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comunicao
10
10
Teorias da
TCNICO EM
MULTIMEIOS DIDTICOS
Braslia 2009
Governo Federal
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Bsica
Diretoria de Polticas de Formao, Materiais Didticos e de Tecnologias para a Educao Bsica
Universidade de Braslia(UnB)
ISBN 85-86290-65-3
I.Ttulo II. Srie
CDU: 370.71
Apresentao
Este mdulo o primeiro de um bloco de sete mdulos que compem a parte tcnica do curso de formao
em multimeios didticos. Nele voc vai se encontrar com conhecimentos e atividades que contribuiro para que possa atuar
de maneira mais especfica na educao escolar, continuando na
busca por uma escola como espao cada vez melhor para ensinar,
aprender e trabalhar: educar.
So conhecimentos e atividades para a formao de um profissional
capaz de criar, saber usar e dispor para o uso da comunidade escolar os recursos de comunicao e de informao em mltiplos espaos fsicos e virtuais (biblioteca, videoteca, sala de vdeo e TV, anfiteatro, auditrio, laboratrios,
ginsio, computadores, entre outros). Um profissional que pense o tempo todo
o sentido e o valor educativo das tecnologias, dos espaos e das linguagens da
comunicao (multimeios), para que possa, efetivamente, contribuir nas prticas
escolares participando, com professores e alunos, na construo das mais interessantes situaes pedaggicas para ensinar e aprender.
Neste mdulo, contudo, voc ainda no vai aprender como usar as tecnologias.
Aqui voc vai se aproximar de questes que envolvem aspectos tericos da comunicao humana, que o ajudaro a se situar em relao aos estudos sobre as condies e possibilidades existentes, ou que ainda vo ser criadas, a fim de intensificar e
qualificar a educao escolar com base nas tecnologias da comunicao, que podero ser experimentadas nos outros mdulos que compem o bloco.
Isso quer dizer que, aqui, voc vai investigar, pensar e aprender sobre o significado e o funcionamento da comunicao humana. Vai ver, em linhas gerais, como as
mensagens e informaes so produzidas, transmitidas e significadas. Vai refletir
sobre o valor dos meios de comunicao para as sociedades atuais e para a educao em particular. Seja a educao escolar ou no-escolar.
O mdulo est dividido em cinco unidades que focalizam os seguintes assuntos:
Unidade I Tipos, elementos e conceitos de comunicao humana
Unidade II Relaes entre comunicao, mdia e linguagens
Unidade III Relaes entre comunicao, mdia e histria
Unidade IV Relaes entre comunicao, mdia e sociedade
Unidade V Relaes entre comunicao, mdia e educao
Em cada uma das unidades voc encontrar uma pequena introduo afim de
identificar com clareza os objetivos propostos. Depois, em cada seo das unidades,
voc entrar em contato com conceitos que o desafiar a investigar e a pensar sobre
situaes com base naqueles conceitos. Embora o desafio seja para pensar, recomendo
que voc escreva sempre o que pensou, para incluir no seu memorial, para conversar
com o tutor e com os colegas: para comunicar. Por fim, voc encontrar em cada unidade
sugestes de atividades complementares leitura do mdulo.
Ah, j ia me esquecendo: antes das unidades escrevi uma pequena introduo contextualizando um problema que me parece central para as atividades profissionais do tcnico
em multimeios didticos. Esse problema a chave para a compreenso do mdulo.
Objetivos
Espero que com o estudo e a reflexo sobre os assuntos mencionados, voc possa
se situar conceitualmente nas relaes entre mdia, educao e escola, para poder criar
condies de uso pedaggico dos espaos, das tecnologias de informao e comunicao (TIC) na escola.
Para isso, penso que precisar:
1 Aproximar-se de alguns elementos do processo de comunicao (linguagens e
mdia) com base no contexto da histria e das teorias da comunicao, compreendendo-os.
2 Refletir sobre o valor da comunicao e da informao na educao e na vida social.
3 Construir condies para uma recepo crtica dos produtos da mdia de massa na
escola.
Ementa
Comunicao humana. Histria da comunicao. Comunicao e Linguagem.
Elementos de semitica. Formas e tecnologias de comunicao. Comunicao e educao. Comunicao, ensino e aprendizagem. Mdia e comunicao: imprensa, rdio,
cinema, televiso e internet.
Sumrio
INTRODUO 14
UNIDADE 1 Comunicao humana e interao
social 13
UNIDADE 2 Comunicao, mdia e linguagens 31
UNIDADE 3 Comunicao, mdia e histria 49
UNIDADE 4 Comunicao, mdia e sociedade 69
UNIDADE 5 Comunicao, mdia e educao 87
REFERNCIAS 104
Introduo
Voc se lembra de que no Mdulo 3 Homem, pensamento e
cultura do bloco pedaggico, houve a oportunidade de refletir sobre os diversos espaos da escola, sobre as relaes entre
o dentro e o fora da escola e sobre as relaes entre educao
escolar e educao no-escolar?
Voc percebeu naquele mdulo que todos os espaos e sujeitos da escola so educativos e educadores e que qualquer experincia vivenciada nesses espaos, com os sujeitos, pode se
tornar uma experincia pedaggica; desde que se possa planej-la: significar, ensinar e aprender alguma coisa com ela.
Comunicao mediatizada
aquela que se realiza
atravs de meios e
instrumentos tecnolgicos,
tambm chamados de
mdias. Podemos ainda
chamar a comunicao
mediatizada de
comunicao miditica ou
mediada, por exemplo.
Voc notou tambm que as vivncias educativas escolares concorrem1 com outras vivncias educativas que acontecem fora
da escola e que o que pode diferenciar as primeiras das outras
que na escola, as vivncias educativas, devem ser pedagogicamente planejadas enquanto que, em geral, fora da escola
elas no o so. Bem, no so planejadas para ensinar contedos escolares, mas so para por em pauta muitos assuntos
(valores, crenas, conhecimentos, opinies) e formas de dizer
e de pensar esses assuntos que so bem importantes para educao humana. Para devir.
Tendo lembrado o que foi visto no mdulo 3, a partir de agora
voc vai estudar as relaes entre o dentro e o fora da escola, considerando um elemento especfico: a comunicao mediatizada.
Estudo importante ao tcnico em multimeios didticos: como funciona a comunicao; a que problemas e situaes preciso ficar
atento no uso das tecnologias de informao e comunicao; que
efeitos educativos os espaos, os meios e as tecnologias de comunicao produzem e podem produzir fora e dentro da escola.
A comunicao um elemento fundamental para a vida social
e tem sido um dos elementos mais importantes na constituio
das sociedades contemporneas. O devir humano (sociocultural) sempre esteve relacionado com a comunicao. Entretanto, atualmente, com as dimenses que a comunicao tomou a
partir da inveno das tecnologias microeletrnicas, essa relao se tornou extremamente intensa.
1
Que a escola concorre com elementos de fora dela no significa necessariamente que sejam adversrios e estejam competindo. Ao contrrio, significa que no podemos pensar a educao escolar parte de uma educao
mais ampla que envolve e abarca todas as situaes educativas que experimentamos. Nesse sentido, a diferenciao que proponho perceber como a escola e os elementos no-escolares atuam com objetivos e finalidades
diferentes, produzindo efeitos diferentes na sociedade e nos indivduos, que acabam vivenciando com mais ou
menos intensidade as experincias escolares em relao a outras experincias educativas possveis.
Do ponto de vista tecnolgico, no h mais distncias nem tempos que dificultem a comunicao entre os homens, independente do lugar que estejam. Isso porque a comunicao humana, j no acontece mais apenas entre as pessoas. Mquinas,
equipamentos, eletricidade, sinais de luz, ondas sonoras, agora
tambm constituem e so imprescindveis na comunicao.
Ou seja, no movimento do devir humano foram construdos processos de comunicao que produzem e transmitem informaes e opinies sobre pessoas, instituies, produtos, acontecimentos, conhecimentos do mundo inteiro. Tudo transformado
em mensagem, em informao. E isso s possvel atravs de
meios que possibilitam que qualquer pessoa possa saber o que
est acontecendo agora em qualquer canto do mundo.
A televiso, por exemplo, um dos
meios que constituem esses processos.
Imagine quantas informaes chegam
at voc e a milhes de pessoas pela TV!
Se no fosse pela televiso, voc no saberia algumas coisas. Coisas boas e coisas ruins. Mas, por causa dela, ao mesmo tempo, voc no sabe e no pensa
sobre muitas coisas, porque a TV j diz o
que bom e o que ruim para que no
seja preciso pensar. Sentado na frente
da televiso voc assiste a um filme ou a
notcia sobre guerra da mesma maneira
descansada. Como se no houvesse diferena entre uma coisa e outra.
O objetivo nesta unidade construir um conceito de comunicao humana. Como o ttulo da unidade indica, esse conceito tem a ver com interao social. A interao um modo
de relao social e por isso o conceito de comunicao ser
investigado a partir de diferentes relaes que acontecem na
sociedade.
Considere que as relaes ocorrem entre pessoas. Elas se relacionam umas com as outras tanto em ambientes informais
como em ambientes formais. Alm de se relacionarem diretamente entre elas, as pessoas tambm se relacionam com
instituies sociais. Em contrapartida, as instituies sociais
podem se relacionar com uma, com um grupo ou com multides de pessoas ao mesmo tempo.
Essas relaes entre as pessoas e entre pessoas e instituies
no esgotam todas as relaes sociais, mas ajudam a ver que
h vrios elementos e motivos envolvidos nelas, o que permite pensar em trs tipos de comunicao
importantssimos a investigar na construo do conceito de comunicao humana como interao social.
14
IMPORTANTE
15
Mas por que as pessoas trocam e no simplesmente transmitem informaes umas para as outras?
As pessoas trocam informaes para saber se sentem, pensam
e sabem o mesmo sobre o mundo e a vida ou se sentem, pensam e sabem coisas diferentes. Enfim, as pessoas trocam informaes para iniciar, conservar, intensificar ou transformar os
laos sociais com as outras.
16
Aparentemente nenhuma, pois a comunicao continua sendo entre pessoas que usam linguagem e meios para isso, no
mesmo?
IMPORTANTE
Para comunicar, bvio. Os murais so meios de comunicao, pelos quais as pessoas se relacionam umas com as
outras, mesmo no estando cara a cara. Nos murais de sua
escola as mensagens so endereadas a pessoas especficas?
s vezes sim, se o mural tiver esse objetivo, como muita gente faz na geladeira de casa. Voc faz isso? Deixa recados para
seus familiares em algum lugar da casa? Eu deixo na geladeira. Minha geladeira um mural.
Mas, parece que os murais da escola no tm esse objetivo.
Pelo menos no todos.
Tudo bem que as informaes do mural no so para pessoas especficas, mas elas so colocadas nele por alguma pessoa. Sim,
claro. Mas so informaes sobre essas pessoas que fazem o
mural que so divulgadas nele? Normalmente no, no ?
As pessoas esto envolvidas pelo processo de troca de informaes, mas no so o comeo nem o fim dele. O mural no
meio de comunicao das pessoas, mas um instrumento
institucional (da escola).
Voc conseguiu perceber a diferena?
Ainda no?
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No! As informaes contidas no mural da escola dizem respeito a assuntos da escola (trabalhos dos alunos, datas festivas, avisos aos pais, entre muitos outros).
Ento, as informaes a serem fixadas
no mural da escola so informaes
de interesse da instituio escolar, na
qual as pessoas assumem certas posies: alunos, professores, diretores,
funcionrios, pais. So os sujeitos ou
atores escolares. A comunicao institucional acontece entre pessoas, porm, quando elas esto em exerccio
de seus papis institucionais, formam
um pblico.
O que voc descobriu, ento, sobre a
diferena que proponho entre comunicao interpessoal e comunicao institucional?
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Bem, escrevendo a voc, descobri que a
comunicao interpessoal pode ser imediata
ou mediada, enquanto que a comunicao
institucional sempre mediada. Mediada por meios
de comunicao (mdias). Sim, porque as instituies
no so pessoas e, por isso, no se comunicam como
pessoas. No caso da instituio escolar os meios podem
ser: mural, carta, agenda escolar, caderno, boletim e
mesmo alunos, professores, funcionrios e diretores,
entre outros. Alunos, professores, funcionrios e
diretores, na escola, so pessoas a servio da instituio.
Outra diferena que a comunicao interpessoal
acontece entre pessoas especficas, enquanto que
a institucional envolve pessoas que representam
cargos e funes, acontece entre a instituio e o
pblico com que ela se relaciona bem como entre
instituies (escola e secretaria de educao,
por exemplo). Isso fcil de perceber. Quando
IMPORTANTE
19
Filmes:
O povo contra Larry Flint,
1996, EUA, Milos Forman
pense sobre comunicao
de massa e a ambivalente
liberdade de expresso na
comunicao.
A era do rdio, 1987, EUA,
direo de Wood Allen
pense sobre o valor do
rdio antes da chegada da
televiso nas casas.
Msicas:
Monlogo ao p do ouvido,
de Chico Science
Banditismo por uma
questo de classe, de
Chico Science
A comunicao de massa tem de ser feita pelos meios de comunicao a fim de atingir e alcanar as multides. Portanto,
a comunicao de massa sempre mediada ou mediatizada.
Para que qualquer pessoa possa entender as informaes
transmitidas indistintamente na sociedade, nos meios de comunicao (jornal, rdio e televiso, principalmente) elas tm
de ser produzidas e reproduzidas por meio de linguagens simplificadas (vocabulrio comum, por exemplo) e mltiplas (visuais, sonoras e escritas).
Usando linguagens simplificadas, os meios de comunicao
de massa tratam as pessoas com base em uma mdia, um
modelo, um padro. Esse padro faz desaparecer as diferenas e modela a todos. Padroniza a todos.
20
IMPORTANTE
21
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Interao:
Comunicao entre
pessoas que convivem;
dilogo, contato.
Conjunto das aes
e relaes entre os
membros de um grupo
ou entre grupos de uma
comunidade.
A comunicao de massa est muito presente na vida de todas as pessoas, ela produz muitos efeitos sobre sentimentos,
pensamentos e conhecimentos e o faz de um modo ambivalente, como j disse antes: informa e padroniza ao mesmo
tempo.
Esses efeitos so importantes e tm a ver com a educao de
fora da escola, que ser problematizada e estudada aqui, para
que voc possa entender como a escola educa tendo presente essa ambivalncia da comunicao de massa, que tambm
uma das ambivalncias da escola.
Agora que voc j aprendeu que comunicao troca de informaes em diferentes tipos de relaes sociais (interpessoal, institucional e massificada), se perguntarem a voc como
saber se em uma dada situao h comunicao?. O que
voc responderia?
IMPORTANTE
Assim, voc pode notar os elementos fundamentais da comunicao: fonte, destinatrio, emissor, receptor, cdigo, canal,
mensagem/informao.
Veja um exemplo: Voc vai se comunicar com seu parente por
telefone. Voc a fonte da mensagem. O aparelho telefnico
o codificador que vai transformar sua voz em sinais. Os sinais sero transportados por cabos telefnicos (canal) at o
aparelho (decodificador) em que est o seu parente, que o
destinatrio da mensagem. No aparelho do seu parente os sinais que vieram pelo cabo sero decodificados e a voz ser reconstituda. Assim, seu parente pode escut-lo e vice-versa.
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Teoria da Informao
uma teoria matemtica
da comunicao criada
por Shannon em 1940 nos
EUA. Engenheiro de uma
empresa de comunicao,
o interesse das pesquisas
de Shannon era de baixar
os custos do processo
comunicativo.
24
Fonte
Decodificar
Mansagem
Canal
Receptor
Destinatrio
De outro modo, voc pode entender a comunicao como processo relacional entre fonte e destinatrio. No suficiente transmitir a informao, ela precisa ser compreendida. Nesse caso,
o principal elemento condicionante da comunicao a lingua-
IMPORTANTE
Esquema circular
Circuito circular
Codificar
Fonte
Decodificar
Mansagem
Canal
Receptor
Detinatrio
1- A teoria da comunicao
da escola de Palo Alto, da
mesma poca da teoria da
informao. A escola de
Palo Alto formada por
um grupo multidisciplinar
crtico teoria da
informao.
2 - a teoria semitica da
comunicao, conforme
ser estudada na Unidade 2.
Resposta
25
Uma outra possibilidade entender a comunicao como interao aberta. Nesse caso todos os elementos esto envolvidos e, alm deles, as condies de como a fonte produz a
informao e como o destinatrio a interpreta. O destinatrio
algum que busca a informao de modo que ela possa ser
interpretada infinitamente.
Esquema aberto
Fluxo aberto
Decodificar
Recodificar
Codificar
Fonte
Mansagem
Canal
Receptor
Destinatrio
Decodificar
Recodificar
Resposta
26
Veja um exemplo: este texto que est lendo foi produzido para
voc e para milhares de outros funcionrios da educao que
tambm faro este curso. Isso foi uma condicionante na produo das informaes, na qual se tem de escolher linguagem, vocabulrio, contedos, etc. J a condio para a interpretao que
voc far do texto a de que est estudando para aprender alguma coisa sobre comunicao na escola. Entretanto, um estudioso
da educao interessado em pesquisar como feita a formao
profissional dos funcionrios neste curso, poder interpret-la de
outro modo. Uma terceira pessoa, estudiosa da comunicao, interessada em avaliar a validade do texto quanto aos conhecimentos de comunicao, ter outra interpretao.
As informaes esto a. Foram produzidas e reproduzidas. Interr
pretadas e recriadas pelos destinatrios. No so mais as mesmas
informaes que a fonte (o autor do texto) colocou em circulao.
Portanto, h de se considerar tambm o contexto da troca de
informaes, alm dos elementos e das relaes entre eles
para saber se h ou no comunicao.
IMPORTANTE
Bem, se voc respondeu tudo isso ou apenas uma dessas alternativas, voc est certo, pois, quaisquer das respostas indicam algum tipo de relao social. Ento, grosso modo, voc
pode dizer que entende a comunicao como um tipo de relao. Essa a natureza da comunicao.
Contudo, ainda no d para ficar satisfeito com essa resposta,
pois se a comunicao um tipo de relao, ela no qualquer
relao. Nesse caso voc pode se perguntar: qual a diferena
entre a relao comunicativa e outros tipos de relao?
27
Diria que trocar mensagens ou informaes? Diria que expressar algum sentimento, pensamento ou conhecimento? Diria que
conversar com outra pessoa? Diria que dialogar? Diria que divulgar notcias? Diria que fazer propaganda? Diria que difundir
opinies sobre um assunto, uma pessoa ou uma instituio?
28
De outro modo, vai entender a comunicao como uma relao em que as pessoas esto ligadas entre si. Elas compartilham sentimentos, pensamentos e conhecimentos umas com
as outras atravs da emisso e recepo de mensagens e isso
possibilita que elas constituam uma comunidade, um grupo
social. Neste caso a comunicao entendida como transmisso de mensagens e compartilhamento do que transmitido,
diferente da situao anterior em que se recebe mensagens
que no so compartilhadas.
Por fim, no terceiro caso, vai entender a comunicao como a relao em que as pessoas so as mensagens e as mensagens so
as pessoas. Alm de emitir e receber mensagens (transmisso)
entre si, as prprias pessoas so contedos da comunicao.
Neste caso as pessoas integram a comunicao, constituem a
comunicao. As pessoas fazem a comunicao e so feitas nela.
A comunicao um processo em que as pessoas tornam comuns sentimentos, pensamentos e conhecimentos no apenas
porque os transmitem e compartilham, mas porque interagem
umas com outras. A comunicao entendida como interao
social. Ao emitirem mensagens, as pessoas esto dizendo o que
IMPORTANTE
A origem da palavra
comunicao tem a ver
com comunidade e com
ao comum.
29
30
Na primeira unidade, voc percebeu que todos os elementos constituintes dos circuitos da comunicao social so bem importantes:
fonte, emissor, receptor, mensagem, canal, destinatrio. Contudo ficou dito que a linguagem e a mdia possibilitam, em geral, o registro
e a circulao de informaes na sociedade. So as chaves para a
interao comunicativa. Por isso destaco esses dois elementos fundamentais da comunicao para voc estudar agora.
O objetivo desta unidade pensar o que as relaes entre mdia e linguagem podem significar para o devir humano, para a
interao social e para a educao.
32
IMPORTANTE
cmbio entre as linguagens. Voc pode assim, expressarse, representar o mundo e dialogar com outros atravs de
linguagens diversas.
Isso significa que as linguagens tm algo em comum?
isso mesmo. Da perspectiva semitica possvel dizer que
as linguagens, se no tm signos comuns, pelo menos todas
tm seus signos. Se no tm regras comuns para organizar e
usar os signos, pelo menos tm as suas regras para organizar
e usar os signos. Se no tm significados precisos, pelo menos possibilitam a significao.
Semitica? O que significa isso?
No nada de outro mundo.
33
H dois grandes nomes associados semitica: o de Charles
Peirce e o de Ferdinand Saussure. Convido voc a pensar junto com Peirce, cuja teoria semitica com base pragmtica tem
tido repercusso forte nos estudos da comunicao.
Peirce (1839-1914)
filsofo norte-americano,
considerado iniciador do
pragmatismo.
Segundo Peirce, o pensamento humano sempre representao. Ele quer dizer com isso que o homem pensa sempre
alguma coisa por meio de outra: re-presenta. E assim faz com
o prprio pensamento. Por exemplo: voc sabe o que pensa sobre comunicao? Como que voc sabe o que pensa?
Colocando o pensamento em palavras, em imagens ou em
desenhos, por exemplo.
Peirce diria que o homem sabe o que pensa porque pensa por
signos. Signos, para ele, so coisas que, para algum, tem
o mesmo valor que outras coisas sob algum aspecto ou capacidade. Para estudar o processo de significao, ento, a
Saussure (1857-1913)
lingista e semilogo
suio, considerado o pai
da teoria estruturalista da
linguagem.
Veja:
34
Veja:
A noo de que o signo equivalente a outra coisa significa
que ele pode estar no lugar dessa outra coisa a qual ele se
equivale. Esta outra coisa pode ser um objeto (uma rvore),
uma idia (igualdade), um sentimento (amor) ou outro signo
(palavras). Se voc considerar que o significado do objeto
est para o pensamento do homem, como diz Peirce, ento o
referente do signo sempre outro signo, pois o homem pensa
mediante signos.
Como assim?
isso mesmo! Acontece que quando escrevo cadeira, por exemplo, a palavra se
refere coisa cadeira. Mas veja, eu s sei
que coisa a cadeira em decorrncia da palavra. Ento, a coisa um signo da palavra
e a palavra um signo da coisa.
Na mesma linha, a noo de que o signo
alguma coisa para algum, significa que o
seu significado construdo por um interpretante. Mas esse interpretante no uma
pessoa que interpreta, seno outro signo.
IMPORTANTE
Isso complicado? Voc est com dificuldades para interpretar? Est confuso?
35
Preste ateno!
Os smbolos so apenas
um dos diversos tipos de
signos, como voc ver
daqui a pouco.
Com essas representaes (com os signos) o homem pode expressar sua individualidade e interagir (dialogar, conversar, trocar
informaes, comunicar) com os outros.
Mas, ser que ao fazer um desenho, que um modo de produzir
signo, uma pessoa consegue se comunicar com outra? Quando
pinta um quadro ela comunica? E quando ela escreve alguma palavra, ser suficiente para comunicar? Ao mostrar a lngua uma
criana comunica? E quando chora? Falar, que modo mais co-
IMPORTANTE
Veja:
Signos so coisas que colocamos no lugar
de outras para represent-las. Assim, por exemplo, o desenho
de um pssaro, a palavra pssaro, o som p--s-s-a-r-o so signos que esto no lugar de outra. Podem estar no lugar de um
pssaro como podem estar no lugar de algum sentimento ou
de alguma idia: o desenho de um pssaro pode ser um signo
para a idia de pressa, de velocidade; pode ser um signo para
o sentimento de liberdade; pode estar no lugar da idia de
paz; pode estar no lugar da idia de sabedoria. Como saber?
Voc acha que sem saber isso as pessoas no podero interagir e
se comunicar, no ?
Sendo assim, uma pessoa pode se comunicar com outra somente em cdigos e linguagens, pois, com isso, ambas podero usar
signos que compartilham. Os cdigos podem ser secretos ou
podem ser abertos. Grupos de pichadores, por exemplo, usam
uma linguagem que s eles podem entender. Seitas religiosas
tambm. Filsofos comunicam-se usando uma linguagem to
tcnica que quase s os profissionais da filosofia conseguem
entender. Diferente a linguagem usada pelos jornalistas, que
quase todas as pessoas conseguem entender. A igreja catlica
tem uma linguagem prpria, diferente da linguagem da umbanda. Diferente ainda a linguagem que usamos para conversar
na esquina, que parece que todo mundo entende.
37
38
IMPORTANTE
Assim, como voc v, podem ser construdos muitos cdigos e linguagens conforme o modo como diferentes signos
forem usados: desenhos, sons, escrita, imagens, fumaa, etc.
podem ser combinados de diferentes maneiras, segundo diferentes regras de uso. E pode haver combinaes entre signos
diferentes que formam diferentes linguagens, como a chamada linguagem audiovisual que relaciona imagens, fala, escrita
e msica em um filme, por exemplo.
Tradicionalmente as linguagens so classificadas em dois
grandes grupos: as verbais (fala e escrita) e as no verbais
(gestos, cores, sinais, desenhos, entre outras), como voc j
sabe. Assim tambm os cdigos so classificados em analgicos e digitais, uma diferenciao muito importante.
Comunicao Audiovisual
todo meio de
comunicao expresso
com a utilizao conjunta
de componentes visuais
(signos, imagens,
desenhos, grficos
etc.) e sonoros (voz,
msica, rudo, efeitos
onomatopeicos etc.), ou
seja, tudo que pode ser
ao mesmo tempo visto e
ouvido.
39
Uso a palavra
complexificao, para
me referir ao processo
em que novos elementos
vo sendo inseridos
e relacionados com
outros na construo do
mundo humano. Neste
caso especfico, refirome construo de
tecnologias de informao
e comunicao.
Veja:
Segundo a semitica, h trs tipos de signos criados atravs
de operaes dialgico-comunicativas. Para que as pessoas
possam se entender umas com as outras, traduzem signos
atravs de outros signos, assim:
HPRSHUDo}HVGHVHPHOKDQoD3RUH[HPSOR
quando se quer significar um pssaro, pode-se
falar p--s-s-a-r-o. Se o interlocutor no entende a
palavra falada, pode-se, ento, desenhar um pssaro.
O desenho um tipo de signo (representao) criado
por semelhana com o referente (um pssaro). Assim
tambm a fotografia, a escultura na maioria das vezes
e as pinturas que retratam paisagens, pessoas e objetos
so signos interpretados por semelhana. Esses signos
so chamados de cones.
40
XPDRXWUDRSHUDomRFRPXQLFDWLYDSHODTXDOVH
cria signos a de contigidade ou interpretao por
associao de um objeto a outro, mesmo que eles no
sejam semelhantes. Por exemplo: a fumaa como signo
de fogo; a nuvem como signo de chuva. Fumaa e nuvem
no significam fogo e chuva por semelhana, mas porque
a presena de um indica o outro. Por isso esses signos so
chamados de ndices.
SRUILPDWHUFHLUDRSHUDomRGLDOyJLFDpDGH
contigidade instituda, que a criao de signos por
conveno, como voc viu na seo anterior. O uso
destes signos depende da instituio de regras de uso.
Eles so chamados smbolos. Como exemplos podemos
citar as palavras da linguagem oral e da linguagem
escrita (exceto quando imitam sons da natureza, como
nas onomatopias: b! Coach! Buuu!). Os smbolos,
assim como os ndices, no tm semelhana com
os seus referentes. Ou voc acha que a palavra
cadeira se parece com uma cadeira? E a palavra
palavra, se parece com o que?
IMPORTANTE
que esses signos constituem dois grandes tipos de cdigos. Os cdigos analgicos e os cdigos digitais. Eles mesmos so signos analgicos e signos digitais.
Os cdigos analgicos tm a ver com signos fsicos e mais
complexos: desenhos, artes, gestos. Signos fsicos precisam de suportes materiais para ser transportados. Coisas
materiais s podem ser transportadas por meio de canais
mecnicos: voc leva uma carta ao posto do correio; o correio envia a carta por automvel ou por avio at o posto
de correio do outro municpio e uma pessoa ter de levar
at o seu parente.
Suporte o material ou
espao no qual signos so
inscritos para expressar
a individualidade e ou
transmitir informaes.
Exemplo o papel para
a escrita, a tela para
a pintura, a parede da
caverna para a arte
rupestre, o corpo para a
gesticulao.
41
42
Filmes
A cela, 2000, EUA, direo
de Tarsem Singh pense
sobre a possibilidade de
uma pessoa entrar na
mente de outra usando
tecnologia e recodificao.
Matrix, 1999, EUA,
direo de Andy e Larry
Wachowski pense sobre
a criao de realidades
virtuais pela traduo de
cdigos analgicos em
cdigos digitais.
Msicas
Kid Vinil, de Zeca Baleiro
Da Lama ao Caos, de Chico
Science
Quanto mais rpida e abrangente a mdia, com mais intensidade e poder ela passa a figurar na sociedade, pois com ela
se pode atingir o maior nmero de pessoas ao mesmo tempo.
Para isso, contudo, as pessoas precisam ter acesso aos aparelhos receptores e decodificadores, como TV, rdio, telefone,
computador.
Mas no isso o mais importante de ser pensado agora. O
mais importante a questo da significao nos contextos de
uso dos signos. Escrevi antes que os signos analgicos seriam mais vivos e presentes que os digitais, no foi? Por que
os digitais no atraem? Eles quase no aparecem, mas so
necessrios para que as linguagens humanas possam alcanar multides.
claro que voc, neste momento, no precisa dominar as linguagens das mquinas. Mas precisa saber que as informaes
esto disponveis em certas mdias com tanta qualidade sonora e visual graas a essa recodificao do analgico em digital.
IMPORTANTE
43
Dependendo da mdia e dos canais pelos quais os signos (imagens, palavras, sons, desenhos, fotografias) circulam, isto ,
so codificados e recodificados, mais do que conduzidos, eles
so modificados e modificam o processo de comunicao. Os
canais e as mdias no so meros transportadores ou veculos
de informaes, eles modificam as informaes. A mdia sim-
O termo meio de
comunicao refere-se ao
instrumento ou forma de
contedo utilizados para
a realizao do processo
comunicacional. Quando
referido comunicao
de massa, pode ser
considerado sinnimo de
mdia. Entretanto, outros
meios de comunicao,
como o telefone, no so
massivos e sim individuais
(ou interpessoais).
Sonoro: telefone, rdio.
Impresso: jornais dirios
e revistas. Audiovisual:
televiso, cinema.
Multimdia: diversos
meios simultaneamente.
Hipermdia: Internet,
que aplica a multimdia
(diversos meios
simultaneamente, como
escrita e audiovisual)
em conjunto com a
hipertextualidade
(caminhos no-lineares de
leitura do texto).
44
IMPORTANTE
45
pretao. Para que algum entenda efetivamente uma mensagem tem de poder signific-la em outro cdigo: recodific-la.
O significado da mensagem, portanto, no algo que se recebe pelo contato com os signos. Os signos sozinhos no significam, lembra! preciso interpretar os signos para que se
chegue a um significado, que no est no signo, mas na interpretao ou significao produzida pelo interpretante com os
signos.
O significado a que se pode chegar na interpretao (recodificao) pode ser diferente do que o emissor teria criado na
codificao.
46
As informaes no ficam num circuito linear, nem num circuito circular, mas se dispersam em mltiplas informaes
conforme vo sendo decodificadas e recodificadas: interpretadas.
Voc pode concluir disso que, se as mdias modificam as informaes ao recodificarem os signos, isso significa que elas
no so neutras na transmisso de mensagens e no processo
comunicativo.
IMPORTANTE
47
48
50
No tendo como conhecer tudo e nem se comunicar com todos, porque no existia meios para isso, o mundo de nossos
ancestrais era muito menor e mais simples do que o nosso e
a Terra era muito maior e mais misteriosa para ser conhecida.
Marshall McLuhan
(1911-1980), professor
de literatura canadense,
introduziu nos estudos de
comunicao as famosas
expresses aldeia
global e os meios so
as mensagens. Tem sido
uma das referncias para
os estudos das mdias
desde os anos de 1970.
IMPORTANTE
animais, tambores, carruagens, barcos, carros, entre muitas outras coisas at chegar
nos equipamentos e tecnologias eletrnicos
que voc tem em casa. Essas mquinas que
mostram o mundo e o planeta ao vivo e a
cores em um tubo de imagem, como o
caso da TV e do computador.
dessa histria que voc vai se aproximar
um pouco agora, para saber que linguagens
e mdias o homem inventou para se comunicar na construo do mundo: no seu devir.
51
A histria da comunicao, claro, no uma histria separada da histria das sociedades, das culturas, das linguagens,
das tecnologias. As invenes e o uso que delas se fez e se faz
esto relacionadas a certas condies e carncias, mas tambm a escolhas e interesses polticos e econmicos. Porm,
terei de ser breve na contextualizao das escolhas e interesses para poder pensar outras coisas tambm importantes com
voc. At porque voc j deve ter construdo uma boa noo
dos contextos histricos por meio dos estudos do bloco de
formao pedaggica (Mdulos 1 a 6).
52
IMPORTANTE
Vivenciando esta dificuldade de comunicao, relativa permanncia da fala na memria e da impossibilidade de comunicar de longe, o homem precisou inventar outras formas de
comunicar que pudessem vencer distncias e tempos, alm
de facilitar o uso da memria.
Pouco mais adiante, ainda na pr-histria, entre 35 e 15mil
anos a.C. , quando o homem j estava na posse de diversos
instrumentos inventados, pode desenvolver sua motricidade,
comeou a registrar a vida e o mundo usando pedra e osso
para desenhar nas paredes das cavernas a arte rupestre.
Arte rupestre, pintura
rupestre ou ainda gravura
rupestre, o nome que
se d s mais antigas
representaes pictricas
conhecidas, muitas
datadas do perodo
Paleoltico (100.000-10.000
a.C.) gravadas em abrigos
ou cavernas, em suas
paredes e tetos rochosos,
ou tambm em superfcies
rochosas ao ar livre, mas
em lugares protegidos,
normalmente datando de
pocas pr-histricas.
53
A inteno com esses desenhos no conhecida: se eram usados em rituais sagrados, para expressar a individualidade ou
para comunicar. O certo que, tendo sido fixados, os desenhos
at hoje possibilitam aos estudiosos interpretar o modo de viver naquela poca. A interpretao, entenda, no toa, pois
envolve um processo de significao que d sentido queles
desenhos, sem os quais jamais seria possvel pensar o passado humano. Ento, mesmo que os homens das cavernas no
tivessem a inteno de comunicar, ao desenhar comunicaram.
Emitiram mensagens por meio de signos que continuaro a ser
interpretados at que desapaream. Mas, agora eles j foram
registrados e fixados em outros suportes
que no mais as paredes das cavernas:
esto em papel, em suportes magnticos
e digitais. Ser difcil desaparecerem.
blema da propagao no espao. Para resolver esse problema foram inventadas linguagens sonoras e visuais, fazendo
de mdia instrumentos como: tambor, gongo, fumaa. Como
sempre, os signos e seus significados so inventados e convencionados entre os grupos que se comunicam.
Perceba que antes da escrita o homem se comunicava por
gestos, sons, fala e desenhos. Os desenhos foram inventados
para que alguma mensagem permanecesse no tempo e ajudaram grandemente no desenvolvimento da linguagem escrita. Antes da escrita, ento, o homem falou, desenhou, pintou,
cantou, danou, batucou, fez fumaa, etc., comunicou. Desenvolveu a memria e o intelecto junto com os signos.
54
IMPORTANTE
Por exemplo, para escrever vaca, desenhava-se uma vaca. Esses desenhos so signos chamados de pictogramas.
A escrita pictogrfica, por usar um signo para cada objeto demonstrou ser muito dispendiosa e cansativa. Exigia muito esforo intelectual e braal devido grande quantidade de signos. Por isso foi inventada uma outra escrita conhecida como
ideogrfica. Agora os signos, ao invs de representarem diretamente objetos, representam idias. So os ideogramas. Por
exemplo, entre os indgenas, a imagem do cachimbo representa paz; um pssaro voando representa pressa, velocidade.
Exemplos desse tipo de escrita so a escrita chinesa e a escrita japonesa.
Mas ainda assim havia um exagerado nmero de signos para
escrever. Era preciso escrever e ler mais rapidamente. Ento
se chegou escrita fonogrfica.
Atualmente, o uso do
pictograma tem sido
muito frequente na
sinalizao de locais
pblicos, na infografia, e
em vrias representaes
esquemticas de
diversas peas de design
grfico. Embora os
pictogramas paream
ser absolutamente autoexplicativos e universais,
em realidade, eles
possuem limitaoes
culturais. Em se tratando
de pictogramas de
banheiro, onde o sexo
difrenciado por uma
representao de uma
figura feminina usando
uma saia,ocorre problemas
de identificao por
usrios no-ocidentais.
Estudos mostraram que
homens de culturas
em que o uso de saias
masculinas comum,
como alguns povos
rabes, tm dificuldade
em compreender a
diferenciao entre sexos
em pictogramas ocidentais
55
No difcil de saber. A escrita fundamentalmente uma maneira nova de desenhar. uma (re)codificao do desenho.
56
IMPORTANTE
57
Johannes Gutenberg
(1390-1468), inventor
alemo que ficou famoso
por transformar uma
prensa de uvas em prensa
grfica, inventando a
tipografia.
A linguagem oral (fala) foi e continua sendo o modo de se comunicar mais presente na vida humana.
58
Msicas
Parabolicamar, de
Gilberto Gil
Pela Internet, de Gilberto
Gil
IMPORTANTE
59
Por outro lado, contudo, percebe-se que a imprensa, ao pretender mediar as relaes entre o poder pblico e a sociedade, delimitou a pauta de informaes e debates pblicos na
sociedade pauta de quem a financiava: a burguesia.
De qualquer forma, a impresso da escrita ajudou a diminuir
o planeta e a aumentar o mundo dos europeus, fazendo as informaes circularem com mais agilidade e atingindo maiores
distncias, at mesmo outros continentes.
60
A comunicao audiovisual
Voc j sabe, desde o Mdulo 2 - Educadores e educandos: tempos histricos - como funciona o mundo capitalista, no sabe?
Vou lembrar-lhe de alguns aspectos. O mundo capitalista funciona centrado no lucro. O lucro aumenta quanto mais produo existir com custos baixos: quanto menor for o capital
financeiro investido e quanto mais trabalho for empregado na
produo. O trabalho pode ser humano ou no. O trabalho
humano, supostamente, exige maior investimento de capital
financeiro. Assim sendo, os capitalistas investem no trabalho
intelectual (pesquisa cientfica e tecnolgica) capaz de inventar formas de trabalho no-humano (como robs e mquinas,
por exemplo). Essa deciso foi chave para o desenvolvimento
tecnolgico a partir do sculo XIX.
IMPORTANTE
3.4
Alm disso, as relaes entre naes e a eminncia de guerras que ocorreram na primeira metade do sculo XX tambm
foram motivo para o desenvolvimento tecnolgico. H a as
duas grandes fontes de investimento em pesquisa cientfica e
tecnolgica no mundo: a indstria e o Estado blico.
Mas em que tipo de pesquisa se investiu?
Principalmente na pesquisa energtica, isto , na descoberta
e inveno de fontes de energia. A busca de fontes de energia
levou transformao de energia mecnica em energia eltrica, como fazem hoje as conhecidas hidreltricas, que transformam a energia mecnica (de quedas dguas, por exemplo)
em eletricidade.
61
62
IMPORTANTE
Para responder a pergunta, vou convid-lo a voltar ao capitalismo. Voc deve ter percebido que para ter lucro no basta
apenas produzir. Isso bvio! Para ter lucro preciso vender
o que se produz. Agora me diga: como vender sem que os outros fiquem sabendo que algo est venda? Voc compraria
alguma coisa que no sabe que existe? preciso anunciar e
oferecer para vender, certo?
Ento, as mdias de massa transmitem todo tipo de informao de
interesse pblico e at anncios
comerciais, de interesse privado:
algum precisa comprar, algum
quer vender. Empresas produzem
essas informaes. A produo
de informaes tem custos e de
alguma maneira esses custos tm
de ser cobertos. Ento, as empresas de comunicao (jornalsticas,
televisivas, radiofnicas, etc.) precisam financiar o que produzem:
informaes.
63
Comercializando as informaes e os programas que produzem. As empresas de comunicao vendem espaos comerciais em seus programas, no somente noticirios, mas entretenimento e diverso, como telenovelas, filmes, programas
de auditrio, desenhos animados, programas musicais, jogos
de futebol, apresentaes musicais, etc. Enfim, h uma variedade de programas que difundem outras informaes como
valores culturais, princpios ticos e polticos, conhecimentos,
etc. As mdias de massa so verdadeiros espaos culturais e
educativos, apesar de comerciais.
Voc no entendeu o que so os espaos comerciais?
So os espaos nos programas de TV e rdio e nas pginas
de jornal que empresas, Estado, partidos polticos, sindica-
64
IMPORTANTE
65
Se voc no teve nenhuma experincia direta com o computador, com certeza j pode ver o que se capaz de fazer com
ele na abertura de alguma novela ou de algum programa de
televiso, no ? Aquelas imagens torcidas, aqueles efeitos
fantsticos so produzidos no e pelo computador. Voc clica
o mouse ou tecla uma tecla usando um programa especfico
e pronto: em segundos voc tem o resultado produzido pela
mquina.
O computador, esse equipamento multimdia. Essa mquina
que acopla diversas outras mquinas onde todas as linguagens se encontram, se tocam, se transformam e transformam
o mundo humano num hipertexto, num mundo virtual, uma
nova linguagem.
66
Bem simplificadamente
o hipertexto pode ser
entendido como um texto
que uma rede de textos
construdos em diferentes
linguagens. Essa rede se
forma quando diferentes
signos (palavras, sons,
grficos, desenhos) fazem
parte de textos diferentes.
IMPORTANTE
Com essa aproximao rpida das transformaes da comunicao pela complexificao das tecnologias e simplicicao
de linguagens, que ser retomada eventualmente nos outros
mdulos, espero que voc tenha podido notar o seguinte:
67
68
Comunicao miditica
aquela que se realiza por
meio da e com a mdia.
70
IMPORTANTE
71
Um organismo um ser vivo que s se mantm vivo se houver equilbrio entre as partes que o constituem e se todas as
partes estiverem funcionando bem. Uma parte funcionando
bem significa que est cumprindo eficaz e eficientemente sua
funo. Assim, por exemplo, se no corpo humano um rgo
qualquer (fgado, corao, intestino, rim, crebro) no cumpre
bem sua funo, o corpo fica doente.
Esse o ponto de partida do funcionalismo: a sociedade um
organismo e se desenvolve como tal. Se no seu desenvolvimento um rgo no estiver cumprindo bem sua funo, a
sociedade fica doente. Ento preciso curar esse rgo para
que ele retome sua funo e a sociedade volte ao equilbrio.
Com base nisso, os estudos funcionalistas da sociedade sempre procuram saber se os rgos sociais cumprem bem suas
funes e como podem cumprir melhor. Para o funcionalismo,
a mdia constitui um rgo da sociedade que cumpre funes
especficas para conservar o equilbrio e manter o desenvolvimento e a vida da sociedade sadia. Por isso se diz que as teorias
funcionalistas so teorias conservadoras das relaes sociais.
72
Segundo estudiosos que contribuiram enormemente na construo das teorias funcionalistas da comunicao, mdia so
atribuidas as seguintes funes:
Como o caso de
estudiosos como: Lasswell
(1902-1978), Lazarsfeld
(1901-1976) e Merton
(1910-2003)
1. Vigiar: funo pela qual a mdia informa e mantm a sociedade alerta sobre possveis situaes crticas. Como
exemplo voc pode tomar as notcias dirias sobre bolsa
de valores, cotao do dlar, acontecimentos polticos e
muitos outros assuntos que so acompanhados de perto.
2. Integrar: funo pela qual a mdia estabelece relaes
entre as partes da sociedade com vistas a produzir determinadas respostas ao meio social. Por exemplo, campanha para que o cidado no deixe de votar nas eleies.
3. Transmitir a herana cultural: funo pela qual a mdia
4. Entreter e divertir: funo pela qual a mdia oferece situaes de lazer tais como palavras cruzadas e tiras nos
jornais, futebol no rdio e na televiso, filmes, programas
de msica, humorsticos, novelas e muitos outros.
IMPORTANTE
73
Nos exemplos que citei se percebe quais so os produtos miditicos usados para cumprir essas funes, mas voc poderia perguntar: como que a mdia acerta no cumprimento de suas funes?
74
IMPORTANTE
Na Teoria Crtica da Sociedade, portanto, os tericos reconhecem que o modelo de sociedade capitalista no possibilita a
emancipao dos indivduos, como explicitado na seo anterior. Dentre as diversas anlises feitas para compreender como
o poder e o controle se colocam e so exercidos nas relaes
sociais, os tericos crticos analisam a mdia.
Como os funcionalistas, eles reconhecem que a mdia cumpre
funes positivas na sociedade, como por exemplo, informar
e transmitir a herana cultural. Porm, entendem que a principal funo da mdia negativa: a mdia cumpre uma funo
ideolgica ao disseminar na sociedade uma viso fetichizada,
mtica e ilusria da realidade social.
75
produzir e massificar conhecimentos, opinies, valores e gostos padronizados, com vistas a atender aos interesses econmicos de uma sociedade centrada no mercado. Uma sociedade que transforma tudo em mercadoria.
Filmes
Os ltimos rebeldes, 1992,
EUA, direo de Thomas
Carter pense sobre mdia
e ideologia
2 filhos de Francisco, 2005,
Brasil, direo de Breno
Silveira pense sobre
mdia e industria cultural
A rede, 1995, EUA, direo
de Irwin Winkler pense
sobre computadores e
identidade humana
Msicas
Computadores fazem arte,
de Chico Science
Kid Vinil, de Zeca Baleiro
76
A mdia negativa, entretanto, por ser um negcio e sobreviver da mercantilizao ou comercializao daquilo que produz.
A mdia produz cultura e, para poder sobreviver, precisa negociar a sua produo com quem a financia. A mdia, portanto,
controlada pelo mercado e produz cultura como mercadoria.
E porque atinge massivamente as pessoas, ela ganha espaos de produo da cultura que caberiam a interaes sociais
de pequenos grupos, como a famlia, a igreja e a escola, por
exemplo. Essa positividade e negatividade da mdia constituem a sua contradio.
Voc j est se perguntando: como que a mdia consegue ao
mesmo tempo informar, esclarecer e padronizar o comportamento e a cultura das pessoas? De que forma isso feito?
A mdia consegue isso tratando as pessoas como coisas e
IMPORTANTE
como mercadorias tambm. Quer dizer, para a mdia as pessoas so consumidores e ela est interessada em vender seus
produtos para esses consumidores.
Ento, no so os contedos de livros, programas de televiso e filmes, por exemplo, que tornam a mdia mais emancipadora ou mais controladora. Mais democrtica ou mais
totalitria. Mais crtica ou mais ideolgica. Quantos seriados
interessantes, do ponto de vista poltico, esttico e cognitivo
assistimos na televiso? Quanta histria aprendemos vendo
filmes no cinema?
77
78
A perspectiva interacionista v a
sociedade como um sistema de significados
compartilhados pelas pessoas, que criam
expectativas de comportamento umas em relao
s outras segundo padres. Por exemplo, na escola
h pessoas que se comportam como alunos, outros
como funcionrios e outros como professores. Como
que esses comportamentos so padronizados?
Pela expectativa que um cria no outro por meio de
interaes mediadas pela linguagem (interaes
simblicas): o professor diz para o aluno: voc no
pode bagunar, voc tem de respeitar os mais velhos,
etc. E o professor, por sua vez, se coloca na condio
de ser aquele que ensina o aluno a se comportar. De
modo que o aluno espera um comportamento padro
do professor e o professor espera um comportamento
padro do aluno.
Na perspectiva interacionista, as significaes so
convencionadas socialmente e individualmente
internalizadas. Quer dizer que ser funcionrio tem uma
significao criada nas interaes comunicativas (pode
ser recriado) e as pessoas assumem essa significao
no comportamento esperado para atuar na escola. Na
famlia, por exemplo, voc no funcionrio(a), mas
pai ou me. Seu comportamento diferente do de
funcionrio.
Na perspectiva interacionista, as imagens que as
pessoas tm umas das outras e de si mesmas so
os fatos mais significativos na vida social. Como
disse antes, as pessoas criam expectativas de
comportamento com base na significao. O no
cumprimento da expectativa pode levar a mudana
de significados e comportamentos.
Por fim, na perspectiva interacionista, o
comportamento no uma determinao externa,
como no funcionalismo e na teoria crtica.
Ao contrrio, produto de construes
IMPORTANTE
79
80
Aqui, tanto o contedo (informaes) quanto o modo (linguagens, cdigos) transmitidos pela mdia so importantes, pois
os assuntos, as opinies e as questes que a mdia coloca na
sociedade so significados pelas pessoas na interao com
ela e delimitam os assuntos a serem discutidos, as opinies
a serem consideradas e as questes a serem pensadas pela
sociedade e grupos sociais.
Sim, pois a mdia pode ser a nica fonte de informao (e muitas vezes ) sobre a realidade a que as pessoas tm acesso.
Assim, se a realidade social construda na linguagem pelos significados, e a mdia a nica fonte pela qual as pessoas tm acesso a ela (a realidade), com as informaes e
significaes da mdia que as pessoas construiro imagens,
comportamentos e expectativas de comportamento sobre si
mesmas e sobre os outros.
IMPORTANTE
Pois , a realidade criada pela mdia afeta, portanto, a interpretao, a significao que as pessoas fazem do mundo social.
Num mundo que se tornou imenso e nico para todas as culturas, as pessoas dependem da mdia para obter informaes
e conhecer a realidade.
Muito do que as pessoas pensam sobre a vida social elas nunca puderam experimentar a no ser por informaes da mdia.
Quer dizer, as pessoas tm experincias com a mdia, que so
suas experincias reais, mesmo sabendo que a mdia produz
uma realidade de acordo com interesses e necessidades polticas, culturais, econmicas, etc.
Esse poder da mdia est, ento, na linguagem e nos significados que ela produz e distribui, condicionando e delimitando as
atividades mentais dos indivduos. A mdia domina e constri
a realidade das pessoas por meio do modo como apresenta as
informaes de que elas precisam, isto , codificando-as em
81
interessante notar, tambm, que muitas opinies das pessoas sobre acontecimentos esto relacionadas com opinies
de especialistas da mdia (comentadores de esportes, de poltica, de economia, etc.). Esses especialistas so formadores
de opinio que, muitas vezes, tambm s tm acesso realidade da mdia. Quem no presta ateno no irnico Arnaldo
Jabor nos noticirios da Rede Globo? E nas impresses da
Hebe Camargo, do Leo ou do J Soares nos seus respectivos
programas?
82
IMPORTANTE
83
Acesse:
http://pt.wikipedia.org
Pgina de uma
enciclopdia eletrnica
livre e gratuita, construda
coletivamente por pessoas
de todo o mundo, na qual
voc mesmo pode dar
sua contribuio. Visite
para saber como funciona
e acesse os contedos.
uma tima dica para
pesquisas escolares.
leve e manusevel no sculo XV. Mas isso no mudou as relaes entre escritor, editor e leitor. A relao entre as pessoas
com o livro no interativa. claro que o leitor tem o direito
de imaginar coisas com a leitura, mas ele s pode ser leitor. J
no computador, o texto est disposio do leitor que pode
reescrev-lo. Ele passa a ser leitor-escritor. Alm disso, pode
mudar o tipo de letra, a diagramao (disposio do texto na
tela). Voc pode ser um leitor-escritor-editor.
Veja que diferena essa situao pode fazer nas relaes sociais:
o texto passa a ser construdo e reconstrudo por diversas mos.
Uma construo coletiva. A pessoa que antes s tinha o direito
de ler, agora pode mudar a histria que est lendo. No h papis
rgidos. A mdia ao mesmo tempo condiciona e cria as condies
para respostas inesperadas e no padronizadas.
So muitas coisas a serem pensadas a partir dessas novidades e elas tm uma importncia fundamental para a educao,
como voc ver na prxima unidade. Porm, antes de passar
adiante, no interessa saber o que so as tais das redes? Redes de computadores, redes de naes, redes de empresas,
redes de indivduos e essas tantas redes que agora so a chave das relaes sociais? Interessa?
Que bom!
84
IMPORTANTE
Pensando a comunicao em redes, supe-se uma participao igualitria no fluxo, mas, sobretudo, que as informaes, opinies, valores, crticas, etc. circulam entre grupos por
meio de indivduos que pertencem a mais de um grupo e as
levam de um para outro e tambm por meio de indivduos
que conectam grupos mesmo sem participarem deles, como
o caso do padre, do professor, etc, que no pertencem aos
grupos sociais para os quais pregam na missa ou ensinam nas
escolas em que trabalham.
Outra mudana que o conceito de rede traz diz respeito traduo, que consiste em ligar em redes elementos heterogneos num sistema de interdependncia. Nesse sentido, no
d para pensar a comunicao apenas entre seres humanos.
As redes incluem elementos da natureza e tecnolgicos que
tambm se comunicam. As relaes sociais, sobretudo as de
comunicao, acontecem em e com as mquinas.
85
Enfim voc est chegando reta final deste mdulo. Um mdulo difcil porque exigiu muita concentrao. Pressups conhecimentos dos mdulos anteriores. Criou expectativas para
os prximos mdulos: dispersou.
A leitura deste mdulo foi um exerccio-desafio, pois aqui a
sua leitura foi um exerccio terico-prtico. Mas voc j sabe
que teoria e prtica no so separveis. Ler uma prtica com
a qual interpretamos e significamos o mundo e as nossas experincias com materiais simblicos, como este mdulo.
Tal como voc viu, este mdulo uma mdia. Mdia escrita.
Tudo o que foi problematizado, investigado e pensado a respeito da comunicao, da mdia, da linguagem, do comportamento social e da semitica voc exercitou na leitura.
88
IMPORTANTE
89
A mdia educa porque transmite a herana cultural por processos de comunicao. Educa transmitindo informaes. A educao, contudo, no apenas transmisso de informaes,
sejam conhecimentos ou valores.
90
IMPORTANTE
A cultura da mdia uma cultura fluida que no se deixa apreender facilmente por que no fixa. Essa mdia mutante, que
a mdia microeletrnica, ao mesmo tempo em que muda, muda
as outras mdias tambm. Faz tudo mudar porque possibilita,
com a interao que promove, a recodificao e mixagem (mistura) das linguagens: da fala, da escrita, do desenho, do som.
Com isso, as linguagens se transformam e transformam a comunicao entre as pessoas. s perceber o jeito de falar de
quem interage com a mdia: falam palavras e frases incompletas e abreviadas, tal como usam em um chat no computador;
fazem da lngua materna uma lngua hbrida ao mixar palavras
e expresses de outras lnguas na fala, especialmente da lngua
inglesa que a hegemnica no computador, por exemplo.
Assim, voc tem a seguinte situao: as significaes convencionais constituem a cultura tradicional a ser transmitida pela
educao escolar, enquanto que outras significaes no convencionais pem em crise a tradio, at que sejam aceitas e
absorvidas por ela ou rejeitadas.
Cada vez que surgem novos elementos no mundo social a tradio fica com um p atrs. So coisas desconhecidas que
precisam ser significadas para serem aceitas e absorvidas.
Isso no significa que primeiro se chegue a um significado
para depois aceitar, mas quer dizer que ao significar se aceita.
O envolvimento e a disposio, a busca da significao um
passo da aceitao.
91
Entretanto, a mdia educa com significaes no convencionais e gera crise na tradio que tenta signific-la para poder
inclu-la nas agncias tradicionais de transmisso cultural: as
escolas e instituies educativas.
Porm, se voc pensar que a significao pode ser construda na
interao e na experincia em contextos simblicos (e sociais) e
que as significaes podem ser interpretadas infinitamente, como
viu na unidade 2, ento convm notar que d para educar com a
mdia na escola. A escola como contexto social de reflexo crtica,
produo de conhecimentos e de materiais simblicos concorrentes com os produzidos pela mdia comercial.
Apesar das dificuldades da tradio em significar a mdia, esto ambas nas casas, nos bancos, nas ruas, nos supermercados, nas lojas, nas igrejas e em quase todos os espaos
sociais transmitindo valores culturais para todos. Ambas educando ao mesmo tempo.
92
A mdia habitua, a escola ensina (muito embora tambm habitue, o que um problema que no vou pensar com voc).
Assim, na escola possvel usar toda mdia (agora entendida
IMPORTANTE
93
como equipamentos e materiais com os quais se produz significaes) de acordo com o contexto e o compromisso que
ela tem com a aprendizagem sistemtica de conhecimentos j
produzidos e com a construo de conhecimentos novos.
possvel usar mdia na escola com fins didticos. Para ensinar
e para aprender.
Mas para ensinar o que, voc est se perguntando, no ?
Confira:
O sistema de comunicao, como elemento constituinte do
mundo humano, pode ser (re) significado na escola, para que
as pessoas possam se situar melhor em relao a ele e estabelecer outro tipo de relao que no apenas a de receber
passivamente informaes. As pessoas, conhecendo como a
mdia produz as suas significaes, podem interagir criticamente com ela.
Na escola, portanto, pode-se estudar a mdia e aprender como
produzir materiais simblicos com o objetivo de educar, ensinar e aprender. o compromisso pedaggico da escola que o
sistema de comunicao ou mdia comercial no tem: mediar
as relaes dos indivduos com o mundo social, para se situar nele a partir de conhecimentos reconhecidos pela tradio
cultural.
94
IMPORTANTE
95
96
IMPORTANTE
97
98
Em primeiro lugar a sua arquitetura. Por exemplo, salas quadradas, fechadas e escuras fazem as pessoas sentirem e significarem os espaos de maneira diferente de espaos abertos,
arejados e claros. Espaos mal cuidados e com aparncia suja
so diferentes de espaos limpos e bem cuidados. A disposio de mveis e objetos nos espaos tambm significativa:
espaos bem organizados em que se pode circular e encontrar o que se procura com facilidade so diferentes de espaos
mal organizados em que ao circular se esbarra nos mveis e
quando se procura alguma coisa demora-se tempo demasiado para encontrar. Espaos em que as pessoas possam interagir so diferentes de espaos em que isso no possvel.
Os exemplos acima, assim como muitos outros, ajudam a ver
que os espaos, os objetos (equipamentos, mveis, materiais)
e as pessoas constituem ambientes espaciais que possibilitam experincias que so significadas por outras pessoas de
modo que elas aprendem alguma coisa nesses espaos.
Os espaos tambm so signos passveis de codificao para
serem interpretados. Esse um aspecto importante sobre os
IMPORTANTE
Filmes
Inteligncia Artificial, 2001,
EUA, direo de Steven
Spielberg pense sobre as
possibilidades educativas
do homem na relao com
a mquina.
O homem bicentenrio,
1999, EUA, direo de
Chris Columbus pense
nas possibilidades
educativas da mquina na
relao com o homem
99
Digo que os espaos escolares foram projetados para realizar certas atividades e acolher certas mdias. Como voc viu
na unidade 2, por exemplo, a escola tem muito a ver com a
escrita impressa. Desse modo, as bibliotecas escolares foram
pensadas como espaos de leitura e acesso escrita. Espao
de pesquisa e complemento s aulas.
Da duas possibilidades:
1) tendo computadores, as escolas podem possibilitar
vivncias virtuais para os alunos, criando os espaos
por meio de programas com os quais alunos interagem e
simulam as experincias,
2) mas, no tendo computadores, a escola pode simular no
seu espao fsico experincias multiespaciais. possvel
transformar o mesmo espao em espaos diferentes
conforme a experincia que se quer vivenciar. Sim, pois
a escola atravessada por todas as linguagens, por
significaes plurais, por vivncias virtuais, at mesmo
as informaes trazidas de fora dela. Mesmo no sendo
separada em salas especficas, a escola pode e simula
vivncias no espao de que dispe. Vivncias diferentes
das vivncias das pessoas fora da escola ou em espaos
especficos.
100
Mimegrafo: Equipamento
que produz cpias a partir
de matriz perfurada,
afixada em torno de
uma pequena bobina de
entintamento interno
e acionada por trao
manual ou mecnica.
Essas vivncias simuladas so simblicas e ajudam as pessoas a interpretarem e significarem o mundo e a si mesmas
no mundo. Ajudam a significar as relaes sociais. O espao
escolar, portanto, no o espao dos seus muros ou cercas.
O espao escolar, apesar da escola no contar com a posse
de todas as mdias nos processos pedaggicos, conta com
o mundo e, portanto, com as mdias fora dela para ensinar e
significar a vida das pessoas.
Se voc prestar ateno, ento, ver na escola os recortes de
revista e jornal, o mimegrafo, as aulas faladas e escritas na
lousa, o som da campainha avisando o intervalo, a gritaria das
crianas, o movimento frentico dos seus corpos, as tatuagens
e piercings, as grias e a formalidade na fala,
enfim, o espao e os espaos escolares comunicam e constituem um hipertexto.
A escola um espao comunicativo em que
todo mundo aprende alguma coisa o tempo todo. Alguma coisa que nem sempre
explicitamente tematizada e, portanto, no
chega reflexo e interpretao significativa. Alguma coisa que no tomada nos
processos pedaggicos, nas intervenes
didticas, mas que podem passar a ser.
IMPORTANTE
101
Por profissionalidade
entendo as condies
(competncias,
habilidades, saberes,
tcnicas, etc) exigidas
para algum se tornar
profissional.
H atitudes que um profissional precisa ter que no dependem de um convite nem de uma ordem, mas dependem da
formao permanente e de informao e antecipao. Dependem de um planejamento.
Se todos os espaos e equipamentos escolares pelos quais
voc responsvel (sejam fsicos ou virtuais, mecnicos ou
eletrnicos) so educativos, ento eles tm de estar sempre
prontos para o uso na escola. E se o uso for diferente da rotina, voc pode ajudar alunos e professores a preparar um
ambiente diferente, planejando com eles.
Msicas
Crebro Eletrnico, de
Gilberto Gil
Esquadros, de Adriana
Calcanhoto
Assim, penso que a profisso de tcnico em multimeios didticos no pode ser uma camisa de fora que o imobilize. Ao
contrrio, deve ser uma camisa leve que possibilite o movimento livre para criar a profisso.
102
IMPORTANTE
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REFERNCIAS
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REFERNCIAS
ANOTAES IMPORTANTES