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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA

200608 Teora De Las Decisiones


Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

Gua paso a paso trabajo colaborativo fase 3


Para el desarrollo del trabajo colaborativo de la fase 1, se ha dispuesto de tres pasos fundamentales, los
cuales se deben realizar de manera secuencial por parte del grupo del trabajo, ya que cada una de estas
actividades depende inmediatamente de la anterior, para ello se recomienda leer la bibliografa
recomendada para cada paso.
El estudiante al participar en la construccin del trabajo colaborativo 2, debe seleccionar uno de los
integrantes para que haga entrega del trabajo (Tarea) en el entorno de evaluacin y seguimiento con
los siguientes lineamientos:

El grupo de trabajo disear y editar en procesador de texto (Word), un documento que


contenga la siguiente informacin y presentacin correspondiente a la unidad 2, en las fases 3,
6 y 7.
Hoja 1 Portada, con ttulo TOMA DE DECISIONES BAJO INCERTIDUMBRE,
identificando a los participantes y tutor.
Hoja 2 a 5 Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos. Contenido:
informacin del numeral 1 de la fase 5.
Hojas 6 a 9 Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Ganacias. Contenido:
informacin del numeral 2 de la fase 5.
Hojas 9 a 13 Teora de juegos. Contenido: informacin del numeral 4.
Contenido: informacin del numeral 4
Hojas 12 a 14 Proceso de decisin de Markov. Contenido: informacin numeral 5.
Hoja 15 Fuentes documentales
Hoja tamao: Carta (con nmero de pgina, sin bordes ni color de pgina)
Mrgenes: Una (1) pulgada (2.54 cm)
Fuente: Times New Roman o Verdana
Tamao de fuente: 12
Estilo: Sin espacio
Interlineado: 1.0

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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200608 Teora De Las Decisiones
Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

A continuacin se dan a conocer las tres fases del trabajo colaborativo en su fase No 3.
Pas 1. Decisin bajo incertidumbre con Costos y ganancias
El estudiante, con su grupo de trabajo y basado en los datos del trabajo colaborativo de la fase
1, determinara los criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos y ganancias.
1. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
i. El grupo de trabajo estimar los COSTOS unitarios para el producto presentado en el
numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, costos unitarios
dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la
Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu),
informacin que debe consignarse en la Tabla 1 Matriz de Costos:

Cursos de
accin
a1
a2
a3

1 Demanda Baja
(Costo Unitario)
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

Tabla 1 Matriz de Costos


Estados de la Naturaleza
2 Demanda Media
3 Demanda Alta
(Costo Unitario)
(Costo Unitario)
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

ii. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.
Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para
la toma de decisiones.
2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Ganancia.
i. El grupo de trabajo estimar los GANANCIAS para el producto presentado en el
numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, ganancia dada la
demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la Tabla 1
mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin
que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de ganancias:

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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200608 Teora De Las Decisiones
Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

Cursos de
accin
a1
a2
a3

Tabla 2 Matriz de Ganancias


Estados de la Naturaleza
1 Demanda Baja
2 Demanda Media
3 Demanda Alta
(Ganancia $)
(Ganancia $)
(Ganancia $)
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

ii. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con
GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de ganancias en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de
decisin.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.
Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para
la toma de decisiones.
Fuentes documentales
Undiad 2
Decisiones bajo
riesgo

Paso 1.

Referencias requeridas
HAMDY A. TAHA. Investigacin de operaciones. : Person Educacin.
Temticas de estudio: Decisiones bajo incertidumbre disponible en
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/200608/200608_2014_-_II/Entorno_2__conocimiento/Momento_2/LECTURA_MOMENTO_2_FASE_1_DEL_CURSO
_200608_TEORIA_DE_LAS_DECISIONES.pdf

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

Fase 2. Pagos esperados.


El estudiante con su grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado
mediante teora de juego con un posible producto competidor.
1. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el
numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B
(sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu),
informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):

Producto A
1
2
3

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3):


Producto B
1
2
3
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego
de dos personas y suma cero:
Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.
Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero para
la toma de decisiones.
3. El grupo de trabajo convertir la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de
Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor
ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6
Matriz de Pagos (3*2):

Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3):


Producto A
1
2
Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

Producto B
2
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

1
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

3
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

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Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

Producto A
1
2
3

Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2):


Producto B
1
2
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

4. El grupo de trabajo encontrar el Valor de los Juegos mediante estrategias puras:


Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y grficamente el Valor
del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para la Tabla 6
Matriz de Pagos (3*2).
Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.
Repetir el procedimiento para la Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2).
Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas de pantalla
de la salida del programa WinQSB.
Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la
regla de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de
decisiones.

Fuentes documentales
Undiad 2
Decisiones bajo
riesgo

Referencias requeridas
MOSQUERA LAVERDE, WILLIAM EDUARDO (2010). 200608 - Teora de
las decisiones. Disponible en
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/200608/200608_2014__II/Entorno_2__conocimiento/Momento_2/4._MATERIAL_COMPLEMENTARIO__DECISIONES_BAJO_RIESGO-_TEORIA_DE_JUEGOS.pdf
Temticas de estudio: Teora de juegos.

Paso 2.

HAMDY A. TAHA. Investigacin de operaciones. : Person Educacin.


Temticas de estudio: Teora de juegos. Disponible en
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/200608/200608_2014_-_II/Entorno_2__conocimiento/Momento_2/LECTURA_1_MOMENTO_2_FASE_2_DEL_CUR
SO_200608_TEORIA_DE_LAS_DECISIONES.pdf
Costales, Felipe (). Teora de juegos. Recuperado de
http://www.monografias.com/trabajos5/teorideju/teorideju.shtml

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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200608 Teora De Las Decisiones
Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3

Paso 3. Proceso de decisin de Markov.


El estudiante con su grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del
producto presentado mediante la utilizacin de cadenas de Markov.
1. El grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del producto
presentado (probabilidades iniciales y de transicin), mediante la siguiente Generacin de
nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 7
Patrones de Consumo del producto:

Tabla 6 Patrones de consumo del producto


Probabilidades
de transaccin

Marca A

Marca B

Marca C

Marca D

Marca A
Marca B
Marca C
Marca D

Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

Probabilidade
s iniciales
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio
Nro. Aleatorio

2. El grupo de trabajo encontrar las probabilidades de transicin hasta el periodo 5 y las


probabilidades de estado estable mediante la aplicacin del Proceso de Decisin de Markov
de etapa finita.
Tomar la Tabla 6 Patrones de consumo del producto y calcular manualmente las
probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable.
Ingresar la informacin de la Tabla 6 Patrones de consumo del producto en el programa
WinQSB, seguir el procedimiento para obtener las probabilidades de transicin hasta el
periodo 6 y las probabilidades de estado estable.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida
del programa WinQSB.
Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de
optimizacin del proceso de decisin de Markov.

Fuentes documentales
Undiad 2
Decisiones bajo
riesgo

Paso 3.

Referencias requeridas
MOSQUERA LAVERDE, WILLIAM EDUARDO (2010). 200608 - Teora de
las decisiones. Disponible en.
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/200608/200608_2014__II/Entorno_2__conocimiento/Momento_2/5._MATERIAL_COMPLEMENTARIO__DECISIONES_BAJO_RIESGO-_CADENAS_DE_MARKOV._.pdf
Temticas de estudio: Cadenas de markov.
HAMDY A. TAHA. Investigacin de operaciones. : Person Educacin.
Disponible en
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/200608/200608_2014_-_II/Entorno_2_-

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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Gua paso a paso del Trabajo colaborativo de la fase No 3
_conocimiento/Momento_2/LECTURA_MOMENTO_2_FASE_3_DEL_CURSO
_200608_TEORIA_DE_LAS_DECISIONES.pdf
Temticas de estudio: Proceso de decisin markoviana.
Garca Lpez, Carmen M - R, FranciscoVillatoro (). Procesos Estocsticos y
Cadenas
de
Markov.
Recuperado
de
http://www.lcc.uma.es/~villa/mmtc/tema12.pdf

Recomendaciones generales.
Es importante tener en cuenta que el producto de los trabajos colaborativos (Tarea) debe ser subida por
uno de los integrantes del grupo, para ello el estudiante debe subir la actividad en el espacio asignado
para tal fin, el cual puede encontrar en el entorno de gestin y seguimiento. No se recibirn trabajos
individuales ni extemporneos ni al correo personal del tutor.
En caso de existir dos o ms trabajo enviado por lo estudiantes para un mismo trabajo colaborativo, se
proceder a revisar el primero enviado por parte de los estudiantes, ya que este debi haber sido
consolidado con anterioridad antes de ser enviado y entregado al tutor asignado en el espacio
correspondiente para tal fin.
La discusin de los trabajo colaborativos, se debe llevar acabo directamente en el foro para tal fin.
Todas las intervenciones se harn directamente en el foro como se indica en cada tema creado. No
deben realizarse en un mismo mensaje, pues debe aplicarse la rbrica TIGRE con cada una de sus
letras.

Muchos xitos!

Diseo: Hctor Ivan Blanco Rodriguez

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