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ANOTAES DO DAIGO (VOLUME 1)

Escrito por @daigothebeast


Traduzido com a permisso do Daigo por @jiyunajp
(ISTO NO UM ARTIGO/REDAO COMPLETO, SO APENAS ANOTAES QUE
FORAM FEITAS PELO DAIGO. Por favor esteja avisado(a) que isto no foi feito com a
inteno de ser uma dissertao; so literalmente apenas anotaes que o Daigo fez e
que ele me permitiu traduzir e postar na internet. uma traduo direta; a interpretao
por sua conta. Mais anotaes viro toda semana; confira em
https://www.twitch.tv/daigothebeastv a transmisso completa.)

Primeiramente, eu gostaria de falar sobre o que penso que so as 6 principais


habilidades para um jogador(a) de jogos de luta. So elas...
1) Execuo
A habilidade de realizar comandos rapidamente e corretamente.
2) Poder de descobrimento
A habilidade de descobrir jogadas e tcnicas fortes.
3) Reaes
No apenas velocidade de reao, mas a habilidade de mant-la em um
universo de jogos cujo ritmo acelerado. Voc pode tambm cham-la de
pensamento rpido.
4) Autoconfiana
No muito importante em partidas casuais; mas em campeonatos e outras
situaes que envolvem grandes presses, isso extremamente importante.
5) Memria
O oposto da autoconfiana; no muito importante em torneios ou outras
situaes de curto prazo. Mas em sets longos isso muito importante para
manter uma taxa de vitrias positiva.
6) Capacidade de desenvolver estratgias
Nos jogos de luta, essa geralmente a habilidade mais importante para ser
capaz de vencer. Se consegue superar seu/sua oponente nesse aspecto, no
h nenhuma maneira de voc perder.

Nessa stream eu irei explicar como construir uma estratgia decente. Poder de
descobrimento se tornou, de certa forma, uma habilidade sem sentido em razo do
crescimento da internet e impedimento dos jogadores em registrar os direitos sobre
tcnicas e estratgias. Sobre execuo e reao, sua importncia depende do jogo; por
exemplo, em SFV a execuo no uma habilidade muito importante. Por fim, memria
e autoconfiana so habilidades que todas as pessoas naturalmente possuem, portanto
fica difcil de ensinar por meio de uma stream. Sendo assim, a melhor habilidade para
qualquer jogador se concentrar em aperfeioar a capacidade de desenvolver
estratgias, e eu gostaria de explic-la agora.
Primeiro, voc deve buscar a estratgia de vitria correta. Quanto mais
estratgias voc possui, mais forte cada estratgia (individualmente) se torna. Por
exemplo:
ESTRATGIA #1 Diminuindo as oportunidades de seu oponente salvando suas barras
at que voc deixe o HP dele(a) ao ponto de que um Super Combo lhe garantir a
vitria.
[Pontos Positivos]
1) Mesmo que voc perca o round, voc ter barras para o prximo round.
2) Voc diminui as chances de seu/sua oponente ativar o V-Trigger duas vezes
no mesmo round.
3) Voc no tem que lidar com um oponente no pixel mgico.
4) J que voc est somente focado(a) em diminuir a vida de seu/sua oponente
at um certo valor, essa uma estratgia de fcil aplicao e que qualquer
pessoa pode utilizar.

[Pontos Negativos]
1) Se voc vencer um round usando essa estratgia, voc no ter barras para
o prximo round.
2) J que voc est salvando barras para matar, sua eficincia de barras ser
fraca (uma vez que nesse jogo voc ganha barras mesmo apanhando).

ESTRATGIA #2 Levar seu/sua oponente ao canto e ganhar usando agarres e 50/50


mixups.
[Pontos Positivos]
1) Eficincia de barras alta.
2) Fcil de levar ao stun.
3) Tem chances de vencer sem que seu/sua oponente ative o V-Trigger.

[Pontos Negativos]
1) J que fcil de se levar dano ao carregar seu/sua oponente pro canto, se
voc falhar em carreg-lo(a) pra l ou deix-lo(a) escapar, suas chances de
vitria caem drasticamente.

ESTRATGIA #3 Use fireballs no jogo neutro para diminuir a vida de seu/sua


oponente, diminuir sua ofensiva, e vencer. O objetivo dessa estratgia no se deixar
ser levado(a) pro canto.
[Pontos Positivos]
1) Voc pode facilmente observar a batalha enquanto executa essa estratgia,
ento voc pode se adaptar e obter sucesso mesmo que seja apenas por um
curto perodo de tempo.
2) Voc pode facilmente trocar para a Estratgia #1 enquanto realiza essa
ttica.

[Pontos Negativos]
1) Se voc no vencer com um Super (Estratgia #1), ento as chances de
seu/sua oponente ativar o V-Trigger duas vezes no mesmo round so altas.
2) Voc tem mais chances de acabar enfrentando um(a) oponente na situao
de pixel mgico.
3) H o risco de ser levado para o canto e assim, rapidamente perder o round.

Agora que voc sabe algumas estratgias, voc deve escolher a ideal baseada
no estilo de jogo de seu/sua oponente. Por exemplo, contra personagens como Dhalsim

e Nash, enfrent-los no meio da tela difcil ento voc no tem outra escolha a no
ser lev-los pro canto (levando em considerao que seu/sua oponente est jogando a
match de maneira correta). Por outro lado, levar personagens como Mika e Cammy para
o canto difcil, ento voc no tem escolha a no ser usar a Estratgia #3.
Depois de escolher uma estratgia, voc deve pensar em como vai fazer com
que essa estratgia tenha sucesso. Como posso levar meu/minha oponente para o
canto? Como posso evitar com que eu seja levado(a) pro canto? O ponto vital aqui
que assim que voc tenha decidido sua estratgia, voc deve parar de focar em causar
dano imediato e ao invs disso, focar em ter sucesso com a estratgia. Por exemplo, se
voc escolheu a Estratgia #2 (Carregar pro canto), voc no pode usar seu Tatsu forte
(porque ele ir te trocar de lugar com seu/sua oponente) e mesmo que voc esteja na
distncia para um combo com shoryuken, voc deve sacrificar o dano e utilizar um Tatsu
mdio (para levar ao canto). No pense em se abrir pro oponente no jogo neutro, apenas
foque em faz-lo defender e lev-lo ao canto. Uma vez levado ao canto, a hora de
focar em quebrar sua defesa e vencer.
Se voc escolheu a Estratgia #1, mesmo que voc tenha a oportunidade de
realizar um Super Combo, voc no deve us-lo ao menos que seja para matar.

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