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5
HECHIZOS / DA
RANGO
BONUS
CERCANO
MEDIO
LARGO
25 p + 5 p / 2 NIVS
100 p + 10 p / NIV
400 p + 40 p / NIV
CONOCIDOS
NIVEL
CD SALVACIN
NIVEL 0
Hechizo
Descripcin
Abre o cierra pequeas cosas
Criatura pierde prxima accin
Indica el Norte
Convocas instrumento porttil que slo tu
4 Convocar instrumento
podrs tocar
5 Cuchichear mensaje
Conversacin susurrada a distancia
6 Detectar Magia
Detecta hechizos y obj mgicos
7 Leer Magia
Lee pergaminos y libros de magia
8 Llamarada
Deslumbra 1 criatura (-1 ataque)
9 Luces danzantes
Antorchas qumicas y otras luces
10 Luz
Objeto brilla como antorcha
11 Mano de mago
5-lbs telekinesis
Vuelves a un sujeto somnoliento
12 Nana
1
2
3
13
14
15
16
17
Abrir / Cerrar
Atontar
Conocer direccin
Percucin
Prestidigitacin
Remendar
Resistencia
Sonido Fantasma
Esc
Trans
Ench
Adiv
Conj
Comp
V,S,F
V,S,M
V,S
V,S
Tiempo
1a
1a
1a
Round
Rango
Cercano
Cercano
Personal
-
Trans
Univ
Univ
Evoc
Ilus
Evoc
Trans
Trans
V,S,F
V,S
V,S,F
V
V,S
V,M
V,S
V,S
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Medio
60 p
Personal
Cercano
Medio
Contacto
Cercano
Cercano
Ilus
Univ
Trans
Abjur
Ilus
V,S,M
V,S
V,S
V,S,M
V,S,M
1a
1a
1a
1a
1a
1 Criatura/niv
Cuarto de crculo
Tu, 250 palabras/min
Explosin de luz
10 p-radio area
Luz en radio de 20 p
Mueve 15 p
-5 Observar, Escuhar,
-2 a TS Vol Dormir
Cercano Sonidos ilusorios
10 p
Trucos
10 p
Objeto hasta 1 lb
Contacto Criatura tocada
Cercano Ruido hasta 4/niv
Duracin
Instntaneo
1 rnd
Instntaneo
1 min/niv
Salvacin
Vol niega
Vol niega
Fort niega
-
RC
Si
Si
Si
-
10 min/niv
Conc, 1 min/niv (D) 10 min/niv
Inst (1 min)
Fort niega
1 min
Vol n cree
10 min/niv (D)
Concentracin
Concentracin
-
Si
-
5 mins/niv (D)
1h
Instntaneo
1 min
1 rnd/niv
Vol n cree
Vol niega
Vol niega
Vol n cree
Si
Si
-
NIVEL 1
Hechizo
Alarma
Alineamiento
3
4
5
6
7
8
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
indetectable
Animar cuerda
Aura mgica de Nystul
Boca mgica
Borrar
Caida de pluma
Cancin ambiental
Cntico de
concentracin
Causar Miedo
Comprensin idiomtcia
Confusin menor (1)
Convocar Monstruo I
Curar heridas leves
Detectar puertas
secretas
Disfraz (2)
Dormir
Grasa
Hechizar Persona
Hipnotismo
Identificar
Imagen silenciosa
Obscurecer objeto
Quitar el miedo
Retirada expeditiva
Ruido gozoso
Serviente invisible
Terrible carcajada de
Tasha
Ventriloqua
Descripcin
Protege rea por 2 h/niv
Oculta alineamiento por 24 horas
Esc
Comp Tiempo Rango
Abjur V,S,F 1 a
Cercano
Abjur V,S,
1a
Cercano
Duracin
2 h/niv (D)
24 horas
Salvacin RC
Vol niega Si
Trans
Ilus
Ilus
Trans
Trans
Ilus
Abjur
V,S
V,S,F
V,S,M
V,S
V
V,S,M
V
1a
1a
1a
1a
Libre
1a
1a
Medio
Contacto
Cercano
Cercano
Cercano
Personal
Personal
1 rnd/niv
1 da/niv
Perm hasta desc
Instntaneo
Tierra o 1 rnd/niv
1 min/niv
Hasta 5 rnds/niv
Vol niega
Especial
Vol niega
Vol n cree
-
Nigro
Adiv
Enc
Conj
Conj
Adiv
V,S
V,S,M
V,S
V,S,F
V,S
V,S
1a
1a
1a
Round
1a
1a
Cercano
Personal
Cercano
Clse
Contacto
60 p
-2 at/dao/TS
Tu, 250 palabras/min
1 criatura viva
Criatura convocada
Criatura tocada
Cuarto de crculo
1d4 rnds
10 min/niv
1 round
1 rnd/niv (D)
Instntaneo
Conc, 1min/niv (D)
Vol niega Si
Vol niega Si
Vol mitad Si
-
Cambia tu apariencia
Pone 2d4 DG de criat a dormir
Sup de 10 p resbalosa u objeto TS/R no cae
Hace 1 persona tu amiga
Fascina 2d4 DG de criat
Determina naturaleza mgica
Crea ilus menor de cualquier diseo
Objeto imposible de adivinar
+4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs
Duplica velocidad
Niega Silencio mgico, zona mueve contigo
Crea fuerza invisible que obedece
Sujeto pierde accin por 1d3 rnds
Ilus
Ench
Conj
Ench
Ench
Adiv
Ilus
Abjur
Abjur
Trans
Abjur
Conj
Ench
V,S
V,S,M
V,S,M
V,S
V,S
V,S,M
V,S,F
V,S,M
V,S
V,S
S,F
V,S,M
V,S,M
1a
1a
1a
1a
1a
8h
1a
1a
1a
1a
1 round
1a
1a
Personal
Medio
Cercano
Cercano
Cercano
Contacto
Largo
Contacto
Cercano
Personal
10
Cercano
Cercano
Tu
Explosin de 15 p rad
Obj o 10p x 10 p cua
1 persona
Max 30 p separado
1 Contacto u obj/niv
4 10-p cbicos+1/niv
Hasta 100 lb/niv
Max 30 pies
Tu, vel/salto x2
Eman 10 rad cent tu
FZA 2, vel 15 p
1 criatura
10 min/niv (D)
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
1 h/niv
2d4 rnds (D)
Instntaneo
Concentracin
8 horas
10 min
1 min/niv (D)
Concentracin
1 h/niv
1d3 rounds
Vol niega
Especial
Vol niega
Vol niega
Vol n cree
Vol niega
Vol niega
Vol. niega
Ilus
V,F
1a
Cercano
Vol n cree -
Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
Round
1a
1a
Round
Rango
Personal
Cercano
Contacto
Cercano
Medio
Medio
Medio
Contacto
Cercano
Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
-
Si
Si
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
Si
NIVEL 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Hechizo
Alterar el propio aspecto
Animal mensajero
Astucia de zorro
Atontar monstruo
Calmar emociones
Cautivar
Ceguera / Sordera
Contorno borroso
Convocar monstruo II
Descripcin
Asume forma de criatura similar
Enva animal pequeo a lugar
Sujeto gana +4 INT
Criatura pierde prox accin
Calma 1d6/niv sujetos
Cautiva en 100 p + 10 p/niv
Sujeto queda sordo o ciego
Enemigo 20% de fallo en ataque
Llama ajeno para luchar por t
Esc
Trans
Ench
Trans
Enc
Enc
Ench
Trans
Ilus
Conj
Comp
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S
V
V
V,S,F
Duracin
10 min/niv (D)
1 da/niv
1 min/niv
1 rnd
Conc, 1 rnd/niv (D)
Hasta 1 h
Permanente (D)
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
RC
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
-
Convocar plaga
Crescendo
Curar heridas moderadas
Desorientar
Detectar pensamientos
Don de lenguas
Espantar
Esplendor de guila
13
14
15
16
17
18
Estallar
19
Explosin de sonido
20
Fortissimo
21
Furia
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Pirotecnia
34
35
36
37
10
11
12
Gracia felina
Herosmo
Imagen menor
Imagen mltiple
Inmovilizar persona
Invisibilidad
Lentificar veneno
Localizar objeto
Oscuridad
Partculas rutilantes
Pauta hipntica
Silencio
Sugestin
Trance animal
Viento susurrante
Conj
Evoc
Conj
Ilus
Adiv
Adiv
Nigro
Trans
Evoc
V,S,M
V,S
V,S
V,S
V,S,F
V,M
V,S,M
V,S,DF
V,S,M
Round
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Cercano
30
Contacto
Cercano
60 p
Contacto
Medio
Contacto
Cercano
Conc + 2 rnds
4 rnds
Instntaneo
Vol mitad
1 h/niv
Vol niega
Conc, 1 min/niv (D) Vol niega
10 min/niv
1 rnd/niv
Vol niega
1 min/niv
Vol niega
Instantneo
Especial
Si
Si
Si
Si
Si
Evoc
Evoc
V,S,DF
V,S
1a
1a
Cercano
Medio
rociada 10-p-rad
1 criat u objeto
Instntaneo
1 min/niv
Vol part
-
Si
-
Enc
V,S
1a
Medio
Si
Trans
Enc
Ilus
Ilus
Ench
Ilus
Conj
Adiv
Evoc
Conj
Ilus
Trans
V,S,DF
V,S
V,S,F
V,S
V,S,F
V,S,M
V,S,DF
V,S,F
V,M
V,S,M
(V),S,M
V,S,M
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
Contacto
Contacto
Largo
Personal
Medio
Prsl
Contacto
Largo
Contacto
Medio
Medio
Largo
Criatura tocada
1 criat tocada
4 10-p cubes + 1/niv
1d4 + 1/3 nivs max 8
Mediano o menor
Peso 100 lb/niv
Criatura tocada
Rad 400 p + 40 p/niv
Obj, 20-p radio
Rociada 10 p radio
Rociada 15 p radio
Hasta 20-p cbicos
1 min/niv
10 min/niv
Conc +2 rounds
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
10 min/niv (D)
1 h/niv
1 min/niv
10 min/niv (D)
1 rnd/niv
Conc +2 rnds
1d4+1 rnds
Vol niega
Vol niega
Vol n cree
Vol niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Vol niega
Especial
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
Spec
Ilus
Ench
Ench
Trans
V,S
V,M
V,S
V,S
1
1
1
1
a
a
a
a
Largo
Cercano
Cercano
1 mile/niv
15-p radio
1 criatura viva
Animales, Int 1 o 2
Rociada 10 p rad
1 min/niv
1 h/niv
Conc
Hasta desc / 1h/niv
Vol niega Si
Vol niega Si
Vol niega Si
-
NIVEL 3
Hechizo
Acelerar
Clariaudencia /
3
4
5
6
7
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Himno de alabanza
22
Impronta de la
23
Intermitencia
24
Labia
25
Lamentacin infernal
26
27
28
29
30
31
32
33
Clarividencia
Confusin (1)
Convocar monstruo III
Corcel fantasma
Cubculo de Leomund
Curar heridas graves
Desesperacin
aplastante
Desplazamiento
Disipar magia
Escritura ilusoria
Escudriamiento (3)
Esculpir sonido
Esfera de invisibilidad
Esperanza alentadora
Forma gaseosa
Geas menor
Hablar con los animales
Hechizar monstruo
Imagen mayor
serpiente de sepia
Luz de da
Miedo
Pgina secreta
Quitar maldicin
Ralentizar
Sueo profundo
Sueo reparador
Ver lo invisible
Descripcin
Esc
Comp
Ac parcial extra+1at/TS Ref/CA. Vel +30 Trans V,S,M
Ver u oir a distancia, 1 min/niv
Adiv V,S,F
Tiempo Rango
1a
Cercano
1a
Especial
Salvacin RC
Fort niega Si
-
Enc
Conj
Conj
Evoc
Conj
Enc
V,S,M
V,S,F
V,S
V,S,M
V,S
V,S
1a
Round
10 min
1a
1a
1a
Medio
Cercano
0p
20 p
Contacto
30 pies
1 rnd/niv
1 rnd/niv (D)
1 h/niv
2 h/niv (D)
Instntaneo
1 min/niv
Vol niega Si
Vol mitad Si
Vol niega Si
Ilus
Abjur
Ilus
Adiv
Trans
Ilus
Enc
Trans
Ench
Adiv
Ench
Ilus
Evoc
V,M
V,S
V,S,M
VSM,DF
V,S
V,S,M
V,S
S,M
V
V,S
V,S
V,S,F
V,S,M
1a
1a
Especial
1h
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1 round
Contacto
Medio
Contacto
Especial
Cercano
Prsl
Medio
Contacto
Cercano
Personal
Cercano
Largo
Medio
Criatura tocada
Especial
Peso 10 lb
Sensor mgico
1 criat u obj/niv
Esfera 10 p radio
1 criat/niv no<30 sep
Reduce 20/+1, v 10p
Criat hasta 7 DG
Tu
1 criatura viva
4 10-p cubo+1/niv
Esf medio centro tu
1 rnd/niv
Instntaneo
1 da/nivel
1 min/niv
1 h/niv (D)
10 min/niv (D)
1 min/niv
2 min/niv (D)
1 dia/n o descarga
1 min/niv
1 h/niv
Conc + 3 rnds
1 rnd/niv
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol n cree
Vol niega
Conj
V,S,M
10 min
Perm o descarga
Ref niega -
Trans V,S
1a
1 rnd/niv (D)
Trans S
1a
Personal
10 min/niv
Tu
Evoc
V,S,F
1 round Medio
1 rnd/niv
Vol niega Si
Evoc
Nigro
Trans
Abjur
Trans
Enc
Conj
Adiv
V,S
V,S,M
V,S,M
V,S
V,S,M
V,S,M
V,S,F
V,S
1a
1a
10 min
1a
1a
1a
10min
1a
Contacto
Cercano
Contacto
Contacto
Cercano
Medio
Cercano
Personal
10 min/niv
1 rnd/niv
Permanente
Instntaneo
1 rnd/niv
1 min/niv
1 da
10 min/niv
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-
Tiempo
1a
1a
10 min
Rango
30
10
Cercano
Duracin
Instantneo
1 min/niv
2 h/niv (D)
Salvacin
Fort part
Fort niega
-
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
NIVEL 4
Hechizo
2
Alarido
Allegro
Cobijo seguro de
Leomund
Descripcin
Sordera 3d6 rnds, 5d6 dao
Duplica velocidad y salto
Crea casa slida
Esc
Evoc
Trnas
Conj
Comp
V
V,S,M
V,S,M
RC
Si
Si
-
Conjuracin sombra
Conocimiento de
5
leyendas
6 Convocar monstruo IV
7 Coro
8
Coro armnico
10
Detectar
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Seguir al lder
24
Terreno ilusorio
25
Zona de silencio
escudriamiento
Dominar persona
Hablar con las plantas
Inmovilizar monstruo
Invisibilidad mayor
Libertad de movimiento
Localizar criatura
Modificar recuerdo
Neutralizar veneno
Pauta iridiscente
Puerta dimensional
Repeler sanbandija
Romper encantamiento
Ilus
Adiv
V,S
1a
Especial
V,S,M,F Especial Personal
Vol n cree
Tu
Especial
EEspecial
Especial
-
Conj V,S,F
Ilus
V,S,F
Trans V,S,M
1a
1a
1a
Cercano
Cercano
Cercano
Conj
Adiv
V,S
V,S,M
1a
1a
Vol mitad Si
-
Ench
Adiv
Enc
Ilus
Abjur
Adiv
Ench
Conj
Ilus
Trans
Abjur
Abjur
Enc
V,S
V,S
V,S,M
V,S
VSM,DF
V,S,M
V,S
V,S,M
(V),SMF
V
V,S,DF
V,S
V,S,F
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1 min
1 round
Medio
Personal
Medio
Contacto
Contacto
Largo
Cercano
Contacto
Medio
Largo
10 p
Cercano
Medio
Medio o menor
Tu
1 criatura viviente
Tu / criat tocada
Tu o criatura tocada
Crculo 400p + 40/niv
1 criatura viva
Criat / obj 1 cu p/niv
15-p radio esfera
50 lb/niv
10-p radio
1 criat/niv no<30 sep
Cirt vivas <5 DG
1 da/niv
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
1 min/niv (D)
10 min/niv
10 min/niv
Permanente
Instntaneo
Conc +1 rnd/niv
Instntaneo
10 min/niv
Instntaneo
Conc 1 min/niv
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Esp
Vol negs
Especial
Vol niega
Ilus
Ilus
V,S,M
V,S
10 min
1a
Largo
Personal
1 cubo 30/niv
Emanacin 5 radio
2 h/niv
1 h/niv
Vol n cree -
Si
Si
-Si
Si
Si
Si
Esp
Si
Si
NIVEL 5
Hechizo
Descripcin
Esc
Sujeto sufre 10 pruebas de SAB y TS Vol Enc
Caminar por las sombras rpido 1 milla/min Ilus
Comp
V,S
V,S
Tiempo Rango
Blanco, Efecto, Area
1a
Medio
20-p cubo
1a
Contacto 1 Contacto/Nivel
Duracin
Salvacin RC
30 min + 2d6 rnds Vol niega Si
1 h/niv (D)
Vol niega Si
V,S
1a
Medio
20 pies radio
1 rnd/niv
Conj
Conj
V,S,F
V,S,M
1a
1a
Cercano
Cercano
Fort mitad Si
Abjur
Ilus
Ilus
Ilus
Evoc
Enc
Ilus
Ilus
Ench
Ilus
Ilus
Ench
V,S
S
V,S
V,S
V
V,S
V,S,F
V,S
V,S
V,S
V,S
V,M
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1 min
1a
10 min
1a
1a
Medio
Cercano
Largo
Especial
Cercano
Contacto
Largo
Ilimitado
Medio
Ilimitado
Cercano
Cercano
Especial
Tu / doble ilusorio
20-p cube/niv
Vol n cree
Cono
1 criat tocada
4 10-p cubes + 1/niv
1 criatura viva
20 p cbicos
Cansado, 1d10 dao
1 persona/2 nivs
1 criat/niv no<30 sep
Vol n cree
Vol n cree
Especial
Vol niega
Vol niega
Vol n cree
Vol niega
Vol niega
Especial
Vol niega
Bruma mental
Caminar por la
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
sombra
Instntaneo
1 rnd/niv
Conc + 1 h/niv (D)
Especial
Isntantneo
10 min/niv
1 min/niv (D)
Especial
30 min + 2d6 rnds
Instntaneo
12 h
1 h/niv
Vol niega Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
NIVEL 6
Hechizo
Alarido mayor
Analizar esencia mgica
Animar los objetos
Astucia de zorro, grupo
Baile irresistible de Otto
Convocar Monstruo VI
Curar heridas
moderadas, grupo
Encontrar la senda
Escudriamiento mayor
Esplendor de guila,
grupo
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
Fanfarria
12
13
Geas / empeo
14
15
16
Imagen permanente
Imagen programada
Gracia felina, grupo
17
Hechizar monstruo,
18
Mirada penetrante
19
Protegido
20
Proyectar imagen
21
Ritmo insidioso
grupo
Descripcin
Sordera 4d6 rnds, 10d6 dao, aturde 1 rnd
Revela aspecto magico del receptor
Cambia el clima en rea local
Como astucia de zorro pero a varios sujetos
Fuerza sujeto a bailar
Llama ajeno para luchar por t
Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos
Esc
Evoc
Adiv
Trans
Trans
Enc
Conj
Conj
Comp
V
V,S,F
V,S
V,S,DF
V
V,S,F
V,S,M
Tiempo
1a
8h
10 min
1a
1a
Round
1a
Rango
Cercano
Cercano
2 miles
Cercano
Contacto
Cercano
Cercano
Duracin
Instantneo
1 rnd/niv (D)
4d12 hours
1 min/niv
1d4+1 rnds
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Salvacin
Fort part
Especial
Vol niega
Fort mitad
Adiv V,S,F
Adiv V,S
Trans V,S,DF
3 rnds
1a
1a
Contacto
Especial
Cercano
Criat tocada
Sensor mgico
1 criat/niv no<30 sep
10 min/niv
1 h/niv
1 min/niv
Vol niega Si
Evoc V,S,M
1a
100
Cono
Instantneo
Fort niega Si
Evoc V,S,DF
Ench V
10 min
1a
Cercano
Cercano
1 h + 12 h
1 da/niv / desc
Si
Si
Ilus
Ilus
Trans
Enc
1
1
1
1
a
a
a
a
Largo
Largo
Cercano
Cercano
Permanente (D)
Perm / Descarg
1 min/niv
1 h/niv
Vol n cree
Vol n cree
Vol niega
Vol niega
Si
Si
Trans V,S
Evoc V,S,F
1a
3 rnds
Cercano
Contacto
1 rnd/niv
1 min/niv
Especial
Si
Vol niega Si
Ilus
Enc
1a
3 rnds
Medio
Medio
Duplicado de sombra
Una criatura
1 rnd/niv (D)
1 hora/niv
V,S,M
V,S,M
V,S,DF
V
V,S,M
V,S,F
RC
Si
Si
Si
Si
Si
22
Velo
23
Vibracin sintonizada
Ilus
V,S
Evoc V,S,F
1a
Largo
1+ criats, 30 p apart
10 min
Contacto
1 estruc no empotrada
Conc+1 h/niv
(D)
Hasta 1 rnd/niv
Vol niega Si
-
Si
d%
01-10
11-20
21-50
51-70
71-100
Comportamiento
Ataca al lanzador con armas cuerpo a cuerpo o a distancia (o se acerca al lanzador si no le es posible atacarlo)
Acta de forma normal
No hace ms que balbucear de manera incoherente
Huye del lanzador a la mxima velocidad posible
Ataca a la criatura ms cercana (en lo que a esto se refiere, un familiar se considera como parte del amo)
(2) Disfraz
El PJ hace que ella o l (incluyendo ropa, armadura, armas y equipo) se vea diferente. El PJ puede parecer 1 pie (33 cm) ms alto, bajo, delgado o
relleno. El PJ no puede cambiar el tipo de forma de su cuerpo; un conjurador humano puede verse humano, humanoide o como cualquier criatura de
forma humanoide en bipedestacin. De otra forma, el PJ puede sumar u oscurecer un elemento menor, como la barba o cambiar totalmente de
apariencia. El hechizo no provee de habilidades o maneras de la forma elegida. No altera la sensacin tctil o auditiva del PJ o de su equipo. Un
hacha de batalla pueder verse como una daga y mantener el mismo dao que una hacha de batalla. Si el PJ usa este hechizo para crear un disfraz,
gana +10 en los chequeos de Disfraz. Nota: Las criaturas que interactuen con el PJ (por ejemplo que entran en contacto fsico) tendrn derecho a una
TS de Voluntad para reconocer que lo que estn tocando no concuerda con lo que estn viendo.
(3) Escudriamiento
Grado de conocimiento
CD Salvacin Vol
Ninguno*
+10
Por terceros (El PJ ha oido hablar del sujeto)
+5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto)
0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)
-5
*El PJ debe haber tenido algun tipo de coneccin con la criatura que no conoce en absoluto.
Conexin
Mod a la TS Vol
-2
-4
-10
Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en
todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes
volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la
perfeccin.