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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA

ESCOLA POLITCNICA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA
ENG312 PROJETOS MECNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDR LUIS LIMA


TCIO EDUARDO SILVA RAMOS
THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto Csar Fernandes Sacramento

Salvador
2009

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA


ESCOLA POLITCNICA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA
ENG312 PROJETOS MECNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDR LUIS LIMA


TCIO EDUARDO SILVA RAMOS
THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto Csar Fernandes Sacramento

Curso: Engenharia Mecnica


rea de Concentrao: Projetos Mecnicos
Trabalho apresentado disciplina ENG-312 Projetos Mecnicos I.

Salvador
2009
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Objetivo Geral
Capacitar os estudantes da disciplina Eng 312 na elaborao de Desenhos Mecnicos,
em duas e trs dimenses, utilizando o programa Solid Edge.
Objetivo Especfico
Modelagem slida e de superfcie de componentes, e posterior montagem.

Contedo Programtico
Interface do Solid Edge;
- Ambientes do Solid Edge
- Comandos de visualizao
- Sombreamento
- Trabalhando planos de referncia

Criao de rascunhos e perfis 2D;


- Criao de linhas
- Criao de arcos
- Criao de crculos
- Criao de chanfros e concordncias
- Edio do perfil com os comandos de
movimentao, rotao, espelho e escala
- Definio de restries geomtricas e
dimensionais

Modelamento bsico (slido e


superfcie) usando o Solid Edge Part;
Comandos para criao de features
primrias
- Criao de componentes por extruso
- Criao de componentes por recorte
- Criao de componentes por revoluo
- Criao de componente por varredura
- Criao de componentes por extruso
com seo variada

- Criao de componente por extruso


helicoidal
- Criao de furos
- Criao de roscas
Comandos para tratamento da feature
- Inclinao de face
- Arredondamento de cantos
- Chanfros
- Cpias simples e com padro retangular
e polar
- Espelhamento e simetria
- Definio de espessuras de paredes

Montagens usando Solid Edge


Assembly;
- Insero de componentes
- Definio de restries de montagens
- Movimentao de componentes na
montagem
- Criao da montagem em vista
explodida
- Criao de componentes na montagem

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1. Introduo

Atualmente a competitividade do mercado gera a necessidade de uma


formao cada vez mais diferenciada para os profissionais de engenharia. A capacidade de
utilizar ferramentas computacionais que otimizem o tempo e os resultados pode determinar o
sucesso deste profissional. Atentando para esse contexto o Projeto CAD foi criado como uma
iniciativa de tornar acessvel o aprendizado dessa ferramenta de desenho amplamente
difundida e utilizada em projetos mecnicos em geral, o CAD.
O Trabalho de Cad essencialmente constitudo por aulas laboratoriais. O incio
normalmente expositivo, sendo em seguida exigidos alguns trabalhos aos alunos com
aplicao do assunto exposto. Privilegia-se um trabalho autnomo dos alunos da disciplina
sobre o desenvolvimento dos trabalhos propostos.

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Contedo do Solid Edge


1.

Introduo ............................................................................................................................. 4

2.

Ambientes do Solid Edge....................................................................................................... 6

3.

O Ambiente Solid Part. .......................................................................................................... 7

4.

2.1.

Comandos de Enquadramento: .................................................................................. 10

2.2.

Comandos de Visualizao: ......................................................................................... 11

2.3.

Named Views: ............................................................................................................. 11

2.4.

Comandos de Renderizao: ....................................................................................... 12

2.5.

Controlando as Cores: ................................................................................................. 12

2.6.

Tipos de Planos de Referncia: ................................................................................... 13

2.7.

Comando de Cotagem ................................................................................................. 14

2.8.

Outros Elementos construtivos ................................................................................... 15

2.9.

Encerrando o estudo sobre configuraes do Solid Edge: .......................................... 17

Criando Modelos de Solidos ................................................................................................ 18


3.1.

Sketch (Rascunho). ...................................................................................................... 19

3.2.

Barra Draw: ................................................................................................................. 20

3.3.

Barra Features and Relationships ............................................................................... 22

3.4.

Barra de Features ........................................................................................................ 25

5.

Referencias Bibliogrficas ................................................................................................... 31

6.

Anexos ................................................................................................................................. 32

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O OBJETIVO DESSA APOSTILA FAZER UM GLOSRIO, PARA MELHOR ENTENDIMENTO


DOS ITENS APRESENTADOS EM AULA. VALE SALIENTAR QUE J EXISTEM DIVERSOS TITPOS DE
TUTORIAIS NA INTERNET ENSINANDO PASSO A PASSO A FERRAMENTA SOLID EDGE, INCLUSIVE
DEIXAMOS COMO REFERNCIA BIBLIOGRFICA ALGUNS DESSES TIPOS DE MODELOS MAIS
DETALHADO.

2. Ambientes do Solid Edge.


O Solid Edge possui cinco ambientes: Solid Part, Sheet Metal , Weldment, Assembly
e Drawing. Cada um desses ambientes cria um tipo diferente de documento do Solid Edge.

Tela de apresentao do solid:

Solid Part: utilizado para a construo de modelos de peas individuais, criandose uma feature base e, em seguida, adicionando e removendo material por meio de
features adicionais.Possui extenso *.prt;
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Sheet Metal: utilizado para a criao de modelos de peas em chapas individuais,


tambm construdos pela adio ou remoo de material de features base. Possui
extenso *.psm;
Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peas, possui extenso *.pwd;
Assembly: utilizado para a criao de uma montagem usando peas e
submontagens existentes. Tambm possvel construir novas peas no contexto da
montagem. (MONTAGENS DIVERSAS). Possui extenso *.asm;
Drawing: ambiente 2D do solid edge, onde uma pea pode ser gerada a partir de
uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construdo diretamente, possui
extenso *.DFT;

3. O Ambiente Solid Part.


Como foi mencionado anteriormente, este o ambiente onde poderemos modelar
peas. Consiste em desenharmos um slido base, como por exemplo, um retngulo ou
cilindro, e sair aplicando comandos de edio para chegarmos a uma pea desejada.
Exemplo:

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Viso Geral do Ambiente Solid Part:

Barra de Menu: Segue o padro Windows, contm todos os Menus


do Solid Edge.

Barra Principal: Possibilita um acesso rpido a comandos utilizados


com mais freqncia, por exemplo, salvar ou abrir arquivos,
comandos de renderizao e visualizao.

Barra Dinmica: Exibe diferentes opes de acordo com o comando


selecionado, nesta barra o usurio pode visualizar quantas etapas
faltam para terminar um comando acionado.

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Barra de Status (prompt): Muito til a todos os usurios por ser uma barra que mostra
informaes sobre qual procedimento o usurio deve fazer para finalizar um programa.
Quem est tendo um primeiro contato com o Solid Egde (SE), est
barra ser de grande importncia.

Barra de Features: Esta barra possibilita a criao de modelagens,


montagens e criao de desenhos. Possui cones que variam de
acordo com o ambiente escolhido. Por exemplo, se usurio quiser
modelar uma pea em chapa poder escolher o ambiente Solid Part.
Porm, se o mesmo escolher o ambiente Sheet Metal Part a barra de
features ser especfica a modelagem de chapas, o que tornar a
execuo deste trabalho bem fcil, pois este ltimo ambiente possui
comandos especficos para tal fim.

rea de Trabalho: Local destinado a manipulao de


uma pea, onde o usurio pode visualizar o projeto de
qualquer ngulo, bastando apenas rotacionar a pea.

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2.1. Comandos de Enquadramento:

- Pan (Pressiona e arrasta)


- Fit (Enquadrar)
- Zoom (aumenta e diminui)
- Zoom rea (Aumenta uma rea delimitada)

Pan: Consiste em pressionarmos com o boto esquerdo (BE) do mouse na tela e arrastar na
tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando pressionamos esc
ou clica-se a ferramenta de seleo (Select Tool) .

Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o
mesmo possa ser observado como um todo na rea de trabalho.

Zoom: Possibilita a ampliao ou reduo da visualizao de uma pea. Pode ser realizado
de duas formas:
- Pressionado o BE na rea de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto.
- Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do boto central. O zoom pode
ser realizado movimentando este disco para frente ou para trs.

Zoom rea: feito atravs do processo de enquadramento de uma regio especifica do


projeto. Pode-se ter sua regio ampliada o quanto o usurio necessitar. Geralmente, para
redimensionar o desenho na rea de trabalho usa-se o comando Fit, conforme visto
anteriormente.

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2.2. Comandos de Visualizao:

- Rotate (rotaciona a pea em qualquer eixo).


- Spin About (pode rotacionar a pea em dois eixos pr-selecionados).
- Look at Face (visualiza uma face selecionada).
- Common Views (visualiza a pea de 30 em 30 graus).

Rotate: Rotaciona a pea em qualquer direo e pode realizar o movimento em mais de um


eixo ao mesmo tempo. o comando mais utilizado para promover a visualizao de uma
pea.

Spin About: Deve selecionar a face de uma pea e em seguida escolhe-se um dos dois ixos
sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido.

Look at Face: utilizado para visualizar uma face selecionada.

Common Views: Pode mostrar as faces de uma pea, promove rotaes de 30 em 30 graus
e mostra a vista em perspectiva isomtrica.

2.3. Named Views:


Com esta opo podemos visualizar vistas especficas da pea, sem precisar saber
dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados anteriormente sero
totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na execuo de um projeto.

Named Views:
- Superior.
- Frontal.
- Lateral Direita.
- Isomtrica.
- Dimtrica.
- Trimtrica.

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2.4.Comandos de Renderizao:

- Drop Shadow (Mostra a sombra da pea).


- Shaded with visibles edges (Renderiza a pea com as arestas visveis).
- Shaded (Renderiza a pea sem as arestas).
- Visible and Hidden Edges (Mostra as arestas visveis e escondidas).

- Visible Edges (Mostra apenas arestas visveis).

2.5.Controlando as Cores:
Formato:
- Visualizao Geral.
- Cores de Peas.
- Estilo.

View: Ao clicar em visualizao abre-se uma janela para as configuraes gerais de cores,
conforme abaixo:

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Part Painter: ao clicar nesta opo, a barra dinmica alterada, possibilitando a escolha de
um estilo de cor para a pea (style) e bem como a forma de seleo (select).

Forma de Seleo

Estilo de Cores

2.6. Tipos de Planos de Referncia:


Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se
diretamente o plano com o mouse.

Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o


mouse um plano base e em seguida determina-se a
distncia do plano paralelo ao plano base.

Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se um
ngulo para ser encontrado o plano angular.

Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida


seleciona-se o plano angular a este plano.

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Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente um


plano de referncia, este j se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo sobre a
pea, devemos selecionar duas faces adjacentes da pea.

Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta
de uma pea que servir de guia do referido plano.
Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o prprio nome diz, um plano
definido a partir da seleo de trs pontos na rea de trabalho.

Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na pea alguma
circunferncia que fornecer a opo de tangncia.

Features Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. No


comum sua utilizao.

Last Plane: ltimo plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usurio.

2.7.Comando de Cotagem
- SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, porexemplo linhas e
crculos.

-Distance Between (para cotagem de distncia entre elementos, por exemplo


distncia entre duas linhas, dois centros de circunferncia).

- Angle between (para cotagem de ngulos entre elementos).

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2.8. Outros Elementos construtivos

- comando construction: utilizado


quando
temos
entidades
diferentes, por exemplo, linha e arco e se
quer juntar estes elementos mantendo
suas relaes.

- comando trim (aparar): este comando possibilita que parte de um determinado


perfil seja cortado.

- comando trim corner (aparar canto): sua funo a mesma do comando trim,
porm com a diferena de que neste caso o usurio clica sobre os elementos que se
quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Veja novamente a figura anterior, mas
agora utilizando o trim corner.

- comando extend to next (estender at a prxima): utilizado quando se quer

Linha a ser extendida

Linha ja extendida

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- comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma


entidade, por exemplo uma linha, em vrias partes. Veja

Linha

Linha dividida em trs partes

- comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado


elemento na rea de trabalho de um ponto a outro.

- comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de


espelhamento em funo de um eixo definido pelo usurio. O raciocnio anlogo ao
ficarmos de frente para um espelho.

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- comando scale (escala): como o prprio nome do


comando diz, utilizado para aumentar ou diminuir a escala de
um desenho original.

2.9.Encerrando o estudo sobre configuraes do Solid Edge:


Clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opes) que
ser mostrado na rea de trabalho a seguinte caixinha:

Se estiver com qualquer


problema de configurao
no software, existe essa tela
para conferir se tem algo
alterado em relao ao
padro.
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4. Criando Modelos de Solidos

Por definio, modelagem o processo de construo de peas, ou seja,constri-se


uma pea base e em seguida adiciona-se ou retira-se material. Por exemplo:

Cono: componente da vlvula de admisso de um motor a combusto interna

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A essncia do Solid Edge consiste na modelagem de slidos a partir de planos de


referncia e faces de peas.

3.1. Sketch (Rascunho).

Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no cone na barra de


feature. Aps o clique do cone deve se selecionar um dos planos de referncia ou uma face
planar da pea. O plano de trabalho rotacionado de tal forma que o plano selecionado
coincida com o plano de trabalho da rea de trabalho. Surgem ento duas novas barras para
a construo do rascunho, a barra draw (desenho) e a barra features and relationships
(relaes).

Barra Draw

Barra Features and


Relationships

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3.2. Barra Draw:


- Select Tool (Ferramenta de Seleo): utilizada quando se quer sair de um comando e
pode ser tambm acessada utilizando a tecla ESC.

- Line (linha) utilizado para a construo de linhas;


- Point (ponto) para a construo de pontos (no muito
utilizado);
- Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas aleatrias
(no muito utilizado).

- Curve (curva) para a construo de qualquer curva;


- Convert to curve (converte para curva) como o prprio
nome diz, transforma qualquer elemento em uma curva.

- Tangent arc (arco tangente) para a construo de um arco;


- Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construo
tambm de arcos;
- Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos
primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.

- Circle by Center (circulo pelo centro): a maneira


mais de comum de se desenhar uma circunferncia.
- Circle by 3 points (crculo a partir de 3 pontos):
defini-se trs pontos na rea de trabalho que serviro
de base para a construo da circunferncia;
- Tangent circle (crculo tangente): pode-se criar uma circunferncia tangente a um
determinado elemento, por exemplo, a uma linha;
- Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse
definindo-se trs pontos na rea de trabalho;
- Ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior;
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- Ellipse by 3 points. Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da


elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posio do primeiro eixo
clicando no segundo ponto. Aps esta etapa, defini-se o terceiro ponto para marcar
finalmente o segundo eixo.
- Rectangle (retngulo) possvel construirmos diretamente uma entidade retangular.

- Fillet (filete ou arredondamento de


canto): consiste em arredondarmos um
canto vivo com raio especificado pelo usurio;
- Chamfer (chamfro): consiste em chamfrar um canto vivo.

- Offset (deslocamento): a partir


de

um

elemento

(retngulo,

linha, circunferncia) pode-se promover um deslocamento


baseado neste perfil;
- Symmetric offset (deslocamento simtrico) que a partir de
um elemento promove-se um deslocamento simtrico em torno
de uma entidade

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3.3. Barra Features and Relationships

- Comando hole circle (furo circular): utilizado para, habilitado inicialmente o


comando hole na barra de features, retornar ao comando de furo caso este tenha sido
desabilitado.

- Comando axis of revolution (eixo de revoluo):


utilizado para definir um eixo de revoluo, por exemplo, em
uma protusion revolved ou um cutout revolved.

- Comando rectangular pattern e


- Comando circular pattern:
utilizados quando queremos criar um padro retangular e circular de uma feature,
respectivamente. A idia de padro a partir de uma feature, por exemplo, um furo ou um
dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem, contudo ter que desenh-lo um
a um. Muito til na construo de vrios elementos iguais em um objeto.

comando
connect (conectar): como o prprio nome
diz, utilizado para conectar dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no SE e
principalmente quando temos mensagens de erro informando que um perfil est em aberto.

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- comando concentric (cocntrico): quando desenhamos


duas ou mais circunferncias que no possuem o centro em
comum, podemos utilizar este comando para efetuarmos uma
concentricidade entre elas.

- comando horizontal / vertical: tem sua importncia quando desenhamos no SE,


pois serve para alinhar dois pontos em relao a uma vertical ou a uma horizontal.
Alinhamento
Vertical

Alinhamento
Horizontal

- comando collinear (colinear): no muito utilizado. Faz com que pontos em linhas
distintas fiquem em uma mesma linha.

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comando
parallel
relationship (relao de paralelismo):
como o prprio nome do comando
diz, coloca, geralmente duas linhas,
em paralelo.

- comando perpendicular:
este comando coloca dois elementos
de forma perpendicular.

comando
tangent
(tangente): como o prprio nome diz,
coloca dois elementos em relao de
tangncia.

- comando equal (igual): torna duas entidades (linhas ou circunferncias, por


exemplo) iguais.

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3.4.Barra de Features

Protusion: este comando j foi bem comentado desde nossos primeiros dias de
aula. Tenho certeza que ningum tem dvidas nele, rs. Resumindo, baseando-se em um
perfil fechado, por exemplo, um rascunho, podemos construir a partir deste um corpo
slido. Seria, por exemplo, baseando-se em uma planta de um retngulo atribuirmos uma
altura.

Revolved Protusion: como o prprio nome diz, significa protruso revolucionada,


ouseja, a partir de um perfil e definindo-se um eixo de revoluo, podemos criar um slido
3D.

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Swept Protusion (Protuso por Varredura): este comando utilizado quando


queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um slido.
Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrer a varredura.

Lofted protusion (protuso por seo): Este comando utilizado para fazer,como o
prprio nome diz, uma protuso por seo, ou seja, defini-se dois perfis fechados e constrise em seguida uma protuso que liga os dois perfis.

Helical Protusion (Protuso Helicoidal): utilizado quando queremos fazer


umaprotuso revolucionada, porm definindo uma distncia entre cada volta. O exemplo
clssico desse comando seria a construo de uma estrutura em mola.

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Cutout (Recorte): Utilizado quando queremos retirar material de um slido baseado


em um perfil fechado qualquer.

Revolved Cutout (recorte revolucionado): utilizado quando queremos


efetuar,baseado em um perfil fechado, um recorte em torno de um eixo de revoluo, onde
o usurio pode determinar qual o ngulo do recorte, geralmente em torno de 360.

Swept cutout (recorte por varredura):


trata-se de efetuarmos um recorte de um
perfil fechado baseando-se em uma curva.

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Lofted cutout (recorte por seo): trata-se


de efetuarmos um recorte baseando-se
em sees.

Helical cutout (recorte helicoidal): trata-se de uma evoluo ao recorte


revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta.

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hole (furo): primeiramente no devemos confundir furo (hole) com recorte


(cutout).No primeiro s podemos retirar material apenas de formar circular e no segundo
caso, podemos retirar material a partir de qualquer perfil fechado, inclusive a partir de uma
circunferncia.

Nesta janela
podemos
especificar os
parmetros do furo
(dimetro,
extenso
e tipo de furo).
Neste ltimo caso,
podemos ter furos
simples (simple),
threaded
(roscado), tapered
(cnico),
counterbore
(rebaixado reto) e
countersink
(rebaixado
cnico).

Add draft (adicionar inclinao): este comando utilizando quando a partir de um


objeto protusado, podemos adicionar inclinao em suas paredes.

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round (arredondar): consiste em arredondar uma aresta, onde o usurio pode


definir o raio de arredondamento.

chamfer (chanfrar): consiste em aliviar um canto vivo atravs do recorte de uma


aresta.

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5. Referencias Bibliogrficas

Curso de Treinamento Solid Edge V17. UNIMEP- Universidade Metodista de


Piracicaba. Editores: Prof. Dr. Ing. Klaus Schtzer e Marcelo Soares da Silva Mdulos de 1 a 11
Web site: http://www.unimep.br/feau/scpm/PAC.htm

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6. Anexos

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Exemplo de modelo feito


em Sala.

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