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] \| 1 | | | Andy Collins, Jesse Decker, | David Noonan, Rich Redman ~ ARCANOS SEN ERRADOS oe a Bae eg age es vend Ric REMAN oe DIRECGTON. ARTISTI 4 » Dawn Mor i USPRACION DE FORTAD A, er eR » . MatrCavorra © fe N STRACIONES INTERIORES ac EVEN BeLteprs, Ep Cox, Wane ENGLAND, meee Can re,( Graxnors ox pees RYAN «Eni Presses, Davin HUD = enemy Janis, Douc Kovacs, JOmaN ‘Lavra Laxey, Davin Manta, Desrs * Guanarrie McCtams, Mark Netsow, Janes } "Pavers, Sreve Parscorr, Dayrp Roace, Rictarp Sanonviza, Row Srexcer, Srez ‘Tarrms, Jour. Tomas, Be THOMPSON si _ DES EN oO, GRAF Leto sbi Suave eg! j Daws Murs ae DE gt ee PRODUCTION GRAFICA’ ne SakaMong Bux Doers Pete Tog a Fowl . _ «Ton Gantatr. Pages % L ) DE yuRgos pe Row ‘, GEREN CLA DE neh oe by hea IRECCION DE LA SERIE GOORDINACION EDITORIAL ‘ “Joaautm Dorca ‘avr Ganrroa ¥ Gésar Ganzacepo Go chino) 1 ONe , es i OORDINADOR DE TRADUCCIONES |? CONTRIBUCIONES Y consnyjos * ‘Joubi Zamaneexo * erequipopeDxDTex> os Mia; Q°U0E T alc Danio PéxenCx a 420 wtiza La meinen desaroliads pore evo juogo Dusan & Deacons pox Jonathan Tweet, Monte Cock, Skip » “AU cos det pros inher cl Moma de Pin a Rac Coil. orks fr fathers de JD Wide Gap Mei Mana ay ee Knee nn Bathing lr tly iG Ty 420Vrndeh BAG arene Crip tem! ana a Wut Si wader, a Ci Na, ‘Piso pine Cmtor Tere Radler ly Sep Wilamt iy Ply Hopi del soe Ricard ake ca ilo ds ln de ater oe Nace Dusen eevee ata (Nr lr hentia) oni: valid poposoaast por Bruce Cocdly ames Wyatt esha de aege Rihrd Haer, Greg Clas, Dale Donora Chr Galvin J Haul Kev Kuk, Vee Neen, Bret Fearon Tim Kies, ‘Mare Ral Sort Sith, gps Worrel Warren Gm, Jes Wt oe ari exann say eta ae genau Eas aniaan igharna ancape peeing i he ep agp a mee Be lata tnd taka ran 4 Sb roe epeanipeiest apne gables eens eaten Seamlemynn eet apes res weds aac ee eee — ‘ i Du D8, ge Ne pe Rae a ee Pe ou ray earner SEE Lilec pnt occassion tee eto ae coer ec 2 SESE SSE Cc Stee unis crm coms ban a trier pe MEMO Impesopor cs ® = abst aasase = tains de sangre mayones. 3 GC ti id Barras laterales 1-7: distribucion de rasgos de ls lineas ONTENIGO OM crer-teaet eon nee 3 aC Rega des) fein 5 Invroduecién 4 Aju de nivel dels raas acustias 7 spe amet a Tas bras ylaclae de parangin ation ana age a Capel 118288 oennnnnnneS ‘RACs elo abo. 4¢ t-tt:porngén gnome 7 Sacsnter cider ambien $—Chsesprragsn en upartia et eee eeneal eae 38 Since acile elementals 1s Losmatichsey la clsesvariantes nnn 4 {-a3:pungi tndianosn— ap CGémoredceel guste de nivel 18 Resreoubano [general 56 te parangin oro. 4 ines de sangre 18 RIC lamamientesponineo de conjurs a5 SaaS Chses aces pangones 32d do hee mrmnrn 6 {-te-paangén semilfo ° Tet lansamiento deconjuos spontined.65_{-47-puranggn emo a Capit 2:la8eheeenennenen 47 RAC dominios de did, 68 (aR paangén in 46 Niancesdeclasesde personajes 47 Canjuros dinicos a 4: rtgosde clase de varases Sires de magoespeiistas.s.59 RACs bases racconais 7) deplete, st Tetzdres espotincos Conocimient de habiidades (general. 81 2-2 conjutonconoidan de conju vines 64 Boequépruchas comple? 8) 2 srentorospredectos de explore ee eear cise Bi eatesca & heltnnd pee lies de persone de presigio = 69 —‘TeTtcSmo vein rasgos 8 a Srelexplarador de preigio. enone gal fr Teeebmocree defects. 91 a-eelpratin de presigio, Cle geneias.— 76 —_Teidorestcalss por conjures, 93 a plenpetorennnernr mo RAC ebm adic una cise predlecta--100_3-g elcombtanr. Capt S:crecién de personajesimn79 Clase preilectaadicional (general) oun 100 -arellaneadordeconjuron Sens debablidalesaliemathos- 79 ‘Teledefensapor ase 140 2-40:conjros conocido por as andor Prorbs complet de habid 1 Tetarmaduncomoreducin deldafo.112 de cou ago de person 56 Te: combo bonienlorde defen y ir hbldades por cle Deters lon personae. 91 reduciin del da. 112 Sa jmplor de prude compije Dees toc por conjures ga _etconein de dat x chub. eet Dees de grupos de armas oy Tetberdas. ie eS eatcreccar 6 Photos debe 97 RA uc mii mds len. M15 3-4 doen toca por conju Taf del persone ‘oo Tet vied y herds hr - 0 hy cceat ea nei an Cs fr de, 148 5-e puntesde abocactn beni Capitulo 4 aventura. muwtog Te reps de dato masivo, 120 Pel nef Festeslerde dl {os Te muertey morbundos. 101. 5-pdoem doqreiba deotieen. 2 Tamadurscomo Redaceién del dao 111 TE: puntos deaccin 122 4Cibonifeadresdedefensa- 440 onverin del dato. 12 REC probes de sere 124 {a bonifendores de defen para Heide {3 Consciencndelcomse(generll--- 127 yarns 110 Runs dewilidadydeherds” tts RAC: CAde rogue boniicadores 4-Stbonifeadores de defen Panto de reserva, tio _demejor 12s patecriarres. 110 Linitesyvenitados dodo asivot19 TEE modificadores vrai. 1294 fearmadurasyeductim del doo ott Mueneymorbundos.—--n--v128 Te lncampan de Gaus, 432 Sarmadura natural yeeduclon Panto deecin. ‘22 Telonjugdorestinm sion dadon 194 * Gel dato, ie ene en combate 4 ‘Tet linn convcacon 138s sector de magia epi acne 136 Tiber hexagonal 128 RAC: metamagiayhechicers 2 componentes meamgios. 1 Noditesdores ails {29 Te-componentes metic 1505 3:puntorde conjure dare. 153 Ta concimpanade Gaon t38 RG metaagiybachiceos 1515-4 puntosdeconjuoadicionaies 454 Tosjngndores tin odoslosdados 133 TEL metamagl expontines 152 5 sreoste en punts deconjuro 155 ty RC tna de confers 153 Se eampende eat penal Capea sma enun35 Te pnts deconjro 1s tiempos de earp de conjuron 462 Paes magi 135 RAC PNJslanzadotesde conjuros Saiel visage dela ball te ices devonocin de mont i36 ——_simplifades, 456 S mel vsago de laf 166 Componentes metamigicos 139 RUC chorea might 158 401el visago dela magia a Neranaiacopontines fst Tslicémorecarger mapa, 159 Stel visaga dela mpides 169 Pano de conju SENTTis3 RAC: edo crear embrajos 877 epider delos objets ane 471 Co recat magia. 157 TE ¢Aqulnafectalareputacin?--- 182 arcana. 180 ‘Aras legendaiae 62 Tet¢honory linemieno 187 arpemcones de repucin. 182 ‘Oijetosamiliaes 170 Telcorpttien 193 -arelhechicero corpo. 193 Enns 174 aquevinede Ciba 195 gael combatiente compo 193 Resistencia falc. 197 63 peda de condura cata Capito 6: campaas meou79 Conoimientoproibida 198 decriatur. 196 Comets {79 rine: comprensin demente 201 6g prdda de confure caus dl ganesh eT {60 Lahabed de Senay tamer mena202 Tamsin de onjtos 196 Honor 185 RAC. eigmaty piss 207 ¢-7ejemplon demos prohibidos 498 Corrupeiin fit econ geve-208 6 duran delle tempor 200 les de prestgio corupts 91 Tet prerrequstosbasado en procbnt 212 ¢-3rfecon de oars temporal de cota aes foe Ral reere de Bk adiionales, ie nee Se crate Prerregusoyncdor en pocbas oat0 Te PXindependienes del nia. so gir edo eae teapot a once d B ndepenntes dlursclén. a 300 dln 213 Tablas numeradas ‘At lcur indlinide dleaora 20 tt cbine reduce elajuse de nivel 18 drops 203 logo: {caine de sangre. 20 6-A3 progesionaernatvs de puntos hoguede mundosenensnui26 —_{ifaeeadel ines desonge 30 deenperiencia a6 14 linens de sangre menores 31 é-ttseoncestn de experenes Tistadecomprobacién devariantes.n.219 _1-Slinensde sangre intermedios x an solo mons) 24 Introduccion Advertencia: prepicate para beber de las mismisimas Faeries de este ego (Cue de pols intaduablewo drnk fom the fe ho" = "Baber ela manguerade incendie” queen castllan ede vshar nla fens ‘Ananosdienterradas te muestra mis eglss variantes y métodos a temativosdejuegodelos que nunca hastenida la esperanza de usaren tunasola campafa,Ademas de esto, un buen pura de batraslaterales con Regls de la Cass escita por varios miembros del departamento de 18D de Wizards ofthe Coast describen variantes personales que han utiliza en sus propiascampatias.De hecho, probablemente aut haya més de lo que podas utilizar razonablemente en una docena de campaias,y probablemente algunas de estas egls no te convenzan como par realmente incluirlas nunca en rus partidas Respira hondo, es normal Del mismo modo que ningtin jugudor lanza todos los conjuros Abel leima libro de regls, y ningiin DM realmente utiliza todas Jas nuevas eriaturas del tltimo manual de monsteuosidades, no ddeberias sentir ninguna obligacian a la hora de utilizar todas estas variants, incluso durante une vida enters de juego. En higar de esto escoge las que creas que van bien con tu estilo de juego, us jugadores y tu eampafia. Algunos grupos pueden agarrase de forma instantnea una variate espeifica comolasreglas de corrupcicn, las prucbes de Cordura, ls puntos de conjuro o ls armas legendas, convleiéndolas en el ago cena del mundo de juego. Oxros prefiren {ncorporar unos pocos cambios mis pequeos, com las clases varantes olosrasgos de cls aspruebesdereparacion ols linltesde dao mesivo alkernatvos, Uilizala lita de comprobaeién al final del libro para uscar qué ests uilizandoy qué cambios hacesa ls variates que utlias. El truco para sacatle partido al dinero que te has gastado en este ihro es une actitud de curiosidad y experimentaci6n. Algunos grux pos pueden rener un punto de vista conservador: "Nos gusta c6mo funciona nuestra pastida no queremos estrapearl” Est bien pensar de este modo, pero nada de este libro puede estropear tus partas a ‘menos que ti lo permitas. Si pruebas una variant y no funciona tras tuna esinodos,vtelvea a forme anterior de jugar que tenes, slo comienzade nuevo desde donde esuvierasantes de probar las nuevas regs. Como nadie sale perjudicndo, no hay problema, os grupos de avenrurers sin embargo, aquellos que quieren apeen- der nies formasde jugar as juego conocido, esperan recoger ls mis grandes tecompensas de Arcos desnternudos, Dealgin modo, est libco ‘epresenta perfectamente al juego ens mismo: los personajes venture rosobtienen recompenss, aunque les cueste trabajo “cosecharhs’ ‘Cuando pases pina comenzarlainandacin. Recuera sso tomar pequefiossorbo l principio prea un miimero pequeio ce vriantes pura empezar, y aumenta graualmente el nivel de los cambios basta {que alances un panto de comodidad, No te preaeupes porno utilizar todo el nuevo material al principio. Después derodo, siempre hay otras campafas esperando acer, quizis en una de ella pruebes los nuevos ‘componentes metargios, ols dotestocadas por conjutos 0. 2 Normalmente es cierto que no necesita ler un libro de reglas de D&D de principioa fin para sacar la mayoria deo que dice, ynunca serd mis cierto que en el caso de Arcanos desnterrados, Uilizando el {indice de contenidos como guia, puedes simplemente saltar a una parte del libro que te patezca interesante y comenzara leerla, Dicho esto éste es un resumen de lo que contiene cada capitulo, ELCapitulo t:razaspresentaclconcepto delas variantesracales, situando cada ungen un entorno particular orelacionsndolascon un cierto ipo elemental. Oftece una manera de reduc el just de nivel de personajes porraza, que da como resultado un avance mis répido en os niveles mas altos. Gran parte de este capitulo esti dedicado a las liness de sangre, uns forma de hacer personajes peculsres px porciondndoles insinuaciones sabre unos antepassdos monstruose Finalmente, presenta ls clases parang6n, que permiten alos pers jes deserrollase como laquintaesencia des raza EI Capitulo 2: clases esti Ileno de formas de adapta ls clas cestindar de D&D, Proporciona un sistema que permit los lana dores de conjurosdivinos lanzarlos de forma espontnea, asi cong slgunas variants de rasgos de clase, Puedes rusttuir las clases be do, paladin y exploredor por versiones de prestigio de ests clases. pledes crear personajes gestalt que cbrienen niveles en dos clases ‘mismo tiempo, Para una aproximacién mas simple a laseleceiond clases, prueba las clases genéricas del final del capitulo. EI Capitulo 3: creacién de personajes ofrece opciones para tallar los personajes una nueva forma de determinar qué habilidad: conocen éstos, un sistema de prucbas compejas yuna seleccién d rasgos y deectos que hace a los personajes ms caratetsticos Li dotes tcadas por conjures y las dotes de grupos de armas aden i cluso mas variedad a lo que quieran hacer los personajes. En lugar ‘utilizar as reglasestandar para la habilided de Artesania, puedes dz lospersonajespuntosdefabricacién que pueden gastarse en sustanci alquimicasy objetos migicos. La seccion mis larga de est capital trata del trasfondo de los personajes, tuna forma de creat personajes sms de nivel que an tenido una historia personaly tnica El Capitulo 4: aventuras es un tesoroescondido de ideas parse biar aspects hisicos dela forma en que funciona el juego. Si quiet probar un nuevo sistema pata determina la CA, o el beneficio cue po porcionala rmadurs,océmo sevenafectados pol afiolos persona enconttarisopeiones aqui. Puedes dara los personajes puntos deaci {que se uriizan para mejorar sus probebildades de éxito en wns t Puedes cambiar formade funciona del combate conrolande el fre de as criaturas,ouiizando un ablera hexagonal en lagu de cur lade. Puedes incluso modifica los conceptos mis fundamentals en sistema de replas d20 deshacigndote completamente dl 20. ElCapitulo s:magiaesen muchos entidosunequivalente del capi Io4,conla excepcion de que a variantes esti todas relacionadas cn cfactos dela magia en el juego Puedes dar acada personae y cra factor de magia que determine su nivel de anzador: Puedes generat is individualizads de conjuros de onan relacionadas con la vis unde de eada lnnzadoro sus mets. Los components metamga permitena los lanzadores de conjurs uliza sorilegis con el efecto tunadore metamsgica sobre ells La varnte metamagi esptines de Ioslanzadors de conjures a oportunidad deasignar efectos metamagic ssn canjuraqueacsbendelanvat, Elsstemade puntos deconjaro dal Taadores mis leibilidaden su cleccion daria En garde limicaral lanzadoresaunciertoumerode conjurosal di puedes utlizarelsiste derecangn de magia para determina con qué ecuencia se puede la "unconjuro en particular o un conjuro de certo nivel. Puedes cambiar papel dela magia ene juego sin alters rel, ulizando el mate sobre armas legerdarias objeto miles y sorties. El Capitulo c:campafias.echa in vsta2nslosconceptos que puede ambientacion desértica, las tazas del desietto que intrducimios s abajo pueden reemplazar a las versiones notes de ly az descrtas en el Mana del jug y er el Mana de rons | ves, Ocraalterativa es quelas varigntespuedan coeaistiren We / x pe io p= (Cp) Q Pa ‘vu a (S =. is) = z o algiin desascte (Cada variate facial pdf de ung foxmamenor la riz ‘queseaplica (lamads «paris de shor za estinda), Todos los aaa estat Cbonfieadores rails a hab bimanomanriene suspuntosdehabil sdional a nvel-un enano mantiene suspend deaf ‘uh seretasyamenosque variant ndiquela contaro, Muchas de las variantes raciales descrias en esta jhan ajustesalternativos alas pannus ciones de-earaceristeas Fn esos C205 los sustes fads feados agi prim dk Por ejemplos au secci6n pro, lavazaestindar 2, Cpnstiicién hustessustituyen a los normal reza 2 Carisma bidoaiquelos humanos son, por nauralea Lasazasnis !dapeable, no se ncluyen en general las ariantes ambiental pra loshiimanos:Laexceptn son los humanosacusicos, ‘que debidoa sucapacdad pat iviey respirarbsjoelag tienen suficientes di & = pos como para justificar una variante ambiental weleanes Las pro fundidades ocukan ciudedes hundidas, eidades durmientes Para los habiantes del reinoacustico el mundo seleado dela superficie stan miserioso y des ‘conocido come ls negras profundidadesdel mar Los jugadores que quieran que sus personajes sean mors cree del océuno pueden liza estas varantes.C sus personajes podrian 26 mientras visjian bso el mat Los siguentes abu tos culruals om comunes par a mayoria de las rzas Personalidad: Las rszat parteneltemperamentoylee fnterses de as rvs este atperosusmiembrostien den a ser mis serenos que susparerresterestres. Deseripeién fisia: la slkaydelgada que! mien bo estindar de su raza, Sus pies y manos tienen tena membrana para nade con ms facildad (los elfos scuiticosincusotienen letasen sus exttemidades con el mismo propésito).Lapiel delascriaturas fcuiticas va desde ol color verde pilido hast el azal oscuro. El pelo rnormalmente hace juego on el colordela pel pero puedeserunoo dos tonos mas oscuro, Tos morsdores del agua visten muy pocaropa;yloquellevan inde aser muy efido,Algunos prefiren la joyeria hecha de coealy otros tesoressubmarinos. Relaciones: las acttudesdelascriaruras de agua tienden a ser muy similares las de sus parientes de la superficie. Los miembros d las razas acusticas trata generalmente a las criaturas de la superficie con cautelosa amabilidad en las raras ocasiones en las que sels encuentran Alineamiento: habiendo evtado la mayoria de la confusin politics econsmicay militardelmunda de a superficie lascrinturasacus ‘cas suelen tener un punto de vista mucho ms plcido dela vide que susparientes de arriba. Losmiembroe de lasrazss scuitias prefieren la neutrlidad en al menos uno de los aspectos de su alineamiento, si no ens dos ‘Tierras: ls civilizaciones de los mot lores del agua se asemejan a menudo alas de su raza estandas, aunque prefieren gobiernos organi dos de forma mis flexible, y sociedades més sbiertes. La criaturas de agua en general te nen mucho espacio disponible pera construir, par lo que casi nunca estructuran su habitat fn citdades densemente po Dladas. En lugar de ello, ls sazis submarinas prefer mitados de forma flexible, cen la que familias indi duos puedan hacerse un Religién:porlo ene rinden eulto al menos una deidad relacione a con los océanos, Iss torments 0 la naturalez, ‘coma Oba Hai, Porlode ‘mis, sus habitos de culo son similares lor de: raeasestindat ‘Lengua: las criaurss de agua hablan cualquier lengua hablada por los ‘miembros de su raza e tandat. Muchos también sprenden acuano para fe con otras criatures sub ‘Aventureros: aun {que pueden enconta muchos avennureres bua las las, las agua se aventuran de ver en cuando a tiera firme pata aleanzar alguna mets importante. Algunas son araidas por las extras costumbres de las gentes de la superficie, y ott: sienten un ansia de ver mundo que sélo puede ser dominada eaminando por Rasgos generales de las ‘azas acuaticas Crome ‘Toads as razasacuiticas poseen ls de le jungle siguientes rasgosraciales, + Actco: las eras acuticas obtienen el subtipo acuitico. Una ria tum ccutica puede respirr bajo el agua, y no puede respirar aire 2 menos qu también pose a cualdad especial anfibio. Una criatara scutes puede aguantar la respracin fuera del agua durente dos ‘sais porcada punto de Constitucién. Después de este tempo, co ‘mien aasisiarse (er pga 304 dela Guia del Dungeon Master, * Velocidad natatoria: las criatures acuticas siempre tienen una ‘wlocidad natatoria. Pueden moverse por el agua a su velocidad utatora sin necesidad de realizar pruebas de Nada. Tienen un bonificador racial de +8 a todas las pruebas de Nadar para reali tar alguna accin especial o eviter un riesgo. Siempre pueden ‘lepir t0en las pruebas de Nadia, incluso si estin disteaidas en peligro, Pueden utilizar la accign de correr siempre que naden cnlines recta * Idioma adicional: acuano.Lasrazasacuticasestinfamiliariaadas conellengusje de ls criaturas basadas en el agua, Hifos acuaticos -lpaisieacutico est salpicado de bosques de algas y cubierto por tsporicos mantos de sargazos. Escondidos entre estas acuosas ‘uboledasse encuentran los antiguos asentamientos de ls elfos. Rasgos raciales: los elfos acuiticos tienen los rasgos raciales ‘sctcosdesritos con anteriridad, los rasgosraciales de elf que ‘apaecen en el capitulo 2 del Manual del jugado, los rasgos de los lise acutiens que aparecen en la pigina 107 del Manual de mons Inu, con ls siguientes excepciones + Sinbranquias Tnanos acuaticos Jujolis ols, Tos enanos acuticos siguen siendo maestros de la ple- de.Constryen gigantescasy ornamentadas frtalezas cerca de las ‘gue rces en mineral que rodean las fumarolassubacudticas, Rasgosraciales: los enanos acuiicos tienen los rasgos racisles seaitcosdercrtos con anterioridad y todos los rasgos raciales de ‘zanoque aparecen en el capitulo 2 del Manual del jugedor astcomo aguellos que se indican a continuscién, + Beers 42, Constitucin +2, Destreza 6, Carisma -2. Los enanos seuitcosson tan duros como para sobrevivirenel brutal entorno {el fondo marino, ero confien mis en la fuerza y Ie armadura sada qu en Is agilida. + Losensnos acuiticos tienen tna velocidad natatoria de 20, Gromos acuaticos los gnomes acuiticosviajan alrededor del mundo bgjo las olas en Ahborados caros de madera y conchas,tiredos por craturas ma- sinas domestcadas. El tamafo de sus vehiculoe va desde lanchae Iplivduales hasta otros tan grandes como para albergar a varias fala Rasgos raciales: los gnomos acuiticos tienen los rasgosrecales| teuitico deseritos con anteriridad y los rasgosraciales de gnomo fe aparecen en el capitulo 2 del Manwal del jugsdo, con las excep ions aiadidos que se indican a continuacién, AJUSTE DE NIVEL DE LAS RAZAS ACUATICAS. Hire dels razas acuicas tiene auste de nivel (ver ‘Monstruos oo rz0, gina 172 de la Gua del Dungeon Mester) cvando ta lapata se sit por completo bajo el agua y todos los Ps poseen el tukipoacutico, cuando se uega una carmpatiano acustic, La ver ‘as bteridas por un personajeacustico en su entormo se equiparan sks deotos personajes acuticos,y sus desventajas en entornoe na ‘eidicos compensan cualquiera de las ventajas que pudera disfutar. + Los gnomos seuiticas tienen una velocidad natatoria de 20) + Viaje experimentado: los gnomos ecusticos obtienen un boni- ficador de +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y a Reunir {informacién. Siempre saben cundo estén abusando de la hospite lidad de alguien + No tienen el bonificador racial de 1 contrs kebolds los gnomos scuséticos no entran en combate tan a menudo con los kébolds ‘como sus parientes de tierra firme. No obstente, conservan st Donificador contra ls trasgoides. + No tienen el bonificedor racial a as pruches de Artesania (aqui: mia) o de Escuchar: la agudera visual de los gnomos acuéticos ha mejorado a costa de sus otros sentidos Humanos acuaticos ‘Los humanos tienen un sitio bajo! mar, quizas como descendientes, de civilizaciones olvidadas cuyas ciudadesvsla se hundieron bajo Ia superficie. Pueden susttuira los siénidos en estas campatias, 0 ccorxistircom ellos. ‘Rasgos raciales: los humanos acusticos tienen los rasgos racia- les acuiticos descritos con anterioridad y los rasgosracales de hu ‘mano que aparecen en el capirulo 2 del Manual del jugedor ademas, de los que se indican a continuacign + Los humanos acudticos tienen une velocidad matatoria de 30 + Vision en la penumbei: los humanos acusticos pueden ver cuatro veces més lejos que un humano no acuitico a a luz de las estrella, Ja Jana, una antorcha,o condiciones similares de mala thuminacion ‘Mantienen la capacidad de dstinguir el color y los detalles en esas condiciones Kébolds acuaticos ‘Loslksbolds acuéticos se ven rara ver fuera de sus minas, de manera similar asus parientes de la superficie, « pesar de que sus anches colas los hacen excepcionales nadadores. Cavan constantemente, siempre expandiendo su territariosubterrineo, y como consecuen. cla entean frecuentemente en canflito con los enanos acusticos. Los ksbolds acuéticos contratan a menudo mescenarios para que luchen en su lugar, eseondiéndose tras sus trampasy otras defenses ceuldadosamente construidas, y pagando a sus defensotes con el v- lioso mineral que descubren cuando expanden sus madriguerss a vida de los kébolds acudticos esta Ilena de trabajo y miedo Constante. Unos pocos kebolds buscan la trenguilidad a través del poder personal y de compatieros inseparables. Estos raros indivi duos se convierten en aventureros. ‘Rasgos raciales: los kébolds acusticos tienen los rasgos racieles acuiticos descritos con anterioridad y los rasgos raciales de kobold {que sparecen en la pigina 164 del Manual de monstraos asi come los siguientes rsgos, + Los kebolds ecusticos tienen tna velocidad natatoria de 40 Medianos acuaticos ‘Los medianos acuticos estin mucho més establecidos que sus ps rents de la superficie. Su tamaiio menudo hace que sean ficilmente No obstante, cuando tlene lugar una mezcla de personajes acusticos y no acusticos en una campafiaacudtca © basada en barcos, los perso rnajesacutteos dstutan de vetajas sobce sus parents terresties. En ese caso, considera la posbilided de aplicar un ajuste de rive de +1 ‘todas las razas cuties, debido a cu velocidad natatora, eu vision en la penumbra mejorada, su vision en la oscurdad y otras aptitudes especiales. zatandeados por ls cortientes que flyen entre las olae como lo hharian los ios en la superficie del mundo, Muchas criaturas depre dadoras no dan importancia a una pres tan pequeha y no se lanzan « por ellos. Como consecuencis, los medianos acuiticos viven.a ‘menudo entre humanos y enanos, dentro de las defenses que estas sas proporcionan. ‘Rasgos raciales: los medianos acuiticos tienen los rasgos rece: les acudticos descrtos con anterioridady ls rasgs raciales de me iano que aparecen en el capitulo 2 del Manual de jugador,aiadidos aos que se indican a continuacin. + Los medianos acuéticos tienen una velocidad natatoria de 20 + Visisn en la penumbra: Jos medianos acuticos pueden ver cuatro ‘veces mis lejos que un humano no acutico ala lu de las estrellas, [a una, una antocha y condiciones similares de mala skuminacién. ‘Mantienen la capacdad de distinguir el color y ls dete Iles en esas condiciones Semielfos acuaticos Los ellos acuiticos se casan algunas veces con humanos acuitcos, como loselfosteresreslohacen algunas veces con humanos que vier en a superficie. Los results dos son nifcs semielfos acuiticos. A menudo, Ng hacendediplomiticos yy negociadores para “Wy ‘su comunidad éfica 0 Inumana,dependiendo de donde vivan Rasgos los semielfos acudticos acuiticos deseritos con ante rioridad y losrasgos raciales de los se- sielfosqueaparecen en el capitulo 2 del Manual dl ugudor, con as excepciones y afadidos que se indican a continuacién. + Lossemielfs tienen na velocidad natatoria de 40. + Norienen el bonificador racial as pruebas de Reunirinformacién, + Tienen un bonifcador racial de +2 alas pruebas de Super los semielfos pasan gran parte de su tiempo visjando entre ls sen- tamientos élfcosy los humanos en su trabajo diplomstico, porlo que «stin acosturbrados asobreviviren las zonas salves bajo el ma raciales straciin de D. Crabapple Semiorcos acuaticos En sus remotos y salvajes hogares eibales, los orcos acuiticos coexisten ocasionalmente con tribus de humanos acuéticos, Al gunas veces hay bodes entre los grupos, lo que daa luz semiorcos Rasgos raciales: los semiorcos acuiticos tienen los rasgos r= ciales acsicos descrtos con anterioridad y los rasgos raciales de semiorco que aparecen en el capitilo 2 del Manual del jugada, con. las excepciones y ahadidos que se indican a continuacién. + Los semiorcos tienen una velocidad natatoria de 30. + Emisarios: como emisati para sus tibus, los semiorcos acuit cosobtienen un bonifcador racial de +2 las pruebas de Diplome- cia y Reuni informacion, No son los mejores diplomaticos bajo Tas ola, pero son mucho mejores que sus patients los cos. Trasgos acuaticos Los trsgoracuicos son temidose insultdos como pirsias maradoras del coéano, Es probable que una partida de trasgos austios, con sus tiburones como monturs, se lance en picado sobre cualquier individ 0 grupoquepercban come dé para quire todo desde oro bastajoyera, pasando porla ropa yla piel Dejando un astro de despendicosa supa 1 rientrasevaian subotn,losbundidosse aljanenbuscade mis deste de runadasvictimas i ‘Los trasgos acuticos emprenden aventura por muchas 220m a ‘Aunque la mayoria son neutales malignos, muchos tienen diferente. ha ‘reencias y buscan individuos de idess similares fuera de la eibu Sr ‘Algunos carecen dela oportunidad de progresat,ysecansan de visi ved de los desechos de otros con mis autoridad o una poscin social mien alta sub ‘Raggos raciales: los trzgos acuiticos tienen los rsgos racial acuiticos deseritos con anteriorided y los asgos racials de tsps tk ‘que aparecen en la pigina 254 del Manual de monstruos, con as ex pet cepeiones y afadidos que se indican a continuacién, 1 ‘+ Fuerza ~2, Constitucién +2, Carisma ~2. Los tasga qu acuiticos son criaturasresistentes, pero mis dev en: les que muchas razas pie * Los erasgos acusticos tienen un velocidad natstoria de 30 Jos * Robo: los trasgos acustcos cb 1 tienen un bonificaorracal *2alasprucba sdemmanos * EL bonifcador rast de os trasgs acuta ‘las pruebas de Ms verse sigilosa de Montat silo es de Los trasgos acuitices se conocides por montar siburones Medianos Orcos acuaticos Los orcosacuticos sobreviven en ls fades de los: jos de la calidez de las corrientes volcinicasyih 7 acantilados o de ls pendientes submarinas, le lanutritiva lazde sol, Porello,controlanelaccesoalossecrets das delasprofundas simas ocednicss, peroson amenazadosporcri_ de | turas de las profundidades que suber fuera de las imas buscanil drt eae eerets chs, Los ocos acuiticos esti siempre vigilando alos posblesladrones| hog agresores,cuando nocstinhaciendoatxqes preventivoscontra agella han Jo bastnteimprudentes como pata instalarse cercadesutertitoria. yt Devezen cuando, unorco en particularse uestionalanecesi inv R aly Boo de las batalls constances, 0 busca otras estrategias mas ala di fuerza bruta. Estosiconoclastas menudo dejan sus tribus-al me temporalmente- para convertirse en avencureros, Rasgos racales: los orcosacusticos tienen ls rasgos rciales cs ticosdescrtos con anteriordad y ls esgosraciales de otco que apa lin cen en la pigina 210 del Manual de monstrus, ast como ls siguiens A rsgos sim + Los oreo acusticas tienen una velocidad natatoriade 30. log ay? us RAZAS ARTICAS viaj “Tu campafa puede siruase en extensiones glaciares barrdas por! ura nieve, o en montsfis y mare helados, Los asentamentos se pis! tem alrededor de ls fuentes de calor, inchayendo las fuentes termale fe {grietas voleinieas. Congeladas en el bilo hay religuias de tempo. tie inds cdlidosCrlarurs extaas descienden de los glaciares, causand cestragoryatrayendo alos aventureros como side un Faro se tratasentasg ‘Los jugadores que quieran que ss personajes sean no humanosd Tod raza drtica pueden creatlos uilizando estas variates, o sus perso: * So jes pueden encontrara estas razas mientras vajan entre el hielo yl fic -essigientesatributos culturales son comunes para la mayoria asracsivcas. ‘arsonalidad: casi todos lor moradores de los bielos son mas seios que los miermbros de sus razas estindar. La efcocia tanto al como al actuar es crucial para sobrevivir en los rigurososreinos sporlo que ls craturss tics tienden aie al grano en las con clones y nen pocapaciencia con aquellos que hablan de forma ica o con medias verdades, Debido a que deben pelear por siren el duo clima de las regioneséticas os excesos de cual poles son ofensivs, Por esto ienden a ser feugales ya valorr el gj en aras del beneficio comiin por encima dela realizacién 7 ‘Descipcion fisies: los moradores de los hielos son mis duros " delsmiembos de suraza esténdar,ysuelencargar con peso extra ss iochilas incluso en circunstancias fsica excepcionales. Su pace ser de cualquier matiz entre el blanco pélido y el azul “ thits,ye pelo yojas pueden ser de cualquier color que haya entre miembros su ara estindar. | Uss crsturas scicas visten con muchas capas de ropa como [pts contr el rio intenso de sus tiertas. No valoran particu "Trent sjoyasu otras formas de ornamentacién, y sé evan lo _ quenecesiten paca sobrevivit Relaciones: aquellos que pasan su vida en las inhéspitas e Tosmodas regiones érticastratan a los frasteros con cauteloso “tl, si no con completa desconfianza. Aungue los miembros Hels mayoria de ls tribus iticasestin dispuestos a recibir alos “exrains que lleguen desde el ei, rienden a vigilar muy de cerea flex rcienlegados y los animan ripidamente a continuar su “Eemino tn pronto como sea posible. Por supuesto, un forastero "conuna babiided tril puede ser invitado a quedarse; es dificil re= thar una espalda fuerte o aun expertoallador de herramientas tals desolads ierrasglacales en las que las razasrticas tienen fshogees ‘Alineamiento: las ras drvcas se inlinan generalmente hacia Tislineamiencs prefers por sus razas estindar. “ieras:es dificil para cualquier ser vivo sobrevivieen las hela- Astieeisyermas donde viver las razasAticas. Por es, la mayorta las demisravas no conocen nada o muy poco de sus parientes fries, y lo que saben esté a menudo contaminado por las leyen- fisyloscumores, La mayoria de las criaturas iticas construye su Fogerencuevss de hielo o bajo la tierra, aunque algunas tribus se Jnmatptado a vivir en la superficie construyendo cases de hielo ois esructuras que pueden sobrevivira las fieras tormentas de sever, Religion: ls rzasdrvicas adoran « las deidades tipicas de sus tits esindar. Obad-Hal es una eleccién popular para venerar, y algunoshacen sacrfcio a Nerull paraalejarlaatencin del Segador Bows es asocido a menudo con ls poco compasivas fuerzas del dim seco. Aventureros: los moradores de los hielos deben esforzarse Singlemence por sobrevivir en el géido clima de sus terras, por Ipguesuelen ser los aventureros ideales, Aquellos alos que no les igs laconstante lucha por la vida en las terras drticas suelen ‘jt lejos de sus hogares en busca de comodidady sino de aven- furs De vex en cuando, tibus drticas envian emisarios a terras Iemplias para recabar ayuda contra enemigos particularmente fasrsso para conseguic provisiones de emergencia durante los tiempos diicies. Rasgos generales de las razas Articas Tis sz rticas poseen los siguientes rasgos racials. + Soprtarel rio: los miembros dela razasricas tienen un beni- foc racial de +42 las salvaciones de Fortaleza realizadas para stirla exposicién y los efectos del lima fro, Elfos articos _Elpalsajeitico esa salpicado agu yal con bancos de nieblaperma~ rentescausados por el calor subtertineo que interzctda con la nieve y-el hielo, por las fuentes termales ene aire helado. Escondidos en estos oasis de calor se encuentran los antiguos asentamienos de los ellos. ‘Rasgos raciales: los elfos acuiticos tienen los rasgos racales| iticos generales descritos con anterioridad y los rasgos raciales de elf que aparecen en el capitulo 2 del Manual de ugidor, com las cexcepeiones yafiadidos que se indican a continuacion. + Buerza -2, Destreza +2: los elfos éricos desprecian el esfuerzo fisico, prefiriendo las aciones répidas cuando es necesati. + Bonificador racial de +2 cualquier habilidad de Artesania (clegt dapor el jugador en el momento de la creacién). + Bonificador racial de +2 las pruebas de Supervivencia realizadas en entornos aeticos: los elfosdrticos son habiles por naturaleza ‘mantenigndose vivos en las rigutosas condiciones de sus tcrras. + No poseen bonificador racial alas pruebas de Buscar + Noposeen laaptitud para detectar puertasocultas o secrtas den- tro de sin estar buscando activamente Enanos articos En los yermos helados, los enanos som los maestros tanto de la piiedra como del hielo. Construyen gigantescas y ornamentades defensas de hielo y roca alrededor de las minas donde excaven en busca de cobre oro, plata y bierro, ‘Rasgos raciales: los enanos drticos tienen los rasgos racials ticos generales descritos con anterioridad y todos los rasgosraciales de enana que aparecen en el capitulo 2 del Manual de jugador, con las excepcionesy afiadidos que se indican a continuacién. + Fueraa +2, Consitucién 42, Desteza 4, Catia -2. Las enanes it ccsson tan dirs como pata sobrevivrenelbrutal entorne tice, pero ‘conflan mis en{a fuera y la armadura pesda qu en lagilidad + Afinidad con el hielo: los enanos pueden aplicar losbenefcios de su finidad com lapiedra ls estructura y los elementos nature les hechos de hielo, asf como alos de piedra, + Bonificador racial de + al atague contra kébolds: los enanos frvicas deben defenderse contra los asalios constantes de los kbolds, Este rasgo sustituye a su bonificador racial de ataque + Bonificador racial de +2 a las pruebas de Tasacion y Artesania relacionadas con los objetos hechos de hielo Gnomes articos {Los gnomosdrticosvijan através del hielo y Ia nieve en tneos in teligentemente construldes,rrados porinmensos mamuts lanudos. Estos animales sirven como transporte, como fuente de fibras para tejery como muro contr los elementos. Los trineos son cubierts, ya menudo transportan a familia enters. ‘Rasgos raciales: los gnomos drtcos tienen los rasgos raciales Articos descrtos con anteriridad y los rasgos aciales de gnomo que aparecencen el capitulo 2del Manual del jugador con las excepciones 1 afiadidos que se indican acontinuacién * Bonificador racial de +2 alas pruebas de Averiguar intenciones: los gnomos éeticos parecen saber de forma instintiva cundo su bienvenida cansa, + Notienen el honficador racial als pruebas de Artesaniaalquimia). Kébolds articos 'Alos ksbols ccosrara verse les ve fuera de sus minas, Cavan cons- tantemente, espandiendo siempre sus territories subterrineos (que a menudo estin cusdadosamente construdos paraprovechar el calorde las grietsgeotérmicas), y como consecuencia entran frecuentemente en conflicto con los enans érticas, Los kébelds iticos contratan a ‘mensslo mercenarios para que huchen en su lugar, escondiéndose tras sus trampas y tas defences cuidadosemente construdas, pagando a sus defenccres con el vali mineral que descubren cuando expanden susmadrigueras. ‘Rasgos raciales: los kébolds érticos tenen los rasgos raciales| fnticos descritoscon anterioridad y los rasgos aciales de kébald que aparecen en a pagina 251 del Manual de monstruos con ls excepcién. indicads a continuscin. + Fuerza~2, Destreza+2,Consttucién 12, Sabidurfa-2: os kabolds Srvicos son més fuertes que los demas kdbolds, pero tienen una voluntad mas debil, Medianos articos ‘Los medanos irticos son cazadoresy pescadares, que acechan as morsas y las focas y se hacen narmalmente a la mar con razas més srandes, como los humanos. Son gente pacifica y espiitual, cuyos rituals inclayen rezos antes de la expediciones por los animales que esperan matar. [Rasgos raciales: los medianos éticos tienen los rasgosraciales| icicos descritos con anteioridad y los rasgos raciales de mediano ‘ue aparecen en el capitulo 2 del Manual del jugadr, adios 2 los {ques indican a continuacién, + Bonificador racial de +2 a las prucbas de Nadar: los medianos Seticos raras veces nadan por eleceién propia, pero son bastante buenos eviando ahogarse. + Noposeen bonificador racial en lastiradas de ateque cuando utili zanla honda, Los medianos drticos no prefieren particularmente Iahonda para cazae + Clase predilecta: explorador, La clase de explorador de los ‘medianos irticos multiclase no cuenta cuando se sufte la pe- nalizacin en los puntos de experiencia por ser multiclase (ver "PX para personsjes multiclase’ en la pagina 60 del Manual del jugno). Este rasgo sustituye a le clase predilecta estandar de los medianos. Semielfos articos Los elf rticos secasin con hummanos tana menudo como los eos cestinda,y tienen nifios semielfos érticos. Estos mestizos suelen tener na gran ansia por viajar ye sienten incSmodos quedndose cn un lugar durante mucho tiempo. A menudo llevan mensajes ¥ rumores cuando viajan entre comunidades. ‘Rasgos raclales: los semielfos rticos tienen los rasgos raciales Antics descrtos con anteriridad y ls rasgosraciales de semielfo {que aparecen en el capnulo 2 del Manual dl jugedor, com las excep- clones yafiadidos que se indican a continuecién. + No tienen el bonificador racial alas pruebas de Diplomacia: st naturaleza transesinte impide a los semielfos iticos ser tan de confianza coma sus equivalentes estindar + Tienen un bonificador racial de +2 las prucbas de Supervivencis: Js semielfos patan gran parte de su tiempo visjando entre los ssentamientosélfcosy los humanos, por lo que estén acostum- Dados sobrevivir en las zona slvaes Semiorcos articos as zonas éricas son lugares dutos, un helado terreno de prucb para el pucbloelegido de Gruumsh. Muchas ribus de orcos iticos viven a duras penas en ls caidssfaldas de las monsatias volcinicas, pattoreando alees y caribies. A menudo, su dependencia de les fuentes de agua dulce carne los Ilva a contacar con los humanos birharos que moranen las zonasrticas. a descendenciaresultante ‘veces bien recibida donde los arcos no lo son, valorada por su ‘tenacidad, valor y capacidad en combate. ‘Rasgosraclales: los semiorcosdrtcos tienen los rasgosracales inticos descrtos con antrioridad y los rasgosraciales de semiorco cusrpaiecefewclenksUanla i fide oe eel ee eee be nvuiireak parolee kr emcios ericed lene bls dediecenie qo un humano el dees els, a a fairl cosinone aloe ke cea Ddasene strode lagu cores dees boll peste apse ener here AZ AS cco Gage ae ace Sa re ‘bus de orcos éticos que los engendearon, do la Orcos articos Lo Los orcotdeticas son manadas primitivas que sobreviven a durside ra ‘nas en las faldas de las montafasvolcinicas yconstruyen sus tospetse chozas cerca de las fuentes termales ode ls grietas de vapor. Cuide le ‘manadas de ganado lanudo, carbies y ales. Gracias 2 es0, tits Lo _prandes recursos de came, agua yctlor: tod las cosas codiciéde la pporotros que viven o vajan a través de la ierras rtces.Lo que! Be tienen, lo cogen por la fuerza ‘ment ‘Los orcos drticos estan siempre vigilando a ls posiblesladronbrs y agresores, cuando no estan haciendo atagues preventivos conaptes aquellos lo bastante impeudentes como para instalarse cerca des De territorios, los Devez en cuando, un orco en partieilarsecuestiona la necesson de las batalla constantes, 0 busca otras estrategias mis alé emo fuerza brut, Estos conoclastasamenudodejan sustribus-almet_ La temporelmente- para convertise en aventureros. Beer RRasgos raciales: lor orcos drticos tienen los rasgos eacftio d Jrticos deseritos con anterioridad y los rasgos raciales de orco toca parecen en Ia pigina 210 del Manual de monstros, asi como calor siguientes asgos. Re + Visidn en la penumbr: los orcosdrticos pueden ver al dcbleexige distancia que un bumano ala luz de las estrellas, a luna, unazen Io torch o condiciones similares de mala iluminacion. Mancieda ms ‘su rasgo de distinguie colores y detalles bao esas condicionesdel d No poreen visin en a oscuridad desie No poseen sensibilidad ls nz Ali Los oreos iticos obienen un bonificador racial de +2 la pel de bas de Trato con animales: son pastores,y dependen de sushkidad: Iidades con los animales para alimentar asus teibus (ager Trasgos articos ‘iemp ‘Los ttasgos drticos son temidos e insultados porque su aparigue si lanuncia robos, asaltos y propiedades dafadas. Sobreviven vagapervi cde un higar a otto, expuldos continusmente de sus hogares Hides sus furiosos vecinos. Las trasgos drticos emprenden aventurss ue at muchas razones Tie ‘Aunque [a mayoria de los trasgos son neutrales maligea may muchos tienen diferentes creencias y buscan individuos de ilfe un similares fuera de la tribu. Algunos sélo buscan la oportuniores de asentarse y trabajar para obtener una mejor reputacisn quelesért compafetos. vrivad ‘Rasgos raciales: los trasgos irticos tienen los rasgos racigeces Srticos descrtos con anteioridad y los asgos raciles de trasgoe Rel aparecen en la pagina 254 del Manual de monstrus,con las exceysias re nes yafiadidos que se indican a continuacién, ‘ebls «+ Fuerza -2, Constiucin +2, Carisma ~2. Los trasgos érticost Len criaturas resistentes, peto mas débiles que muchastazas. engus + Vision en la penumbra los tasgos érticos pueden ver ali Ave de distancia que un humano ala luz de as estrellas, le eadien tuna antorcha 0 condiciones similares de mala iluminasvencu Mantienen su rasgo de distinguit colores y detalles bajo simp condiciones. was. Gstsgsrticos obtienen un bonificador racial de +2lasprue- de Fngniary de juegos de manos: son ladrones natos agarran ulgiercosa que no estécavada, seen bonifcadores raciales 2 las pruebas de Moverse si bsumente. Los trasgos éticos no son tan sigilosos como sus ZAS DESERTICAS \campaia ambientada en los vatos desierts,elagua es mis fs que oc, y ls carmbiantes arenas revelan de vez en cutan ins de cvlizciones olvidadas que pasaron largo tiempo jugadores que quieran que sus personajes sean no humanos ossiguentesaeibutosculturales son comunes para ls mayoria ssa deséics, onalidad los miembros de ls szasdesértics son normal: Tse amigables, aunque durante el dia pueden parecer lentasintentanacabar con prisas sus astntos yevitar el io caer tipcin fisica: as riaturas del desierto son més duras que mbes de su raza estnda. La piel broncines yel pelo moreno mies, ya que estas adaptaciones tienden a hacer la vida mis Tssopaspreferdas por las razas desérticas suelen ser holgadasy psy sevsten con lo justo para evtar el calor durante el dia yel odznte la noche, La mayoria de ls criaturas desértias llevan gue no slo los prorogen del sal, sino que les dan algo de ante ls heladas noches del desieto de los moradores del desierto no son nies con sus compaferos de vise pero muchos compar- Ieolospejicios de sus razas esténdar. Dependiendo de la raza, dbserto es el neutral. Se requieren las mismas partes de lege aque de cas para sobrevivir bajo el riguroso sol del desierto. Fgiiemslignase encuentra ripidamente sin amigos y esta ais: sun enforno en el que uno solo no puede aguantar mucho supone una muerte segura. En contraste con esto, aquellos aitsguen los principios de la bondad sobre su necesidad de su encase encuentran a menudo en serios epuros. La vida en fsertorequiere a menudo cubri as necesidades propias antes _getender hs ajenas. tas: con la excepcién de los enanos y gnomos desértcos, ora de los habitantes del desierto son némadas que vagan ssentamiento a otro en busea de viveresimprescindibles eso posten verdaderos territorios. Sin embargo, los enenos Isricos son muy protectores con sus asentamientos y sus oasis pnios y estin dispuestos a defenderlos hasta la muerte si es si. Aeligin: las razasdesérticas suolen tener las mismas preferen- ‘Gstligiosas que sus rszas estindar,enfatizando la adoraciGn al “hlslzoa las deidades del fuego, como Obad Hai y Por. ATrnguas:los miembros delasrazasdesérticashablan las mismas| apasque sus rzas estindae. Aventureros: as oportunidades de aventuca son comunesen las ees cee pueden dedicarse ala mura porgue encuentran la vida de carroiero demasiado dificil, plemente porque desean las recompensas de [a vida de aven- is Aunque [as sociedades némadas estin compuestas a menudo por redes de familias extendidas, quienes las dejen para perseguir ‘sus proplas metas raramente regressn. Rasgos generales de las razas desérticas Todas las raza desértias poseen los siguientes rasgostacales, + Soportar el calor: los miembros de las raza deséricas tienen un bonificador racial de 44 2 las salvaciones de Fortaleza realizadas para resist la exposiciny los efectos del clima clio, Elfos desérticos Enel desiern, os efos tienen un estilo de vida némada,Psstorean cabalos, ganado y eabras 2 través de las arenas, durmiende durante cldia y trabajando o viajando de noche. Su vagat los conduce @ muchos lugares y los pone en contacto con muchas culruras, Como resultado de est, son bienvenidlos por las noticias y las mercancias cexotieas que traen, Rasgos raciales: los elfos desérticos tienen los taspos raciales desérticos generalesdeseritos con anteriridad y los rasgos raciales de elfo que aparecen en el capitulo 2 del Manual del ugedor con las cexcepciones y afladides que se indican a continuacisn. + Fuerza -2, Destreza +2: los elfos desérticos son fisicamente ‘mas debiles que sus parientes nocmales, pero también son mis resistentes, endurecidos por a rigurosa realidad de la vida en el desierco, + Competencia con armas: los elfos desérticos reciben la dote Competencia con arma marcial pata la cimitarra, el estoque y el arco corto (incluido el arco corto compuesto) como dote Adicional. Los elfos desérticos prefieren la cimitarr la espada larga y el arco corto al largo, ya que pueden uilizarlos mientras cabalgan, + Bonificador racial de +2 a las pruebas de Trato con animales y Monta: los elfos desérticos pasan la mayor parte de sus vides cabalgando y trabajando con animales, + No poseen bonificador racial alas pruebas de Eseuchat Enanos desérticos Debido a su habilidad con la pied y a ingenieria, los enanos son conoctlos como maestros en localizar agua y civar pozos. La in Portancia del agua entre las ences del desierto da los enanos tanto agrandes riquezas como gran poder politico, Rasgos raciales: los enanos desérticos tienen los tasgos rs ciales desérticos generales deseritos con anterioridad y todos los rasgos raciales de enano que aparecen en el capitulo 2 del Manual del jugador,con las excepciones y ahadidos que se indican « conti + Destreza~2, Constitucién +2: los enanos desérticos son tan duros come para sobreviviren el brutal entorno desértico, pero confian risen laastucia yen la palabreria queen la agilidad. + No poseen afinidad con la peda, + Bonificador racial de +4 al ataque contra humanoides de subtipo reptliano (incluidos los kebolds y hombres lagarto) y dragones Gncluidos los semidragones): los enanos deserticos estin en trenados para luchar contra sus enemigos comnes con mayor cfectividad, Este rasgo sustituye a su bonificador racial de ataque contra orcos ytrasgoides, + Bonificadorde esquiva de +4 1a CA contra dragones esto susitu yealbonificadorde esquivaala CA contra gigantes, Losdragones son mis comunes enelclima del desiertoy los enanos desértcos se han adaptado a hacerles frente + Bonificador racial de +2 a las pruchas de Saber (arquitectura € Ingenieria), Saber (dungeons), y Ofcio (minera}:los enanos des féticos protegen gran cantidad de informacion sobre lo que ebita bajo el desiertoy cémo aleanzarlo. + No poseen bonificador racial la prucbas de Artesania. Iustracibn de S Procol Gnomos desérticos os enanos desérticos pueden tes, pero son los gnomos los que ls pagan. Los gnomos desérticos establecen ¥ dlrigen centros de comercio for Tifcados alrededor de las fuentes y los oasis, cultivando cosechas donde sea posible y haciendo baridas por el desiesto circundante en busea de las riquezas de cvilizaciones entertadss. Los centros de comercio de los gao: mos desérticos rara ver son tranquilos allise hacen negocios tanto de dia como de noche. asgos raclales: los gnomos de- séticos tienen los rasgos raciales desérticos deseritos com anterior ddd y os rasgosracales de gnomo ‘ae aparecen en el capitulo 2 del ‘Manual dl jugadoy, com las excep: clones yafaidos que se indican 2 + Bonificador racial de 2 a las pruebas de Engafa, Diploma ‘ia y Averiguarintenciones: los Gnomos desérticosson diestros regiteando y negociando. + No tienen el bonificador racial alas pruebas de Escuchar y Ar tesania alguimi). Kébolds desérticos Los kabods desérticos viven como in teligentesratas escamosas, escondidos en los rincones alvidados de los an: tamientos, viviendo bajo las dunas de los centros comerciales y reapareciendo siempre despues de que los residentes creyesen que habian sido definiviva- mente exterminados, Los koboldsdesérticos sostenen que estaban ente ls primeros en colonizar los desiertos,y que los gnomos los expulsaran alas oma mis duras Ta vida de ls koboldsdesécicos es un miedo constant, lo que los motiva aconstrurampas yfortfiaciones yaemboscar alo ners, ‘guns pocos kébolds buscan la ranguilidad através del poder personal y de compafieros inseparables. Estos raros individuos se ‘Rasgos raciales los koboldsdesértios tienen ls rasgos acales| desérticos descritos con anterioridad y los rasgos raciales de kébold ‘qe aparecen en la pigina 251 del Manual de monstruos, con las ex cepeiones afadidos que seindican a continuacién, + Fuerza 4, Destrea +2, Sabiduria ~2: los kabolds desérticos son iis duros que otros kebolds, pero tienen una voluntad més debi + Noson sensibls la uz + Bonificador racial de +2 las pruchas de Supervivencia, + Noposeen honificador racial as pruebas de Ofici (minero}:los Iksbols desérticos no excavan, + Clase predilecta:picaro, La clase de picaro de Tos kaboldsdesér- ticos multiclase no cuenta cuando se sufre la penalizaciin en los puntos de experiencia por ser multiclase (ver'PX para personajes ‘multiclase, pag, 60 del Manual da jugaor). Este rasgo sustituye a la clase predilectabisica de los kbolds Medianos desérticos Como los gromos, los medianos dest if destrica h prefieten estar actvos durante el dis, am Yoria de las dems razas los ven somos parecido a los gatos: aparecen hayan invitados o no, erabajan en lo que quis cuando quieren y desaparecen sin 2 previo, Un proverbio de los gnomos des ticos comenta:"Los medianos en tu ci son una fuente de problemas, pero pet ‘menos no soportan la éompetencis. Rasgos raciales: los medianos d ticos tienen los rasgos racisles dese descritos con anterioridad y los ea raciales de mediano que aparecen en - Capel? del Mal el joa aie alos que se indican a continuacién. * Bonificador racial de +2 a las pr de Esconderse y de Juegos de manos'l medianos desérticos son sgilososy de de habits, * No poseen bonificador racial a las pruebas Trepar y Salar : Semiefos desérticos 3 ‘Loselfosdesérticos se casan algunas veces com humanly ue ier ns hc os pnd le Tr erly tn ne eile doe Ee nested vi bc de _gociadores para su comunidad élfica @ humas © depend de donde vi. x eetgee cetalceoe cll Ueséeiastieneniosrasgoscaci pay eS foaerpece adler Menu dijon con ls ecepone y Bao E se indican a continuacién, * {ntenciones a supervivencia de un semielfo desértico a menu ddepende de su habilidad para calibrar la stuaciones sociales. + No tienen el bonificador racial «las pruebas de Escucha, ~ pen a nnd cl +2 sprain de a L “Aun deh Semiorcos desérticos ‘Las zonas desérticas son lugares duros, unas rigurosas tierras @ 4 roeba parwel pusbls elegido de Grintnsh: Muchas tribus dee tserdon ive et seladereatncl ocx toed case ae Sika et AS RES Alisa ee dela Bc eg ps Ue coer or SSS eee. tenacidad, valentia y su capacidad en combate Rasgos raciales; los semiorcos desérticos tienen los rasgost ciales desérticos descritos con anterioridad y los rasgos raialest semiotco que aparecen en el capitulo 2 del Manual del jugudo. las excepciones y aiadidos que se indican a continuacin % * Constitucién +2, Inteligencia -2: los semiorcos desértios mis delgados y daros que musculosos, pero se ban adaptado as mis habilessocialmente que los semiarcostpicos. + Visién en la penumbra: ls semiorcos desértcos pueden vp al doble de distancia que un humano ala luz de las estrellas Tha, tna antotcha o condiciones similates de mala iluminaci Mantienen su rasgo de distinguir colores y detalles bajo cs condiciones ee Noposeen visin en a oscuriad Gores os semjorcos deséticos reciben Corter como dote racial ‘sional, Generalmente demasiado pobres pars pader permitirse fiontr, los semiorcos aprenden desde muy jovenes a ir de un lug ctr cortiendo, os desérticos sures deséticos son criaturas marciales que viven para la bats Scspocidad para la batalla es su nics medida para la posicion iy no se preocupan particularmente si razas mas dbiles re silneridas cuando los orcos ponen a prueba ss habilidades. De Foch laprincipa diferencia entre los oreos deséricos los tisgos cos esque los primeros nunca aceptan la dertota: cuando los sdesrticosatacan, conguisten e mueren intentindolo, -nsorcosviven en un perpetuo estado de guetra, prticipando ferns slides nocturnas desde sus aislados caftonesy antiguas ides ruinoses para atacar asentamientos y a expandir su terei- .Stloelsolardiente y su debilidad cuando estin bajo evita uedaminen e desierto bajo el puso de acero de Grusumsh Devezencuando,un orcoen particular se cuestiona la necesidad Felssbazalas constantes,o busca otras estrategias mis allé dela faeeshrts Estos iconoclastasa menu dejan sus ribus-al menos _teaporalmente- para convertise en aventureros. | Rasgosraciales: los orcos desértios tienen los rasgos raciales Astiosdescritos con anterioridad y los rasgos racials de oreo Igceparecen en la pigina 210 del Manual de monstruos asi come los Squintesrasgos. * Nisin en la penumbra: los orcos drticos pueden ver al doble de Aistncia que un humano alaluz de lis estrellas la hung, tna an turcs 0 condiciones similares de mala aminacién, Mantienen, surnsgodedistinguir colores y detalles bajo esas condiciones. # No posten visi en a oscuridad. "* Aguante: los orcs desértcos obrienen Aguante como dote racial alicoal. Tiasgos desérticos | Tasiesgosdestrticos son temidos einsultados, porque a menudo Surin arunciala egadade una hordade grandes easgosyos. | Como ean proverbio enano, “Lo nico bueno de los taseos Seana ver que han llegado, sabes que pronto sein ns irsgs deséticos emprenden avenurss por muchas razones | opus ayia de os rasgosson neutralesmalignos, muchos te Aenifonescreencisy busca individos de ea similares fuera "hts. Algunoscarecen dela ocasin de progres ysecansan de Drelosdesechos de owos con mis autoridado una poscn socal “sake Rasgosraciales: os tasgos desérticos tenes os asgo raciales Razas anteriores e la cvilizacién humana que pelean para conservar sus antigua tradiciones. Todos estos elementos exean un faseinante ‘escenario pata una camp Ls jugdores que quieran que sus personajes sean no luumanos de tua sevtica pueden crealosuilizanda estas vatants, sus personales ‘pueden encontrar a estas za mientras vijan a teas del verde lberint> delaseha “Los siguientes atributos cultures son comunes peta la mayoria de las razasselviticas Personalidad: los miembros de las razas selvéticas suelen ser muy terrtoriales, y ewidan 2 familias y clanes muy de cerca. No confian répidamente en los extrafios, pero crean fuerte lazos con Jos forasteros que consiguen ganatse su confianza, Descripei6n fisica:loshabitantesde a selva se parecen muchoa los miembros de su raza estindar, Normalmente slo la brusquedad de la criatura selvatica, sus ropajes de piel casa y su apariencia desalinada lo sefalan como algo inusual. Relaciones: los miembros de las razasselviticas son muy terri- torial, por lo que interactian con otras criatutas solo cuando es absolutarente necesario, Suelen mantener buenas relaciones comerciales con otras razas salvaje, pero rar veces comercian con culturascivilizadas,excep- toa rravés de intermediarios como los druidas o los exploradores, Tocales. Alineamiento:lasrazasseviticassonamemidoméscadticesquelos ‘miembros de las razas estar, rechazando las estructura ipicas dela sociedad civilizda. Aun as tienen una gra elt asus familias, Tierras: las razasselviticasevitan las zonas denssmente pobl das, asentindose en los lugares mis apartados Religi6n: los miembros de las raza selviticas tienen aser mis supersticiosos que religiosos. La mayorfa confiaen lidereseligiosos (algunos de los cusles son en realidad adeptos de gran poder) para ue les den consejos espirituales. Los individuos pueden rezst @ aspectos de deidades animales ode la naturaleza, como a Ehlonna ‘0 Obad-Ha, pero casi nunca consiguen una verdadera comunién con ladeidad, ‘Aventureros los habitanes de a selva pueden partic hacia el mau Ado por diversas razones, Pueden necesitsr ayuda de un grupo de gente Oseuridad 1d (50) 20° ‘inidad con los dablos 42° Nivel pers Te 2° Zales pruebas de Enganar es 4° Eequia ees > Carisma 1 es Intermedio Mayor “las pruabas de Engatar Esquiva (cari #1 Oscurided Voi (S) ‘ridad com os eb +2 Castigar el bien ai (56)? {Palas pruebas 4e Diplomacia RE (ego) 5 (Ex) CConstitulén +1 ‘s2alasTS conta ‘enenos(Ex) ‘indad con los dabos + > Oscuridad ia (St) ‘sae 10> Afinidad conlos dablos 42° nae 12 Castigarel bien ‘yal (S)* as 14! 42alas pruebas be Diplomacia RE (ido) 5 (&) 42 las prucbas de Buscar Alerts ho Intligencia #1 16: RE (luego) 5 (Ee) RE (fi) 5 (6 Tee ‘Aida con oe dabos +6) 18s Constitucion +1 sacra natural +1 re “2alas pruebas de Escuchat 20 +2alae TS conta venenas (Ex) RD S/buenas 1 Obsienes el baiicadorinccado en todas las pruebas de Engafar, Diplomaci,Reunirinformacién, nmidaryActarhechas para interactuar con dbl, 2 Puedes castigar el bien con ataques cuerpo a cuerpo come un guaria negra del rivel deta personaje una vera Doppelganguer El cambiaformas humanoide defintivo; un doppelgsnguer puede ser cualquiera, en cualquier sitio y en cualquier momento. Es ficil imaginar inclaso « un solo doppelgingucr siendo responsable de una plétora de vistagos mancillados con poderes de eambiaformas RaSGOs DE LA LINEA DE SANGRE DE DOP Nivel el personaje. Menor Lekncuer a {2 las pruebas de Disrazarce 8° ‘terre propio aspecto1/da (St) ns Ccarsmna1 16° Detectar pensarventos (St) 208 ‘ida con los doppelgangiet 2 1 Obtienes el bonicadorindicado en todas las prucbas de Engai, Diplomacia,Reuniinformacin, Intimidary Aetuar hechas para interatuar con doppelgnguers Dragén azul En tiempos pasados, los dragones azules interactuaron a menudo con los reyes yreinss de los grandes imperios del desierto. Las li neas cle sangre creadas por estas mezclas fueron tratadas como una marca de realeza, aunque estos imperis hayan desaparecido hace largo tiempo, Los individuos con una linea de sangre de dragén azul tienden aser territorialesy pueden olerlevemente 2 oz0n0, Lastraciin de D. Crabapple Rascos 0 LA LINEA DE SANGRE DE DRAGON AZUL Nivel pers. Menor Intermedio rs “alas procbae de Ear 4° s2alesprucbasdeEnganar Arta as Fuerza} 2° Alera RE (écido) 5 (&) to = [Afriad con os dragones azules #2" wa Fuerza 1 #1 armada natural us — 42alas pruebas de Aveiguar Iss _RE (lecvicdad 5 (©) RE (electri) 10 (Es) i CConstitucién +1 20° Anidadconlosdragones Crear destir agua Yola aes 22 1 Obsienes el bonifieadorindicado en todas las pruebas de Engarar, Diplomaci,Reunitinfrmacién,Inimidary Actua hechas para intractut on degones azul Dragén blanco Algunas vibus Artias se las arreglan para tratar con los dragones blances cercanos, comerciando con comida y, ocasionalmente, sacrificios 2 cambio de peoteccién frente a sus enemigos. Estas allanzas pueden dar coma resultado descendientes que tienden {mitar la firme ferocidad de sus antepasados, RascOS DE LA LINEA DE aWGRE OF DRAGON BLANCO ‘Nivel pers. Menor Intormedio Ses Zales prucbas | de Esconderse f 4o alas pruebas | de Esconderse Nerta ges Fuerza 6] 8° Alera RE (ho) 5 (Ee) aw = finda con los dragones bancas +2 12s Foerzat +armadura natural wos 42 alas prucbas de Nada? 16> RE (eo) 5 (&) RE (fi) 10 (Ex) res CConstitucién +1 20! Afnidadcon losdragores Carina por helo 1/aa( bancos +2" 1 Obtienes el boniticadorndicado en todas las prusbasde Engafar, |b Diploma, Reunirinformacis,Itimidary Acar hechas para interactuar con dragonesblancos. 2.Como rear cua arid, perl superficie debe ser hilo Dragén de bronce ‘Su capacided innata para adoptar forma humans, una «su cutie sidad natural, hace comiin que los dragones de bronce den origeat|R Iinajes de criaturas que posean sulineade sangre. Estos descendien tes tienden a compartir la curiosidad de los dragones de bronce, ‘como st'amor por el agus. RASGOS DE LALINEA DE SANGRE DE DRAGON DE BRONCE Nivel pers. Menor Intermedio ee “alas prucbas de Nadar 4° 42alas pruebas de Nadar_—Alerta ame Fuerza st Humane con linea de tangye de dragin de latin t R eta RE eacricidad) 5 (3) _ ‘Nini con los dragones de bronce 2! #1 armada natural E “2alas pruebas de Averiguat intenciones RE elecrcidad) 10 (E) Constituién #1 Respirar agua (3)? Fuerza} RE (ceca 5 (6x) ‘Aida con os dragones ce bonce 2 ‘bine l bonfcadorindcadoen todas as prusbas de Engatar, Dems, Reunirinfermacion,Itimidary Actuarhecas para ierctuarcondragones de bronce Paces respira bao el agua indefnidamentey utilizar libcerente pide especiales mientras esis sumergido on de cobre un dragén de cobrejuguet6n se encuentra con una ciatura de fin « menudo surge una amistad duraders. El resultado de lacin puede dar origena un argolinaje de individuos con sungrede _sos personajes a menudo comparten le naturaleza incouregible gin de cobs pero ameniulo también pueden set un poco cas 05 DELA LINEA DE SANGRE DE DRAGON DE COBRE iv! Menor Intormedio E “Zales prucbaé de Atlee “Lalas prosbas deActuae Aleta = Fuerza 41 Alera RE cdo) 5 (E = ‘Aided con os dagones de eobe “Termadura natal 22 las prucbas de Engaviar RE (edo) 10 (Ex) Consttucisn +1 “Trepar cual ardendo a(S) Fuerst RE (io) 5) ‘Aided con los dragones de cobre+2 ‘Ottieres el boifcadorindicado en todas las pruebas de Eng Dplomsci,Reuir informacion, intimidaryActarheches para Ieacuar on dragones de obre. on de laton ardos cuentan una popular historia de un visero del desierto jifo ue encontr6 una amigable mujer qu le culdé, devolvién asalud antes de mostrarle el camino de vuela a su hogat. En fun esta amable mujer resulta ser una poderosa dragona de in qu slo queria alguien con quien hablar, y que algunos meses puts da s iz un nif semidragén. Los descendientes de este 103! azar son a menudo amigebles y conversadores, 0S DELA LINEA DE SANGRE DE DRAGON DE LATON Nive de personaje Menor Intermedio “Se 2a as pruebas de Reuni Informacisn 42a ls prucbas Alerts de Reuni informacion = Fuerza #1 Alera RE (fuego) 5 (Ex) 2 ‘Afric can los cragones delatin 2! ©) aemadura natural ‘Zales prucbas de Engahar RE (fuego) 10 () Consttucsn +] Fuerza AE (eee 5 (6) 20° Aided conlos ragones elaton +2 1 Obtienes el bonfcadorindcado en todas ls pruebas de Egat, Diplomacia,Reuniriformacién nimidery Actuarhechas para intractuarcon deagones de tn Hablorcon lr animales Via Dragén negro Los siniestros dragones negros hacen ocasionalmentealianzas" con, hhumanoides de ideas similares, y esto puede comenzar una linea de sangre de dragon negro. Los personajes con estalinea de sangre com parten con sus ancepesados a astuciay la malevolenca,y pueden te ner los rasgos faciales hundldos, incluso con apariencia esquelétia. RASGOS DE LA LINEA DE SANGRE DE DRAGON NEGRO. Nivel pers. Menor rrr 4° sZalacprucbasde Nader anes Bs Alerts come Intermedio +2 alas pruebas de Nadar Alera Fuerza #1 RE (aco) 5 (E) Ainidad con los draganes negros 927 41 armada nator 42alas pruebas de Eseonderse Resistencia eso 10 (F3) is CConsttucén +1 20° —Afnidadcon los ragoves negios +2. Respracién sci? 1 Obtienes el bonifcadorinceado en todas ls pruebas de Ena Diploma, Reunir informacion Inimidery Aetuerhechas pare interactuar con dragones negros 2 Puedes respirarbajo el agua indefinidementey utizaribremente aptitudes especiales mientras esis sumergido, 12 Fuerza. ens 16> RE (id) 5 (€3) Dragén de oro 1s dragones de oto se toman a veces algo més que un passjero interés por les mortales. Gracias 2 su capacidad para polimorfare, algunos dejan un tilkimo recuerdo de su presencia en forma de nifios semidragén. Incluso muchas generaciones después, asangre RE fio} (3) RE (i) 10 (Ex) * CConstitulén #1 10> Afinad on los ‘Alert el propio specto Funai con la terra a (8) cree 202 ‘Rnidad con los elementals etiera 12 1 Obtienes el bonifcaderndieado en todas las pruebas de Engahar, Diplomaca, Reunir informacion, InimiaryActuarhechas para interactar on os elementals der, 2Como a apttud especial declemertal de tira Fata 4 Inca mejor RE (cdo 5 (9) Ge Cada cultura tiene sur cuentos de fates tomando amantes morales, S#1N=— Afrad con dion 0 ¢ por lo queno es extraho que aparezcan lines de sangre de ftade 6° Desteza} Amadura natal st a yeuen cusndo, Dependiendo de si desciende de tina drisda, una mo 4Zalas pruebas deSaber | inane uot ite unaratraconliendesngre deltas (os Panes) d ‘menudo tiene una personalidad distante y despreocupad cid) 5 (Ex) Esquiva P 5 ae ae ey ied ‘Sabiduria +) Pan aera 10: Afridedconlosdimn2"—_—_Iisbiidod Vea (3) IA ose i ‘Afinied can os ion 4) eae 12 Armadura natal RE (cdo) 10 (6) F ee Be “Zales pushes de Tse 0 ee 142 4ZalasprucbasdeSaber_Cearcomide yogua ra Carisma +1 die 16 Hechizar persona 1/dia (St) Bi eal 9 eee 16s _ Equa Fara gee (5) ans Eireieibetisais wo ‘Afinidad con los djinn +6 ete 18° Seba) ‘maura natural ae ro we Detectarveneno Poder camalesnica dia (S| ya (s}) | eS Inteligencia ©? 20° Afnidad con los wart +2 +1 aarmadura natural 1 Obtienes el bonifcadorindicaco en todas las procbas de Engst Diplomacia, Reuririnformacién,Intimidary Actuarhechas para | interatuar con los yuan 2.Comola aptitud especial de yuan DETERMINACION ALEATORIA DE LA LINEA DE SANGRE Es mejor inclu ls linea de sangre como una parte del personae Ia que tentoel narrador como el ugadortrabojen juntos pea seleccio nar la linea mas apropiada para el 2, Sin embargo, si quieres genes lineas de sangre de Ps aleatorizmente utiliza la siguiente tabla coms ula, Primero tira un 4% y consulta la Tabla 1-3: fuerza de l linen sangre, para determinar la fuerza de la misma. Luego tira un de Ja Tabla 1-4: lineas de sangre menores,en la 1-5: lineas de sange fntermedias,oen la Tab {-6: lineas de sangre mayores, para dete sminar el orien. | 4% Fuerza dea linea de eangro o1ss Menor 56-85 Intermedia 86.100, Mayor ‘el: LIVERS DESANGRE MENORES TABLA T-S:LINEAS DE SANGREINTERMEDIAS TABLA T-6: LINEAS DE SANGRE MAYORES ‘Origen dea lines de sangre 4% Origen dela linea de sangre 4% Origen de alinea de sangre Celeseal 01-05 eles ovr Celestisl Demorio 06.10 Demonio 1222 Demonio Dable 15 Diablo 2333 Diablo Doppeleénguer 16-17 __Dragén negro 34-40 Dragan de ora Drags negro 1818 Dragén azul 4147 Dragsn roo. Drags azul 2021 __Dragén de ton 4857 __Dragén de plata Drags de ltée 22:23 Dragén de bonce 58.67 Fata Dragén de bronce 24-25 Dragén de cobre 68.75 Genio, djnni Drag decobre 2528 Dragénde oro 7783 Genio,ifit Dragon de oro 28-30 Dragon verde 54-90 Gigante de as tormentat Dragon verde 3133 Dragon rojo 91.95 Titdn Drags rojo 3437 Dragon de plata 96100 Vampiro Drags de plata 38.391) Dragon bianco Dragén Blanco 40-44 Elemental de aire Een dare 4549 Semenalde tera COMO CREAR OTRAS ements de era ea dee LINEAS DE SANGRE baton aenies ‘a9 NEGRRTIaetn Peelers 65 fa is lines de sangre deserts aqui no son de tan 66:89. on dn legac ear hae extonied cedar Ceo. din 7072 Gene, postbles combinecloes. Puedes crear Meas eo 7375 Gian de as bes Eo oe eens Cer 7e7E Giants del fcgo pl chet cease tga nt eopcticar el Gigante de las nubes 79-81 Gigante de la escarcha celestiales, demonios o diablos, 0 incluso crear Gigante del fuego 82.84 Gigante de predra versiones mas porentes de lineas de sangte de Gite dele rcca sermmmcimcetrmermrammy oe a Pores hoes Gigante de las colinas, 38 Ogro ‘La Tabla 1-7: distribucion de rasgos de las Gigante de piedra 39 Slaad lineas de sangre, te da el marco bisico para los Gigante de las tormentas elie ‘rasgos de las lineas de sangre. En el transcurso Githyanki 293 Tol de 20 niveles, une linea de sangre mayor impulsa aioas, ee cuatro habilidades (dindoles un bonificador de Se seo Nene “+2 a cada una) y tres puntuaciones de caracte ree Perea reer es ea reece Ieee bre tenets Geter) y bball Oped tepectles Tat lncas de sangre lntermedas proporcionan le 10 primero usos,dlpersos en los 20 nfveles, Las linens de sangre eee ed ceed indaos ta Sarees Cando eats ereando unt nueva linea de sangre ulna as det ad er alpaca nn veapeV sean apropiadan, andleqig ap mppeanny ‘TABLA 1-7: DISTRIBUCION DE RASGOS DE LAS LINEAS DE SANGRE Nivel del pers. v Impulse ab a Impulsoen hab Especial be Ee Imps en earaet 9 42 Impulsocen hab 1 Especial Especial? SraueS Ss Anidad 02 aS Irnplso en caract.1 Especial 3 oo = Imps en hab2 4) Especial ——_—Expacial2 Especial 4 cs ss Inmpuso en earact.2 0 inidad +2 Especial 5 m = ‘Afinidad +4 12? Impulsocaract.1 Especial 3 Especial6 1 = Tmpulsoen hab 3 va Impulzoen hab2 Especial 7 152 2 Imps en crack 3 16: Especial? Especial Especial ea a Aided +6 To Impulsoen carat. 2 Especial wes e Iimpulso en Feb 20: Afnidad+2— ‘Especial 5 Especial 10, CLASES RACIALES: En la mayoria de las campatas de D&D, los conceptos de clase y raza son independientes, Pero en la clase de parengén racial, la Tinea entre los dos se vuelve borrosa, Los parangones raciales son, como st nombre indica, casi los ejemplos perfectos de Fuerza y hhabilidad dela raza del personae. A diferencia de los miembros de cottas clases, los parangones racales son mis que merosindividuos poderosos, Son fuertes en todos los campos en los gue su raza es + fuerte, aunque también son vulnersbles del mado que su raza lo sea, Aparte de esto, seen poderes o capacidades que sobrepasen ‘los miembros normales de su raza, Aunque cualquier elfo puede crecer en poder, prestigio y (en términos de D&D) nivel, la ma- yoria lo consigue obteniendo niveles en las clases de personaje descrtas en el Manual de jugndor;s6lo unos pocos en sintonia cons herenciy aptitudes ails we conviertenenparangones ‘Eos parangonesraciles pocas veces reciben el riguroso entrena- miento. estudio quese lessuponea los miembros de lasotras clases rnormalmente entre niveles. Su experiencia, sabiduria y aprirudes hheroias simplemente se manifistan en modo de aptitudes recs les innatas superiors. A pesat de su fuerte asociacién con la raza, Js parangones racales no necesitan tener una visén especfics 0 especial devocién por las ereencias desu raza o sus actitudes tipicas (aungue muchos lo hacer CObviamente, los personsjes sélo pueden coger nivees de clase parangon racial asociados con su raza. Un humano no puede coger niveles de perangén enano (s6lo los enanos son capaces dereflejar las mis altasvirrudes de Ia raza enana obteniendo niveles en la clase parangén enan). Los parangones semielfos y semiorcos son una excepeién; consulta las secciones correspondientes mis sdlante Como los guerreros,losmagos y la otras clases estindar de perso nae, el parangén rail no tiene prertequisits (aparte ser miembeo della raza apropiads) Los nivels de clase parangsn pueden ser cogi- dos en cualquier momento quel personsjegane un nivel, incluso en 11s nivel (en ese caso reciben custro veces el nimero de puntos de habilidad queseobtienen en nivelessucesivos) Un personae puede hacerse multiclaselibremente ente las clases de personaj estandar, las clases de prestigio para las que esté cualificado y la clase de pa angen racial apropiada. Es posible cambiar lara2s de personaje con pouderosor efectos magicos como camber deforma, resncarnaro dees, Sie personaje ya ha adoptado niveles dela clase parangén racial de sutiza original, nunca pod converttse en parangon de otra raza. Sin embargo, el cambio o alteracisn magica de la forms no causa la pérdida de los rasgos de clase de parangén. Los rasgos de clase selguiridos de los niveles de parangon racial no seven afectados mis Ardsticamente que los beneficos obtentdos de los niveles de otras clases LAS SUBRAZAS Y LA CLASE DE PARANGON imo regla general los miembros de una subraza pueden coger niveles dela clase parangén dela raza estindar a menos que exsta una clase parangén especiica para la subraza Por ejemplo: los elfos acutios, los elas grits, ls elfos salar y los efor del bosque pueden avanzat todos como parangonesalfs, aro los elfos drow no pueden, porque tienen una clase parangén apate (suporiendo quel OM utlice a clase parangén drow que damos aq). Siel DM quiere diferencia mas entre Tas subraza cas creando una o més cages porangén por ella, no pod coger nivees de parangén ef. Cuando estés decidiendo si crear Los niveles en la clase parengén racial nunca sufren penalizad) tesa los PX pata personajes mulkilase. “Apartados del resto del pueblo elfo por una herencia de engi ‘maicién y maldad, los drow son con mucho unas de las raza hun noides mis peligroses. La mayoria de losparangones drow encarnt la naruraleza malvada y el deleite por la crueldad intencionada da su riz, pero algunos se salen de este oscuro camino, En su lige Incorporan el potencial que todos los elfos comparten en belles clogencia y habilidades marcises, Lasociedad drow estllenadeintrigisy de ferozcompecencia. Inc 9 auments en un punto cada tees nivelesa partic de entonces Totem Jaguar: rasgos de clase Losherbaresconsagraosal tem faguarrepresentanl birbaa‘estinit yyobsienen los rasgos de clase que se describe erel Maral dl pu ‘Tétem Leén: rasgos de clase {os birburosconsagradosal trem Lesn no obtienen los rasan delat ‘stindar movimiento ipido,esquvaasombros, sentido de astrampasy nivel canoce cuatro conjuros de nivel 0 de bard mas un conjura \denivel ode a escuela de adivinacién (como detectar magia, conocey Aiveciéno leer magia). El niimero de conjuros por dia del bardo sabio no cambia. Para aprender lanzar un conjuro, los bardossabios deben tener ‘una puntuacién de Inceligencia (no de Carisma) igual al menos 310 +l nivel de conjure. Todos los dems factores de lanzamiento de conjuro, incluyendo los bonificadores de conjuro y CDs de salvs cin se siguen determinando urilizando la puntuacién de Carisma el bardo sabio, Agade lossguientesconjurosala lista de conjures declasehardosbio: 1 dtectarel aes male biew/la ey, 23 zona de verdad 3 vst arcana 4% salir esecia mii (bajado desde 6), wads; 5 contac onc plana ‘scuritomieto mayor (sido desde 6°, 6° vison vrdader, vs, Conocimiento de bardo: los bardosssbios obrienen un bonif ceador de +2 todas as pruebas de Saber. ‘Msica de bardo: los poderes de inspiracién del bardo sabio no son tan persistentes como los del bardo tradicional. Sus rasgos de infundir vale, infundir grandcza e infundir heroicidad solo duran 3asaltos después de que los aliados no puedan seguir escuchando al bardo sabio cantar en lugar de 5 asltos VARIANTE DE BARDO: BARDO SALVAJE ‘Ls bardossalvajs en el fondo son guerrero sungue sus poderes ar «anos llevan el miedo los enemigos des tribu. Ls bardos salves ‘menudo se convierren en multiclaseescogiendo niveles de birbaro para mejorar sus capacidades de combate. Alineamiento: los bardossalvjesdeben ser dealineamien to caético. Un bardosahajeque se conviertuen nocaéticono _/ puede progresar como bardo, aunque conserva todos sus _/f rasgos de bard. Salvacién base: los bardos salves tienen una saleacién buena de Fortaleza y de Voluntad, peso tuna salvacion mala de Reflejos, Habilidades de clase: los bardos salva jes pierden Descifar escritura y Hablar tun idioma como habilidades de clase Mustracén de R. Spencer ‘Afiaden Supervivencia a su lista de hnabilidades de clase Rasgos de clase ‘Los bardos sae tienen todos los rsgos estndar de bard, con la excep de los que se describe ands adelante ‘Analfabetismao: los bawdos sabajes son analfabetes, como ls tharos. Los bandos salajes anlfabetos no pueden utilizar o escribit pergaminos Tanzamiento de conjures: elimina les siguientes conjuros de In lista de conjuros de clase del bando salve: talmar emacons, con resin idiomatic detctarpuertaseretas brn prestige nag impronta dela serpent sepa, conver monstro(de 1a 1V) Aide los siguientes conjuros la lista de conjuro de clas ddl bard salvaje: 1° calmar animales, detect trampasyfoses, sopra elementos, convocaraliado natural I, 2°; fuerza de tor, pase sin dg rastro,convocaraliedo naturel 1; 3° trampa de laze, convca ele natural 114% plaga de insets, convocaalade natural 1V; 5! conan on la naturleza, convoca liad natural V; 68 marabunta encarns ynvearaliado natural Vi VARIANTE DE CLERIGO: CLERIGO DE CLAUSURA 1Los cléigos de causura pasar mis tiempo que los dems clérigs ete dando rezanco y menos en su enttenamiento marcal. Ceden pared ‘su perica en combat a cambio de accede a mayoteshabiidades yrs mas ampli variedad de conjuros consagrades al conocimieno (jak proteccin del conocimient) Ta mayoria de los clérigos de clausurs no son caticos, yu creen que una vida dsciplinada les permite aprender mer. Dado de golpe: los clérigasutilizan de para sus DG (sus pend 1° nivel son iguales a 6+ su modificador de Con). ‘Ataque base: la falta de entrenamiento marcial de los cléige clausura hace que tengan el atague base malo. Habilidades de clase: llista de habilidades de losclérigosde ncluye Desefrar escrtura, Habla un idioma, y todas as halides de Saber (del dominio de Saber, vermis adelante) El clergo de class obtiene un cantidad de puntos ce habilidad igual a+ su modificaleede Inteligencay tienen este timerox¢ en el primer nivel Rasgos de ciase Los clérigos de clausura tienen todos los rasgos estindar de clergy con la excepcién de los que se deseriben mis adelante ‘Competencia con armasy armaduras: los léigos de clausurasa competentes con todas las armas sencilasy con la armada lige Saber (Ex): pracia alas largs horas de estudio, los elrigns db amplia varedad & conocimientos di verso. Esta apn fdéntica al rggo de cle conocimienta de bard, zandoel nivel de clase del lx dle clausura en lugar del nivel d brrda Deidad, dominios y conjuros & dominio: [a mayoria dels digs \declasurs ores deidadesasoiadacen lconocimieno yelaprenslzfe,inclayend, pe necesariamentelimtados lssiguientes:Bocah Vecnay Wee Jas. Oras deidades que podrisn ten léigos de clausura entre su clero som Corellon Late tian, Moran, Pélory Yondalla ‘Ademis de cualquier dominio selecconla de Ia lista desu dead, los clrigos de clas btienen auromaicamente coma daminio al clonal Saber nclusosiSaberno es disponitk rpormalmente para ls clérgos de esa deidal Obrienen el poderconcedido del dominio de ibe yy deben escoger su conjuro de dominio adicionl del dominio de Saber o de uno de sus dos dominis habituaes Bards saleaje Lanzamiento deconjuros afade los siguients conjuros ala lista