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Contents
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Gusanos
Pauelo-reaccin
Pases 2x1
Persecucin equipos
Quemados
Todos-vs-2
Toma de decisiones 1x0

2
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Gusanos
El jugador que esta al frente trata de atrapar al ltimo o de la fila, los
jugadores en la fila intentan bloquearle el paso.

Pauelo-reaccin
El entrenador con un pauelo en media cancha. Dos jugadores frente a frente.
El jugador que tome el pauelo debe intentar llegar al fondo de su media
cancha antes de ser tocado por el otro jugador. El juego puede ser individual o
por equipos. Suma puntos el equipo que llega a lnea de fondo sin ser tocado o
el que atrapa al oponente antes de llegar a lnea de base.
El juego puede hacerso con o sin baln.

Pases 2x1
Dos jugadores con baln en el fondo de la cancha.
Tres jugadores que harn de defensores adentro de los crculos de la cancha.
Los jugadores con baln se iran pasando (sin botar) a lo largo de la cancha
intentando llegar al otro lado y anotar. No valen pases bombeados o muy por
arriba del defensor.
Los defensores intentarn robar el baln sin salirse del crculo.
Para este caso (sin bote) si un jugador bota o hace violacin, pasa mal (es
interceptado o tocado el baln) se queda a defender y el que estaba en el
cculo va a la fila de atacantes en el fonde de la cancha con el otro jugador que
iba pasando.
Para variar el ejercicio se pueden ir modificando las reglas: permitir un bote,
dos botes, solo pase picado, pase de pecho, ambos, etc.

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Persecucin equipos
Dos equipos de jugadores tomados de la mano. Detrs de cada equipo un
jugador rival que intentar llegar primero al lugar donde se ubica el
adversario. Los jugadores tomados de la mano intentan impedir el paso a su
rival tratando de hacer tiempo para que su compaero llegue primero.
El jugador detrs puede ir con baln o sin l.

Quemados
Un jugador o los que se designen con pelota intentan quemar al resto
golpeandolos con una la pelota, el jugador golpeado est quemado. Se puede
trabajar por parejas (tomados de la mano), trios, etc.
Otra opcin es trabajarlo con bote, una mano bota y la otra lanza.

Todos-vs-2
Todos los jugadores con baln excepto 2 que haran de defensas. Los
jugadores con baln van de un aro a otro a realizar tiros (solo un tipo por
vez), mientras los dos jugadores que defienden intentan impedirlo.
Gana el primer jugador que anota un nmero determinado de canastas.
Se puede jugar tambin por tiempo y los defensores son equipo, ganar la
pareja que permita menos encestes en el tiempo determinado.
Se puede jugar tambin por equipos cada equipo intentar anotar primero un
determinado nmero de canastas mientras el defensor de su zona intenta
impedir que el otro equipo las consiga.
Los jugadores de un mismo equipo tras tirar vuelven a media cancha o lnea
final para regresar a tirar. Un jugador que anota vuelve y pasa el baln al que
defiende para que este ahora ataque y cambian el rol.

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Otra variante es que el jugador que defiende tras recuperar un baln (robo o rebote) vaya a tirar al otro lado mientras
el que perdi el baln se queda a defender.
Pueden ser dos o mas defensivos.
Toma de decisiones 1x0
Ubicados los jugadores en lnea de fondo. Jugador uno hace de lder y
jugador dos hace de seguidor.
A la indicacin del entrenador ambos jugadores salen botando a media
cancha.
El jugador lder (uno) tiene dos opciones:
Pasar en medio de los conos y regresar al aro del lado que sali y tirar o
pasar de largo la media cancha y tirar en el aro del lado opuesto.
El jugador seguidor (dos) tendr que hacer lo mismo que el jugador uno,
ya sea pasar en medio de los conos y rerresar o pasar de largo y tirar en
el aro opuesto.
El jugador uno puede fintar entrar por los conos y seguir de largo o
viceversa, la idea es crear confusin en el seguidor y que cometa errores.
El jugador que anota primero gana un punto.

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