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ARTE

DIBUJO

CONCEPTO DE ARTE
CONCEPTO DE DIBUJO
TIPOS DE DIBUJO
TEORIAS DE SOMBRAS
MODELO A COPIAR

By: Brenda Martin Pacaya

El arte es el uso de la habilidad y la imaginacin, para


crear objetos, experiencias, melodas o entornos con
el fin de lograr el placer esttico en el observador.
Se dice tradicionalmente que el arte alimenta el alma,
y quienes realizan esta afirmacin no se equivocan. Al
ver una obra de arte, uno se siente conmovido por
ella, y puede llegar a sentir que se est transportando
a otros lugares y tiempos, reales o imaginarios; el arte
provoca sobrecogimiento.

Entre
las
disciplinas
consideradas
actualmente como arte, estn: la
arquitectura, las manualidades, la danza, la
decoracin, el diseo, el dibujo, la pintura,
la moda, el cine, la literatura, la msica (con
todos sus gneros y expresiones), la
fotografa, la poesa, la escultura y el teatro.

El dibujo es la habilidad bsica para el desarrollo de


cualquier otra actividad plstica.
Normalmente se considera un talento innato, difcil de
adquirir, lo cual no es del todo cierto. Se puede
aprender a dibujar de un modo realista. El dibujo
requiere la aprehensin de unas habilidades bsicas,
que una vez dominadas, se integran en un todo. Se
trata de las siguientes:
Percibir los contornos
Percibir los espacios
Percibir las relaciones
Percibir los valores tonales
Y por ltimo, percibir la totalidad

Tipos de dibujo
Lineal
Definicin de contornos
Predominio de la lnea que delimita
Modelado
Definicin de volmenes
Predominio de las lneas tramadas

Pictrico
Definicin de luces y sombras, calidades
Predominio de los difuminados

Carboncillo

Carbn: tizn de madera blanda quemada


lentamente
Material de escritura ms antiguo
Inestable: se borra fcilmente
Friable: se rompe y se desmenuza
Bocetos: trazo expresivo
Fijador
Carboncillo graso semi graso
Carbn y aceite de lino
Se fija al soporte
Parecido al pastel
El aceite ensucia el papel

ESCALA TONAL DE GRISES

TEORA DE LAS SOMBRAS


OBJETIVOS:
- Conocer los principios bsicos del sombreado de figuras
geomtricas y objetos sencillos.
- Adquirir capacidad de anlisis de las caractersticas de los
modelos para dibujar (sombras, luces, texturas, etc.).
- Aplicar correctamente los sombreados y dems efectos
en el modelo.
- Interpretar las sombras de acuerdo a la ubicacin e
intensidad de la fuente de luz.
MATERIAL DE TRABAJO:
- Lpiz HB o Lpiz Carboncillo.
- Hojas blancas tamao oficio o medio pliego de cartulina

1.- LUZ DIRECTA: Fuente de


iluminacin que afecta o
pega al objeto en una o ms
zonas. En esta rea no
debemos trazar ni sombrear
nada, simplemente se deja
la zona en blanco y esta
regla hay que recordarla
para cualquier tcnica y no
solo lpiz.
2.- LUZ DIFUSA: Etapa
intermedia entre luz y
sombra. Su tono es claro y
se debe lograr ejerciendo
poca presin del lpiz en el
papel.

3.- SOMBRA PROPIA: Zona oscura del objeto y que carece de luz. Por
consiguiente es un rea donde aparece la sombra con mayor
intensidad y a pesar de esto, la debemos lograr con varios tonos uno
encima del otro y en cada uno se puede ejercer un poco ms de
presin con el lpiz. Siempre debemos trabajar por capas de sombra.
4.- SOMBRA PROYECTADA: Es la que aparece en la superficie en la
que est situado el objeto iluminado. Esta sombra siempre va a
aparecer del lado contrario de la fuente de luz.
5.- CONTRALUZ: Reflejo de luz que aparece en el objeto debido a una
fuente de luz no directa. Tambin se considera como una franja de luz
que se usa para delimitar el contorno del objeto.

El ENCAJE de una composicin consiste en colocar


en "cajas imaginarias" cada objeto de la imagen a
representar. Consiste en encontrar y marcar el
lugar que corresponde a cada elemento. Para
encajar se crean esquemas de las formas con el
menor nmero de lneas posibles. El dibujo debe
comprender a la vez la proporcin y la composicin
de las formas. Estar definido cuando se termine su
configuracin.

MODELO A COPIAR

PRIMER PASO:
Se trazan pequeas marcas para situar los puntos significativos en su
lugar apropiado dentro del marco de referencia

SEGUNDO PASO:
Una vez est claro donde va cada figura, se encierra con una forma geomtrica lo
ms simple posible, sin tener en cuenta entrantes y salientes en caso de que los haya

TERCER PASO:
Se concretan los contornos de las figuras

CUARTO PASO:
Se comienza a realizar la representacin volumtrica con las valoraciones medias y altas
(grises medios y altos). Las zonas blancas las respetamos desde el principio. No obstante, si
observamos que hemos oscurecido demasiado una zona que es ms clara, podemos sacar
luz con la goma de borrar.

QUINTO PASO: Trabajo Final


Se insiste con el lpiz en las zonas ms oscuras (valores ms bajos)

GRACIAS

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