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Nessa stream eu irei explicar como construir uma estratgia decente. Poder de
descobrimento se tornou, de certa forma, uma habilidade sem sentido em razo do
crescimento da internet e impedimento dos jogadores em registrar os direitos sobre
tcnicas e estratgias. Sobre execuo e reao, sua importncia depende do jogo; por
exemplo, em SFV a execuo no uma habilidade muito importante. Por fim, memria
e autoconfiana so habilidades que todas as pessoas naturalmente possuem, portanto
fica difcil de ensinar por meio de uma stream. Sendo assim, a melhor habilidade para
qualquer jogador se concentrar em aperfeioar a capacidade de desenvolver
estratgias, e eu gostaria de explic-la agora.
Primeiro, voc deve buscar a estratgia de vitria correta. Quanto mais
estratgias voc possui, mais forte cada estratgia (individualmente) se torna. Por
exemplo:
ESTRATGIA #1 Diminuindo as oportunidades de seu oponente salvando suas barras
at que voc deixe o HP dele(a) ao ponto de que um Super Combo lhe garantir a
vitria.
[Pontos Positivos]
1) Mesmo que voc perca o round, voc ter barras para o prximo round.
2) Voc diminui as chances de seu/sua oponente ativar o V-Trigger duas vezes
no mesmo round.
3) Voc no tem que lidar com um oponente no pixel mgico.
4) J que voc est somente focado(a) em diminuir a vida de seu/sua oponente
at um certo valor, essa uma estratgia de fcil aplicao e que qualquer
pessoa pode utilizar.
[Pontos Negativos]
1) Se voc vencer um round usando essa estratgia, voc no ter barras para
o prximo round.
2) J que voc est salvando barras para matar, sua eficincia de barras ser
fraca (uma vez que nesse jogo voc ganha barras mesmo apanhando).
[Pontos Negativos]
1) J que fcil de se levar dano ao carregar seu/sua oponente pro canto, se
voc falhar em carreg-lo(a) pra l ou deix-lo(a) escapar, suas chances de
vitria caem drasticamente.
[Pontos Negativos]
1) Se voc no vencer com um Super (Estratgia #1), ento as chances de
seu/sua oponente ativar o V-Trigger duas vezes no mesmo round so altas.
2) Voc tem mais chances de acabar enfrentando um(a) oponente na situao
de pixel mgico.
3) H o risco de ser levado para o canto e assim, rapidamente perder o round.
Agora que voc sabe algumas estratgias, voc deve escolher a ideal baseada
no estilo de jogo de seu/sua oponente. Por exemplo, contra personagens como Dhalsim
e Nash, enfrent-los no meio da tela difcil ento voc no tem outra escolha a no
ser lev-los pro canto (levando em considerao que seu/sua oponente est jogando a
match de maneira correta). Por outro lado, levar personagens como Mika e Cammy para
o canto difcil, ento voc no tem escolha a no ser usar a Estratgia #3.
Depois de escolher uma estratgia, voc deve pensar em como vai fazer com
que essa estratgia tenha sucesso. Como posso levar meu/minha oponente para o
canto? Como posso evitar com que eu seja levado(a) pro canto? O ponto vital aqui
que assim que voc tenha decidido sua estratgia, voc deve parar de focar em causar
dano imediato e ao invs disso, focar em ter sucesso com a estratgia. Por exemplo, se
voc escolheu a Estratgia #2 (Carregar pro canto), voc no pode usar seu Tatsu forte
(porque ele ir te trocar de lugar com seu/sua oponente) e mesmo que voc esteja na
distncia para um combo com shoryuken, voc deve sacrificar o dano e utilizar um Tatsu
mdio (para levar ao canto). No pense em se abrir pro oponente no jogo neutro, apenas
foque em faz-lo defender e lev-lo ao canto. Uma vez levado ao canto, a hora de
focar em quebrar sua defesa e vencer.
Se voc escolheu a Estratgia #1, mesmo que voc tenha a oportunidade de
realizar um Super Combo, voc no deve us-lo ao menos que seja para matar.