado (flecha). Cuando usted selecciona Otro, una
ventana de dilogo aparecer, permitindole especificar un espacio
personalizado medido en puntos, milmetros o pulgadas.
Estilo de Caja
La caja del texto slo se puede modificar por medio del comando Estilo de
Caja del men Texto. Elija la opcin deseada: Minscula, Mayscula o
Tapas.
Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar
la Paleta de Atributos.
Creando objetos 2D
Modificando Textos
Verificando Ortografa
Verificando la Ortografa
Para verificar la ortografa de un bloque de texto seleccionado:
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Seleccione Verificar Ortografa en el men Texto.
3. Si encuentra algn error ortogrfico, la ventana Verificacin Ortogrfica
se abrir de manera tal que permita que el error sea corregido.
Para verificar la ortografa de todo el texto en el archivo:
1. Seleccione todos los objetos
2. Seleccione Verificar Ortografa en el men Texto.
La ventana de dilogo Filtro de Verificacin abrir.
3. Seleccione los tems deseados para verificar haciendo clic en la opciones
de la ventana. Haga clic en OK. S un error de verificacin ortogrfica
fuera detectado, la ventana Verificacin de Ortografa abrir, de forma
que permita el error a ser corregido.
Si ningn error ortogrfico es encontrado, un aviso le informar que la
verificacin fue completada.
Creando objetos 2D
Modificando Textos
Creando objetos 2D
Creando Lneas
Creando Lnea Simple
Para crear lneas:
1. Seleccione la herramienta Lnea Simple en la Paleta de Herramientas
2D.
2. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Lnea Simple
Restringida o de Lnea Simple Libre.
Restringida significa que la lnea ser dibujada solamente en la vertical,
horizontal o en los ngulos patrones 30,45 y 60 grados y sus
complementos.
Libre significa que usted puede crear lneas libremente en cualquier
ngulo
Para crear una lnea que quede alineada a ngulos pre-determinados, en
cualquiera de los modos, presione la tecla Shift mientras dibuja
3. Haga clic en el punto donde ser el inicio de la lnea.
4. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la lnea.
Creando Lneas
Descripcin
Alineacin por la
Izquierda
Alineacin por el
Centro
Alineacin por la
Derecha
Alineacin
Personalizada
Descripcin
Separacin
Dist. Control
Crear Lneas
Crear Polgonos
Lneas de Cavidad
Creando objetos 2D
Descripcin
Preview de Cavidad
Desplazamiento
Lnea
Cavidad Rellena
Ancho
Llenar con
Creando Lneas
Creando objetos 2D
Creando Lneas
Creando objetos 2D
Creando Arcos
Arco por el Radio
Para crear un arco por el radio:
1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por
Radio en la Barra de Modos.
2. Haga clic donde usted desea el centro de su crculo.
3. Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde ser el
inicio del arco.
Note que mientras mueve el cursor, VectorWorks muestra una silueta del arco
generado.
4. Haga clic para definir el fin del arco
Creando Arcos
Creando objetos 2D
Creando Rectngulos
Creando Rectngulos
Creando Rectngulos
La herramienta Rectngulo permite crear cualquier forma rectangular y
cuadrados.
Para crear un rectngulo:
1. Seleccione la herramienta Rectngulo en la Paleta de Herramientas
2D.
2. Haga clic para definir uno de los vrtices de su rectngulo.
3. Mueva hasta el otro vrtice del rectngulo y haga clic nuevamente para
confirmar.
Para crear un cuadrado, mantenga la tecla Shift presionada mientras
mueve el mouse hasta el segundo vrtice.
Creando objetos 2D
Creando Polilneas
Herramienta Polilnea
Modo
Descripcin
Polilnea Bzier
Polilnea Cbica
Creando Polilneas
4. Complete la polilnea.
Para crear una polilnea cerrada (el
punto final del ltimo segmento
coincide con el punto inicial del primer
segmento)
Creando objetos 2D
Creando Espirales
Modos de Alineamiento
Descripcin
Creando Elipses
Creando Elipses
La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como crculos. Con
esta herramienta usted puede crear elipses y crculos usando cuatro modos
distintos.
Creando objetos 2D
Una silueta con el dimetro del crculo es exhibida mientras usted mueve
el cursor.
3. Haga clic para definir el punto final del dimetro que define el crculo.
Creando Polgonos 2D
Herramienta Polgono de Lnea Simple
Para crear polgonos simples:
1. Seleccione la herramienta Polgono Simple en la Paleta de
Herramientas 2D.
2. Haga clic para definir el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
3. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vrtice.
4. Para finalizar el polgono.
Para crear un polgono
abierto
Creando Polgonos 2D
Descripcin
Descripcin
Separacin
Distancia de
Control
Crea Lneas
Crear Polgonos
Crear Lneas y
Polgonos
Lneas de Cavidad
Creando objetos 2D
Descripcin
Preview de Cavidad
Desplazamiento
Lnea
Cavidad Rellena
Ancho
Llenar con
Creando Polgonos 2D
Descripcin
Polgono Inscrito
Polgono Circunscrito
Polgono de Contorno
Creando objetos 2D
Creando Locus
La Herramienta Locus 2D
1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Locus 2D.
2. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D.
3. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales.
Nota: Si usted selecciona la opcin Alinear con el Punto en las
preferencias de VectorWorks, el punto generar lneas de extensin
verticales y horizontales en el dibujo.
7
La Paleta de Atributos
En este Captulo:
La Paleta de
Atributos
Atributos de
Relleno
Descripcin
Ninguno
Slido
Trama
Rayado
Estilo de clase
Esta opcin har que los atributos grficos definidos para la clase
del objeto sean aplicados sobre l. Usando Clases
Degradado
Imagen
Atributos de Trazos
Tipo de
Descripcin
Trazo
Ninguno
Slido
Trama
Lnea de Trazo
Estilo de Clase
Esta opcin har que el trazo asuma los atributos grficos definidos
para la clase en que el objeto se encuentre. Usando Clases
Degradados
Atributos de
Imagen
Aplicando Atributos
Para definir los atributos grficos por defecto (atributos que se aplicarn a
todos los nuevos objetos que sern creados):
1. Asegrese que no haya ningn objeto seleccionado en el rea de dibujo.
2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Atributos.
La Paleta de Atributos surgir
3. Escoja los parmetros deseados haciendo clic en los mens y seleccione
las opciones.
Nota: Usted puede tambin definir patrones usando la Herramienta
Cuentagotas.
Para aplicar atributos a uno o ms objetos seleccionados:
1. Seleccione el(los) objeto(s).
2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Atributos.
La Paleta de Atributos surgir.
3. Escoja los parmetros deseados haciendo clic en los mens y seleccione
las opciones.
Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantneamente.
Transportando Atributos:
Definicin
Explicacin
Relleno
Espesor y Tipo
Otras Informaciones
Cavidades en Muros
La Paleta de Atributos
Descripcin
Atributos de Trazo
Atributos de Relleno
Definir Default
Atributos de Lneas
Registro
Clase
Definicin
Nombre
Activo
Controles del
Cursor
Controles de
Zoom
Zoom
Mostrar
Unidades
Rotar
Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientacin del
smbolo o del muro en que est insertado.
La Paleta de Atributos
Funcin
Definicin
Radio de
Atraccin
Define la sensibilidad del cursor para puntos de atraccin (extremos o centrales) de las
lneas que definen las tramas de rayado.
Relleno de
Fondo
Seleccione esta opcin para definir un color de fondo para el rayado. Seleccione el
rectngulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el
fondo. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo.
Punto Inicial
Controla la localizacin del punto de inicio del Rayado en relacin al origen (punto de
insercin del dibujo).
Repeticin
Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del prximo segmento.
La repeticin se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos
determinando si la lnea ser discontinua o continua, as como la longitud de los
espacios vacos y con trazo.
Factor de Trazo
Desplazamiento
Determina la distancia entre cada lnea paralela del Rayado. Los valores entrados
definen la distancia y direccin en relacin al Punto Inicial.
Color de Trazo
Define el color del trazo. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color
deseado en el men.
Espesor de
Trazo
Define los espesores de trazo. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor
deseado en el men. Usted tambin puede crear un espesor personalizado haciendo
clic en Definir Espesor.
Aadir / Borrar
Nivel
Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo.
Opcionalmente, podr duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado
con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows).
Escala
Deshacer
Rehacer
Revertir
Haga clic en este botn para volver el rayado a la situacin original existente del
mismo en la ocasin en que fue abierta la ventana de dilogo Editar Rayado.
Sistema de
Coordenadas
Descripcin
Polar
Cartesiano
4. Haga clic en OK. La nueva trama de rayado ser guardada con el nombre
especificado y aparecer en la Paleta de Recursos o en el comando
Rayado.
Valores Nvel 1
Valores Nvel 1
Punto Inicial
X = 0, Y = 0
X = 0, Y = 0
Repeticin
X = 0, Y = 6
X = 2, Y = 0
Facto de Trazo
0.5
Desplazamiento
X = 4, Y = 3
X = 0, Y = 3
La Paleta de Atributos
Seleccione el objeto
Descripcin
Lista de Rayados
Preview de Rayado
Nueva
Editar
Parmetro
Descripcin
Duplicar
Remover
Editando Rayados
Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos
del dibujo como Rayados Asociativos (a travs de la Paleta de
Atributos), estas aplicaciones sern alteradas automticamente
correspondiendo a las modificaciones hechas.
Para editar una definicin de tipo de Rayado:
1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de
Recursos.
La Paleta Administrador de Recursos surgir
2. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado.
3. Haga clic en el botn Editar.
Atributos de Degradados
Atributos de Degradados
Creando Degradados
Nombre
Definicin
Degradado
Puntero de
Transicin
Marcador de Color
Segmento de
Degradado
Descripcin
Nombre
Puntero de
Transicin
Preview de
Degradado
Marcador de Color
Color
Posicin
Atributos de Degradados
Aplicando Degradados
Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos:
1. Seleccione uno a ms objetos 2D en el diseo y entonces seleccione la
opcin Degradado en el men de opciones de relleno de la Paleta de
Atributos. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente
sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos.
2. Haga clic en el botn de Ajustes del Degradado al lado del preview
del Degradado seleccionado.
En la ventana de dilogo Configuraciones del Degradado abrir.
Parmetro
Descripcin
Seleccionador del
Degradado
Repetir
Repetir Apagado
Repetir Encendido
Parmetro
Descripcin
Aplicar en
Cada Objeto
Selecionado
Lineal
Radial
Rectangular
Atributos de Imagen
Parmetro
Descripcin
Angular
Desplazamiento X/
Y
Largura
Angulo
Atributos de Imagen
Creando Recursos de Imgenes
Imgenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos.
Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en
VectorWorks:
1. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas
> Administrador de Recursos.
2. En el Men Recursos, seleccione Nuevo Recurso.
La ventana de dilogo Crear Recursos abrir. Seleccione Imagen y
haga clic en Crear.
Descripcin
Cantidad de Bits
Descompilar (Apenas
Pict)
Informacin de Imagen
Aplicando Imgenes
Para aplicar una imagen como relleno a travs de la Paleta de Atributos:
1. Seleccione uno o ms objetos 2D en el diseo y entonces seleccione la
opcin Imagen en el men de opciones de relleno de la Paleta de
Atributos. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente
sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos.
2. Haga clic en el botn de Ajustes de la Imagen al lado del preview de
la imagen seleccionada.
La ventana de dilogo Configuraciones de Imagen abrir.
Atributos de Imagen
Parmetro
Descripcin
Seleccionador de la
Imagen
Repetir
Repetir Apagado
Repetir Encendido
En espejo
Invertir
Mantener la
Proporcin
Aplicar en
Cada Objeto
Seleccin
Parmetro
Descripcin
Largura en I y J
Angulo
8Editando Objetos 2D
8
Editando Informaciones de Objetos
En este Captulo:
Editando
Ala
Explicacin
Figura
Datos
Textura
Ala de Figura
Informaciones de
Objetos
Rotando Objetos
2D
Espejo
Deformando
Objetos
Duplicando
Objetos
Desplazando
Objetos
Recortar (Trim) y
Cortar Objetos
Reescalando
Objetos
Inclinando Objetos
Uniendo Objetos
Dividiendo Objetos
y Superfcies
NURBS
Creando
Redondeados y
Chaflanes
Moviendo Objetos
2D
Editando
Superfcies
Componer y
Descomponer
Objetos y
Superfcies
Propiedades de
Ingeniera
Editando Objetos 2D
Ala Datos
Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta
Informaciones de Objetos:
1. En el men Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de
Objeto.
2. Haga clic en el ala Datos.
VectorWorks Manual del Usuario
Descripcin
Lista de Registros
Lista de Campos
Ventana de Edicin
de Campos
Editando Objetos 2D
Rotando Objetos 2D
Rotar 2D
Para Rotar 2D:
1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar.
2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Rotar 2D.
3. Haga clic para indicar el centro de rotacin y mueva el mouse para
definir una lnea temporal que ser la "palanca" de rotacin del objeto.
4. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotacin.
5. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ngulo deseado, en torno al
centro definido.
6. Haga clic para confirmar la rotacin.
Rotar Personalizado 2D
Cmo Rotar ngulos personalizados en 2D:
1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar.
2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Rotar la opcin
Rotar
La ventana de dilogo Rotar Objeto surgir.
3. Teclee el ngulo de rotacin que desee, en el campo ngulo.
Espejo
Espejo
Espejo 2D
Existen dos modos:
Modo
Descripcin
Reflejar
Reflejar y Duplicar
Editando Objetos 2D
Deformando Objetos
Deformando Objetos 2D.
Modo
Explicacin
Mover Vrtice
Cambia vrtice.
Aade un vrtice
Borra un vrtice
Oculta o muestra
contornos
Deformando Objetos
Explicacin
Punto de Esquina
Punto de Control
Bzier
Genera una curva spline cbica que pasa a travs del vrtice.
Punto de Arco
Redondeado
Explicacin
Punto de Esquina
Punto Bzier
Editando Objetos 2D
Tipo de Punto de
Control
Explicacin
Punto de Spline
Cbica
Genera una curva spline cbica que pasa a travs del vrtice.
Punto de Arco
Redondeado
Note: Si hace clic en el punto del centro del borde, un nuevo vrtice ser
adicionado exactamente en el punto central.
5. Arrastre el cursor hasta la localizacin deseada para el nuevo vrtice.
6. Haga clic en la nueva localizacin para confirmar la creacin del nuevo
vrtice.
Deformando Objetos
Editando Objetos 2D
Duplicando Objetos
Duplicando Objetos
Para duplicar cualquier objeto:
1. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar.
2. En el men Edicin, seleccione Duplicar.
VectorWorks har una copia del objeto y la posicionar de acuerdo con
las definiciones en sus Preferencias.
Note: Cuando duplique objetos desplazados, el desplazamiento se realizara
con la copia duplicada.
Duplicando en Matriz
Cmo crear una Matriz de Duplicacin:
1. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar.
2. En el men Edicin, seleccione Duplicar Matriz.
Aparecer la ventana de dilogo Duplicar Matriz.
Parmetro
Descripcin
Forma de Duplicacin
Desplazar
Duplicando Objetos
Parmetro
Descripcin
Rotar Copias
Note: Usted puede especificar el ngulo exacto con hasta cuatro decimales.
Pero, si tiene la Precisin Angular (en la ventana de dilogo
Unidades) definida en 0 grado, la Paleta de Informaciones de Objeto
mostrar los valores aproximados.
3. Haga clic en OK.
Si seleccion la opcin manual y tecle las distancias en X e Y para las
copias, VectorWorks posicionar automticamente las copias duplicadas
comenzando por el original.
Si seleccion la opcin Prximo Clic del Mouse, haga clic en el mouse
para definir la distancia de las copias (o el centro, en matrices circulares).
Modo
Explicacin
Dibujar Trazado
Preferencias
Editando Objetos 2D
Duplicando Objetos
Si desea determinar
visualmente la distancia
con el mouse
Vaya al paso 8.
7. Haga clic en la opcin Nmero de Copias para fijar el nmero de
copias que sern distribuidas por el trazado.
8. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal.
9. Haga clic para definir cada vrtice del trazado.
10. Haga doble clic para definir el fin del trazado.
Editando Objetos 2D
Desplazando Objetos
Modo de Desplazamiento por Distancia
Cmo desplazar por distancia:
1. Seleccione los objetos que desea duplicar.
2. En la Paleta de Edicin seleccione la herramienta Desplazamiento.
3. Haga clic en el botn Preferencias de Desplazamiento
En la ventana de dilogo de Preferencias de Desplazamiento aparecer.
4. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto
en relacin al original en el campo Desplazamiento. Si usted desea
generar muchas copias desplazadas del objeto, seleccione la opcin
Objetos Multiples.
5. Haga clic en OK.
6. Haga clic en el botn Modo Desplazamiento por Distancia.
7. Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia
haciendo clic en el mouse.
Herramienta Trim
Para recortar un objeto
1. Cree los objetos que usted desea usar en esta operacin.
2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Trim.
Editando Objetos 2D
Herramienta Cortar
Para cortar objetos:
1. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar.
2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Cortar.
3. Seleccione el modo de corte que desea usar.
Modo
Descripcin
Reescalando Objetos
Herramienta Reescalar
Para Reescalar Objetos:
1. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar.
2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Reescalar.
3. Haga clic en el punto del dibujo que escogi como ancla (punto de
referencia) de reescalada.
Si selecciona una punta de ancla que est en el centro exacto del objeto,
este ser escalado simtricamente.
Reescalando Objetos
Escalando Objetos
Cmo escalar objetos:
1. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar.
2. En el men Herramientas, seleccione Escalar Objetos.
Aparecer la ventana de dilogo Escalar Objetos
3. Escoja si desea escalar Simtrica o Asimtricamente los objetos
seleccionados.
Si desea escalar uniformemente en X,Y y Z, seleccione la opcin
Simtrica.
Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y, seleccione la
opcin Asimtrica.
4. Seleccione los criterios deseados
En caso que exista algn texto en el objeto escalado, puede usar la
opcin Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al
objeto.
Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa, seleccione
la opcin Todo el Dibujo.
5. Haga clic en OK.
Note: Usted no puede escalar asimtricamente esferas, hemisfrios o
conos. Smbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados
de ninguna manera.
Editando Objetos 2D
Inclinando Objetos
Herramienta Inclinar:
1. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar.
2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Inclinar.
3. Haga clic en el punto del dibujo que escogi como ancla (base) de la
deformacin.
4. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el
objeto.
Uniendo Objetos
Comando Conectar/Combinar
El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos
finales o por sus intersecciones, por medio de tres modos: Modo Conectar
Objeto nico, Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos.
Objeto
Especificaciones
Lneas Simples
Lneas Dobles
Lneas Dobles pueden ser juntadas con otras lneas dobles o con
un muro. Lneas dobles diseadas con la opcin Crear
Polgonos no pueden ser juntadas. Apenas los componentes
de lneas de las lneas dobles creadas con las opciones Crear
Lneas y Polgonos o Crear Lneas pueden ser juntadas.
Muros
Un muro puede ser juntado con otro muro o con lneas dobles
creadas con la opcin Crear Lneas o con la opcin Lneas y
Polgonos.
Unir
Para unir muros, lneas simples, o Lneas Dobles:
1. Seleccione dos muros, lneas dobles o lneas simples no paralelas que
debern ser juntadas.
2. Seleccione Herramientas > Unir > Unir.
Los muros / lneas sern juntadas, extendiendo o recortando (s
necesario) las partes excedentes.
Unir y Redondear
Para juntar y arredondear lneas dobles:
1. Seleccione dos lneas dobles no paralelas que usted desea juntar.
2. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear.
S algn rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este
diseo VectorWorks conectar inmediatamente las lneas creando un
arredondamiento con el rayo previamente definido.
En caso que ningn rayo de arredondamiento haya sido definido
previamente en este diseo, una ventana de dilogo abrir solicitando el
Rayo de Arredondamiento deseado. Digite el rayo deseado y haga clic en
OK. VectorWorks conectar inmediatamente las lneas dobles creando
un arredondamiento con el rayo previamente definido.
Editando Objetos 2D
Descripcin
Modo Normal
Modo Dividido
Modo Cortado
Editando Objetos 2D
Herramienta Chafln
Cmo crear un chafln entre dos objetos:
1. En la Paleta de Edicin, haga clic en la herramienta Chafln.
2. Seleccione el modo deseado, haciendo clic en el botn respectivo de la
Barra de Modos
Modo
Descripcin
Modo Normal
Modo Dividido
Modo Cortado
Moviendo Objetos 2D
Moviendo Objetos 2D
Comando Mover
Cmo mover los objetos 2D usando el comando Mover:
1. Seleccione los objetos que desea mover.
2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Mover, el
comando Mover
La ventana de dilogo Mover Seleccin surgir.
Parmetro
Descripcin
Cartesiano
Teclee el desplazamiento en X e Y
en sus respectivos campos.
Polar
Superposicin de Objetos
Cmo cambiar la forma en la que los objetos estn apilados:
1. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma
en la que est apilado, el orden que ocupa en la pila.
Editando Objetos 2D
Descripcin
Enviar Delante
Enviar Detrs
Enviar al Frente
Enviar al Fondo
Editando Superfcies
Intersectar Superficie
Cmo intersectar superficies:
1. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea
crear un tercer objeto.
El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que
est ms abajo en la superposicin. Si es necesario, use el comando
Enviar para cambiar la forma en la que los objetos estn apilados y
ordnelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto
final.
2. En el men Herramientas, seleccione Intersectar Superficie.
Sumar Superficie
El comando Sumar Superficie le permite generar un polgono desde la
adicin de las superficies de dos o ms objetos 2D, siempre y cuando todas las
afirmaciones siguientes sean verdaderas:
Editando Superfcies
Cuando usted usa este comando, los objetos se tornarn en un nico objeto,
con un rea de superficie y permetro nicos. Existen dos cosas importantes
para tener en cuenta:
Recortar Superficie
Cmo recortar la superficie:
Editando Objetos 2D
1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo
en la superposicin.
Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar
del men Herramientas.
2. Seleccione dos o ms objetos que desee recortar.
3. En el men Herramientas, seleccione Recortar Superficie.
Para visualizar el resultado, aleje el objeto cortante del objeto recortado.
Propiedades de Ingeniera
Cmo encontrar las propiedades de ingeniera de un objeto:
Apoyo de Dibujo
Apoyo de Dibujo
Crear Arco por Longitud
Cmo dibujar un Arco por Longitud:
Editando Objetos 2D
Arco en Segmentos
Cmo convertir un crculo o arco en segmentos:
1. Seleccione el Arco o Crculo por convertir.
2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en
Segmentos.
3. Se abrir la ventana de dilogo Arco en Segmentos.
4. Para usar un nmero de longitudes de segmentos iguales, seleccione la
opcin Cantidad de Segmentos y teclee el nmero de segmentos.
5. Para usar un largo de segmento especfico, seleccione la opcin Largo
del Segmento y teclee el valor (el ltimo segmento dibujado ser igual
o menor que la longitud especificada).
6. Seleccione si los segmentos dibujados sern polgonos o lneas. Haga
clic en OK para hacer la conversin.
Lnea en Segmentos
Cmo convertir una lnea en segmentos:
1. Seleccione la lnea por convertir.
2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Lnea en
Segmentos.
Apoyo de Dibujo
Editando Objetos 2D
9Editando Objetos 3D
9
Usando la Barra de Datos en 3D
Campo
Definicin
Rayo
Centro X
Centro Y
Delta I
Delta J
Delta K
Delta X
Delta Y
Delta Z
Ancho
Angulo
En este Captulo:
Creando
Polgonos 3D
Creando Esferas
Creando
Hemisferios
Creando Conos
Creando NURBS
Creando Locus
3D
Extruyendo
Objetos
Revolucin
Cortando
Secciones
Editando Objetos 3D
Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta
que el campo fijado est activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter
(Return en Macintosh)
Creando Polgonos 3D
Rectngulos Extruidos
Para crear un rectngulo extruido:
1. Seleccione la herramienta Rectngulo Extruido en la Paleta de
Herramientas 3D.
Creando Polgonos 3D
En Vista No-Ortogonal
Polgonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polgono Extruido.
2. Haga clic para definir el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
Modo
Descripcin
Vista Superior
Vista Ortogonal
Polgonos 3D
Cmo crear un polgono 3D coplanar:
1. Seleccione la herramienta Polgono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.
Editando Objetos 3D
2. Haga clic para definir el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
3. Haga clic en cada vrtice.
4. Haga clic para finalizar el polgono.
Para crear un polgono
abierto
Creando Esferas
Esfera por Radio
Cmo crear una Esfera por el Radio:
1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D.
2. Haga clic en el botn de modo Esfera por Radio en la Barra de
Modos.
3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera.
Esto definir el centro de la esfera.
4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para
finalizarla.
Creando Hemisferios
Creando Hemisferios
Hemisfrio por Radio
Cmo crear un hemisferio por el radio:
1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D.
2. Seleccione el botn de modo Hemisferio por Radio en la Barra de
Modos.
3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio.
Esto establecer el centro.
4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga
clic para terminarlo.
Editando Objetos 3D
Creando Conos
Cono por Radio y Altura
Cmo crear un cono en el modo Radio y Altura:
1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D.
2. Haga clic en el botn de modo Cono por Altura y Radio en la Barra
de Modos.
3. Haga clic para definir el centro de la base del cono.
4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic
para definir. (En este modo la base del cono ser creada obligatoriamente
sobre el plano de trabajo actual).
Creando NURBS
Creando NURBS
Curvas, Crculos y Arcos NURBS
Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolacin
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolacin:
1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de
Herramientas 3D.
2. Haga clic en el botn del modo Curva por Interpolacin.
3. Haga clic para definir el primer punto de la curva.
4. Haga clic para definir el punto sobre el que deber pasar la curva.
5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva.
El doble clic terminar la operacin. Si desea crear una curva con
diversos puntos contine haciendo clic normalmente.
Editando Objetos 3D
Creando NURBS
Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.
Editando Objetos 3D
Convirtiendo en NURBS
Para convertir un objeto en una curva NURBS:
1. Seleccione el objeto o slido para convertir en superficies NURBS.
Creando Locus 3D
Creando Locus 3D
La Herramienta Locus 3D
Para insertar un Locus 3D manualmente:
1. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D
2. Haga clic para posicionar el locus.
Vectorworks posicionar el locus en un punto en su plano de trabajo en
caso que usted no lo alinee a ningn objeto.
3. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee.
Para insertar un Locus 3D a travs de la ventana de dilogo:
1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de
Herramientas 3D.
La ventana de dilogo Crear Locus 3D aparecer
2. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecer el locus 3D deber
pertenecer. Teclee la posicin X, Y y Z para el Locus 3D.
3. Haga clic en OK.
Un Locus 3D ser posicionado ms confiablemente si el botn de
restriccin, Atraer a Objetos, est activado.
Editando Objetos 3D
Extruyendo Objetos
Extrusin Simple
Para extruir un objeto:
1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir.
2. En el men Modelo, seleccione el comando Extrusin.
La ventana de dilogo, Crear Extrusin, surgir.
3. Entre con los parmetros deseados.
4. Haga clic en OK.
Extrusin Mltiple
Para crear una extrusin mltiple:
1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir.
2. En el men Modelo, seleccione Extrusin Mltiple.
La ventana de dilogo, Crear Extrusin, surgir.
3. Teclee el valor deseado para la extrusin.
4. Haga clic en OK.
Nota: Si usted est en la vista Superior, ser necesario cambiarla para
poder visualizar el modelo 3D generado.
Extrusin en Trazado
Para generar una extrusin en trazado:
1. Seleccione el objeto que deber ser extrudo.
2. Seleccione el objeto para usar como camino.
3. En el men Modelo, seleccione el comando Extrusin en Trazado.
Aparecer la ventana de dilogo Seleccionar el Trazado
Revolucin
Extrusin Convergente
Cmo crear una Extrusin Convergente:
1. Seleccione el objeto que ser extrudo.
2. En el men Modelo, seleccione Extrusin Convergente.
Se abrir una ventana de dilogo que solicitar la altura y el ngulo de
convergencia.
3. Teclee la Altura (Z) de la extrusin. Teclee el ngulo de
Convergencia (Grados) del estrechamiento.
Un ngulo positivo de la convergencia disminuir (o estrechar) a lo
largo de la extrusin, mientras que un valor negativo ampliar el objeto
4. Haga clic en OK.
Nota: Si una extrusin convergente falla, ser deshecha y retornar para la
ltima condicin "buena" previamente existente.
Revolucin
Cmo crear una Revolucin:
1. Seleccione la vista deseada.
Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. En caso que haya un
locus 2D que determine la posicin del eje de revolucin, seleccinelo.
Editando Objetos 3D
Descripcin
Revolucin
ngulo / Seg.
Desplazamiento
Cortando Secciones
Cortando Secciones 3D
Cmo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional:
1. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar.
2. En el men Modelo, seleccione el comando Cortar Seccin 3D.
El cursor se convertir en una pequea cruz.
3. Defina la lnea de corte.
Haga clic con el botn del mouse en el inicio de la lnea de corte y mueva
el cursor para definir la lnea de corte deseada. Cuando la lnea est
exactamente en el lugar que usted desea, haga clic en el botn
nuevamente.
Si usted est en la proyeccin Plano 2D, el plano de corte (y la parte
cortada del objeto) ser perpendicular al Plano de Tierra.
Si usted est en una vista 3D cualquiera, el plano de corte ser
perpendicular al Plano de Trabajo actual.
Cortando Secciones
Cortando Secciones 2D
Cmo cortar una seccin 2D de un modelo 3D:
1. En el men de Capas en la Barra de Datos, seleccione la capa correcta.
2. En el men Modelo, seleccione la opcin Cortar Seccin 2D.
El cursor cambiar de forma para una pequea cruz.
3. Defina la lnea de corte.
Haga clic con el botn del mouse en el inicio de la lnea de corte y mueva el
cursor para definir la lnea de corte deseada. Cuando la lnea est exactamente
en el lugar que desea, haga clic en el botn nuevamente. Esta lnea representa
el plano de corte, que ser usado para cortar a travs de los planos del objeto.
En la proyeccin Plano 2D, el plano de seccin (y la parte cortada del objeto)
ser perpendicular al Plano de Tierra. En cualquier proyeccin 3D, el plano de
seccin ser perpendicular al Plano de Trabajo.
4. Haga clic en un lado de la lnea para indicar la orientacin de la seccin.
Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la lnea, una flecha negra
indica la direccin de dnde usted est observando. Esta flecha
determina si la Seccin 2D que ser generada, ser aquella que usted
vera del lado derecho del plano de seccin (indicado por A) o del lado
izquierdo (indicado por B). La flecha indica la direccin de la vista que
ser usada para construir el Corte 2D.
Editando Objetos 3D
10Modelage 3D Avanzado
10
10
Visin General
Los Cursores del 3D Power Pack
CursorOperacin
Herramienta
Seleccin de Borde
Seleccin de Cara
En este Captulo:
Visin General
Curvas NURBS
Superfcies
NURBS
Interacin entre
Seleccin de Curva
Seleccin de
Superficie
Proyectar y Recortar
Curvas y
Superficies
NURBS
Operaciones
Slidas
10-1
Modelage 3D Avanzado
Curvas NURBS
Extrayendo Curvas
Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto slido:
1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer Curva en la
Paleta de Herramientas 3D.
2. Manteniendo la tecla Shift presionada, seleccione los bordes del objeto
del cual la curva deber ser extrada
3. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botn de Check en la
Barra de Modos para extraer la curva NURBS..
Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar
Creando Contornos
Para crear contornos:
1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de
Herramientas 3D.
2. Haga clic en el botn Preferencias en la Barra de Modos para especificar
el intervalo deseado para los contornos
3. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posicin exacta del plano de
interseccin
Los contornos, un grupo de curvas NURBS son diseados en rojo.
10-2
Superfcies NURBS
Superfcies NURBS
Extrayendo una Superficie NURBS de un Slido
Para extraer la superficie de un slido:
1. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de
herramientas 3D.
2. Seleccione directamente sobre los slidos de los cuales las caras debern
ser extradas
Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Slido" en la pgina 10-3
para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies.
3. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botn de
verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie
La superficie NURBS extrada es mostrada en rojo.
10-3
10
Modelage 3D Avanzado
Descricin
Seleccionar Curva
Seleccionar Alineamiento
por el Punto
Seleccionar Alineamiento
por Porcentaje
Lineal
Cerrada
Seces
10-4
Seco com a
opo Fechar ativa
Superfcies NURBS
Parmetro
Descricin
Crear Slido
Mantener Curvas
Preview
10-5
10
Modelage 3D Avanzado
Nmero desigual de
interseccin
10-6
Superfcies NURBS
10-7
10
Modelage 3D Avanzado
10-8
Parmetro
Descripcin
Mover
Editar U/V
X,Y,Z / I,J,K
Grado U
Grado V
Peso
Invertir Normal
Remendar
Parmetro
Descripcin
Remover Agujeros
Parmetros de la Superficie
NURBS (apenas visualizacin)
Mostrar Vrtices
10-9
10
Modelage 3D Avanzado
Operaciones Slidas
Alisando Bordes
Para recortar los bordes de un slido
1. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de
Herramientas 3D
2. Haga clic en el botn de preferencias en la Barra de Modos y defina los
parmetros de unin de las caras en la ventana de preferencias de Alisar
Bordes.
Parmetro
Descripcin
Tipo
Radio
Seleccionar Entidades
Tangentes
Seleccionar Caras
10-10
Operaciones Slidas
Nota: Una vez la operacin de Alisar Bordes haya sido aplicada, tanto el
tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la
operacin no pueden ser ms modificadas. El modelo puede sin
embargo ser desagrupado y una nueva operacin de Alisar Bordes
con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido.
Si una operacin Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operacin, la primera
operacin no podr ser modificada otra vez a travs de la Paleta Info. De
Objetos, a menos que la segunda operacin sea desagrupada (ver " Editando
Redondeamiento/ Chafln o Espesar Slidos" en la pgina 1-6).
Una operacin de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos:
Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vrtice)
del slido.
Descripcin
Espesar Solidos
Por Dentro
Por Fuera
10-11
10
Modelage 3D Avanzado
Parmetro
Descripcin
Espesura
Seleccionar Superficies
Tangentes
10-12
Operaciones Slidas
10-13
10
Modelage 3D Avanzado
10-14
11Editando Objetos 3D
11
11
Rotando Objetos 3D
Herramienta Rotar 3D
Rotar Patrn
Para hacer una rotacin patrn (sobre el plano de trabajo):
1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la
herramienta Rotar 3D.
3. Haga clic en el botn de modo Rotar Objetos 3D
(primer modo) y el botn de modo Rotar Patrn
4. Haga clic para definir el centro de rotacin y mueva el
mouse para definir la lnea de palanca de rotacin.
5. Haga clic para finalizar la lnea de palanca e iniciar la
rotacin.
6. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de
trabajo.
7. Haga clic para confirmar la rotacin.
Rotar y Duplicar
Para rotar y duplicar en 3D:
1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la
herramienta Rotar 3D.
3. Haga clic en el botn de modo Duplicar y Rotar y
en el botn de modo Rotar Patrn.
VectorWorks Manual del Usuario
En este Captulo:
Rotando Objetos
3D
Espejo 3D
Deformando
Objetos 3D
Moviendo Objetos
3D
Alineacin de
Objetos 3D
Editando
Superfcies de
Objetos 3D.
Convirtiendo
Objetos
Editando Objetos 3D
4. Haga clic para crear una lnea de palanca para rotar su objeto.
5. Haga clic para finalizar la lnea de palanca e iniciar la rotacin.
6. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto.
7. Haga clic para posicionar la copia.
Rotacin Alineada
Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineacin en el dibujo:
1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar 3D.
3. Haga clic en el botn de modo Rotar Objetos 3D y en el botn de
modo Rotacin Alineada.
4. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de
rotacin.
5. Mueva para definir una palanca de rotacin de su objeto y seguidamente
haga clic nuevamente para confirmar la creacin de la palanca.
6. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic
en el mouse para confirmar la rotacin.
Rotando Objetos 3D
Comando Rotar 3D
Cmo rotar ngulos personalizados en 3D:
1. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar.
2. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotacin 3D
La ventana de dilogo Rotar Objeto en 3D aparecer
Criterio de Centro De
Rotacin
Descripcin
11
Editando Objetos 3D
Espejo 3D
Modo
Descripcin
Reflejar
Reflejar y Duplicar
Reflejando un Objeto
Para reflejar un objeto 3D:
1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar
2. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D
3. Haga clic en el botn de modo Reflejar (primer modo)
4. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una lnea de simetra.
El objeto ser invertido para la posicin reflejada con relacin a lnea de
simetra definida.
Deformando Objetos 3D
Deformando Objetos 3D
Cambiando la Altura de las Extrusiones
Para cambiar la altura de las extrusiones:
1. Seleccione el objeto 3D extrudo que desee deformar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar
3D.
Dos puntos de control adicionales sern mostrados en el centro de los
lados de la extrusin.
3. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. Cuando el
cursor asuma la forma de deformar 3D (cono con dos flechas), haga clic
y arrastre el cursor para deformar la extrusin.
4. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamao deseado
11
Editando Objetos 3D
Mover vrtices U de la
Superficie NURBS
Mover vrtices V de la
Superficie NURBS
Restriccin al Eje X
Restriccin al Eje Y
Restriccin al Eje Z
Deformando Muros
Alterando la Elevacin
Cmo cambiar la altura de un muro:
1. Seleccione el muro que desea deformar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar
3D.
Deformando Objetos 3D
Alterando el comprimento
Para cambiar la longitud de un muro:
1. Seleccione el muro que desea deformar.
2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar
3D.
3. En la Barra de Modos, seleccione Deformar Muros 3D.
Dos puntos de seleccin adicionales aparecern en los extremos laterales
del muro.
4. Posicione el cursor en uno de estos extremos.
Cuando el cursor est sobre uno de los puntos de los extremos laterales,
asumir la forma de deformacin (lnea diagonal con dos flechas).
5. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro.
Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducir el movimiento de
ngulos predefinidos.
6. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada.
11
Editando Objetos 3D
Moviendo Objetos 3D
Para mover un objeto 3D a travs del comando Mover 3D:
1. Seleccione el (los) objeto(s) a mover.
2. Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D
La ventana de dilogo Mover Seleccin 3D aparecer
Alineacin de Objetos 3D
Criterio
Descripcin
XYZ
Desplazan XYZ
En coordenadas cartesianas,
especifica la distancia a mover el
objeto.
IJK
Selecciona el sistema de
coordenadas IJK (plano de Trabajo)
Desplaza IJK
Alineacin de Objetos 3D
Alinear/Distribuir Objetos 3D
Para alinear/distribuir objetos 3D:
1. Seleccione los objetos que sern alineados/distribuidos
2. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/
Distribuir 3D.
3. Se abrir la ventana Alinear/Distribuir 3D
4. Seleccione el criterio que desee para la alineacin/distribucin.
Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el
Plano de Trabajo. Para alinear los objetos, seleccione la opcin Alinear.
Especifique si desea alinear por los valores Mnimos, Centros o
Mximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. Cuando desee
11
Editando Objetos 3D
Distribuir
Explicacin
Mnimos
Alinear
Centros
Alinear
Mximos
Alinear
Espacios
Alinear
5. Haga clic en OK
VectorWorks alinear/distribuir los objetos 3D seleccionados.
Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos
especiales y se comportan de manera diferente en una alineacin/
distribucin.
Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D, todos los otros
objetos se alinearn con relacin al locus. Si hubiera diversos loci en
la seleccin, entonces, esos loci pasarn a alinearse/distribuirse
como cualquier otro objeto.
Los objetos bloqueados en una seleccin no se movern. As, en estos casos,
los otros objetos se alinearn/distribuirn con relacin a los objetos
bloqueados.
Los objetos 2D eventualmente seleccionados sern ignorados por el comando
Alinear/Distribuir 3D.
Parmetro
Revolucin
Revolucin
Desplazada
Extrusin
Mltiple
Mallas
Muros
Adicionar Slidos
Para unir slidos en 3D:
1. Seleccione dos o ms objetos que desee combinar.
2. En el men Modelo, seleccione Adicionar Slidos.
VectorWorks crear un modelo slido a partir de la adicin de dos
slidos
Intersectar Slidos
Para intersectar slidos:
1. Seleccione dos o ms objetos que desee combinar.
2. En el men Modelo, seleccione el comando Intersectar Slidos.
VectorWorks transformar los objetos 3D seleccionados en un modelo
slido nico, que ser del tamao y forma del volumen superpuesto de
los objetos seleccionados.
11
Editando Objetos 3D
Restar Slidos
Para sustraer slidos:
1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee realizar la operacin.
2. En el men Modelo, seleccione Restar Slidos
Aparecer una ventana de dilogo.
3. Seleccione el objeto que desee sustraer.
Use las flechas de direccin para seleccionar el objeto base (que deber
permanecer), y el objeto seleccionado presentar un contorno ms
espeso.
4. Haga clic en OK.
VectorWorks crear un modelo slido nico, con orificios excavados en
ste por los otros objetos 3D seleccionados.
Seccionando Slidos
Para Seccionar un slido:
1. Seleccione el slido o superficie que deber ser seccionada y la
superficie que seccionar.
2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En la ventana de dilogo
Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como
superficie que seccionar. Por default, el objeto ms recientemente
creado ser destacado, pero usted podr seleccionar cualquier objeto del
grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del
prximo objeto o del objeto anterior
Nota: La superficie debe ser ms larga que el objeto que ser seccionado.
3. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada, haga clic en
OK.
El slido ser seccionado por la superficie seccionadora. El objeto que
queda se volver una seccin slida.
Convirtiendo Objetos
Parmetro
Descripcin
Ancho / Profundidad
Convirtiendo Objetos
Convertir en Lneas
Para convertir objetos 3D en lneas:
1. Seleccione el objeto que desea convertir.
2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Lneas.
Aparecer una ventana de dilogo.
3. Seleccione la opcin de presentacin de la imagen (almbrico, lneas
ocultas o lneas de trazo ocultas) a ser convertida en lneas.
4. Haga clic en OK.
Ao convertir para
lneas, cada
segmento puede ser
editado.
Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 3D en polgonos:
1. Seleccione el objeto 3D que desea convertir.
2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Polgonos.
Aparecer una ventana de dilogo.
11
Editando Objetos 3D
Convirtiendo Objetos
11
Editando Objetos 3D
12
12
En este Captulo:
Deshaciendo y
Rehaciendo
Acciones
Recortando,
Copiando y
Pegando Objetos
Borrando Objetos
Suavizando
Objetos
Uniendo Objetos
Bloqueando/
Desbloqueando
Objetos
Alineando
Objetos
Convirtiendo
Objetos
Agrupando
Objetos
Adicin de una
Nota de Material y
Escala
Utensilios para
Rehaciendo Acciones
Para rehacer las acciones que fueron deshechas:
1. En el men Edicin, seleccione Rehacer.
El ltimo Deshacer ser revertido y la accin ser
completada nuevamente. Si contina seleccionando el
comando Rehacer, sus acciones volvern en orden
inverso al que fueron deshechas.
Colores
Copiando Objetos
Para copiar objetos:
1. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar.
2. En el men Edicin, seleccione Copiar.
Aunque usted no pueda verlo, VectorWorks hizo una copia del objeto en
el rea de transferencia.
Nota: Usted puede perder la resolucin del objeto que est en el rea de
transferencia si alterna (activa) otros programas. Es recomendable
que pegue los objetos copiados del rea de transferencia lo antes
posible.
Pegando Objetos
Cmo pegar objetos:
1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el
objeto.
2. En el men Edicin, seleccione Pegar.
VectorWorks pegar el objeto en la posicin del ltimo clic del mouse, a no
ser que este clic haya sido fuera de su visin actual. En este caso, pegar el
objeto en el centro del dibujo.
Borrando Objetos
Pegar en el Sitio
Para pegar en la posicin:
1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el
objeto.
2. En el men Edicin, seleccione Pegar en el Sitio.
Borrando Objetos
Comando Borrar
Para borrar objetos del dibujo:
1. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar.
2. En el men Edicin, seleccione Borrar.
12
Descripcin
Clases
Degradados
Rayados
Imgenes
Capas
Registros
Fondo
RenderWorks
Smbolos
Texturas
Suavizando Objetos
Suavizando Objetos
Opcin
Descripcin
Sin Suavizado
Suavizado de Arco
12
Uniendo Objetos
Comando Conectar/Combinar
Opcin
Descricin
Punto Central
Mezclar
Uniendo Objetos
Opcin
Descricin
Igualar Tangencialmente
(Curvas y Superficies
NURBS apenas)
Igualar Tangencialmente
(Curvas y Superficies
NURBS apenas)
12
Ejemplo
2 clic
Conectar 2 Objetos
Para conectar dos objetos entre s:
1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar, en la paleta Editar.
2. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos, en la Barra de Modos.
3. Haga clic en el objeto que ser conectado y, despus, haga clic en el
segundo objeto.
Los dos objetos se extendern o recortarn de manera tal que se unan
VectorWorks Manual del Usuario
Uniendo Objetos
Tipo de Conexin
Igualar Punto Central
Mezclar
Igualar Posicin
Ejemplo
12
Tipo de Conexin
Ejemplo
Igualar
Tangencialmente
Igualar Curvatura
Desbloqueando Objetos
Para desbloquear objetos:
1. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar
2. Seleccione Editar > Desbloquear.
Observe que las asas de seleccin volvern a quedar en negro.
Alineando Objetos
Alinear/Distribuir Objetos 2D
Para alinear/distribuir objetos:
1. Seleccione los objetos que sern alineados/distribuidos
2. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/
Distribuir
3. Se abrir la ventana Alinear/Distribuir.
4. Seleccione la opcin deseada para la alineacin/distribucin.
Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla, seleccione
la opcin Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda, Centro o
Derecha de los objetos. Cuando distribuya los objetos, seleccione la opcin
Distribuir. En este caso, puede seleccionar la opcin Espacios para distribuir
los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos.
12
Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla, seleccione la
opcin Alinear y especifique si desea alinear por Superiores, Centro Vertical
o Bases de los objetos. Cuando distribuya los objetos, seleccione la opcin
Distribuir. En este caso, puede seleccionar la opcin Espacios para distribuir
los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos
Alineacin
Horizontal
Explicacin
Izquierda
Centros
Derecha
Espacios
Alineacin
Vertical
Explicacin
Superiores
Centros
Bases
Espacios
Convirtiendo Objetos
Convirtiendo Objetos
Convertir en Lneas
Convirtiendo Objetos 2D en lneas
1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir.
2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Lneas.
Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 2D en polgonos:
1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir.
2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Polgonos.
El objeto es ahora un polgono y aparecer como tal en la Paleta de
Informaciones de Objeto.
12
Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 2D en Polgonos 3D:
1. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir.
2. En el men Herramienta , seleccione Convertir en Polgonos.
Agrupando Objetos
Agrupando Objetos
Para agrupar objetos:
1. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un nico
grupo.
2. En el men Organizar, seleccione Agrupar.
Los objetos sern agrupados en un nico objeto.
Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de
Visualizacin para ir de una vista cercana del grupo hacia una
anterior, (generalmente ms alejada). Esto puede economizarle
tiempo cuando trabaja con objetos 3D..
Editar Grupo
Cmo editar un grupo de objetos:
1. Seleccione el grupo que desea editar.
2. En el men Organizar, seleccione Editar Grupo.
VectorWorks esconder automticamente todos los objetos que no
forman parte del grupo seleccionado.
3. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo.
4. Al terminar la edicin deseada, haga clic en Salir del Grupo.
Este botn est localizado en la esquina superior derecha de la Barra de
Modos. esto lo llevar de vuelta a su rea de Dibujo Principal o, si usted
esta editando un grupo que est "anidado" en otros grupos, el botn lo
har avanzar un nivel en la agrupacin.
12
Desagrupar
Cmo desagrupar un grupo de objetos:
1. Seleccione el grupo que desee desagrupar.
2. En el men Organizar, seleccione Desagrupar.
Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones
individuales.
Nivel Superior
1. En el men Organizar, seleccione Nivel Superior.
VectorWorks lo sacar automticamente del grupo que est editando, y
usted volver directamente al rea de Dibujo Principal.
12
13Visualizando su Dibujo
13
13
Nmero en
Keypad
Vista
Planta/Plano
Isomtrica Izquierda
Frontal
Isomtrica Derecha
Izquierda
Superior
Derecha
Isometrica Trasera
Izquierda
Trasera
Isomtrica
Derecha Trasera
En este Captulo:
Usando Vistas
Estndar
Proyeccin
Perspectiva.
Herramientas de
Visualizacin
Definir Vista 3D
Encuadrar en
Objetos
Encuadrar en la
Ventana
Adicionando
Luces
Presentacin
Visualizando su Dibujo
Proyeccin
Modo de
Proyeccin
Descripcin
Plano 2D
Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. Use esta vista cuando dibuje
objetos 2D, para mejor precisin.
Ortogonal
Perspectiva
Adiciona distorsin (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estn ms
lejos de su punto de vista, aparezcan menores que los objetos ms prximos. El modo
Perspectiva es el que ms se parece a cmo su modelo 3D aparecer en el mundo real.
Caballera Oblicua
Usada raramente, es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin
distorsin) junto con su profundidad. La longitud de las lneas sobre el eje Z, mostrando
el espesor de un objeto, es representada en su longitud verdadera. Esta longitud verdadera
distorsiona la imagen del objeto, hacindolo parecer ms espeso de lo que realmente es.
Sin embargo en este modo de proyeccin usted puede generar perspectivas en las cuales,
puede medir directamente.
Cabinet Oblicua
Igual a la Caballera Oblicua, slo que en este modo las lneas para la profundidad son
reducidas en 50%. Esta reduccin distorsiona la longitud real de estas lneas, pero
representa una vista ms "natural" del objeto. Usted puede tambin usar este modo para
sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyeccin ( sobre el eje Z) de un
dibujo impreso, pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensin real.
Perspectiva.
Perspectiva
Explicacin
Definir Perspectiva
Perspectiva Corta
Perspectiva Normal
Perspectiva Ancha
Herramientas de Visualizacin
Herramientas de Visualizacin
Sobrevolar
Cmo sobrevolar un dibujo:
1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta
Sobrevolar.
2. Haga clic en el botn deseado.
Modo
Descricin
Descripcin
Arrastre para la
Izquierda-Derecha
13
Visualizando su Dibujo
Descripcin
Tecla Shift
Descripcin
Azimuth
Elevacin
Pasear
Para caminar a travs de su proyecto:
1. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D.
2. Haga clic en diseo y arrastre el mouse para iniciar la navegacin.
Imagine el rea del diseo dividida en 4 cuadrantes. Mientras mantiene
el mouse presionado arrstrelo para enfrente, para atrs, para la izquierda
Herramientas de Visualizacin
Descripcin
Bajar el Observador
Subir Observador
13
Visualizando su Dibujo
Descripcin
Rotacin
Inclinacin
Observar X/Y/Z
Desplazar Observador
Para desplazar una vista.
1. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador
2. Haga clic en el botn de modo deseado.
Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador
funcionan como prismticos, permitindole enfocar ms prximo o ms
lejos del objeto en su rea de Dibujo.
3. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo
de un lado para otro, hacia arriba y/o abajo.
4. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve, pero los
lmites de la pgina permanecen fijos
Botn e la Barra de Modos
Aproximar
Descripcin
Herramientas de Visualizacin
Descripcin
Alejar
Tecla Shift
Descripcin
Observar X/Y/Z
L/R
U/D
I/O
Rotacin de Vista 3D
Rotando con el Mouse
Para rotar una Vista 3D:
1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar Vista.
2. Haga clic en el botn de modo deseado.
Modo
Descripcin
13
Visualizando su Dibujo
Modo
Descripcin
3. Para rotar la vista, haga clic en la ventana del diseo y arrastre el mouse
manteniendo el botn presionado. Mueva el cursor para rotar la vista en
la direccin del movimiento del mouse. Suelte el botn para parar el
movimiento de rotacin. Alternativamente, use los dos botones en la
Barra de Modos para hacer la rotacin.
Botn de Barra de Modos
Descripcin
Herramientas de Visualizacin
Descripcin
Azimuth
Elevacin
Rodaje
Descripcin
Absoluto
Rotacin Interactiva
Botones +, - X / Y / Z
Incremento
13
Visualizando su Dibujo
Definir Vista 3D
Para definir una Vista 3D:
1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar la
opcin Superior.
Usted tambin puede seleccionar un modo de Proyeccin 3D.
2. En el men Vistas, seleccione Definir Vista 3D.
3. Haga clic en el cursor para definir la posicin del Observador y entonces
mueva el mouse para definir la lnea de observacin. El final de la lnea
indica el punto observado (o punto de fuga).
La ventana de dilogo Definir Vista 3D aparecer
4. Seleccione los parmetros deseados.
Parmetro
Descripcin
Perspectiva
Encuadrar en Objetos
Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo:
1. Asegrese que est en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y
que ningn objeto est seleccionado.
2. En el men Pgina, seleccione Encuadrar en Objetos.
VectorWorks aproximar o alejar la imagen de modo que todo su dibujo
quede ajustado en el rea de Dibujo.
Encuadrar en la Ventana
1. Asegrese de que est en la capa que tiene los objetos que desea
visualizar.
2. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar.
3. En el men Pgina, seleccione el comando Encuadrar en Objetos.
VectorWorks aproximar o alejar la imagen de modo que los objetos
seleccionados queden ajustados en el rea de Dibujo.
Encuadrar en la Ventana
Para ajustar el dibujo en la Ventana:
1. En el men Pgina, seleccione Encuadrar en Ventana.
VectorWorks aproximar o alejar la vista de modo que todas las pginas
en su dibujo sean exhibidas en el rea de Dibujo.
Adicionando Luces
La Luz Ambiente y la Luz Solar
Definiendo la Luz Ambiente
Para definir la luz ambiente:
1. Asegrese que est en la capa en la que desea crear /ajustar la luz
ambiente.
2. En el men Vistas, seleccione en el submen Iluminacin el comando
Luz Ambiente.
Aparecer la ventana de dilogo Definir Luz Ambiente de la Capa.
13
Visualizando su Dibujo
Descripcin
Encendida (on)
o Apagada (off)
Color
Brillo
Descripcin
Regin
Zona Horaria
Norte de la pgina
Fecha
Adicionando Luces
Parmetro
Descripcin
Horario
Resultados
Tipos de
Luz
Descripcin
Direccional
Puntual
Spot
13
Visualizando su Dibujo
Descripcin
On / Off
Brillo
Color
Crear Sombras
Luz Puntual
Luz Spot
Diagrama
Abertura Foco
Abertura
Foco
Pierda Lineal
Prdida Angular
Adicionando Luces
Descripcin
ON/OFF
Brillo
Color
Crear Sombras
X/Y/Z o I/J/K
Tipo
Luz Direccional
Azimuth
Elevacin
Luz Puntual
Cada Lineal
Luz Spot
Desplazamiento y Tilt
(inclinacin)
13
Visualizando su Dibujo
Parmetro
X/Y/Z
Abertura/ Foco
Descripcin
Haga clic en el botn inferior para mostrar la
direccin de la luz spot a travs de los componentes
X, Y, y Z de la misma.
Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para
ajustar los ngulos de Foco y Abertura del cono de luz
del Spot. O si desea digite los valores en los campos debajo
del diagrama.
Abertura
Foco
Abertura
Foco
Cada Lineal
Cada Angular
Presentacin
Para seleccionar un modo de rendering:
1. Seleccione cualquier vista estndar que no sea la Vista Superior.
2. En el menu Vistas, seleccione en el submen Rendering el modo de
rendering que quiere usar.
Presentacin
Rendering Command
Description
Almbrico
Sin presentacin
OpenGL
Lneas Ocultas
Lneas Ocultas
Discontinuas
Slido - Sin
Sombreado
13
Visualizando su Dibujo
Rendering Command
Description
Slido
Sombreado
Sombreado - Sin
Lneas
Slido
Sombreado Final
OpenGL
Opciones de Presentacin
Para definir las Opciones de OpenGL:
1. Seleccione Visual > Presentacin > Opciones de OpenGL
Nota: Los ajustes de OpenGL tambin pueden ser definidos desde la
ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias
> Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster
Render y haga clic en el botn Opciones de OpenGL.
La ventana de ajustes de las Def. de Render OpenGL abrir.
Presentacin
Parmetro
Descriptcin
Detalle
Usar Texturas
Usar NURBS
13
Visualizando su Dibujo
14Registrando Medidas
14
14
Acotando
Creando una Cota Personalizada Estndar
Cmo crear una Cota Personalizada Estndar:
1. Seleccione Archivo > Preferencias >
Preferencias del Documento.
2. Haga clic en el ala Cotas.
3. Haga clic en el botn Personalizar.
Se abrir la ventana de Cotas Personalizadas
4. Haga clic en el botn Nuevo.
Se abrir la ventana Nombrar.
5. Teclee un nombre para esta Cota Estndar y haga clic
en el botn OK.
6. Haga clic en el botn Editar.
Se abrir la ventana de dilogo Cota Personalizada
7. Configure los parmetros deseados para esta Cota
Estndar.
Teclee los valores deseados para la exhibicin de las Cotas.
Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la
configuracin actual de las Cotas.
Parmetro
Descripcin
Lneas de Testigo
En este Captulo:
Acotando
Marca de Centro
Cota Angular
Modificando
Cotas
Midiendo
Distncias en el
Dibujo
Creando Nubes
de Revisin
Registrando Medidas
Parmetro
Descripcin
Alinear Textos
Verticales a la Izquierda
Tamao de Tolerancia
Rotar Texto
Layout
Visualizacin de Cotas
Duales
Acotando
14
Registrando Medidas
Acotando
14
Registrando Medidas
Cota Circular
Cota Circular de Dimetro Interior
Para dimensionar el dimetro interno de un crculo:
1. Seleccione la herramienta Cota Circular.
Acotando
14
Registrando Medidas
Marca de Centro
Crculos, Elipses, Rectngulos y Rectngulos
Redondeados
Para definir el centro:
1. En la Paleta de Herramientas de Cotas, seleccione la herramienta Marca
de Centro.
2. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de
centro.
VectorWorks dividir el objeto en cuartos a travs de dos lneas que se
interseccionan en el centro del objeto 2D.
Rectngulo Redondeado
Cmo generar marcas de centro en las esquinas de un rectngulo redondeado:
1. En la Paleta de Cotas, seleccione la herramienta Marca de Centro.
Cota Angular
Cota Angular
ngulo Entre Dos Objetos
Para generar una cota angular entre dos objetos:
1. Seleccione la herramienta Cota Angular.
2. Haga clic en el botn de modo ngulo Entre Dos Objetos.
3. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los
objetos que determinar uno de los lados del ngulo que desee
dimensionar.
4. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medicin. Mueva
el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic.
VectorWorks dibujar una dimensin angular temporal.
Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ngulo
que ser generada.
Si desea el ngulo opuesto, basta mover el mouse hacia el otro lado para
exhibir el ngulo complementario.
5. Haga clic para confirmar
14
Registrando Medidas
Modificando Cotas
Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. Usted
puede modificar varias caractersticas de la cota, usando la Paleta de
Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. Los procedimientos
siguientes describen cmo modificar dimensiones usando el mouse.
Para modificar la longitud
de la dimensin y/o la
longitud de una lnea de
testigo.
Modificando Cotas
Cmo modificar la
posicin horizontal del
texto
Usted puede transformar una lnea, arco o elipse en una cota (lineal,
angular, o radial) utilizando es estilo de lnea de cota en la Paleta de
Atributos.
Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota
seleccionada.
Opcin
Descripcin
Cota Estndar
Llamada
Distancia de Cota
Desplazamiento Cota
Desplazamiento de Texto
Rotacin Texto
Autoposicionar Texto
Invertir Texto
Flechas Internas
Precisin
Caja de Texto
Prefijo
14
Registrando Medidas
Opcin
Descripcin
Sufijo
Tolerancia
14
Registrando Medidas
15 Cubiertas
15
Creando Suelos
Para crear un suelo:
1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas
Estndar, el tem Planta/Plano.
Aunque usted pueda utilizar este comando en un
objeto 2D en un modo de proyeccin 3D, el
posicionamiento de X e Y es mucho ms difcil de
determinar en la proyeccin Plano 2D.
2. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar
en un suelo (o en un objeto hbrido plano).
3. En el men AEC, seleccione el comando Suelo.
Aparecer la ventana de dilogo Crear Suelo.
4. Defina en el campo Inferior Z, la distancia que habr
entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa.
Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qu altura
del plano de tierra ser generado el suelo. En la mayora de
los casos, usted desear usar el valor por defecto de cero, lo
que iniciar el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa
activa.
5. Teclee un Espesor para el suelo.
6. Haga clic en OK.
Usted deber cambiar a un modo de proyeccin 3D
para poder visualizar el suelo.
Creando Muros
En este Captulo:
Creando Suelos
Creando Muros
Editando Muros
Creando
Cubiertas
Editando
Cubiertas
Muros Rectos
Para crear un Muro Recto:
1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar la
opcin Planta/Plano.
2. En la Paleta de Muros, haga clic en la herramienta Muros Rectos.
3. En la Barra de Modos, haga clic en el botn de modo Alineacin que
desea usar para dibujar sus muros.
VectorWorks le provee cuatro modos de alineacin del muro generado
con relacin a la lnea de control definida por el mouse. Estos modos son
activados por cuatro botones en la Barra de Modos.
Modo
Descripcin
Creando Muros
Parmetro
Descripcin
Espesor
Dist. Control
Tapas
Inicio
Tipo
15
Descripcin
Controles de Creacin de
Arcos
Descripcin
Espesor
Dist. Control
Tapas
Inicio
Tipo
Creando Muros
Cavidades en Muros
Aplicando una Cavidad en un muro
Para definir las Cavidades de Muros:
15
Descripcin
Desplazamiento
Lnea
Cavidad Rellena
Ancho
Relleno
Creando Muros
15
Descripcin
Nombre
Control de
Desplazamiento
Cantidad de
Cavidades
Espesor
Relleno/Rayado
Estilo de Lnea
Espesor de
Lnea
Cotas en
Creando Muros
Creando Columnas
Para crear una columna:
1. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna.
2. En el men AEC, seleccione Columna.
Aparecer la ventana de dilogo Preferencias de Columna.
3. Defina una altura para la columna.
Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna.
4. Haga clic en OK.
Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna.
15
Editando Muros
Borrando Quiebras de Muros
Para borrar quiebras de muros:
1. En la Paleta Muros, seleccione la herramienta Reparacin de Muros.
2. Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las)
quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar.
Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros
que estn envueltos por el marco.
Unin de Muros
Modo
Descripcin
Unin T
Unin L
Unin X
Unin Abierta
Unin Cerrada
Unin en T
Para unir muros usando el modo Unin en T:
1. En la Paleta Muros, seleccione la herramienta Unin de Muros.
Editando Muros
Unin en Y
Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros:
1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros.
2. Seleccione el modo Unin T en la Barra de Modos
3. Seleccione el segmento del muro por unir
4. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir.
5. Seleccione el segmento del muro original
6. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse.
Los segmentos sern unidos.
Unin en L
Para juntar muros a travs del modo d juntar en L:
1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros
2. Seleccione el modo Unin en L en la Barra de Modos
3. Seleccione el primer segmento del muro a juntar
4. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar.
Los segmentos sern redimensionados conforme sea necesario.
Unin en X
Para juntar muros en el modo d Unin en X:
1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros
2. Seleccione el modo Unin en X en la Barra de Modos
3. Seleccione el primer segmento del muro para juntar
15
Smbolos en un Muro
Creando Smbolos Duplicados en Muros
Para insertar smbolos duplicados en un muro:
1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de
Recursos.
Aparecer la Paleta de Recursos.
2. Haga clic en la lista, en el smbolo deseado.
3. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos.
Nota: Si ya tiene algn ejemplar de este smbolo en su dibujo, puede
activarlo usando el modo Pegar Smbolos de la propia herramienta
Insercin de Smbolos 2D.
4. En la Paleta Muros, haga clic en la herramienta Duplicar Smbolo en
Muro.
Herramienta
Duplicar Smbolo
en Muros
Editando Muros
Parmetro
Descripcin
Desplazamiento
Inicial
Espacio
Copias
En caso que la
Distancia de Inclusion
por el Proximo Clic y
Espaciamiento definido
numricamente/
En caso de Distancia de
Inclusion y
Espaciamiento
definidos
numricamente
15
Creando Cubiertas
Creando Cubiertas
Creando Aguas de Cubierta
Para crear un gua de Cubierta:
1. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta.
Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses, arcos cerrados, objetos
dibujados con la herramienta Polilnea, rectngulos y crculos.
2. Seleccione el objeto 2D.
3. En el men AEC, seleccione el comando Crear Agua de Cubierta.
Aparecer la ventana de dilogo Crear Agua de Cubierta
15
Creando Cubiertas
Descripcin
Vertical
Horizontal
Doble
Recto
Espesor
15
Campo/Opcin
Descripcin
Pendiente
Crear Cubierta en
Capa
Editando Cubiertas
Editando Cubiertas
Deformando un Agua de Cubierta
Para Deformar un Agua de Cubierta:
1. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelar.
2. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas
3D.
Nota: Si usted est en una vista 2D, utilice la herramienta Deformar 2D en
la Paleta de Herramientas 2D.
3. Deforme la cubierta como desee.
Parmetro
Descripcin
Hastial
Pendiente
15
Parmetro
Descripcin
Altura de Apoyo
Cubierta Entera
Editando Cubiertas
Modelo de
Buhardilla
Definicin
Centrar
Verticalmente
Todas
Distancia Superior
Todas
Posicin Superior
Todas
Distancia de la
Lnea de Apoyo
Todas
Desplazamiento de
la Esquina
Todas
Ancho Superior
Trapezoidal, Con
Volutas
Pendiente Derecho
Trapezoidal, Tres
Aguas
Pendiente Izquierdo
Trapezoidal, Dos
Aguas, Tres Aguas
Ancho (o Ancho de
la Base)
Todas
Pendiente Superior
Trapezoidal,
Rampante
Pendiente Frontal
Tres Aguas
Altura
Trapezoidal,
Rampante, Dos
Aguas, Tres Aguas
15
Parmetros
Modelo de
Buhardilla
Definicin
Altura Superior
Con Volutas
Con Volutas
Profundidad
Todas
Alero
Rampante, Dos
Aguas, Tres Aguas
Punto de Control
Con Volutas
Editando Cubiertas
7. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Para crear un
agua hurtada de dos aguas seleccione la opcin Dos Aguas. Los
parmetros de la ventana Editar Buhardilla cambiar de acuerdo con el
tipo de agua hurtada seleccionado, con los valores equivalentes a la
posicin clicada sobre la face del tejado.
8. Haga clic en OK.
Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) ser creado de
acuerdo con los parmetros especificados.
Editando Buhardilla
Para editar una ventana en buhardilla:
1. Haga clic en la cubierta.
Puntos de seleccin aparecern alrededor de la cubierta y en la
localizacin de cada una de las ventanas de buhardillas.
2. Posicione el cursor sobre el punto de seleccin de la Buhardilla que usted
desea editar y haga clic en el mouse.
Aparecer la ventana de dilogo Editar Elemento de Cubierta
3. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parmetros deseados.
4. Haga clic en el botn OK.
El rea de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla
seleccionada.
15
Creando Claraboyas
Incluyendo una Claraboya
Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
2. Seleccione un smbolo de una ventana 3D. Smbolos hibridos (2D y 3D)
y smbolos 2D no funcionarn.
3. Vuelva el smbolo activo para inclusion seleccionando la opcin Volver
Activo en el men Recursos de la Paleta del Administrador de
Recursos. La herramienta de Inclusion de Smbolo 3D ser
autoomticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D.
4. Haga clic para incluir el smbolo de la ventana en la face deseada del
tejado.
La ventana Editar Elemento de Cubierta abrir.
5. Seleccione Editar Claraboya.
VectorWorks calcular automaticamente los parmetros apropiados.
6. Seleccione la localizxacin deseada para la ventana sobre la face del
tejado donde fue incluida. Los campos Distancia del Borde y Distancia
de la Lnea de Apoyo permiten posicionar con precisin la claraboya
sobre la face cubierta.
Para excluir el diseo de la ventana en si (volviendo la claraboya en una
simple abertura), seleccione la opcin No Incluir el Smbolo.
7. Haga clic en OK.
Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie
Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado:
1. Seleccione el smbolo en la Paleta del Administrador de Recursos
2. Seleccione Editar desde el menu Recursos.
La ventana Editar Smbolo se abrir.
VectorWorks Manual del Usuario
Editando Cubiertas
Vista Superior
Punto de Inserc
Vista Superior
15
Editando Cubiertas
15
16Importar/Exportar
16
16
Importando un Archivo
Cmo importar un archivo.
1. En el men Archivo, seleccione Importar.
2. Seleccione la opcin de importacin que desea usar.
3. Seleccione un archivo de la lista.
4. Haga clic en Abrir (Open).
Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas
en la importacin de archivo DXF/DWG.
En este Captulo:
Importando un
Archivo
Exportando un
Archivo
Exportacin para
Versiones
Anteriores de
VectorWorks
Formatos DXF y
DWG
Exportar DXF/
DWG
Exportando un Archivo
Para exportar un archivo
1. En el men Archivo, seleccione Exportar.
2. Seleccione la opcin de exportacin que desea utilizar.
Defina las opciones de exportacin, as como el
nombre del archivo y dnde desea guardarlo.
3. Haga clic en Guardar (Save).
Importando
Archivos DXF/
DWG Como
Smbolos
Importar/Exportar
Descripcin
DXF/DWG
Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros
programas CAD (como Autocad, por ejemplo). Adems, estos formatos tambin pueden imprimirse
en oficinas de impresin y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportacin de
VectorWorks exportar archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versin 2000 (2000i).
Procure exportar en la versin 12 o superior para preservar al mximo posible la integridad de los
archivos. Vea Exportar DXF/DWG para obtener ms informaciones.
EPSF
Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas grficos y de edicin
electrnica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan
todos los elementos del dibujo excepto imgenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos
archivos de forma vectorial y con total precisin. Haciendo clic en el botn Crear en la ventana de
dilogo de guardar, usted podr generar un Preview en TIFF de la imagen.
Imagen
Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP,
QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imgenes en otros aplicativos de
tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edicin (Ej.: Adobe PageMaker).
Base de Datos
Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser
usado en un programa de base de datos, como el FileMaker Pro o el Microsoft Access. VectorWorks
posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de
Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK.
Hoja de Clculo
Archivos de hoja de clculo pueden ser ledos por programas de hoja de clculo, como el Microsoft
Excel y tambin algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas
tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una seleccin de formatos para escoger,
cuando usted exporta archivos como una hoja de clculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs,
Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, crear un archivo que puede
ser abierto como una tabla en el Microsoft Word. Adems, VectorWorks le permite exportar todas las
lneas o slo las lneas seleccionadas de la hoja de clculo.
Windows Metafile
Le permite exportar archivos grficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier
otro programa que d soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de
texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estndar (antes del Windows 95) y Enhanced.
VectorWorks s compatible con la versin estndar.
Metafile
Permite exportar grficos en el formato Metafile, pudiendo as ser incluidos en prcticamnete cualquier
otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos
versiones de Metafiles: Standard (antes de la versin Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece
apoyo a la versin avanzada.
Exportando un Archivo
Opciones de
Exportacin
Descripcin
VRML
Este comando est disponible slo cuando el RenderWorks est instalado. Crear un archivo Virtual
Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser
visualizado a travs de Browsers VRML o a travs de plug-ins disponibles para la mayora de los
programas. Este comando exportar la representacin 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales
polgonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser
representadas en VRML.
Este comando exportar curvas 3D, superficies y slidos al formato IGES (Vea Exportando en
Formato IGES (Solo 3D))
Simple
VectorScript (3D
Solo)
Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en
programas como el Strata por ejemplo.
Estreo Litografia
(3D Apenas)
Exporta todas las superficies y slidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea Exportando
en el Formato Estreo Litografa)
QuickDraw 3D
En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados
en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometra, iluminacin y
sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes.
VectorScript
Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados
como parte de un script que est creando o como una gua de aprendizaje.
MiniCAD 7,
VectorWorks 8 e 9
Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea Exportacin
para Versiones Anteriores de VectorWorks
BMP
PSD
QTI
TIF
JPG
PCT
SGI
PNT
PNG
TGA
16
Importar/Exportar
Descripcin
Area de Exportacin
Todos los objetos Visibles
Vista Actual
Marco
Dimensiones
Mantener Proprorcin
Dimensiones en Pixeles
Anchura/Altura
Dimensiones de
Impresin
Anchura/Altura
Resolucin
Unidades
Exportando un Archivo
Parmetro
Descripcin
Preview
Render
Almbrico
Informaciones del
Archivo
Actualizar
Formato
Tipo de Archivo
Compresin
16
Importar/Exportar
Grupos
Smbolos
Objetos Parametricos
Slidos (Esfera/Cono/Hemisfrio)
Revolucin
Redondeado
Chflan
Espesores en Slidos
Polgonos 3D
Loci 3D
Curvas NURBS
Superficies NURBS
Slido Cerrado
Clases
Paletas de Comandos
Rayados
Capas
Materiales
Formatos de Registros
Vistas guardadas
Definiciones de Smbolos
Hojas de clculo
Lmites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones
anteriores de VectorWorks. Si el nmero de nombres de objetos excediese este
lmite, los nombres asignados ms recientemente no se exportarn, o sea,
estos objetos se exportarn sin nombre.
16
Importar/Exportar
Explicacin
Unidades
La nueva versin 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de
esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden
exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, adems,
algunos archivos en la versin 2000 podrn no poseer unidades (unitless); durante la importacin
de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cmo hacer que VectorWorks reconozca si el
dibujo original fue creado en metros, centmetros o pulgadas. En estos casos, comunquese con
la persona que gener el archivo para saber con qu unidades fue generado el dibujo. El formato
DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo:
Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cul es la
unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podr requerir algn ajuste.
Espesores de Lnea
La versin 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de lneas, sin embargo
en esta versin no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que
algn archivo DXF/DWG versin 2000 utilice colores en vez de espesor de lneas. Para
versiones anteriores a la versin 2000 no hay otra manera para definir espesores de lneas para la
mayora de los objetos que no sea a travs de un mapeado de colores, donde cada color
representa un espesor de lnea especfico. No existe un patrn o una regla que determine la
relacin color / espesor, as VectorWorks solicitar por la tabla de correspondencia color/espesor
durante la exportacin o importacin en formato DXF/DWG.
tem
Explicacin
Colores y Rellenos
VectorWorks posee ms recursos grficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. En todos los
casos VectorWorks adoptar el equivalente ms prximo posible, considerando la limitaciones
intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versin 2000 siempre que posible para obtener mejores
reslutados). El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco
dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un nico color
slido asociado a ellos. Objetos como crculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el
color de su lnea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno, pero no pueden poseer un
color de lnea independiente. La versin 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno
llamado " Solid Hatch" (o rayado Slido) que basicamente es un objeto separado que puede se
asociado a los objetos como crculos y otros, creando la aparencia de que poseen un relleno
slido. Estos rayados slidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como
un rectngulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de l.
Una vez que estos Rayados slidos pueden ser asociativos, VectorWorks consigue impotar
objetos con este tipo de rayado slidos pueden ser asociativos, VectorWorks consigue importar
objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. Teniendo as
un nico objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). El
DXF/DWG versin 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar), que son esencialmente
formas poligonales rellenas con un color de fondo. Para visualizar o manipular estos elementos,
usuarios de AutoCad tendrn que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. Por esta razon
muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . De esta forma,
la exportacin DXF/DWG de VectorWorks posee la opcin de no exportar rellenos slidos (que
incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas
polgonos y no son asociativos, s un crculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y
entonces re-importado en VectorWorks, el resultado ser un crculo vacio (sin relleno) y un
polgono con trazo sin espesura y con relleno blanco. El nmero de faces (segmentos) del
polgono relleno dentro de crculos, arcos y curvas, depender del parmetro " Res. Conversin
2D". Objetos con patrones de relleno, imgenes de relleno o degradados, exportarn como un
nico slido, ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD.
Grupos y Smbolos
VectorWorks tiene smbolos, que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del
documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su
dibujo sin aumentar mucho el tamao del archivo, usted puede tambin editar una vez para
actualizar todos los ejemplares. VectorWorks tiene grupos, que son objetos que estn agrupados
y actan como si fuera un nico objeto. El equivalente DXF de un smbolo VectorWorks es
llamado "Bloque". El DXF tambin tiene un objeto llamado grupo, pero no es lo mismo que un
grupo de VectorWorks. La definicin ms equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque
annimo", que es bsicamente un smbolo sin nombre. Bloques DXF pueden tener escalas
aplicadas a ellos, difiriendo de los smbolos de VectorWorks, por eso, bloques escalados en el
DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importacin.
Atributos y Textos
Asociados
El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en
VectorWorks. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando
son aplicados en bloques/smbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en
VectorWorks. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversin de estos
objetos es particularmente problemtica. Estos problemas sern comentados ms detalladamente
en la continuacin.
16
Importar/Exportar
tem
Explicacin
Capas y Clases
El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas, que son iguales a las clases en
VectorWorks. No existe ningn elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks, a
pesar de existir una opcin de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. Ya
que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en
VectorWorks, y en caso de DXF solamente por capas, las decisiones que envuelven la visibilidad
deseada de objetos deben ser hechas durante la exportacin hacia DXF.
Nombres
Al exportar para DXF/DWG 2000, los caracteres que estn en nombres de capas y smbolos no
sern alterados. La traduccin precisa de textos en minsculas, espacios y otros caracteres
"unicode" es totalmente soportada, excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | =
(estos caracteres son convertidos durante la exportacin). La exportacin para versiones
anteriores de DXF/DWG convertir en maysculos a todos los caracteres usados en nombres, en
VectorWorks. Todos los espacios y los caracteres especiales sern convertidos en el carcter "_"
conocido como subrayado (o underscore).
Textos Estilo
Multilnea
Los textos formados en multilneas normalmente incluyen diversos tamaos y estilos de fuentes
(negrita, itlica, etc.), y esas lneas de texto son "cortadas" para componer el texto. Este tipo de
texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. Para exportar para versiones
ms antiguas de DXF/DWG, los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles
con la fuente por defecto de AutoCad, que son ms anchas que las fuentes tpicas TrueType. El
corte de texto, en estos casos, se divide en lneas separadas ya que los textos multilneas no son
soportados en las versiones ms antiguas de DXF/DWG.
Mltiples Escalas y
"Paper Space"
DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". La
mayora de los objetos se crea en el model space, pero opcionalmente se los puede ver en uno o
ms layouts de paper space. El layout de paper space posee tpicamente el dibujo de la hoja
(estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. En
VectorWorks, cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space",
dependiendo de la escala que la capa posea. Crear Vnculos de Capa de VectorWorks, as como
capas en otras escalas, corresponden a las "viewports" de DXF/DWG.
Cotas
Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas, unidades y
patrones de cotas. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en
AutoCAD a menos que sean modificadas. VectorWorks tambin crear estilos de cotas para
todos los patrones de cotas usados en el documento. As, aunque el receptor modifique las cotas
o cree nuevas, las cotas no aparecern significativamente diferentes. Para importacin, los
patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento sern usadas, as las cotas
importadas pueden parecer ligeramente diferentes. Todos los estilos comunes de cotas deben ser
transferidos normalmente sin mayores problemas, pero antes certifiquese de que el documento
de VectorWorks est ajustado con las unidades correctas, unidades angulares y patrones de cotas
antes de la importacin. En caso que no est seguro de los patrones y unidades del documento
original a ser importado, importe las cotas como grupos, dejando de un lado su propiedad de
cota en cambio de su apariencia original. Es recomendado que usted importe una vez el
documento con la opcin de importacin de cotas como grupos para que sirvan como referencia
para la definicin de los patrones. Y entonces importar nuevamente el documento con la opcin
de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya
efectuados.
Exportar DXF/DWG
Exportar DXF/DWG
Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/
DWG.
VectorWorks
Traduccin
DXF/DWG
16
Importar/Exportar
DXF/DWG
Definiciones de Rayados
Asociativos
Definicin de Batch.
Exportar DXF/DWG
Puerta 90 (2D)
Puerta 90 (3D)
Smbolo No Hbrido
Puerta 90
16
Importar/Exportar
Capa-1 (2D)
Capa-1 (3D)
Exportar DXF/DWG
Otras Conversiones
Preparacin para Importar
1. Lea Informacin Perdida en la Traduccin. Para ms informacin
sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y
VectorWorks.
2. Si fuese posible, el archivo que se va a importar debe poseer todos los
tems en el "model space".
El model space es importado en una capa que posee el nombre del
archivo, en la escala especificada en la ventana de dilogo de
importacin. Todos los layouts de paper space se importan como capas
adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1.
Los recursos de Viewports no son soportados.
3. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo
pueda importar en VectorWorks.
Si no se consigue la importacin correcta de un archivo DXF/DWG para
VectorWorks, intente detallar solamente los objetos que estn
presentando algn problema en la importacin.
16
Importar/Exportar
VectorWorks
Definiciones de bhatch
Definiciones de Rayados
Wipeouts
16
Importar/Exportar
17
17
En este Captulo:
Herramientas
para editar el
Plano de Trabajo
La Paleta de
Alineando
Planos de Trabajo
Objetos en un
Plano de Trabajo
Moviendo y
Reorientando el
Plano de Trabajo
17
existen tres botones. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo
ser visto y cmo interacta con ciertas herramientas y comandos.
Botn
Descripcin
17
17
18
18
En este Captulo:
Creando Hojas de
Clculo
Usando Hoja de
Clculo
Filas de Hojas de
Clculos
Introduciendo
Datos
Importacin y
Exportacin de
Hojas de Clculos
Hojas de Clculos
como Objetos
Grficos
Creando Informes
Para crear un informe en su dibujo.
1. En el men Organizar, seleccione la opcin Crear Informe.
La ventana de dilogo Crear Informe surgir
2. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Ttulo.
3. En el men del campo Listar Todos, seleccione los objetos que sern
includos en la hoja de clculo.
Las opciones aqu son "Objetos con Registros" o "Smbolos".
Si ha seleccionado la opcin Objetos con Registro, seleccione el formato
de registro que deber ser incluido en el informe en el campo Listar
Objetos con el Registro.
4. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como
columnas en el informe.
Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la
izquierda en Columnas Posibles. Los campos ya seleccionados para
insercin en la hoja de clculo/informe estn en medio tono (gris). Para borrar
un campo/columna del informe seleccinelo en la lista Columna de la Hoja de
Clculo y haga clic en Borrar. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas
las columnas del informe.
Para aadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio
haga clic en el botn Aadir o Aadir Todas.
Los nombres de los campos seleccionados aparecern en la lista Columnas en
la Hoja de Clculo a la derecha. (Si todos los nombres disponibles ya estn en
la hoja de clculo, el botn Aadir aparecer en medio tono).
5. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de
Clculo, en el orden en que aparecern en el informe final.
Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botn Subir o Bajar para
alterar su posicin en la lista de columnas de la hoja de clculo.
6. Seleccione la opcin resumir tems con el mismo si desea resumir los
tems que poseen los mismos valores en un determinado campo.
Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como
referencia para esta totalizacin.
7. Haga clic en el botn Opciones.
18
Descripcin
Tab
Enter
Shift + Tab
Shift + Enter
Seleccionando Celdas
Para seleccionar celdas:
Editando Celdas
Para editar una celda:
1. Seleccionar la celda.
Descripcin
Flecha de Men de la
Hoja de Clculo
Recalcular
Use para recalcular las hojas de clculo. Afecta todas las hojas de clculo
en del dibujo, abiertas o cerradas.
18
Descripcin
Pegar Criterio
Pegar Funcin
Utilice para aplicar una funcin matemtica en la celda activa. Haga clic en
Concluido para editar la frmula.
Cuando est seleccionada, exhibe los ttulos de las celdas de base de datos
en la hoja de clculo.
Formatear Texto
Nmeros
Alineacin
Borde
Ancho Columna
Preferencias
Limpiar
Descripcin
Insertar
Borrar
Ajustar Pgina
Imprimir
Botn de Orden
Ascendiente
18
Descripcin
Uselo para sumar los items en la columna deseada. Hasta tres items pueden
ser posicionados en cada fila de base de datos.
Para sumar la columna, haga clic y arrastre el cono hasta la columna
deseada. Un cono surgir junto a la letra/ttulo de la columna.
Para borrar la suma, haga clic y arrastre el cono de la columna de vuelta
para la Barra de botones.
Descripcin
Hoja de Clculo
Base de Datos
Ajustar Criterio
Editar Criterio
Seleccionar Datos
Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios
para la fila de base de datos seleccionada. Disponible solamente
cuando el ttulo de fila de base de datos es "clicado".
18
Introduciendo Datos
Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de
Clculos
Introduciendo Valores Constantes
Al entrar valores constantes en una Hoja de Clculo, recuerde:
Introduciendo frmulas
La tabla a continuacin describe la sintaxis bsica de frmulas en Hojas de
Clculos.
Sintaxis
Explicacin
Parntesis ( )
Corchetes [ ]
Punto .
Dos puntos :
Signo $
Introduciendo Datos
18
6. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el
criterio de bsqueda deseado. Haga clic en Ms Opciones para
adicionar nuevos campos de bsqueda. Haga clic en Menos Opciones
para suprimir los campos de bsqueda que estn de ms.
7. Haga clic en OK para entrar con los datos de la bsqueda.
8. Cuando la frmula de bsqueda est completa, haga clic en el botn con
la marca de visto en color verde. Para cancelar la entrada, haga clic en el
botn con la X roja.
9. La frmula se ejecutar en cuanto la entrada sea validada (la opcin
Reclculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de
clculos).
Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio, si hay algn objeto
seleccionado, se abrir la ventana Pegar Atributos
Al contrario que al seleccionar de campos de bsqueda, ahora el criterio se
basar en el objeto seleccionado. Seleccione los atributos del objeto
seleccionado que desea incluir en el criterio de bsqueda. Para accesar a la
ventana Criterio por defecto, haga clic en Personalizar.
18
Cdigo
Nombre del
Criterio
Cdigo
Tipo de Flecha
AR
Nome
Clase
Registro
All
Tipo
Color de Fondo de
Relleno
FB
Color de Fondo de
Trazo
PB
Color Principal de
Relleno
FB
Color Principal de
Trazo
PB
Tipo de Relleno
FP
Tipo de Pluma
PP
Capa
Estado de
Seleccin
Sel
Estilo de Lnea
PP
Smbolo
Espesor de Lnea
LW
Visibilidad
18
Aritmticos
Ejecutan operaciones matemticas bsicas. Ellos combinan valores numricos
y producen resultados numricos.
Operador
Descripcin
Adicin
Sustraccin
Multiplicacin
Divisin
or **
Exponenciacin
Comparacin
Compara dos valores y produce un valor lgico Verdadero o Falso.
Operador
Descripcin
Igual
Diferente
<
Menor que
>
Mayor que
Referencia
Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. El
operador es llamado de Range o Intervalo.
Descripcin
Parntesis izquierdo
Parntesis Derecho
Coma
Punto y Coma
Dos Puntos
TRUE
Verdadero
FALSE
Falso
18
19Usando Scripts
19
19
En este Captulo:
Creando
Seleccin
Personalizada
Creando
Visibilidad
Personalizada
Personalizando
Herramientas y
Atributos
Creando Scripts
Administracin
de Scripts
Administracin
de Paletas de
Script
Usando Scripts
Mostrar
Mostrar Slo
Esconder
Ejecutar Comando
Crear Script
Creando Scripts
Para crear un script:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Crear Recurso abrir.
19
Usando Scripts
Administracin de Scripts
Editando Scripts
Para editar un script en su documento:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Administrador de Recursos abrir.
2. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el men
Recursos.
La ventana Editor VectorScript abrir.
3. Cuando la edicin de VectorScript est concluida, haga clic en OK para
guardar las alteraciones, o haga clic en Cancelar para salir de la ventana
y descartar cualquier alteracin.
Alternativamente, los scripts pueden editarse directamente a partir de
Paleta de Scripts, para eso haga doble clic en el script deseado con la
tecla Option presionada (o Alt, en Windows).
Administracin de Scripts
Renombrando Scripts
Para renombrar un script:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Administrador de Recursos abrir.
2. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el
men Recursos.
La ventana de dilogo Nombrar abrir.
3. Teclee el nuevo nombre para el script
4. Haga clic en OK.
Duplicando Scripts
Para duplicar un script:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Administrador de Recursos abrir.
2. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en
el men Recursos.
La ventana de dilogo Nombrar abrir.
3. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado
El script duplicado se crear en la misma Paleta del Script original.
Borrando un Script
Para borrar un script:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Administrador de Recursos abrir.
2. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el
men Recursos.
3. Una ventana solicitar la confirmacin. Haga clic en OK para borrar el
script del documento activo.
19
Usando Scripts
Importando Scripts
Para importar un script de otro documento de VectorWorks:
1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.
La ventana Administrador de Recursos abrir.
2. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en
el men Recursos.
El Script ser importado a la paleta de scripts activa. Si ninguna paleta
estuviera activa, una ventana abrir solicitando la definicin de la paleta
de scripts para donde el script ser importado.
19
Usando Scripts
20
20
Creando Animaciones
Creando una Animacin Orbital
Para crear una animacin orbital:
1. Defina su vista inicial.
En el men Vistas use los submens Vistas Estndar,
Proyeccin, Rendering y Perspectiva para definir
la vista inicial. Adems, si lo desea, use las
herramientas Zoom de Ampliacin o Zoom de
Reduccin para definir el tamao de la imagen del
dibujo en proporcin al rea de la Ventana. Asegrese
que solamente las capas y clases deseadas estn
visibles.
2. Si desea definir un centro para el movimiento orbital,
seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de
los cuales desea que gire la animacin.
3. En el men Modelo, seleccione Crear Animacin.
Aparecer la ventana de dilogo Crear Animacin.
4. En el campo de definicin de Cmara, seleccione la
opcin Orbital.
5. Haga clic en el botn de Opciones al lado del campo
de definicin de la cmara.
En este Captulo:
Creando
Animaciones
Asistiendo
Animaciones
Quicktime
Descripcin
Centro de Seleccin
Angulo de Rotacin
Descripcin
Duracin (Seg.)
Escala de
Tiempo
Creando Animaciones
20
Creando Animaciones
Descripcin
De <Nombre de la
Hoja>
Mirar para el
Punto
Def. Ponto en
Def. Punto en
Def. Punto en
20
Descripcin
Duracin (seg)
Escala de
Tiempo
20
AAtajos de Teclado
A
Atajos Estndar de Teclado
En este Captulo:
Atajos Estndar
de Teclado
Function
Macintosh
Windows
Herramienta Locus 2D
0 (zero)
0 (zero)
Herramienta Reflejar 2D
= (equal)
= (equal)
Herramienta Polgono 2D
Herramienta Deformar 2D
- (minus)
- (minus)
Herramienta Rotar 2D
Option+ = (equal)
Alt+ = (equal)
Herramienta Seleccin 2D
Option+0
Alt+0
Herramienta Locus 3D
Shift+0 (zero)
Shift+0 (zero)
Herramienta Reflejar 3D
Shift+6
Shift+6
Herramienta Deformar 3D
Shift+2
Shift+2
Herramienta Rotar 3D
Shift+5
Shift+5
Herramienta Seleccin 3D
Shift+X
Shift+X
Option+Shift+0 (zero)
Alt+Shift+0 (zero)
Command+Shift+Option+3
Ctrl+Shift+Alt+3
Command+Option+3
Ctrl+Alt+3
Option+Shift+1
Alt+Shift+1
Adicionar Slidos
Command+Option+A
Ctrl+Alt+A
Alinear a la Rejilla
Command+ - (minus)
Ctrl+ - (minus)
Alinear/Distribuir
Command+ = (equal)
Ctrl+ = (equal)
Alinear/Distribuir 3D
Command+Option+ = (equal)
Ctrl+Alt+ = (equal)
. (period)
. (period)
Herramienta Arco
Paleta de Atributos
Command+Shift+A
Ctrl+Shift+A
Shift+F
Shift+F
Option+1
Alt+1
Atajos de Teclado
Function
Macintosh
Windows
Herramienta Chafln
Option+7
Alt+7
Clases
Command+Option+C
Ctrl+Alt+C
Cerrar
Command+W
Ctrl+W
Option+L
Alt+L
Option+Shift+8
Alt+Shift+8
Restriccin Angular
Restriccin Perpendicular
Restriccin a la Tangente
Paleta de Restricciones
Command+Shift+C
Ctrl+Shift+C
Convertir en Polgonos 3D
Command+Option+O (letter)
Ctrl+Alt+O (letter)
Convertir en Grupo
Command+K
Ctrl+K
Convertir en Malla
Command+Option+R
Ctrl+Alt+R
Convertir en NURBS
Command+Option+N
Ctrl+Alt+N
Copiar
Command+C
Ctrl+C
Shift+H
Shift+H
Command+Option+Y
Ctrl+Alt+Y
Command+Option+Q
Ctrl+Alt+Q
Crear Plug-in
Command+Shift+Z
Ctrl+Shift+Z
Command+Option+K
Ctrl+Alt+K
Cortar
Command+X
Ctrl+X
Command+Shift+D
Ctrl+Shift+D
Option+2
Alt+2
Option+8
Alt+8
Duplicar
Command+D
Ctrl+D
Duplicar Matriz
Command+Option+D
Ctrl+Alt+D
Editar Grupo
Command+[
Ctrl+[
Herramienta Elipse
Salir (Quit)
Command+Q
Ctrl+Q
Salir Grupo
Command+]
Ctrl+]
Shift+J
Shift+J
Function
Macintosh
Windows
Shift+L
Shift+L
Extrusin
Command+E
Ctrl+E
Extrusin en Trazado
Command+Option+X
Ctrl+Alt+X
Option+Shift+4
Alt+Shift+4
Shift+4
Shift+4
RenderWorks Rpido
Command+Shift+X
Ctrl+Shift+X
Herramienta Redondear
Command+Shift+F
Ctrl+Shift+F
Command+Shift+P
Ctrl+Shift+P
Encuadrar en Objeto
Command+6
Ctrl+6
Encuadrar en Ventana
Command+4
Ctrl+4
Invertir Horizontal
Command+Shift+H
Ctrl+Shift+H
Invertir Vertical
Command+Shift+V
Ctrl+Shift+V
Herramienta Sobrevolar
Shift+C
Shift+C
Formatear Texto
Command+T
Ctrl+T
Option+5
Alt+5
Vista Frontal
2 on numerical keyboard
2 on numerical keyboard
Command+Shift+Option+4
Ctrl+Shift+Alt+4
Command+Option+4
Ctrl+Alt+4
Agrupar
Command+G
Ctrl+G
Herramienta Hemisfrio
Option+Shift+3
Alt+Shift+3
Lneas Ocultas
Command+Shift+E
Ctrl+Shift+E
Ocultar Guas
Command+Shift+Option+G
Ctrl+Shift+Alt+G
Interseccionar Slidos
Command+Option+I
Ctrl+Alt+I
Unir
Command+J
Ctrl+J
Unir y Redondear
Command+Option+J
Ctrl+Alt+J
Capas
Command+Option+L
Ctrl+Alt+L
1 on numerical keyboard
1 on numerical keyboard
7 on numerical keyboard
7 on numerical keyboard
Vista Izquirda
4 on numerical keyboard
4 on numerical keyboard
Herramienta Luz
Shift+Z
Shift+Z
Herramienta Lnea
Herramienta Loft
Shift+K
Shift+K
Atajos de Teclado
Function
Macintosh
Windows
O (letra)
O (letter)
Mover
Command+M
Ctrl+M
Mover 3D
Command+Option+M
Ctrl+Alt+M
Bajar (Capa)
Command+Down Arrow
Ctrl+Down Arrow
Subir (Capa)
Command+Up Arrow
Ctrl+Up Arrow
Option+Z
Alt+Z
Extrusin Mltipla
Command+Option+E
Ctrl+Alt+E
Nuevo (Dibujo)
Command+N
Ctrl+N
Command+3
Ctrl+3
Option+Shift+7
Alt+Shift+7
Shift+7
Shift+7
Command+I
Ctrl+I
Option+ - (minus)
Alt+ - (minus)
Abrir (Dibujo)
Command+O (letter)
Ctrl+O (letter)
OpenGL
Command+Shift+G
Ctrl+Shift+G
Herramienta Displazamiento de
Dibujo
Pegar
Command+V
Ctrl+V
Pegar en Stio
Command+Option+V
Ctrl+Alt+V
Herramienta Polilnea
Vista Anterior
Command+7
Ctrl+7
Imprimir
Command+P
Ctrl+P
Command+Option+P
Ctrl+Alt+P
Shift+; (semicolon)
Shift+; (semicolon)
Function
Macintosh
Windows
Option+3
Alt+3
Salir (Exit)
Command+Q
Ctrl+Q
, (comma)
, (comma)
Vista Trasera
8 on numerical keypad
8 on numerical keypad
Herramienta Rectngulo
Rehacer
Command+Y
Ctrl+Y
Administrador de Recursos
Command+R
Ctrl+R
3 on numerical keypad
3 on numerical keypad
9 on numerical keypad
9 on numerical keypad
Vista Derecha
6 on numerical keypad
6 on numerical keypad
Rotar 90 a la Izquierda
Command+L
Ctrl+L
Rotar 90 a la Derecha
Command+Shift+R
Ctrl+Shift+R
Option+Shift+V
Alt+Shift+V
Option+4
Alt+4
Option+9
Alt+9
Guardar
Command+S
Ctrl+S
Ayudas de Pantalla
Seccionar Slido
Command+Option+T
Ctrl+Alt+T
Seleccionar Todo
Command+A
Ctrl+A
Estilos de Muro
Command+ \
Ctrl+ \
Enviar Detrs
Command+Option+B
Ctrl+Alt+B
Enviar Delante
Command+Option+F
Ctrl+Alt+F
Enviar el Fondo
Command+B
Ctrl+B
Enviar al Frente
Command+E
Ctrl+E
Definir Vista 3D
Command+0 (zero)
Ctrl+0 (zero)
Bordes Sensibles
Definir Rejilla
Command+8
Ctrl+8
Definir Origen
Command+9
Ctrl+9
Shift+1
Shift+1
Shift+G
Shift+G
Mostrar Guas
Command+Option+G
Ctrl+Alt+G
Atajos de Teclado
Function
Macintosh
Windows
Command+Shift+Option+5
Ctrl+Shift+Alt+5
Command+Option+5
Ctrl+Alt+5
Command+Shift+Option+6
Ctrl+Shift+Alt+6
Command+Option+6
Ctrl+Alt+6
Command+Shift+Option+7
Ctrl+Shift+Alt+7
Command+Option+7
Ctrl+Alt+7
Puntos Sensibles
Bordes Sensibles
Herramienta Esfera
Shift+3
Shift+3
Shift+8
Shift+8
Command+Option+H
Ctrl+Alt+H
Restar Slidos
Command+Option+S
Ctrl+Alt+S
Revolucin
Command+Option+W
Ctrl+Alt+W
Extrusin Convergente
Command+Option+U
Ctrl+Alt+U
Herramienta Texto
Vista Topo
5 on numerical keypad
5 on numerical keypad
Vista Planta/Plano
Command+5
Ctrl+5
Shift+V
Shift+V
Herramienta Trim
Option+Shift+L
Alt+Shift+L
Deshacer
Command+Z
Ctrl+Z
Desagurpar
Command+U
Ctrl+U
Herramienta Pasear
Option+Shift+C
Alt+Shift+C
Herramienta Muro
Almbrico
Command+Shift+W
Ctrl+Shift+W
Function
Macintosh
Windows
Command+Shift+K
Ctrl+Shift+K
Herramienta de Aproximacin
Herramienta de Afastamiento
Aproximar (Factor 2)
Command+1
Ctrl+1
Aproximar (Factor 4)
Command+Option+1
Ctrl+Alt+1
Alejar (Factor 2)
Command+2
Ctrl+2
Alejar (Factor 4)
Command+Option+2
Ctrl+Alt+2
Reservado por
Alt+A
Windows
Alt+D
VectorWorks
Alt+E
Windows
Alt+F
Windows
Alt+H
Windows
Alt+M
Windows
Alt+O
Windows
Alt+P
Windows
Alt+S
VectorWorks
Alt+T
Windows
Alt+V
Windows
Alt+W
Windows
Alt+X
Windows
Alt+Shift+D
VectorWorks
Alt+Shift+E
VectorWorks
Alt+Shift+P
VectorWorks
Alt+Shift+S
VectorWorks
Alt+Shift+T
VectorWorks
Command+Shift+Q
Macintosh OS X
Command+Shift+0
Macintosh OS X
Command+Shift+1
Macintosh OS X
Atajos de Teclado
Combinaciones de Teclas
Reservado por
Command+Shift+2
Macintosh OS X
Command+Shift+3
Macintosh OS X
Command+Shift+4
Macintosh OS X
Command+Shift+5
Macintosh OS X
Command+Shift+6
Macintosh OS X
Command+Shift+7
Macintosh OS X
Command+Shift+8
Macintosh OS X
Command+Shift+9
Macintosh OS X
BUsando
Editor de Workspace
B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuracin:
1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor
de Workspaces (Editor de Configuraciones).
La ventana de dilogo Opciones del Editor de
Workspaces aparecer.
2. Haga clic en la opcin de edicin de configuracin
deseada:
Opcin
Descripcin
En este Captulo:
Creando /
Editando un
Workspace
Actualizando
Configuraciones
y Objetos
Paramtricos
Personalizados
Descripcin
Aadir un Separador
Mover un Iten
Borrar un Iten
Combinacin de Atajo
Descripcin
Macintosh
Use Cmd+Tecla
Windows
Use Ctrl + Tecla
Use Ctrl+Alt+Tecla
Use Ctrl+Shift+Tecla
Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla
4. Si lo desea defina una combinacin de teclas a ser usada como atajo para
accesar determinados comandos.
Opcin
Descripcin
2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos reas: una
(a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y
otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuracin
actual. La herramientas individuales estn organizadas en grupos.
Las paletas estn listadas exactamente como stas aparecen en la
configuracin que usted est editando en el momento.
Cuando usted seleccione una paleta de la configuracin actual (en la lista
de la derecha), un modelo grafico de sta es mostrado en el lado derecho
de la ventana de dilogo.
Opcin
Descripcin
Moviendo un Iten
Borrando un Iten
Descripcin
Macintosh
Use Tecla
Use Option+Tecla
Use Option+Shift+Tecla
Windows
Use la Tecla
Use Alt+Tecla
Use Alt+Shift+Tecla
Descripcin
CConvirtiendo Datos de
Levantamiento
En este Captulo:
Convenciones de
ngulos de
VectorWorks
Convenciones de
Levantamientos
Convenciones de Levantamientos
El ngulo agudo entre el Meridiano y una lnea medida
entre el Norte y el Sur, en la direccin Este y Oeste para dar
una lectura de menos de 90 grados.
90
Coordenadas N-S
son adicionadas a
90 grados para
obtener un ngulo
positivo.
Coordenadas N-S
son sustradas de 90
grados para obtener
un ngulo positivo.
Coordenadas W-N
son sustradas de
180 grados para
obtener un ngulo
positivo.
180
0
Coordenadas E-S
son sustradas de 0
grado para obtener
un ngulo positivo.
Coordenada
S-E son sustradas
de -90 grados para
obtener un ngulo
negativo.
-90
DEscalas de Arquitectura
D
1"= 1'
Fraccin
de
pulgada
igualand
o a 1 pie
12 x 1/1 = 12 Pulg./
pies multiplicada
por la fraccin
invertida
1 : 12
Nmero a
ser entrado
para la
Escala de
papel
1/2" = 1'
12 x 2/1 = 24
1 : 24
1/4" = 1'
12 x 4/1 = 48
1 : 48
3/4"= 1'
12 x 4/3 = 16
1 : 16
1/8" = 1'
12 x 8/1 = 96
1 : 96
3/8" = 1'
12 x 8/3 = 32
1 : 32
5/8" = 1'
12 x 8/5 = 19.2
1 : 19.2
7/8" = 1'
12 x 8/7 =13.714...
1 : 13.7142857
1/16" = 1'
12 x 16/1 = 192
1 : 192
3/16" = 1'
12 x 16/3 = 64
1 : 64
5/16" = 1'
12 x 16/5 = 38.4
1 : 38.4
7/16" = 1'
12 x 16/7 = 27.428...
1 : 27.4285714
9/16" = 1'
12 x 16/9 = 21.333...
1 : 21.3333333
11/16" = 1'
12 x 16/11 = 17.454...
1 : 17.4545454
13/16" = 1'
12 x 16/13 = 14.769...
1 : 14.7692307
15/16" = 1'
12 x 16/15 = 12.8
1 : 12.8
1/32" = 1'
12 x 32/1 = 384
1 : 384
3/32" = 1'
12 x 32/3 = 128
1 : 128
5/32" = 1'
12 x 32/5 = 76.8
1 : 76.8
7/32" = 1'
12 x 32/7 = 54.857
1 :54.8571428
1/64" = 1'
12 x 64/1 = 768
1 : 768
3/64" = 1'
12 x 64/3 = 256
1 : 256
En este Captulo:
Escalas de
Arquitectura
Escalas de Arquitectura
1ndice
A
Abrir 2-2
Adelante 13-17
Adicionar Nuevos Favoritos 5-7
Adicionar Slidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17
Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8,
19-9, 19-10, 19-11, 19-12
Agrupar 12-21, 12-22
Ajustar rea de Impresin 2-27, 2-28
Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35
Ajustar Pgina 2-29, 2-30
Ajustar Rejilla 2-31
Alinear a Rejilla 12-17, 12-18
Alinear Plano 17-11
Alinear Vistas de las Capas 3-15
Alinear/Distribuir 12-15
Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16
Alinear/Distribuir Objetos 12-15
Alisar Bordes 10-22
Ampliacin 2-47
Ample 2-47
Aadir Vrtice 8-13, 11-12
Ancho de la Columna 18-9
ngulo de Rotacin 11-4
Angulo de Suavizacin 1-7
ngulo Entre Dos Objetos 14-20
ngulo entre dos Segmentos 14-25
ngulos por Tres Puntos 14-26
Animacin en Trazado 20-6
Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15
Arco en Segmentos 8-50, 8-51
Arco NURBS 9-13, 9-14
Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14
Arco NURBS por 3 Puntos 9-14
Arco NURBS por Radio 9-13
Arco NURBS por Tangente 9-14
B
Bloquear 12-14
Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9
Borrar Cavidad 15-12
Borrar Objeto 15-42
Borrar Vrtice 8-14, 11-13
Buscar Recurso 5-9, 18-23
Buscar/Sustituir 6-14
Buscar/Sustituir Texto 6-14
C
Cambiar Smbolos 5-53
Cambiar Todos los Campos 5-51
Cambiar un Campo 5-50
Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10
Cavidades 15-10
Cerrar 2-3
Chafln 8-39, 8-40
Cinta Mtrica 14-23
Crculo NURBS 9-12, 9-13
Crculo NURBS por 3 Puntos 9-13
Crculo NURBS por Dimetro 9-12
Crculo NURBS por Radio 9-12
Crculo por Dimetro 6-38
D
Def. de Opciones de Vista 20-9
Definicin de Capas 3-5
Definir Perspectiva 13-5
Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7
Definir Tipos de Muros 15-14
Definir Vista 3D 13-14
ndice
E
Editar 5-29
Editar Buhardilla 15-40, 15-41
Editar Claraboya 15-43, 15-46
Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30
F
Favoritos 5-7
Formatear Texto 6-7, 18-17
Frontal 13-1
G
Generar Volumen desde Superfcies 10-28, 10-29
Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36
Guardar 2-6
Guardar Como 2-6
Guardar como Plantilla 2-42
Guardar Hoja 3-27, 20-5
H
Hemisferio 9-8, 9-9
Hemisferio por Dimetro 9-8
Hemisferio por Radio 9-8
Hemisferio por Radio Superior 9-9
Herr/Atrib. Personalizados 19-6
Herramientas 5-5
Histrico de Vistas 3-29, 3-30
Hoja de Clculos 18-6
I
Importar 14-4, 16-1
Importar DXF/DWG 16-28, 16-37
Importar DXF/DWG como Smbolo 16-37
Importar Hoja de Calculo 18-22
Importar Hoja de Clculo 18-34
Importar IGES 10-1
Imprimir 2-4
Inclinar 8-30, 8-31
Inferior 13-1
Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2
Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5
L
Lat. Derecha 13-1
Lat. Izquierda 13-1
Leer Paleta de Color 12-27
Lmite de Espesor de Lnea 12-21
Lnea 4-12
Lnea de Quiebre 6-20
Lnea en Segmentos 8-51, 8-52
Lnea Simple 6-16
Lnea Simple Libre 6-16
Lnea Simple Restringida 6-16
Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9
Listar Smbolos 5-54
Locus 2D 6-45
Locus 3D 9-16
Loft 10-9
Luz Ambiente 13-18
M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15
Marca de Centro 14-18, 14-19
Misma Base 14-8, 14-10
ndice
N
Nivel Superior 12-24
Nota de Seccin 12-25
Nota Paramtrica 6-21, 6-22, 6-23, 6-25
Notas de Materiales 12-24
Nube de Revisin 14-26
Nueva Cavidad 15-11
Nuevo 5-12, 14-2, 18-33
Nuevo Recurso 5-5, 18-2, 18-22, 19-7
O
Opciones de Capa 3-5, 3-11
Opciones de Clases 3-25
Opciones de Insercin 5-31
Opciones de OpenGL 13-27
P
Paleta de Colores 2-37, 7-3
Paleta de Informaciones de Objeto 5-26, 5-27
Pasear 13-7, 13-8, 13-9, 20-5
Pegar 6-6, 12-4
Pegar como Figura 12-4, 12-5
Pegar Criterio 18-18, 18-19
R
Rayado 7-8, 7-14
Rayados 5-5
Recalcular 18-20
Recortar Superficie 8-45, 11-16, 15-47
Rectngulo 4-17, 4-18, 6-30, 8-15
Rectngulo Extruido 9-3
Rectngulo Redondeado 6-31
Rectngulo Rotado 6-30
S
Salir del Grupo 12-23
Salir Smbolo 5-31
Salvar 5-12
Salvar Copia Como 2-6
Seccionar Slidos 11-19
Seleccin 2D 2-51, 2-52, 2-54, 6-3, 6-4, 6-8, 8-25, 8-40
Seleccin 3D 2-52, 2-53, 17-13, 17-15
Seleccin Anterior 2-55
Seleccin de Camino 8-20
Seleccin Personalizada 16-35, 19-1
Seleccionar Guas 2-33
Seleccionar Todo 2-54
Sensibilidad de Colinealidad 12-21
Sin Suavizado 12-7
Sobrevolar 13-6, 20-5
Suavizado 12-7
Suelo 15-1
Sumar 11-16
Sumar Superficie 8-43
Superior 13-1
T
Tableta 2-56, 2-57, 2-58
Texto 1-8, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6
Todas las Herramientas 1-10
Todos los Menus 1-10
Tramas 2-40
Transportador 14-25, 14-26
Trasera 13-1
Trazar Mapa de Bits 12-20, 12-21
Trim 8-26
ndice
U
Unidades 2-25, 2-27
Unin Automtica 15-17
Unin de Muros 15-20
Unin en L 15-22
Unin en T 15-21
Unin T 15-22
Unir 8-32
Unir (sin cortar) 8-32
Unir Texto a Registro 5-43
Unir y Redondear 8-32
V
Verificar Ortografa 6-11
Vincular Texto a Registro 5-42
Visibilidad Personalizada 19-1, 19-3
Vistas 13-1, 13-3
Vistas Estndar 13-14, 20-2, 20-5
Volver a lo Guardado 2-8
Volver Activo 5-18, 5-19, 5-22, 5-58, 5-59
Z
Zoom de Ampliacin 2-47, 20-2
Zoom de Reduccin 20-2