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Gianpietro Sanzi
Eliane Soares Quadros
Desenho de Perspectiva
1 Edio
www.editoraerica.com.br
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CDD-742
Coordenao Editorial:
Capa:
Edio de Texto:
Preparao de texto
e Editorao:
Produo Editorial:
Os Autores e a Editora acreditam que todas as informaes aqui apresentadas esto corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal.
Entretanto, no existe qualquer garantia, explcita ou implcita, de que o uso de tais informaes conduzir sempre ao resultado desejado.
Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, no tendo vnculo algum com o
livro, no garantindo a sua existncia nem divulgao. Eventuais erratas estaro disponveis para download no site da Editora rica.
Contedo adaptado ao Novo Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa, em execuo desde 1o de janeiro de 2009.
A ilustrao de capa e algumas imagens de miolo foram retiradas de <www.shutterstock.com>, empresa com a qual se mantm contrato
ativo na data de publicao do livro. Outras foram obtidas da Coleo MasterClips/MasterPhotos da IMSI, 100 Rowland Way, 3rd floor
Novato, CA 94945, USA, e do CorelDRAW X5 e X6, Corel Gallery e Corel Corporation Samples. Copyright 2013 Editora rica, Corel
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Todos os esforos foram feitos para creditar devidamente os detentores dos direitos das imagens utilizadas neste livro. Eventuais omisses
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Agradecimentos
Conhecimento o legado maior. o que recebemos e compartilhamos. Agradeo a todos aqueles
que, durante a minha trajetria, me oportunizaram receber e tambm compartilhar conhecimentos.
Primeiro, aos meus pais e familiares; depois, aos colegas, aos amigos e, por fim, aos meus alunos.
Todos possibilitaram trocas, com os quais aprendi e sigo aprendendo.
Gianpietro Sanzi
Agradeo aos meus pais por acreditarem que a cultura e a educao mudam o mundo. Sou grata
por nunca me permitirem desistir ou procurar caminhos mais fceis, j que o conhecimento uma
ddiva que adquirimos e ningum pode roub-lo de ns.
Agradeo igualmente aos meus alunos, que me inspiraram e transformaram minha vida.
Eliane Soares Quadros
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Sobre os autores
Gianpietro Sanzi
Graduado em Arquitetura e Urbanismo, mestre em Administrao e Negcios - com nfase em
Marketing, tem MBA em Comunicao e especialista em Projeto de Produto - Desenho Industrial.
Fez cursos de extenso na rea de Informtica para Arquitetura, na Universit Degli Studi di Roma.
Autor do livro Projetando com Arqui3D e coautor de Apresentao de Projetos para Arquitetos e
Designers, ambos desta editora.
Docente na graduao e ps-graduao em Design, Arquitetura e Engenharia, em cursos de desenho tcnico e projeto espacial, especialmente com o auxlio de softwares grficos, teoria do design
e design de interiores comerciais. Atua tambm como profissional liberal, principalmente nas reas
de Programao Visual e Arquitetura de interiores, especialmente para o varejo e servios.
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Sumrio
Captulo 1 - Conceitos Bsicos ...................................................................................... 9
1.1 Um pouco de histria .....................................................................................................................................9
1.2 Conceito de perspectiva ...............................................................................................................................11
1.3 Sistemas de projeo .....................................................................................................................................11
1.3.1 Projees cnicas .............................................................................................................................12
1.3.2 Projees cilndricas ........................................................................................................................13
1.4 Tipos de perspectiva .....................................................................................................................................14
1.4.1 Perspectiva paralela .........................................................................................................................16
1.4.2 Perspectiva linear exata ...................................................................................................................16
1.5 Dicas de composio do desenho ...............................................................................................................17
Agora com voc! ...............................................................................................................................................19
Captulo 2 - Perspectiva Cavaleira .................................................................................. 23
2.1 O que perspectiva cavaleira?.....................................................................................................................23
Agora com voc! ...............................................................................................................................................28
Captulo 3 - Perspectiva Isomtrica ................................................................................ 31
3.1 O que perspectiva isomtrica? .................................................................................................................31
3.2 Curvas.............................................................................................................................................................33
Agora com voc! ...............................................................................................................................................36
Captulo 4 - Introduo Perspectiva Linear Exata ......................................................... 39
4.1 O que perspectiva linear exata? ................................................................................................................39
4.2 Princpios bsicos da perspectiva linear exata ..........................................................................................39
Agora com voc! ...............................................................................................................................................44
Captulo 5 - Mtodo Visuais Dominantes ........................................................................ 45
5.1 O que o mtodo visuais dominantes?......................................................................................................45
5.2 Tcnica de desenho .......................................................................................................................................52
5.2.1 Vista superior e traados preliminares ..........................................................................................52
5.2.2 Perspectiva da vista superior ..........................................................................................................53
5.2.3 Traado final da perspectiva ...........................................................................................................59
Agora com voc! ...............................................................................................................................................64
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Apresentao
A Perspectiva uma disciplina facilmente simplificvel. Nesta obra, o propsito foi simplificar
o que para a maioria dos profissionais da rea considerado um tabu. Com uma abordagem prtica,
esta obra apresenta, por meio de exemplos e exerccios cuidadosamente elaborados, o passo a passo
das etapas de construo de diversos tipos de perspectiva. Com a forma de estudo dirigido, voc
ter, com a reproduo desses exemplos, uma melhor apreenso do assunto.
No primeiro captulo, alm de um apanhado histrico, voc compreender porque existem vrias maneiras de desenhar perspectivas de maneiras diferentes e o que varia nos sistemas
de projeo para originar esses desenhos. Os dois captulos que seguem tratam das perspectivas
cavaleira e isomtrica, que so direcionadas s engenharias e ao desenho tcnico. Duas tcnicas
prticas, fceis de desenhar e de interpretar.
O captulo de nmero quatro um glossrio ilustrado, que possibilita a apropriao de termos
especficos usados em perspectiva linear exata. Ele introduz a perspectiva cnica que se caracteriza
pela identificao do desenho da mesma maneira que se comporta a viso humana. O quinto,
o sexto e o stimo captulos so mtodos de perspectiva deste tipo de projeo e so usados, em
grande parte, para que qualquer pessoa entenda o que est sendo projetado, mesmo sem conhecimentos de projetos ou desenho tcnico, apenas olhando o desenho da perspectiva.
No ltimo captulo so introduzidas maneiras de como representar graficamente a projeo
de sombras com iluminao natural e artificial sobre um objeto j desenhado em perspectiva. Isso
deixar seu projeto ainda mais atraente!
Tem que ser simples assim! O objetivo deste livro desmistificar o desenho de perspectiva e
facilitar a apropriao do espao pela viso tridimensional, deixando qualquer pessoa cujo conhecimento em desenho seja mnimo apta a traar uma perspectiva, compreender o que v espacialmente
e, a partir do que aprendeu nesta obra, desenhar mais e melhor.
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Conceitos Bsicos
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes aos sistemas de projees,
bem como classificar e subdividir os sistemas de projeo e os tipos de perspectiva.
Fundamenta o conceito de perspectiva e apresenta um pequeno apanhado histrico da evoluo
deste traado grfico.
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Wikimedia Commons/Amphicoelias
O pintor florentino Giotto o primeiro a romper com o modo simblico e altamente estilizado do gtico. Ele passou a utilizar empiricamente o desenho de perspectiva em suas pinturas,
com base nos estudos do arquiteto Filippo Brunelleschi. A compulso pelo conhecimento enriqueceu este perodo, e os artistas da poca se transformaram em astrnomos, mdicos, inventores,
arquitetos e matemticos. Como consequncia, em 1511, o arquiteto Leon Baptista Alberti publicou
o primeiro tratado de desenho de perspectiva, intitulado Della Pictura; a ele se sucedem vrios
outros, entre os quais, os de Leonardo da Vinci, que so os precursores do estudo da perspectiva
como conhecemos.
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Existem dois tipos de sistemas de projeo: o cnico e o cilndrico, que sero apresentados
a seguir.
Conceitos Bsicos
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Voc percebeu que as projetantes convergem para o centro de projeo, formando uma superfcie que se assemelha a um cone? Isto acontece porque o centro de projeo est a uma distncia
finita em relao ao plano de projeo. Este sistema de projeo d origem s projees cnicas.
Um exemplo de projeo cnica a luz de uma vela que intercepta um objeto e produz sua
sombra na parede, observe a Figura 1.5.
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Voc reparou que as linhas projetantes agora esto paralelas entre si? Este sistema de projeo
d origem projeo cilndrica.
Um exemplo de projeo cilndrica a luz do sol tocando um objeto e produzindo sua sombra,
veja na Figura 1.7.
Conceitos Bsicos
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O desenho de perspectiva origina-se de um sistema de projeo, cujos tipos sero apresentados a seguir.
Geometria descritiva
Desenho tcnico
Perspectivas axonomtricas
Cavaleira
(Paralelas)
isomtrica
Visuais dominantes
Cnico
Trs escalas
Pontos medidores
Perspectiva de observao
A perspectiva um desenho que tem por objetivo representar qualquer objeto tridimensional.
A Figura 1.8 a foto de um monumento arquitetnico. Voc pode desenh-lo a partir de projees
oblquas (perspectiva paralela) ou por um dos processos de perspectiva linear exata.
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Escala de ampliao
x:1
Escala de reduo
1:x
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x>1
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Os processos de desenho destes dois tipos de perspectiva sero desenvolvidos nos prximos captulos.
fato que o ponto, por si s, apenas estabelece uma posio no espao e, conforme ele se
move sob uma superfcie, traa uma reta que retrata arestas e contornos dos objetos. Ponto, retas e
formas so elementos de comunicao visual presentes em qualquer desenho. O planejamento da
composio de tais elementos fundamental para a mensagem que queremos transmitir por meio
do desenho. Veja a seguir algumas dicas:
Conceitos Bsicos
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Desenhe primeiro os contornos principais e por ltimo os detalhes. Sempre do geral para
o particular.
Crie interesse visual e movimento, para isso evite centralizar o desenho no campo da
folha e dividir este campo em partes iguais.
Lembre que o sentido de leitura da esquerda para a direita e de cima para baixo, e que
uma concentrao de desenhos no canto inferior esquerdo da folha, conduz a uma leitura
de maior estabilidade e assentamento.
Para atrair o olhar para algum ponto de seu desenho, destaque usando contrastes.
Vamos recapitular?
Este captulo introduziu a base conceitual do processo de desenho de perspectiva, referenciou a
importncia da Renascena para a evoluo humana e cientfica, que tambm deu origem ao estudo de
perspectiva, ensinou a reconhecer os sistemas de projeo, bem como os diversos tipos perspectiva.
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Desenho de Perspectiva
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Alchena/Shutterstock.com
Figura 1.14
Figura 1.15
Conceitos Bsicos
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Desenhe as perspectivas, tomando como base as Figuras 1.16, 1.17 e 1.18. Fixe sobre
cada imagem uma folha de papel transparente (papel manteiga ou vegetal) e, com
um lpis ou lapiseira com grafite macio (2B), desenhe os contornos principais dos
objetos presentes nas imagens.
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2)
Figura 1.16
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Figura 1.17
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Figura 1.18
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Perspectiva
Cavaleira
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva cavaleira.
Demonstra como identificar uma figura traada por esta tcnica de desenho e detalha a tcnica
de traado.
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Repare que, na imagem, o cubo visto com uma face vertical frontal paralela a voc, sendo
possvel observar uma face lateral e a face superior, que esto inclinadas; voc as pode ver de uma
posio elevada.
Fique de olho!
Esta maneira de ver por cima desta perspectiva originou o nome cavaleira, que vem da expresso a cavaleiro.
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Perspectiva Cavaleira
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Exerccio resolvido
Com base nas projees ortogonais da casa esquemtica, desenharam-se as perspectivas cavaleiras correspondentes a 30, 45 e 60.
A face da vista lateral apresenta a direo fugitiva, cujas arestas sofreram reduo pela multiplicao com o ndice k.
Quadro 2.1 - Redues
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45
60
3,00 m 3/4
3,00 m 1/2
3,00 m 2/3
2,25 m
1,50 m
2,00 m
Desenho de Perspectiva
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Exerccio resolvido
Vamos recapitular?
Estudamos neste captulo a tcnica de traado da perspectiva cavaleira, de simples compreenso
e traado. Vimos que, na perspectiva cavaleira, uma das faces principais do objeto est paralela ao
plano quadro e as linhas verticais se mantm verticais, em verdadeira grandeza e paralelas entre si;
as linhas horizontais se mantm horizontais, em verdadeira grandeza e paralelas entre si; as linhas de
profundidade tornam-se inclinadas, sofrem reduo e continuam paralelas entre si.
Perspectiva Cavaleira
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Figura 2.5
2)
Figura 2.6
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3)
Observe o croqui da vista superior e as medidas de altura, calcule a reduo e desenhe o objeto composto em perspectiva cavaleira a 45.
Figura 2.7
4)
Utilize as vistas da Figura 2.8, calcule a reduo e desenhe em perspectiva cavaleira a 60.
Figura 2.8
Perspectiva Cavaleira
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5)
Figura 2.9
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Perspectiva
Isomtrica
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva isomtrica.
Demonstra como identificar uma figura traada por esta tcnica de desenho e detalha a tcnica de
traado.
Possibilita o leitor a fazer o traado de circunferncias e elementos curvilneos em perspectiva.
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Exerccio resolvido
Com base nas projees ortogonais da casa esquemtica, desenhe a perspectiva isomtrica desta.
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3.2 Curvas
Cristal Tran/Shutterstock.com
Algumas vezes, para facilitar o traado de curvas e circunferncias, estas formas so inscritas
dentro de figuras mais simples, de lados retos. Estas so desenhadas e, dentro delas, pontos das
curvas so marcados e ligados, traando-se assim a curva desejada. Este artifcio permite, alm de
executar o desenho da curva, ajustar a sua proporcionalidade. Serve para facilitar a visualizao e a
execuo do desenho, podendo ser usado em qualquer tipo de desenho ou de perspectiva.
Perspectiva Isomtrica
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Exerccio resolvido
Desenhar o relevo do terreno em perspectiva isomtrica, sabendo que ele mede 20 20 m e
tem as coordenadas cartesianas conforme o Quadro 3.1.
Quadro 3.1
COORDENADAS
10
15
20
10
15
20
20
15
15
10
15
10
15
10
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Vista superior
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Exerccio resolvido
Nas Figuras 3.6 e 3.7, h dois passos do processo de desenho das curvas em perspectiva
isomtrica.
Perspectiva Isomtrica
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Vamos recapitular?
Desenvolvemos neste captulo a tcnica de traado da perspectiva isomtrica, na qual nenhuma
face fica paralela ao plano quadro. Vimos que as arestas verticais se mantm verticais, em verdadeira
grandeza e paralelas entre si; as arestas de largura ficam inclinadas a 30, em verdadeira grandeza e
paralelas entre si; as arestas de profundidade ficam inclinadas a 30, em verdadeira grandeza e paralelas
entre si. Curvas e circunferncias so referenciadas com coordenadas cartesianas ou inscritas em figuras
mais simples.
Figura 3.8
2)
Figura 3.9
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3)
Figura 3.10
4)
Figura 3.11
Perspectiva Isomtrica
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5)
Desenhe o plano sinuoso com base no croqui da vista superior e sua altura.
Figura 3.12
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Introduo
Perspectiva
Linear Exata
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir e explicar os princpios bsicos usados em desenho de
perspectiva linear exata.
Demonstra com simplicidade de exemplos a conceituao da nomenclatura usada em perspectiva.
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IdeaStepConceptStock/Shutterstock.com
Imagine que o observador da Figura 4.1 est em p, em um plano horizontal infinito (cho),
que se estende at onde sua viso alcana. Este plano horizontal denominado plano geometral.
SergeyIT/Shutterstock.com
medida que a estrada se afasta, parece convergir para um ponto no horizonte, onde terra e cu
se tocam. O horizonte est altura do olhar do observador, ou seja, coincide com a linha dos olhos.
Mas como fazer para desenhar o que se v com fidelidade?
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Plano geometral
Quando voc olha por uma janela, do outro lado do vidro esto os objetos e a paisagem
a serem representados. Com uma caneta hidrogrfica sobre o vidro, possvel desenhar as linhas
bsicas da paisagem ou dos objetos que voc v. Note que este plano vertical fica entre voc e a
imagem; onde o desenho acontece. Este plano vertical denominado quadro (Q). Este e as demais
definies que seguem esto representados na Figura 4.4.
A linha resultante da interseo entre o plano geometral e o quadro a LT (linha de terra).
Na nomenclatura de desenho tcnico, a linha do olhar chama-se LH (linha do horizonte). Sobre
esta se encontra o PP (ponto principal), que a projeo do olho do observador sobre o quadro.
O olho do observador, localizado no espao, recebe a denominao de PV (ponto de vista).
A distncia entre o ponto de vista e o ponto principal chamada DP (distncia principal).
Observe estes conceitos na Figura 4.4.
Plano geometral
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Raios
visua
is
Co
ne
vis
ual
ua
s vis
Raio
is
Plano geometral
kavalenkava volha/Shutterstock.com
Voc viu at agora que a perspectiva feita a partir da maneira como o observador enxerga. Se
houver variao da posio em que ele se encontra, tambm ocorrer no desenho. Observe a Figura 4.7:
Veja que, variando a altura do observador, ele pode enxergar a parte de cima do objeto ou at
sua parte inferior. A altura do observador alterar, portanto, a altura da linha do horizonte, adaptando-se ao que visto ou ao que se pretende ver.
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Voc j aprendeu que os raios visuais partem de um nico ponto, PV, que a reunio dos dois
olhos do observador. Este livro enfoca a maneira de uma pessoa ver em uma altura mdia, contudo,
possvel o observador posicionar-se acima ou abaixo dos objetos, fazendo a distncia entre a linha
de terra e a linha do horizonte variar.
Voc pode experimentar outras visualizaes variando a altura do observador nos exemplos
deste livro.
Fique de olho!
Os conceitos apresentados neste captulo tm como base o sistema cnico de projeo apresentado no Captulo 1.
Revise-o antes de responder as questes da seo Agora com voc!
Vamos recapitular?
Aprendemos neste captulo, por meio de imagens, a nomenclatura bsica para a compreenso
de leituras de perspectiva linear exata; a existncia de um plano em que os objetos e, geralmente, o
observador esto assentes; o fato de o desenho acontecer em um plano imaginrio entre o observador
e o objeto. Percebemos que os olhos so o centro de onde divergem raios projetantes e so o elemento
principal para o traado de perspectiva. Compreendemos que, na altura do olhar, est a linha do
horizonte onde a viso transformada em pontos de fuga e medio, e, a partir do cone visual, a perspectiva desenhada.
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1)
2)
Linha do horizonte.
b)
Plano geometral.
c)
Cone visual.
d)
Plano quadro.
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Mtodo Visuais
Dominantes
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva pelo mtodo
visuais dominantes.
Mostra, passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.
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Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Fique de olho!
Os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o para melhor compreender
este processo de perspectiva.
Plano geometral
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Primeiro voc precisa ter em mente que, quanto mais inclinada a face estiver em relao
ao plano Q, menos voc a ver; quanto menor for o ngulo entre o objeto e o Q, mais desta face
ser observada.
Ser preciso que voc conhea as vistas ortogonais do objeto e, logo aps, trace a vista superior, o Q e o observador.
Para posicionar o observador, voc dever saber a DP (distncia principal). Este afastamento
do observador quanto ao plano Q muito importante para que todo o objeto se encontre no campo
de viso e voc possa desenh-lo. Para tanto, afaste o observador de uma a duas vezes e meia em
relao MDO (maior dimenso do objeto). A inclinao das faces deste ser proporcional ao que
se deseja detalhar melhor.
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Vista superior
Em seguida, trace uma linha paralela aresta da direita do objeto, que passe pelo observador
(PV) e intercepte o plano Q. Voc acabou de encontrar o ponto de FD (fuga da direita). Proceda da
mesma maneira para o lado esquerdo, e encontrar o ponto de FE (fuga da esquerda).
Vista superior
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Ligue o PV aos vrtices da vista superior. Observe que voc cortar o plano Q quando
efetuar este traado. Estas intersees marcam as medidas de profundidades e de larguras, que so
transferidas para o plano Q j com a reduo visual para o traado da perspectiva.
Vista superior
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Vista superior
Figura 5.8 - Transferncia dos pontos e medidas para a rea de desenho da perspectiva.
Leve as marcaes do lado da direita para o FE e as da esquerda, para FD. Voc encontrar os
vrtices da vista superior e poder traar esta vista em perspectiva.
Vista superior
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Vista superior
Perspectiva
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Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
O primeiro passo para realizar o desenho posicionar a vista superior com suas arestas inclinadas aleatoriamente em relao ao quadro.
Em seguida, verifique a MDO (maior dimenso do objeto)
que voc est desenhando; multiplique esta medida entre
uma ou duas vezes e meia seu valor numrico para achar a
distncia principal.
DP = 1 a 2,5 MDO
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No exemplo da Figura 5.2, a MDO a altura da chamin, que corresponde a 3,50 m. Usando o
ndice de 2, resulta uma DP = 7,00 m.
Agora posicione o observador (PV) abaixo da linha do quadro, afastando-o segundo a
DP (Distncia Principal) encontrada. Trace uma reta perpendicular ao quadro, partindo do PV e
marque PP. Posicione o objeto com sua vista superior inclinada ao Q.
Usando os esquadros, trace paralelas s arestas externas frontais do objeto, uma para a direita e
outra esquerda, com origem em PV e avanando at interceptar o plano do quadro.
Voc encontrou o ponto de FD (fuga da direita) e o ponto de FE (fuga da esquerda), conforme
a Figura 5.13!
Ligue os vrtices da vista do objeto ao PV com linhas de construo, cortando o quadro. Este
traado simples permite definir as medidas reduzidas das arestas em perspectiva, veja a Figura 5.14.
Agora voc pode traar a planta baixa em perspectiva.
Abaixo do desenho, prolongue a reta que contm PV at deixar uma rea livre para desenhar a
perspectiva.
Trace a LH (linha do horizonte), que perpendicular a essa reta; na interseo, voc localizar
o observador na perspectiva (PP).
Desenhe a seguir a LT (linha de terra) paralela a LH, com afastamento igual altura do
observador. Neste exemplo, a altura do observador de 1,50 m.
Transporte para LH o PP, o FD e o FE. Estes ltimos so os pontos de fuga da perspectiva que
estamos desenhando, veja a Figura 5.15.
Aps os traados preliminares, voc comear o desenho da perspectiva a partir da vista
superior no cho (plano geometral), conforme orientao a seguir.
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Vista superior
Figura 5.13 - Vista superior e traados preliminares.
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Vista superior
Figura 5.14 - Vista superior e traados preliminares.
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Vista superior
Figura 5.15 - Vista superior e traados preliminares.
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Vista superior
Figura 5.16 - Vista superior e traados preliminares.
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Vista superior
Figura 5.17 - Vista superior em perspectiva.
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Vista superior
Figura 5.18 - Traado das alturas: corpo da casa esquemtica.
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Desenho de Perspectiva
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Vista superior
Figura 5.19 - Traado das alturas: telhado da casa esquemtica.
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Vista superior
Figura 5.20 - Traado das alturas: chamin da casa esquemtica.
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Vista superior
Figura 5.21 - Traado da perspectiva de casa esquemtica.
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Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo visuais dominantes, no qual a vista superior posicionada paralela ao plano geometral e inclinada ao quadro.
Apresentamos dois pontos de fuga no mnimo; as paralelas, de mesma direo, tm sobre LH o mesmo
PF. O mtodo estudado necessita do traado da vista ortogonal superior em escala, posicionado nos
planos geometral e Q; o eixo de alturas est no Q e em VG.
Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
Figura 5.22
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2)
Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
Figura 5.23
3)
Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
Figura 5.24
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4)
Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
Figura 5.25
5)
Vista frontal
Vista lateral
Vista superior
Figura 5.26
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Desenho de Perspectiva
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6
Mtodo
Trs Escalas
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva pelo mtodo
trs escalas.
Mostra, por um passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.
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Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Tome como base um cubo.
O observador est vendo o objeto com sua frente (face frontal) paralela em relao a ele. Mas
como desenhar?
Plano geometral
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Traar uma perspectiva por este mtodo bastante simples. Voc precisa saber a posio do
observador em relao face frontal. No preciso o conhecimento das vistas ortogonais, um croqui com o posicionamento e as medidas do objeto so suficientes. Tambm no necessrio traar a
vista superior; voc j pode passar ao traado da perspectiva!
Fique de olho!
importante salientar que os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o
para melhor compreender este processo de perspectiva.
Trace a LT no tero inferior da folha; em seguida, trace uma paralela a ela, com a distncia da altura do observador entre elas, esta a LH. Olhe no croqui a posio do observador. Note
que, quanto mais se aproxima de uma face lateral, menos a ver e vice-versa. No nosso exemplo, o
observador estar centralizado.
Trace uma perpendicular com origem em LT e que avance sobre a LH. Na interseo, voc
achou o PP, que, neste tipo de perspectiva, o prprio ponto de fuga. Agora precisa encontrar o PD
(ponto de distncia) sobre LH.
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Como no mtodo anterior, multiplique uma ou duas vezes e meia o MDO para saber a
medida. Coloque esta medida direita ou esquerda do PP sobre a LH. O DP, neste mtodo, far a
reduo das medidas de profundidade (das linhas fugitivas).
Marque as medidas de larguras, segundo a posio do observador, sobre LT. Toda marcao de
largura deve fugar para PP.
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Cada marcao sobre LT deve unir-se a PD. Marque as intersees entre estas linhas e a linha
mais externa de larguras, j fugadas, na direita. Voc acabou de achar as redues das profundidades!
Trace paralelas LT que passem pelas marcaes das profundidades reduzidas. Voc encontrar os vrtices da vista superior do objeto, ou seja, a prpria vista em perspectiva.
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Vista frontal
Vista superior
Perspectiva
Figura 6.11 - Vistas ortogonais e perspectiva de casa esquemtica pelo mtodo das trs escalas.
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Observe que PD est esquerda do PP sobre a LH, logo as medidas de profundidade sero
rebatidas direita das larguras, sobre LT.
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Observe a parte da casa esquemtica que deseja elevar em primeiro lugar. Tome o corpo da
casa; mea a sua altura em VG, que deve ter origem em LT. Com a marcao da medida desejada,
trace as direes conforme o j encontrado no cho.
Agora mea a altura do telhado em VG e, novamente, use as direes do cho para encontrar a
cumeeira. Depois de encontr-la, ligue suas extremidades ao corpo da casa.
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Voc traou a casa esquemtica em perspectiva pelo mtodo das trs escalas. Reforce os
contornos, e visualizar melhor o desenho que acabou de fazer.
Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo trs escalas, cuja
vista superior posicionada com uma face paralela ao Q e apresenta um ponto de fuga.
Vimos que retas paralelas LT permanecem paralelas a LT; retas verticais, perpendiculares ao
plano geometral, continuam verticais perpendiculares a ele; retas perpendiculares ao Q fugam para PP;
e, no Q, est verdadeira grandeza escalar. Ressaltamos que, depois de as medidas de profundidade
serem reduzidas, no se utiliza mais o ponto de distncia; alturas s utilizam fugas.
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1)
Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.21, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 2,00 m.
Calcule PD = 1 MDO (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha formato A3.
Vista superior
Vista frontal
Figura 6.21
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2)
Vista superior
Vista frontal
Figura 6.22
3)
Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.23, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 4,50 m.
Calcule PD = 2 MDO (utilize escala 1:50)
Recomenda-se o uso de folha formato A3.
Vista superior
Vista frontal
Figura 6.23
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4)
Trace a perspectiva do objeto proposto na Figura 6.24, pelo mtodo das trs escalas,
sabendo que o observador est a uma altura H = 4,00 m.
Calcule PD = 2,5 MDO (utilize escala 1:50).
Recomenda-se o uso de folha formato A3.
Vista superior
Vista frontal
Figura 6.24
5)
Trace a perspectiva da escada, pelo mtodo das trs escalas, sabendo que o observador est a uma altura H = 2,50 m.
Calcule PD = 2 MDO (utilize escala 1:25).
Recomenda-se o uso de folha formato A2.
Vista superior
Vista lateral
Figura 6.25
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7
Mtodo Pontos
Medidores
Para comear
Este captulo tem o objetivo de definir os conceitos bsicos pertinentes perspectiva, pelo mtodo
dos pontos medidores, sua utilizao e tcnica de desenho.
Mostra, passo a passo, o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.
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Para entender melhor este mtodo, analise a tcnica de desenho apresentada a seguir.
Fique de olho!
importante salientar que os conceitos bsicos de perspectiva linear exata foram apresentados no Captulo 4. Revise-o
para melhor compreender este processo de perspectiva.
Plano geometral
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O observador est vendo o objeto inclinado em relao a ele. Mas como desenhar?
No preciso o conhecimento das vistas ortogonais; um croqui com o posicionamento e as
medidas do objeto so suficientes. No necessrio, no traado preliminar, traar a vista superior;
voc j pode passar diretamente para a perspectiva!
Trace a LT no tero inferior da folha. Em seguida, desenhe uma paralela a ela, com a distncia
da altura do observador entre elas; esta a LH. Trace uma perpendicular de origem em LT, que se
prolongue alm da LH. Voc encontrar PP.
Olhe no croqui a posio do observador.
O objeto a perspectivar est posicionado inclinado ao
plano Q e paralelo ao plano geometral.
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direita de PP
FE
MD
FD
ME
15
3,7320
0,7673
0,2679
0,1316
30
1,7320
0,5773
0,5773
0,2679
45
1,0000
0,4142
1,0000
0,4142
60
0,5773
0,2679
1,7320
0,5773
75
O,2679
0,1316
3,7320
0,7673
Veja qual o ngulo pedido no croqui ou como voc deseja visualizar o objeto. Entre no Quadro
7.1 para o ngulo desejado. Calcule o PD multiplicando de uma a duas vezes e meia o MDO, maior
dimenso do objeto. Com posse deste valor multiplique-o pelos ndices do Quadro 7.2.
Quadro 7.2
30
FE
8,66 m
MD
2,8865 m
FD
2,8865 m
ME
1,3395 m
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Marque as medidas de profundidade e de largura sobre a LT, para a direita e para a esquerda
do observador. Logo em seguida, pegue as medidas da esquerda e ligue com o ME (medidor da
esquerda), que estar direita de PP sobre a LH. Marque as intersees entre estas linhas e a linha
fugitiva esquerda. Voc acabou de achar as redues das medidas da esquerda!
Agora pegue as medidas da direita e ligue com o MD (medidor da direita), que est esquerda
de PP sobre LH. Marque as intersees entre estas linhas e a linha fugitiva direita. Voc acabou de
achar as redues das medidas da direita!
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Com base nas marcaes destas medidas, trace linhas partindo delas em direo aos pontos de fuga.
Ligue as medidas que esto na direita ao FE; e as que esto na esquerda, ao FD.
Veja que voc poder identificar as arestas e os vrtices da vista superior; portanto, voc
acabou de desenh-la em perspectiva.
S existe um lugar onde voc encontra a VG (verdadeira grandeza) das alturas em perspectiva:
o plano Q. Observe que uma aresta do cubo est em VG. Mea a altura nesta linha e transfira para as
outras arestas segundo a direo dos fugas j traadas no cho.
Altura
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Vista frontal
Vista superior
bs
Perspectiva
Figura 7.10 - Vistas e perspectiva de casa esquemtica pelo mtodo dos pontos medidores.
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(3,50 m x 2) 1,00
7,00 m
MD
(3,50 m x 2) 0,4142
2,8994 m
FD
(3,50 m x 2) 1,00
7,00 m
ME
(3,50 m x 2) 0,4142
2,8994 m
Marque sobre a linha do horizonte, esquerda do PP, o valor encontrado para FE e MD. Insira
FD e ME direita.
Os medidores tm a mesma funo que o PD na perspectiva das trs escalas, ou seja, eles
servem para encontrar a reduo das medidas do objeto que estamos desenhando em perspectiva.
Observe que os medidores se posicionam no lado inverso das medidas que voc ir reduzir.
Fique de olho!
Todo passo a passo ser ilustrado a seguir.
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Crie linhas de construo ligando as medidas de larguras ao ME. Marque a interseo destas
linhas com a linha fugitiva j traada esquerda. Voc acabou de encontrar a reduo das medidas
de largura, veja a Figura 7.13.
Agora una as marcaes sobre a linha fugitiva esquerda ao ponto de fuga da direita e as marcaes sobre
a linha fugitiva direita ao ponto de fuga da esquerda, veja a
Figura 7.14.
Faa uma pequena marca nas intersees destas linhas
fugitivas entre si, veja a Figura 7.15.
Observe o resultado. Voc traou a vista superior em perspectiva. Reforce esta vista, veja a
Figura 7.16.
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Vamos recapitular?
Foi desenvolvida neste captulo a tcnica de traado de perspectiva pelo mtodo dos pontos
medidores, cuja vista superior posicionada paralela ao plano geometral e inclinada ao Q. Apresentamos dois pontos de fuga e dois pontos medidores. Vimos que retas paralelas ao plano geometral
e inclinadas ao Q fugam e que retas verticais perpendiculares ao plano geometral continuam verticais
e perpendiculares ao a ele. Aprendemos que, em LT, profundidades e larguras so medidas em VG, as
quais so reduzidas com o auxlio dos medidores, que, depois disto, no so mais utilizados. Notamos
que alturas s utilizam fugas e que o eixo de alturas est no Q e em VG.
Vista superior
Vista frontal
Figura 7.21
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Desenho de Perspectiva
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2)
Observe o desenho da torre. 2. Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base nas informaes.
Vista superior
Vista frontal
Figura 7.22
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3)
Observe o desenho com base circular. Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos
medidores, utilizando as informaes.
Vista superior
Vista frontal
Figura 7.23
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Desenho de Perspectiva
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4)
Trace a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base no croqui do slido espacial.
Vista superior
Vista frontal
Figura 7.24
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5)
Desenhe a perspectiva pelo mtodo dos pontos medidores, com base no croqui dos
dois prdios.
Vista superior
Vista frontal
Figura 7.25
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Desenho de Perspectiva
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8
Noes de
Sombras
Para comear
Este captulo tem por objetivo definir algumas convenes para o traado da projeo das sombras
nas perspectivas. Mostra as diferenas entre a origem da iluminao e as diferenas no seu traado.
Mostra atravs de um passo a passo o traado desta tcnica de desenho e seu produto final.
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sellingpix/Shutterstock.com
FooTToo/Shutterstock.com
Mark Orfila/Shutterstock.com
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Desenho de Perspectiva
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Voc vai encontrar semelhanas e diferenas entre os dois tipos de iluminao. Veja que a
posio do objeto em relao fonte luminosa vai fazer com que a percepo da sombra varie.
Na sombra por luz natural convencionada a posio do sol em relao ao objeto.
Foco de luz
Sombra prpria
Sombra projetada
Na sombra por luz artificial a posio do foco est vinculada ao tipo de luminria e seu local
relao ao objeto, voc deve observar que os raios luminosos so divergentes e bem prximos ao objeto.
Foco de luz
Sombra prpria
Sombra projetada
Noes de Sombras
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Projeo da luz
Sombra
O sol est atrs do plano Q, o observador o avista e a sombra avana em sua direo. O foco de
raios luminosos colocado acima da LH em sentido oposto ao PP e projeta-se tambm sobre a LH.
Suas distncias devem ser experimentadas segundo a convenincia do desenho.
Veja o passo a passo e o resultado final.
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Desenho de Perspectiva
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Foco de luz
Projeo da luz
Foco de luz
Projeo da luz
Noes de Sombras
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Foco de luz
Projeo da luz
Sombra
O sol est atrs do observador. O foco de raios luminosos colocado abaixo da LH em sentido
oposto ao PP e projeta-se tambm sobre a LH. Suas distncias devem ser experimentadas segundo a
convenincia do desenho.
Veja o passo a passo e o resultado final.
Projeo da luz
Foco de luz
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Desenho de Perspectiva
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Projeo da luz
Foco de luz
Projeo da luz
Sombra
Foco de luz
Noes de Sombras
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Foco de luz
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Foco de luz
Foco de luz
Sombra
Figura 8.16 - Sombras com iluminao artificial.
Noes de Sombras
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Sombra
projetada
rebatida
Sombra prpria
Foco de luz
Sombra projetada
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Sombra prpria
Sombra projetada
Vamos recapitular?
Neste captulo aprendemos que a fonte luminosa projeta luz que se propaga pelo espao interceptando os corpos. A parte contrria a exposio luminosa fica em sombra. A sombra projetada
resultante da projeo do objeto em outros planos ou outros objetos.
Existem dois tipos de foco: o natural e o artificial. A luz solar pode se apresentar em trs posies
em relao ao observador.
Noes de Sombras
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2)
3)
4)
H Poste = 7,50 m
Figura 8.19
5)
H Poste = 6,00 m
Obs.
Figura 8.20
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Bibliografia
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR 8196: desenho tcnico: emprego de
escalas. Rio de Janeiro: ABNT, 1999.
CARVALHO, Benjamin de A. Programa de desenho: para o primeiro, segundo e terceiro ano do
curso colegial. So Paulo: Nacional, 1960.
CHING, Francis D. K. Representao grfica para desenho e projeto. Barcelona: GG, 2007.
__________________. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011.
DOMINGUEZ, Fernando. Croquis e perspectivas. Porto Alegre: Masquatro, 2011.
MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.
QUAINTENNE, Esteban. Tratado metdico de perspectiva. Buenos Aires: Ateneo, 1944.
SCHAARWCHTER, Georg. Perspectiva para arquitectos. Mxico: GG, 1996.
SESSA, Franco; FRANCO, Valdir Miguel; MARTINS, Paulo Edi Rivero. Desarq: desenho arquitetnico. Porto Alegre: GG Edies Tcnicas, 1980-1981. 3 v.
SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tcnico. Rio de Janeiro: LTC, 1984.
WHITE, Gwen. Perspectiva: para artistas, arquitectos e desenhadores. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000.
Bibliografia
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Desenho de Perspectiva
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Glossrio
ngulo-tico-objeto: ngulo de viso que varia de 23 a 35.
ngulo-tico-quadro: ngulo teoricamente estabelecido para o cone visual.
Campo visual: base do cone visual, isto , a superfcie de interseo do cone visual com o quadro.
Cone visual: feixe de raios visuais que partem do olho do observador, gerando uma superfcie cnica.
DP (Distncia principal): o comprimento da projetante do olho do observador ao quadro.
LT (Linha de terra): reta resultante da interseo do quadro com o plano geometral.
LH (Linha do horizonte): linha paralela linha de terra, sobre o quadro que contm a projeo do
olho do observador.
Plano Geometral: plano horizontal sobre o qual se situa o objeto a ser perspectivado e onde geralmente tambm est o observador.
Pontos de distncia (PDE e PDD): so dois pontos simtricos, situados na linha do horizonte, equidistantes entre si e medindo a distncia principal.
PV (Ponto de vista): lugar no espao onde se situa o olho do observador. o vrtice do cone visual.
PP (Ponto principal): projeo do ponto de vista sobre a linha do horizonte. a projeo no quadro
do olho do observador.
Quadro: superfcie plana vertical ilimitada sobre a qual se representa o desenho de perspectiva de
um objeto.
Glossrio
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