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O handebol de areia

O handebol de areia um jogo dinmico, com jogadas espetaculares, e seu


contato fsico menos presente do que no handebol de salo.
O handebol de areia foi criado num princpio de jogo, que aparentasse e
gerasse um maior espetculo em relao ao handebol de quadra. Foi desenvolvido
regras especficas para isso, como alternativas de se obter dois pontos em uma
jogada, e reformulaes quanto s penalizaes.
Em 1996 foram publicadas as primeiras regras oficiais do jogo pela IHF
(International Handball Federation), porm, essas regras sofreram modificaes, e
hoje, o jogo disputado numa quadra de formato retangular (27 x 12 metros), com
uma rea de jogo e duas reas de gol. Estas demarcadas paralelamente linha de
fundo, uma distncia de seis metros. Nas laterais est localizado as zonas de
substituio de cada equipe, sendo que os goleiros podem entrar somente pela sua
rea de gol na realizao de uma troca. As reas de gol so retangulares, diferente
do handebol de salo, mas mantendo a mesma distncia da linha de fundo (seis
metros).
Uma equipe formada por oito jogadores, sendo que em cada equipe,
podem permanecer em quadra, quatro jogadores, um destes ser o goleiro. Uma
partida tem dois perodos de dez minutos, intervalo de cinco minutos entre eles. Em
cada perodo, a pontuao computada separadamente, havendo um vencedor
para cada perodo.

Em caso de empate em algum perodo, o vencedor ser

determinado por um gol de ouro, ou seja, quem marcar primeiro. Se cada equipe
vencer um perodo, o vencedor da partida ser quem vencer o shoot out (um contra
o goleiro). Que consiste em cinco cobranas alternadas, onde o jogador passa a
bola para seu goleiro, corre em direo ao gol adversrio, recebe a bola e
arremessa contra o goleiro.
Os gols marcados podem ter pontuaes diferentes numa partida. Um gol
valer dois pontos, quando for marcado pelo goleiro, em tiro de seis metros, ou em
uma jogada espetacular (giro de 360 e ponte area).
A partida mediada por dois rbitros, e alguns gestos so mais simples para
sinalizar o gol de um ou dois pontos e excluses.
O drible muito pouco utilizado devido ao tipo de terreno, pois a bola pode
no voltar da direo esperada, depois de tocar o solo. Entretanto o drible comum

rolar a bola na areia e peg-la novamente dentro de trs segundos. O passe e


recepo no apresenta diferenas importantes em relao ao handebol de quadra.
Somente os fatores externos, podem dificultar a ao de passar e receber a bola. O
arremesso feito com o jogador apoiado no solo ou em suspenso, com salto e em
ambos a utilizao da passada trifsica para um bom arremesso. O gol de dois
pontos feito em dois tipos de arremessos, o arremesso com giro, onde o jogador
com a bola salta, e realiza um giro de 360 arremessando a bola antes de tocar o
solo, e arremesso areo, onde o jogador sem posse da bola salta, recebe a bola no
ar e arremessa antes de tocar o solo.
Os jogadores recebem nomenclaturas especficas, determinando suas
posies no ataque e defesa. No ataque ponta esquerda (PE), armador (AM), ponta
direira (PD) e piv (PV). Na defesa, defensor esquerdo (E), central (C) e defensor
direito (D). Se o goleiro estiver jogando no ataque, recebe o nome de goleiroatacante ou especialista.

Referencias
GRECO, J. P.; ROMERO, J. J. F. (Org.). Manual de handebol: da iniciao ao alto
nvel. 1. ed. SO PAULO: Phorte, 2012. p. 349-355.

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