Você está na página 1de 55

HISTORIA DE LAS ARMAS

Est estrechamente vinculada con la de la humanidad, el paso de una edad a otra seala la
evolucin del arma de piedra hasta la de acero. La aparicin de las corazas. las caballeras
hasta los sistemas de combate moderno forman parte de las numerosas etapas vividas por
parte de la guerra. El ingenio del hombre descubre la aparicin de la plvora en las armas y
as nacen las armas de fuego. Las arma de fuego pasan a suplir la deficiencia de algunos
hombres en el manejo de la espada.
1835 HENRY CODDARD, realizo el primer intento en descubrir un homicidio mediante el
estudio de las protuberancias que presentaba un proyectil.
1860 Se encontr un taco de papel en la boca de fuego de una pistola de dos caones con
las cuales comprob la autora de un homicidio de un sindicado al cual se le encontr el
peridico de donde saco el pedazo para emplearlo como taco.
1879 Un armero por primera vez prueba un arma de fuego que no ha sido disparada en un
periodo largo de tiempo basado en los residuos de oxido encontrado en el tubo del can.
1889 LACASSEGNE, descubre la cantidad de estras que presentan las armas.
1898 PAUL J ESHER, mdico forense realizo el primer cotejo entre un proyectil extrado
de un cadver con un proyectil de prueba de disparo en un arma incriminada, los comparo
con un microscopio tomando fotografas.
1902 El Juez OLIVER WENDEZ HOLMES, con la idea de sus colegas anteriores invita a
un armero para que manejara el microscopio y estableciera si un proyectil que haba sido
disparado con un arma sobre un cesto lleno de algodn su dibujo era igual que el proyectil
extrado del cadver si haba sido disparado o no por la pistola del sindicado,
encontrndose resultados positivos.
1905 RICHAR COMEL ideo el desarrollo de las trayectorias por proyectiles empleados
en un homicidio mediante disparo de prueba.
1913 BALIAZAR encuentra huellas dejadas por la aguja percutora sobre el fulminante el
cual se encuentra en la base del culote.
1917 CHARLES WITE pionero de la Balstica rene todas los datos de las armas
fabricadas hasta esta poca por los Americanos.

1919 JOI encuentra un mtodo seguro para demostrar que un proyectil procede de
determinada arma, concluye que estas dejan en los proyectiles seales inconfundibles, en
esa misma poca fabrican el microscopio de comparacin para balstica
1923 CHARLES aumenta los datos relacionados con la balstica recopilando la
informacin de las armas fabricadas en Europa.
1925 Nace el primer Instituto de Balstica en el mundo integrado por CHARLES y
FILBLER.
1929 Se origina el primer laboratorio en Amrica.

LEY FEDERAL DE ARMAS DE FUEGO Y EXPLOSIVOS.


LEY PUBLICADA EN EL D.O.F. EL 25 DE ENERO DE 1972
ULTIMA REFORMA PUBLICADA EN EL D.O.F. 23 DE ENERO DEL 2004
TITULO PRIMERO
CAPITULO NICO
Bases Generales
ARTCULO 1.- Las disposiciones de esta Ley son de inters pblico.
ARTCULO 4.- Corresponde al Ejecutivo de la Unin por conducto de las Secretaras de
Gobernacin y de la Defensa Nacional, dentro de las respectivas atribuciones que esta Ley
y su Reglamento les sealen, el control de todas las armas en el pas, para cuyo efecto se
llevar un Registro Federal de Armas.
ARTCULO 5.- El Ejecutivo Federal, los Gobiernos de los Estados, del Distrito Federal y
los Ayuntamientos, realizarn campaas educativas permanentes que induzcan a reducir la
posesin, la portacin y el uso de armas de cualquier tipo.

TITULO SEGUNDO
Posesin y portacin
CAPITULO PRIMERO
Disposiciones preliminares

ARTCULO 7.- La posesin de toda arma de fuego deber manifestarse a la Secretara de la


Defensa Nacional, para el efecto de su inscripcin en el Registro Federal de Armas.
ARTCULO 8.- No se permitir la posesin ni portacin de las armas prohibidas por la Ley
ni de las reservadas para el uso exclusivo del Ejrcito, Armada y Fuerza Area, salvo los
casos de excepcin sealados en esta Ley.
ARTCULO 9.- Pueden poseerse o portarse, en los trminos y con las limitaciones
establecidas por esta Ley, armas de las caractersticas
ARTCULO 10.- Las armas que podrn autorizarse a los deportistas de tiro o cacera, para
poseer en su domicilio y portar con licencia, son las siguientes:
ARTCULO 10 BIS.- La posesin de cartuchos correspondientes a las armas que pueden
poseerse o portarse se limitar a las cantidades que se establecen en el artculo50 de esta
Ley, por cada arma manifestada en el Registro Federal de Armas.
ARTCULO 11.- Las armas, municiones y material para el uso exclusivo del Ejrcito,
Armada y Fuerza Area
ARTCULO 14.- El extravo, robo, destruccin, aseguramiento o decomiso de un arma que
se posea o se porte, debe hacerse del conocimiento de la Secretara de la Defensa Nacional,
en los trminos y por los conductos que establezca el Reglamento de esta Ley.

CAPITULO SEGUNDO
Posesin de armas en el domicilio
ARTCULO 15.- En el domicilio se podrn poseer armas para la seguridad y defensa
legtima de sus moradores. Su posesin impone el deber de manifestarlas a la Secretara de
la Defensa Nacional, para su registro.
ARTCULO 17.- Toda persona que adquiera una o ms armas, est obligada a manifestarlo
a la Secretara de la Defensa Nacional en un plazo de treinta das. La manifestacin se har
por escrito, indicando, marca, calibre, modelo y matrcula si la tuviera.
ARTCULO 21.- Las personas fsicas o morales, pblicas o privadas, podrn poseer
colecciones o museos de armas antiguas o modernas, o de ambas, previo el permiso
correspondiente de la Secretara de la Defensa Nacional.

Tambin podrn poseer, con los mismos requisitos, armas de las prohibidas por esta Ley,
cuando tengan valor o significado cultural, cientfico, artstico o histrico.

CAPITULO TERCERO
Casos, condiciones, requisitos y lugares para la portacin de armas.
ARTCULO 24.- Para portar armas se requiere la licencia respectiva.
ARTCULO 27.- A los extranjeros slo se les podr autorizar la portacin de armas cuando,
adems de satisfacer los requisitos sealados en el artculo anterior, acrediten su calidad de
inmigrados, salvo el caso del permiso de licencia temporal para turistas confines
deportivos.

ARTCULO 30.- Corresponde a la Secretara de la Defensa Nacional, con la salvedad


sealada en el artculo 32 de esta Ley, la expedicin, suspensin y cancelacin de las
licencias de portacin de armas, as como su registro, control y vigilancia.
ARTCULO 33.- Las credenciales de agentes o policas honorarios y confidenciales u otras
similares, no facultan a los interesados para portar armas, sin la licencia correspondiente.
ARTCULO 36.- Queda prohibido a los particulares asistir armados a manifestaciones y
celebraciones pblicas, a asambleas deliberativas, a juntas en que se controviertan intereses,
a cualquier reunin que, por sus fines, haga previsible la aparicin de tendencias opuestas y,
en general, a cualquier acto cuyos resultados puedan ser obtenidos por la amenaza o el uso
de las armas; se exceptan los desfiles y las reuniones con fines deportivos de charrera, tiro
o cacera.
TITULO TERCERO
Fabricacin, comercio, importacin, exportacin y actividades conexas
CAPITULO PRIMERO
Disposiciones preliminares
ARTCULO 37.- Es facultad exclusiva del Presidente de la Repblica autorizar el
establecimiento de fbricas y comercios de armas.

ARTCULO 40.- Las actividades industriales y comerciales relacionadas con armas,


municiones, explosivos y dems objetos que regula esta ley, se sujetarn a las disposiciones
que dicte la Secretara de la Defensa Nacional. Cuando el material sea para el uso exclusivo
de la Armada de Mxico, esas actividades se sujetarn a las disposiciones de la Secretara
de Marina.

ARTCULO 43.- La Secretara de la Defensa Nacional podr negar, suspender o cancelar


discrecionalmente los permisos a que se refiere el artculo anterior, cuando las actividades
amparadas con los permisos entraen peligro para la seguridad de las personas,
instalaciones, o puedan alterar la tranquilidad o el orden pblico.
ARTCULO 44.- Los permisos son intransferibles.

BALISTICA FORENSE
BALSTICA: Es la ciencia y arte que estudia integralmente las armas de fuego, el alcance
y direccin de los proyectiles que disparan y los efectos que producen.
BALISTICA FORENSE: Es la ciencia y arte que estudia integralmente las armas de
fuego, tomando como base las leyes, principios, tcnicas y procedimientos para la
resolucin de un problema judicial.
Para su estudio la balstica se divide en:

Balstica interior
Balstica exterior
Balstica de efectos
Balstica Identificativa o Comparativa.

BALISTICA INTERIOR
Es la parte de la balstica que se ocupa del estudio de la totalidad de los fenmenos que se
producen en el arma a partir del momento que el percutor golpea el fulminante del cartucho
y alcanza hasta el momento mismo en que el proyectil abandona la boca de fuego del
can. Esta parte de la balstica se ocupa tambin de todo lo relativo a las armas de fuego,
su estructura, mecanismo, funcionamiento, carga, disparo de la misma, as como el
quemado del propelente, la presin gaseosa, las estras, los macizos, el giro y rozamiento
dentro del nima.

ARMAS DE FUEGO
ARMA: Todo objeto o artefacto que puede ser utilizado de forma ofensiva y defensiva.
Para su estudio las armas se clasifican en:

Armas Ofensivas
Armas Defensivas
Armas Ofensivas - Defensivas

ARMA DE FUEGO: Artefacto o maquina que tiene como principio el fundamento el


aprovechamiento de los gases derivados de la deflagracin de la plvora, contenida el
interior del cartucho para impulsar el proyectil hacia el espacio.

CLASIFICACION DE LAS ARMAS

POR ALIMENTACION

Granel
Por cargadores

POR SU PESO

Porttil: Es transportada y usada por una sola persona

Semiporttil: Es transportada y usada por ms de una persona

Pesadas: Su transportes es por medio de un vehculo, su manejo es llevado por ms


de una persona y en ocasiones raras por una sola persona.

LOGINTUD DEL CAON

Armas Cortas: Estn destinadas nicamente para la defensa personal, son de


dimensiones muy reducidas pues deben manejarse con una sola mano,
balsticamente consideradas muy inferiores a las dems armas de fuego, en igualdad
de condiciones, por lo que su uso se limita a hacer uso de ellas a cortas distancias.
Revlver
Armas cortas

Pistola
Pistola ametralladora

Arma Larga: son aquellas que para su empleo normal requieren estar apoyadas en
el hombro del tirador y el uso de ambas manos. Se diferencian primariamente segn
tengan su can.
Carabina
Armas largas

Escopeta
Fusil

POR SU FUNCIONAMIENTO

De repeticin: Corresponde a aquellas que, poseyendo almacn cargador que les


permite contener determinada cantidad de cartuchos disponibles dentro del arma, la
operacin de carga, disparo, descarga de la vaina y nueva carga del cartucho debe
operarse en forma manual a travs de sistemas tales como el de cerrojo (fusil
Maser), corredera (escopeta de repeticin tipo Itaca) o palanca (rifle
Winchester).

Semiautomticas: Son aquellas en que la operacin de carga disparo, descarga de la


vaina y carga del nuevo cartucho se efecta en forma mecnica, correspondiendo a
cada accionamiento del tirador sobre la cola del disparador un disparo, tal el caso de
las pistolas tipo sistema Browning (Colt 11,25 mm, Browning 9 mm, etc.).

Automticas: Son aquellas que, manteniendo presionada la cola del disparador


producen una sucesin de disparos, tales como las pistolas-ametralladoras y los
fusiles automticos. Generalmente este tipo de armas posee un selector de tiro que
permite al usuario elegir el modo de operacin entre dos opciones: semiautomtico
y automtico

.
FORMAS DE CARGA

Avancarga: Armas primitivas que eran cargadas por la boca de fuego, atracadas
mediante golpes de baqueta. En la actualidad solo tienen inters como piezas de
coleccin, an cuando en ciertos lugares del mundo, como Espaa, ha comenzado a
popularizarse el uso de rplicas de estas armas crendose incluso clubes especiales
para su prctica. Responden a esta subdivisin el mosquete, el trabuco y las clsicas
pistolas de duelo.

Retrocarga: Son aquellas que se cargan por la recmara ubicada en la parte media
trasera del arma y que responden a la totalidad de las armas de moderno diseo.

LA FORMA DEL INTRIOR DEL CAON

nima Lisa: Carece de estriado y en la actualidad se utiliza nicamente en las


escopetas, diseadas para el disparo de proyectiles mltiples (perdigones).

nima Rayada o Estriada: En este caso el interior del can del arma (nima)
presenta un rayado particular en bajorrelieve, de forma helicoidal, llamado
estriado y que le suministra a los proyectiles por ellos expulsados un movimiento
rotacional sobre su propio eje que le brinda estabilidad direccional a la trayectoria
del mismo.

POR LA TRAYECTORIA

Rasantes: Aqu entra las pistolas los revlveres

Curvas: Entran los morteros

Semicurvas: Aqu se catalogan a los caones

POR EL CALIBRE

Pequeo: Hasta 12.7 mm (0.50")

Mediano: 12.7 hasta 105 mm

Pesado: Ms de 120mm

TIPOS DE ARMAS DE FUEGO

Pistola: Es el arma de puo de uno o dos caones de nima rayada, con su recmara
alineada permanentemente con el can. La pistola puede ser de carga tiro a tiro, de
repeticin o semiautomtica.

Revlver: Es el arma de puo que posee una serie de recmaras en un cilindro o tambor
giratorio montado coaxialmente con el can. Un mecanismo hace girar el tambor de modo
tal que las recmaras son sucesivamente alineadas con el nima del can. Segn el sistema
de accionamiento del disparador, el revlver puede ser de accin simple o de accin doble.

Fusil: Es el arma de hombro, de can estriado, que posee una recmara formando parte
alineada permanentemente con el nima del can. Los fusiles pueden ser de carga tiro a
tiro, de repeticin, semiautomticos, y automticos (pueden presentar estas dos ltimas
caractersticas combinadas, para uso opcional mediante un dispositivo selector de fuego).
Fusil de Asalto: Arma larga, individual, porttil, alimentada por cargadores con un can
mayor de 56cm y su cadencia puede ser automtica y semiautomtica.

Carabina: Arma porttil o semiporttil alimentada por medio de cargadores o de cintas


metlicas, sus caractersticas son similares a las del fusil, cuyo can no sobrepasa, los 560
mm de longitud.

Ametralladora: Es el arma de fuego automtica diseada para ser empleada con ambas
manos, apoyada o no en el cuerpo, que posee una recmara alineada permanentemente con
el can. Puede poseer selector de fuego para efectuar tiro simple (semiautomtica).
Utiliza para su alimentacin un almacn cargador removible.

Escopeta: Es el arma de hombro de uno o dos caones de nima lisa, que se carga
normalmente con cartuchos conteniendo perdigones.

ANIMA DEL CAON

Se infiere al alma o hueco del can, incluyendo las paredes que lo conforman y que tienen
la funcin primaria de proporcionar direccin a los proyectiles que se disparan.
Existen dos tipos de Animas:

ANIMA LISA: Tienen superficie pulida y su funcin bsica de los caones de este tipo
es la de resistir las presiones que se generan por la combustin del propelente, al igual que
los golpes interiores de los proyectiles durante su desplazamiento a lo largo del can. Las
escopetas se encuentran en esta clasificacin, junto con las armas de avancarga que
disparan proyectiles esfricos.

ANIMA RAYADA: Son aquellos que se encuentran surcados con rayas o hendiduras en
relieve y cuya funcin primordial es la de impartir al proyectil un movimiento rpido de
giro o rotacin, para que este obtenga la estabilidad necesaria a la salida de la boca del
can, con lo cual se asegura que el proyectil se mantenga con su punta hacia adelante para
vencer con mayor facilidad la resistencia el aire, proporcionar mayor precisin y alcance.
Existen dos tipos de rayados en los caones el convencional y el poligonal. El primero tiene
dos formas bsicas que difieren nicamente en la orientacin del giro que impartirn sobre
los proyectiles, designados de la siguiente manera:

DEXTRRSUM: Tambin conocido como dextrgiro de movimiento horario, el cual


provoca un giro de izquierda a derecha del proyectil con respecto al eje horizontal del
can. Este tipo de rayado se incluye en la gran mayora de las armas.

SINEXTRRSUM: Conocido tambin como levgiro o de movimiento anti-horario, el


cual produce un giro de derecha a izquierda del proyectil con respecto al eje horizontal del

can. Este tipo de rayado se emplea principalmente en las armas de patente inglesa y
norteamericana, como es el caso de la marca COLT.

ESTRIANDO O RAYADO DEL ARMA


Se puede decir que el estriado o rayado de un can es el conjunto de ranuras o estras en el
nima , que se extienden en forma helicoidal desde su origen cerca de la recmara
(garganta) hasta la boca, estas estras pueden ser reemplazadas por una seccin poligonal u
oval del nima, su objetivo es impartir velocidad de rotacin al proyectil para que adquiera
estabilidad direccional, asegurando que vuele, pegue de punta y tenga precisin.

CADA ESTRA CONSTA DE:

Fondo: Cuya profundidad en algunos casos ha sido variable


Macizo: Parte del nima, saliente aparente que queda entre dos estras
Campo: Superficie del nima que queda entre dos estras
Flancos: Cada una de las paredes laterales de una estra
Flanco de carga o conduccin: El que enfrenta el proyectil y le da la velocidad de
rotacin
Flanco de escape: El opuesto, que solo sirve de gua.

TIPOS DE ESTRIADOS

Estriado concntrico (concentric rifling): Los fondos de las estras son arcos de
una circunferencia concntrica con la del can.

Estriado dientes de sierra (ratchet rifling): Como su nombre lo indica, los macizos
son triangulares en vez de los rectangulares comunes, teniendo el estriado la seccin
de una sierra circular. Fue muy poco utilizado, los ejemplos ms conocidos son
algunas armas Paradox y de Rigby, y un fusil experimental Enfield M1886 en
calibre 0,4". Se atribuye su diseo al general austraco von Lenck en la dcada de
1860.

Estriado Enfield (Enfield rifling): Estriado concntrico desarrollado en Enfield


(GB) en 1853, tiene tres estras de paso uniforme y profundidad progresiva desde la
culata a la boca, Fue posteriormente modificado, pasando a cinco estras, de paso
izquierdo y profundidad uniforme; adoptado en 1895 para el Lee-Enfield con la
nueva plvora cordita.

Estriado Henry (Henry rifling): Desarrollado por W. Henry (GB) en la dcada de


1880, se caracteriza por tener campos triangulares muy chicos, de 0,76 mm de
ancho (0.03"), y los campos y los fondos de las estras estn contenidos en un
mismo crculo. Utilizado en algunos fusiles ingleses y japoneses de fines de siglo
pasado.

Estriado Lancaster o elptico: El nima en s era de forma oval, pero aceptaba balas
esfricas comunes. El estriado Metford (Metford rifling) desarrollado en la dcada
de 1870 por el ingeniero ingles W. E. Metford, consistia en estras redondeadas y
poco profundas para evitar la acumulacin de residuos de la plvora negra. Fue
utilizado en los fusiles Martini-Metrord, Lee-Metford, en el Krag-Jorgensen dans y
en los Arisaka. Tambin denominado estriado radial.

Estriado Minie (Minie rifling): No fue desarrollado por Mini, pero por haber sido
utilizado con las balas de ese tipo, le qued el nombre. Descubierto por accidente y
necesidad, es de profundidad decreciente hacia la boca del arma. Demostr mejorar
la eficiencia de la bala Minie y disminuir la acumulacin de residuos.

Estriado poligonal (polygonal rifling): Concepto conocido desde fines del siglo
pasado, el nima tiene seccin poligonal, pero se pueden disparar las balas comunes
de seccin circular, presenta varias ventajas: disminuye el encobramiento /
emplomamiento del nima, mejora el sellado de los gases y por lo tanto aumenta la
velocidad inicial. Su calibre es el dimetro de la circunferencia inscripta en los
campos. (HK P9S y USP, Steyr GB, HK G11, Martini-Henry M1871, etc.).

Estriado segmental (segmental rifling): Los fondos de las estras no son arcos
concntricos con el eje del can, sino segmentos de arco cncavos de radio menor
al de nima (Metford 1852, Nuthal 1859, Boucher), parece haber tenido particular
vigencia en Inglaterrra, donde armas con este estriado fueron fabricadas por Turner
en Birmingham y Reilly de Londres. Ocasional y errneamente se lo llama estriado
poligonal.

RAYADO POLIGONAL: Consiste en aristas de paso constante y sus vrtices


matados, con orientacin de izquierda a derecha y cuyas aristas carecen de amplitud
razonable para ser medidas. El rayado poligonal es poco comn y se presenta bsicamente
en pistolas alemanas de la marca Heckler & Kock y austriacas de la marca Glock y Steyr.

RECARGAS DE LAS ARMAS DE FUEGO

AVANCARGA: El proyectil y el propelente se introducen por la boca del arma.

RETROCARGA: El proyectil es cargado por la parte posterior de la pistola.

CARTUCHOS
Es un cuerpo compacto que rene los elementos necesarios para producir un disparo en un
arma de fuego.
Es un conjunto formado por un recipiente metlico o de plstico llamado vaina o casquillo,
la bala, la plvora. Los cartuchos semi-metlicos (de escopeta), cuando cargan postas
alojan un taco entre la plvora y los proyectiles.

ANTECEDENTES HISTORICOS

Primeros cartuchos eran de papel enrollado formado por un tubo que contena una carga de
plvora y la bala de plomo.

1835. Lefaucheaux ideo un cartucho con un casquillo metlico que contena una capsula de
percusin y sobre esta actuaba una aguja percutora que sobresala.

1860. Smith and Weson patenta el cartucho con la mezcla detonante depositada en la base
de la vaina.

A mediados de 1860 aparece el cartucho de vaina metlica con capsula o pistn central, con
ventaja de poder ser recargado.

1868. Se prohben los proyectiles dentados o forma irregular, como la llamada Dum-Dum,
esta presentaba dos profundas hendiduras transversales en la punta, para que el proyectil se
ensanchara con el impacto y causara unas heridas ms graves.

1873. En Frankford, Filadelfia (EE.UU), con la intencin de desarrollar un nuevo cartucho,


se procede a experimentar con una serie de cartuchos de los diferentes sistemas utilizados
por aquellos das. De esta experiencia, nacera el tipo de cartucho que hoy conocemos, y
cuyo concepto bsico ha variado muy poco.

BALA U OJIVA
Es la masa generalmente metlica, formada por uno o varios elementos, que es impulsada a
travs del canon por la accin generada por los gases producidos por la deflagracin de la
carga de proyeccin, y que al abandonar de la boca del canon se denomina proyectil.

PARTES DE UN CARTUCHO

CARTUCHO: Es la unidad funcional compuesta por la vaina, el proyectil, la carga de


proyeccin o balstica (plvora) y el fulminante.

VAINA O CASQUILLO

Las vainas o casquillos son unos recipientes, en forma de tubo, en cuyo interior va la
plvora propulsora y la cpsula iniciadora, sujetando fuertemente la bala en su lado abierto.
Adems de servir como portadora de la carga de proyeccin (plvora), es la parte que rene
a los dems elementos que componen al cartucho.
La vaina consta de tres partes esenciales: Boca, Cuerpo y Culote, cuando las vainas son del
tipo ABOTELLADO (golleteada) debemos aadir el Gollete y la Gola.

CLASIFICACIN DE LAS VAINAS.


1. Segn el Material de su Constitucin.
2. Segn el Sistema de Percusin.
3. Segn su forma Geomtrica
4. Segn la Forma Externa del Culote

MATERIAL DE CONSTITUCIN DE LA VAINA


Metlicos: Son los que estn fabricados en su totalidad de materiales metlicos, ferrosos o
no ferrosos muchas veces combinados con distintos materiales, latn, cobre, etc.

Semimetalicos: Son los de tipo que se usan en las armas de anima lisa (las escopetas), en
donde esta constituida de dos materiales distintos, cartn en su cuerpo y zinc, latn o cobre
en los culotes.

Plstico: Con el solo refuerzo de un collar de acero en el interior de su base.

SISTEMA DE PERCUSIN

Percusin Anular: Los cartuchos de fuego anular, contienen el fulminante en el interior del
reborde del culote. El percutor del arma, en vez de golpear la cpsula del centro debe
golpear cualquier punto de la periferia para producir la ignicin.

Percusin Central: Estn constituidos por una vaina de latn cuyo grosor aumenta en el
culote. En el centro de la base del culote tienen una perforacin donde se inserta el pistn
que deflagrar la plvora y consecuentemente producir el disparo.

FORMA GEOMTRICA

Fulminante: La Cpsula Iniciadora (pistn) es la parte del cartucho donde se aloja la


sustancia iniciadora encargada de comenzar la ignicin. Esta especie de bomba diminuta
produce una deflagracin al ser golpeada. Esta explosin provoca una llamarada que
comunica el fuego a la carga de plvora iniciando una reaccin qumica que la convierte en
gas. Debido a la expansin de los gases, esta reaccin, produce un aumento de volumen que
se traduce en presin que impulsar a la bala.

FORMA EXTERNA DE CULOTE

PROYECTIL

Es todo el cuerpo lanzado al espacio con una fuerza y direccin determinada.

CLASIFICACIN DE LOS PROYECTILES

POR LA CANTIDAD DE PROYECTILES QUE PORTAN:


De proyectil nico: Cada cartucho posee un solo proyectil y responde a los cartuchos
utilizados por la gran mayora de las armas disponibles en el mercado.

De proyectiles mltiples: Estos cartuchos poseen en su interior una cantidad variable de


proyectiles, generalmente de forma esfrica, llamados vulgarmente perdigones o
postas, las que pueden ser fabricadas en aleacin de plomo, goma o material plstico. Son
generalmente disparados por armas de nima lisa (escopetas).

POR EL TIPO DE PROYECTIL:


Se refiere a los cartuchos de proyectil nico y se subdividen en:
De proyectil desnudo: El proyectil est constituido por una pieza de aleacin de plomo,
antimonio y estao, el que en algunas oportunidades puede presentar un bao electroltico
de cobre. Posee la caracterstica de presentar una serie de muescas dispuestas en una lnea
alrededor del cuerpo cilndrico del proyectil, en las que se aplica un lubricante grafitado
especial, razn por la cual se la conoce como cintura de engrase.

De proyectil encamisado: Este proyectil posee un ncleo de aleacin de plomo recubierto


por una placa o camisa de latn (aleacin de cobre y zinc), la que le suministra mayor
dureza y por lo tanto un mayor poder perforante.

De proyectil semi-encamisado o punta blanda: Este proyectil consta de un ncleo de


aleacin de plomo recubierto parcialmente con una funda o camisa de latn, la que en
este caso deja al descubierto el sector correspondiente a la ojiva o punta del proyectil que
al ser de material ms blando, se deforma al impactar sobre el blanco expandindose, con lo
que aumenta su dimetro, adoptando contornos irregulares, todo lo cual, unido al
movimiento rotacional de que esta provisto el proyectil, suministrado por el estriado del
can, produce lesiones de elevada consideracin y alto poder de volteo, por lo que se la
recomienda para uso en la prctica de la caza mayor.

POR LA FORMA GEOMTRICA

A. Esfrica
B. Cilndrica
C.

Ojival

D. Cilindro-cnica
E. Cilindro-ojival
F. Aerodinmica

POR LA FORMA DE LA PUNTA

L. Roma
M. Plana
N. Hueca
. Aguda

ATENDIENDO A LA SILUETA DE SU CUERPO

O. Moleteada
P. Ranurada
Q. Entallada
R. Lisa

POR LA FORMA DE LA OJIVA


De ojiva aguzada: Son proyectiles de punta aguda, recomendados por la Convencin de
Ginebra para su utilizacin en las guerras convencionales. Poseen alto poder de penetracin
y generalmente son del tipo encamisado lo que le permite perforar y atravesar los tejidos
blandos manteniendo energa remanente que se pierde con el proyectil luego de atravesar el
blanco. Responden a los denominados proyectiles perforantes.(Fusiles Maser, FAL,
M 16, etc.).

De ojiva redondeada o semi-esfrica: Como su nombre lo indica el extremo distal de


estos proyectiles presenta una forma redondeada o semi-esfrica razn por la cual la
superficie de contacto entre el proyectil y el blanco al momento del impacto es mayor que
en el caso anterior y por ende, ms rpidamente se efecta la transferencia de energa entre
ambos cuerpos, a la vez que provoca un mayor efecto de shock hidrodinmico aumentando
el poder de volteo. (Pistolas 11,25 mm y 9 mm, revlveres .38, .357 magnum, .44-40, etc.).

De ojiva troncocnica o punta plana: En estos proyectiles la ojiva propiamente dicha


no existe ya que su diseo responde a un formato de cono truncado, presentando su punta
un plano perpendicular a su eje de simetra con lo que se logra incrementar los efectos
descriptos en el punto anterior. Este tipo de ojiva generalmente se combina con proyectiles
del tipo semi-encamisado o punta blanda, logrndose incrementar an ms su poder de
volteo y la gravedad de las lesiones que provoca. (Revlveres 38 Especial, .357 magnum,
44-40 y .44 magnum.).

De ojiva perforada o Punta Hueca: En estos casos los proyectiles presentan una
perforacin en el centro de la ojiva, la que responde al subtipo de Ojiva redondeada,
combinndose generalmente con proyectiles del tipo semi-encamisado o Punta blanda.
Estos proyectiles, conocidos vulgarmente con el nombre de Bala Dum-Dum, poseen la
particularidad de expandirse al entrar en contacto con el blanco, por los que tambin se los
conoce con el nombre de municin expansiva, siendo los de mayor poder de volteo de
todos los descriptos. Se usa generalmente en revlveres .38 Especial, .357 magnum, .44-40
y .44 magnum, como as tambin en rifles y carabinas de caza mayor del tipo 30-30, 30-03,
etc., aunque tambin se los fabrica en calibre .22

De espiga o sistema Lefaucheux: Se menciona en la actualidad solo a ttulo ilustrativo


ya que corresponde a los primeros modelos de cartucho con fulminante incorporado. En

ellos el fulminante se coloca en un pequeo cilindro o espiga que va insertado en el


sector inferior del lateral de la vaina, lugar donde golpeado directamente por el martillo de
percusin ya que este modelo de armas carece de aguja de percusin. En nuestro pas este
tipo de armas se utiliz hasta mediados del siglo pasado.

BALISTICA EXTERIOR
Corresponde el estudio de la trayectoria del proyectil, desde el momento en que abandona
la boca del can del arma hasta su arribo al blanco.

CONOS DE DEFLAGRACION.
Al disparar un arma de fuego se manifiestan dos conos de deflagracin, uno anterior y otro
posterior, ambos con respecto al centro del mismo arma. Dentro de esos dos conos hay una
serie de elementos constantes procedentes de la carga de plvora del cartucho, del material
de la vaina y de la bala.

Los elementos qumicos, presentes en estos conos de deflagracin son nitratos, as como
Pb, Ba, Sb, Cu.

TIPOS DE TIROS
BOCA DE JARRO
(Can tocante)
Realizado en contacto directo entre la boca de fuego del arma y el organismo.
Se caracteriza por:

El orificio de entrada tiene forma estrellada (boca de mina o de Hofmann), con los
bordes desgarrados, irregulares y ennegrecidos en su cara interna por la plvora
quemada incrustada. Puede haber arrancamiento cutneo.

Por efecto de los gases, hay lesiones muy destructivas en los tejidos internos, con
disecacin de los mismos que se encuentran manchados de negro de humo. As,
podemos identificar el "signo de Benassi" cuando se localiza un anillo de

ahumamiento concntrico al orificio de entrada en la cara o tabla externa del hueso


craneal con despegamiento de los tejidos blandos incluido el periostio.

A QUEMA ROPA
Se efecta cuando la distancia est dentro del alcance de la llama, cuyos efectos
predominan. No suele superar los 30cm. Hasta 20cm con armas antiguas. Hasta 10-15cm
con revlver.
Se caracteriza por:

El tatuaje es denso y concentrado con granos de plvora incrustados y partculas


metlicas, tanto dentro como fuera de la herida.

Junto con la existencia del collarete erosivo, hay una aureola de quemadura por la
llama. La piel queda apergaminada, de color oscuro o amarillento. Los pelos y
cabellos quemados parcialmente.

A LARGA DISTANCIA
Cuando en plano del organismo queda fuera del alcance de las partculas y residuos del
disparo que forman el tatuaje.
Se caracteriza por:
Presentar en el orificio la cintilla erosivo-contusiva y hay ausencia absoluta de tatuaje
verdadero.

A CORTA DISTANCIA
Cuando la distancia est dentro del alcance de los elementos del tatuaje sin evidencia de los
efectos de la quemadura. La distancia a la que llegan los restos de plvora queda
comprendida entre los 30cm y 70cm (no ms de un metro), circunstancia que es muy
variable dependiendo del tipo de plvora de las armas de fuego empleadas. Ahumamiento
hasta 35cm.
Se caracteriza por:

La herida presenta las caractersticas del anillo de Fisch pero sin quemadura y con
predominio de un repiqueteado hemorrgico disperso producido por los granos de
plvora quemados o sin quemar que se incrustan en la piel por su propia energa
cintica. El tatuaje es indeleble.

Resumiendo, la apariencia de las heridas conforme a los rangos de distancia y siempre que
no se entrasen cubiertas por prendas de vestir, pueden ser tal y como se presenta en el
siguiente esquema:

ANILLO DE FISCH
(Halo)
Se denomina as a la superposicin del anillo de contusin y al de enjugamiento. El halo o
anillo de Fisch no es constante debido a que a diferencia del anillo de contusin que est
presente siempre, el anillo de enjugamiento no se observar en aquellos casos donde el
proyectil en su trayectoria impacte un blanco previo a la piel como puede ser la ropa. En
estos casos el depsito de las impurezas se llevar a cabo en este primer objeto limpiando al
proyectil sin posibilidad de formarse el halo de Fisch.
El anillo de Fish tambin nos puede aportar en forma aproximada, el ngulo de incidencia
con que penetro el proyectil. Cuando el anillo Fish forma un circulo concntrico con el
orificio de entrada, significa que el proyectil penetro en forma perpendicular al plano del
impacto, es decir con un ngulo de incidencia de cero grado, cuando forma una media luna
cuyo vrtices coinciden con el dimetro del orificio, significa que el proyectil penetro con
un ngulo de incidencia de 45 grados, si los vrtices de esa media luna estn por debajo del

dimetro, por lo tanto se nota mayor superficie en su parte media (ms ancha), el ngulo de
incidencia es mayor a los 45 grados, y si los vrtices de la media luna estn por encima de
la diagonal o dimetro, el Angulo es menor de 45 grados.
En este "anillo de Fisch" se pueden distinguir dos elementos:

El collarete contusito-erosivo.

El collarete de limpieza.

El collarete erosivo, tambin llamado cintilla de contusin, es el resultado de la


excoriacin epidrmica inmediatamente contigua alrededor del orificio de entrada. Posee
no ms de 1mm de anchura y es de color rojo brillante y aspecto apergaminado. Esto ltimo
resulta ser lo ms determinante del orificio de entrada.

Este collarete de contusin puede ser de amplio tamao cuando el proyectil empuja varias
prendas de vestir contra la superficie de la piel.
Con respecto al collarete de limpieza, se sita sobre el collarete erosivo y se produce como
consecuencia de la limpieza de los residuos de suciedad que transporta el proyectil al
penetrar en el plano de la piel.
Todo el conjunto permite determinar la direccin de llegada del proyectil al entrar en
contacto con el organismo. Si el anillo de Fisch es circular y concntrico a la herida, el
proyectil habr llegado perpendicularmente.

Por otra parte, en las heridas de entrada, se pueden observar los elementos que identifican
el taraceo o tatuaje propiamente dicho, que determinado por la distancia a la que se efecta
el disparo.
El taraceo se define por la existencia y constatacin de plvora quemada, sin quemar y
otros residuos del disparo que se incrustan y se adhieren alrededor del orificio de entrada y
que puede incluir los efectos de la propia quemadura.
Estos elementos son:
La quemadura, originada por la llama. Se identifica por el aspecto apergaminado de
la piel, que adquiere un tono moreno o amarillento y en su caso, por la existencia de
restos de cabellos y pelos quemados. El nivel de quemadura en la piel no supera el
segundo grado. Sus efectos se producen a una distancia del disparo de escasos
centmetros debido a que en la actualidad se emplean plvoras piroxiladas que
producen poca llama o por los mecanismos que incorporan las armas modernas
llamadas cortafuegos que poseen unas ranuras y desencadenando un tatuaje de
forma de estrella.
Residuos de granos de plvora quemados y no quemados, y otros productos
derivados del disparo. Estos restos pueden quedar incrustados en la epidermis e

incluso en la dermis, que, junto con los efectos de la llama, denominamos como
tatuaje indeleble, es decir que no desaparecer y ser perdurable. Su aspecto es el de
heridas de escasa profundidad de color rojo vivo y muy sangrante.

Depsito de negro de humo, que ocupa toda la extensin del tatuaje y desaparece
tras el lavado y por ello denominamos tatuaje deleble.
De este modo, con respecto al significado del tatuaje, tenemos que:
El anillo de Fisch nos informa de:

La realidad del disparo por arma de fuego.

La certeza de que es una herida u orificio de entrada.

Por su parte, el taraceo o tatuaje verdadero, aporta a la investigacin la siguiente


informacin:

Confirma la realidad del disparo por arma de fuego, que se puede determinar
mediante el estudio complementario a travs de la analtica de los residuos.

Orienta sobre la distancia del disparo en rangos de corta distancia.

Y nos informa de la direccin del disparo, ya que si el tatuaje es circular, el disparo


habr sido efectuado de forma perpendicular al plano del organismo. A su vez, para
impactos oblicuos, la densidad del tatuaje es siempre mayor o ms concentrada en el
lado desde donde proviene el disparo.

EXPLUSION DE CASQUILLO
Adems de servir como portadora de la carga de proyeccin (plvora), es la parte que rene
a los dems elementos que componen al cartucho.

TIPOS DE EXPULSION DE CASQUILLOS

ANTECEDENTES
Al existir el revlver y tener una limitada forma de recarga y por ende de disparos, las
armas semiautomticas (armas que necesitan que el gatillo sea presionado cada vez que se
quiera realizar un disparo), necesitaron evolucionar a una opcin ms rpida de tener cargas
en menos tiempo, volumen y peso.

EXPULSION ASCENDENTE
Algunas armas Alemanas y Austriacas antiguas expulsaban los casquillos hacia arriba
(DE MANERA ASCENDENTE) por su diseo y accionar del mecanismo, tales como la
P08 "Luger y la Mauser C96 "Broomhandle", esto fue incmodo para algunos tiradores.

EXPULSION LATERAL IZQUIERDA


Armas menos comunes, ya que por lo regular son para zurdos

FSICA APLICADA EN BALSTICA


Esta estudia las trayectorias y los efectos perturbadores del medio ambiente sobre el
proyectil. Es el anlisis de lo que ocurre con el proyectil desde que abandona la boca del
can hasta que hace blanco, o bien agota su impulso y cae.
El recorrido de este, independientemente de la forma de dicho camino o de su permanencia
se llama trayectoria.
La fsica aplicada en la balstica analiza todo lo relativo al movimiento de los proyectiles
(balas, bombas de gravedad, cohetes, misiles balsticos, etc.)

TRAYECTORIA DE UN PROYECTIL

Se le denomina as al recorrido que realiza el proyectil en el espacio desde el momento en


que abandona el arma hasta su cada.

VELOCIDAD APLICADA EN LA BALISTICA


Para calcular las caractersticas de las trayectorias balsticas, es necesario conocer la
velocidad inicial del objeto y su ngulo inicial relativo a la horizontal. Estas dos
condiciones iniciales, junto con la constante de gravedad (32,15 pies por segundo o 9,7
m/s), son todo lo que necesitas para calcular la distancia que el objeto avanzar, su altura
mxima y el tiempo de vuelo. La ubicacin del objeto en cualquier momento del tiempo
tambin puede ser calculada. Un pie es igual a 0.3048 mts ( 304.8 ).
Es decir que el proyectil sale impulsado por el disparo de un arma de fuego, no hay una
fuerza que la impulse hacia tras, sino al contrario es impulsada hacia delante toma este una
velocidad del inicio de la detonacin hasta llegar al punto de impacto, puede ser un cuerpo
blando o duro.

La balstica de efectos estudia los fenmenos que se producen desde que el proyectil
impacta el blanco hasta que se detiene

VELOCIDAD INICIAL: Es la velocidad a la que el proyectil es despedido de la boca del


can y se simboliza con VO.

VELOCIDAD DE IMPACTO: Es la velocidad en el momento del choque, es por


consiguiente, el elemento ms importante en la determinacin de la capacidad de herir. Por
otra parte al analizar el impacto y los efectos, es necesario tener en cuenta, tambin las
caractersticas del tejido o material de el blanco ya que la herida se incrementa en
proporcin a la gravedad especfica del tejido o blanco.

VELOCIDAD RESIDUAL O REMANENTE: Es la que conserva el proyectil despus de


haber perforado el blanco. Esto nos indica que slo podra medirse por las consecuencias o
dao posterior del blanco.

BALISTICA DE EFECTOS
Tal como su nombre lo indica, esta parte de la Balstica estudia los efectos producidos por
el proyectil en el blanco alcanzado, particularmente las caractersticas propias del Orificio
de Entrada (OE) causado por el proyectil y de la zona inmediata que lo rodea,
caractersticas stas que permitirn establecer importantes elementos los que avalarn
conclusiones relativas a problemas tan complejos como la determinacin de la distancia de
disparo.

Você também pode gostar