Você está na página 1de 765

Apresentao

Meu nome Thiago Merlo e sou Professor de Educao Fsica. Alm de Doutorando em Educao, Mestre
em Educao, Especialista em Docncia Superior, Especialista em Engenharia de Software e Licenciado
em Educao Fsica, sou servidor pblico. Lecionei em graduaes e sazonalmente trabalho com
preparao presencial de concursos pblicos da Educao Fsica.
Em 1999, ingressei no servio pblico como Tcnico em Processamento de Dados da IplanRio Empresa
Municipal de Informtica da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro. Entre 2011 2013, lecionei na Rede
Municipal de Educao da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro como Professor de Educao Fsica. Em
2014, ingressei na UNESA/RJ Universidade Estcio de S como Professor de Tecnologia da
Informao.
O ebook a fuso das regras do futebol, voleibol, basquetebol, handebol e ginstica extradas das suas
respectivas confederaes. Os contedos foram baixados em Fevereiro de 2015, sendo vlidos por perodo
limitado e definido pelos rgos competentes.
Comece agora sua preparao e construa um novo futuro na sua formao profissional.
Bons estudos!
Em 19 de Fevereiro de 2015,
Thiago Merlo

Conexo Brasil (11) 2994-4754


ASSISTENTE
ESPECIAL

RBITRA
ESPECIAL

ASSISTENTE
ESPECIAL

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

RBITRO
ASPIRANTE - FIFA

ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA

RBITRA
ASPIRANTE - FIFA

ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

RBITRO

ASSISTENTE

RBITRA

ASSISTENTE

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

INSTRUTOR
DE ARBITRAGEM

INSTRUTORA
DE ARBITRAGEM

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

2013
2013 2014

2013 2014

RBITRO
ESPECIAL

Confederao Brasileira de Futebol

100 anos 2014

Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park


Bl. 1 - Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3572-1900 / Fax: +55 (21) 3572-1990
www.cbf.com.br

CONFEDERAO
BRASILEIRA DE FUTEBOL
Administrao - Jos Maria Marin

Administrao
Jos Maria Marin

REGRAS DE FUTEBOL 2013/2014


Julho 2013
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.
O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida.
O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito.
CA/CBF
Anexos

RDP 02/2013 - Criao da Escola Nacional de Arbitragem


Manual dos Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem
Relao Nacional dos rbitros 2013-2014

2013 2014

Presidente da CBF
Jos Maria Marin (1)
Comisso de Arbitragem CBF
Presidente - Antonio Pereira da Silva (2)
Secretrio - Nilson de Souza Mono (3)
Departamento de Arbitragem - CBF
Srgio Corra da Silva
Escola Nacional de Arbitragem - CBF
Diretor Presidente - Srgio Corra da Silva
Diretor Secretrio - Dionsio Roberto Domingos
Diretor Adjunto Tcnico - Salvio Spinola Fagundes Filho
Diretor Adjunto Fsico - Paulo Roberto Rocha Camello
Diretora Adjunta Mdica - Andria Picanso
Psicloga - Marta Magalhes Sousa
Corregedoria de Arbitragem - CBF
Edson Rezende de Oliveira
Ouvidoria de Arbitragem - CBF
Paulo Jorge Alves
Administrativo - CA-CBF
Claudio Luis Silva Freitas
Traduo e Reviso
Srgio Corra da Silva - SP
Almir Alves de Mello - SP
Manoel Serapio Filho - BA
Marcio Verri Brando - SP
Roberto Perassi - SP
Editorao Eletrnica
Conexo Brasil Computao Grfica
Av. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP
Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095
2

PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF

rbitros Assistentes Adicionais, o que tem


revelado, a despeito de o processo encontrar-se no incio, bons frutos, muito bons
frutos, com aquisio de rdios comunicadores para possibilitar tal funo; reedio
e aperfeioamento de todo o material didtico j preparado pela CBF; manuteno do
processo de treinamento contnuo da arbitragem, entre outras.
Nesse contexto, recomendo aos rbitros
que continuem estudando as regras para
alcance de seu pleno domnio, de modo a
lhes possibilitar decises sempre acertadas
e que legitimem os resultados das partidas.
Por igual, aos jornalistas, jogadores, treinadores e dirigentes observo que o conhecimento das regras lhes possibilita desenvolver seus ofcios com mais eficincia e, mais
do que isso, melhor compreender as decises dos rbitros, trazendo o saldo positivo de evitar algumas crticas e protestos infundados.
Tambm ao pblico em geral sugiro que
procure conhecer, ao menos basicamente,
as Regras de Futebol, pois isso, com certeza, far crescer a paixo pelo esporte-rei.
Finalmente, ao tempo em que agradeo e
parabenizo a Comisso de Arbitragem, o Departamento de Arbitragem e a Escola Nacional da CBF pelo trabalho desenvolvido, revelo meu desejo de que este livro sirva de meio
para o contnuo desenvolvimento da arbitragem e do futebol penta campeo do mundo.

Senhores desportistas,
Cumprindo dever institucional e dando prosseguimento ao processo de modernizao da
arbitragem brasileira, apresento-lhes o Livro
de Regras de Futebol, 2013/2014, devidamente
revisado e atualizado.
Por oportuno, sobretudo porque o Brasil sediar a COPA DO MUNDO FIFA - BRASIL 2014, quando todos os olhos do universo esportivo estaro voltados para a nossa
ptria, pontuo algumas das aes da CBF
no campo da arbitragem, todas com vistas a prestigiar nossos rbitros e consolidar o respeito e o reconhecimento de que
so merecedores, atualiz-los e concit-los
a ter, ainda mais, pleno comprometimento e responsabilidade, de modo a que suas atuaes sejam sempre de elevada qualidade: implementao do Departamento de
Arbitragem DA-CBF, para compatibilizar
nossa instituio ao modelo idealizado pela
FIFA; criao da Escola Nacional de Arbitragem de Futebol ENAF-CBF, com o objetivo emergencial de diminuir a elevada diferena no nvel de conhecimento terico e
tcnico de nossos rbitros, dado grande
diversidade em sua formao e, em segundo passo, sem perder o carter de urgncia,
estabelecer e acompanhar um modelo bsico nacional para formao de rbitros, definindo as matrias e contedo, horas aulas e metodologia pedaggica; adoo de

Rio de Janeiro, outubro de 2013.

Jos Maria Marin


Presidente da CBF
3

2013 2014

PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE


ARBITRAGEM DA CBF

Tambm cumpre registrar o irrestrito apoio e suporte dados CA-CBF


pelo Departamento de Arbitragem DA-CBF, que tem em sua chefia o Dr.
Srgio Corra da Silva, sem os quais
nossas aes e projetos no seriam
implementados com a eficincia desejada.

Caros Companheiros da
arbitragem de Futebol,
com imenso prazer que apresentamos o LIVRO DE REGRAS DE FUTEBOL da CBF, edio 2013/2014, acompanhado de importantes informaes
sobre o mundo do futebol e do Manual dos Delegados Especiais, Tutores e
Assessores de arbitragem, todos devidamente revisados e atualizados
pelos dignos colaboradores indicados nas pginas iniciais do exemplar.

Por fim, desejo registrar e alertar,


enfaticamente, a todos os rbitros
e demais colaboradores da arbitragem que a imparcialidade, o respeito aos atletas, treinadores, dirigentes, imprensa e ao pblico do
futebol, so condicionantes sem a
quais tudo ruir e nossos esforos
sero debalde.

A Comisso de Arbitragem da CBF


confia e deseja que os Senhores
aproveitem a oportunidade para continuarem se atualizando e aperfeioando, de modo a lhes possibilitar desempenho de elevada qualidade.

Com saudaes arbitrais e fraternos abraos, desejo boa temporada


a todos.

De outro passo, ressalto que seria


injusto no agradecer alta direo
da CBF, condignamente presidida pelo Dr. Jos Maria Marin, que no tem
medido esforos para apoiar a CA-CBF
e prestigiar os rbitros e demais colaboradores da arbitragem brasileira.

Rio de Janeiro, 28 de outubro de 2013.

Antonio Pereira da Silva


Presidente da CA-CBF

Observaes gerais sobre as Regras de Futebol

Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por jogadores com menos de 16
anos, equipes femininas, veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a
homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
Regras de Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas
oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao
em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na
Regra.

2013 2014

ndice

REGRAS DE FUTEBOL 2013 / 2014

PGINAS

Palavra do Presidente da CBF Jos Maria Marin.......................................................... 03


Palavra do Presidente da CA-CBF Antonio Pereira da Silva ........................................ 04
OBSERVAES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL .......................................... 05
1 O CAMPO DE JOGO .................................................................................................... 08
INTERPRETAO DA REGRA 1 .................................................................................... 15
2 A BOLA ......................................................................................................................... 17
INTERPRETAO DA REGRA 2 .................................................................................... 19
3 NMERO DE JOGADORES ......................................................................................... 20
INTERPRETAO DA REGRA 3 .................................................................................... 23
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ............................................................................ 26
INTERPRETAO DA REGRA 4 .................................................................................... 29
5 O RBITRO ................................................................................................................... 31
INTERPRETAO DA REGRA 5 .................................................................................... 35
6 OS RBITROS ASSISTENTES ..................................................................................... 46
INTERPRETAO DA REGRA 6 .................................................................................... 47
7 DURAO DA PARTIDA............................................................................................... 64
INTERPRETAO DA REGRA 7 .................................................................................... 65
8 INCIO E REINCIO DE JOGO ....................................................................................... 66
INTERPRETAO DA REGRA 8 .................................................................................... 68
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ............................................................................ 69
INTERPRETAO DA REGRA 9 .................................................................................... 69
10 GOL MARCADO............................................................................................................ 70
INTERPRETAO DA REGRA 10 ................................................................................... 71
11 IMPEDIMENTO ............................................................................................................. 72
INTERPRETAO DA REGRA 11 ................................................................................... 73
12 FALTAS E INCORREES ............................................................................................ 82
INTERPRETAO DA REGRA 12................................................................................... 85
13 TIROS LIVRES............................................................................................................... 96
INTERPRETAO DA REGRA 13................................................................................... 99
14 TIRO PENAL ................................................................................................................ 100
INTERPRETAO DA REGRA 14................................................................................. 103
6

REGRAS DE FUTEBOL 2013 / 2014

PGINAS

15 ARREMESSO LATERAL ............................................................................................. 105


INTERPRETAO DA REGRA 15................................................................................. 107
16 TIRO DE META ............................................................................................................ 108
INTERPRETAO DA REGRA 16..................................................................................110
17 TIRO DE CANTO ..........................................................................................................111
INTERPRETAO DA REGRA 17 ..................................................................................113
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR
DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA ..................................................... 114
EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL ..................................................................... 116
INTERPRETAO DA REGRA DO JOGO
(PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .................................................117
A REA TCNICA ..............................................................................................................118
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA ........................................119
RBITROS ASSISTENTES ADCIONAIS .......................................................................... 120
INTERPRETAO DAS REGRAS DE FUTEBOL E DIRETRIZES PARA RBITROS
(ASSISTENTES ADCIONAIS) .......................................................................................... 121
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD................ 123
ESCOLA NACIONAL DE ARBITRAGEM - CBF - RDP 02/2013 ....................................... 127
MANUAL DOS DELEGADOS ESPECIAIS, TUTORES E ASSESSORES DE ARBITRAGEM.... 129
RELAO NACIONAL DOS RBITROS DE FUTEBOL 2013 / 2014 .............................. 145
FOTOS DOS CURSOS REALIZADOS PELA CBF ............................................................165
GALERIA DOS PRESIDENTES DA COMISSO DA ARBITRAGEM CBF ....................178
DADOS FIFA E PRXIMA REUNIO DA IFAB ................................................................180
7

2013 2014

Regra 1: O Campo de Jogo

Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.

O centro do campo ser marcado


com um ponto na metade da linha
de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio de
9,15 m.

A cor das superfcies artificiais dever ser verde.

Podero ser feitas marcaes fora do


campo de jogo, a 9,15 m do quarto
de crculo, sendo uma perpendicular
linha lateral e outra linha de meta,
para indicar a distncia da bola que
dever ser observada pelos adversrios, na execuo de tiros de canto.

Quando forem utilizadas superfcies


artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de associaes afiliadas FIFA ou em partidas internacionais de competio
de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA, para grama artificial, ou do International Artificial Turf
Standard, exceto se a FIFA conceder
autorizao especial.

Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 45 m
mximo 90 m

Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.

Todas as linhas devem ter a mesma


largura, que no pode ser superior a
12 cm.

As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas


de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo ser dividido em
duas metades por uma linha de meiocampo, que unir os pontos mdios
das duas linhas laterais.

Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 64 m
mximo 75 m
8

Regra 1: O Campo de Jogo

ponto mdio da linha entre os postes


de meta e equidistante dos mesmos.
Fora de cada rea penal ser traado
um arco de crculo com um raio de
9,15 m desde o ponto penal.

rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5 m da
parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.

Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5 m.
Postes com bandeirinhas tambm
podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1 m da linha lateral.

rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5 m da
parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.

Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de
canto.

Em cada rea penal ser marcado um


ponto penal, a 11 m de distncia do

2013 2014

Regra 1: O Campo de Jogo

Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para
os jogadores.

Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes dos mastros de canto
e unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero
ser de madeira, metal ou outro material aprovado.

A distncia entre os postes de meta


ser de 7,32 m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser
de 2,44 m.

10

Regra 1: O Campo de Jogo

A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustar-se


aos seguintes grficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais


largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados


mais largos deve ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do
travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

11

2013 2014

Regra 1: O Campo de Jogo

Os postes de meta e o travesso tero a mesma largura e espessura, de


no mximo 12 cm. As linhas de meta
tero a mesma largura dos postes de
meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas
e no solo atrs dos gols, desde que
estejam devidamente presas e no
atrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travesses


sero de cor branca.
Segurana
As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se
cumpra essa exigncia.

12

Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

13

2013 2014

Regra 1: O Campo de Jogo

Dimenses do campo
(em metros)

(em jardas)

Decises do International Football Association Board


Deciso 1
A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F. A.
Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
Deciso 2
Nos campos em que haja uso do sistema de detectao automtica de gols
(DAG), a estrutura das metas pode ser modificada. Essas modificaes devero ajustar-se ao que especifica o Programa de Qualidade da FIFA sobre o
DAG e s especificaes das metas.

14

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
reiniciada com bola ao cho, no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta. Neste caso,
o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO


Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo com linhas interrompidas ou em
sulcos.
Se um jogador fizer marcas no autorizadas no campo de jogo com o p,
ele ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva. Se o rbitro notar essa marcao durante a
partida, advertir com carto amarelo
o infrator por conduta antidesportiva
assim que a bola estiver fora de jogo.

Publicidade comercial
Toda publicidade no nvel do solo
dever ser colocada fora do campo
de jogo e, no mnimo, a um (01) metro de distncia de suas linhas demarcatrias.

Sero utilizadas unicamente as linhas


estipuladas na Regra 1 para marcar o
campo de jogo.
Em campos, com superfcies artificiais, em que forem praticadas mais
de uma modalidade de esporte, as
correspondentes marcaes devero
ser de cores claramente distintas das
linhas utilizadas para marcar o campo de futebol.

A publicidade vertical dever ser colocada, no mnimo, a:


um (01) metro das linhas laterais;
na mesma distncia das linhas de
meta que a profundidade das redes
de meta; e
a um (01) metro da rede de meta.
proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual,
no campo de jogo, em suas instalaes e arredores, includas as redes
das metas e as reas que elas delimitam, e a rea tcnica, ou a distncia inferior de 1 m das linhas laterais,
desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo at o momento em que saem no intervalo do
meio-tempo e a partir do momento

Metas
Se o travesso quebrar ou for deslocado do seu lugar, o jogo ser paralisado at que tenha sido consertado
ou recolocado em seu lugar. Se no
for possvel consertar o travesso, a
partida dever ser suspensa. No ser permitido o uso de uma corda para
substituir o travesso. Se o travesso
puder ser consertado, a partida ser

15

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
em que retornam ao campo de jogo
at o trmino da partida. Particularmente, proibido o uso de qualquer
tipo de publicidade nas metas, redes,
postes de bandeirinhas e nelas prprias. No ser colocado nesses itens
nenhum equipamento estranho (cmeras, microfones etc.).

Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jogo, nas metas, nas redes das metas
e reas que elas envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de canto
durante o tempo de jogo.

16

Regra 2: A Bola

Caractersticas e medidas

A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm
ter um peso no superior a 450 g
e no inferior a 410 g no comeo da
partida
ter uma presso equivalente a 0,6
1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)
ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).

a partida ser reiniciada com bola


ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta. Neste
caso, o rbitro executar o bola ao
cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola substituda se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se a bola estourar ou se danificar


durante a execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto penal, aps
ser chutada para frente e antes de
tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da meta:
- o tiro ser repetido.

Se a bola estourar ou se danificar em


um momento em que no esteja em
jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro
de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
Substituio de uma bola
defeituosa

Se a bola estourar ou se danificar durante a partida:


o jogo ser paralisado

A bola no poder ser trocada durante


a partida sem autorizao do rbitro.

17

a partida ser reiniciada conforme


as Regras.

2013 2014

Decises do International F. A. Board

um dos trs logotipos poder ser


exigido.

Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2,
a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola
contenha um dos trs seguintes logotipos:

Deciso 2
Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-membro,
est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos
emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.

o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD

Deciso 3
Em partidas em que seja usado o sistema de detectao automtica de
gols (DAG), ser permitido jogar com
bolas que contenham dispositivos
integrados, sempre tendo um dos
distintivos FIFA APPROVED, FIFA
INSPECTED ou INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD (vide Deciso 1).

Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre


as especificaes tcnicas, diferentes
para cada logotipo e adicionais s especificaes mnimas estipuladas na
Regra 2. A lista dessas especificaes
adicionais, caractersticas de cada
um dos logotipos, dever ser aprovada pelo International F. A. Board. Os
institutos que realizam os testes de
qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA.
Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem

18

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
Regra 2 A bola
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que
cumpram as especificaes estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o
controle do rbitro.

19

2013 2014

Regra 3: Nmero de Jogadores

antes do incio da partida, no sero


permitidas mais de seis substituies
por equipe.

Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes membro.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser relacionados, de trs a doze, no mximo.

Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio
proposta;
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro;

Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo
seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de
substiuies pode ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mximo de substituies;
o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo

20

Regra 3: Nmero de Jogadores

o substituto entrar no campo de


jogo somente pela linha de meio
campo e durante uma paralisao
do jogo;
uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo de
jogo;
a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador
a quem substituiu se converte em
jogador substitudo;
um jogador substitudo no voltar
a participar da partida;
todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do
rbitro, sejam chamados ou no a
participar da partida.

se o rbitro tiver paralisado o jogo,


o mesmo ser reiniciado com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se um substituto relacionado iniciar


a partida em lugar de outro jogador
que estava relacionado como titular,
sem que o rbitro tenha sido notificado dessa troca:
o rbitro permitir que esse substituto relacionado prossiga disputando a partida;
no ser adotada nenhuma sano
disciplinar contra esse substituto
relacionado;
no ser reduzido o nmero de
substituies permitida para a equipe a que esse jogador pertencer; e
o rbitro registrar o fato em seu
relatrio.

Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente;
a troca se efetue durante uma paralisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem
a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo);
o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo;

Se um jogador trocar de posio com


o goleiro sem a autorizao prvia do
rbitro:
o rbitro permitir que o jogo continue;
o rbito advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim
que a bola estiver fora de jogo.

21

2013 2014

Regra 3: Nmero de Jogadores

Por qualquer outra infrao a esta


regra:
os jogadores envolvidos sero advertidos com carto amarelo;
a partida ser reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Jogadores e substitutos expulsos


Um jogador expulso, antes do tiro
de sada para iniciar uma partida, somente poder ser substitudo por um
dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio,
no poder ser substitudo.

22

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES

Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado;
o rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada;
o jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo;
o rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo;
antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo;
o jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo;
em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar
no campo de jogo;
um substituto que no tenha completado o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo, no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou
tiro de canto;
se um jogador que ser substitudo
recusar-se a sair do campo de jogo,
a partida continuar;

se uma substituio feita durante


o intervalo do meio-tempo ou antes da prorrogao, o procedimento de substituio dever ser completado antes do tiro de sada do
segundo tempo ou da prorrogao.

Pessoas extras no campo de jogo


Agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada
na lista da equipe como um jogador,
substituto ou funcionrio oficial de
uma equipe ser considerado agente externo, a exemplo de um jogador
que foi expulso.
Se um agente externo entrar no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o agente externo no interferir no
jogo);
o rbitro providenciar a retirada
do agente externo do campo de jogo e de suas imediaes;
se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
23

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
b) tratar de uma leso, sangramento
ou para corrigir ou substituir equipamento sujo de sangue;
c) por qualquer outro motivo.

Funcionrios oficiais de uma


equipe
O treinador e os demais oficiais includos na lista de jogadores (a excesso de jogadores e substitutos) so
considerados funcionrios oficiais.

E retornar ao campo sem autorizao


do rbitro, ele dever:
paralisar a partida (mesmo que no
imediatamente se o jogador no
interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada);
advertir com carto amarelo o jogador por entrar no campo de jogo
sem sua autorizao;
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo, caso seja necessrio (por
exemplo, por infrao Regra 4).

Se o funcionrio oficial de uma equipe ingressa no campo de jogo:


o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o funcionrio oficial da equipe no
interferir no jogo ou se cabe aplicar
uma vantagem);
o rbitro providenciar a retirada do
funcionrio oficial do campo de jogo
e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do
campo de jogo e de suas imediaes;
se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que
o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se o rbitro paralisar o jogo, esse ser reiniciado:


com um tiro livre indireto para a
equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres), caso no haja nenhuma outra infrao, ou de
acordo com a Regra 12, se o jogador tiver infringido essa regra.
Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias
do campo de jogo, no ter cometido
nenhuma infrao. O fato de sair do
campo de jogo pode ser considerado
como parte de um movimento de jogo.

Jogador fora do campo de jogo


Se um jogador sair do campo de jogo,
com a autorizao do rbitro, para:
a) por em ordem seu uniforme ou
equipamento, ou mesmo retirar algo no permitido;

24

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Substituto ou um jogador
substitudo
Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se o
jogador em questo no interferir no
jogo ou se uma vantagem puder ser
aplicada);
o rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por conduta antidesportiva;
o jogador dever sair do campo de jogo.
Se o rbitro paralisar o jogo, dever reinici-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres).

a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que sofreu o gol.

Nmero mnimo de jogadores


Se o regulamento da competio es-tabelecer que todos os jogadores e substitutos devero ser relacionados antes
do tiro de sada para iniciar a partida, e
uma equipe inicia o jogo com menos de
onze jogadores, somente os jogadores
relacionados na smula antes do incio
da partida, podero completar os onze
jogadores.
Apesar de uma partida no poder ser
INICIADA se qualquer uma das equipes
tiver menos de sete jogadores, o nmero mnimo de jogadores em uma equipe, necessrio para CONTINUAR uma
partida, fica a critrio das associaesmembro. Entretanto, o International F.
A. Board entende que uma partida no
deve continuar se houver menos de
sete jogadores em qualquer uma das
equipes.

Gol marcado com pessoa extra


dentro do campo de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber, antes de reiniciar o jogo,
que havia uma pessoa extra no campo
de jogo no momento em que o gol foi
marcado o rbitro dever invalidar o
gol se:
- a pessoa extra for um agente externo
e interferir no jogo;
- a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que marcou o gol.
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo
e no interferir no jogo;

Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores porque um ou mais jogadores abandonaram deliberadamente o
campo de jogo, o rbitro no ser obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o rbitro no dever
reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo se uma equipe no tiver
o nmero mnimo de sete jogadores.

25

2013 2014

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de joias).

mesma cor que a parte das meias


sobre a qual estiverem sendo usadas;
caneleiras;
calado.

Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos meies;
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequado;
devero oferecer uma proteo adequada.

Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho;
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales;
meies se forem usadas cintas
adesivas ou outro material similar
na parte externa, elas devero ter a

Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assistentes;
cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.

26

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo;
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento;
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento,
o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento;
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder
retornar ao campo sem a autorizao do rbitro;
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo;

o jogador somente poder retornar


ao campo de jogo quando a bola
estiver fora de jogo.

Um jogador que foi obrigado a sair


do campo de jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo de jogo
sem autorizao do rbitro, ser advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com carto amarelo o infrator:
o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do
local onde a bola se encontrava
quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

27

2013 2014

Regra 4: Equipamento dos jogadores

O organizador da competio punir


os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio
ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

28

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
Os equipamentos modernos de proteo, tais como protetores de cabea, mscaras faciais, protetores de
tornozelo e de brao, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados
no so considerados perigosos e,
por isso, so permitidos.

REGRA 4 EQUIPAMENTO DOS


JOGADORES
Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem
a mesma cor e nenhum deles tiver
uma camisa ou agasalho reserva, o
rbitro dever permitir que se inicie a partida.

Tendo em vista a nova tecnologia


que oferece culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como
para os demais jogadores, os rbitros devero mostrar tolerncia ao
permitir seu uso, particularmente no
caso de jogadores jovens.

Se um jogador perder seu calado acidentalmente e imediatamente


depois jogar a bola e/ou marcar um
gol, no haver infrao e ser concedido o gol, uma vez que a perda do
calado foi acidental.

Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado como no
sendo perigoso, tornar-se perigoso
ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso ser proibido.

Os goleiros podero usar calas compridas como parte de seu equipamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde que seu
nico propsito seja proteger-se fisicamente e no represente nenhum
perigo para si ou para qualquer outro jogador.

proibido o uso de sistema eletrnico de comunicao entre jogadores


e/ou comisso tcnica.
Joias
estritamente proibido o uso de
qualquer joia (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de
plstico etc.), que dever ser retirada antes da partida. No permitido
cobrir as joias com esparadrapo.

O rbitro dever inspecionar toda roupa ou equipamento diferente do bsico para determinar que no representa perigo algum.

29

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
Os rbitros tambm no podem usar
adereos e/ou joias (exceto o relgio
ou aparelho similar para cronometrar
a partida).

Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e
os substitutos antes de entrarem no
campo de jogo. Se um jogador for
visto usando roupa ou joia proibida
durante a partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item em
questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo de jogo na primeira paralisao,

caso ele no tenha podido ou no


tenha desejado obedecer
advertir com carto amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo
aps ter- lhe sido solicitada a retirada do item, o jogador for visto
usando o item novamente.

Se o jogo for paralisado para advertir


com carto amarelo o jogador, ser
concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde
a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

30

Regra 5: O rbitro

A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para
fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida.

Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e,
quando possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa
paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar

31

ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada


permitir que o jogo continue at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador estiver
levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar certo de que o sangramento parou
permitir que o jogo continue, se
a equipe que sofreu uma infrao
se beneficiar de uma vantagem, e
punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no
se concretizar naquele momento
punir a infrao mais grave quando
um jogador cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou
expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que
a bola estiver fora de jogo
tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se
comportarem de maneira correta e
poder, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores

2013 2014

Regra 5: O rbitro

atuar conforme as indicaes de


seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde observar
no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo
determinar o reincio do jogo depois de uma paralisao
remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com
informao sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra
jogadores e/ou funcionrios oficiais
das equipes e sobre qualquer outro
incidente que tiver ocorrido antes,
durante e depois da partida.

Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de
um gol ter sido marcado ou no e o
resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro
assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o
jogo ou terminado a partida.

32

Decises do International F.A. Board

Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de propriedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual
se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida.

Entre tais situaes, podem figurar:


uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer
razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou das bolas
utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto.

33

uma deciso de paralisar ou no


uma partida devido interferncia
de torcedores ou de qualquer problema nesta rea
uma deciso de paralisar ou no
o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado do
campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o
pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos
meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo
de jogo
qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos
da FIFA, confederao, associao
membro ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.

2013 2014

Decises do International F.A. Board

Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.

Deciso 3
Em partidas em que haja uso do sistema de detectao automtica de
gols (DAG), de acordo com o regulamento da correspondente competio, o rbitro dever comprovar se
o sistema funciona corretamente antes da partida. O manual de provas e
programas de qualidade da FIFA sobre o DAG indica os testes que devem ser feitos. Se o dispositivo no
funcionar segundo o disposto no manual de testes, o rbitro no poder
utiliz-lo e comunicar a ocorrncia
autoridade competente.

34

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
dor pega a bola com suas mos, imaginando que o jogo foi paralisado),
o rbitro dever paralisar a partida
e reiniciar o jogo com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a
bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

REGRA 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender
o jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em
qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envilos s autoridades competentes.

Se uma bola adicional, um objeto


ou um animal entrar no campo de
jogo durante a partida, o rbitro somente dever paralisar o jogo se a
bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida dever ser reiniciada com bola ao cho no local
onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea
de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.

O rbitro tem autoridade para mostrar cartes amarelos ou vermelhos


durante o intervalo do meio-tempo e
depois que a partida termina, assim
como durante a prorrogao e a execuo de tiros do ponto penal, uma
vez que a partida permanece sob sua
jurisdio nesses momentos.
Se o rbitro estiver temporariamente
incapacitado por qualquer motivo, o
jogo poder continuar sob a superviso dos rbitros assistentes at a bola sair de jogo.

Se uma bola adicional, um objeto ou


um animal entrar no campo de jogo
durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro ordenar que sejam retirados assim que seja possvel.

Se um torcedor assoprar um apito e


o rbitro considerar que isso interferiu no jogo (por exemplo, um joga-

35

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem
sempre que se cometer uma infrao.

Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os
seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um
ou, no mximo, dois mdicos no
campo de jogo para avaliar a leso
e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador para fora do
campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use
roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair do campo, seja na maca ou a p; se o jogador no obedecer essa disposio,

O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias na hora de aplicar a


vantagem ou paralisar o jogo:
a gravidade da infrao; se a infrao merecer uma expulso, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja uma oportunidade imediata de
marcar um gol.
a posio onde a infrao foi cometida: quanto mais prxima meta
adversria, mais efetiva ser a vantagem.
a oportunidade de um ataque imediato e perigoso contra a meta
adversria.
o ambiente (temperatura) da partida.
A deciso de punir a infrao original
dever ser tomada segundos depois
da ocorrncia de infrao.
Se a infrao merecer uma advertncia com carto amarelo, essa dever
ser aplicada na primeira paralisao
do jogo. No entanto, a menos que haja uma situao clara de vantagem,
recomendado que o rbitro paralise
o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso de NO ser aplicada
a advertncia com carto amarelo na
primeira paralisao do jogo, o carto
no poder ser aplicado mais tarde.

36

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)

dever ser advertido com carto


amarelo por conduta antidesportiva
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo
depois que a partida tiver sido reiniciada
quando a bola estiver em jogo, o
jogador lesionado poder retornar
ao campo de jogo unicamente pela linha lateral; quando a bola estiver fora de jogo, poder retornar ao
campo por qualquer linha demarcatria
somente o rbitro est autorizado
a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo de jogo, independentemente de a bola estar ou
no em jogo
o rbitro autorizar o retorno de
um jogador lesionado ao campo de
jogo se um rbitro assistente ou o
quarto rbitro tiver verificado que o
jogador est pronto para retornar
se o jogo no tiver sido paralisado
por outra razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no for causada
por uma infrao s Regras do Jogo, o rbitro dever reiniciar o jogo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto

mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi


paralisado
o rbitro dever acrescer, ao final
de cada tempo de jogo, todo o tempo perdido por causa de leses
uma vez que o rbitro tenha decidido aplicar um carto a um jogador que esteja lesionado e tenha de
deixar o campo de jogo para atendimento, o rbitro dever mostrar
o carto antes de o jogador sair do
campo de jogo.

As excees a esse procedimento sero feitas somente quando:


um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha
se chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se
chocarem e necessitarem de atendimento imediato
ocorrer uma leso grave, por exemplo, engolir a lngua, choque violento entre jogadores, que atinja a
cabea, fratura de perna etc.
Mais de uma infrao ao mesmo
tempo

37

Infraes cometidas por dois ou


mais jogadores de uma mesma
equipe:
o rbiro dever punir a infrao
mais grave quando os jogadores

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)

cometerem mais de uma infrao


ao mesmo tempo
o jogo dever ser reiniciado de
acordo com a infrao mais grave.
Infraes cometidas por jogadores
de equipes diferentes:
o rbitro dever paralisar o jogo e
reinici-lo com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado, a menos que
o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

var o jogo, mas no dever interferir nele.


o que precisa ser visto no est
sempre prximo bola. O rbitro
dever estar atento a:
confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
possveis infraes na rea para
onde se dirige a jogada
infraes ocorridas depois de a bola ser jogada para longe.

Posicionamento do rbitro com a


bola fora de jogo
O melhor posicionamento aquele
em que o rbitro pode tomar a deciso correta.Todas as recomendaes
sobre posicionamento em uma partida so baseadas em probabilidades e devero ser ajustadas por meio
de informaes especficas sobre as
equipes, os jogadores e as situaes
de jogo at aquele momento.

Posicionamento do rbitro com a


bola em jogo
Recomendaes:
o jogo deve se desenvolver entre o
rbitro e o rbitro assistente mais
prximo da jogada.
o rbitro assistente mais prximo
da jogada dever estar no campo
visual do rbitro. O rbitro utilizar um sistema de diagonal amplo.
uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a manter tanto o jogo
quanto o rbitro assistente em seu
campo visual.
o rbitro deve estar suficientemente prximo jogada, para obser-

As posies sugeridas nos grficos


a seguir so bsicas e recomendadas aos rbitros. A referncia a uma
zona serve para enfatizar que cada posio recomendada constitui,
na verdade, uma rea dentro da qual
o rbitro estar provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona poder ser maior, menor ou diferente, de
acordo com as circunstncias.

38

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta

39

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

40

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

41

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

42

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

43

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Sinais do rbitro

Vantagem

Tiro livre direto

Tiro livre indireto

Expulso
(carto vermelho)

Advertncia com
carto amarelo

44

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
O apito tambm NO necessrio
para reiniciar o jogo mediante:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
arremesso lateral.

Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo
e tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido
ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia
apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por uma incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para marcar:
tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- gol (claro)

O apito que usado desnecessariamente, com muita frequncia ter


menos impacto quando for necessrio. Quando o apito for necessrio
para reiniciar o jogo, o rbitro informar claramente aos jogadores que
o jogo no ser reiniciado antes de
tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e autocontrole.
A linguagem corporal no serve para:
explicar decises tomadas.

45

2013 2014

Regra 6: Os rbitros Assistentes

Deveres
Podero ser designados dois rbitros
assistentes que tero, sempre submetidos deciso do rbitro o dever
de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou
de meta
quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)

quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se
a bola ultrapassar a linha de meta.

Assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a controlar
que se respeite a distncia de 9,15 m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.

46

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
REGRA 6 OS RBITROS
ASSISTENTES

Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar
o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm
assistem o rbitro em todas as outras
tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como:

inspecionar o campo, as bolas a


serem usadas e o equipamento dos
jogadores
determinar se problemas com
equipamento ou sangramento foram resolvidos
monitorar o procedimento de substituio
manter controle do tempo, dos gols
e das incorrees.

Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de sada

Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

47

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
2. Posicionamento durante a partida

Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou


da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o
campo de jogo.

48

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
3. Tiro de meta

1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a
bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever
mover-se diretamente margem da rea penal.
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que uma prioridade absoluta.

49

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
4. Goleiro solta a bola de suas mos

Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

50

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
5. Tiro penal

O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com


a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser
chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar sua
bandeira.

51

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
6. Tiros do ponto penal

Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de


meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassa a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer
sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

52

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
7. Situaes de Gol No gol

Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro


e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente
dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo
linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

53

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meiocampo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro
estabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.

54

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
8. Tiro de canto

Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a bola para que
esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

55

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
9. Tiro livre

Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar pronto
para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao poste
de bandeirinha de canto.

56

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
situaes de impedimento, e oferecem ao rbitro assistente um melhor
campo visual.

Sinais com a mo ou gestos


Como regra geral, os rbitros assistentes no devero fazer sinais bvios
com a mo. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com a mo livre pode significar um valioso apoio
ao rbitro.

Sinal de bip
Recorda-se aos rbitros assistentes que o equipamento eletrnico
(bip) um sinal complementar a
ser usado somente quando necessrio, para atrair a ateno do rbitro.

Tal sinal deve ter sido discutido e


acordado nas conversas prvias (plano de trabalho) partida.

Situaes quando o sinal de bip


til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do
rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto
e de meta (decises difceis)
situaes de gol (decises difceis).

Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o campo de jogo enquanto se movimentam
pela linha lateral. Os movimentos
laterais devero ser usados em distncias curtas; isso especialmente
importante no momento de julgar as

57

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente

Arremesso lateral
para o atacante

Substituio

Tiro de meta

Arremesso lateral
para o defensor

Tiro de canto

58

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente

Impedimento

Impedimento
parte prxima
do campo

Impedimento
centro do campo

Falta cometida por um defensor

Impedimento
parte mais afastada
do campo

Falta cometida por um atacante

59

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Tcnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do rbitro assistente dever estar sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para baixo, enquanto corre.

Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever parar de correr, ficar de


frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
levantar a bandeira com movimentos firmes (no apressados ou exagerados). A bandeira ser como uma
extenso do brao.

se o jogo for paralisado para que


uma ao disciplinar seja tomada,
dever reniciar-se conforme as Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal
etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o
rbitro ainda poder adotar medidas disciplinares, porm no punir a infrao com tiro livre ou tiro
penal.

Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.

O rbitro assistente dever levantar a


bandeira utilizando a mesma mo que
usar para fazer o prximo sinal em
uma sequncia. Se as circunstncias
mudam e a outra mo deve ser usada
para o prximo sinal, o rbitro assistente dever passar sua bandeira para a mo oposta por baixo da cintura.

Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante do rbitro assistente e a


deciso do arremesso lateral for bvia, o rbitro assistente dever tambm assinalar diretamente a direo
do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em jogo ou se o rbitro assistente estiver
em dvida, ento, ele dever levantar
sua bandeira para informar ao rbitro
que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
seguir o sinal do rbitro.

Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de jogo, ele dever manter esse sinal at
que o rbitro o veja.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma conduta violenta e o rbitro no perceber
imediatamente esse sinal:

60

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Se o rbitro no vir a bandeira de
imediato, o rbitro assistente dever manter o sinal at que o rbitro veja ou at que a bola esteja claramente no controle da equipe defensora.

Tiro de canto / Tiro de meta


Quando a bola ultrapassar a linha de
meta prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente
com sua mo direita (melhor campo
visual) para indicar se deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de
canto.

O rbitro assistente levantar sua


bandeira com a mo direita para dispor de uma linha de viso melhor.

Quando a bola ultrapassar a linha de


meta prximo ao rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em
jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira
para informar ao rbitro que a bola
saiu do campo de jogo, e, ento, indicar se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto.

Substituio
No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro
assistente dever, ento, fazer o sinal
correspondente para o rbitro, na primeira paralisao do jogo. O rbitro
assistente no precisar deslocar-se
at a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto rbitro se encarregar
do procedimento de substituio.

Quando a bola ultrapassar a linha de


meta distante do rbitro assistente,
sem que ele tenha convico se foi tiro de meta ou tiro de canto, o assistente dever apenas levantar a bandeira, manter contato visual com
rbitro para saber sua deciso e fazer o sinal correspondente. O rbitro
assistente poder tambm assinalar
diretamente caso a deciso seja bvia.

Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregar-se


do procedimento de substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar
at que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.
Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a ele
ou fora do campo visual do rbitro. Em
todas as demais situaes, ele dever
esperar e oferecer sua opinio, quando requisitada. Se esse for o caso, o

Impedimento
A primeira ao de um rbitro
assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde
ocorreu a infrao.
61

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
rbitro assistente dever informar ao
rbitro o que ele viu e ouviu, e quais
jogadores estiveram envolvidos.

Faltas fora da rea penal


Quando uma falta for cometida fora
da rea penal (prxima demarcao da rea penal), o rbitro assistente dever estabelecer contato visual
com o rbitro para ver onde ele est posicionado e que ao ele tomou.
O rbitro assistente dever permanecer parado na altura da linha frontal
da rea penal e levantar sua bandeira, se necessrio.

Antes de assinalar uma infrao, o


rbitro assistente dever assegurarse que:
a infrao ocorreu fora do campo
visual do rbitro ou se a viso do
rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a vantagem, caso tivesse visto a infrao

Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometida
ou no, se foi dentro ou fora da rea
penal, que uma prioridade absoluta, e que medida disciplinar dever
ser tomada.

Quando uma falta ou incorreo for


cometida, o rbitro assistente dever:
levantar a bandeira com a mesma
mo que usar para assinalar a direo, o que dar ao rbitro uma indicao clara de quem cometeu a falta
estabelecer contato visual com o
rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para
frente e para trs (evitando qualquer
movimento excessivo ou brusco)
usar o sinal eletrnico de bip, se
necessrio.

Faltas dentro da rea penal


Quando uma falta for cometida dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao rbitro assistente,
ele dever primeiramente estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde o rbitro est posicionado e que deciso ele tomou. Se o
rbitro no tomou nenhuma deciso,
o rbitro assistente dever levantar
sua bandeira, usar o sinal eletrnico
de bip, deslocando-se visivelmente
depois ao longo da linha lateral em
direo ao poste da bandeirinha de
canto.

O rbitro assistente dever usar a


tcnica de ver e esperar, a fim de
permitir que a jogada continue e
no levantar sua bandeira quando
a equipe contra a qual uma falta tiver sido cometida se beneficiar com
uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro assistente estabelea contato visual com o rbitro.

62

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
3 metros no campo de jogo. Ao falar,
o rbitro e o rbitro assistente devero estar de frente para o campo de
jogo para evitar que sejam ouvidos
por terceiros.

Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no campo de jogo para ajudar o rbitro. O
outro rbitro assistente dever tambm observar a situao e anotar
detalhes do incidente.

Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se coloque
a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro
assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal discreto com a mo entre o
rbitro assistente e o rbitro sero
suficientes em alguns casos. Caso seja necessria uma consulta direta, o
rbitro assistente poder entrar 2 ou

63

2013 2014

Regra 7: Durao da Partida

Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um,
a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do
incio da partida e em conformidade
com o regulamento da competio.

perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.

Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro
procedimento.

Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular claramente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento

64

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
O rbitro no dever compensar um
erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou reduzindo a durao do segundo tempo

REGRA 7 DURAO
DA PARTIDA
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de meta etc). Dever ser recuperado o tempo perdido somente quando essas
paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido pelo rbitro, ao final do ltimo minuto
de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica o
tempo exato que resta na partida. O
tempo poder ser acrescido se o rbitro considera apropriado, mas nunca
reduzido.

65

2013 2014

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Definio de tiro de sada


O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso.

No segundo tempo da partida, as


equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.

Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15 m da bola, at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para frente
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada.


Procedimento
Antes do tiro de sada, do incio
da partida ou da prorrogao,
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no
primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o
segundo tempo da partida.

66

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar na
bola pela segunda vez antes de essa
ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada
Definio de bola ao cho
O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer
motivo indicado nas Regras do Jogo.

Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no solo
no local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a
bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
O jogo ser considerado reiniciado
quando a bola tocar no solo.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido
tocada por um jogador
Se a bola entrar na meta:
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
meta contrria, ser concedido um
tiro de meta; e
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
prpria meta, ser concedido um tiro de canto equipe adversria.

67

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
REGRA 8 INCIO E REINCIO DE
JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
o bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar o bola ao cho. O rbitro no poder decidir que jogadores podero
participar ou no da disputa de bola ao cho.

68

Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

Bola fora de jogo


A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro.

Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do
campo de jogo.

Toda bola que rebate


na bandeirinha de canto,
poste de meta ou travesso
e fica no terreno de
jogo, estar em
jogo
Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola fora de jogo

Interpretao das Regras de Futebol e Diretrizes


para rbitros (Regra 9)
Se a bola estiver em jogo e tocar no
rbitro ou em um rbitro assistente
que esteja temporariamente dentro
do campo de jogo, o jogo continuar,
uma vez que o rbitro e os rbitros
assistentes fazem parte da partida.

REGRA 9 BOLA EM JOGO E


FORA DE JOGO
A bola que est em jogo toca em
uma pessoa que no um jogador

69

2013 2014

Regra 10: Gol Marcado

Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe
que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s
Regras do Jogo.

Regulamentos de competio
Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida
ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos
somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board:
regra de gols marcados fora de casa
prorrogao
tiros do ponto penal.
Sistema de detectao
automtica de gols (DAG)
Os DAG podem ser usados para comprovar se um gol foi marcado, quando o rbitro deve tomar uma deciso.
O uso de tal sistema deve estar previsto no regulamento da competio.

Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.

70

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
Gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol antes
de a bola ter ultrapassado totalmente a linha de meta e imediatamente
perceber seu erro, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde se encontrava a bola quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

A indicao da marcao de um gol


dever ser imediata e se confirmar automaticamente em lapso de
um segundo
O dispositivo transmitir que um
gol foi anotado exclusivamente
equipe de arbitragem (no relgio
do rbitro, por vibrao e sinal visual)

Requisitos e especificaes do
DAG
Se esse dispositivo usado em uma
competio, os organizadores devero cuidar para que o sistema cumpra os requisitos mencionados no
Manual de Provas do Programa de
Qualidade da FIFA sobre o DAG. O Internacional Football Association Board aprovar previamente o referido
manual. Um instituto independente
de anlises comprovar a preciso e
o correto funcionamento dos diferentes sistemas de acordo com o Manual de Provas.

Sistema de detectao
automtica de gols (DAG)
Princpios do DAG
O dispositivo ser aplicado unicamente para a linha de meta e somente para detectar se um gol foi
marcado
O DAG ser utilizado de acordo
com o especifico Programa de Qualidade da FIFA

71

2013 2014

Regra 11: Impedimento

nheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo:


interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar naquela posio.

Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio

No h infrao
No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto.

Um jogador no estar em posio


de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria metade de campo , ou
estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois ltimos adversrios.

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus compa-

72

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
REGRA 11 IMPEDIMENTO

Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi


passada ou tocada por um companheiro.
Interferindo em um adversrio significa impedir que um
adversrio jogue ou possa jogar
a bola, obstruindo claramente o
campo visual do adversrio ou
disputando com ele a bola.
ganhando vantagem da referida posio significa jogar a
bola
I - que se desvia ou rebota em um
poste, em um travesso ou em um
adversrio depois de haver estado
em posio de impedimento.
II que se desvia, rebota ou jogada deliberadamente por um adversrio que realiza uma defesa, depois
de haver estado em posio de impedimento.
Um jogador em posio de impedimento que receber a bola jogada
deliberadamente por um adversrio, com exceo de uma defesa deliberada, no ser punido por posio de impedimento.

Definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies:
mais prximo da linha de meta adversria significa que qualquer parte de sua cabea, corpo ou
ps encontra-se mais prxima da
linha de meta adversria do que a
bola e o penltimo adversrio. Os
braos no esto includos nessa
definio.

73

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
tticas para ganhar uma vantagem
ilcita ao retornar ao campo de jogo,
o jogador dever ser advertido com
carto amarelo por conduta antidesportiva. O jogador ter que pedir permisso ao rbitro para retornar ao
campo de jogo.
Se um atacante permanecer parado
entre os postes de meta e na parte
delimitada pela rede da meta enquanto a bola entra no gol, ser concedido
um gol. Todavia, se o atacante distrair
um adversrio, dever ser invalidado o
gol. O jogador ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva e o jogo ser reiniciado com bola
ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a
bola na linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o
jogador infrator no momento em que
a bola lhe foi jogada ou tocada por
um de seus companheiros de equipe. Qualquer defensor que sair do
campo de jogo por qualquer motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua prpria linha de meta
ou linha lateral para fins de impedimento, at a seguinte paralisao
do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo,
assim que a bola estiver fora de jogo.
O fato de um jogador que se encontre em uma posio de impedimento
sair do campo de jogo para mostrar
ao rbitro que no est envolvido no
jogo no constitui uma infrao. Todavia, se o rbitro considerar que ele
deixou o campo de jogo por razes

74

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na
bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,


no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

75

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e
a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a
bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedimento tenha oportunidade de jogar a bola.
76

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola (2) e no
a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual
do goleiro (G). O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse
jogar a bola.
77

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (A), que est em posio de impedimento, no obstrui o campo visual do


goleiro (G) nem disputa a bola com ele.

O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre na direo da bola, porm
no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la.
(A) no disputa a bola com o adversrio (B).
78

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre em direo da bola e impede
que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola, pois a disputou com ele.
O jogador (A) disputa a bola com o jogador (B)

O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola
que se desvia, rebota ou jogada pelo goleiro que realiza uma defesa deliberadamente, pois
j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.
79

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola que
se desvia, rebota ou jogada por um adversrio (C) que realiza uma defesa deliberadamente,
pois j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.

A bola que vem do chute de um companheiro (A) rebota, desvia ou jogada por um goleiro,
que deliberadamente realiza uma defesa. O jogador (B), que no estava em posio de
impedimento joga a bola.
O jogador (C), que estava em posio de impedimento, no punido porque no tirou
vantagem por estar em dita posio, j que nem jogou nem tocou na bola.
80

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

A bola que vem de um companheiro (A) rebota ou desvia no defensor e vai para o jogador
(B), que punido por jogar ou tocar na bola, pois j estava em posio de impedimento.

O atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no


momento em que seu companheiro (A) passa a bola a outro companheiro (B1), que no est
em posio de impedimento e que corre em direo meta do adversrio e passa a bola (B2)
ao companheiro (C).
O atacante (C) no pode ser punido porque quando seu companheiro (B1) lhe passou a bola
(B2) no estava mais em posio de impedimento.
81

2013 2014

Regra 12: Faltas e Incorrees

As faltas e incorrees sero


sancionadas da seguinte maneira:

Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.

Tiro livre direto


Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria
ou com uso de uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio
dar ou tentar dar uma rasteira ou
um calo em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adversrio
Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria
se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

82

Regra 12: Faltas e Incorrees

O tiro livre indireto ser executado


do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

Tiro livre indireto


Ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes quatro
infraes dentro de sua prpria rea
penal:
demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois
de t-la controlado com suas mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa, sem
que antes tenha havido toque de
outro jogador
tocar a bola com as mos, depois
de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um jogador de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida
diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro.

Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
advertido.
O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do
apito final.

Tambm ser concedido um tiro livre


indireto para a equipe adversria se
um jogador, na opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra infrao,
no mencionada previamente na
Regra 12, em razo da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com carto amarelo ou expulsar
um jogador.

Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal,


com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo,
contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa,
ser punido conforme a natureza da
infrao cometida.

83

2013 2014

Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com carto amarelo


Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso
do rbitro.

Infraes sancionveis com expulso


Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer
uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou em
qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com
uma oportunidade clara de gol,
com uso intencional de mo na
bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea
penal)
5. impedir oportunidade clara de gol
da equipe adversria, quando um
jogador se movimenta em direo
meta adversria, mediante infrao punvel com tiro livre ou tiro
penal
6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira
ou abusiva
7. receber uma segunda advertncia com carto amarelo na mesma partida.

Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo.

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.

84

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
REGRA 12 FALTAS E
INCORREES

Temerria significa que o jogador age sem levar em conta o risco ou as consequncias para seu
adversrio.
Um jogador que atua de maneira
temerria dever ser advertido com
carto amarelo.

Requisitos bsicos para marcar


uma falta
Devero ser reunidas as seguintes
condies para que uma infrao seja considerada uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo.

Com uso de fora excessiva


significa que o jogador excedeu na
fora empregada, correndo o risco de
lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora
excessiva deve ser expulso.

Se o rbitro paralisar a partida devido a uma infrao cometida fora do


campo de jogo (quando a bola estiver em jogo), dever reinici-la com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.

Fazer carga em um adversrio


O ato de fazer carga em um adversrio, representa uma disputa por espao, usando o contato fsico, mas sem
usar braos ou cotovelos, e com a
bola em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um
adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva.
Segurar um adversrio
O ato de segurar um adversrio
inclui o uso dos braos, das mos ou
do corpo para imped-lo de se movimentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero
atuar preventivamente e com firmeza em relao infrao de segurar
um adversrio, especialmente dentro
da rea penal, nos tiros de canto e tiros livres.

Maneira imprudente, temerria


ou com uso de fora excessiva
Imprudente significa que o jogador mostra desateno ou desconsiderao na disputa da bola com um
adversrio, ou atua sem precauo.
No ser necessria sano disciplinar se a falta for considerada
imprudente.
85

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Para lidar com essas situaes, o
rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer jogador que segure um adversrio
antes da bola ser colocada em jogo
advertir com carto amarelo o jogador que continue a segurar o adversrio antes da bola ser colocada em
jogo
conceder um tiro livre direto ou tiro penal e advertir com carto amarelo o jogador se a infrao ocorrer
com a bola em jogo.

No dever ser tomada nenhuma


medida disciplinar em outras situaes de segurar o adversrio.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal se
a falta ocorrer, a favor do ataque,
dentro da rea penal.

Tocar a bola com a mo


Tocar a bola com a mo implica
a ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.)
constitui uma infrao.

Se um defensor comear a segurar


um atacante fora da rea penal e continuar segurando dentro desta rea,
o rbitro dever conceder um tiro penal.
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva o jogador que segurar um adversrio para impedi-lo de obter a posse da bola ou de se colocar em uma
posio vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversrio.

86

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Medidas disciplinares
H circunstncias em que a advertncia com carto amarelo requerida, por caracterizarem conduta antidesportiva, quando um jogador, por
exemplo:
toca deliberadamente a bola com a
mo para impedir que um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo.

Infraes cometidas pelos goleiros


O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais
de seis segundos. O goleiro estar de
posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas
mos ou entre sua mo e qualquer
superfcie (por exemplo: o solo, seu
prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua
mo aberta estendida
enquanto bater a bola no solo ou
lan-la ao ar.

No entanto, ser expulso um jogador


que impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo. Essa sano no se deve ao de o jogador
tocar intencionalmente a bola com
a mo, mas interveno desleal e
inaceitvel de impedir a marcao de
um gol.

Quando o goleiro controlar a bola


com suas mos, nenhum adversrio
poder disput-la com ele.
O goleiro no poder tocar a bola
com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos,
antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado
com as mos e a colocado em disputa.
- considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola for rebatida
acidentalmente pelo goleiro, por
exemplo, depois de ele ter feito
uma defesa.
- a posse da bola inclui o fato de o
goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal.

Fora de sua prpria rea penal, o


goleiro est sujeito s mesmas restries de qualquer outro jogador
ao tocar a bola com as mos. Dentro
de sua prpria rea penal, o goleiro
no ser punido com tiro livre direto, nem culpado de conduta antidesportiva pelo fato de colocar a mo na
bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias infraes punveis com
tiros livres indiretos.
87

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

se ele tocar a bola com a mo


depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o p.
se ele tocar a bola com suas mos
depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro de equipe.

So permitidas jogadas de bicicleta ou tesouras, desde que, na


opinio do rbitro, no constituam
nenhum perigo para o adversrio.
Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores.
Se houver contato fsico, a ao passa a ser uma infrao punvel com
um tiro livre direto ou tiro penal. No
caso de contato fsico, o rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que tenha sido cometida uma conduta antidesportiva.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Infraes contra o goleiro


O ato de impedir que o goleiro solte a bola com as mos constitui
uma infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola quando o goleiro estiver tentando recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao
do goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro
de canto, constitui uma infrao.

Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de maneira perigosa em uma disputa normal, o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao
for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto
amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever
expuls-lo.

Jogar de maneira perigosa


Jogar de maneira perigosa consiste
na ao de um jogador que, ao tentar disputar a bola, coloca em risco
algum (inclusive a si mesmo).
Essa ao cometida com um adversrio prximo, ainda que este no dispute a bola por medo de se lesionar.

Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou
tiro penal.

88

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
jogador, o jogo no dever ser reiniciado at que o carto tenha sido
aplicado.

Impedir o avano de um adversrio


Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forar uma mudana
de direo, quando a bola no estiver a distncia de jogo dos jogadores
envolvidos.

Advertncias por conduta antidesportiva


H diferentes circunstncias em que
um jogador ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria uma
das sete faltas punveis com um tiro livre direto
cometer uma falta ttica para impedir um ataque promissor
segurar um adversrio por motivo ttico para afast-lo da bola ou
impedi-lo de obter a posse da mesma
tocar a bola com a mo para impedir que um adversrio tenha posse
da mesma ou desenvolva um ataque (exceto o goleiro dentro de sua
prpria rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar marcar um gol (no necessrio que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando
uma leso ou fingindo ter sofrido
uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro
durante o jogo sem a permisso do
rbitro

Todos os jogadores tm direito de ocupar uma posio no campo de jogo; o


ato de estar no caminho de um adversrio no o mesmo que se colocar
no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tticas no
comete uma infrao, desde que a
bola seja mantida a uma distncia de
jogo e o jogador no segure o adversrio com os braos ou o corpo.
Se a bola estiver em distncia de jogo, o jogador pode receber carga legal de um adversrio.
Retardar o reincio do jogo para
aplicar um carto
Quando o rbitro tiver decidido aplicar um carto, seja para advertir com
carto amarelo ou para expulsar um

89

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo


jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de ter
recebido permisso para deix-lo
distrair verbalmente um adversrio
durante o jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no
campo de jogo
empregar um truque deliberado
com a bola em jogo para passar a
bola a seu goleiro com a cabea, o
peito, o joelho etc., a fim de burlar
a Regra, independentemente de o
goleiro tocar ou no a bola com suas mos; a infrao cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a
letra quanto o esprito da Regra 12.
O jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto.
empregar um truque deliberado ao
executar um tiro livre para passar
a bola a seu goleiro a fim de burlar a Regra (depois de o jogador
ser advertido com carto amarelo,
dever ser repetido o tiro livre).

So permitidas comemoraes razoveis. No entanto, no dever ser


incentivada a prtica de comemoraes coreografadas, quando essas
resultam em perda excessiva de tempo. Neste caso, os rbitros devero
intervir.
Dever ser advertido com carto
amarelo o jogador que:
na opinio do rbitro, fizer gestos
provocadores, debochados ou exaltados
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la com a camisa.

Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando
marca um gol, a comemorao no
dever ser excessiva.

90

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

cobrir a cabea ou o rosto com uma


mscara ou artigos semelhantes.

Retardar o reincio de jogo


Os rbitros advertiro com carto
amarelo jogadores que retardarem o
reincio de jogo por meio de tticas
como:
executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o
rbitro a ordenar sua repetio
simular a inteno de executar um
arremesso lateral, mas, de repente,
deixar a bola para um companheiro execut-lo
chutar a bola para longe ou carreg-la com as mos depois de o
rbitro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro livre
retardar a sada do campo de jogo
durante uma substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de
o rbitro ter paralisado o jogo.

Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao,


porm essencial que os jogadores
retornem ao campo de jogo o mais
rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem de
maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao lidarem com as comemoraes de gol.
Desaprovar com palavras ou
aes
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido
com carto amarelo.

Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do Jogo.
Devero considerar, sobretudo, que,
mesmo quando um jogador cometer
um nmero de diferentes infraes,
dever ser advertido com carto amarelo por infringir persistentemente as
Regras do Jogo.
No h um nmero especfico de in-

O capito de uma equipe no goza de


uma categoria especial ou privilgios
nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que
diz respeito conduta de sua equipe.

91

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
fraes que constitua a persistncia ou a existncia de um padro de
comportamento; isso inteiramente
uma avaliao do rbitro, que dever
ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida.

jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infrao ocorreu
dentro da rea penal do infrator).

Jogo brusco grave


Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra seu
adversrio no momento de disputar
a bola em jogo.
Uma entrada que puser em risco a
integridade fsica de um adversrio
dever ser punida como jogo brusco grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversrio na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trs, utilizando um ou ambos os ps,
com uso de uma fora excessiva e
colocando em risco a integridade fsica do adversrio, ser culpado de jogo brusco grave.

Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
com a bola fora de disputa.

Em situaes de jogo brusco grave,


no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara
de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de jogo brusco grave assim que a
bola estiver fora de jogo.
Ser expulso o jogador culpado de

Ser, tambm, culpado de conduta


violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um compa-

92

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
nheiro de equipe, torcedor, rbitros
da partida ou qualquer outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a
bola em jogo ou fora de jogo.
Em situaes de conduta violenta,
no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara
de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de conduta violenta assim que a
bola estiver fora de jogo.

Recorda-se aos rbitros que conduta


violenta, normalmente, leva ao confronto coletivo entre jogadores e,
portanto, os rbitros devero impedir essa situao com uma interveno ativa.

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso.
-

Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o jogo ser reiniciado de acordo com a
deciso anterior, relativa conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo
- se o jogador estiver fora do campo de jogo e cometer a infrao, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisa-

93

do, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado.
se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo:
contra um jogador adversrio, o jogo ser reiniciado com um tiro livre
direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um tiro penal (se
a infrao ocorrer na rea penal do
infrator)
contra um jogador companheiro, o
jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto,
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

um tiro livre indireto do local onde


ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
contra qualquer outra pessoa, o jogo ser reiniciado com bola ao cho
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria
no local onde o objeto atingiu ou
teria atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres).
Se um jogador situado fora do campo de jogo arremessar um objeto
contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre
direto para a equipe adversria no
local onde o objeto atingir ou poderia atingir o adversrio, ou com
um tiro penal se a infrao ocorrer
na rea penal da prpria equipe do
infrator.

Infraes relacionadas com lanamento de objetos (ou da bola)


Se aps a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa de maneira temerria,
o rbitro dever paralisar o jogo e
advertir com carto amarelo o jogador, o substituto ou o jogador substitudo.
Se a bola estiver em jogo e um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo arremessar um objeto
contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa com uso de fora excessiva, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, o substituto
ou o jogador substitudo por conduta violenta.

94

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo
de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro
do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra
13 - Posio em tiros livres).

diretamente, apesar de o adversrio


tocar a bola com a mo ou cometer
uma falta, o jogador infrator no ser expulso, mas poder ser advertido
com carto amarelo.
Os rbitros consideraro as seguintes circunstncias na hora de decidir expulsar um jogador por acabar
ou impedir uma oportunidade clara
de gol:
a distncia entre o local da infrao
e a meta
a probabilidade de manter ou controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores
defensores
a infrao que impede um adversrio de marcar um gol ou acaba com
uma oportunidade clara de gol pode ser punvel com tiro livre direto
ou indireto.

Acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol


H duas infraes punveis com
expulso que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol do adversrio. No
necessrio que a infrao ocorra
dentro da rea penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado

95

2013 2014

Regra 13: Tiros Livres

Tipos de tiros livres


Os tiros livres so diretos e indiretos.

Tiro livre direto

se um tiro livre indireto for chutado


diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria.

Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever
estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.

A bola entra na meta


se um tiro livre direto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria.

Posio em tiros livres

Tiro livre indireto

Tiro livre dentro da rea penal

Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua
cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro
jogador ou saia de jogo.

Tiro livre direto ou indireto para


a equipe defensora:
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola
todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que
a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser
chutada e sair diretamente da rea
penal
um tiro livre concedido na rea
de meta poder ser executado de
qualquer ponto dessa rea.

A bola entra na meta


Um gol ser vlido somente se a bola
tocar em outro jogador antes de entrar na meta.
se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria,
ser concedido um tiro de meta

96

Regra 13: Tiros Livres

Tiro livre indireto para a equipe


atacante
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo, a
menos que se encontrem sobre sua
prpria linha de meta entre os postes de meta
a bola estar em jogo assim que for
chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido na
rea de meta ser executado na linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde ocorrer a infrao.

Tiro livre fora da rea penal


todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
o tiro livre ser executado do local
onde ocorrer a infrao ou do local
onde se encontrava a bola quando
ela ocorreu (conforme a natureza
da infrao).

97

2013 2014

Regra 13: Tiros Livres

Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo
da bola do que a distncia regulamentar:
ser repetido o tiro.

ser concedido um tiro penal se a


infrao ocorrer dentro da rea penal do executor.

Tiro livre executado pelo goleiro:


Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal:
ser repetido o tiro.
Tiro livre executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorreu
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)

98

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
indireto e a bola entrar diretamente no
gol. O tiro livre indireto inicial no ser invalidado por um erro do rbitro.

REGRA 13 TIROS LIVRES


Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.

Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15 m de
distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

Poder ser executado um tiro livre levantando a bola com um p ou ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar um
tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Todavia, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador se
considerar que tal finta um ato de
uma conduta antidesportiva.

Se um jogador decidir executar um


tiro livre rapidamente e um adversrio que est prximo bola o atrapalha deliberadamente na execuo,
o rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por retardar o reincio de jogo.

Se, na execuo correta de um tiro livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal e um ou mais adversrios ainda estiverem dentro dessa rea porque o defensor decidiu executar o tiro rapidamente e os adversrios no
tiveram tempo de deixar a rea penal, o rbitro dever permitir que o
jogo continue.

Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o rbitro deixar de levantar


seu brao para indicar que o tiro

99

2013 2014

Regra 14: Tiro Penal

Ser concedido um tiro penal contra


a equipe que cometer uma das dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal
e enquanto a bola estiver em jogo.

Os jogadores, exceto o executor


do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal;
atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15 m do ponto penal.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.

Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez
at que esta tenha tocado em outro jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para frente.

Ser concedido tempo adicional para


se executar um tiro penal ao final de
cada tempo ou ao final dos tempos
de uma prorrogao.

Posio da bola e dos jogadores


A bola:
dever ser colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
dever ser devidamente identificado.

O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para
o executor do tiro penal e entre os
postes de meta, at que a bola seja chutada.

100

Regra 14: Tiro Penal

Quando for executado um tiro penal


durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver
sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar
para executar ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol se, antes
de passar entre os postes e abaixo do
travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro penal se completa.

Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo:


o rbitro permitir que seja executado o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor
do tiro cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar
a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao.

Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para
a execuo do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, se
ocorrer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal cometer uma infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao.

Se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.

101

2013 2014

Regra 14: Tiro Penal

executado do local onde ocorrer a


infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante


cometerem uma infrao s Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal.

Se a bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente:


ser repetido o tiro penal.

Se aps a execuo do tiro penal:


Se e executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre i n d i reto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se a bola continuar no campo de


jogo aps rebater no goleiro, no
travesso ou nos postes, e, logo
depois, tocar em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola
ao cho no local onde ela tocar o
objeto, a menos que seja tocado na
ra de meta; neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta, paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado.

Se o executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as


mos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser

102

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
REGRA 14 TIRO PENAL

Preparativos de um tiro penal


O rbitro dever confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos antes da execuo de um tiro penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no
ponto penal
o goleiro dever encontrar-se sobre a linha de meta entre os postes de meta e de frente para o executor do tiro
os companheiros do executor e do
goleiro devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua)
da rea penal
- atrs da bola.

Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para confundir o adversrio, permitido e faz
parte do futebol. Todavia, fazer fintas
ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao,
infrao Regra 14 e caracteriza conduta antidesportiva, pelo que o jogador deve ser advertido com carto
amarelo.

103

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso
da rea penal

Resultado do tiro penal


A bola entra (gol)

A bola no entra

Atacante

Tiro penal repetido

Tiro livre indireto

Defensor

Gol

Tiro penal repetido

Ambos

Tiro penal repetido

Tiro penal repetido

104

Regra 15: Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de


reiniciar o jogo.

O executor do arremesso lateral no


poder tocar na bola at que essa tenha tocado em outro jogador.

O arremesso lateral ser concedido


equipe adversria do ltimo jogador
que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por
terra ou pelo ar.

Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o goleiro

No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral.

Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o
executor dever:
estar de frente para o campo de jogo
ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo.

Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor.

Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de


distncia do local da execuo do arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.

105

2013 2014

Regra 15: Arremesso Lateral

Arremesso lateral executado pelo goleiro


Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto
com as mos), antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

local onde ocorrer a infrao (ver


Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor


do arremesso:
ser advertido com carto amarelo
por conduta antidesportiva

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
o arremesso lateral ser executado
por um jogador da equipe adversria.

106

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o
rbitro dever permitir que o jogo
continue.

REGRA 15 ARREMESSO
LATERAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios no devem permanecer
a menos de 2 m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever
advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que essa distncia antes de o arremesso
lateral ser executado e advertir com
carto amarelo o jogador se ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser reiniciado
com o arremesso lateral.

Se a bola de um arremesso lateral


entrar diretamente na meta adversria, o rbitro dever conceder um tiro
de meta. Se a bola de um arremesso
lateral entrar diretamente na prpria
meta do executor, o rbitro dever
conceder um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar
no campo de jogo, a mesma equipe
repetir o arremesso lateral, da mesma posio, desde que o arremesso tenha sido executado conforme o
procedimento correto.
Se no for executado de forma correta, o arremesso dever ser executado por um jogador da equipe adversria.

Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com

107

2013 2014

Regra 16: Tiro de Meta

O tiro de meta uma forma de


reiniciar o jogo.

Ser concedido um tiro de meta


quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol
conforme a Regra 10.

o executor do tiro no dever tocar


na bola pela segunda vez antes que
essa tenha tocado em outro jogador
a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal.

Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta.

Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm


somente contra a equipe adversria.

Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro:


Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo

108

Regra 16: Tiro de Meta

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Tiro de meta executado pelo goleiro


Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de meta.

109

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
tocar na bola com as mos, ele dever ser punido com um tiro livre direto
e, se necessrio, advertido.

REGRA 16 TIRO DE META


Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um tiro
de meta corretamente, tocar na bola
pela segunda vez depois que a bola
tiver sado da rea penal e antes que
outro jogador a tenha tocado, dever ser punido com um tiro livre indireto do local onde tocou a bola pela
segunda vez (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres). Todavia, se o jogador

Se um adversrio entrar na rea penal, antes de a bola ter entrado em


jogo, e sofrer uma infrao de um
defensor, o tiro de meta dever ser
repetido e o defensor poder ser
advertido verbalmente, com carto
amarelo ou expulso, dependendo da
natureza da infrao.

110

Regra 17: Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.

Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm


somente contra a equipe adversria.

Ser concedido um tiro de canto


quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra
ou pelo ar, depois de ter tocado por
ltimo em um jogador da equipe defensora, e no tiver sido marcado um
gol conforme a Regra 10.

Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha
de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15 m de distncia do quarto
de crculo de canto at que a bola
entre em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador.

111

2013 2014

Regra 17: Tiro de Canto

Infraes / Sanes

Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro


Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que


ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de canto.

Tiro de canto executado pelo goleiro


Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

112

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
Se, na execuo correta de um tiro de
canto, o executor chutar a bola intencionalmente contra um adversrio de
maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la
novamente, o rbitro dever permitir
que o jogo continue.

REGRA 17 TIRO DE CANTO


Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios devero permanecer a,
no mnimo, 9,15 m de distncia do
quarto de crculo de canto at a bola
entrar em jogo (como auxlio, poder ser utilizada a marcao opcional
feita fora do campo de jogo). Quando
necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador
que se encontrar a menos do que essa distncia, antes do tiro de canto
ser executado, e advertir com carto
amarelo o jogador se ele subsequentemente no obedecer a distncia
correta.

A bola dever ser colocada dentro


do quarto de crculo de canto e estar em jogo no momento em que for
chutada. A bola no precisa sair do
quarto de crculo para entrar em jogo.
O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.

Se o executor tocar na bola pela


segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria no local onde o executor
tocar a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

113

2013 2014

Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a prorrogao e os tiros do ponto penal so
os trs meios aprovados para determinar a equipe vencedora, no final de um
jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em
caso de empate, sempre que o regulamento da competio assim o exigir.

Gols marcados fora de casa


O regulamento da competio pode
estipular que, se as equipes jogarem
partidas de ida-e-vinda e o resultado
terminar empatado depois da segunda partida, seja contado em dobro
qualquer gol marcado no campo da
equipe adversria.

Prorrogao
O regulamento da competio pode
estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais de
quinze minutos cada um. Sero aplicadas as condies da Regra 8.
Tiros do ponto penal

Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do ponto penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o sor-

114

teio decidir se executar o primeiro ou o segundo tiro


o rbitro anotar todos os tiros executados
sujeito s condies estipuladas
abaixo, cada equipe executar cinco tiros
os tiros devero ser executados
alternadamente pelas equipes
se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a outra
possa marcar, mesmo que complete seus cinco tiros, a execuo dos
tiros do ponto penal ser encerrada
se ambas as equipes executaram
seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou no
marcando nenhum, a execuo dos
tiros dever continuar na mesma
ordem at que uma equipe marque
um gol a mais do que a outra, aps
ambas terem executado o mesmo
nmero de tiros
um goleiro que sofrer uma leso
durante a execuo dos tiros e no
puder continuar jogando, poder
ser substitudo por um substituto
relacionado, desde que sua equipe
no tenha utilizado o nmero mximo de substitutos permitido pelo
regulamento da competio

Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda

com exceo do caso antes mencionado, somente os jogadores que


se encontrarem no campo de jogo
ao final da partida, incluindo a prorrogao quando for o caso, estaro
autorizados a executar os tiros do
ponto penal
cada tiro dever ser executado por
um jogador diferente e todos os
jogadores autorizados devero executar um tiro antes que um jogador
possa executar seu segundo tiro
qualquer jogador habilitado poder
trocar de posio com o goleiro a
qualquer momento durante a execuo dos tiros
somente os jogadores habilitados e
os rbitros podero permanecer no
campo de jogo quando se executar
os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros,
devero permanecer no interior do
crculo central
o goleiro companheiro do executor
do tiro dever permanecer no campo de jogo, fora da rea penal onde

115

os tiros estiverem sendo executados, na interseo da linha de meta


com a linha da rea penal
a menos que se estipule outro procedimento, sero aplicadas as Regras do Jogo e as Decises do International F. A. Board quando se
executarem tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execuo dos tiros do ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores do que a outra, ela dever reduzir seu nmero
de jogadores para se equiparar ao
de sua adversria, e o capito da
equipe dever informar ao rbitro
o nome e nmero de cada jogador
excludo. Todo jogador que for assim excludo no poder participar
do lanamento dos tiros do ponto
penal
antes de iniciar os tiros do ponto
penal, o rbitro dever assegurar a
permanncia, no interior do crculo
central, do mesmo nmero de jogadores por equipe na execuo dos
tiros do ponto penal.

2013 2014

Execuo de Tiros do Ponto Penal

Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central

rbitro Assistente

Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo

Executor

rbitro

Goleiro da
equipe do
executor

rbitro
Assistente

116

Interpretao das Regras de Futebol e Diretrizes para


rbitros (procedimento para determinar o vencedor)
PROCEDIMENTO PARA
DETERMINAR O VENCEDOR DE
UMA PARTIDA OU DE JOGOS
DE IDA-E-VINDA

Tiros do ponto penal


Procedimento
As sries dos tiros do ponto penal
no fazem parte da partida.
A rea penal onde estiverem sendo executados os tiros do ponto
penal somente poder ser trocada
se a meta ou a superfcie se tornarem impraticveis.
Depois que todos os jogadores autorizados tiverem executado um tiro do ponto penal no ser necessrio seguir a mesma ordem da
primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por
escolher os jogadores que executaro os tiros do ponto penal,
dentre aqueles que estavam participando do jogo at o seu final,
bem como por definir a ordem em
que esses jogadores executaro
os tiros.

117

Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos tiros do ponto penal.
Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substituido em sua funo
por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos
verbalmente, com carto amarelo ou
expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros.
Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero de
jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do nmero de jogadores para
ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros
do ponto penal.

2013 2014

A rea Tcnica

A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na
ilustrao.

Ainda que o tamanho e a localizao


das reas tcnicas possam variar de
um estdio para outro, as seguintes
observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1 m de cada lado da rea dos bancos e para
frente at a distncia de 1 m da linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas
a permanecer na rea tcnica ser
determinado pelo regulamento da
competio
em conformidade com o regulamento da competio, devero ser
identificados os ocupantes da rea
tcnica antes do incio da partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas

118

o treinador e demais funcionrios


oficiais devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou
um mdico deve entrar no campo
de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes da
rea tcnica devero comportarse
de maneira adequada.

O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva

O quarto rbitro ser designado


conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter
condies de continuar atuando,
a menos que um rbitro assistente reserva tenha sido designado. O
quarto rbitro assistir o rbitro em
todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir
as funes do rbitro principal, no
caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida, ou se o primeiro rbitro assistente assumir
essa funo e o quarto rbitro passar, ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida, segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio durante a partida.
Ter autoridade para controlar o
equipamento dos substitutos, antes
que estes entrem no campo de jogo.
No caso do equipamento no corresponder ao estabelecido nas Regras do Jogo, informar ao rbitro.

119

Quando necessrio, controlar a


substituio de bolas. Se, durante uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do rbitro, o quarto rbitro providenciar
uma nova bola, limitando ao mnimo a perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo com as regras do
jogo. O rbitro, todavia, continua
com a autoridade para decidir sobre todas as ocorrncias do jogo.
Depois da partida, o quarto rbitro dever apresentar um relatrio
s autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do campo visual do rbitro e dos rbitros
assistentes. O quarto rbitro informar ao rbitro e a seus assistentes sobre a elaborao de qualquer
relatrio.
Estar autorizado para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de maneira inadequada.
Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o regulamento da competio. Seu nico dever ser substituir um rbitro
assistente que no tenha condies
de continuar no jogo ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.

2013 2014

rbitros Assistentes Adicionais

Podero ser designados rbitros assistentes adicionais, de acordo com o


regulamento da competio. Os rbitros assistentes adicionais devem ser
rbitros em atividades e da mxima
categoria possvel.
O regulamento da competio deve
estabelecer o procedimento adiante, em caso de impossibilidade de o
rbitro principal continuar atuando e
se:
1. o quarto rbitro substituir o rbitro principal, ou
2. o rbitro assistente adicional mais
experiente substituir o rbitro e o
quarto rbitro passa a ser o rbitro
assistente adicional.

Assistncia
Os rbitros assistentes adicionais
ajudaro o rbitro a dirigir a partida
de acordo com as regras do jogo, porm sempre cabendo ao rbitro tomar a deciso definitiva.
Em caso de interveno indevida ou
conduta incorreta, o rbitro dispensar os servios do rbitro assistente
adicional e remeter um relatrio s
autoridades competentes.

Deveres
Os rbitros assistentes adicionais,
sempre submetidos deciso do rbitro principal, devem indicar:
se a bola saiu completamente do
campo e pela linha de meta;
se houve um tiro de canto ou um tiro de meta;
as infraes e outros incidentes
ocorridos fora do campo visual do
rbitro;
as infraes que possam ver melhor
do que o rbitro, sobretudo as que
ocorram dentro da rea penal.
se, nas cobranas de pnaltis, o goleiro se adianta antes da bola ser
chutada e se a bola ultrapassou a linha de meta.

120

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros Assistentes Adicionais
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes adicionais
ajudaro o rbitro a dirigir a partida
de acordo com as regras do jogo.
Tambm o assistiro em outros
aspectos da direo da partida, a
pedido do rbitro e sob seu controle.
Isso inclui responsabilidades como:
inspecionar o terreno de jogo, as
bolas que sero usadas e o equipamento dos jogadores.
determinar se os equipamentos esto em ordem e se algum jogador
est ferido e sangrando

controlar o tempo do jogo e fazer


registro dos gols e das infraes.

Colocao do rbitro assistente


adicional e trabalho em equipe
1. Colocao geral durante a
partida
O local de posicionamento dos rbitros assistentes adicionais atrs da
linha de meta.
No permitido aos rbitros assistentes adicionais entrarem no terreno de jogo, salvo em circunstncias
excepcionais.

121

2013 2014

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros Assistentes Adicionais
2. Tiro de meta
Os rbitros assistentes adicionais
devero verificar se a bola est
dentro da rea de meta. Se a bola
no estiver colocada corretamente,
devem chamar a ateno do rbitro.

5. Situaes de gol duvidoso


O rbitro assistente adicional dever
comunicar ao rbitro se um gol foi
marcado.
Sistema de sinais dos rbitros
assistentes adicionais
Os rbitros assistentes adicionais
utilizaro exclusivamente o sistema
de comunicao eletrnica e no
bandeirinhas, para comunicar suas
decises ao rbitro.
Em caso de falha em tal sistema de
comunicao, usaro dispositivos
eletrnicos, em forma de basto,
que transmitem sinal acstico e/ou
de vibrao.
Em regra geral, os rbitros assistentes adicionais no devero fazer
sinais com as mos. Todavia, em determinadas situaes um sinal com
a mo pode ser de grande ajuda.
No obstante, tal sinal dever ter um
sentido inequvoco, razo por que
deve ser acordado antes da partida.

3. Tiro Penal
O rbitro assistente adicional dever
colocar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta e o rbitro
assistente na linha lateral, na altura
do penltimo defensor.
4. Tiros do ponto penal
Os rbitros assistentes adicionais
devem colocar-se em cada linha de
interseo da linha de meta com a
rea de meta, direita e esquerda
da meta.
Os rbitros assistentes adicionais
sero responsveis para indicar se a
bola ultrapassou completamente a
linha de meta, por entre os postes e
sob o travesso.

122

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football
Association Board fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser
The International Football Association Board. A Football Association (Inglaterra), a Scottish
Football Association, a Football Association of Wales, a Irish
Football Association e a Federation International de Football Association (FIFA), chamadas doravante associaes, constituiro
o Board. Cada uma ter direito de
fazerse representar por quatro delegados.

Sesses do Board
O Board reunirse duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro ou maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da
reunio geral anual e da reunio
de trabalho anual sero determinados durante a reunio geral
anual da Board precedente.
A mesma associao organizar a reunio geral anual e a reunio de trabalho anual do ano
em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade
de celebrar as duas reunies em
questo.

Finalidade
A finalidade do Board dever ser
a de discutir e decidir modificaes nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e
remetidos ao Board depois de terem sido examinados durante as
reunies gerais anuais ou durante
outras reunies apropriadas das
associaes que integram o Board, das confederaes ou das associaes membro.

123

2013 2014

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
ses documentos devero ser impressos e distribudos at 14 de
dezembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio
da associao organizadora at
14 de janeiro , o mais tardar. Toda
modificao dever ser impressa
e enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro,
o mais tardar.

Reunio geral anual:


A reunio geral anual poder discutir e decidir as propostas de modificaes nas Regras do Jogo e
outros assuntos relativos ao futebol, que estejam dentro das competncias do Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro
ou outubro, segundo o convencionado. Na reunio de trabalho
anual, podero ser considerados
assuntos gerais submetidos ao
Board. O Board poder tomar decises sobre tais assuntos, mas
no estar autorizado a modificar
as Regras do Jogo.

Reunio de trabalho anual:


Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos quatro semanas antes da data da reunio, qualquer proposta,
petio de experimentos relativos s Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar, ao secretrio da associao que organiza a
reunio.
A ordem do dia e a documentao pertinentes sero remetidas
a todas as associaes do Board,
duas semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associao-membro poder submeter por escrito ao Secretrio Geral da FIFA, propostas, peties
ou assuntos para tratar dentro de

Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio da associao que organiza
a reunio, at 1 de dezembro, o
mais tardar, as sugestes ou as
modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para
experimentos com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar. Es-

124

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretrio da associao organizadora,
pelo menos quatro semanas antes da reunio.

Modificaes nas Regras do


Jogo
Somente na reunio geral anual
do Board podero ser aportadas
modificaes nas Regras do Jogo e com a condio de que tais
emendas sejam aprovadas por
uma maioria de trs quartos (3/4)
das pessoas presentes e autorizadas a votar.

Ata
O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da
reunio, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, que,
por sua vez, ser remetido, de
acordo com um ciclo rotativo,
seguinte associao organizadora
antes de 1 de fevereiro seguinte.

Reunies extraordinrias
A associao organizadora das
reunies do Board do ano em curso* dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso
de haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou
por duas das associaes britnicas. A convocao dever incluir
cpia das propostas que sero
apresentadas durante a reunio
extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um prazo de 28
dias aps a solicitao ter sido
apresentada e as associaes que
compem o Board devero receber a notificao correspondente,
assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.

Quorum e direito de voto


Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos
que quatro associaes, uma das
quais dever ser a FIFA, estejam
representadas. A FIFA ter direito
a quatro votos em representao
a todas as associaes membro
filiadas a ela. As associaes britnicas tero um voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta dever receber no mnimo o
sufrgio de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.

125

2013 2014

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
ro adiar a introduo das modificaes aprovadas nas Regras do
Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associao-membro
poder fazer modificao nas Regras do Jogo at que tenha sido
aprovada pelo Board**.

Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho anual
do Board entraro em vigor a partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral, relativas s modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero
obrigatrias para todas as confederaes e associaes-membro
e entraro em vigor a partir de 1
de Julho seguinte reunio geral anual do Board. No obstante,
as confederaes ou as associaes-membro, cujas temporadas
em curso ainda no tiverem sido
finalizadas em 1 de Julho, pode-

* O ano esportivo da FIFA comea no dia seguinte ao da reunio geral anual.


** Para partidas internacionais,
toda deciso entrar em vigor
a partir de 1 de Julho seguinte ao dia da reunio geral anual do Board.

126

Escola Nacional de Arbitragem da CBF

127

2013 2014

Escola Nacional de Arbitragem da CBF

128

129

2013 2014

Apresentao

Senhores Delegados Especiais, Tutores e Assessores de arbitragem,


O Manual dos Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem, revisado
e ajustado pelo Departamento de Arbitragem da CBF - DA-CBF RDP 01/2013, um
conjunto de normas e diretrizes que visam evoluo da arbitragem brasileira, por
meio de avaliao das atuaes e acompanhamento da carreira dos rbitros; que possibilita a descoberta de jovens e talentosos rbitros; e que, entre outros benefcios,
oferece todos os caminhos para alcance da to sonhada padronizao da arbitragem.
O Manual dos Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem se caracteriza, assim, como ferramenta valiosa, imprescindvel mesmo, para o correto desempenho das tarefas de V. Sas. e para a evoluo e valorizao do trabalho dos rbitros.
Recordem-se de que as avaliaes so de grande utilidade CA-CBF, ao DA-CBF e
aos prprios rbitros: primeira, porque permite conhecer melhor seus rbitros e,
consequentemente, otimizar seu crescimento e adequado aproveitamento; ao segundo, porque lhe d base slida para estabelecimento de polticas e programas
para o desenvolvimento da arbitragem e para realizar a Classificao Nacional de
rbitros de maneira justa; e, aos rbitros, porque lhes serve de valioso elemento de
orientao para possibilitar o autoconhecimento, que permite aprimorar suas qualidades e minimizar as dificuldades.
Para tanto, alm de seguir as orientaes gerais e especificadas contidas no Manual,
os Senhores Delegados Especiais, Tutores e Assessores devem lembrar-se de que:
1 - As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas;
2 - No devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros ou s
suas atuaes;
3 - A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas;
4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a realidade,
facilita a compreenso da matria;
5 - O aprofundado estudo do Manual, alm de ajud-los a realizar o trabalho corretamente, facilita suas tarefas;
6 - A carreira do rbitro depende muito de motivao. Um relatrio justo,
equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto de estmulo.
Enviando-lhes saudaes arbitrais, desejo-lhes timo cumprimento de suas atribuies.
Rio de Janeiro, outubro de 2013.
Antonio Pereira da Silva
Presidente - CA-CBF
130

Atribuies dos Delegados Especiais, Tutores e


Assessores de Arbitragem
Este Manual de Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem foi atualizado e ajustado pelo Departamento de Arbitragem da CBF - DA-CBF RDP 01/2013,
que, alm de reti-ratificar a RDP 03/2008, adaptou a estrutura da arbitragem brasileira ao Regulamento da Organizao da Arbitragem nas Associaes Membros da
FIFA; aprovou os Regulamentos para Composio da RENAF e para a Classificao
Nacional de rbitros; e que, alm de outras decises, criou a funo de Tutor de
Arbitragem.
1) Conceitos e normas gerais e especficas dos Delegados Especiais,
Tutores e Assessores de Arbitragem.
1.1 - Os Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem so
agentes esportivos compromissados com o desenvolvimento da arbitragem
e engajados CBF honorificamente por escolha do DA-CBF, sendo os
Assessores por indicao das Federaes filiadas CBF.
Compete-lhes:
a) acatar as normas gerais e especficas correspondentes e comparecer aos jogos
para os quais forem designados;
b) Comunicar imediata e diretamente CA-CBF no caso dos Assessores, via CEAF
local a impossibilidade de atender a determinada designao;
c) elaborar seus relatrios de acordo com o modelo de avaliao constante deste
manual, cabendo-lhes, ainda, nos limites atribudos a cada, elaborar relatrios
sobre eventos especiais;
d) dar conhecimento do teor da Ficha de Avaliao, exclusivamente, CA-CBF e ao
DA-CBF;
e) no prestar declaraes pblicas ou discutir, salvo institucionalmente, sobre os
rbitros e suas atuaes, especialmente relativas s partidas para as quais sejam
designados, quer seja antes, durante ou aps;
f) prestar CA-CBF todos os esclarecimentos necessrios para a boa compreenso
e fundamentao do teor de suas avaliaes;
g) no assumir qualquer atitude que possa ser considerada ou interpretada negativamente, de modo a no colocar sob suspeio sua lisura de conduta e a imagem da funo que exerce.
1.2 - Dos Delegados Especiais de Arbitragem
Os DEA tm como misso precpua acompanhar, apoiar e analisar o desempenho
das equipes de arbitragem, oferecendo seu parecer por intermdio do formulrio
de avaliao. Os integrantes da CA-CBF e os Instrutores credenciados pela Escola
Nacional de Arbitragem de Futebol ENAF (Comunicado 031/ENAF/13) podero ser
indicados como Delegados Especiais de Arbitragem. Os Assessores indicados pelos
presidentes das Federaes podero, excepcionalmente, tambm atuar na funo
de Delegados Especiais.
Compete aos Delegados Especiais de Arbitragem da CBF:
131

2013 2014

Atribuies dos Delegados Especiais, Tutores e


Assessores de Arbitragem
a) Chegar cidade onde ser realizada a partida, se possvel, um dia antes;
b) Representar a CA-CBF na partida, adotando todas as medidas comportveis para
garantir a realizao da partida sem incidentes ou resolvendo os ocorridos;
c) Ter pleno conhecimento do regulamento geral das competies e das circunstncias particulares das partidas;
d) Facilitar comunicao dos rbitros com a presidncia da CA-CBF e a chefia do
DA-CBF;
e) Hospedar-se, sempre que possvel, no mesmo local da equipe de arbitragem;
f) Efetuar relatrio sobre a atuao tcnica e, se necessrio, social da equipe de
arbitragem;
g) Mencionando os incidentes acaso verificados;
1.2.1 - Disposio especfica para o Delegado Especial de Arbitragem
O Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do relatrio normal, deve
orientar a equipe de arbitragem e fazer as observaes julgadas importantes, por
lhe ser mais fcil detect-las e transmiti-las prontamente, tendo em vista seu direito/dever de comparecer ao vestirio e acompanhar os rbitros antes, durante e
aps as partidas, sobre pontos tais como:
a) trajes, postura social e tica, inclusive envolvendo o relacionamento com os
agentes das partidas;
b) tcnica de arbitragem e decises importantes. Aspectos das regras do jogo. Trabalho em equipe etc.;
c) desenvolvimento e execuo do plano de trabalho;
d) personalidade, concentrao, reflexo e preciso nas decises tomadas;
e) potencial de crescimento profissional, inclusive para promoo;
f) outros aspectos tcnicos, fsicos e disciplinares importantes, a seu juzo.
A designao dos DEA para as competies coordenadas pela CBF ser feita pela
presidncia da CA-CBF, atendendo s necessidades da instituio e das competies.
1.3 - Dos Tutores de Arbitragem
Anualmente, a CA-CBF definir os rbitros e assistentes que participaro do PROGRAMA DE PROMISSORES, devendo os escolhidos possuir, alm dos indispensveis atributos prprios de um rbitro de futebol:
a) idade mxima de 30 (trinta) anos;
b) higidez fsica e mental que lhe possibilite suportar treinamento intensivo;
c) condicionamento fsico compatvel com a funo e com possibilidade de evoluo;
d) personalidade marcante;
e) equilbrio emocional;
f) elevada capacidade de concentrao e de resistir a presso;
g) reflexo apurado;
h) preciso e firmeza nas decises tomadas.
132

Ao Tutor designado caber estabelecer constante contato com os rbitros sob sua
tutela, acompanhando-os e orientando-os tcnica, fsica e socialmente, para evoluo de sua carreira e estabilizao da regularidade desejada, fazendo-o durante as
partidas ou perodo julgado adequado pela CA-CBF, que, no obstante, poder ouvir
o Tutor sobre essa particularidade, cabendo-lhe, ainda, afora os de rotina, elabora
relatrio(s) especial(is), sobre sua impresso quanto efetiva possibilidade de crescimento do tutelado.
1.4 - Dos Assessores de Arbitragem
Para cada temporada, ser constituda uma Relao Anual de Assessores de Arbitragem, os quais devero possuir reconhecida competncia tcnica, iseno e idoneidade moral, de preferncia ex-rbitros e/ou ex-rbitros assistentes.
Os Assessores indicados devero submeter-se, anualmente, a avaliaes tericas
e prticas promovidas pela ENAF-CBF, podendo os reprovados ser substitudos por
outros, desde que tambm sejam igualmente avaliados aprovados. Os componentes
da Relao Anual de Assessores, apesar de ficarem disposio da CA-CBF, no tm
direito a designao obrigatria para jogos, conquanto seja desejo da CA-CBF equilibrar o nmero de designaes, sobretudo se revelarem deficincia no desempenho
da funo ou houver razo de outra ordem que contraindique as designaes.
terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros,
antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os
integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF.
O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do Assessor e/
ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro.
2 - Da Elaborao dos Relatrios
Os Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem devem:
a) Elaborar os relatrios de forma independente e sem influncia de terceiros;
b) Registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem e os
que necessitam de aprimoramento;
c) Registrar os equvocos cometidos, ainda que no hajam influenciado no resultado da partida, desde decorrente de tcnica de arbitragem deficiente ou de desconhecimento das regras;
d) Eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida;
e) Justificar sua deciso em relao dificuldade da partida;
f) Justificar seu entendimento baseando-se nas regras do jogo, de modo a dar consistncia aos conceitos e notas dadas aos rbitros;
g) Elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem ou das
quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal;
h) Os relatrios devem ser enviados CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao
da partida, via e-mail, ou, em at 48h, se houver justificativa. Uma cpia para
eventualidade deve ser guardada pelo autor do relatrio.
133

2013 2014

Atribuies dos Delegados Especiais, Tutores e


Assessores de Arbitragem
3 - Da cincia dos relatrios aos rbitros e rbitros assistentes
A CA-CBF encaminhar os respectivos relatrios aos rbitros, que devero repasslos aos rbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantes da
arbitragem devem acessar os respectivos relatrios.
Todos os rbitros tm direito de manifestao sobre os relatrios.
4 - Dos conceitos e notas para as arbitragens
a) O conceito esperado para uma arbitragem , no mnimo, BOM (7,00 a 7,90).
b) O grau de dificuldade da partida no pode influir no conceito da arbitragem, ou
seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito no pode ser modificado
ainda que a partida seja fcil ou difcil. A nota, todavia, pode variar de acordo com
a dificuldade da partida, mas sempre dentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitragem com conceito BOM ter sempre conceito BOM,
ainda que a partida seja fcil. A nota que pode variar nesse conceito, ou seja,
entre 7,00 e 7,90, de acordo com o grau de dificuldade da partida.
c) Excepcionalmente a nota poder no corresponder (sem que saia dos limites de
notas do respectivo conceito) ao grau de dificuldade atribudo partida. Explicando: se uma partida ficar fcil ou difcil em razo de aes positivas ou negativas do
rbitro, a mudana da dificuldade no poder beneficiar nem prejudicar o rbitro.
Nesta hiptese, o autor do relatrio deve fundamentar sua deciso, para atribuir
uma nota mais alta ou mais baixa, mas sempre dentro dos limites de notas de
cada conceito. (hiptese: Um rbitro que tenha tido um trabalho BOM, em um partida FCIL, pode ter nota at de 7,90 vide escala de notas se a partida que tenha
tido o incio difcil tenha ficado fcil devido a uma boa interveno. Tambm pode
ter nota 7,00, em partida difcil, se a dificuldade decorreu de ao indevida sua).
4.1 - Da dificuldade das partidas
O autor do relatrio deve considerar:
a) as ocorrncias da partida, inclusive se uma deciso anterior repercutiu em decises futuras (negativa ou positivamente);
b) a conduta dos jogadores, dirigentes e torcedores, bem como ocorrncias especiais;
c) as condies climticas: muito calor, muito frio ou muita chuva;
d) o estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, iluminao
deficiente etc.
4.2 - Classificao das partidas quanto dificuldade:
a) Normal: partidas comuns; com poucas infraes; com disputas com baixa intensidade; com lances de fcil interpretao. Enfim, partidas que no necessitam de
aes fortes do rbitro, de fcil controle;
b) Mdia dificuldade: partidas que oscilam entre lances fceis e difceis; que exigem, vez
por outra, atuao forte do rbitro; com cartes amarelos e/ou vermelhos claros; com
disputas de mdia intensidade; com lances de reas de interpretao considervel;
134

c) Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes e difceis decises: pnaltis, gols e
impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; expulses, confrontos etc.
5 - Avaliao de rbitros
5.1 - Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares):
a) aplicao das regras do jogo e de seu esprito;
b) coerncia entre as interpretaes e o texto das regras;
c) sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares;
d) leitura antecipada do jogo;
e) interferncia em lances importantes;
f) interferncia no resultado da partida;
g) decises disciplinares relevantes;
h) controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc).
5.2 - Pontos especficos:
a) diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental;
b) discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol;
c) critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os perodos;
d) distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso;
e) atuao firme em faltas fora de disputa de bola;
f) coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento
dos reincios do jogo);
g) distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva;
h) arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes);
i) uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes;
j) aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do jogo;
domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara de gol; punio posterior etc.
k) agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda
de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito); execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao de barreira etc.;
l) uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da falta; silvo
repicado, quando necessrio;
m) sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo
segurana e serenidade);
n) aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do infrator;
o) preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarra agarra;
rodzio e faltas persistentes;
p) confrontaes aps marcao de gol;
q) autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos jogadores;
135

2013 2014

Atribuies dos Delegados Especiais, Tutores e


Assessores de Arbitragem
r) controle emocional: serenidade e firmeza em situaes de conflito;
s) posicionamento/condicionamento fsico: viso de lateralidade das jogadas; viso
constante da bola e dos assistentes;
t) posio adequada para tomar a deciso; deslocamentos longos e velozes, curtos
e rpidos; viso sempre desobstruda;
u) proximidade das jogadas; viso ampla para conceder vantagem; retomada de
posio em contra-ataques);
v) posio protocolar para cobrana de pnaltis (posio adequada fiscalizando
invaso e outras infraes; assistente em seu campo visual; agilizao da cobrana; coibio das infraes (paradinha);
x) execuo de tiros do ponto penal - critrio para definir o vencedor (adoo de
todo o protocolo FIFA);
y) trabalho em equipe: cooperao recproca com AA e o quarto rbitro; clareza; rapidez;
firmeza; plano de trabalho, com definio de sinais discretos para tomada de deciso
em lances difceis, inclusive pelo assistente do lado oposto e/ou do 4. rbitro.
6 - Avaliao de rbitros Assistentes
6.1 - Pontos Gerais:
a) posicionamento;
b) preciso e clareza nos sinais;
c) trabalho em equipe.
6.2 - Pontos especficos:
a) faltas aplicao da regra 12 (definio se dentro ou fora da rea);
b) impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir no adversrio; ganhar vantagem;
c) gols e sadas de bola ajustados preciso, sinal correto e clareza;
d) arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto correo dos sinais;
e) faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do rbitro: contato visual constante com o rbitro e deciso oportuna;
f) correo das decises: rapidez; clareza; firmeza; tcnica com a bandeira;
g) tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e jogador em posio legal, faltas e vantagem;
h) bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento para
os impedimentos;
i) situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso geral do campo;
j) posicionamento e concentrao: lances ajustados;
k) posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola ou o penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade;
l) posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado;
m) trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro;
136

n) medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (joias e materiais perigosos).
7 - Avaliao de Quarto rbitro
7.1 - Pontos gerais:
a) postura;
b) autoridade;
c) discrio;
d) equilbrio emocional.
7.2 - Pontos especficos:
a) controle da rea tcnica: firmeza;
b) agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas);
c) substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de
equipamentos);
d) ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas;
e) trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares, tcnicos
e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho;
f) situaes de conflito: atuao pr-ativa;
g) jogadores expulsos: sada da rea tcnica;
h) maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao;
8 - Conceitos e notas para as arbitragens
Os conceitos a serem atribudos s arbitragens e as correspondentes notas so de
acordo com o quadro adiante:

Conceitos

Grau de dificuldade
normal
mdia
alta
5,00 a 5,40
5,50 a 5,80
5,90
6,00 a 6,40
6,50 a 6,80
6,90
7,00 a 7,40
7,50 a 7,80
7,90
8,00 a 8,40
8,50 a 8,80
8,90
9,00 a 9,40
9,50 a 9,90
10

Ruim
Aceitvel
Bom
timo
Excelente

Aps definir o conceito da atuao de cada integrante da arbitragem, com base em


todos os critrios tcnicos, fsicos, disciplinares, administrativos e de acordo com o
quadro anterior, o Assessor preencher o formulrio de avaliao, atribuindo mais
valor (positiva ou negativamente) s decises mais importantes, ou seja, quelas
que legitimam ou alteram o resultado da partida.
137

2013 2014

Atribuies dos Delegados Especiais, Tutores e


Assessores de Arbitragem
Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, respeitando-se, pois, a atuao de cada e o grau de dificuldade correspondente. Com efeito,
uma partida pode apresentar alta dificuldade para o rbitro e ser fcil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificuldade de forma individual, embora nada impea que sejam coincidentes.
9 - Aspecto burocrtico
A Ficha de Avaliao deve ser encaminhada CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao da partida, por e-mail, ou em at 48h, se houver justificativa.
Havendo situaes especiais (conflitos generalizados, suspenso de partida etc), o
Assessor deve se comunicar, imediatamente aps a partida, com a CA-CBF.
10 - Resumo geral das atuaes
Os Designados, aps preencherem o formulrio de avaliao da arbitragem, enquanto o sistema de avaliao no seja on line, devem remeter, se possvel no mesmo
dia da partida ou logo no incio do dia seguinte, por e-mail, CA-CBF um RESUMO
GERAL DAS ATUAES, destacando pontos relevantes sobre aspectos tcnicos, sobretudo se influenciarem no resultado da partida, disciplinares e fsicos dos rbitros
e as notas que lhes forem atribudas.
11 - Erros de avaliao
Com o objetivo de evitar erros de avaliao, chamamos a ateno dos Senhores Delegados Especiais, Tutores Assessores de Arbitragem para a sntese do estudo desenvolvido no Manual do Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicao dos
mais comuns erros de avaliao:
a) Erro de Tendncia Central - O Erro de Tendncia Central decorre do fato

de o Assessor (avaliador) hesitar em realizar avaliaes extremadas, ou


seja, boas ou ms, em decorrncia do que sempre emitem opinies
intermedirias, gerando, desse modo, distoro no parecer. Ressaltese, todavia, que a situao oposta pode ocorrer, ou seja, o Assessor ter
tendncia de ver tudo pelos extremos e, igualmente, prejudicar o parecer.
b) Erro de Padro - O Erro de Padro decorre do fato de o Assessor (avaliador)
levar mais em conta seus conhecimentos/experincia do que o trabalho
efetivamente realizado. Em razo disso, o Assessor que detm elevada gama
de conhecimento tende a depreciar o trabalho realizado. Em contra-partida,
o Assessor que detm poucos conhecimentos inclina-se a superestim-lo.
c) Erro de Halo - O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador)
no conseguir afastar suas prprias impresses e as de terceiros sobre o
rbitro (preconceito). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas
o trabalho desenvolvido, emite seu parecer negativa ou positivamente,
138

conforme seja ruim ou boa a impresso pr-existente. Observe-se que tal


pr-concepo pode decorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relao
ao avaliando. O exemplo clssico dessa situao reside na tendncia de se
atribuir bom conceito ao trabalho de um rbitro FIFA e conceito deficitrio
ao de um rbitro iniciante.
d) Erro Lgico - O Erro Lgico decorre do fato de o Assessor (avaliador),
ao mensurar duas ou mais caractersticas do avaliando, por hiptese
condicionamento fsico, firmeza disciplinar e capacidade tcnica, considerar
um desses pilares como bsico, influenciando assim a avaliao sobre os
demais, o que possibilita distoro.
Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Delegados, Tutores e Assessores se
policiem para no incidir em tais e comuns equvocos, de modo a no contaminarem seus pareceres.
12 - Mensagem final
Senhores Delegados Especiais, Tutores e Assessores de Arbitragem
Recordem-se de que seu trabalho ter tanto mais valor quanto mais ele for independente, justo, tcnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e a qualificao pessoal dos rbitros, a real atuao na partida.
No se esqueam, de outro lado, que os rbitros novos necessitam mais de apoio
do que de relatrios contundentes, sobretudo dos que revelam rigor excessivo para
quem est iniciando a carreira. Essa compreenso, todavia, no pode mascarar uma
arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observao, assim, estimular os
Senhores Delegados, Tutores e Assessores de Arbitragem a sentir se um rbitro novo tem ou no potencial para crescer na carreira.
Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou beneficiam a posio do rbitro na Classificao Nacional de rbitros (CNA), que elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante estabelece o correspondente regulamento.
Atuando correta e serenamente, o Delegado Especial, o Tutor ou o Assessor de Arbitragem estar contribuindo para o bem da arbitragem e para a descoberta de novos talentos.
Rio de Janeiro, outubro de 2013.
Srgio Corra da Silva
Chefe do DA-CBF

139

2013 2014

FICHA DE AVALIACAO DA ARBITRAGEM - 2013

Competiao

Campeonato Brasileiro

C Brasil/Sub/Sries

Equipe A:

Equipe B:

Cidade:

Estadio:

Data:

Horrio:

Resultado Final

Em favor de:

Resultado do 1 Tempo

Em favor de:
Categoria

UF

Grau de
Dificuldade

Nota

Arbitro:
rbitro Asistente 1:
rbitro Asistente 2:
Quarto rbitro
Adicional 1 (S-A)
Adicional 2 (S-A)

Cel:

Assesor de rbitros:

Escala de Avaliaao

Atuaao Geral dos Oficiais

RUIM

ACEITAVEL

BOM

OTIMO

Alta

5,90

6,90

7,90

8,90

10,00

Media

5,50 A 5,80

6,50 A 6,80

7,50 A 7,80

8,50 A 8,80

9,50 A 9,90

Normal

5,00 A 5,40

6,00 A 6,40

7,00 A 7,40

8,00 A 8,40

9,00 A 9,40

Grau Dificuldade

EXCELENTE

Justifique o grau de dificuldade


Arbitro:
rbitro Asistente 1:
rbitro Asistente 2:
Quarto rbitro

Instruoes sobre o Grau de Dificuldade


O grau de dificuldade dever refletir as demandas enfrentadas pelo rbitro durante toda a partida e o Assessor dever levar em
considerao as circunstancias da partida.
Incidentes anteriores no devero ser considerados. Se deve considerar o comportamento dos jogadores, treinadores, torcedores
assim como outros incidentes especais, etc.
O Grau de Dificuldade tem influencia direta na classificao final, segundo a escala de avaliao. Se a partida se tornou de alta
dificuldade devido a equvocos que culminem com a interferncia no resultado final, a falta de controle da partida pelo rbitro, sua
atuao dever ser considerada ruim. Se, ao contrrio, o rbitro e os assistentes fazem com que uma partida se converta em
normal (antiga baixa dificuldade), depois de um incio difcil, devido as suas boas decises, sua atuao dever ser considerada
BOA ou MUITO BOA. Se um erro tiver influencia no ganhador da partida, as notas emitidas no podero exceder a 7,5 em
nenhuma circunstancia.

140

Avaliacao do Arbitro
1. Controle do jogo
Correta e consistente interpretaao e aplicaao das regras de futebol.
Corretas as sanoes disciplinares, o planejamento ttico e o controle de jogo.
Aspectos Positivos

Minutos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

2. Condiao Fisica e Posicionamento


Resistencia, velocidade, aceleraao, arranque quando necessrio.
Posicionamento e Movimentaao

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

141

2013 2014

3. Trabalho em equipe
Cooperaao com os rbitros assistentes, quarto rbitro e adicionais, se houver.

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

Avaliaao do rbitro Assistente 1:


Precisao nos sinais: Situaes de fora de jogo, faltas, tiros de canto e de meta, etc.
Posicionamento e movimentaao
Tcnica con a bandeira

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

142

Avaliaao do rbitro Assistente 2:


Precisao nos sinais: Situaes de fora de jogo, faltas, tiros de canto e de meta, etc.
Posicionamento e movimentaao
Tcnica con a bandeira

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

Avaliacao do Quarto rbitro


Cooperaao com o rbitro e os assistentes.
Controle das reas tcnicas.

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:
Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

SE PROMISSOR, DEMONSTROU POTENCIAL?

ARBITRO

AA1 / AA2

SE J OBSERVOU, HOUVE MELHORA?

ARBITRO

AA1 / AA2

SE SIM OU NO JUSTIFIQUE NO QUADRO OBS EXTRAORDINRIAS

Observaoes Extraordinrias e sobre os Adicionais, se for o caso.

Data e Horrio de envio:


HS DE ENTRADA

1T

INICIO DO JOGO

2T

143

REC 1T

2013 2014

EQUIPE ARBITRAGEM

TERMINO 1T

EQUIPE MANDANTE

REINICIO DO JOGO

EQUIPE VISITANTE

TERMINO 2T

FALTAS

1T

2T

CA

CV

1T

2T

REC 2T

MANDANTE
VISITANTE
TOTAL

CARTOES
MANDANTE
VISITANTE
TOTAL

IMPEDIMENTOS

IMPEDIMENTOS ASSINALADOS

MANDANTE

FUN

VISITANTE

AA1

TOTAL

ACERTOS

EQUIVOCOS

AA2

Instruoes para completar a Ficha


Instruoes Gerais:
Esta Ficha dever ser enviada por e-mail dentro do prazo de 24 horas depois da partida. O documento original deber ser enviado
por correio dentro das 48 horas depois da partida.
O Assessor de rbitros dever completar esta Ficha de maneira independente e sem influencia de terceiros.
O Assessor obrigatoriamente dever escrever 3 aspectos positivos e 3 aspectos a melhorar. O Assessor dever priorizar os
fatos com base nos incidentes ocorridos.
As anlises das decises cruciais devem ser confirmadas posteriormente com base nas imagens da TV.

As notas devem ser justificadas em detalhes nesta ficha.


Uma nota 8,0 significa que os oficiais de arbitragem realizaram um trabalho de acordo com o esperado.
O Assessor dever fazer referencia as Regras de Futebol para avaliar a atuao dos Oficias de Arbitragem. O assessor poder
utilizar as imagens da TV para analisar as decises cruciais (exemplo: fora de jogo, situaes na rea penal, assuntos
disciplinares) para completar a Ficha.
Se um erro tiver influencia no ganhador da partida, as notas emitidas no podero exceder a 7,5 em nenhuma circunstancia.

Grau de Dificuldade
O grau de dificuldade dever refletir os acontecimentos enfrentados pelo rbitro durante toda a partida e o assessor dever
considerar as circunstancias durante a partida. Incidentes de jogos anteriores no devero ser considerados. Se deve considerar o
comportamento dos jogadores, treinadores, oficiais da comisso tcnica e torcedores, assim como outros incidentes especiais,
etc.
O Grau de Dificuldade tem influencia direta na nota final, segundo a escala de avaliao.
Se a partida se tornou de alta dificuldade devido a equvocos que culminem com a interferncia no resultado final, a falta de
controle da partida pelo rbitro, sua atuao dever ser considerada ruim. Se, ao contrrio, o rbitro e os assistentes fazem com
que uma partida se converta em normal (antiga baixa dificuldade), depois de um incio difcil, devido as suas boas decises, sua
atuao dever ser considerada BOA ou MUITO BOA.

144

Relao Nacional
dos rbitros de Futebol

2013 / 2014

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

1999

RBITRO

5_CBF-2

1999

RBITRO

5_CBF-2

11

ANTONIO N. DO REGO COSTA

RIO BRANCO

AC

14/12/76

CARLOS RONNE CASAS DE PAIVA

RIO BRANCO

AC

2007

RBITRO

5_CBF-2

06/03/73

35

JOSE ANTONIO DE ALMEIDA PINHEIRO

RIO BRANCO

AC

26/07/72

2008

RBITRO

2007

ASSISTENTE M

5_CBF-2

67

JOSIMAR SOUZA DE ALMEIDA

RIO BRANCO

AC

12/05/70

5_CBF-2

51

JEAN CARLOS RODRIGUES DA SILVA

RIO BRANCO

AC

11/03/75

1999
1998

ASSISTENTE M

5_CBF-2

76

JOO GOMES JACOME

RIO BRANCO

AC

20/12/70

ASSISTENTE M

5_CBF-2

65

MARIO JORGE FERREIRA LIMA

RIO BRANCO

AC

11/03/70

2002

ASSISTENTE M

5_CBF-2

70

RENER SANTOS DE CARVALHO

RIO BRANCO

AC

11/01/81

2010

ASSISTENTE

5_CBF-2

36

ROSEANE AMORIM DA SILVA

RIO BRANCO

AC

02/06/88

2010

ASSESSOR

ENEAS EUZEBIO DE SOUZA FILHO

RIO BRANCO

AC

15/12/60

2011

ASSESSOR

JOS CLAUDIO TEXEIRA DA SILVA

RIO BRANCO

AC

31/01/67

2007

RBITRO

4_CBF-1

38

CHARLES H. CAVALCANTE FERREIRA

MACEIO

AL

19/07/79

2003

RBITRO

5_CBF-2

32

FLAVIO FEIJ DE OMENA

MACEIO

AL

01/09/69

2008

RBITRO

1_FIFA

10

FRANCISCO CARLOS DO NASCIMENTO

MACEIO

AL

09/10/77

2012

RBITRO

5_CBF-2

96

JOS REINALDO FIGUEIREDO

MACEIO

AL

12/06/84

2013

RBITRO

5_CBF-2

104

JOS RICARDO VASCONCELOS LARANJEIRA

MACEIO

AL

28/04/85

2011

RBITRO

5_CBF-2

27

JOSEVALDO BISARRIA DE MELO

MACEIO

AL

20/10/83

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

72

ADEILTON GUIMARES DA HORA

MACEIO

AL

16/11/76

2003

ASSISTENTE M

4_CBF-1

61

CARLOS JORGE TITARA DA ROCHA

MACEIO

AL

26/10/69

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

95

ESDRAS MARIANO DE LIMA

MACEIO

AL

28/02/86

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

131

JULIAN FERINO DOS SANTOS

MACEIO

AL

10/11/76

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

123

LENNON MCCARTNEY FARIAS

MACEIO

AL

10/09/84

2003

ASSISTENTE M

4_CBF-1

56

OTVIO CORREIA DE ARAUJO NETO

RIO LARGO

AL

20/01/70

1999

ASSISTENTE M

4_CBF-1

33

PEDRO JORGE SANTOS DE ARAJO

MACEIO

AL

04/01/75

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

58

RONDINELLE DOS SANTOS TAVARES

MACEIO

AL

04/11/80

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

66

THALIS AUGUSTO SILVA MONTEIRO

MACEIO

AL

21/03/87

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

85

WLADSON M. SILVA DE OLIVEIRA

MACEIO

AL

26/08/84

2012

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

RAQUEL FERREIRA BARBOSA

MACEIO

AL

28/09/89

2009

ASSISTENTE

4_CBF-1

21

MARIA F. MENDONA DA TRINDADE

MACEIO

AL

11/12/86

2008

ASSESSOR

ALTON OLMPIO DA SILVA

MACEIO

AL

09/02/72

2008

ASSESSOR

HRCULES MARTINS

MACEIO

AL

04/03/66

2010

RBITRO

ANTONIO C. PEQUENO FRUTUOSO

MANAUS

AM

17/09/80

CATEGORIA

5_CBF-2

CNA

20

146

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2005

RBITRO

4_CBF-1

2011

RBITRO

5_CBF-2

15

EDMAR CAMPOS ENCARNAO

MANAUS

AM

02/01/74

69

JOO BATISTA CUNHA BRITO

R P DA EVA

AM

2009

ASSISTENTE M

16/07/80

5_CBF-2

93

IVO FERNANDO DA COSTA DE SOUSA

MANAUS

AM

02/11/77

2008
2004

ASSISTENTE M

5_CBF-2

17

JANDER RODRIGUES LOPES

RIO PRETO EVA

AM

26/11/78

ASSISTENTE M

5_CBF-2

83

LUIS CLAUDIO RODRIGUES DA COSTA

MANAUS

AM

20/05/68

2010

ASSISTENTE M

2011

ASSISTENTE

5_CBF-2

25

MARCOS SANTOS VIEIRA

MANAUS

AM

26/08/82

4_CBF-1

17

ANNE KESY GOMES S

MANAUS

AM

2006

02/05/92

ASSESSOR

JOS R. MOREIRA DA ROCHA

MANAUS

AM

26/03/50

2006

ASSESSOR

RAIMUNDO NONATO DA SILVA

MANAUS

AM

16/06/51

2011

ASSESSOR

VLADIMIR PESSOA BASTOS

MANAUS

AM

13/07/49

2012

RBITRO

5_CBF-2

88

VALDICLEUSON SILVA DA COSTA

MACAPA

AP

20/08/84

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

75

ENOQUE COSTA PACHECO

MACAPA

AP

12/05/86

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

87

INCIO BARRETO DA CAMARA

SANTANA

AP

17/10/85

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

126

ROBERTO SOARES DOS SANTOS JR

MACAPA

AP

05/10/83

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

110

SALMON LOPES DA SILVA

MACAPA

AP

13/06/88

2006

ASSESSOR

CARLOS A. DE ALMEIDA LIMA

MACAPA

AP

27/05/53

2007

ASSESSOR

2004

RBITRO

2006

RBITRO

2008

RBITRO

2000

RBITRO

1999
2009

CATEGORIA

CNA

CARLOS G. OLIVEIRA DE MELO

MACAPA

AP

28/12/51

ARILSON BISPO DA ANUNCIAO

SALVADOR

BA

08/02/73

5_CBF-2

24

COSME IRAN SABINO DE ARAJO

SALVADOR

BA

08/11/72

1_FIFA

DANIELLA COUTINHO PINTO

F SANTANA

BA

27/05/85

4_CBF-1

43

GLEIDSON SANTOS OLIVEIRA

SALVADOR

BA

19/03/72

RBITRO

3_ESP

JAILSON MACEDO FREITAS

SALVADOR

BA

09/01/71

RBITRO

5_CBF-2

38

JOHNN HERBERT ALVES BISPO

SALVADOR

BA

23/11/73

2012

RBITRO

5_CBF-2

65

JOS LEANDRO DA SILVA NAZAR

V CONQUISTA

BA

26/04/80

2002

RBITRO

5_CBF-2

28

LCIO JOS SILVA ARAJO

SALVADOR

BA

26/04/70

1996

RBITRO

4_CBF-1

24

MANOEL NUNES LOPO GARRIDO

SALVADOR

BA

01/10/69

2006

RBITRO

4_CBF-1

46

MARIELSON ALVES SILVA

V CONQUISTA

BA

14/05/82

2001

ASSISTENTE M

5_CBF-2

12

ADAILTON JOS DE JESUS SILVA

F SANTANA

BA

08/02/73

2006

ASSISTENTE M

4_CBF-1

19

ADSON MARCIO LOPES LEAL

MUTUIPE

BA

03/07/69

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

97

ALBERTO TAVARES NETO

SALVADOR

BA

21/12/84

1997

ASSISTENTE M

1_FIFA

ALESSANDRO ALVARO ROCHA MATOS

SALVADOR

BA

10/02/76

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

50

DIJALMA SILVA FERREIRA JUNIOR

SALVADOR

BA

10/01/76

3_ESP

147

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

2003

ASSISTENTE M

4_CBF-1

1998

ASSISTENTE M

2012
1996
2003

ASSISTENTE M

2013

ASSISTENTE

2008

ASSISTENTE

2012
2011

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

50

ELICARLOS FRANCO DE OLIVEIRA

SALVADOR

BA

24/08/81

65

JOS CARLOS OLIVEIRA DOS SANTOS

SALVADOR

BA

19/03/71

4_CBF-1

54

JOS RAIMUNDO DIAS DA HORA

SALVADOR

BA

03/07/70

ASSISTENTE M

5_CBF-2

111

JUCIMAR DOS SANTOS DIAS

SALVADOR

BA

22/04/80

ASSISTENTE M

4_CBF-1

LUIZ CARLOS SILVA TEIXEIRA

SALVADOR

BA

13/12/69

4_CBF-1

40

MARCOS WELB ROCHA DE AMORIM

F SANTANA

BA

22/01/74

4_CBF-1

47

ERICA PAULA DE JESUS DA PURIFICAO

POJUCA

BA

12/12/86

4_CBF-1

26

IVANIA DO NASCIMENTO LOPES

CAMAARI

BA

12/04/77

ASSESSOR

BELMIRO DA SILVA

SALVADOR

BA

26/10/66

ASSESSOR

KLEBER MORADILLO DA SILVA

SALVADOR

BA

11/10/64

2013

ASSESSOR

RAIMUNDO CARNEIRO DE OLIVEIRA

SALVADOR

BA

18/02/66

2008

ASSESSOR

PAULO C. BANDEIRA DE SOUZA

SALVADOR

BA

04/08/47

2006

ASSESSOR

WILSON DO ESPIRITO SANTO PAIM

SALVADOR

BA

12/09/42

2011

RBITRO

4_CBF-1

AVELAR RODRIGO DA SILVA

FORTALEZA

CE

24/03/74

2001

RBITRO

3_ESP

FRANCISCO DE ASSIS ALMEIDA FILHO

FORTALEZA

CE

25/05/78

2010

RBITRO

5_CBF-2

52

GLEYSTO GONALVES DA SILVA

FORTALEZA

CE

07/11/78

2009

RBITRO

5_CBF-2

33

JOSE CLEUTON DE SOUZA LIMA

FORTALEZA

CE

03/12/76

2013

RBITRO

5_CBF-2

103

LUIZ CESAR DE OLIVEIRA MAGALHES

FORTALEZA

CE

07/10/82

2003

RBITRO

5_CBF-2

WLADYERISSON SILVA OLIVEIRA

IBARETAMA

CE

17/10/76

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

134

ANDERSON MOREIRA DE FARIAS

FORTALEZA

CE

11/03/80

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

132

ANDERSON SILVEIRA RIBEIRO

FORTALEZA

CE

04/08/81

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

67

ARMANDO LOPES DE SOUSA

FORTALEZA

CE

15/06/72

2004

ASSISTENTE M

4_CBF-1

46

ARNALDO RODRIGUES DE SOUZA

FORTALEZA

CE

11/07/73

1998

ASSISTENTE M

5_CBF-2

138

FRANCISCO RUDSON ROCHA AQUINO

FORTALEZA

CE

23/02/68

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

46

MARCIONE MARDONIO DA SILVA RIBEIRO

FORTALEZA

CE

20/09/74

2002

ASSISTENTE M

4_CBF-1

44

MARCOS ANTONIO DA SILVA BRIGIDO

FORTALEZA

CE

18/07/70

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

143

RENAN AGUIAR DA COSTA

FORTALEZA

CE

18/12/83

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

74

SAMUEL OLIVEIRA COSTA

FORTALEZA

CE

13/11/79

2008

ASSISTENTE M

2_ASP

THIAGO GOMES BRIGIDO

FORTALEZA

CE

14/09/83

2007

ASSISTENTE M F

2_ASP

CAROLINA ROMANHOLI MELO

MARACANAU

CE

08/11/86

2010

ASSISTENTE

4_CBF-1

27

KEULLY SALES QUEIROZ

FORTALEZA

CE

25/03/81

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

31

MAGNA LEILANE DA SILVA

FORTALEZA

CE

11/12/80

34
7

148

ANO

FUNO

2011
2011

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

ASSESSOR

FRANCISCO HILTON A. ALCANTARA

FORTALEZA

CE

23/07/48

ASSESSOR

MARCOS A. DA SILVA SAMPAIO

FORTALEZA

CE

19/02/63

2009

ASSESSOR

MILTON OTAVIANO DOS SANTOS

FORTALEZA

CE

16/12/63

2010

ASSESSOR

MANOEL SIDNEY BEVILQUA AGUIAR

FORTALEZA

CE

30/03/67

2012

RBITRO

5_CBF-2

78

ADEMARIO MANDINGA DAS NEVES

BRASILIA

DF

01/10/81

2012

RBITRO

5_CBF-2

79

RAFAEL MARTINS DINIZ

BRASILIA

DF

07/11/90

2010

RBITRO

4_CBF-1

14

RODRIGO BATISTA RAPOSO

BRASILIA

DF

22/07/79

2010

RBITRO

5_CBF-2

23

ROGRIO JOS BUENO

LUZIANIA

DF

07/03/76

2012

RBITRO

5_CBF-2

98

VANDERLEI SOARES DE MACEDO

BRASILIA

DF

28/06/82

2010

RBITRO

5_CBF-2

42

WALES MARTINS DE SOUZA

SAMAMBAIA

DF

25/03/79

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

49

CARLOS EMANUEL MANZOLILLO SAUTCHUK

BRASILIA

DF

03/01/76

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

CIRO CHABAN JUNQUEIRA

TAGUATINGA

DF

23/10/74

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

104

DANIEL HENRIQUE DA SILVA ANDRADE

BRASILIA

DF

01/08/90

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

113

JOS ARAJO SABINO

BRASILIA

DF

21/03/79

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

13

JOS REINALDO NASCIMENTO JR

BRASILIA

DF

14/08/81

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

120

LEHI SOUSA SILVA

BRASILIA

DF

23/03/90

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

LUCIANO BENEVIDES DE SOUZA

GAMA

DF

19/10/74

1998

ASSISTENTE M

3_ESP

MARRUBSON MELO FREITAS

CEILANDIA
NORTE

DF

21/02/75

2002-R ASSISTENTE M

5_CBF-2

145

RISLEY PINHEIRO MARTINS

BRASILIA

DF

30/04/75

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

48

WESTHANE CASSIANO MATOS

BRASILIA

DF

21/01/82

2011

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

LARISSA GABRIELLY FERREIRA

GAMA

DF

17/10/92

2007

ASSESSOR

JAMIR CARLOS GARCEZ

BRASILIA

DF

04/12/61

2013

ASSESSOR

JOS DE CALDAS SOUZA

BRASILIA

DF

01/09/67

2009-R ASSESSOR

JOS RENE COSTA GALDINO

BRASILIA

DF

11/26/56

2011

ASSESSOR

RAIMUNDO NONATO LOPO ABREU

BRASILIA

DF

23/11/66

2012

ASSESSOR

VALDECI DA SILVA FERREIRA

BRASILIA

DF

24/07/68

2005

RBITRO

4_CBF-1

MARCOS ANDRE GOMES DA PENHA

VILA VELHA

ES

10/01/75

2005

RBITRO

2_ASP

PABLO DOS SANTOS ALVES

VILA VELHA

ES

03/06/76

2011

RBITRO

5_CBF-2

15

DYORGINES J. PADOVANI DE ANDRADE

CASTELO

ES

24/10/79

2011

RBITRO

5_CBF-2

19

ELVIS SIQUEIRA DE ALMEIDA

SERRA

ES

30/01/80

2006

RBITRO

4_CBF-1

22

DEVARLY LIRA DO ROSRIO

VIANA

ES

28/06/76

149

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2011

RBITRO

4_CBF-1

2012

RBITRO

5_CBF-2

49

FELIPE DUARTE VAREJO

VITORIA

ES

11/06/83

60

RUDIMAR GOLTARA

SO MATEUS

ES

2013

RBITRO

5_CBF-2

105

09/07/82

GEANDEERSON DA CONCEIO GODOI

ARACRUZ

ES

01/01/85

2005

ASSISTENTE M

3_ESP

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

FABIANO DA SILVA RAMIRES

VITORIA

ES

08/12/75

15

RAMIRES SANTOS CNDIDO

CARIACICA

ES

09/09/85

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

23

EDSON GLICERIO DOS SANTOS

S MATEUS

ES

16/06/83

24

VANDERSON ANTONIO ZANOTI

JOAO NEIVA

ES

2011

ASSISTENTE M

18/08/78

4_CBF-1

53

LEONARDO MENDONA

BAIXO GUANDU

ES

14/02/82

2011
1996

ASSISTENTE M

4_CBF-1

70

FABIO FAUSTINO DOS SANTOS

VITORIA

ES

13/07/83

ASSISTENTE M

5_CBF-2

94

GELSON PIMENTEL RODRIGUES

SERRA

ES

22/11/70

2003

4-ASS

1_FIFA

KATIUSCIA M. BERGER MENDONA

BAIXO GUANDU

ES

20/09/77

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

15

FRANCINE DE LIMA MAXIMIANO

ARACRUZ

ES

07/02/90

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

16

SOLANGE MARIA CORREA

CARIACICA

ES

11/04/72

2009

ASSESSOR

JOS TARCILIO COELHO

VITORIA

ES

19/03/58

2006

ASSESSOR

MAURLIO XAVIER TEIXEIRA

VILA VELHA

ES

19/04/51

2004

RBITRO

3_ESP

ANDR LUIZ DE FREITAS CASTRO

GOINIA

GO

08/06/74

2012

RBITRO

5_CBF-2

95

BRUNO REZENDE SILVA

GOINIA

GO

07/06/85

2010

RBITRO

4_CBF-1

48

CLEBER VAZ DA SILVA

GOINIA

GO

05/03/78

2011

RBITRO

4_CBF-1

21

EDUARDO TOMAZ VALADO

GOINIA

GO

22/02/78

1994

RBITRO

3_ESP

ELMO ALVES RESENDE CUNHA

GOINIA

GO

18/12/74

2012

RBITRO

5_CBF-2

81

EVERTON GOMES DA SILVA

GOINIA

GO

24/03/83

2009

RBITRO

5_CBF-2

72

FABRCIO NERY TRINDADE

GOINIA

GO

04/08/77

2010

RBITRO

5_CBF-2

29

OSIMAR MOREIRA DA SILVA JR

RIO VERDE

GO

27/03/81

2011

RBITRO

5_CBF-2

51

ROBERTO GIOVANNY OLIVEIRA SILVA

AP DE GOINIA

GO

05/05/78

2003

RBITRO

1_FIFA

WILTON PEREIRA SAMPAIO

VALPARAISO

GO

28/12/81

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

142

ADAILTON FERNANDO MENEZES

GOINIA

GO

11/01/80

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

98

BRUNO RAPHAEL PIRES

B VISTA GOIAS

GO

20/09/85

2008

ASSISTENTE M

3_ESP

CRISTHIAN PASSOS SORENCE

GOINIA

GO

15/02/75

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

45

EDSON ANTONIO DE SOUZA

TRINDADE

GO

18/09/75

2004

ASSISTENTE M

4_CBF-1

38

EVANDRO GOMES FERREIRA

ABADIA DE
GOIAS

GO

05/07/70

2005

ASSISTENTE M

1_FIFA

FABRCIO VILARINHO DA SILVA

AP DE GOINIA

GO

19/07/80

M F

CATEGORIA

CNA

150

ANO

FUNO

RENAF

2012

ASSISTENTE M

2004

ASSISTENTE M

2006

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

5_CBF-2

121

GLEYDSON ALVES SILVA

B VISTA GOIAS

GO

11/01/80

4_CBF-1

22

JESMAR BENEDITO MIRANDA DE PAULA

B VISTA DE
GOINIA

GO

16/07/70

ASSISTENTE M

4_CBF-1

27

JOO PATRICIO DE ARAJO

AP DE GOINIA

GO

12/12/75

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

117

LEONE CARVALHO ROCHA

GOINIA

GO

16/08/91

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

47

MRCIO SOARES MACIEL

GOINIA

GO

04/09/75

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

41

MARCO ANTNIO DE MELLO MOREIRA

GOINIA

GO

30/09/68

2013

ASSESSOR

CLEIBER ELIAS LEITE

GOIANIA

GO

10/03/70

VICENTE DE PAULA DA SILVA MORAES

GOIANIA

GO

20/01/57

URIAS C. ALVES JUNIOR

GOIANIA

GO

09/01/26

MAYRON F. DOS REIS NOVAES

SO LUIS

MA

23/08/77

PAULO SERGIO SANTOS MOREIRA

SO LUIS

MA

28/01/76

2006-R ASSESSOR
2006

ASSESSOR

2008

RBITRO

4_CBF-1

27

2009

RBITRO

5_CBF-2

2012

RBITRO

5_CBF-2

83

RANILTON OLIVEIRA DE SOUSA

IMPERATRIZ

MA

13/04/82

2000

ASSISTENTE M

5_CBF-2

29

AELSON MARIANO CAMPELO GOMES

SO LUIS

MA

01/05/71

2005

ASSISTENTE M

5_CBF-2

53

ANTONIO FERNANDO DE SOUSA SANTOS

BACABAL

MA

11/11/75

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

105

CARLOS ANDRE PEREIRA DE SOUSA

IMPERATRIZ

MA

17/03/90

2005

ASSISTENTE M

5_CBF-2

80

CCERO ROMO BATISTA SILVA

IMPERATRIZ

MA

21/04/73

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

59

GEISON MENDES DOS SANTOS

SO LUIS

MA

11/02/81

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

64

SANDRO DO NASCIMENTO MEDEIROS

IMPERATRIZ

MA

07/06/75

2004

ASSISTENTE M

5_CBF-2

26

SRGIO HENRIQUE CAMPELO GOMES

SO LUIS

MA

04/03/70

2010

ASSISTENTE

4_CBF-1

23

GEANE TAVARES COSTA

IMPERATRIZ

MA

26/05/82

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

22

KENIS C. GOMES SANTOS

SO LUIS

MA

28/02/78

2012

ASSESSOR

MARCELO BISPO NUNES FILHO

SO LUIS

MA

02/10/61

2008

ASSESSOR

RENATO RODRIGUES DA SILVA

SO LUIS

MA

03/01/39

1999

RBITRO

3_ESP

ALCIO PENA JUNIOR

ARAGUARI

MG

01/02/68

2004

RBITRO

1_FIFA

RICARDO MARQUES RIBEIRO

B HORIZONTE

MG

18/06/79

2005

RBITRO

4_CBF-1

44

RENATO CARDOSO DA CONCEIO

BETIM

MG

18/09/72

2008

RBITRO

4_CBF-1

19

CLEISSON VELOSO PEREIRA

CONFINS

MG

13/07/79

2009

RBITRO

4_CBF-1

11

EMERSON DE ALMEIDA FERREIRA

B HORIZONTE

MG

25/08/78

2010

RBITRO

5_CBF-2

FLVIO H. COUTINHO TEIXEIRA

B HORIZONTE

MG

25/05/80

2010

RBITRO

5_CBF-2

57

MARCOS VINICIUS DE S DOS SANTOS

BARBACENA

MG

21/05/79

2012

RBITRO

5_CBF-2

61

IGOR JUNIO BENEVENUTO

B HORIZONTE

MG

05/12/80

151

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2012

RBITRO

5_CBF-2

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

92

WANDERSON ALVES DE SOUSA

B. HORIZONTE

MG

27/03/84

17

CELSO LUIZ DA SILVA

B. HORIZONTE

MG

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

16/10/84

37

FREDERICO SOARES VILARINHO

CONTAGEM

MG

10/12/81

2003

ASSISTENTE M

2_ASP

2004

ASSISTENTE M F

1_FIFA

GUILHERME DIAS CAMILO

IBIRITE

MG

04/03/82

JANETTE MARA ARCANJO

B. HORIZONTE

MG

26/07/80

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

91

1997

ASSISTENTE M

1_FIFA

LUIZ ANTONIO BARBOSA

IBIRITE

MG

16/03/81

MRCIO EUSTQUIO S. SANTIAGO

CONTAGEM

MG

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

05/09/74

43

MARCONI HELBERT VIEIRA

B. HORIZONTE

MG

27/12/77

2008

ASSISTENTE M

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

23

MARCUS VINICIUS GOMES

ESMERALDAS

MG

13/03/87

4_CBF-1

30

PABLO ALMEIDA COSTA

BETIM

MG

2010

29/01/82

ASSISTENTE M

5_CBF-2

68

PEDRO ARAUJO DIAS COTTA

B. HORIZONTE

MG

15/01/87

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

101

RICARDO JUNIO DE SOUZA

B. HORIZONTE

MG

25/05/84

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

33

RICARDO VIEIRA RODRIGUES

CONTAGEM

MG

15/07/79

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

78

WESLEY MOREIRA DE CARVALHO

B. HORIZONTE

MG

20/07/78

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

18

HELEN A. G. SILVA ARAJO

B. HORIZONTE

MG

18/04/86

2013

ASSESSOR

ALVARO AZEREDO QUELHAS

JUIZ DE FORA

MG

01/04/63

2006

ASSESSOR

ANGELO ANTONIO FERRARI

B. HORIZONTE

MG

03/03/44

2007

ASSESSOR

EUSTQUIO ALVARES FERREIRA

B. HORIZONTE

MG

07/11/44

2006

ASSESSOR

JOS EUGNIO

B. HORIZONTE

MG

09/06/49

2011

ASSESSOR

JULIANO LOPES LOBATO

B. HORIZONTE

MG

04/06/72

2010

ASSESSOR

MARCO A. LOPES DOS SANTOS

B. HORIZONTE

MG

08/08/54

2013

ASSESSOR

ROGRIO PEREIRA DA COSTA

B. HORIZONTE

MG

09/09/66

2008

RBITRO

4_CBF-1

42

JOO LUPATO

C GRANDE

MS

12/04/78

2004

RBITRO

4_CBF-1

28

MARCOS MATEUS PEREIRA

C GRANDE

MS

10/09/79

2011

RBITRO

4_CBF-1

39

PAULO H. SCHLEICH VOLKOPF

C GRANDE

MS

07/04/85

2012

RBITRO

5_CBF-2

76

PAULO HENRIQUE DE MELO SALMAZIO

C GRANDE

MS

09/04/91

2012

RBITRO

5_CBF-2

77

THIAGO DE ALENCAR GONZAGA

C GRANDE

MS

24/09/83

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

52

ANTONIO LUIZ GUIMARES LUGO

MARACAJU

MS

02/09/81

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

14

CCERO ALESSANDRO DE SOUZA

DOURADOS

MS

14/08/84

2000-R ASSISTENTE M

5_CBF-2

59

EDMILSON DA SILVA RODRIGUES

C GRANDE

MS

22/09/71

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

EDUARDO GONALVES DA CRUZ

C GRANDE

MS

07/04/82

2002

ASSISTENTE M

5_CBF-2

EZEQUIEL BARBOSA ALVES

DOURADOS

MS

23/04/69

CATEGORIA

CNA

152

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

68

LEANDRO DOS SANTOS RUBERDO

C GRANDE

MS

07/07/82

88

SRGIO ALEXANDRE DA SILVA

COXIM

MS

2007

ASSISTENTE M F

17/05/80

4_CBF-1

VANESSA DE ABREU AMARAL

C GRANDE

MS

29/08/85

2012

ASSISTENTE

2006

ASSESSOR

4_CBF-1

42

JANAINA DANTAS DA SILVA

DOURADOS

MS

19/10/81

ANTONIO FLAVIO ALVES

C GRANDE

MS

08/03/57

2013
2011

ASSESSOR

GETLIO BARBOSA SOUZA JUNIOR

C GRANDE

MS

09/06/56

ASSESSOR

MANOEL PAIXO DOS SANTOS

C GRANDE

MS

16/04/65

2011

ASSESSOR

PAULO CESAR P. DE FREITAS

C GRANDE

MS

22/03/63

2007

RBITRO

4_CBF-1

45

ALINOR SILVA PAIXO

CUIABA

MT

31/12/79

2011

RBITRO

5_CBF-2

43

DANIEL MARTINS DOS SANTOS

CUIABA

MT

08/09/77

2008

RBITRO

5_CBF-2

MARCELO ALVES DOS SANTOS

CUIABA

MT

19/07/75

2011

RBITRO

5_CBF-2

37

RAFAEL ODILIO RAMOS DOS SANTOS

CUIABA

MT

16/03/83

2007

RBITRO

2_ASP

WAGNER REWAY

CUIABA

MT

14/05/81

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

48

FABIO RODRIGO RUBINHO

VARZEA
GRANDE

MT

27/12/79

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

89

GISLAN ANTONIO GARCIA

CUIABA

MT

13/05/82

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

77

JOADIR LEITE PIMENTA

SORRISO

MT

07/12/79

1999

ASSISTENTE M

4_CBF-1

57

LINCOLN RIBEIRO TAQUES

CUIABA

MT

16/05/69

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

92

MARCELO GRANDO

SORRISO

MT

27/04/83

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

10

PAULO CESAR SILVA FARIA

CUIABA

MT

27/07/82

4_CBF-1

46

ELIANE CRISTINA ALVES

CUIABA

MT

31/05/76

2012-R ASSISTENTE

CATEGORIA

CNA

2012

ASSESSOR

EDILSON RAMOS DA MATA

CUIABA

MT

11/04/65

2012

ASSESSOR

RILMAR RIBEIRO PRIMO

CUIABA

MT

21/07/63

2013

ASSESSOR

RONNIE PETERSON DIAS DA SILVA

CUIABA

MT

01/09/73

2008

RBITRO

5_CBF-2

12

ANDREY DA SILVA E SILVA

ANANINDEUA

PA

24/06/78

2004

RBITRO

5_CBF-2

49

2010

RBITRO

2_ASP

2012

RBITRO

2012

RBITRO

2011

RBITRO

CLAUBER JOS MIRANDA

ANANINDEUA

PA

26/06/70

DEWSON FERNANDO F. DA SILVA

BELEM

PA

27/02/81

5_CBF-2

89

JOEL ALBERTO TEIXEIRA REZENDE

BELEM

PA

05/10/79

5_CBF-2

80

JOELSON SILVA DOS SANTOS

BELEM

PA

16/02/80

5_CBF-2

30

WASLEY DO COUTO LEO

BELEM

PA

01/02/84

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

79

DIORGENES MENEZES SERRO

ANANINDEUA

PA

02/10/75

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

112

HLCIO ARAJO NEVES

ANANINDEUA

PA

31/01/88

153

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2009

ASSISTENTE M

2011
2004

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

82

HERONILDOS FREITAS DA SILVA

S ISABEL PARA

PA

24/01/74

41

JOS RICARDO GUIMARES COIMBRA

BELEM

PA

12/04/73

4_CBF-1

36

LCIO IPOJUCAN R. DA SILVA DE MATTOS

BELEM

PA

16/09/78

ASSISTENTE M

5_CBF-2

56

LUIS DIEGO NASCIMENTO LOPES

BELEM

PA

25/05/84

ASSISTENTE M

4_CBF-1

42

MRCIO GLEIDSON CORREIA DIAS

BELEM

PA

03/07/79

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

107

RAFAEL BASTOS CARDOSO

BELEM

PA

04/04/89

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

122

WINISTON AINARAN GOMES FACURI

ANANINDEUA

PA

07/03/90

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

28

ARLENE BARRETO SOUZA

BELEM

PA

10/01/80

2012

ASSISTENTE

4_CBF-1

43

BARBARA ROBERTA DA COSTA LOIOLA

BELEM

PA

29/09/90

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

33

GRACEANNE SOCORRO BOTELHO DIAS

BELEM

PA

28/12/83

2004

ASSISTENTE

4_CBF-1

25

ROSENIR AMADOR DE OLIVEIRA

CASTANHAL

PA

03/10/71

2012

ASSISTENTE

4_CBF-1

44

2011

ASSESSOR

THAYS ALMEIDA TRINDADE

IZABEL

PA

14/12/92

FERNANDO J. CASTRO RODRIGUES

BELEM

PA

28/03/66

2010

ASSESSOR

JOS G. GUILHERMINO DE ABREU

BELEM

PA

03/07/64

2010

ASSESSOR

OLIVALDO DA SILVA MORAES

BELEM

PA

20/05/62

2009

RBITRO

5_CBF-2

84

CLIZALDO L. M. DI PACE FRANA

J PESSOA

PB

30/06/83

2009

RBITRO

5_CBF-2

73

EDER CAXIAS MENEZES

J PESSOA

PB

08/12/81

2011

RBITRO

5_CBF-2

25

EMANUEL DINIZ DE ARAJO

CAMPINA
GRANDE

PB

20/01/79

2007

RBITRO

5_CBF-2

JOO BOSCO SATIRO NOBREGA

J PESSOA

PB

22/08/79

2000

RBITRO

5_CBF-2

18

JOS R. ALBUQUERQUE SOARES

J PESSOA

PB

03/10/69

2011

RBITRO

4_CBF-1

50

RENAN ROBERTO DE SOUZA

JOAO PESSOA

PB

14/08/86

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

57

BRONEY MACHADO

J PESSOA

PB

22/01/68

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

120

JOS MARIA DE LUCENA NETO

J PESSOA

PB

24/04/81

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

28

KILDENN TADEU MORAIS DE LUCENA

PATOS

PB

28/10/83

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

67

LUIS FELIPE GONCALVES CORREIA

CABEDELO

PB

15/02/84

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

61

MRCIO FREIRE LOPES

CAMPINA
GRANDE

PB

28/07/78

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

60

OBERTO DA SILVA SANTOS

SANTA RITA

PB

16/02/88

2005

ASSISTENTE

4_CBF-1

40

ADRIANA B. SOARES BARACHO

CAMPINA
GRANDE

PB

01/01/78

2008

ASSESSOR

EDNALDO DA SILVA ALMEIDA

JOAO PESSOA

PB

27/05/59

2006

ASSESSOR

JOO BOSCO HONORATO

JOAO PESSOA

PB

28/01/54

154

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

2011

ASSESSOR

1998

RBITRO

3_ESP

1999

RBITRO

4_CBF-1

2011

RBITRO

2011

RBITRO

2009-R RBITRO
2004

RBITRO

2006

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

MIGUEL FELIX DE OLIVEIRA

JOAO PESSOA

PB

23/12/65

CLUDIO LUCIANO MERCANTE JUNIOR

OLINDA

PE

19/02/76

26

EMERSON LUIZ SOBRAL

JABOATAO

PE

23/06/74

5_CBF-2

39

GILBERTO FREIRE DE FARIAS

RECIFE

PE

23/09/78

4_CBF-1

18

GILBERTO R. CASTRO JUNIOR

RECIFE

PE

29/05/80

5_CBF-2

108

GLEYDSON FERREIRA LEITE

JABOATAO

PE

31/07/76

3_ESP

NIELSON NOGUEIRA DIAS

RECIFE

PE

14/09/74

RBITRO

1_FIFA

SANDRO MEIRA RICCI

RECIFE

PE

19/11/74

2009

RBITRO

5_CBF-2

10

SEBASTIO RUFINO RIBEIRO FILHO

JOAO PESSOA

PE

02/09/78

1999

ASSISTENTE M

4_CBF-1

59

ALBINO ANDRADE ALBERT JNIOR

RECIFE

PE

08/08/70

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

102

BRUNO CESAR SANTOS DE ALCANTARA

RECIFE

PE

10/05/81

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

18

CLOVIS AMARAL DA SILVA

RECIFE

PE

06/04/81

1997

ASSISTENTE M

5_CBF-2

ELAN VIEIRA DE SOUZA

OLINDA

PE

15/11/70

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

124

FRANCISCO CHAVES BEZERRA JUNIOR

RECIFE

PE

17/05/83

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

116

MARCELINO CASTRO DE NAZARE

JABOATAO

PE

23/01/79

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

103

RICARDO BEZERRA CHIANCA

RECIFE

PE

28/08/79

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

52

ROBERTO JOS DE OLIVEIRA

RECIFE

PE

24/01/74

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

44

WILTON JOS LINS DA SILVA

JABOATAO

PE

23/05/73

2007

RBITRO

1_FIFA

ANA KARINA MARQUES VALENTIN

RECIFE

PE

02/07/78

2012

RBITRO

4_CBF-1

DEBORAH CECILIA C. CORREIA

PAULISTA

PE

05/08/85

2012

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

11

KARLA RENATA CAVALCANTI DE SANTANA

RECIFE

PE

09/06/80

2008

ASSESSOR

ELIAS COELHO DA SILVA

RECIFE

PE

02/08/47

2012

ASSESSOR

ERICH BANDEIRA

OLINDA

PE

21/05/66

2006

ASSESSOR

FRANCISCO DOMINGOS DA SILVA

OLINDA

PE

08/08/47

2013

ASSESSOR

JOS PEDRO WANDERLEY DA SILVA

PAULISTA

PE

30/09/67

2012

ASSESSOR

SALMO VALENTIM

PAULISTA

PE

03/05/70

2013

ASSESSOR

UBIRAJARA FERRAZ JOTA

RECIFE

PE

11/04/67

2010

RBITRO

4_CBF-1

23

ANTONIO DIB MORAES DE SOUZA

TERESINA

PI

15/08/82

2008

RBITRO

5_CBF-2

22

ANTONIO J. L. TRINDADE DE SOUZA

TERESINA

PI

17/02/73

2000

RBITRO

5_CBF-2

13

ANTONIO SANTOS NUNES

TERESINA

PI

17/11/72

2005

ASSISTENTE M

5_CBF-2

11

FRANCISCO N. MACHADO GASPAR

BARRA DO
CORDA/MA

PI

07/03/76

155

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

2005

RBITRO

5_CBF-2

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

34

FRANCISCO PEREIRA DE LIMA JR

TERESINA

PI

26/02/82

JOS VALMIR DOS SANTOS XAVIER

TIMON

PI

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

26/06/73

31

KAROL V. MENDES SOARES MARTINS

TERESINA

PI

20/09/81

2009

ASSISTENTE M

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

39

ROGRIO DE OLIVEIRA BRAGA

TERESINA

PI

04/03/78

5_CBF-2

21

THYAGO COSTA LEITO

TERESINA

PI

23/11/87

2004

ASSISTENTE

2011

ASSESSOR

4_CBF-1

30

IZAURA SOUSA E SILVA

TERESINA

PI

04/01/79

JOO JOS LEITO

TERESINA

PI

2006

ASSESSOR

28/11/61

JOS STEIFEL DE ARAJO SILVA

TERESINA

PI

19/11/60

2009

RBITRO

5_CBF-2

1997

RBITRO

4_CBF-1

14

ADRIANO MILCZVSKI

CURITIBA

PR

29/07/75

20

ANTONIO DENIVAL DE MORAIS

LONDRINA

PR

2002

RBITRO

4_CBF-1

03/07/70

EDIVALDO ELIAS DA SILVA

CASCAVEL

PR

30/06/73

2010

RBITRO

2008

RBITRO

5_CBF-2

FABIO FILIPUS

IRATI

PR

09/04/80

2_ASP

FELIPE GOMES DA SILVA

FOZ IGUAU

PR

16/03/79

2011

RBITRO

4_CBF-1

2013

RBITRO

5_CBF-2

25

LEANDRO JUNIOR HERMES

M C RONDON

PR

30/07/79

101

LEONARDO SIGARI ZANON

LONDRINA

PR

2012

RBITRO

5_CBF-2

82

07/03/83

PAULO ROBERTO ALVES JUNIOR

MARINGA

PR

07/03/83

2013

RBITRO

5_CBF-2

102

2012

RBITRO

5_CBF-2

87

RAFAEL TRACI

CURITIBA

PR

02/09/81

RODOLPHO TOSKI MARQUES

C GRANDE DO
SUL

PR

05/04/87

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

47

ADAIR CARLOS MONDINI

CASCAVEL

PR

14/07/76

ARESTIDES PEREIRA DA SILVA JR

MARINGA

PR

2008

ASSISTENTE M

2_ASP

09/04/80

BRUNO BOSCHILIA

CURITIBA

PR

13/04/83

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

140

DANIEL COTRIM DE CARVALHO

CURITIBA

PR

15/03/85

96

DIEGO GRUBBA SCHITKOVSKI

CURITIBA

PR

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

141

13/05/83

DIOGO MORAIS

CURITIBA

PR

28/12/83

2007

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

2004

ASSISTENTE M

4_CBF-1

EDINA ALVES BATISTA

GOIOERE

PR

10/01/80

IVAN CARLOS BOHN

CURITIBA

PR

04/12/72

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

51

LUCIANO ROGGEMBAUN

CURITIBA

PR

21/04/81

16

LUIZ H. S. SANTOS RENESTO

MARINGA

PR

2008

ASSISTENTE M

28/03/81

5_CBF-2

71

MARCOS ROGRIO DA SILVA

LONDRINA

PR

19/12/75

2005
2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

62

MOISES APARECIDO DE SOUZA

CATANDUVAS

PR

11/11/70

ASSISTENTE M

4_CBF-1

58

PEDRO MARTINELLI CHRISTINO

LONDRINA

PR

20/05/78

CATEGORIA

CNA

156

UF

NASCIDO

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

2006
2012

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

10

RAFAEL TROMBETA

CATANDUVAS

PR

09/01/84

38

FERNANDA BRAZ BORGHEZAN

F BELTRAO

PR

01/08/83

37

SANDRA MARIA DAWIES

CURITIBA

PR

13/08/73

ASSESSOR

AFONSO VITOR DE OLIVEIRA

LONDRINA

PR

18/04/42

ASSESSOR

ANDERSON CARLOS GONALVES

CURITIBA

PR

04/06/73

2012

ASSESSOR

FAUSTINO VICENTE LOPES

MARINGA

PR

08/11/61

2008

ASSESSOR

GERSON ANTONIO BALUTA

FOZ

PR

18/04/62

2010

ASSESSOR

HLIO HENRIQUE DE CAMARGO

LONDRINA

PR

06/10/64

2009

ASSESSOR

JOO CANDIDO HARTMANN

CURITIBA

PR

19/01/51

2009

ASSESSOR

JOS AMARAL

CURITIBA

PR

06/04/50

2013

ASSESSOR

JOS CARLOS DIAS PASSOS

CURITIBA

PR

07/02/67

2013

ASSESSOR

ROBERTO BRAATZ

FOZ

PR

03/10/67

2011

RBITRO

4_CBF-1

35

ANTONIO F. DE CARVALHO SCHNEIDER

MACUCUO

RJ

28/08/76

2012

RBITRO

5_CBF-2

59

BRUNO ARELU DE ARAJO

R DE JANEIRO

RJ

14/02/83

2011

RBITRO

5_CBF-2

85

CARLOS EDUARDO NUNES BRAGA

R DE JANEIRO

RJ

19/02/80

2011

RBITRO

5_CBF-2

53

DANIEL DE SOUSA MACEDO

NITEROI

RJ

04/10/82

2010

RBITRO

5_CBF-2

36

EDUARDO CORDEIRO GUIMARES

R DE JANEIRO

RJ

16/12/81

2012

RBITRO

5_CBF-2

70

ESTEVO CUNHA DA TRINDADE

R DE JANEIRO

RJ

15/12/80

2011

RBITRO

4_CBF-1

12

GRAZIANNI MACIEL ROCHA

R DE JANEIRO

RJ

17/12/82

2005

RBITRO

4_CBF-1

52

JOO BATISTA DE ARRUDA

R DE JANEIRO

RJ

24/06/74

2012

RBITRO

5_CBF-2

62

JOO ENNIO SOBRAL

R DE JANEIRO

RJ

24/06/82

2012

RBITRO

5_CBF-2

63

LEANDRO NEWLEY FERREIRA BELOTA

R DE JANEIRO

RJ

18/02/82

2008

RBITRO

5_CBF-2

21

LEONARDO GARCIA CAVALEIRO

R DE JANEIRO

RJ

28/10/74

2002

RBITRO

1_FIFA

MARCELO DE LIMA HENRIQUE

ITABORAI

RJ

26/08/71

2008

RBITRO

4_CBF-1

36

PATHRICE W. CORREIA MAIA

C GOYTACAZES

RJ

21/04/84

2005

RBITRO

1_FIFA

PRICLES BASSOLS PEGADO CORTEZ

R DE JANEIRO

RJ

03/07/75

2011

RBITRO

5_CBF-2

34

PHILIP GEORG BENNETT

R DE JANEIRO

RJ

10/02/86

2012

RBITRO

5_CBF-2

68

RAPHAEL SILVANO FERREIRA SILVA

R DE JANEIRO

RJ

03/03/83

2010

RBITRO

5_CBF-2

31

RODRIGO CARVALHAES DE MIRANDA

R DE JANEIRO

RJ

19/01/80

2008

RBITRO

4_CBF-1

13

RODRIGO NUNES DE S

MESQUITA

RJ

28/03/79

2008

RBITRO

4_CBF-1

WAGNER DO NASCIMENTO MAGALHES

S J MERITI

RJ

22/06/79

2000

RBITRO

4_CBF-1

17

WAGNER DOS SANTOS ROSA

D DE CAXIAS

RJ

18/04/69

157

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

1997

ASSISTENTE M

3_ESP

108

CARLOS HENRIQUE ALVES DE LIMA FILHO

R DE JANEIRO

RJ

15/02/90

DIBERT PEDROSA MOISS

PETROPOLIS

RJ

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

114

03/06/71

DIOGO CARVALHO SILVA

R DE JANEIRO

RJ

30/10/84

2008

ASSISTENTE M

4_CBF-1

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

20

EDUARDO DE SOUZA COUTO

R DE JANEIRO

RJ

22/06/72

49

FRANCISCO PEREIRA DE SOUSA

R DE JANEIRO

RJ

24/10/73

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

100

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

37

GABRIEL CONTI VIANA

R DE JANEIRO

RJ

22/01/82

GILBERTO STINA PEREIRA

R DE JANEIRO

RJ

2007

ASSISTENTE M

4_CBF-1

25/03/74

26

JACKSON L. MASSARRA DOS SANTOS

R DE JANEIRO

RJ

29/08/69

2008

ASSISTENTE M

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

43

JOO LUIZ COELHO DE ALBUQUERQUE

R DE JANEIRO

RJ

19/03/73

4_CBF-1

LUIZ ANTONIO MUNIZ DE OLIVEIRA

R DE JANEIRO

RJ

2011

29/07/76

ASSISTENTE M

4_CBF-1

14

LUIZ CLAUDIO REGAZONE

R DE JANEIRO

RJ

04/05/84

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

84

LUIZ FELIPPE S. GUERRA COSTA

PETROPOLIS

RJ

16/01/82

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

136

MARAL RODRIGUES MENDES (TJ-RJ)

R DE JANEIRO

RJ

11/07/74

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

106

MARCOS SIVOELA DO NASCIMENTO

R DE JANEIRO

RJ

20/01/83

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

69

MICHAEL CORREIA

S GONCALO

RJ

24/06/80

2010

ASSISTENTE M

1_FIFA

10

RODRIGO F. HENRIQUE CORREA

R DE JANEIRO

RJ

21/01/83

2008

ASSISTENTE M

1_FIFA

RODRIGO PEREIRA JOIA

R DE JANEIRO

RJ

29/03/80

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

18

SILBERT FARIA SISQUIM

R DE JANEIRO

RJ

07/03/74

2007

ASSISTENTE M

5_CBF-2

135

VINICIUS DA VITORIA NASCIMENTO (TJ-RJ)

R DE JANEIRO

RJ

04/05/81

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

WAGNER DE ALMEIDA SANTOS

R DE JANEIRO

RJ

20/11/70

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

35

WENDEL DE PAIVA GOUVEIA

R DE JANEIRO

RJ

02/04/74

2013

RBITRO

M F

4_CBF-1

PATRICIA AGUIAR ALENCAR DA SILVA

R DE JANEIRO

RJ

21/04/83

2007

RBITRO

1_FIFA

SIMONE XAVIER DE PAULA E SILVA

S J MERITI

RJ

12/06/78

2012

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

12

ALESSANDRA AGRA AMORIM

R DE JANEIRO

RJ

03/08/84

2010

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

ANDRA I M MARCELINO DE S

MESQUITA

RJ

24/06/80

2008

ASSISTENTE

1_FIFA

LILIAN DA SILVA FERNANDES BRUNO

S GONCALO

RJ

28/04/81

2012

ASSISTENTE

4_CBF-1

41

PATRICIA S. DE PAIVA RETONDRIO DA SILVA

R DE JANEIRO

RJ

10/10/85

2006

ASSESSOR

JOS CARLOS SANTIAGO

R DE JANEIRO

RJ

10/12/54

2006

ASSESSOR

CARLOS ELIAS BARROSO PIMENTEL

R JANEIRO

RJ

11/05/54

2006

ASSESSOR

JOO JOS DA SILVA LOUREIRO

R DE JANEIRO

RJ

12/09/46

2006

ASSESSOR

MESSIAS JOS PEREIRA

NITEROI

RJ

28/08/49

2006

ASSESSOR

SRGIO CRISTIANO NASCIMENTO

R JANEIRO

RJ

08/04/58

158

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2006

ASSESSOR

2012

RBITRO

5_CBF-2

64

SERGIO OLIVEIRA SANTOS


CAIO MAX AUGUSTO VIEIRA

R DE JANEIRO

RJ

21/11/61

NATAL

RN

2012

RBITRO

5_CBF-2

71

28/04/82

CARLOS JOS DA SILVA

NATAL

RN

22/02/79

2009

RBITRO

2010

RBITRO

4_CBF-1
4_CBF-1

31

ITALO MEDEIROS DE AZEVEDO

NATAL

RN

19/02/75

47

LEANDRO S. DANTAS DE OLIVEIRA

PARNAMIRIM

RN

26/03/83

2011

RBITRO

2004

RBITRO

M
M

4_CBF-1

29

PABLO RAMON GONALVES PINHEIRO

NATAL

RN

12/11/86

4_CBF-1

51

SUELSON DIOGENES DE FRANA MEDEIROS

NATAL

RN

2013

21/02/78

ASSISTENTE M

5_CBF-2

144

ALEX BATISTA DA SILVA

NATAL

RN

23/03/83

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

66

FLAVIO GOMES BARROCA

NATAL

RN

01/08/76

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

127

FRANCISCO J. FERNANDES DA SILVA

NATAL

RN

22/01/82

2002

ASSISTENTE M

4_CBF-1

64

IZAC MARCIO DA SILVA OLIVEIRA

NATAL

RN

29/08/80

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

99

JEAN MARCIO DOS SANTOS

NATAL

RN

31/05/85

2006

ASSISTENTE M

4_CBF-1

31

LORIVAL CANDIDO DAS FLORES

CEAR MIRIM

RN

24/08/77

1996

ASSISTENTE M

5_CBF-2

LUIS CARLOS CMARA BEZERRA

PARNAMIRIM

RN

24/01/70

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

55

UBIRATAN BRUNO VIANA

NATAL

RN

26/08/70

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

54

VALDOMIR ANTONIO ARAUJO JUNIOR

PARNAMIRIM

RN

11/06/76

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

36

VINICIUS MELO DE LIMA

PARNAMIRIM

RN

10/03/84

1996

ASSISTENTE

4_CBF-1

14

ALDEILMA LUZIA DA SILVA

NATAL

RN

28/12/70

2012

ASSISTENTE

4_CBF-1

45

GILVANIA DANTAS DA SILVA

NATAL

RN

18/08/77

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

29

LUCIANA DA SILVA

PARNAMIRIM

RN

19/06/84

2010

ASSESSOR

ARNALDO ANDRADE CARVALHO

NATAL

RN

06/02/52

2013

ASSESSOR

EDUARDO LINCOLN NEVES

NATAL

RN

16/04/66

2008

ASSESSOR

JOS NILMAN DE LIMA

NATAL

RN

07/02/59

2006

ASSESSOR

REINALDO GOMES DE PAULA

NATAL

RN

17/12/46

2009

RBITRO

5_CBF-2

40

ARNILDO LINO DOS SANTOS

P VELHO

RO

10/06/75

1994

RBITRO

5_CBF-2

17

ARNOLDO VASCONCELO FIGARELA

P VELHO

RO

13/07/69

2010

RBITRO

5_CBF-2

54

FLEDES RODRIGUES SANTOS

P VELHO

RO

16/11/79

1998

ASSISTENTE M F

3_ESP

MARCIA BEZERRA LOPES CAETANO

P VELHO

RO

05/09/74

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

VALDEBRANIO DA SILVA

VILHENA

RO

28/06/81

2012

ASSESSOR

ALMIR BELARMINO CAETANO

PORTO VELHO

RO

25/03/64

2012

RBITRO

5_CBF-2

YUGO PAIVA MACEDO

BOA VISTA

RR

22/01/86

2009

RBITRO

5_CBF-2

YUNGO PAIVA MACEDO

BOA VISTA

RR

30/11/78

1
90

159

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2003

ASSISTENTE M

5_CBF-2

63

2003

ASSISTENTE M

5_CBF-2

133

GEAN CARLOS MENEZES DE OLIVEIRA

BOA VISTA

RR

16/09/68

NILTON PEREIRA DA SILVA

BOA VISTA

RR

2006

ASSESSOR

19/01/70

CLOVES CAMPOS RATES

BOA VISTA

RR

08/07/47

2008

RBITRO

4_CBF-1

2012

RBITRO

5_CBF-2

ANDERSON DARONCO

STA MARIA

RS

05/01/81

75

DIEGO ALMEIDA REAL

PELOTAS

RS

07/07/81

2001

RBITRO

4_CBF-1

2000

RBITRO

5_CBF-2

58

FABRCIO NEVES CORREA

P ALEGRE

RS

08/05/74

FRANCISCO SANTOS SILVA NETO

P ALEGRE

RS

2009

RBITRO

4_CBF-1

01/12/71

JEAN PIERRE GONALVES LIMA

PELOTAS

RS

13/07/79

2001

RBITRO

2012

RBITRO

1_FIFA

LEANDRO PEDRO VUADEN

ESTRELA

RS

29/06/75

5_CBF-2

93

LUIS TEIXEIRA ROCHA

VENANCIO
AIRES

RS

17/07/80

1999

RBITRO

5_CBF-2

86

MARCIO C. BRUM CORUJA

P ALEGRE

RS

05/08/72

2005
2011

RBITRO

2_ASP

MARCIO CHAGAS DA SILVA

P ALEGRE

RS

05/07/76

RBITRO

5_CBF-2

48

ROGER GOULART

PORTO ALEGRE

RS

03/06/82

2004

ASSISTENTE M

5_CBF-2

24

ALEXANDRE A. PRUINELLI KLEINICHE

CANOAS

RS

16/01/71

1994

ASSISTENTE M

1_FIFA

ALTEMIR HAUSMANN

ESTRELA

RS

05/12/68

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

34

CARLOS HENRIQUE SELBACH

P ALEGRE

RS

29/04/70

2008

ASSISTENTE M

5_CBF-2

32

JOO LCIO MONTEIRO DE SOUZA JR

P ALEGRE

RS

15/02/74

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

115

JORGE EDUARDO BERNARDI

VENANCIO
AIRES

RS

25/04/81

1996

ASSISTENTE M

4_CBF-1

28

JOS A. CHAVES FRANCO FILHO

P ALEGRE

RS

18/01/71

2009

ASSISTENTE M

4_CBF-1

39

JOSE EDUARDO CALZA

CANOAS

RS

04/09/74

2002

ASSISTENTE M

4_CBF-1

25

JOS JAVEL SILVEIRA

P ALEGRE

RS

20/09/70

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

38

LCIO BEIERSDORI FLOR

ALVORADA

RS

26/07/85

2001

ASSISTENTE M

4_CBF-1

MARCELO BERTANHA BARISON

P ALEGRE

RS

17/07/70

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

MAURCIO COELHO SILVA PENA

P ALEGRE

RS

30/12/85

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

RAFAEL DA SILVA ALVES

P ALEGRE

RS

07/10/82

2008

ASSISTENTE

1_FIFA

TATIANA JACQUES DE FREITAS

P ALEGRE

RS

31/12/79

2011

ASSESSOR

ALEXANDRE L. BARRETO

PORTO ALEGRE

RS

29/07/66

2006

ASSESSOR

LUIZ CUNHA MARTINS

PORTO ALEGRE

RS

24/05/51

2006

ASSESSOR

JOS MOCELLIN

PORTO ALEGRE

RS

19/03/49

2006

ASSESSOR

LEONEL ANTONIO PANDOLFO

PORTO ALEGRE

RS

04/01/45

2012

RBITRO

BRULIO DA SILVA MACHADO

IMBITUBA

SC

18/05/79

CATEGORIA

5_CBF-2

CNA

44

160

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2009

RBITRO

5_CBF-2

2004

RBITRO

3_ESP

CARLOS EDUARDO VIEIRA AREAS

SO JOSE

SC

16/06/76

CLIO AMORIM

ITAJAI

SC

1999

RBITRO

5_CBF-2

08/02/79

EDMUNDO ALVES DO NASCIMENTO

GAROPABA

SC

19/05/69

2009

RBITRO

5_CBF-2

45

1994

RBITRO

1_FIFA

EVANDRO TIAGO BENDER

CHAPECO

SC

05/12/83

HEBER ROBERTO LOPES

ITAPEMA

SC

13/07/72

1998

RBITRO

4_CBF-1

40

1998

RBITRO

4_CBF-1

JEFFERSON SCHMIDT

CAMBORIU

SC

07/10/69

PAULO H. DE GODOY BEZERRA

FLORIANOPOLIS

SC

2012

RBITRO

5_CBF-2

27/01/69

74

RODRIGO D. ALONSO FERREIRA

BARRA VELHA

SC

01/12/82

2011

RBITRO

4_CBF-1

10

RONAN MARQUES DA ROSA

GAROPABA/
CRICIUMA

SC

08/07/85

2012
2004

ASSISTENTE M

5_CBF-2

118

ALEX DOS SANTOS

FLORIANOPOLIS

SC

09/04/85

ASSISTENTE M

4_CBF-1

72

ANGELO RUDIMAR BECHI

JOAABA

SC

15/11/69

1997

ASSISTENTE M

3_ESP

CARLOS BERKENBROCK

ITAPEMA

SC

13/05/72

2005

ASSISTENTE M

5_CBF-2

19

EBERVAL LODETTI

CRICIUMA

SC

25/10/68

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

81

EDER ALEXANDRE

ITAJAI

SC

04/08/83

2011

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

FERNANDA COLOMBO ULIANA

FLORIANOPOLIS

SC

24/04/91

2010

ASSISTENTE M

4_CBF-1

21

HELTON NUNES

ITAJAI

SC

11/06/86

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

63

JOS ROBERTO LARROYD

TUBARAO

SC

25/05/85

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

30

JOSUE GILBERTO LAMIM

ITAJAI

SC

10/03/75

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

69

JULIANO FERNANDES DA SILVA

FLORIANOPOLIS

SC

16/01/83

2001

ASSISTENTE M

1_FIFA

KLEBER LCIO GIL

FLORIANOPOLIS

SC

05/07/77

2010

ASSISTENTE M F

2_ASP

NADINE S. CAMARA BASTOS

ITAJAI

SC

13/11/82

2008

ASSISTENTE M F

2_ASP

NEUZA INES BACK

SAUDADES

SC

11/08/84

2001

ASSISTENTE M

4_CBF-1

32

ROSNEI HOFFMANN SCHERER

BRUSQUE

SC

01/05/73

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

128

THIAGO AMERICANO LABES

ITAJAI

SC

06/07/91

2008

ASSISTENTE

4_CBF-1

35

MAIRA AMERICANO LAIBES

ITAJAI

SC

21/04/88

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

32

PRISCILA CRISTINA DOS SANTOS

FLORIANOPOLIS

SC

11/12/87

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

34

VANESSA NAZARIO CARDOSO

SO JOSE

SC

20/08/81

2013

ASSESSOR

CLAUDEMIR MAFESSONI

CHAPECO

SC

24/11/66

2013

ASSESSOR

JOS ACCIO DA ROCHA

ITAJAI

SC

17/03/72

2012

ASSESSOR

MARCO ANTNIO MARTINS

FLORIANOPOLIS

SC

23/11/66

2008

ASSESSOR

NIVIA MARCIA VELHO

FLORIANOPOLIS

SC

20/12/65

50

161

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2012
2006

ASSESSOR

VAYRAN DA SILVA ROSA

FLORIANOPOLIS

SC

13/04/60

ASSESSOR

WALDIR LODETTI

CRICIUMA

SC

2007

RBITRO

3_ESP

28/07/41

CLAUDIO FRANCISCO LIMA E SILVA

ARACAJU

SE

26/04/80

2009

RBITRO

2012

RBITRO

5_CBF-2

46

CLAUDIONOR DOS SANTOS JUNIOR

ARACAJU

SE

18/04/75

5_CBF-2

97

EDUARDO DE SANTANA NUNES

ARACAJU

SE

15/11/79

2002

RBITRO

2002

5_CBF-2

53

ROGRIO LIMA DA ROCHA

ARACAJU

SE

05/12/70

ASSISTENTE M

5_CBF-2

15

AILTON FARIAS DA SILVA

ARACAJU

SE

2004

ASSISTENTE M

2_ASP

11/11/80

CLERISTON CLAY BARRETO RIOS

ARACAJU

SE

03/07/79

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

146

DANIEL VIDAL PIMENTEL

ARACAJU

SE

20/11/86

109

ERIC NUNES COSTA

ARACAJU

SE

1999

ASSISTENTE M

4_CBF-1

03/12/80

71

IVANEY ALVES DE LIMA

ARACAJU

SE

10/05/71

2010

ASSISTENTE M

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

62

JOO CARLOS DE JESUS SANTOS

ARACAJU

SE

28/04/81

5_CBF-2

130

RICARDO ARAGO LIMA DE MELO

ARACAJU

SE

27/06/87

2009

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

27

VANEIDE VIEIRA DE GOIS

ARACAJU

SE

07/09/78

VITOR OLIVEIRA CRUZ

ARACAJU

SE

2011

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

10

02/03/81

FERNANDA F. LIMA DA SILVA

ARACAJU

SE

31/12/92

2012
2012

ASSESSOR

LENILTON DE SOUSA GUEDES

ARACAJU

SE

24/11/53

ASSESSOR

MARCONY CABRAL SANTOS

ARACAJU

SE

18/02/69

2010

ASSESSOR

2003

RBITRO

4_CBF-1

37

VALMIR OLIVEIRA NASCIMENTO

ARACAJU

SE

22/03/71

ANTONIO R. BATISTA DO PRADO

CAMPINAS

SP

2011

RBITRO

5_CBF-2

04/06/71

47

FLVIO RODRIGUES DE SOUZA

S PAULO

SP

29/07/80

2006

RBITRO

4_CBF-1

2007

RBITRO

2_ASP

16

FLVIO RODRIGUES GUERRA

CAMPINAS

SP

30/06/79

GUILHERME CERETA DE LIMA

VOTORANTIM

SP

2011

RBITRO

25/11/83

5_CBF-2

26

JOS CLAUDIO ROCHA FILHO

JAU

SP

03/04/78

2000

RBITRO

2011

RBITRO

3_ESP

10

JOS HENRIQUE DE CARVALHO

AMERICANA

SP

13/03/74

4_CBF-1

33

LEANDRO BIZZIO MARINHO

OSASCO

SP

26/09/78

2001
2006

RBITRO

2_ASP

LUIZ FLAVIO DE OLIVEIRA

CRUZEIRO

SP

13/06/77

RBITRO

4_CBF-1

MARCELO APA RIBEIRO DE SOUZA

S PAULO

SP

20/10/72

2012

RBITRO

5_CBF-2

41

MARCELO PRIETO ALFIERI

S PAULO

SP

15/06/79

2012

RBITRO

5_CBF-2

56

MARCIO HENRIQUE DE GOIS

MARILIA

SP

30/11/79

1996

RBITRO

1_FIFA

PAULO CESAR OLIVEIRA

CRUZEIRO

SP

16/12/73

2010

RBITRO

4_CBF-1

RAPHAEL CLAUS

S B DO OESTE

SP

06/09/79

162

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

2000-R RBITRO

5_CBF-2

100

ROBERIO PEREIRA PIRES

S PAULO

SP

10/01/76

2003

RBITRO

4_CBF-1

41

RODRIGO G FERREIRA DO AMARAL

JOSE
BONIFACIO

SP

25/10/76

2012

RBITRO

5_CBF-2

91

THIAGO DUARTE PEIXOTO

S PAULO

SP

12/03/79

2010

RBITRO

4_CBF-1

32

VINICIUS FURLAN

S B DO OESTE

SP

15/12/79

2000

RBITRO

1_FIFA

WILSON LUIZ SENEME

S CARLOS

SP

28/08/70

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

20

ALBERTO POLETTO MASSEIRA

OSASCO

SP

04/03/80

2009

ASSISTENTE M

5_CBF-2

ALEX ALEXANDRINO

GUARULHOS

SP

20/02/75

1999

ASSISTENTE M

4_CBF-1

ANDERSON JOS DE MORAES COELHO

S PAULO

SP

31/12/74

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

BRUNO SALGADO RIZO

S PAULO

SP

28/03/88

2003

ASSISTENTE M

4_CBF-1

CARLOS AUGUSTO NOGUEIRA JUNIOR

S PAULO

SP

31/01/71

2003

ASSISTENTE M

4_CBF-1

60

CELSO BARBOSA DE OLIVEIRA

S PAULO

SP

16/07/68

2010

ASSISTENTE M

5_CBF-2

55

DANIEL LUIS MARQUES

S PAULO

SP

06/11/81

2011

ASSISTENTE M

4_CBF-1

29

DANIEL PAULO ZIOLI

S PAULO

SP

05/06/81

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

11

DANILO RICARDO SIMON MANIS

TATUI

SP

06/06/81

2003

ASSISTENTE M

1_FIFA

EMERSON AUGUSTO DE CARVALHO

MARILIA

SP

24/06/72

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

73

FABIO ROGERIO BAESTEIRO

PIRACICABA

SP

19/04/81

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

45

FABRICIO PORFIRIO DE MOURA

S PAULO

SP

13/05/83

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

129

FAUSTO AUGUSTO VIANA MORETTI

S PAULO

SP

09/02/84

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

16

GUSTAVO RODRIGUES DE OLIVEIRA

FCO MORATO

SP

01/09/87

2005

ASSISTENTE M

4_CBF-1

13

HERMAL BRUMEL VANI

JUIZ DE FORA
- MG

SP

14/11/76

2013

ASSISTENTE M

5_CBF-2

139

LEANDRO MATOS FEITOSA

SO PAULO

SP

12/11/86

2003

ASSISTENTE M

1_FIFA

MARCELO CARVALHO VAN GASSE

JUIZ DE FORA
- MG

SP

09/03/76

1998

MARCIO LUIZ AUGUSTO

BAURU

SP

03/08/69

MARCO ANTONIO MOTTA JUNIOR

S BERNARDO

SP

20/08/79

ASSISTENTE M

4_CBF-1

12

2009-R ASSISTENTE M

5_CBF-2

138

2011

ASSISTENTE M

5_CBF-2

35

RICARDO PAVANELI LANUTO

S PAULO

SP

28/07/80

2010

ASSISTENTE M

2_ASP

ROGERIO PABLOS ZANARDO

S PAULO

SP

18/03/79

2010

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

TATIANA S. S. CAMARGO

C PAULISTA

SP

10/02/86

2002

ASSISTENTE M

3_ESP

VICENTE ROMANO NETO

S PAULO

SP

04/12/78

2012

ASSISTENTE M

5_CBF-2

119

VITOR CARMONA METESTAINE

S PAULO

SP

31/07/81

2009

RBITRO

4_CBF-1

EDILAR MARIA FERREIRA

S J DOS
CAMPOS

SP

31/08/73

163

2013 2014

ANO

FUNO

RENAF

CATEGORIA

2011

RBITRO

4_CBF-1

2007

RBITRO

1_FIFA

2006

ASSISTENTE

4_CBF-1

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

2004

ASSISTENTE

3_ESP

2008

ASSISTENTE

4_CBF-1

2007

ASSISTENTE

4_CBF-1

2011

ASSISTENTE

4_CBF-1

2006
2006

CNA

NOME DO OFICIAL

CIDADE DE ORIGEM

UF

NASCIDO

KATIUSCIA DA MOTA LIMA

S J R PRETO

SP

02/05/81

REGILDENIA DE HOLANDA MOURA

S B CAMPO

SP

08/02/74

13

MAIZA TALES PAIVA

S PAULO

SP

02/10/82

39

MARCELA DE ALMEIDA SILVA

PORTO FELIZ

SP

03/02/82

MARIA ELIZA CORREIA BARBOSA

ITUVERAVA

SP

02/03/80

20

MARIA NUBIA FERREIRA LEITE

S PAULO

SP

14/09/77

19

PATRICIA CARLA DE OLIVEIRA

CRUZEIRO

SP

10/12/81

24

RENATA RUEL XAVIER DE BRITO

S PAULO

SP

12/12/78

ASSESSOR

ALMIR ALVES DE MELLO

GUARULHOS

SP

27/06/54

ASSESSOR

CARLOS DONIZETI PIANOSQUI

TABOAO

SP

04/10/58

2012

ASSESSOR

CLEBER WELLINGTON ABADE

S J RIO PARDO

SP

18/02/66

2011

ASSESSOR

EDNILSON CORONA

IGUAPE

SP

04/02/65

2011

ASSESSOR

GILBERTO CORRALE

RIBEIRO
PRETO

SP

16/01/66

2006

ASSESSOR

JOEL TEIXEIRA CAIRES

SO PAULO

SP

28/06/39

2006

ASSESSOR

MRCIO VERRI BRANDO

SO PAULO

SP

29/11/61

2010

ASSESSOR

NILSON DE SOUZA MONO

TAUBATE

SP

24/08/64

2006

ASSESSOR

ROBERTO PERASSI

SO PAULO

SP

14/02/62

2008

ASSESSOR

SILVIA REGINA DE OLIVEIRA

S C DO SUL

SP

19/04/64

2005

RBITRO

4_CBF-1

30

JANIO PIRES GONALVES

PALMAS

TO

16/01/77

2012

RBITRO

5_CBF-2

66

LUCAS CANALE MIOLA

ARAGUAINA

TO

22/07/82

2010

RBITRO

5_CBF-2

16

LUCIANO OLIVEIRA DOS SANTOS

PALMAS

TO

24/03/74

2007

ASSISTENTE M F

4_CBF-1

ALVANI BRITO NUNES

PALMAS

TO

06/03/81

1997

ASSISTENTE M

5_CBF-2

22

EDILSON FRASO PEREIRA

PALMAS

TO

07/12/68

2005

ASSISTENTE M

1_FIFA

FABIO PEREIRA

ARAGUATINS

TO

15/08/79

1999

ASSISTENTE M

5_CBF-2

40

FRANCISCO CASIMIRO DE SOUSA

PALMAS

TO

01/11/71

2004

ASSISTENTE M

5_CBF-2

42

GILVAN CAVALCANTE DOS SANTOS MEDRADO

PALMAS

TO

12/09/77

2013

ASSESSOR

ANTONIO F. SOUSA PARREAO

PALMAS

TO

30/11/66

2010

ASSESSOR

SALMON ALVES PUGAS

PALMAS

TO

22/08/64

2007

ASSESSOR

SAMUEL BARBOSA DOS SANTOS

PALMAS

TO

12/05/60

164

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL

165

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2007 - Aprimoramento para rbitros Promissores

2007 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

166

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ

2009 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Terespolis - RJ 2009 - Aprimoramento de rbitros

167

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Aspirantes - FIFA

2009 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - PR

168

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2009 - Aprimoramento para genero Feminino - Terespolis - RJ

2010 - Aprimoramento Especial dos rbitros Mundialistas - Terespolis - RJ

169

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2010 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

170

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - SC

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

171

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Treinamento Intensivo dos rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

172

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

173

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

2013 - Treinamento para rbitros AL, BA, SE (Aracaju/SE)

174

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento para rbitros CE, MA, PI (Fortaleza/CE)

2013 - Treinamento para rbitros PB, PE, RN (Natal/RN)

175

2013 2014

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores (Goinia/GO)

Abril 2013 - Curso FIFA para Instrutores - Vitria / ES

176

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros Promissores - So Paulo / SP

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros de Elite - So Paulo / SP

177

2013 2014

Galeria dos Presidentes da


Comisso da Arbitragem CBF

Ivan Reis de Freitas


1959 - 1960

Alfredo Curvello
1961 - 1973

Dilson Guedes
1974

Joo Boueri
1977 - 1978

Wilson Lopes
de Souza
1979

Althemar Dutra de
Castilho
1983 - 1984

Joo Ellis Filho


1986 - 1987

Aulio Nazareno
Antunes Ferreira
1975 - 1976 /
1980 - 1982 / 1989

178

Ivens Alberto Mendes


1984 - 1985 / 1989 /
1990 - 1997

Armando Marques
1997 - 2002 /
2003 - 2005

Edson R. de Oliveira
2005 - 2007 /
Fev. / Abril 2013

Srgio Corra
da Silva
2007 - 2012

Aristeu Leonardo
Tavares
Ago. 2012 / Fev. 2013

Antonio Pereira
da Silva
Desde Abril 2013

179

2013 2014

Fdration Internationale de Football Association


Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)
Secretrio Geral: Jrme Valcke (Frana)
Direo: FIFA - Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telefone: + 41-(0)43-222 7777
Fax: + 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association (1 voto cada uma)
Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)
Prxima reunio do IFAB:
28 de fevereiro de 2014 em Zurich.

180

Conexo Brasil (11) 2994-4754


ASSISTENTE
ESPECIAL

RBITRA
ESPECIAL

ASSISTENTE
ESPECIAL

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

RBITRO
ASPIRANTE - FIFA

ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA

RBITRA
ASPIRANTE - FIFA

ASSISTENTE
ASPIRANTE - FIFA

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

RBITRO

ASSISTENTE

RBITRA

ASSISTENTE

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

INSTRUTOR
DE ARBITRAGEM

INSTRUTORA
DE ARBITRAGEM

100 ANOS
2014

100 ANOS
2014

2013
2013 2014

2013 2014

RBITRO
ESPECIAL

Confederao Brasileira de Futebol

100 anos 2014

Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park


Bl. 1 - Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3572-1900 / Fax: +55 (21) 3572-1990
www.cbf.com.br

CONFEDERAO
BRASILEIRA DE FUTEBOL
Administrao - Jos Maria Marin

REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL


2013 - 2016
Aprovadas pelo 33 Congresso da FIVB de 2012

NDICE

CARACTERSTICAS DO JOGO

PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

10

PARTE 2 SEO 1: O JOGO

13

CAPTULO 1: ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS

14

REA DE JOGO

14

1.1

DIMENSES

14

1.2

SUPERFCIE DE JOGO

14

1.3

LINHAS DE MARCAO DA QUADRA

14

1.4

ZONAS E REAS

15

1.5

TEMPERATURA

16

1.6

ILUMINAO

16

REDE E POSTES

16

2.1

ALTURA DA REDE

16

2.2

ESTRUTURA DA REDE

16

2.3

FAIXAS LATERAIS

16

2.4

ANTENAS

16

2.5

POSTES

17

2.6

EQUIPAMENTOS ADICIONAIS

17

BOLAS

17

3.1

CARACTERSTICAS DA BOLA

17

3.2

UNIFORMIDADE DAS BOLAS

17

3.3

SISTEMA DE TRS BOLAS

17

CAPTULO 2: PARTICIPANTES

18

18

EQUIPES

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

4.1

COMPOSIO DAS EQUIPES

18

4.2

LOCALIZAO DA EQUIPE

18

4.3

UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS

18

4.4

TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS

19

4.5

OBJETOS PROIBIDOS

19

RESPONSVEIS PELA EQUIPE

19

5.1

CAPITO

19

5.2

TCNICO

20

5.3

ASSISTENTE TCNICO

21

CAPTULO 3: FORMATO DO JOGO

22

PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA

22

6.1

MARCANDO UM PONTO

22

6.2

PARA VENCER UM SET

22

6.3

PARA VENCER A PARTIDA

23

6.4

EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA

23

ESTRUTURA DO JOGO

23

7.1

SORTEIO

23

7.2

AQUECIMENTO OFICIAL

23

7.3

FORMAO INICIAL DAS EQUIPES

24

7.4

POSIES

24

7.5

FALTAS DE POSIO

25

7.6

ROTAO

25

7.7

FALTAS NA ROTAO

26

CAPTULO 4: AES DE JOGO

27

SITUAES DE JOGO

27

8.1

BOLA EM JOGO

27

8.2

BOLA FORA DE JOGO

27
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

10

11

12

13

14

8.3

BOLA DENTRO

27

8.4

BOLA FORA

27

JOGANDO A BOLA

27

9.1

TOQUES DA EQUIPE

27

9.2

CARATERSTICAS DO TOQUE

28

9.3

FALTAS AO JOGAR A BOLA

28

BOLA EM RELAO A REDE

29

10.1

BOLA CRUZANDO A REDE

29

10.2

BOLA TOCANDO A REDE

29

10.3

BOLA NA REDE

29

JOGADOR NA REDE

30

11.1

INVASO SOBRE A REDE

30

11.2

PENETRAO SOB A REDE

30

11.3

CONTATO COM A REDE

30

11.4

FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE

30

SAQUE

31

12.1

PRIMEIRO SAQUE DE UM SET

31

12.2

ORDEM DE SAQUE

31

12.3

AUTORIZAO DO SAQUE

31

12.4

EXECUO DO SAQUE

31

12.5

BARREIRA

32

12.6

FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE

32

12.7

FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO

32

GOLPE DE ATAQUE

32

13.1

CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE

32

13.2

RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE

32

13.3

FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE

33

BLOQUEIO

33

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

14.1

BLOQUEAR

33

14.2

CONTATOS DO BLOQUEIO

34

14.3

BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO

34

14.4

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE

34

14.5

BLOQUEIO DO SAQUE

34

14.6

FALTAS DE BLOQUEIO

34

CAPTULO 5: INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS

35

15

INTERRUPES

35

15.1

NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

35

15.2

SEQUNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO

35

15.3

REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

35

15.4

TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS

35

15.5

SUBSTITUIES

36

15.6

LIMITES DAS SUBSTITUIES

36

15.7

SUBSTITUIO EXCEPCIONAL

36

15.8

SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO

36

15.9

SUBSTITUIO ILEGAL

36

15.10

PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO

37

15.11

SOLICITAES INDEVIDAS

37

16

17

18

RETARDAMENTOS

37

16.1

TIPOS DE RETARDAMENTOS

37

16.2

SANES POR RETARDAMENTO

38

INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO

38

17.1

LESO OU MAL-SBITO

38

17.2

INTERFERNCIA EXTERNA

38

17.3

INTERRUPES PROLONGADAS

38

INTERVALOS E TROCA DE QUADRAS

39

18.1

39

INTERVALOS
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

18.2

TROCA DE QUADRAS

39

CAPTULO 6: O JOGADOR LBERO

40

19

O JOGADOR LBERO

40

19.1

DESIGNAO DO LBERO

40

19.2

EQUIPAMENTO

40

19.3

AES ENVOLVENDO O LBERO

40

19.4

REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO

42

19.5

RESUMO

42

CAPTULO 7: CONDUTA DOS PARTICIPANTES

43

20

REQUISITOS DE CONDUTA

43

20.1

CONDUTA DESPORTIVA

43

20.2

JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)

43

21

CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES

43

21.1

CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES

43

21.2

CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES

43

21.3

ESCALA DE PUNIO

44

21.4

APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA

44

21.5

CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS

44

21.6

SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS

45

PARTE 2 SEO 2: OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS

46

CAPTULO 8: OS RBITROS

47

22

EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

47

22.1

COMPOSIO

47

22.2

PROCEDIMENTOS

47

23

1 RBITRO

48

23.1

48

LOCALIZAO
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

24

25

26

27

28

23.2

AUTORIDADE

48

23.3

RESPONSABILIDADES

49

2 RBITRO

49

24.1

LOCALIZAO

49

24.2

AUTORIDADE

50

24.3

RESPONSABILIDADES

50

APONTADOR

51

25.1

LOCALIZAO

51

25.2

RESPONSABILIDADES

51

APONTADOR ASSISTENTE

52

26.1

LOCALIZAO

52

26.2

RESPONSABILIDADES

52

JUZES DE LINHA

53

25.1

LOCALIZAO

53

25.2

RESPONSABILIDADES

53

SINAIS MANUAIS OFICIAIS

54

28.1

SINALIZAO DOS RBITROS

54

28.2

SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

54

PARTE 2 SEO 3: DIAGRAMAS

55

D1a

REA DE COMPETIO/CONTROLE

56

D1b

REA DE JOGO

57

D2

QUADRA DE JOGO

58

D3

DESIGN DA REDE

59

D4

POSIO DOS JOGADORES

60

D5.A

BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO QUADRA


ADVERSRIA

61

D5.B

BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREO ZONA LIVRE


ADVERSRIA

62

D6

BARREIRA COLETIVA

63
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

D7

BLOQUEIO COMPLETO

63

D8

ATAQUE DE JOGADOR DA LINHA DE TRS

64

D9

ESCALA DE SANO

65

D10

LOCALIZAO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES

66

D11

SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS RBITROS

67

D12

SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

74

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

CARACTERSTICAS DO JOGO
O voleibol um esporte jogado por duas equipes em uma
quadra de jogo divida por uma rede. H uma srie de verses
do jogo disponveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstncia diferente de forma que o jogo possa se adaptar
aos diferentes praticantes.
O seu objetivo enviar a bola, por cima da rede, de forma a
faz-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da
quadra adversria, ao tempo que sua equipe deve impedir o
adversrio ao mesmo intento. Cada equipe poder usufruir de
at trs toques na bola (alm do contato com o bloqueio) na
tentativa de enviar a bola ao adversrio.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial
realizado por um jogador, denominado naquele momento
sacador, enviando a bola por cima da rede em direo
quadra adversria. O rally prossegue at que a bola toque o
solo em uma rea que esteja compreendida dentro da quadra
de jogo, seja enviada para fora ou quaisquer das equipes
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao
adversrio.
A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema
de Pontos por Rally SPR). Caso a equipe que recepcionou
o saque naquele rally equipe receptora seja a vencedora,
esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posio em quadra
seguinte, em sentido horrio.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

Parte 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

10

INTRODUO
Voleibol um dos esportes mais populares e bem sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva
quanto recreativa. rpido, excitante e a ao explosiva. O Voleibol compreende uma srie de elementos
sobrepostos os quais suas interaes complementares o tornam nico dentre os jogos disputados por rally.

Nos ltimos anos, a FIVB tem alcanados grandes avanos na adaptao do jogo para grandes audincias.
Este texto direcionado um pblico bem amplo do Voleibol jogadores, tcnicos, rbitros, espectadores,
comentaristas pelos seguintes motivos:

melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar tcnicos podem criar
melhores estruturas e tticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a
plenitude de suas habilidades;

entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os rbitros tomem decises mais
acertadas.

Esta introduo foca, inicialmente, o Voleibol como esporte competitivo, antes de identificar as principais
qualidades requeridas para uma arbitragem de sucesso.
VOLEIBOL COMO UM ESPORTE COMPETITIVO
A competio mede foras latentes. Ela revela o melhor em habilidade, esprito, criatividade e esttica. As
regras so estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas excees, o
Voleibol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo de quadra
(defendendo ou sacando).
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos atravs dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com
rede/bola/raquete:

Saque,

Rotao (rodadas de saque).

Ataque,

Defesa.

O Voleibol , entretanto, nico dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar
uma bola voadora e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola
retornar ao adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa o Lbero trouxe avanos para o jogo em termos de
durao do rally e situaes de jogo. Modificaes na regra do saque mudaram o ato de sacar de um simples
de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de rotao arraigado para forar que os atletas sejam versteis. As regras de posicionamento
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

11

dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado ttico de forma bem
interessante.
Competidores usam este panorama para medir tcnica, ttica e fora. O panorama tambm permite que os
jogadores tenham liberdade de expresso para entusiasmar os espectadores e telespectadores.
E a imagem do Voleibol cada vez mais positiva.
O RBITRO DENTRO DO PANORAMA
A essncia de um bom rbitro est no conceito de justia e consistncia:

Ser justo com todos os participantes,

Ser visto como justo pelos espectadores.

Isto requer muita credibilidade o rbitro precisa ter credibilidade para permitir que os jogadores possam
proporcionar entretenimento:

sendo preciso em seu julgamento;

entendendo porque a regra escrita;

sendo um organizador eficiente;

permitindo que a competitividade possa fluir, e dirigi-la para uma concluso;

sendo um educador usando as regras para penalizar o injusto e reprimir o descorts;

promovendo o jogo isto , permitindo que os elementos espetaculares do jogos possam brilhar e os
melhores jogadores possam fazer o que sabem de melhor: entreter o pblico.

Finalmente, podemos dizer que um bom rbitro usar as regras para tornar a competio uma experincia
gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram at aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de desenvolvimento de um
grande jogo, mas mantenha em mente o porque destes pargrafos introdutrios serem de igual importncia
para voc no seu papel dentro do esporte.

Envolva-se!
Mantenha a bola voando!

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

12

Parte 2
Seo 1
O JOGO

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

13

CAPTULO 1

ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS
Ver Regras

1.1

REA DE JOGO
A rea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Dever ser retangular e
simtrica.

1.1, D1a, D1b

DIMENSES

D2

A quadra de jogo um retngulo medindo 18 metros x 9 metros, circundada por uma


zona livre de, no mnimo, 3 metros de largura em todos os lados.
O espao livre de jogo o espao sobre a rea de jogo desprovido de qualquer
obstculo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 7 metros a partir da
superfcie de jogo.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre deve medir, no
mnimo, 5 metros a partir das linhas laterais e 8 metros a partir das linhas de
fundo. O espao livre de jogo deve medir, no mnimo, 12,5 metros de altura a
partir da superfcie de jogo.
1.2

SUPERFCIE DE JOGO

1.2.1

A superfcie deve ser plana, horizontal e uniforme. No deve apresentar nenhum


perigo de leso aos jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou
escorregadia.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, somente superfcies de
madeira ou sintticas so permitidas. Qualquer superfcie dever ser
previamente aprovada pela FIVB.

1.2.2

Em quadras cobertas, a superfcie da rea de jogo dever possuir cores claras.

1.1, 1.3

1.2.3

Nas quadras em recintos abertos, permitida uma inclinao na superfcie de jogo


de 5 milmetros por metro para fins de drenagem. Linhas de marcao da quadra
fabricadas em material slido so proibidas.

1.3

1.3

LINHAS DE MARCAO DA QUADRA

1.3.1

Todas as linhas possuem a largura de 5 centmetros. Devem possuir cor clara,


diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras linhas.

1.3.2

Linhas de delimitao da quadra de jogo.

D2

Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e
as laterais esto inseridas na dimenso da quadra.
1.3.3

1.2.2

1.1

Linha central
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo
9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a
ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral at a
outra.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

D2

14

1.3.4

Linha de ataque
Em cada quadra h uma linha de ataque, cuja extremidade posterior desenhada a
3 metros de distncia a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque estendida
alm das linhas laterais pela adio de pequenas linhas pontilhadas de 15
centmetros, com 5 centmetros de largura, traadas com um espaamento de
20 centmetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A linha
de restrio do tcnico (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de
ataque at a linha de fundo da quadra, paralela linha lateral e a 1,75 metro da
mesma) composta de pequenas linhas de 15 centmetros, espaadas por 20
centmetros, a fim de marcar o limite da rea de operao do tcnico.

D2

1.4

ZONAS E REAS

D1b, D2

1.4.1

Zona de frente

19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2

Em cada quadra a zona de frente limitada pelo eixo da linha central e a


extremidade posterior da linha de ataque.

1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e

A zona de frente considerada como prolongada indefinidamente, alm das linhas


laterais, at o fim da zona livre.
1.4.2

1.1, 1.3.2

Zona de saque
A zona de saque uma rea de 9 metros de largura, situada aps cada linha de
fundo.

1.4.3

limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15


centmetros, traadas a 20 centmetros aps o termino de cada linha de fundo, no
eixo de prolongamento imaginrio das linhas laterais. Ambas as linhas esto
includas na largura da zona de saque.

1.3.2, 12, D1b

Na profundidade, a zona de saque estende-se at o final da zona livre.

1.1

Zona de substituio
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio de ambas as
linhas de ataque at a mesa do apontador.

1.4.4

Zona de troca do Lbero.


A Zona de Troca do Lbero a parte da zona livre no lado do banco das equipes,
limitada pela extenso da linha de ataque at a linha de fundo.

1.4.5

19.3.2.7, D1b

Zona de aquecimento
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento,
medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da rea
de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

24.2.5, D1a,
D1b

15

1.4.6

rea de penalidade
As reas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e so
equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da rea de controle, aps o
prolongamento de cada linha de fundo. So delimitadas por uma linha vermelha de 5
centmetros de largura.

1.5

21.3.2.1, D1a,
D1b

TEMPERATURA
A temperatura mnima no ser inferior a 10C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a temperatura mxima no exceder
25C (77F) e a mnima no ser inferior a 16C (61F).

1.6

ILUMINAO
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, a iluminao na rea de jogo ser de
1.000 a 1.500 luxes, medida a 1 metro acima da superfcie da rea de jogo.

REDE E POSTES

D3

2.1

ALTURA DA REDE

2.1.1

A rede colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior ajustada
a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.

1.3.3

2.1.2

Sua altura medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as
linhas laterais deve ser exatamente a mesma, no excedendo a altura regulamentar
em mais de 2 centmetros.

1.1, 1.3.2,

2.2

2.1.1

ESTRUTURA DA REDE
A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50
centmetros adicionais alm das faixas). Ser constituda de malhas quadradas
pretas com 10 centmetros de lado.

D3

Na parte superior h uma faixa horizontal de 7 centmetros de largura, que consiste


em uma lona branca dobrada ao meio, costurada ao longo de toda a extenso da
rede. Em cada extremidade final da faixa h uma abertura atravs da qual passar
uma corda a fim de amarr-la aos postes no intuito de manter a parte superior
tensionada.
Dentro desta faixa um cabo flexvel estica a rede nos postes e mantm sua parte
superior tensionada.
Na parte inferior da rede h outra faixa horizontal com 5cm, similar faixa superior.
Por dentro desta faixa passar uma corda, que amarra a rede aos postes e mantm
a parte inferior tensionada.
2.3

FAIXAS LATERAIS
Duas faixas brancas so tensionadas verticalmente rede e colocadas no
prolongamento acima de cada linha lateral.

1.3.2, D3

Cada uma possui 5 centmetros de largura e 1 metro de altura e so consideradas


parte integrante da rede.
2.4

ANTENAS
As antenas so varas flexveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milmetros de
dimetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

16

Cada antena amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral.
As antenas so colocadas em lados opostos da rede.

2.3, D3

A parte superior de cada antena estende-se alm do bordo superior da rede por
80cm e marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com
preferncia para vermelho e branco.
As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais
do espao de cruzamento.
2.5

POSTES

2.5.1

Os postes que sustentam a rede so colocados a uma distncia de 0,5 metro a 1


metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura e devem ser,
preferivelmente, ajustveis.

10.1.1, D3,
D5a, D5b

D3

Para todas as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os postes que sustentam


a rede so localizados a uma distncia de 1 metro das linhas laterais.
2.5.2

Os postes so redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. No haver qualquer


dispositivo que apresente perigo ou obstculo.

2.6

EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Todo equipamento adicional determinado por regulamentos emitidos pela FIVB.

BOLAS

3.1

CARACTERSTICAS DA BOLA
A bola ser esfrica, dotada de uma capa flexvel de couro ou couro sinttico, alm
de uma cmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinao de cores
Bolas utilizadas em competies internacionais oficiais, fabricadas em couro sinttico
ou dotadas de combinao de cores, devem atender os padres ditados pela FIVB.
Sua circunferncia ser de 65 centmetros a 67 centmetros e seu peso de 260
gramas a 280 gramas.
Sua presso interna medir entre 0,30 a 0,325 kg/cm (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a
318,82mbar ou hPa).

3.2

UNIFORMIDADE DAS BOLAS


Todas as bolas utilizadas em uma partida devem possuir as mesmas caractersticas
e medidas, como circunferncia, peso, presso, tipo, cor, etc.

3.1

As Competies Mundiais e Oficiais FIVB, bem como Campeonatos ou Ligas


Nacionais devem utilizar bolas aprovadas pela FIVB, salvo com o
consentimento da mesma.
3.3

SISTEMA DE TRS BOLAS


Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, sero utilizadas trs bolas
durante a partida. Neste caso, seis boleiros so necessrios, posicionando-se
quatro deles em cada ngulo da zona livre, um atrs do primeiro rbitro e outro
atrs do segundo rbitro.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

D10

17

CAPTULO 2

PARTICIPANTES
Ver Regras

EQUIPES

4.1

COMPOSIO DAS EQUIPES

4.1.1

Para uma partida, a equipe pode ser composta por at 12 jogadores alm de:

Comisso Tcnica: um tcnico e at dois assistentes tcnicos;

Corpo mdico: um fisioterapeuta e um mdico

4.1.1.1, 5.2,
5.3

Somente aqueles relacionados na smula do jogo podem entrar na rea de competio e na rea de controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida.
Para competies FIVB, o mdico e o fisioterapeuta devem ser credenciados
anteriormente pela prpria FIVB.
4.1.2

Um dos jogadores, exceto o Lbero, o capito da equipe e ser indicado na smula


do jogo.

5.1, 19.1.3

4.1.3

Somente os jogadores registrados na smula do jogo podero entrar em quadra e


participar da partida. No sero admitidas alteraes na relao de jogadores,
comisso tcnica e corpo mdico aps a assinatura da smula por parte do tcnico e
do capito da equipe.

1, 4.1.1, 5.1.1,
5.2.2

4.2

LOCALIZAO DA EQUIPE

4.2.1

Os jogadores que no esto atuando permanecero sentados no banco da equipe


ou na rea de aquecimento de sua equipe. O tcnico e os demais membros sentamse no banco, mas podem deix-lo desde que temporariamente.

1.4.5, 5.2.3,

Os bancos das equipes situam-se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre.

D1a, D1b

4.2.2

Somente aos membros da equipe registrados na smula do jogo permitido sentarse no banco durante a partida e participar do aquecimento oficial.

4.1.1, 7.2

4.2.3

Os jogadores que no esto atuando podem aquecer sem bola, como segue:

4.2.3.1

Durante o jogo: na zona de aquecimento de sua equipe.

7.3.3

1.4.5, 8.1,
D1a,
D1b

4.2.3.2

Durante os tempos e tempos tcnicos: na zona livre localizada atrs do lado da


quadra destinado a sua equipe.

1.3.3, 15.4

4.2.4

Durante os intervalos entre os sets, os jogadores podem aquecer utilizando bolas na


parte da zona livre correspondente ao lado da quadra destinado a sua equipe.

18.1

4.3

UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS


O equipamento individual dos jogadores ser composto de camiseta, calo, meias
(o uniforme) e calado esportivo.

4.3.1

A cor e o design das camisetas, cales e meias devem ser iguais para os jogadores
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

4.1, 19.2

18

(exceto para o Lbero). Os uniformes devem estar limpos.


4.3.2

O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto de borracha,
desprovido de salto.

4.3.3

As camisetas dos jogadores sero numeradas de 1 a 20.

4.3.3.1

O nmero ser gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A
cor e o brilho dos nmeros deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.

4.3.3.2

A gravao do nmero ser de, no mnimo, de 15 centmetros de altura no peito e 20


centmetros de altura nas costas. A espessura do trao que forma os nmeros ser
de, no mnimo, 2 centmetros de largura.

4.3.4

No camiseta do uniforme do capito da equipe dever constar uma tarja com 2


centmetros de altura por 8 centmetros de comprimento, localizada abaixo do
nmero gravado na mesma.

5.1

4.3.5

proibida a utilizao de uniformes de cores diferentes para jogadores regulares


(excetuando-se o uniforme dos Lberos) e/ou desprovida de numerao conforme os
padres oficiais.

19.2

4.4

TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS

4.3.3.2

O primeiro rbitro poder autorizar um ou mais jogadores a:


4.4.1

Jogar descalo;

23

4.4.2

Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou aps uma substituio,


desde que a cor, modelo e nmero do(s) novo(s) uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s);

4.3, 15.5

4.4.3

Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e modelo
para toda a equipe (excetuando-se os Lberos) e numerados de acordo com a Regra
4.3.3.

4.1.1, 19.2

4.5

OBJETOS PROIBIDOS

4.5.1

proibido o uso de objetos que possam causar leses ou proporcionar qualquer


vantagem ao jogador.

4.5.2

Os jogadores podem usar culos ou lentes de contato por sua conta e risco.

RESPONSVEIS PELA EQUIPE


Ambos o capito da equipe e o tcnico so responsveis pela conduta e disciplina
dos membros de sua equipe.
Os Lberos no podero ser os capites da equipe.

5.1

CAPITO

5.1.1

ANTES DA PARTIDA, o capito assina a smula e representa sua equipe no sorteio.

7.1, 25.2.1.1

5.1.2

DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capito da equipe o capito no


jogo. Quando o capito da equipe no est em quadra, o tcnico ou o capito da
equipe dever designar outro jogador em quadra, excetuando-se o Lbero, para
assumir o papel de capito no jogo. Este desempenhar as funes de capito at
ser substitudo, o capito da equipe retornar ao jogo ou o set terminar.

15.2.1

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

19

Quando a bola no estiver em jogo, somente o capito no jogo, dentre todos os


membros da equipe, estar autorizado a dirigir-se aos rbitros para:

8.2

5.1.2.1

Solicitar explicaes sobre a aplicao ou a interpretao das regras assim como


submeter os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe. Se o capito no jogo
no concordar com a explicao do primeiro rbitro ele/ela poder protestar
formalmente contra a referida deciso e, de imediato, comunicar ao primeiro rbitro o
requerimento do direito de registro oficial na smula ao final da partida;

23.2.4

5.1.2.2

Pedir autorizao:

5.1.2.3

a) para trocar o uniforme, no todo ou em parte;

4.3, 4.4.2

b) para verificar as posies das equipes;

7.4, 7.6

c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc;

1.2, 2, 3

Na ausncia do tcnico, solicitar tempos e substituies

15.3.1, 15.4.1,
15.5.2

5.1.3

AO FINAL DA PARTIDA, o capito da equipe:

6.3

5.1.3.1

agradece aos rbitros e assina a smula para ratificar o resultado;

25.2.3.3

5.1.3.2

Poder, caso tenha requisitado ao primeiro rbitro no momento do acontecido,


registrar seu protesto oficial contra a aplicao ou interpretao da regra por parte
dos rbitros.

5.1.2.1,
25.2.3.2

5.2

TCNICO

5.2.1

Durante a partida, o tcnico conduz as jogadas de sua equipe de fora da quadra de


jogo. Ele/ela indica a formao inicial, os reservas e solicita tempos. No desempenho
de suas funes, suas requisies sero submetidas ao segundo rbitro.

1.1, 7.3.2,

ANTES DA PARTIDA, o tcnico registra ou confere os nomes e os nmeros dos


jogadores de sua equipe na smula, assinando-a logo aps.

4.1, 19.1.3,

5.2.2

15.4.1, 15.5.2

25.2.1.1

5.2.3

DURANTE A PARTIDA, o tcnico:

5.2.3.1

Antes do incio de cada set, entrega ao segundo rbitro ou a(o) apontador(a) a


papeleta de ordem de servio devidamente preenchida e assinada;

7.3.2, 7.4, 7.6

5.2.3.2

Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais prximo possvel do apontador,


podendo deix-lo;

4.2

5.2.3.3

Requisitar tempos de descanso e/ou substituies

15.4, 15.5

5.2.3.4

Pode, assim como outros membros da equipe, passar instrues aos jogadores em
quadra. Somente o tcnico poder desempenhar esta funo enquanto em p ou
caminhando, dentro do espao da zona livre a frente do banco de sua equipe,
delimitada pela a extenso da linha de ataque at a rea de aquecimento, sem
perturbar ou retardar partida.

1.3.4, 1.4.5,
D2

Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o tcnico s poder


desempenhar suas funes posicionando-se atrs da linha de restrio do
tcnico.

D1a, D1b, D2

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

20

5.3

ASSISTENTE TCNICO

5.3.1

O assistente tcnico senta-se no banco da sua equipe, entretanto, no possui direito


a qualquer interveno no jogo.

5.3.2

Caso o tcnico precise deixar sua equipe por qualquer razo, incluindo sanes e
excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como jogador, o assistente
tcnico poder, mediante pedido formal do capito no jogo e com autorizao do
primeiro rbitro, assumir as funes do tcnico, durante sua ausncia.

5.1.2, 5.2

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

21

CAPTULO 3

FORMATO DO JOGO
Ver Regras

6.

PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA

6.1

MARCANDO UM PONTO

6.1.1

Ponto
Uma equipe marca um ponto caso:

6.1.1.1

obtenha xito em fazer a bola tocar a quadra adversria;

8.3, 10.1.1

6.1.1.2

a equipe adversria cometa uma falta;

6.1.2

6.1.1.3

a equipe adversria seja penalizada.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2

Falta
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo, ou
violando-as de outra maneira. Os rbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades de acordo com as regras.

6.1.2.1

Se duas ou mais faltas so cometidas sucessivamente, somente a primeira


marcada.

6.1.2.2

Se duas ou mais faltas so cometidas, por jogadores de equipes adversrias,


uma FALTA DUPLA cometida, repetindo-se o rally.

6.1.3

Rally e Rally completo

6.1.2, D11 (23)

Rally a sequncia de aes de jogo ocorridas desde o momento em que o


saque executado pelo jogador sacador at o momento em que a bola
considerada fora de jogo.

8.1, 8.2,

Rally completo a sequncia de aes de jogo as quais, ao final, resultam em um


ponto.

15.11.1.3,

12.2.2.1,
15.2.3,

19.3.2.1,
19.3.2.9

6.1.3.1

Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a sacar.

6.1.3.2

Se a equipe receptora vence o rally, esta marca um ponto e dever executar o


prximo saque.

6.2

PARA VENCER UM SET

D11 (9)

Vencer um set, exceto o 5 set, por seu carter decisivo, a equipe que primeiro
alcanar a marca de 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso
de empate em 24 x 24, o jogo continua at que a diferena de dois pontos seja
atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).

6.3.2

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

22

6.3

PARA VENCER A PARTIDA

D11 (9)

6.3.1

Vencer a partida a equipe que vencer trs sets

6.2

6.3.2

No caso de um empate em sets por 2x2, o 5 set, de carter decisivo, ser jogado
at que uma das equipes alcane a marca de 15 pontos, com uma diferena
mnima de 2 pontos.

7.1

6.4

EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA

6.4.1

A equipe que se recusar a jogar aps ser convidada para tal, ser declarada
ausente, desistindo da partida, que ter como resultado a derrota por 3x0 em
sets, parciais de 25:0 em cada set.

6.4.2

A equipe que, injustificadamente, no se apresentar ao local, hora e data


marcados para a partida ser declarada ausente. A partida ter o mesmo
resultado e parciais que a regra 6.4.1

6.4.3

A equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, perder o set ou a


partida. A equipe adversria receber os pontos ou sets necessrios para vencer
o set ou a partida. A equipe declarada incompleta manter seus pontos e sets
ganhos at o momento da declarao.

7.

ESTRUTURA DO JOGO

7.1

SORTEIO

6.2, 6.3

6.2, 6.3, 7.3.1

Antes do incio da partida, o primeiro rbitro realiza o sorteio para decidir qual
equipe executar o primeiro saque, assim como o lado da quadra em que cada
uma atuar durante o primeiro set.

12.1.1

Caso o 5 set, de carter decisivo, seja necessrio, um novo sorteio ser


realizado.

6.3.2

7.1.1

O sorteio ser realizado com a presena dos capites das duas equipes.

5.1

7.1.2

O vencedor do sorteio escolher entre:

7.1.2.1

O direito de executar ou receber o primeiro saque.

12.1.1

ou
7.1.2.2

O direito de escolher o lado da quadra que sua equipe iniciar a partida.


Ao perdedor do sorteio, reservado o direito alternativa restante.

7.2

AQUECIMENTO OFICIAL

7.2.1

Antes do incio da partida, caso as equipes dispuserem de uma quadra para


aquecimento, estas tero 6 minutos de aquecimento de rede em conjunto; caso
contrrio, podero ter 10 minutos.

7.2.2

Se qualquer dos capites requisitar que o aquecimento de rede seja realizado de


forma separada (consecutivamente), cada equipe ter direito a 3 minutos ou 5
minutos, conforme o caso.

7.2.1

7.2.3

No caso de aquecimentos separados, a equipe que executar o primeiro servio


ser a primeira a realizar o aquecimento de rede.

7.1.2.1, 7.2.2

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

23

7.3

FORMAO INICIAL DAS EQUIPES

7.3.1

Cada equipe sempre apresentar seis jogadores em quadra.

6.4.3

A formao inicial da equipe indica a ordem de rotao dos jogadores em quadra.


Esta ordem ser mantida durante todo o set.

7.6

Antes do incio de cada set, o tcnico deve gravar a formao inicial de sua
equipe na papeleta de formao, assin-la e entreg-la ao segundo rbitro ou ao
apontador.

5.2.3.1, 24.3.1,

7.3.3

Os jogadores que no constarem na papeleta de formao inicial de um set


(excetuando-se os Lberos), sero os reservas para aquele set.

7.3.2, 15.5

7.3.4

Aps a papeleta de formao inicial ser entregue ao segundo rbitro ou


apontador, qualquer alterao na formao da equipe em quadra dever ser
efetuada atravs de uma substituio regular.

15.2.2, 15.5,

7.3.5

Divergncias entre o posicionamento dos jogadores em quadra e a papeleta de


ordem inicial sero dirimidas da seguinte forma:

24.3.1

7.3.5.1

Caso a divergncia seja identificada antes do incio do set, a posio dos


jogadores deve ser retificada de acordo com a papeleta de formao inicial. A
equipe em questo no ser sancionada.

7.3.2

7.3.5.2

Caso, antes do incio do set, uma posio seja ocupada por outro jogador que
no seja aquele listado na papeleta de formao inicial, esta dever ser corrigida
conforme o relacionado e assinado pelo tcnico. A equipe em questo no ser
sancionada.

7.3.2

7.3.5.3

Todavia, se o tcnico desejar conservar tal(is) jogador(es) no registrado(s) em


quadra, ser(o) solicitada(s) substituio(es) regulamentar(es), registrando-a(s)
na smula.

15.2.2, D11 (5)

7.3.2

25.2.1.2

D11 (5)

Se a divergncia entre a posio dos jogadores e a papeleta de formao inicial


verificada aps o incio do set, o posicionamento da equipe faltosa deve ser
retificado. Os pontos obtidos pela equipe adversria sero mantidos, alm de
receber um ponto e o direito ao prximo saque. Todos os pontos, marcados ou
recebidos, pela equipe faltosa desde o momento em que houve a troca de
posies sero cancelados.
7.3.5.4

Caso um jogador no relacionado em smula (seu nome no conste no quadro de


relao nominal das equipes) esteja em quadra, todos os pontos do adversrio
sero considerados vlidos, alm de receber um ponto e o direito ao prximo
saque. A equipe faltosa perder todos os pontos e/ou sets (parciais de 0:25, se
necessrio) ganhos a contar do momento em que o jogador no-registrado entrou
em quadra. Uma nova papeleta de formao inicial dever ser preenchida, assim
como um jogador devidamente inscrito na smula dever entrar em quadra,
ocupando a posio do jogador no-registrado.

6.1.2, 7.3.2

7.4

POSIES

D4

No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto o


sacador, dever estar posicionado dentro de sua quadra, conforme a ordem de
rotao.

7.6.1, 8.1, 12.4

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

24

7.4.1

As posies dos jogadores em quadra so numeradas da seguinte forma:

7.4.1.1

Trs jogadores ao longo da extenso da rede formam a linha de frente e ocupam


as posies 4 (frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 (frente-direita);

7.4.1.2

Os trs restantes formam a linha de trs, ocupando as posies 5 (traseira


esquerda), 6(traseira central) e 1 (traseira direita).

7.4.2

Posio relativa entre jogadores:

7.4.2.1

cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha
central do que seu jogador correspondente da linha de frente.

7.4.2.2

os jogadores da linha de frente e os da linha de trs, respectivamente, devem


estar posicionados lateralmente conforme a ordem indicada na Regra 7.4.1.

7.4.3

As posies dos jogadores so determinadas e controladas conforme a posio


do contato de seus ps com o solo da seguinte forma:

D4

7.4.3.1

Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu p mais prximo
linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs;

1.3.3

7.4.3.2

Cada jogador direita ou esquerda das linhas de frente e de trs deve ter ao
menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita ou esquerda que os
ps do jogador central naquela linha.

1.3.2

7.4.4

Aps o golpe do saque, os jogadores podero se mover livremente dentro de sua


quadra assim como na zona livre.

7.5

FALTAS DE POSIO

D4, D11(13)

7.5.1

Uma equipe comete uma falta de posio se um jogador no ocupa sua posio
correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador. Tambm se
caracteriza como falta de posio a situao em que um jogador adentra a quadra
atravs de uma substituio ilegal.

7.3, 7.4, 15.9

7.5.2

Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se sobrepe


falta de posio.

12.4, 12.7.1

7.5.3

Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe do sacador, a falta de posio se


sobrepe quela.

12.7.2

7.5.4

Uma falta de posio acarreta as seguintes consequncias:

7.5.4.1

A equipe faltosa sancionada com um ponto e a equipe adversria ter o direito


ao prximo saque;

6.1.3

7.5.4.2

O posicionamento dos jogadores da equipe faltosa dever ser retificado.

7.3, 7.4

7.6

ROTAO

7.6.1

A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipe e controlada


atravs da ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set.

7.3.1, 7.4.1,

Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores avanam uma


posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio 2 avana para a
posio 1 para sacar, jogador da 1 retorna para a posio 6, assim por diante.

12.2.2.2

7.6.2

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

12.2

25

7.7

FALTAS NA ROTAO

D11 (13)

7.7.1

Uma falta na rotao cometida quando o SAQUE no efetuado conforme a


ordem de rotao, acarretando as seguintes conseqncias:

7.6.1, 12

7.7.1.1

A equipe sacadora sancionada com um ponto. O prximo saque ser executado


pela equipe adversria;

6.1.3

7.7.1.2

A ordem de rotao dos jogadores ser retificada.

7.6.1

7.7.2

Alm das medidas supracitadas, o(a) apontador(a) deve determinar o momento


exato da ocorrncia da falta, a fim de cancelar todos os pontos marcados ou
recebidos pela equipe faltosa desde ento. Os pontos do adversrios so
mantidos.

25.2.2.2

Caso o momento da ocorrncia da falta no possa ser determinado, no h


cancelamento de pontos, restando somente as sanes de ponto e direito ao
prximo saque ao adversrio.

6.1.3

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

26

CAPTULO 4

AES DE JOGO
Ver Regras

SITUAES DE JOGO

8.1

BOLA EM JOGO
A bola se torna em jogo a partir do momento em que o sacador golpeia a bola,
aps a autorizao de saque dada pelo 1 rbitro.

8.2

12, 12.3

BOLA FORA DE JOGO


A bola se torna fora de jogo no momento em que h a ocorrncia ou
cometimento de uma falta e, na ausncia desta, ao soar do apito.

8.3

8.4

BOLA DENTRO

D11 (14),
D12 (1)

Considera-se bola dentro quando esta toca o solo da quadra de jogo, incluindo
as linhas de delimitao da mesma.

1.1, 1.3.2

BOLA FORA
Considera-se a bola fora quando:

8.4.1

8.4.2
8.4.3

A parte da bola que entra em contato com o solo est completamente fora das
linhas de delimitao da quadra;

1.3.2, D11
(15),

Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que no
esteja em jogo;

D11 (15),

Toca a antena, as cordas de sustentao da rede, os postes ou a parte da rede


localizada alm das faixas laterais;

2.3, D3, D5a,

D12 (2)

D12 (4)

D11 (15),
D12 (4)

8.4.4

Cruza o plano vertical da rede por fora do espao de cruzamento, de forma total
ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2;

2.3, D5a, D5b,


D11 (15),
D12 (4)

8.4.5

Cruza, completamente, o espao inferior abaixo da rede.

23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)

9.

JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua prpria rea e espao de jogo
(excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada
mesmo alm da zona livre.

9.1

TOQUES DA EQUIPE
Um toque qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo.

14.4.1

Uma equipe ter direito a, no mximo, trs toques (alm do bloqueio) para enviar
a bola ao adversrio. Se mais de trs so utilizados, a equipe comete a falta
QUATRO TOQUES.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

27

9.1.1

Contatos consecutivos (Dois toques)


Um jogador no poder tocar as bolas de forma consecutiva. (Excetuando-se nos
casos das regras 9.2.3, 14.2 e 14.4.2 )

9.1.2

9.2.3, 14.2,
14.4.2

Contatos simultneos
Dois ou trs jogadores podero tocar a bola simultaneamente.

9.1.2.1

Quando dois (ou trs) jogadores da mesma equipe tocam a bola


simultaneamente, sero contados dois (ou trs) toques (exceto no bloqueio). Se
eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um toque contado. Uma
coliso entre jogadores no caracteriza falta.

9.1.2.2

Quando dois jogadores adversrios tocam a bola, simultaneamente, sobre a rede


e a bola continua em jogo, a equipe receptora tem o direito a outros trs toques.
Se a bola vai "fora", falta da equipe do lado oposto direo da bola.

9.1.2.3

Se ocorrerem contatos simultneos sobre o bordo superior da rede, entre dois


jogadores adversrios, o jogada continuar.

9.1.3

Toque apoiado

9.1.2.2

Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se em um membro


de sua equipe ou qualquer estrutura/objeto para golpear a bola.

Entretanto, o jogador que est prestes a cometer uma falta (tocar a rede ou
cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua
equipe.

1.3.3, 11.4.4

9.2

CARACTERSTICAS DO TOQUE

9.2.1

A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.

9.2.2

A bola no deve ser retida e/ou lanada. Pode ser rebatida em qualquer direo.

9.2.3

A bola pode tocar vrias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram
simultaneamente.

9.3.3

Excees:
9.2.3.1

no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais jogadores,


desde que estes contatos ocorram durante a mesma ao;

14.1.1, 14.2

9.2.3.2

no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar vrias partes do corpo


consecutivamente, contanto que os contatos ocorram durante a mesma ao.

9.1, 14.4.1

9.3

FALTAS AO JOGAR A BOLA

9.3.1

QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de envi-la ao
adversrio;

9.1, D11 (18)

9.3.2

TOQUE APOIADO: um jogador apia-se em um membro de sua equipe ou em


qualquer estrutura/objeto dentro da rea de jogo para golpear a bola;

9.1.3

9.3.3

CONDUO: a bola retida e/ou lanada; ela no rebatida com o toque do


jogador;

9.2.2, D11 (16)

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

28

9.2.3, D11 (17)

9.3.4

DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a bola toca,
consecutivamente, vrias partes de seu corpo.

10

BOLA EM RELAO REDE

10.1

BOLA CRUZANDO A REDE

10.1.1

A bola enviada para a quadra adversria deve passar por cima da rede, dentro do
espao de cruzamento. O espao de cruzamento a parte do plano vertical da
rede, assim delimitado:

2.4, 10.2, D5a

10.1.1.1

abaixo, pelo bordo superior da rede;

2.2

10.1.1.2

lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginrio;

2.4

10.1.1.3

acima, pelo teto.

10.1.2

A bola que cruzar o plano vertical da rede em direo zona livre do adversrio,
passando total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, pode ser
recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:

9.1, D5b

10.1.2.1

O jogador no toque a quadra adversria;

11.2.2

10.1.2.2

a bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando, novamente,


total ou parcialmente por fora do espao de cruzamento, no mesmo lado da
quadra.

11.4.4, D5b

A equipe adversria no poder impedir tal ao.


10.1.3

10.2

A bola que se encaminha para a quadra adversria atravs do espao inferior


est em jogo at o momento em que cruzar completamente o plano vertical da
rede.

23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)

BOLA TOCANDO A REDE


10.1.1

Ao cruzar a rede, a bola poder toc-la.


10.3

BOLA NA REDE

10.3.1

A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de trs toques
da equipe.

10.3.2

Se a bola rasga as malhas da rede ou a desarma, o rally cancelado e repetido.

11

JOGADOR NA REDE

11.1

INVASO SOBRE A REDE

11.1.1

Ao bloquear, o bloqueador poder tocar a bola quando esta ainda est alm da
rede, desde que no interfira na jogada do adversrio antes ou durante o golpe
de ataque deste.

11.1.2

Aps um golpe de ataque, permitido ao jogador passar as mos alm da rede,


desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu prprio espao de
jogo.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

9.1

14.1, 14.3

29

11.2

PENETRAO SOB A REDE

11.2.1

permitido penetrar no espao adversrio sob a rede, desde que isto no


interfira na jogada do adversrio.

11.2.2

Penetrao na quadra adversria alm da linha central:

1.3.3, 11.2.2.1,
D11 (22)

11.2.2.1

permitido tocar a quadra adversria com o(s) p(s), desde que alguma parte
dele(s) permanea(m) em contato com a linha central, ou a projeo do(s) p(s)
no solo esteja sobre a linha central;

1.3.3, D11 (22)

11.2.2.2

permitido tocar a quadra adversria com qualquer parte do corpo acima dos
ps, desde que isto no interfira na jogada do adversrio.

1.3.3, 11.2.2.1,

11.2.3

Um jogador pode entrar na quadra adversria depois que a bola se tornar fora
de jogo.

8.2

11.2.4

Os jogadores podem penetrar na zona livre do adversrio, desde que eles no


interfiram na jogada do oponente.

11.3

CONTATO COM A REDE

11.3.1

O contato de um jogador com a rede no falta, a menos que interfira na jogada.

D11 (22)

11.4.4,
23.3.2.3c,
24.3.2.3, D3
D3

11.3.2

Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixao ou qualquer outro objeto que
esteja localizado depois da antena, incluindo a prpria rede, desde que isto no
interfira na jogada.

11.3.3

Quando a bola enviada em direo rede, de forma a ocasionar um contato


entre um jogador e a rede, no h falta.

11.4

FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE

11.4.1

Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao adversrio, antes ou durante


um golpe de ataque do adversrio;

11.1.1,

11.4.2

Um jogador interfere na jogada do adversrio quando penetra no espao


adversrio sob a rede;

11.2.1

11.4.3

O(s) p(s) de um jogador penetram, completamente, na quadra adversria;

11.2.2.2,

D11 (20)

D11 (22)

11.4.4

Alm de outras situaes no citadas, um jogador interfere na jogada do


adversrio quando:
Tocar a faixa horizontal superior da rede ou os 80 centmetros superiores
da antena durante a ao de jogar a bola ou;

11.3.1

Apoiar-se na rede durante a ao de jogar a bola ou;


Criar uma vantagem sobre o adversrio ao tocar a rede ou;
Executar aes que impedem ou atrapalham uma tentativa legtima do
adversrio em jogar a bola.
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

30

12

SAQUE
Saque o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trs
direita, posicionado na zona de saque.

1.4.2, 8.1,
12.4.1

12.1

PRIMEIRO SAQUE DE UM SET

12.1.1

O primeiro saque do 1 set, bem como o do set decisivo (o 5 set) executado


pela equipe determinada no sorteio.

12.1.2

Os demais sets comearo com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora
no set anterior.

12.2

ORDEM DE SAQUE

12.2.1

Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de


formao inicial.

7.3.1, 7.3.2

12.2.2

Aps o primeiro saque do set, o sacador determinado da seguinte forma:

12.1

12.2.2.1

Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o


substituiu) voltar a sacar;

6.1.3, 15.5

12.2.2.2

Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e


rotaciona antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado direito da linha de
frente (posio 2) para a direita da linha de trs direita (posio 1) ser o
sacador.

6.1.3, 7.6.2

12.3

AUTORIZAO DO SAQUE

6.3.2, 7.1

O primeiro rbitro autoriza o saque aps verificar se as duas equipes esto


prontas para jogar e se o sacador tem a posse da bola.

12, D11 (1)

12.4

EXECUO DO SAQUE

D11 (10)

12.4.1

A bola deve ser golpeada com uma mo ou qualquer parte do brao depois de
ser solta ou lanada pela(s) mo(s).

12.4.2

Somente um lanamento ou soltura da bola permitido. Quic-la ou mov-la


entre as mos permitido.

12.4.3

No momento do golpe de saque ou da impulso para o saque em suspenso, o


sacador no pode tocar a quadra (incluindo a linha de fundo) nem a rea do piso
que est fora da zona de saque.

1.4.2, 27.2.1.4,
D11 (22),
D12 (4)

Aps o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
12.4.4

O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos aps o primeiro rbitro


apitar para autorizar o saque.

12.3, D11 (11)

12.4.5

O saque efetuado antes do apito do rbitro anulado e repetido.

12.3

12.5

BARREIRA

12.5.1

Os jogadores da equipe sacadora no podem impedir o adversrio de visualizar


o sacador e a trajetria da bola, seja por uma ao individual ou coletiva.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

12.5.2

31

12.5.2

Um jogador, ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete uma falta de


barreira realizando aes de: balanar os braos; pular ou mover de lado para o
outro lado durante a execuo do saque; ou agrupar-se de forma a esconder o
sacador e a trajetria da bola.

12.6

FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE

12.6.1

Faltas no saque

12.4, D6

As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversrio est fora


de posio. Caso o sacador:

12.2.2.2,

12.6.1.1

viole a ordem de saque;

12.2

12.6.1.2

No execute o saque corretamente.

12.4

12.6.2

Faltas aps o golpe de saque

12.6.2.1

12.7.1

Aps a bola ser golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto se um


jogador est fora de posio) se a bola:

12.4, 12.7.2

toca um jogador da equipe sacadora ou no cruza completamente o plano


vertical da rede atravs do espao de cruzamento;

8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
D11 (19)

12.6.2.2

vai fora;

8.4, D11 (15)

12.6.2.3

passa sobre uma barreira.

12.5, D11 (12)

12.7

FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIO

12.7.1

Se o sacador comete uma falta no momento do golpe de saque (execuo


imprpria, ordem de rotao errada, etc.) e o oponente est fora de posio, a
falta no saque ser a sancionada.

7.5.1, 7.5.2,

12.7.2

Por outro lado, se a execuo do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posio foi cometida primeiro,
sendo esta a sancionada.

7.5.3, 12.6.2

13

GOLPE DE ATAQUE

13.1

CARACTERSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE

13.1.1

Todas as aes que enviem a bola para o adversrio, excetuando o saque e o


bloqueio, so consideradas como golpes de ataque.

13.1.2

Durante o golpe de ataque, s ser permitido "colocar" a bola com a ponta dos
dedos, caso a bola seja claramente golpeada e no carregada ou lanada.

13.1.3

O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza


completamente o plano vertical da rede ou tocada por um adversrio.

13.2

RESTRIES AO GOLPE DE ATAQUE

13.2.1

Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque a qualquer


altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espao de jogo
da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 13.3.6 ).

12.6.1

12, 14.1.1

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

9.2.2

7.4.1.1

32

Um jogador da linha de trs pode completar um ataque, a qualquer altura, atrs


da zona de frente se:

1.4.1, 7.4.1.2,

13.2.2.1

no seu impulso, o(s) p(s) do jogador no deve(m) ter tocado nem ultrapassado a
linha de ataque;

1.3.4

13.2.2.2

aps o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente.

1.4.1

13.2.3

Um jogador da linha de trs tambm poder completar um golpe de ataque na


zona de frente se, no momento do contato, parte da bola est abaixo do topo da
rede.

1.4.1, 7.4.1.2,

13.2.4

Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversrio,


quando a bola est na zona de frente e completamente acima do bordo superior
da rede.

1.4.1

13.3

FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE

13.3.1

Um jogador golpeia a bola dentro do espao de jogo da equipe adversria.

13.2.2

19.3.1.2, D8

D8

13.2.1,
D11 (20)

13.3.2

Um jogador golpeia a bola para "fora".

8.4, D11 (15)

13.3.3

Um jogador da linha de trs completa um golpe de ataque dentro da zona de


frente se, no momento do golpe, a bola est completamente acima do bordo
superior da rede.

1.4.1, 7.4.1.2,

Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversrio, quando a bola


est na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede.

1.4.1, 13.2.4,

Um Lbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a bola est


completamente acima do bordo superior da rede.

19.3.1.2,

13.3.4
13.3.5

13.2.3,
D11 (21)

D11 (21)

23.3.2.3d,
D11 (21)

13.3.6

Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da rede,


quando a bola proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta dos
dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe.

14

BLOQUEIO

14.1

BLOQUEAR

14.1.1

Bloquear a ao dos jogadores prximos rede para interceptar a bola vinda


do adversrio, estendendo-se acima do bordo superior da rede, no importando a
altura que feito o contato com a bola. Somente aos jogadores da linha de frente
permitido completar um bloqueio, desde que no momento do contato com a
bola, parte do corpo esteja mais alta que o topo da rede.

14.1.2

Tentativa de bloqueio

1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
D11 (21)

7.4.1.1

Uma tentativa de bloqueio a ao de bloquear sem tocar a bola.


14.1.3

Bloqueio efetivo
Um bloqueio efetivo quando a bola tocada por um bloqueador.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

D7

33

14.1.4

Bloqueio coletivo
Um bloqueio coletivo executado por dois ou trs jogadores prximos entre si, e
efetivo quando um deles toca a bola.

14.2

CONTATOS DO BLOQUEIO
Contatos consecutivos (rpidos e contnuos) com a bola podem ocorrer entre um
ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ao.

14.3

9.1.1, 9.2.3

BLOQUEIO DENTRO DO ESPAO ADVERSRIO


Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mos e braos alm da rede, desde
que sua ao no interfira na jogada do adversrio. Assim, no permitido tocar
a bola alm da rede at o adversrio executar um golpe de ataque.

13.1.1

14.4

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE

14.4.1

Um contato de bloqueio no conta como um toque da equipe.


Conseqentemente, aps o contato do bloqueio, a equipe tem direito a trs
toques para retornar a bola.

9.1, 14.4.2

14.4.2

O primeiro toque aps o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive
aquele que tocou a bola no bloqueio.

14.4.1

14.5

BLOQUEIO DO SAQUE

12, D11 (12)

proibido bloquear o saque adversrio.


14.6

FALTAS DE BLOQUEIO

14.6.1

O bloqueador toca a bola no espao adversrio, antes ou durante o golpe de


ataque do adversrio;

14.3

14.6.2

Um jogador da linha de trs ou um Lbero bloqueia ou participa de um bloqueio


efetivo;

14.1, 14.5,

14.6.3

Bloquear o saque do adversrio;

14.5, D11 (12)

14.6.4

A bola enviada para "fora";

8.4

14.6.5

Bloquear a bola dentro do espao adversrio por fora das antenas;

14.6.6

Um Lbero tenta um bloqueio individual ou coletivo.

19.3.1.3

14.1.1,
19.3.1.3

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

34

CAPTULO 5

INTERRUPES, RETARDOS E INTERVALOS


Ver Regras

15

INTERRUPES
Uma interrupo o tempo entre um rally completo e o apito do 1 rbitro
autorizando o prximo saque.

6.1.3, 8.1, 8.2,


15.4, 15.5,
24.2.6

As nicas interrupes regulares no jogo so TEMPOS DE DESCANSO e


SUBSTITUIES.
15.1

NMERO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO


Cada equipe tem direito a, no mximo, dois "tempos" e seis substituies em
cada set.

6.2, 15.4, 15.5

15.2

SEQNCIA DAS INTERRUPES REGULARES NO JOGO

15.2.1

Solicitao de um ou dois tempos e uma substituio para cada equipe podem


suceder-se dentro da mesma interrupo.

15.4, 15.5

15.2.2

Contudo, uma equipe no est autorizada requisitar substituies consecutivas


durante a mesma interrupo. Dois ou mais jogadores podem ser substitudos
dentro da mesma requisio.

15.5, 15.6.1

15.2.3

Deve haver um rally completo entre duas requisies de substituio feitas pela
mesma equipe.

6.1.3, 15.5

15.3

REQUISIO DE INTERRUPES REGULARES NO JOGO

15.3.1

Interrupes regulares do jogo podem ser solicitadas pelo tcnico, ou na ausncia


deste, pelo capito em jogo, e somente por eles.

5.1.2, 5.2,

15.3.2

permitida a requisio de uma substituio antes do incio de um set, devendo


ser gravada na smula do jogo como uma substituio regular naquele set.

7.3.4

15.4

TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TCNICOS

15.4.1

Requisies de tempo de descanso devem ser realizadas atravs do sinal manual


oficial correspondente, durante o perodo em que a bola est fora de jogo e o
apito do 1 rbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a
durao de 30 segundos.

6.1.3, 8.2,

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio o uso da


campainha e ento o sinal manual oficial para solicitar tempo.

D11 (4)

15.4.2

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, do 1 ao 4 set, dois Tempos


Tcnicos adicionais, com durao de 60 segundos, so concedidos
automaticamente quando a equipe na liderana alcana o 8 e o 16 pontos.

26.2.2.3

15.4.3

No set decisivo (5 set), no h Tempos Tcnicos; somente dois tempos de 30


segundos de durao podem ser solicitados por cada equipe.

15.1

15.4.4

Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, perto
do seu banco.

D1a

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

5.3.2, 15

12.3, D11 (4)

35

15.5

SUBSTITUIES

15.5.1

A substituio o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Lbero e o jogador


regular o qual tenha realizado a troca, aps de ter sido registrado pelo apontador,
entra no jogo para ocupar a posio de outro jogador que deve deixar a quadra
neste momento.

19.3.2.1,

Quando a substituio ocorre devido leso de um jogador em jogo, esta poder


ser acompanhada do sinal manual oficial executado pelo tcnico ou pelo capito
em jogo.

5.1.2.3,

15.5.2

D11 (5)

5.2.3.3, 8.2,
12.3, D11 (5)

15.6

LIMITES DAS SUBSTITUIES

15.6.1

Um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma
vez no set e para sua posio original na formao.

7.3.1

15.6.2

Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao


inicial, mas somente uma vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo
jogador titular.

7.3.1

15.7

SUBSTITUIO EXCEPCIONAL
Um jogador (exceto o Lbero) que no pode continuar jogando, devido leso ou
mal-subito, deve ser legalmente substitudo. Caso no seja possvel, a equipe
tem direito a uma substituio EXCEPCIONAL, alm dos limites da Regra 15.6.

15.6, 19.4.3

Uma substituio excepcional significa que qualquer jogador que no est na


quadra na hora da leso, exceto o Lbero ou o jogador regular envolvido em sua
troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador lesionado substitudo
no poder a retornar partida.
Uma substituio excepcional no pode ser contada, em nenhum hiptese, como
uma substituio regular. Entretanto, na smula, dever ser includa no total de
substituies do set e da partida.
15.8

SUBSTITUIO POR EXPULSO OU DESQUALIFICAO


Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve ser substitudo atravs de
uma substituio legal. Caso no seja possvel, a equipe declarada
INCOMPLETA.

6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, D11(5)

15.9

SUBSTITUIO ILEGAL

15.9.1

Uma substituio ilegal quando excede as limitaes da Regra 15.6 (exceto no


caso da Regra 15.7), ou quando envolve um jogador no-registrado na smula.

15.9.2

Caso uma equipe realize uma substituio ilegal e o jogo reinicie normalmente, os
seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequncia indicada:

8.1, 15.6

15.9.2.1

A equipe penalizada com um ponto e direito ao prximo saque para o


adversrio;

6.1.3

15.9.2.2

A substituio deve ser retificada;

15.9.2.3

Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do momento em que


se concretizou a infrao, sero cancelados. Mantm-se os pontos do adversrio.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

36

15.10

PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO

15.10.1

As substituies devem ocorrer dentro da zona de substituio.

1.4.3, D1b

15.10.2

Uma substituio deve durar somente o tempo necessrio para o registro na


smula e permitir a entrada e sada dos jogadores.

15.10, 24.2.6,
25.2.2.3

15.10.3a

A solicitao de substituio caracteriza-se pela entrada do(s) jogador(es)


substituto(s) na zona de substituio, pronto(s) para jogar, durante uma
interrupo regulamentar. No necessrio que o tcnico faa o sinal manual
oficial, exceto em caso de leso ou antes do incio de um set.

15.10.3b

Caso o jogador no esteja pronto, a substituio no ser autorizada e a equipe


ser sancionada com um retardamento.

16.2, D9

15.10.3c

A solicitao de substituio reconhecida e anunciada pelo apontador ou


segundo rbitro, respectivamente, pelo uso da campainha ou do apito. O segundo
rbitro autoriza a substituio.

24.2.6

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, plaquetas numeradas so


usadas para facilitar a(s) substituio(es).
1.4.3, 15.2.2

15.10.4

Se uma equipe pretende fazer mais de uma substituio simultaneamente, todos


os jogadores substitutos devem entrar na zona de substituio ao mesmo tempo
para que sejam consideradas como requisitadas na mesma interrupo. Neste
caso, as substituies devero ser realizadas sucessivamente, um par de
jogadores por vez. Caso uma delas seja ilegal, as que sejam legais so
autorizadas normalmente e a ilegal ser rejeitada, estando sujeita sano por
retardamento.

15.11

SOLICITAES INDEVIDAS

15.11.1

considerado como indevida qualquer solicitao, ainda que regular:

15

15.11.1.1

Durante um rally ou no momento ou aps o apito de autorizao para o saque;

12.3

15.11.1.2

Requisitada por um membro da equipe no autorizado;

5.1.2.3, 5.2.3.3

15.11.1.3

Uma segunda substituio da mesma equipe durante a mesma interrupo,


exceto no caso de leso ou mal-sbito de um jogador em quadra;

15.2.2, 15.2.3,

15.11.1.4

Depois de esgotado o nmero autorizado de tempos e de substituies.

15.1

15.11.2

A primeira solicitao indevida na partida que no afetar ou retardar o jogo deve


ser rejeitada sem qualquer outra conseqncia.

16.1, 25.2.2.6

15.11.3

Qualquer solicitao indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe


constitui um retardamento.

16.1.4

16

RETARDAMENTOS

16.1

TIPOS DE RETARDAMENTOS

16.1, 25.2.2.6

Qualquer ao imprpria de uma equipe que atrase o reincio do jogo caracteriza


um retardamento e inclui, dentre outras:
16.1.1

15.10.2

Prolongar um interrupo regular;

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

37

16.1.2

Prolongar uma interrupo aps receber instrues para retomar o jogo;

15

16.1.3

Requisitar uma substituio ilegal;

15.9

16.1.4

Repetir uma solicitao indevida;

15.11.3

16.1.5

Um membro da equipe retardar o andamento do jogo.

16.2

SANES POR RETARDAMENTO

16.2.1

Advertncia e penalidade por retardamento so as sanes para a equipe.

16.2.1.1

Sanes por retardamento vigoram por toda a partida.

6.3

16.2.1.2

Todas as sanes por retardamento so anotadas na smula.

25.2.2.6

16.2.2

O primeiro retardamento na partida cometido por um membro da equipe


sancionado com uma ADVERTNCIA POR RETARDAMENTO.

4.1.1, D11 (25)

16.2.3

O segundo retardamento, assim como os subseqentes, de qualquer tipo, por


qualquer jogador ou outro membro da mesma equipe na mesma partida,
constitui(em) falta e (so) punido(s) como uma PENALIDADE POR
RETARDAMENTO: um ponto e o direito ao prximo saque para o adversrio.

6.1.3, D11 (25)

16.2.4

Sanes por retardo impostas antes ou entre sets so aplicadas no set seguinte.

18.1

17

INTERRUPES EXCEPCIONAIS DO JOGO

17.1

LESO OU MAL-SBITO

17.1.1

Na ocorrncia de um acidente srio enquanto a bola est em jogo, o rbitro deve


parar a jogada imediatamente e permitir a entrada de assistncia mdica na
quadra.

17.1.2

17.2

D9

8.1

O rally dever ser jogado novamente.

6,1,3

Se um jogador contundido no possa ser substitudo de forma legal ou


excepcional, um tempo de recuperao de 3 minutos ser concedido, no mais
que uma vez ao mesmo jogador na mesma partida.

15.6, 15.7,

Caso ele no se recupere, sua equipe declarada incompleta.

6.4.3, 7.3.1

24.2.8

INTERFERNCIA EXTERNA
Na ocorrncia de qualquer interferncia externa durante o jogo, a jogada deve ser
interrompida e o "rally" jogado novamente.

6.1.3, D11 (23)

17.3

INTERRUPES PROLONGADAS

17.3.1

Se circunstncias imprevistas interrompem o jogo, o primeiro rbitro, o


organizador e o Comit de Controle (na existncia de um), devem decidir as
medidas a serem tomadas para restabelecer as condies normais.

23.2.3

17.3.2

Ocorrendo uma ou mais interrupes, no excedendo 4 horas no total:

17.3.1

17.3.2.1

se o jogo reiniciado na mesma quadra, o set interrompido deve continuar


normalmente, com o mesmo placar, jogadores e posies. Os sets j jogados
conservaro seus resultados;

1, 7.3

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

38

17.3.2.2

se o jogo reiniciado em outra quadra de jogo, o set interrompido anulado e


reiniciado com os mesmos jogadores e a mesma formao inicial. Os sets j
jogados conservaro seus resultados.

17.3.3

Ocorrendo uma ou mais interrupes excedendo 4 horas no total, todo o jogo


dever ser repetido.

18

INTERVALOS E TROCA DE QUADRA

18.1

INTERVALOS

7.3, 21.4.1, D9

Um intervalo o tempo entre sets. Todos os intervalos duram trs minutos.

4.2.4

Durante este tempo, so efetuadas a troca de quadra e o registro da formao


inicial das equipes na smula.

7.3.2, 18.2,
25.2.1.2

O intervalo entre o segundo e o terceiro sets pode ser prolongado at 10 min pela
autoridade competente ante solicitao do organizador.
18.2

TROCA DE QUADRAS

D11 (3)

18.2.1

Aps cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo.

7.1

18.2.2

No set decisivo, quando a equipe na liderana atinge 8 pontos, as equipes trocam


de quadra, sem retardo, mantendo-se as posies em quadra no momento da
troca.

6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5

Caso a troca no ocorra no momento em que a equipe na liderana alcane 8


pontos, dever ocorrer to logo o erro seja identificado. O placar no momento da
troca permanece o mesmo.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

39

CAPTULO 6

O JOGADOR Lbero
Ver Regras

19

O JOGADOR LBERO

19.1

DESIGNAO DO LBERO

19.1.1

Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na smula,


at dois jogadores especialistas em defesa: os Lberos.

4.1.1

19.1.2

Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas
especiais reservadas para isto.

5.2.2, 25.2.1.1,

19.1.3

26.2.1.1

O Lbero em quadra o Lbero atuante. Na existncia de outro Lbero, ele/ela


ser o segundo Lbero da equipe.
Somente um Lbero poder estar em quadra em qualquer momento do jogo.

19.2

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

4.3

EQUIPAMENTO

Os jogadores Lberos devem usar um uniforme (ou jaleco/colete para o Lbero


re-designado) que possua uma cor dominante diferente de qualquer outra cor do
uniforme do resto da equipe. O uniforme deve contrastar, claramente, com o
resto da equipe.
O uniforme dos Lberos devem ser numerados da mesma forma que o resto da
equipe.
Para as Competies Mundiais e Oficiais da FIVB, o Lbero re-designado deve,
se possvel, vestir uma camiseta do mesmo estilo e cor do Lbero original,
mantendo o seu prprio nmero.
19.3

AES ENVOLVENDO O LBERO

19.3.1

Aes de jogo:

19.3.1.1

O Lbero poder efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posio
da linha de trs.

7.4.1.2

19.3.1.2

Ele/ela tem atuao restrita s posies da linha de trs e no poder completar


um golpe de ataque, de qualquer parte da quadra ou da zona livre, se, no
momento do contato com a bola, esta esteja totalmente acima do bordo superior
da rede.

13.2.2, 13.2.3,

Ele/ela no poder sacar, bloquear ou tentar bloquear.

12.4.1, 14.6.2,

19.3.1.3

13.3.5

14.6.6, D11
(12)

19.3.1.4

Um jogador no poder completar um golpe de ataque quando a bola est


completamente acima do bordo superior da rede, caso tenha sido tocada pelo
Lbero por meio de um voleio com a ponta dos dedos, estando este dentro de
sua zona de ataque. A bola poder ser atacada normalmente caso o Lbero
execute a mesma ao, estando fora de sua zona de ataque ou de seu
prolongamento.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d, e,
D1b

40

19.3.2

Trocas com o Lbero

19.3.2.1

Trocas com o Lbero no contam como substituies.

6.1.3, 15.5

Elas so ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas trocas com o
Lbero, exceto na ocorrncia de uma penalidade que faa os jogadores de uma
equipe rotacionar suas posies, movendo o Lbero para a posio IV ou quando
o Lbero atuante se torna incapaz de atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.2

O jogador regular envolvido em uma troca poder envolver-se em nova troca


com quaisquer dos Lberos. O Lbero atuante somente poder envolver-se em
uma troca com: o jogador regular que ocupava a posio em quadra na troca de
entrada em quadra do Lbero atuante; ou com o segundo Lbero.

19.3.2.3

No incio de cada set, o Lbero no poder entrar em quadra enquanto o 2


rbitro faa a conferncia da formao inicial e autoriza a troca com um jogador
constante na formao inicial.

7.3.2, 12.1

19.3.2.4

Outras trocas com o Lbero somente podero ser efetuadas a partir do momento
em que a bola esteja fora de jogo at o apito do primeiro rbitro autorizando o
prximo saque.

8.2, 12.3

19.3.2.5

Uma troca efetuada aps o apito para autorizao do saque mas antes do golpe
do sacador no deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capito em jogo
deve ser informado que este procedimento no permitido e, em caso de
reincidncia, a equipe poder ser sancionada com um retardamento.

12.3, 12.4, D9

19.3.2.6

Trocas tardias subsequentes devem resultar na interrupo imediata da jogada e


uma sano por retardamento. A equipe que efetuar o prximo saque ser
determinada pelo nvel da sano por retardamento (se advertncia ou
penalidade).

16.2, D9

19.3.2.7

O Lbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente podero entrar ou
deixar a quadra atravs da zona de troca do Lbero.

1.4.4, D1b

19.3.2.8

Trocas do Lbero devem ser registradas no formulrio de Controle do Lbero


(caso esteja sendo utilizado) ou na smula eletrnica.

26.2.2.1,

19.3.2.9

26.2.2.2

Uma troca ilegal do Lbero, alm de outras situaes no citadas, caracteriza-se


por:

Ausncia de um rally completo entre as trocas;

6.1.3

O Lbero efetuar a troca com jogador regular que no seja aquele


envolvido na troca legal anterior ou o segundo Lbero.

15.9 '

A troca ilegal do Lbero receber o mesmo tratamento e consequncias de uma


substituio ilegal.

15.9

Se a troca ilegal identificada antes do incio do rally, os rbitros tm por dever


corrigi-la e, logo aps, sancionar a equipe com um retardamento.

D9

Se a troca ilegal identificada aps o golpe de saque, as consequncias sero


as mesmas de uma substituio ilegal.

15.9

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

41

19.4

REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO

19.4.1

O Lbero torna-se incapaz de atuar em caso de contuso, mal-sbito, expulso


ou desqualificao.

21.3.2, 21.3.3,

O Lbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, pelo tcnico
ou, na ausncia deste, pelo capito no jogo.

5.1.2.1, 5.2.1

19.4.2

Equipes com um Lbero

19.4.2.1

Caso uma equipe possua somente um Lbero conforme a regra 19.4.1, ou tenha
registrado somente um, e este nico Lbero torna-se incapaz ou declarado
como tal, o tcnico (ou o capito no jogo em caso de ausncia do tcnico)
poder redesignar como Lbero, para o resto da partida, qualquer outro jogador
que no esteja em quadra no momento da redesignao, excetuando-se o
jogador regular que tenha efetuado a troca com o Lbero declarado incapaz.

19.4.2.2

Se o Lbero em quadra tornar-se incapaz de atuar, ele/ela pode ser trocado(a)


pelo jogador regular envolvido na troca legal anterior ou por um Lbero
redesignado, de forma imediata e direta, apto(a) a atuar no momento da
redesignao.

D9

19.4, 19.4.1

Ainda que o Lbero no esteja em quadra no momento em que declarado


incapaz de atuar, ele/ela poder ser objeto de uma redesignao. Aquele
declarado incapaz no poder voltar a atuar pelo resto da partida.
19.4.2.3

O tcnico, ou capito no jogo caso no haja tcnico, comunica-se com o


segundo rbitro, informando-o sobre a redesignao.

5.1.2.1, 5.2.1

19.4.2.4

Caso um Lbero redesignado torne-se ou seja declarado incapaz de atuar, outras


redesignaes sero permitidas.

19.4.1

19.4.2.5

Na hiptese do tcnico opte por indicar o capito da equipe como Lbero


redesignado, tal ato ser permitido desde que o capito renuncie a todos os
direitos do posto.

5.1.2, 19.4.1

19.4.2.6

Caso um jogador seja redesignado como Lbero, seu nmero dever ser
registrado na smula no campo referente s observaes e no formulrio de
Controle do Lbero (ou smula eletrnica, caso esteja sendo utilizada).

25.2.2.7,
26.2.2.1

19.4.3

Equipes com dois Lberos

19.4.3.1

Caso uma equipe tenha registrado dois Lberos na smula, entretanto, um deles
torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com apenas um Lbero.

4.1.1, 19.1.1

No ser permitida uma redesignao, a menos que o Lbero restante torne-se


incapaz de atuar.

19.4

19.5

RESUMO

19.5.1

Caso o Lbero seja expulso ou desqualificado, ele/ela poder ser trocado


imediatamente pelo segundo Lbero. Caso a equipe tenha apenas um Lbero,
esta ter direito a fazer uma redesignao.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

19.4, 21.3.2,
21.3.3

42

CAPTULO 7

CONDUTA DOS PARTICIPANTES


Ver Regras

20

REQUISITOS DE CONDUTA

20.1

CONDUTA DESPORTIVA

20.1.1

Os participantes devem conhecer e cumprir as Regras Oficiais de Voleibol.

20.1.2

Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com esprito esportivo,


sem contest-las.
Em caso de dvida, somente o capito em jogo poder solicitar esclarecimentos.

20.1.3

Os participantes devem evitar aes ou atitudes que visam influenciar as


decises dos rbitros ou ainda encobrir faltas cometidas por sua equipe.

20.2

JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)

20.2.1

Os participantes devem se comportar de forma respeitosa e corts, com esprito


esportivo ("FAIR PLAY") no somente para com os rbitros, mas tambm com
outras autoridades, adversrios, companheiros de equipe e espectadores.

20.2.2

permitida a comunicao entre os membros da equipe durante o jogo

21

CONDUTAS IMPRPRIAS E SUAS PUNIES

21.1

CONDUTAS IMPRPRIAS MENORES

5.1.2.1

5.2.3.4

Condutas imprprias menores no esto sujeitas a sanes. dever do primeiro


rbitro evitar que as equipes se aproximem do nvel de sano.

5.1.2, 21.3

Este dever executado em dois estgios:

D9, D11 (6a)

Estgio 1: com uma advertncia verbal, atravs do capito da equipe;


Estgio 2: utilizando-se de um CARTO AMARELO direcionado a um membro
da equipe. Esta advertncia no considerada uma sano, mas sim um alerta
de que o membro advertido (e, por extenso, a sua equipe) alcanou o nvel de
sano naquela partida. No h qualquer consequncia imediata, entretanto,
deve ser registrado na smula.
21.2

CONDUTAS IMPRPRIAS ACARRETANDO PUNIES


A conduta imprpria dos membros de uma equipe em relao s autoridades,
oponentes, colegas de equipe ou espectadores, classificada em trs
categorias, de acordo com a seriedade da ofensa.

21.2.1

Conduta rude: ao contrria s boas maneiras ou princpios morais.

21.2.2

Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes ou difamantes, ou qualquer


ao demonstrando desprezo.

21.1.3

Agresso: ataque fsico real ou tentativa de agresso, ou comportamento


agressivo ou ameaador.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

4.1.1

43

ESCALA DE PUNIO

D9

De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e dependendo da seriedade da


falta, as punies a serem aplicadas e registradas na smula so Penalidade,
Expulso ou Desqualificao.

21.2, 25.2.2.6

Penalidade

D11 (6b)

A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe punida com
um ponto e saque para o adversrio.

4.1.1, 21.2.1

21.3.2

Expulso

D11 (7)

21.3.2.1

Um membro da equipe que punido com expulso no jogar pelo resto do set
e deve permanecer sentado na rea de penalidade sem quaisquer outras
conseqncias.

1.4.6, 4.1.1,

Um tcnico expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado


na cadeira de penalidade.

5.2.3.3

21.3.2.2

A primeira conduta ofensiva de um membro da equipe punida com expulso


sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.2

21.3.2.3

A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro punida com
expulso, sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.1

21.3.3

Desqualificao

D11 (8)

21.3.3.1

Um membro da equipe que punido com desqualificao deve deixar a rea de


Controle da Competio pelo resto da partida, sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, D1a

21.3.3.2

O primeiro ataque fsico, consumado ou implcito, ou ameaa de agresso ser


punido com desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

21.2.3

21.3.3.3

A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro da equipe


punida pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.2

21.3.3.4

A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo membro da equipe


sancionada pela desqualificao sem qualquer outra conseqncia.

4.1.1, 21.2.1

21.4

APLICAO DAS PUNIES POR CONDUTA IMPRPRIA

21.4.1

Todas as punies por conduta imprpria tm carter individual, permanecendo


vlidas para a partida inteira, sendo registradas na smula.

21.3, 25.2.2.6

21.4.2

A repetio de conduta imprpria pelo mesmo membro da equipe na mesma


partida punida de forma progressiva (o membro da equipe recebe uma punio
mais severa para cada conduta imprpria que se sucede).

4.1.1, 21.2,

21.4.3

Expulso ou desqualificao devido conduta ofensiva ou agresso, no requer


punio prvia.

21.2, 21.3

21.5

CONDUTA IMPRPRIA ANTES E ENTRE OS SETS

21.3

21.3.1

Qualquer conduta imprpria que ocorra antes ou entre os sets ser punida de
acordo com a Regra 21.3, e as punies aplicadas no set seguinte.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

5.2.1, 5.3.2,
D1a, D1b

21.3, D9

18.1, 21.2,
21.3

44

21.6

SUMRIO DE CONDUTAS IMPRPRIAS E CARTES A SEREM UTILIZADOS

D11 (6a, 6b, 7,


8)

Advertncia: Sem sano

21.1

Estgio 1: advertncia por meio verbal


Estgio 2: advertncia por meio de carto amarelo

Penalidade: Sano carto vermelho

21.3.1

Expulso: sano cartes amarelo e vermelho juntos

21.3.2

Desqualificao: sano cartes amarelo e vermelho separados

21.3.3

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

45

Parte 2
Seo 2
OS RBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS
OFICIAIS

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

46

CAPTULO 8

OS RBITROS
Ver Regras

22

EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

22.1

COMPOSIO
A equipe de arbitragem para uma partida composta dos seguintes
componentes:

1 rbitro,

23

2 rbitro,

24

Apontador,

25

Quatro (dois) juzes-de-linha

27

Suas localizaes so mostradas no diagrama 10


Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, um apontador assistente
obrigatrio.

26

22.2

PROCEDIMENTOS

22.2.1

Somente o 1 e o 2 rbitros podem apitar durante a partida:

22.2.1.1

o primeiro rbitro apita para autorizar o saque, que comea o "rally";

22.2.1.2

o 1 e o 2 rbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma
falta foi cometida e identifiquem sua natureza.

22.2.2

Eles podem apitar, quando a bola est fora de jogo, indicando se autorizam ou
rejeitam uma solicitao de uma equipe.

5.1.2, 8.2

22.2.3

Imediatamente aps o apito para sinalizar a concluso do "rally', os rbitros


devem indicar, atravs de sinais manuais oficiais:

22.2.1.2, 28.1

22.2.3.1

Se a falta foi apitada pelo primeiro rbitro, ele/ela indicar, na seguinte ordem:

6.1.3, 12.3

12.2.2, D11 (2)

a) A equipe que executar o prximo saque,


b) A natureza da falta,
c) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio.
O 2 rbitro acompanhar os sinais manuais oficiais do 1 rbitro, repetindo-os.
22.2.3.2

Se a falta foi apitada pelo segundo rbitro, ele/ela indicar:


a) A natureza da falta,

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

47

b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

22.2.3.3

c) A equipe que executar o prximo saque, acompanhando o sinal manual


oficial executado pelo 1 rbitro.

12.2.2

Neste caso, o primeiro rbitro no sinaliza nem a natureza da falta nem o(s)
jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.

12.2.2

No caso de falta de ataque de um jogador da linha de trs ou do Lbero, ambos


os rbitros indicam de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima.

12.2.2, 13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)

22.2.3.4

Em caso de falta dupla, ambos os rbitros indicam em seqncia:


17.3, D11 (23)

a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessrio,

12.2.2, D11 (2)

a) a equipe que executar o prximo saque, conforme a indicao do 1 rbitro.


23

1 RBITRO

23.1

LOCALIZAO
O primeiro rbitro desempenha suas funes de p sobre a cadeira de
arbitragem, colocada em uma das extremidades da rede, no lado contrrio do
apontador. Sua viso deve estar aproximadamente 50cm acima do bordo
superior da rede.

23.2

AUTORIDADE

23.2.1

O primeiro rbitro dirige a partida do incio at o fim. Ele(a) tem autoridade sobre
toda a equipe arbitragem e membros das equipes.

D1a, D1b, D10

4.1.1, 6.3

Durante a partida suas decises so finais. Ele(a) est autorizado(a) a anular as


decises dos outros rbitros, se descobre-se que esto errados.
O primeiro rbitro pode, inclusive, substituir um membro da equipe de arbitragem
que no cumpra corretamente suas funes.
e

3.3

23.2.2

O primeiro rbitro tambm controla o trabalho dos boleiros, enxugadores


limpadores da quadra.

23.2.3

O primeiro rbitro tem poder para decidir sobre qualquer questo envolvendo o
jogo, incluindo aquelas no previstas na regra.

23.2.4

O primeiro rbitro no pode permitir discusses sobre suas decises.

20.1.2

Todavia, por solicitao do capito em jogo, o primeiro rbitro dar explicao


sobre a aplicao ou interpretao das regras que embasaram sua deciso.

5.1.2.1

Se o capito em jogo no concordar com as explicaes do primeiro rbitro e


escolher protestar contra esta deciso, ele deve, imediatamente, reservar-se o
direito ao registro deste protesto ao concluir da partida. O primeiro rbitro deve
autorizar este direito ao capito em jogo.

5.1.2.1,

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

5.1.3.2,
25.2.3.2

48

23.2.5

O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o jogo, se a


rea de jogo, equipamentos e as condies so apropriadas ou no para o jogo.

23.3

RESPONSABILIDADES

23.3.1

Antes do jogo, o 1 rbitro:

23.3.1.1

inspeciona as condies da rea de jogo, das bolas e dos outros equipamentos;

Captulo 1,
23.3.1.1

Captulo 1,
23.2.5

23.3.1.2

realiza o sorteio com os capites das equipes;

7.1

23.3.1.3

controla o aquecimento das equipes.

7.2

23.3.2

Durante o jogo, o 1 rbitro est autorizado a:

23.3.2.1

advertir as equipes,

21.1

23.3.2.2

punir condutas imprprias e retardamentos

16.2, 21.2, D9,


D11 (6a, 6b, 7,
8, 25)

23.3.2.3

Decidir sobre:
a) as faltas do sacador e de posio da equipe sacadora, inclusive barreira;

7.5, 12.4, 12.5,


12.7.1, D4, D6,
D11 (12,13)
9.3,

b) as faltas no toque da bola;

D11 (16, 17)

c) as faltas no bordo superior e acima da rede, e o contato faltoso do jogador


com a rede, principalmente do lado que ataca;

11.3.1,11.4,
11.4.4,
D11 (20)

d) as faltas no ataque do Lbero e dos jogadores da linha da trs;

13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)

e) um ataque completo feito por um jogador, em que a bola esteja acima do


bordo superior da rede, proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta
dos dedos, executado por um Lbero que est na zona de frente de sua equipe.

1.4.1, 13.3.6,

f) a bola cruzando completamente o espao inferior sob a rede.

8.4.5, 24.3.2.7,

24.3.2.4,
D11 (21)

D5a, D11 (22)

23.3.3

g) o bloqueio completo de um jogador da linha de trs ou a tentativa de bloqueio


do Lbero.

14.6.2, 14.6.6,

Ao final da partida, ele confere a smula e a assina.

24.3.3,

D11 (12)

25.2.3.3

24

2 RBITRO

24.1

LOCALIZAO
O 2 rbitro desempenha suas funes de p, fora da quadra de jogo, prximo
Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

D1a, D1b, D10

49

ao poste, no lado oposto e de frente para o primeiro rbitro.


24.2

AUTORIDADE

24.2.1

O 2 rbitro o assistente do primeiro rbitro, mas tambm tem sua prpria


competncia.

24.3

Caso o 1 rbitro torne-se incapaz de continuar sua atuao na partida, o 2


rbitro dever substitu-lo.
24.2.2

O 2 rbitro pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competncia, porm
no deve insistir na marcao destas junto ao primeiro rbitro.

24.3

24.2.3

Ele/ela controla o trabalho do(s) apotntador(es)

25.2, 26.2

24.2.4

Ele/ela supervisiona os membros das equipes sentados no banco e relata ao


primeiro rbitro toda conduta incorreta.

4.2.1

24.2.5

Ele/ela controla os jogadores na rea de aquecimento.

4.2.3

24.2.6

Ele/ela autoriza as interrupes, controla suas duraes e rejeita solicitaes


indevidas.

15, 15.11,

24.2.7

Ele/ela controla o nmero de tempos e substituies de cada equipe e informa


ao primeiro rbitro e ao tcnico em questo o 2 tempo, a 5 e a 6 substituies.

15.1, 25.2.2.3

24.2.8

No caso de contuso de um jogador, ele/ela autoriza uma substituio


excepcional ou concede um tempo de recuperao de 3 minutos.

15.7, 17.1.2

24.2.9

Ele/ela verifica as condies do piso, principalmente na zona de frente. Durante


o jogo, ele tambm verifica as bolas para que sempre preencham as condies
regulamentares.

1.2.1, 3

24.2.10

Ele/ela supervisiona os membros das equipes nas reas de penalidade e


transmite suas condutas imprprias ao primeiro rbitro.

1.4.6, 21.3.2

25.2.2.3

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB, os deveres citados nas regras


24.2.5 e 24.2.10 so de responsabilidade do rbitro reserva.
24.3

RESPONSABILIDADES

24.3.1

No comeo de cada set, na mudana de quadra no set decisivo e quando


necessrio, ele verifica que as posies atuais dos jogadores em quadra
correspondam quelas da papeleta de formao inicial.

24.3.2

Durante o jogo, o segundo rbitro decide, apita e sinaliza:

24.3.2.1

penetrao na quadra do adversrio e o espao sob a rede;

5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2

1.3.3, 11.2,
D5a, D11(22)

24.3.2.2

7.5, D4,

faltas de posio da equipe receptora;

D11 (13)

24.3.2.3

o contato faltoso do jogador com a rede, preferivelmente da equipe que se


encontre em situao de bloqueio, assim como o contato com a antena em seu
lado da quadra;

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

11.3.1

50

24.3.2.4

o bloqueio completo dos jogadores da linha de trs ou uma tentativa de bloqueio


do Lbero; ou o ataque faltoso dos jogadores de trs ou do Lbero

13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)

24.3.2.5

8.4.2, 8.4.3,

o contato da bola com um objeto fora do jogo;

D11 (15)

24.3.2.6

o contato da bola com o solo, quando o 1 rbitro no est em posio de ver o


contato.

8.3

24.3.2.7

a bola que cruza a rede, total ou parcialmente, por fora do espao de cruzamento
para a quadra adversria ou toca a antena do seu lado.

8.4.3, 8.4.4,

Ao final da partida, ele/ela assina a smula.

23.3.3,

24.3.3

D5a, D11(15)

25.2.3.3

25

APONTADOR

25.1

LOCALIZAO
O apontador desempenha suas funes sentado na mesa do apontador, no lado
oposto e de frente para o primeiro rbitro.

25.2

D1a, D1b, D10

RESPONSABILIDADES
Ele(a) mantm a smula de acordo com as regras cooperando com o 2 rbitro.
Ele(a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar
irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que estiver sob sua responsabilidade.

25.2.1

Antes da partida e do set, o apontador:

25.2.1.1

registra os dados da partida e das equipes incluindo o nome e o nmero do


jogador Lbero, de acordo com os procedimentos em vigor e colhe as assinaturas
dos capites e dos tcnicos;

4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.4.2.6

25.2.1.2

registra a formao inicial de cada equipe a partir da papeleta de formao


inicial.

5.2.3.1, 7.3.2

Caso no receba a papeleta a tempo, ele imediatamente informa o fato ao


segundo rbitro.

5.2.3.1

25.2.2

Durante a partida o apontador:

25.2.2.1

registra os pontos marcados;

6.1

25.2.2.2

controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos rbitros sobre qualquer
erro, imediatamente aps o saque;

12.2

25.2.2.3

est encarregado de reconhecer e anunciar solicitaes de substituies dos


jogadores pelo uso da campainha, e de registrar as substituies e tempos,
controlando seu nmero e informando o segundo rbitro;

15.1, 15.4.1,

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

15.10.3c,
24.2.6, 24.2.7

51

25.2.2.4

notifica os rbitros sobre solicitaes de interrupes regulares que sejam


indevidas;

15.11

25.2.2.5

anuncia aos rbitros o fim dos sets e a marcao do 8 ponto no set decisivo;

6.2, 15.4.1,
18.2.2

25.2.2.6

registra advertncias por conduta imprpria, punies e solicitaes indevidas;

15.11.3, 16.2,
21.3

registra todos os outros eventos conforme instrudo pelo segundo rbitro, por
exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes
prolongadas , interferncia externa, etc.

15.7, 17.1.2,

25.2.2.8

controla o intervalo entre os sets;

18.1

25.2.3

Ao final da partida, o apontador:

25.2.3.1

registra o resultado final;

6.3

25.2.3.2

em caso de protesto, com a prvia autorizao do primeiro rbitro, escreve ou


permite ao capito da equipe/em jogo escrever na smula sua verso sobre os
fatos protestados.

5.1.2.1,

Assina a smula, colhendo logo aps, as assinaturas dos capites das equipes e
ento a dos rbitros;

5.1.3.1, 23.3.3,

25.2.2.7

25.2.3.3
26

APONTADOR ASSISTENTE

26.1

LOCALIZAO

17.2, 17.3,
19.4

5.1.3.2, 23.2.4

24.3.3

22.1, D1a,
D1b, D10

O apontador assistente desempenha suas funes sentado ao lado do apontador


na mesa do apontador.
26.2

19.3

RESPONSABILIDADES
Ele/ela registra as trocas envolvendo o Lbero.
Ele/ela assiste o apontador em suas tarefas administrativas.
Se o apontador tornar-se incapaz de prosseguir seu trabalho, o apontador
assistente o substituir.

26.2.1

Antes da partida e do set, o apontador assistente:

26.2.1.1

prepara a folha de controle do Lbero;

26.2.1.2

prepara a smula reserva.

26.2.2

Durante a partida, o apontador assistente:

26.2.2.1

registra os detalhes das trocas/redesignaes do Lbero;

19.3.1.1, 19.4

26.2.2.2

informa os rbitros qualquer falta na troca do Lbero, usando a campainha,

19.3.2

26.2.2.3

inicia e encerra o Tempo Tcnico;

15.4.1

26.2.2.4

opera o placar manual na mesa do apontador,


Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

52

26.2.2.5

confere se os placares esto corretos;

25.2.2.1

26.2.2.6

se necessrio, atualiza a smula reserva e a entrega para o apontador.

25.2.1.1

26.2.3

Ao final da partida, o apontador assistente:

26.2.3.1

assina o formulrio de controle do Lbero e a submete para conferncia;

26.2.3.2

assina a smula.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB que utilizem smula eletrnica, o
apontador assistente atua juntamente com o apontador ao anunciar as
substituies e identificar as trocas do Lbero.

27

JUZES DE LINHA

27.1

LOCALIZAO
Se somente dois juzes de linha so utilizados, eles se posicionam nos ngulos
da quadra mais prximo mo direita de cada rbitro, diagonalmente,
posicionados de 1m a 2m de cada ngulo.

D1a, D1b, D10

Cada um deles controla ambas as linhas, de fundo e lateral, do seu lado.


Para Competies Mundiais e Oficiais FIVB, obrigatria a utilizao de quatro
juzes de linha.
Eles se posicionam na zona livre, entre 1m e 3m de cada ngulo da quadra,
sobre o prolongamento imaginrio da linha que controlam.

D10

27.2

RESPONSABILIDADES

27.2.1

Os juzes de linha desempenham suas funes utilizando bandeiras (40 x 40cm),


para sinalizar:

D12

27.2.1.1

a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s);

8.3, 8.4,
D12 (1, 2)

27.2.1.2

a bola "fora" mas tocada por um jogador da equipe receptora;

8.4, D12 (3)

27.2.1.3

a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espao de
cruzamento, etc.

8.4.3, 8.4.4,

qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no momento do


golpe de saque.

7.4, 12.4.3,

27.2.1.5

as faltas dos ps do sacador.

12.4.3

27.2.1.6

qualquer contato com a antena do seu lado da quadra por qualquer jogador
durante sua ao de jogar a bola ou que interferir na jogada;

11.3.1, 11.4.4,

a bola que cruza a rede fora do espao de cruzamento em direo quadra


adversria ou tocando a antena do seu lado da quadra;

10.1.1, D5a,

27.2.1.4

27.2.1.7
27.2.2

10.1.1, D5a,
D12 (4)

D12 (4)

D3, D12 (4)

D12 (4)

Ante a solicitao do 1 rbitro, o juiz de linha deve repetir sua sinalizao.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

53

28

SINAIS MANUAIS OFICIAIS

28.1

SINALIZAO DOS RBITROS

D11

Os rbitros devem indicar atravs da sinalizao manual oficial a razo de seus


apitos (natureza da falta apitada ou o objetivo da interrupo autorizada). A
sinalizao deve ser mantida por um instante e se efetuada com uma mo, a
mo deve ser a correspondente ao lado da equipe faltosa ou solicitante.
28.2

SINALIZAO DOS JUZES DE LINHA COM A BANDEIRA

D12

Os juzes de linha devem indicar atravs da sinalizao oficial com a bandeira, a


natureza da falta cometida e mant-la por um momento.

Crdito: Alexandre Arruda e acervo CBV.

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

54

Parte 2
Seo 3
DIAGRAMAS

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

55

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

56

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

57

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

58

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

59

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

60

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

61

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

62

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

63

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

64

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

65

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

66

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

67

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

68

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

69

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

70

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

71

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

72

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

73

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

74

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

75

Regras do Jogo Voleibol 2013/2016

76

_____________________________________________________________

Rio de Janeiro, 25 de Abril de 2013.

A TODAS AS FEDERAES

Estimados Srs. Presidentes,


A fim de ajustar a preparao das equipes nacionais visando s competies
internacionais do ano corrente e de adequar a administrao das competies nacionais
em cada federao filiada a CBV, esta Confederao Brasileira de Voleibol comunica
que a REGRA 9.2.4, a qual consta nas Regras Oficiais de Volei Indoor 2013-2016,
est suspensa durante todo o ano de 2013, ou at que seja publicada uma deciso final
a respeito de sua aplicao futura.
As consideraes sobre esta suspenso sero informadas em breve.
Portanto, no que se refere a recepo de saque, no mbito da CBV e em todas as
competies mundiais e oficiais da FIVB, continuar sendo aplicada a mesma regra
vigente em 31 de Dezembro de 2012.

CARLOS ANTONIO RIOS


Presidente da Cobrav

Comisso Brasileira de Arbitragem de Voleibol

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Regras Oficiais de Basquetebol 2010


Como aprovado pelo

Comit Central FIBA


San Juan, Porto Rico, 17 de Abril de 2010
Departamento de arbitragem CBB
VERSO OFICIAL EM PORTUGUES TRADUZIDA E REVISADA
COORDENADOR GERAL DE ARBITRAGEM - Marcelo Gomes de vila
SUPERVISOR GERAL DE ARBITRAGEM - Jos Augusto Piovesan
E COLABORADORES

Vlida a partir de 1 de Outubro de 2010

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA UM O JOGO................. 5
Art. 1 Definies...................................................5
REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO...................5
Art. 2 Quadra........................................................................................................................................................................... 5
Art. 3 Equipamento................................................................................................................................................................ 11
REGRA TRS - EQUIPES................................................................................................................................................... 11
Art. 4
Art. 5
Art. 6
Art. 7

Equipes: ...................................................................................................................................................................... 11
Jogadores:Leso........................................................................................................................................................... 14
Capito: Deveres e poderes......................................................................................................................................... 14
Tcnicos: Deveres e poderes....................................................................................................................................... 15

REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO...................................................................................................... 16


Art. 8 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras.................................................................................................... 16
Art. 9 Incio e final de um perodo ou do jogo...................................................................................................................... 16
Art. 10 Status da b ola............................................................................................................................................................. 17
Art. 11 Localizao de um jogador e de um oficial................................................................................................................ 18
Art. 12 Bola ao alto e posse alternada..................................................................................................................................... 18
Art. 13 Como a bola jogada.................................................................................................................................................. 20
Art. 14 Controle da bola.......................................................................................................................................................... 20
Art. 15 Jogador no ato do arremesso....................................................................................................................................... 21
Art. 16 Cesta: Quando feita e seu valor................................................................................................................................ 22
Art. 17 Reposio.................................................................................................................................................................... 22
Art. 18 Tempo debitado........................................................................................................................................................... 24
Art. 19 Substituio................................................................................................................................................................. 26
Art. 20 Jogo perdido por desistncia....................................................................................................................................... 28
Art. 21 Jogo perdido por insuficincia.................................................................................................................................... 28
REGRA CINCO - VIOLAES.......................................................................................................................................... 29
Art. 22 Violaes..................................................................................................................................................................... 29
Art. 23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra............................................................................................................. 29
Art. 24 Drible.......................................................................................................................................................................... 29
Art. 25 Andar........................................................................................................................................................................... 30
Art. 26 Trs segundos.............................................................................................................................................................. 31
Art. 27 Jogador marcado de perto........................................................................................................................................... 32
Art. 28 Oito segundos.............................................................................................................................................................. 32
Art. 29 Vinte e quatro segundos.............................................................................................................................................. 33
Art. 30 Volta de bola. ................................................................................................................................................. 34
Art. 31 Tendncia de cesta e interferncia.............................................................................................................................. 35
REGRA SEIS - FALTAS....................................................................................................................................................... 36
Art. 32 Faltas........................................................................................................................................................................... 36
Art. 33 Contatos: Princpios Gerais......................................................................................................................................... 36
3

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 34 Falta pessoal................................................................................................................................................................ 41


Art. 35 Falta dupla................................................................................................................................................................... 42
Art. 36 Falta antidesportiva..................................................................................................................................................... 43
Art. 37 Falta desqualificante................................................................................................................................................... 44
Art. 38 Falta tcnica................................................................................................................................................................. 44
Art. 39 Briga............................................................................................................................................................................ 47
REGRA SETE - PROVISES GERAIS........................................................................................................................... 48
Art. 40 Cinco faltas de um jogador......................................................................................................................................... 48
Art. 41 Faltas de equipe: Penalidade....................................................................................................................................... 48
Art. 42 Situaes especiais...................................................................................................................................................... 48
Art. 43 Lances livres................................................................................................................................................................ 49
Art. 44 Erros corrigveis.......................................................................................................................................................... 52
REGRA OITO - OFICIAIS, OFICIAIS DE MESA, COMISSRIO: DEVERES E PODERES ................................ 54
Art. 45 Oficiais, oficiais de mesa e comissrio....................................................................................................................... 54
Art. 46 rbitro: Deveres e poderes ..................................................................................................................................... 54
Art. 47 Oficiais: Deveres e poderes..................................................................................................................................... 55
Art. 48 Apontador e assistente de apontador: Deveres e poderes........................................................................................... 56
Art. 49 Cronometrista: Deveres....................................................................................................................................... 57
Art. 50 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres................................................................................................... 58
A SINAIS DOS OFICIAIS .................................................................................................................................................. 60
B - A SMULA ...................................................................................................................................................................... 66
C - PROCEDIMENTOS PARA PROTESTO ........................................................................................................................ 74
D CLASSIFICAO DAS EQUIPES ................................................................................................................................ 75
E TEMPOS DA TELEVISO (TV) .................................................................................................................................... 79
TABELA DE DIAGRAMAS
Diagrama 1
Diagrama 2
Diagrama 3
Diagrama 4
Diagrama 5
Diagrama 6
Diagrama 7
Diagram 8
Diagram 9
Diagram 10
Diagram 11
Diagram 12
Diagram 13

Tamanho completo da quadra de jogo........................................................................................................... 8


rea restritiva............................................................................................................................................ 9
reas da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos................................................................................. 10
Mesa do apontador e cadeiras de substituio............................................................................................. 10
Princpio do cilindro.................................................................................................................................... 37
Posio dos jogadores durante lances livres................................................................................................ 51
Sinais dos Oficiais....................................................................................................................................... 65
Smula..................................................................................................................................................... 66
Cabealho da smula................................................................................................................................... 67
Equipes na smula.. .................................................................................................................................... 68
Contagem progressiva................................................................................................................................. 72
Placar final................................................................................................................................................... 73
Parte inferior da smula............................................................................................................................... 73
4

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcnicos,
oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessrio
compreender que isto feito apenas por motivos prticos.

REGRA UM O JOGO

Art. 1

Definies

1.1

O jogo de basquetebol
O basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo
de cada equipe marcar pontos na cesta dos adversrios e evitar que a outra equipe
pontue.
O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.

1.2

Cesta: dos adversrios/prpria


A cesta que atacado por uma equipe a cesta dos adversrios e o cesta que
defendida por uma equipe a prpria cesta da equipe.

1.3

Vencedor de um jogo
A equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser a
vencedora.

REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO


Art. 2

Quadra

2.1

Quadra de jogo
A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues (Diagrama 1)
com dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura,
medidos desde a margem interna da linha limtrofe.
As Federaes Nacionais tem autoridade para, aprovar quadras com medidas de
vinte e seis (26) m. por quatorze (14)m.

2.2

Quadra de defesa
A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parte
interna da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da
sua prpria cesta, as linhas laterais e a linha central.

2.3

Quadra de ataque
5

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos adversrios, a parte interna
da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dos
adversrios, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima da
cesta dos adversrios.
2.4

Linhas
Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura e
claramente visveis.

2.4.1

Linha limtrofe
A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais e
linhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo.
Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar a
no mnimo dois (2) m da quadra de jogo.

2.4.2

Linha central, crculo central e semicrculo de lance livre


A linha central ser marcada paralela s linhas finais desde os pontos mdios das
linhas laterais. Ela se estender 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central
parte da quadra de defesa.
O crculo central ser marcado no centro da quadra de jogo e ter um raio de
1,80 m medido at a margem externa da circunferncia. Se o interior do
crculo central for pintado, ele tem de ser da mesma cor das reas restritivas.
Os semicrculos de lance livre sero marcados na quadra de jogo com um raio de
1,80 m medidos at a margem externa da circunferncia e com seus centros nos
pontos mdios das linhas de lances livres (Diagrama 2).

2.4.3

Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres
A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margem
mais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso.
Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2)
linhas finais.
As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadas
pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendida e pelas linhas que se
originam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdios
das linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livre
estendidas. Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. O
interior das reas restritivas tem de ser pintado.
Espaos de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para
jogadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.

2.4.4

rea da cesta de campo de trs pontos


A rea da cesta de campo de trs pontos da equipe (Diagrama 1 e Diagrama 3) ser a
6

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima ao cesto dos
oponentes, limitada por e incluindo:

Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, com
sua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais.

Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamente
do centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia do
ponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m.
O arco se une as linhas paralelas.

A linha de trs pontos no parte da rea da cesta de campo de trs pontos.

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010


2.4.5

reas dos bancos das equipes


As reas dos bancos das equipes sero marcadas fora da quadra de jogo, limitada
por duas (2) linhas como mostrado no Diagrama 1.
Existiro catorze (14) assentos disponveis na rea de banco da equipe para os
tcnicos, os assistentes tcnicos, os substitutos e acompanhantes de equipe.
Quaisquer outras pessoas estaro pelo menos a dois metros atrs do banco da
equipe.

2.4.6

Linhas de reposio
As duas (2) linhas de 0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo,
no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m da
margem interna da linha final mais prxima.

2.4.7

reas semicirculares sem carga


As linhas do semicrculo sem carga sero marcadas na quadra de jogo limitadas
por:
Um semicrculo com raio de 1.25 m, medido do ponto no piso abaixo do centro
exato da cesta at a margem interna do semicrculo. O semicrculo unido a:
Duas (2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com margem interna a
1,25 m do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta, com 0,375 m de
comprimento e terminando a 1,20 m da margem interna da linha final.
As reas semicirculares sem carga so completadas por linhas imaginrias unindo os
finais das linhas paralelas diretamente abaixo das margens frontais das tabelas.
As linhas dos semicrculos sem carga no so parte das reas
semicirculares sem carga.

Diagrama 2
rea restritiva

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

2.5

Posio da mesa do apontador e cadeiras de substituio

10

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 3

Equipamento
O equipamento a seguir ser necessrio:
Unidades de suporte de tabelas, consistido de:
Tabelas
Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil)
Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento
Bolas de basquetebol
Cronmetro de tempo de jogo
Placar
Relgio (aparelho) de vinte e quatro (24) segundos
Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o de tempo jogo) para os
tempos debitados
Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos
Smula
Marcadores de faltas de jogador
Marcadores de faltas coletivas
Seta de posse alternada
Piso de jogo
Quadra de jogo
Iluminao adequada
Para uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja o
Apndice em Equipamento para Basquetebol.

REGRA TRS - EQUIPES


Art. 4

Equipes

4.1

Definio

4.1.1

Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a
jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentos
que regem os limites de idade do comit organizador da competio.

4.1.2

Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito na
smula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sido
desqualificado nem cometido cinco (5) faltas.

4.1.3

Durante o tempo de jogo, um membro da equipe :


Um jogador, quando ele est na quadra de jogo e tem o direito de jogar.
Um substituto, quando ele no est na quadra de jogo, mas ele tem o direito de
jogar.
Um jogador excludo quando ele cometeu cinco (5) faltas e no tem mais o
direito de jogar.
11

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

4.1.4

Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar so


considerados como jogadores.

4.2

Regra

4.2.1

Cada equipe consistir de:


At doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um capito.
Um tcnico e, se a equipe desejar, um assistente tcnico.
Um mximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco
da equipe e tm funes especiais, por exemplo: gerente, mdico,
fisioterapeuta, estatstico, intrprete, etc.

4.2.2

Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogo
e podem ser substitudos.

4.2.3

Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando:


O oficial autoriza ao substituto para entrar na quadra de jogo.
Durante um tempo debitado ou um intervalo de jogo, um substituto solicita a
substituio ao apontador.

4.3

Uniformes

4.3.1

O uniforme dos membros da equipe consistir de:


Camisetas da mesma cor dominante na frente e nas costas.
Todos os jogadores devero colocar suas camisetas para dentro dos cales de
jogo. Uniformes inteirios so permitidos.
Cales da mesma cor dominante na frente e nas costas, mas no
necessariamente da mesma cor que as camisetas.
Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipe.

4.3.2

Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas
com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.

Os nmeros devero ser claramente visveis e:


Os das costas devero ter pelo menos vinte (20) cm de altura.
Os da frente devero ter pelo menos dez (10) cm de altura.
Os nmeros devero ter pelo menos dois (2) cm de largura.
As equipes usaro nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes
nacionais tero autoridade para aprovar, para suas competies, quaisquer
outros nmeros com um mximo de dois (2) dgitos.
Jogadores da mesma equipe no usaro o mesmo nmero.
Qualquer propaganda ou logo dever estar distante dos nmeros pelo menos
cinco (5) cm.

12

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

4.3.3

As equipes tm que possuir um mnimo de dois jogos de uniformes e:

A primeira equipe relacionada no programa (equipe da casa) vestir camisetas


claras (preferencialmente brancas).
A segunda equipe relacionada no programa (equipe visitante) vestir camisetas
escuras.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, elas podero trocar as cores das
camisetas.

4.4

Outro equipamento

4.4.1

Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo.
Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores
ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido.

4.4.2

Os jogadores no usaro equipamento (objetos) que possam lesionar os outros


jogadores.

4.4.3

O seguinte no permitido:
Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebrao
feitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outra
substncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio.
Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas).
Protetores e acessrios para cabea e jias.
O seguinte permitido:
Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o
material for suficientemente acolchoado.
Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor
dominante dos cales.
Luvas de compresso para brao da mesma cor dominante da camiseta.
Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a
coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixo
do joelho.
Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas.
Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro.
Protetor bucal transparente.
culos, se eles no causarem risco aos outros jogadores.
Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no
abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha.
Esparadrapos incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.

Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo tem que


ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

13

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 5

Jogadores: Leso

5.1

No caso de leso de jogador (es), os oficiais podem parar o jogo.

5.2

Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a
equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle
da bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio para
proteger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogo
imediatamente.

5.3

Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar imediatamente (dentro de


aproximadamente 15 segundos) ou, se ele receber tratamento, ele tem que ser
substitudo, a menos que a equipe fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores em
quadra.

5.4

Tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes de


equipe podem entrar na quadra de jogo, com a permisso de um oficial, para atender
um jogador lesionado, antes que ele seja substitudo.

5.5

Um mdico pode entrar na quadra de jogo sem permisso de um oficial se, no


julgamento do mdico, o jogador lesionado necessitar de tratamento mdico
imediato.

5.6

Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta
tem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps o
sangramento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramente
coberta.
Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver uma
ferida aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer das
equipes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar
jogando.

5.7

Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem ser
substitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direito
de substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem.

Art. 6

Capito: Deveres e poderes

6.1

O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a sua
equipe na quadra de jogo. Ele pode comunicar-se, de uma maneira corts, com os
oficiais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bola
estiver morta e o cronmetro de jogo estiver parado.

6.2

O capito dever imediatamente ao final da partida, informar ao rbitro se sua


equipe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula no espao
designado como Assinatura do capito em caso de protesto.

14

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 7

Tcnicos: Deveres e poderes

7.1

Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes e
os nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar na
partida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico.
Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm o
direito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo.

7.2

Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico, dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros
correspondentes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos,
assinando a smula. Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores que
comearo o jogo. O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essa
informao.

7.3

Os tcnicos, assistentes tcnicos, membros da equipe e acompanhantes da equipe


so as nicas pessoas que tm permisso para sentar no banco da equipe e
permanecer dentro da sua rea de banco.

7.4

O tcnico e o assistente tcnico podem ir at a mesa de controle durante a partida


para obter informaes estatsticas apenas quando a bola estiver morta e o
cronmetro de jogo parado.

7.5

Apenas o tcnico est permitido a permanecer de p durante o jogo. Ele pode se


dirigir aos jogadores verbalmente durante o jogo desde que ele permanea dentro da
rea de banco da sua equipe.

7.6

Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antes
do incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deveres
e poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar.

7.7

Quando o capito deixar a quadra de jogo, o tcnico dever informar a um oficial o


nmero do jogador que atuar como capito na quadra de jogo.

7.8

O capito poder atuar como tcnico se no houver tcnico ou se o tcnico no


puder continuar e no houver assistente tcnico inscrito na smula de jogo (ou se
posteriormente ele no puder continuar). Se o capito tiver que deixar a quadra de
jogo ele poder continuar a atuar como tcnico. Se ele tiver que sair devido a uma
falta desqualificante ou se ele no puder continuar a atuar como tcnico devido a
uma leso, seu substituto como capito pode substitu-lo como tcnico.

7.9

O tcnico dever designar o arremessador de lance livre de sua equipe em todos os


casos onde o arremessador de lance livre no est determinado pelas regras

15

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO


Art. 8

Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras.

8.1

O jogo consistir de quatro (4) perodos de dez (10) minutos.

8.2

Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a
partida comear.

8.3

Existiro intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundo


perodo (primeira metade), entre o terceiro e o quarto perodo (segunda metade) e
antes de cada perodo extra.

8.4

Haver um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos.

8.5

Um intervalo de jogo comea:

8.6

Vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear.


Quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo.

Um intervalo de jogo termina:

No incio do primeiro perodo quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na


bola ao alto.
No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do
jogador que efetuar a reposio.

8.7

Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo


continuar com tantos perodos extras de cinco (5) minutos quanto necessrios para
desfazer o empate.

8.8

Se uma falta cometida no instante que, ou imediatamente antes do sinal do


cronmetro da partida soar para o fim do tempo de jogo, qualquer lance(s) livre(s)
eventual (is) ser (o) administrado(s) aps o final do tempo de jogo.

8.9

Caso um perodo extra, seja necessrio, como resultado deste(s) lance(s) livre(s),
ento todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo sero
consideradas como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livres
sero administrados antes do incio do perodo extra.

Art. 9

Incio e final de um perodo ou do jogo

9.1

O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao
alto.
16

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

9.2

Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador que
efetuar a reposio.

9.3

O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo com
cinco (5) jogadores prontos para jogar.

9.4

Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programao (equipe local)


dever ter o banco da equipe e seu prprio cesto do lado esquerdo da mesa de
controle, de frente para a quadra de jogo.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos das
equipes e/ou cestos.

9.5

Antes do primeiro e do terceiro perodos as equipes tm o direito de aquecer na


metade da quadra de jogo onde o cesto dos oponentes est situado.

9.6

As equipes trocaro de cestas para a segunda metade.

9.7

Em todos os perodos extras as equipes continuaro a jogar em direo ao mesmo


cesto como no quarto perodo.

9.8

Um perodo, perodo extra ou jogo terminar quando o sinal do cronmetro de jogo


soar para o final do perodo.

Art. 10

Status da bola

10.1

A bola pode estar viva ou morta.

10.2

A bola se torna viva quando:

10.3

Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro no lanamento.


Durante um lance livre, a bola est disposio do arremessador do lance livre.
Durante uma reposio, a bola est disposio do jogador que ir repor.

A bola se torna morta quando:

Qualquer cesta de campo ou lance livre convertido.


Um oficial apita enquanto a bola est viva.
Est claro que a bola no ir entrar no cesto em um lance livre que ser seguido
por:
Outro(s) lance(s) livre(s)
Outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposio).
O sinal do cronmetro de jogo soa para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto uma equipe
est com o controle da bola.
A bola, que est no ar em um arremesso para uma cesta de campo, tocada por
um jogador de qualquer das equipes aps:
Um oficial apitar.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
17

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

10.4

A bola no se torna morta e a cesta contar se convertida, quando:

A bola est no ar em um arremesso para uma cesta de campo e:


Um oficial apita.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
A bola est no ar em um lance livre quando um oficial apita por qualquer
infrao das regras, exceto a do arremessador do lance livre.
Um jogador comete uma falta em qualquer adversrio enquanto a bola est no
controle do oponente em ato de arremesso para uma cesta de campo, e que
termina seu arremesso com um movimento contnuo iniciado antes da falta ter
ocorrido.
Esta proviso no se aplica e a cesta, no contar se:
aps um oficial apitar, um ato de arremesso inteiramente novo for feito.
durante o movimento contnuo do jogador no ato do arremesso o
cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo ou o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soar.

Art. 11

Localizao de um jogador e um oficial

11.1

A localizao de um jogador determinada por onde ele est tocando o piso.


Enquanto ele estiver no ar, ele mantm o mesmo status que ele tinha quando
tocou o piso por ltimo. Isso inclui a linha limtrofe, a linha central, a linha de
trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as
linhas que delimitam a rea semicircular sem carga.

11.2

A localizao de um oficial determinada da mesma maneira que a de um jogador.


Quando a bola toca um oficial, o mesmo que tocar o piso onde o oficial est
localizado.

Art. 12

Bola ao alto e posse alternada

12.1

Definio de bola ao alto

12.1.1

Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre
dois (2) adversrios quaisquer no incio do primeiro perodo.

12.1.2

Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores adversrio tm uma ou


ambas as mos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa obter o
controle sem usar de violncia.

12.2

Procedimento na bola ao alto

12.2.1

Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais
prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central.

12.2.2

Companheiros de equipe no podem ocupar posies adjacentes em volta do crculo


se um oponente desejar ocupar uma destas posies.
18

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

12.2.3

O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) adversrios, a
uma altura maior que ambos possam alcanar saltando.

12.2.4

A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadores aps
ter atingido seu ponto mais alto.

12.2.5

Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada.

12.2.6

Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela
tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.

12.2.7

Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser
repetida.

12.2.8

Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da
linha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada.
Uma infrao dos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6, e 12.2.8 so uma violao.

12.3

Situaes de bola ao alto


Uma situao de bola ao alto ocorre quando:
Uma bola presa marcada.
A bola sai da quadra e os oficiais esto em dvida ou discordam sobre qual dos
adversrios tocou a bola por ltimo.
Uma violao dupla do lance livre ocorre durante um ltimo ou nico lance livre
no convertido.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela (exceto entre lances livres).
A bola se torna morta quando nenhuma das equipes tem o controle da bola nem
tem o direito bola.
Aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes, no
existem outras penalidades restantes a serem administradas e nenhuma equipe
tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola antes da primeira falta ou
violao.
No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro.

12.4

Definio de posse alternada

12.4.1

Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio
ao invs de uma bola ao alto

12.4.2

Reposio da posse alternada:


Comea quando a bola est disposio do jogador que ir repor.
Termina quando:
A bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
A equipe que est repondo comete uma violao.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposio.

12.5

Procedimento na posse alternada

12.5.1

Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma
19

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

reposio no ponto mais prximo onde a situao de bola ao alto ocorreu.


12.5.2

A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao
alto comear a posse alternada.

12.5.3

A equipe com direito a prxima posse alternada no final de qualquer perodo


iniciar o prximo perodo com uma reposio na linha central estendida, do lado
oposto mesa do apontador, a menos que exista outra penalidade com lance(s)
livre(s) e posse de bola a ser administrada.

12.5.4

A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de posse
alternada na direo da cesta dos adversrios. A direo da seta invertida
imediatamente quando a reposio da posse alternada termina.

12.5.5

Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com que
aquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada ser
invertida imediatamente, indicando que os adversrios da equipe que cometeu a
violao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bola
ao alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos adversrios da equipe
que cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.

12.5.6

Uma falta de qualquer das equipes:


Antes do incio de outro perodo exceto o primeiro, ou
Durante a reposio da posse alternada, no faz com que a equipe com direito
reposio, perca a posse alternada.

Art. 13

Como a bola jogada

13.1

Definio
Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada,
lanada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destas
regras.

13.2

Regra
Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-la deliberadamente
com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho.
Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna
acidentalmente no uma violao.
Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.

Art. 14

Controle da bola

14.1

Definio

14.1.1

O controle da bola por uma equipe comea quando um jogador daquela equipe est
com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter
uma bola viva sua disposio.
20

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

14.1.2

O controle pela equipe continua quando:


Um jogador desta equipe est com o controle de uma bola viva.
A bola est sendo passada entre companheiros de equipe.

14.1.3

O controle pela equipe termina quando:


Um adversrio obtm o controle da bola.
A bola se torna morta.
A bola deixa a(s) mo(s) do arremessador em um arremesso para uma cesta de
campo ou para um lance livre.

Art. 15

Jogador em ato de arremesso

15.1

Definio

15.1.1

Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura
na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos adversrios.
Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dos
adversrios.
Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos adversrios com
uma ou ambas as mos.
Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para uma
cesta de campo.

15.1.2

O ato do arremesso:
Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente
precede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado uma
tentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dos
adversrios.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um
arremesso em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.
O jogador tentando marcar pontos pode ter o (s) brao (s) seguro por um adversrio;
impedindo assim que ele possa marcar pontos. Mesmo assim ele considerado
como tendo feito uma tentativa de marcar pontos. Nesse caso no essencial que a
bola deixe a(s) mo(s) do jogador.
No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso.

15.1.3

Um movimento contnuo no ato do arremesso:


Comea quando a bola tenha parado na(s) mo(s) do jogador e o movimento de
arremesso, usualmente para cima, tenham comeado.
Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e ou do corpo do jogador na sua
tentativa de arremessar para uma cesta de campo.
Termina quando a bola tenha deixado a(s) mo(s) do jogador, ou se um
movimento inteiramente novo feito.

21

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 16

Cesta: Quando feita e seu valor

16.1

Definio

16.1.1

Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro
ou atravessa a cesta.

16.1.2

A bola considerada como dentro da cesta quando, uma mnima parte da bola est
dentro e abaixo do nvel do aro.

16.2

Regra

16.2.1

Uma cesta creditada para a equipe atacando a cesta dos adversrios na qual a bola
entrou, como a seguir:
Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto.
Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos.
Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos.
Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente
tocada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cesta
valer dois (2) pontos.

16.2.2

Se um jogador marcar, acidentalmente, uma cesta de campo na cesta da sua


prpria equipe, a cesta valer dois (2) pontos e ser registrada como tendo sido
marcada pelo capito da equipe adversria na quadra de jogo.

16.2.3

Se um jogador marcar deliberadamente uma cesta de campo na cesta de sua


prpria equipe, isto uma violao e a cesta no valer.

16.2.4

Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto
uma violao.

16.2.5

O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para
que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps o
ltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se o
cronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cesta
de campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente

Art. 17

Reposio

17.1

Definio

17.1.1

Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por
um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio.

17.2

Procedimento

17.2.1

Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer
a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe picado desde que:

O oficial no esteja a mais de quatro (4) metros do jogador que ir repor.


O jogador que ir repor esteja no local correto, como designado pelo oficial.
22

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

17.2.2

O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelo
oficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela.

17.2.3

Nas seguintes situaes a reposio subseqente ser feita na extenso da linha


central, no lado oposto da mesa do apontador:

No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro perodo.


Em seguida a lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou
desqualificante.

O jogador que ir repor dever ter um p em cada lado do prolongamento da linha


central, no lado oposto mesa do apontador, e ter o direito de passar a bola para
um companheiro de equipe em qualquer lugar na quadra de jogo.
17.2.4

Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2)
ltimos minutos de cada perodo extra, em depois de um tempo debitado, solicitado
pela equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposio
ser feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra de
ataque da equipe.

17.2.5

Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita no
local mais prximo da infrao.

17.2.6

Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no forem
vlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre.

17.2.7

Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livre
convertido:

Qualquer jogador da equipe que no pontuou far a reposio de qualquer local


atrs da linha final daquela equipe. Isto tambm se aplica aps um oficial
entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio aps um
tempo debitado, ou aps qualquer interrupo do jogo em seguida a uma cesta
de campo convertida ou um ltimo ou nico lance livre convertido.
O jogador que ir repor pode mover-se lateralmente e/ou para trs e a bola pode
ser passada entre companheiros de equipe atrs da linha final, mas a contagem
dos cinco (5) segundos comear quando a bola estiver disposio do
primeiro jogador fora da quadra.

17.3

Regra

17.3.1

O jogador que est repondo no poder:

Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola.


Pisar na quadra de jogo enquanto tiver a bola na(s) sua(s) mo(s)
Fazer com que a bola toque fora da quadra aps ela ter sido solta na reposio.
Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha tocado outro jogador.
Fazer com que a bola entre diretamente na cesta.
23

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

17.3.2

Deslocar-se do local designado para a reposio atrs da linha limtrofe, com


exceo da linha final da sua equipe aps uma cesta de campo convertida ou
ltimo ou nico lance livre convertido, lateralmente, em um (1) ou ambos os
sentidos dentro da distncia total de um (1) metro antes de soltar a bola.
Durante a reposio, outro(s) jogador (es) no pode(m):

Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha
sido lanada atravs da linha limtrofe.
Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local
da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquer
obstruo fora da quadra.

Uma infrao do Art. 17.3 uma violao.


17.4

Penalidade
A bola concedida aos adversrios para uma reposio no local da reposio
original.

Art. 18

Tempo debitado

18.1

Definio
Um tempo debitado ; uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistente
tcnico.

18.2

Regra

18.2.1

Cada tempo debitado dever durar um (1) minuto.

18.2.2

Um tempo debitado pode ser concedido durante uma oportunidade de tempo


debitado.
Uma oportunidade de tempo debitado comea quando:
Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livre
convertido.
Para a equipe que no pontuou, quando uma cesta de campo convertida.

18.2.3

18.2.4

Uma oportunidade de tempo debitado termina quando a bola est disposio de um


jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.

18.2.5

Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer
momento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante a
segunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra.

18.2.6

Tempos debitados no utilizados no podem ser acumulados para a prxima metade


do jogo ou perodo extra.

18.2.7

Um tempo debitado marcado para a equipe cujo tcnico solicitou primeiro, a


24

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

menos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcada
pelos oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada.
18.2.8

Um tempo debitado no ser permitido para a equipe que pontuou quando o


cronmetro de jogo est parado em seguida a uma cesta de campo convertida nos
dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cada
perodo extra, a menos que um oficial tenha paralisado o jogo.

18.3

Procedimento

18.3.1

Apenas o tcnico ou assistente tcnico tem o direito de solicitar um tempo


debitado. Ele dever estabelecer contato visual com o apontador ou dever
dirigir-se at a mesa de controle e pedir claramente por um tempo debitado
fazendo o sinal convencional apropriado com suas mos.

18.3.2

Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal do
apontador ter soado para a referida solicitao.

18.3.3

O perodo do tempo debitado:


Comea quando um oficial apita e faz o sinal de tempo debitado.
Termina quando o oficial apita e sinaliza para as equipes retornarem quadra de
jogo.

18.3.4

To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal
para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita.
Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo
debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soar
seu sinal.

18.3.5

Durante um tempo debitado e durante um intervalo de jogo antes do incio do


segundo (2), quarto (4) ou cada perodo extra, os jogadores podem deixar a quadra
de jogo e sentar no banco da equipe e as pessoas que tm permisso para estar na
rea do banco da equipe podem entrar na quadra de jogo, desde que os membros da
equipe permaneam nas proximidades da rea de banco da sua equipe.

18.3.6

Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o
tempo debitado ser concedido se:

O ltimo ou nico lance livre convertido.


O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no
prolongamento da linha central, no lado oposto mesa de controle.
Uma falta marcada entre os lances livres. Neste caso o(s) lance(s) livre(s) ser
(o) completado(s) e o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade
de falta ser administrada.
Uma falta marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade de
falta ser administrada.
Uma violao marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico
25

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio ser
administrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de
mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
Art. 19

Substituio

19.1

Definio
Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornar
um jogador.

19.2

Regra

19.2.1

Uma equipe pode substituir jogador (es) durante uma oportunidade de substituio.

19.2.2

Uma oportunidade de substituio comea quando:


Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, quando a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico
lance livre convertido.
Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo convertida nos
dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de
cada perodo extra.

19.2.3

Uma oportunidade de substituio termina quando a bola est disposio de um


jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.

19.2.4

Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado


jogador no podem, respectivamente, retornar ou sair do jogo at que a bola se torne
morta novamente, aps uma fase do jogo com o cronmetro ligado, a menos que:
A equipe esteja reduzida a menos de cinco (5) jogadores na quadra de jogo.
O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correo de um erro
est no banco da equipe aps ter sido legalmente substitudo.
19.2.5
Uma substituio no ser permitida, para a equipe que marcou os
pontos, quando o cronmetro de jogo estiver parado aps uma cesta de campo
convertida durante os ltimos dois (2) minutos do quarto perodo ou os ltimos dois
(2) minutos de cada perodo extra, a menos que um oficial tenha interrompido o
jogo.

19.3

Procedimento

19.3.1

Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico
ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente por
uma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para
jogar imediatamente.

19.3.2

Uma solicitao de substituio pode ser cancelada somente antes do sinal do


apontador ter soado para a referida substituio.
26

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

19.3.3

To logo uma oportunidade de substituio comece, o apontador dever soar o seu


sinal para notificar aos oficiais que uma solicitao para uma substituio foi feita.

19.3.4

O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa o
sinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo.

19.3.5

O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o banco
de sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial.

19.3.7

19.3.8

19.3.6
Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogador
que cometeu sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudo
imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de um
oficial houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcado
contra a equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando,
uma falta tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada como
B.
Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante um
intervalo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que se
apresentar ao apontador antes de entrar no jogo.
Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele:

Est lesionado.
Cometeu sua quinta falta.
Foi desqualificado.

O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder ser
substitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com o
cronmetro acionado.
19.3.9

Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, a
substituio ser concedida se:

O ltimo ou nico lance livre convertido.


O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da
linha central, no lado oposto mesa do apontador.
Uma falta marcada entre lances livres. Nesse caso o(s) lance(s) livre(s) ser
(o) completado(s) e a substituio ser permitida antes da nova penalidade de
falta ser administrada.
Uma falta marcada antes da bola se tornar viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta
ser administrada.
Uma violao marcada antes que a bola se torne viva aps o ltimo ou nico
lance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da reposio ser
administrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres resultantes de mais de uma (1)
penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
27

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 20

Jogo perdido por desistncia

20.1

Regra
Uma equipe perder o jogo por desistncia se:
Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no
est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para
jogar.
Suas aes impedirem que o jogo de seja disputado.
Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo.

20.2

Penalidade

20.2.1

A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm
disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.

20.2.2

Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Playoffs (melhor de trs), a
equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou Playoffs
por desistncia. Isto no se aplica para os Playoffs (melhor de cinco).

20.2.3

Art. 21

Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificada
do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe sero
anulados.
Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores

21.1

regras
Uma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo,
a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.

21.2

Penalidade

21.2.1

Se a equipe para qual a vitria ser concedida estiver vencendo, o placar


permanecer como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe para
qual a vitria ser concedida no estiver vencendo, o placar ser registrado como
dois a zero (2 x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por nmero insuficiente
de jogadores receber um (1) ponto na classificao.

21.2.2

Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmero
insuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por
nmero insuficiente de jogadores.

28

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA CINCO - VIOLAES


Art. 22

Violaes

22.1

Definio
Uma violao uma infrao das regras.

22.2

Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo da
infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado de
outra forma nestas regras.

Art. 23

Jogador fora da quadra e bola fora da quadra

23.1
23.1.1

Definio
Um jogador est fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato
com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhas
limtrofes.
A bola est fora da quadra quando ela toca:
Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra
O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes.
Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da
quadra de jogo.

23.1.2

23.2
23.2.1

Regra
Quem causa a sada da bola da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por
ela antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algo
diferente de um jogador.

23.2.2

Se a bola sair da quadra por tocar ou for tocada por um jogador que est na ou fora
das linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela sada da bola.
Se um jogador (es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesa
durante uma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre.

23.2.3

Art. 24

Drible

24.1
24.1.1

Definio
Um drible o movimento de uma bola viva feito por um jogador com o controle
dentro da quadra, que a lana, d tapas ou rola a bola no piso ou a lana
deliberadamente contra a tabela.

24.1.2

Um drible comea quando um jogador que obteve o controle de uma bola viva na
quadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente a
lana contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador.

29

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Um drible termina quando o jogador toca a bola com ambas as mos


simultaneamente ou permite que a bola pare em uma ou ambas as mos.
Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar desde que a bola toque o solo ou
outro jogador antes que o jogador que a lanou a toque novamente com sua mo.
No existe limite de nmero de passos que um jogador pode dar quando a bola no
est em contato com sua mo.
24.1.3
24.1.4

24.2

Um jogador que acidentalmente perde e recupera o controle de uma bola viva na


quadra considerado como tendo cometido um fumble com a bola.
Os seguintes no so dribles:
Arremessos sucessivos para uma cesta de campo.
Cometer um fumble no incio ou no final de um drible.
Tentativas de obter o controle da bola dando tapas para afast-la da
proximidade dos outros jogadores.
Dar tapas na bola para tir-la do controle de outro jogador.
Desviar um passe e obter o controle da bola.
Lanar a bola de mo para mo e segur-la em uma ou ambas as mos antes que
ela toque o solo, desde que no cometa uma violao de andar.
Regra
Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps seu primeiro drible haver
terminado, a menos que entre os dois (2) dribles ele tenha perdido o controle de uma
bola viva na quadra de jogo por causa de:
Um arremesso para uma cesta de campo.
Um toque na bola por um oponente.
Um passe ou fumble que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.

Art. 25

Andar

25.1

Definio

25.1.1

Andar o movimento ilegal de um ou ambos os ps, em qualquer direo, enquanto


estiver segurando uma bola viva dentro da quadra de jogo, alm dos limites
definidos nesse artigo.

25.1.2

Um piv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola viva
na quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmo
p, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto de
contato com o solo.

25.2

Regra

25.2.1

Estabelecendo um p de piv para um jogador que segura uma bola viva na


quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso:
No momento que um p levantado, o outro p se torna o p de piv.
30

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Enquanto se move:
Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps
simultaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna o
p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele
p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindo
com ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv.

25.2.2

Progresso com a bola por um jogador que estabeleceu um p de piv enquanto


tem o controle de uma bola viva na quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso.
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola
saia da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv, mas nenhum p pode retornar ao piso antes que a bola saia
da(s) mo(s).
Enquanto se move:
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv e cair em um p ou ambos os ps simultaneamente. Aps
isso, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s) do piso, mas
nenhum deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s)
mo(s).
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a
bola saia da(s) mo(s).
Quando para e quando nenhum p o p de piv:
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola
saia da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, um p ou ambos os
ps pode(m) ser levantado(s), mas nenhum deles pode retornar ao piso
antes que a bola tenha sado da(s) mo(s).

25.2.3

Jogador caindo, deitado ou sentado no piso:


legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto est segurando a bola
ou obtm o controle da bola enquanto est deitado ou sentado no piso.
uma violao se o jogador ento, rolar ou tentar levantar-se enquanto segura
a bola.
Trs segundos

Art. 26
26.1
26.1.1

26.1.2

Regra
Um jogador no poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na
rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bola
viva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado.
Concesses tm de ser feitas para um jogador que:
Faz uma tentativa de sair da rea restritiva.
Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de
31

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

arremesso e a bola est deixando ou acabou de deixar a(s) mo(s) do jogador no


arremesso para a cesta de campo.
Dribla na rea restritiva para arremessar para uma cesta de campo aps ter
estado l por menos de (3) segundos.
26.1.3
Para se estabelecer fora da rea restritiva, o jogador tem que colocar ambos os ps
no piso fora da rea restritiva.
Art. 27

Jogador marcado de perto

27.1

Definio
Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado de
perto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distncia
de no mais de um (1) m.

27.2

Regra
Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentro
de cinco (5) segundos.

Art. 28

Oito segundos

28.1

Regra

28.1.1

Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na sua quadra de defesa,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola na sua quadra de defesa, esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadra
de ataque dentro de oito (8) segundos.

28.1.2

Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que:
A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em
contato com sua quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu
corpo em contato com sua quadra de defesa,
A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da
equipe com controle da bola.
Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os
ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque.
E a bola est em contato com a quadra de ataque.

28.1.3

O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando a
bola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para a equipe que tinha
previamente o controle da bola, como resultado de:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado.
Uma situao de bola ao alto.
32

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Uma falta dupla.


Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes.

Art. 29

Vinte e quatro segundos

29.1

Regra

29.1.1

Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola,
Essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos.
Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos:
A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soe, e
Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou
entrar no cesto.

29.1.2

Quando um arremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do


perodo de vinte e quatro (24) segundos e o sinal dos vinte e quatro (24) segundos
soa enquanto a bola ainda est no ar:
Se a bola entrar no cesta nenhuma violao ocorreu, o sinal dever ser
desconsiderado e a cesta dever contar.
Se a bola tocar o aro, mas no entrar no cesta, nenhuma violao ocorreu, o

sinal dever ser desconsiderado e o jogo dever continuar.


Se a bola no tocar o aro, uma violao ocorreu. Porm, se os oponentes tiverem
obtido o controle da bola imediata e claramente, o sinal ser desconsiderado e o
jogo dever continuar.
Todas as restries relacionadas interferncia da trajetria e interferncia com a
bola sero aplicadas.

29.2
29.2.1

Procedimento
Se o jogo paralisado por um oficial:
Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe
que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes,
A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bola
anteriormente.
Se a reposio administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos.
33

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

29.2.2

Se a reposio administrada na quadra de ataque, o relgio de vinte e quatro (24)


segundos ser reprogramado como a seguir:
Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e
quatro (24) segundos no ser reprogramado e dever continuar do tempo em
que foi paralisado.
Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e
quatro (24) segundos ser reprogramado para catorze (14) segundos.
Contudo, se no julgamento de um oficial os oponentes foram colocados em
desvantagem, o relgio de vinte e quatro (24) segundos continuar com o tempo
em que foi paralisado.
Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar por erro enquanto uma
equipe tem o controle da bola ou nenhuma equipe tem o controle da bola, o sinal
ser desconsiderado e o jogo continuar.
Contudo, se no julgamento de um oficial a equipe com o controle da bola foi
colocada em desvantagem, a partida ser paralisada, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos corrigido e a bola ser concedida a essa equipe.

Art. 30

Volta de bola

30.1
30.1.1

Definio
A bola vai para a quadra de defesa de uma equipe quando:
Ela toca a quadra de defesa.
Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu
corpo em contato com a quadra de defesa.
Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de
defesa.
A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com o
controle de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque e
aps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bola
na quadra de defesa.
Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe,
incluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da sua
quadra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est no
ar e ento cai na quadra de defesa da sua equipe.
Regra
Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer com
que a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.

30.1.2

30.2

30.3

Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio na sua quadra de ataque,
no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela.
34

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 31

Intercepo e Interferncia com o cesto.

31.1
31.1.1

Definio
Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre:
Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso.
Termina quando a bola:
Entra na cesta diretamente por cima, permanece dentro ou passa atravs
da cesta.
No tem mais a possibilidade de entrar na cesta.
Toca o aro.
Toca o piso.
Torna-se morta.

31.2
31.2.1

Regra
Intercepo ocorre durante um arremesso para uma cesta de campo, quando um
jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e:
Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou
Aps ela ter tocado a tabela.
Intercepo durante um arremesso para um lance livre ocorre quando, um
jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes que
ela toque o aro.
As restries sobre intercepo aplicam-se at:
A bola no tem mais possibilidade de entrar no cesta.
A bola tenha tocado o aro.
Interferncia com o cesto, acontece quando:
Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre,
um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em contato com o aro.
Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional (ais), um
jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da
bola entrar na cesta.
Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola.
Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso
impede que a bola passe atravs dela.
Um jogador, faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no
julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou cause sua
entrada nele.
Um jogador agarra o aro para jogar a bola.
Quando
Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato de
arremesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de
campo,
O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bola
est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo,
Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda

31.2.2

31.2.3

31.2.4

31.2.5

35

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

tem a possibilidade de entrar no cesto.


Todas as restries relacionadas intercepo e interferncia sero aplicadas.
31.3

Penalidade

31.3.1

Se a violao cometida por um atacante, no sero concedidos pontos. A bola


ser concedida aos oponentes para uma reposio desde o prolongamento da linha
de lance livre, a menos que esteja determinado de outro modo nestas regras.

31.3.2
Se a violao cometida por um defensor, ao time atacante ser (o)
concedido(s):
Um (1) ponto se a bola foi arremessada em um lance livre.
Dois (2) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de dois
pontos.
Trs (3) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de trs
pontos. A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado no cesto.
31.3.3

Se a violao cometida por um defensor durante um ltimo ou nico lance livre,


um (1) ponto ser concedido equipe atacante seguido de uma falta tcnica marcada
contra o defensor.

REGRA SEIS - FALTAS


Art. 32

Faltas

32.1

Definio

32.1.1

Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal, ilegal, com um
adversrio e ou comportamento antidesportivo.

32.1.2

Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente
da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensor
e penalizada de acordo.

Art. 33

Contatos: Princpios gerais

33.1

Princpio do cilindro
O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrio
ocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitado
por:
Na frente pelas palmas das mos,
Atrs pelas ndegas, e
Nos lados pela parte externa dos braos e pernas.
Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a
36

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que os
antebraos e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordo
com sua altura.

Diagrama 5
Princpio do cilindro

33.2

Princpio da verticalidade
Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar
uma posio (cilindro) na quadra de jogo ainda no
ocupada por um oponente.
Este princpio protege o espao no piso que ele
ocupa e o espao sobre ele quando ele salta
verticalmente dentro deste espao. Assim que o
jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corporal com um
oponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilindro), o jogador
que deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato.
O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu
cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prprio
cilindro.

33.3

O atacante, seja no piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em uma
posio de defesa legal, por:
Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando).
Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente
aps um arremesso para uma cesta de campo.
Posio defensiva legal
Um defensor estabelece uma posio defensiva inicial legal quando:
Ele est de frente para seu adversrio e
Ele tem ambos os ps no piso.
A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo ao
teto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar
verticalmente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro do
cilindro imaginrio.

33.4

Marcando um jogador que controla a bola


Quando se marca um jogador que controla (est segurando ou driblando) a bola, os
elementos de tempo e distncia no se aplicam.
O jogador com a bola deve esperar ser marcado e tem de estar preparado para parar
37

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

ou mudar sua direo sempre que um oponente tomar uma posio defensiva inicial
legal a sua frente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo.
O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva
inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio.
Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal, ele
pode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos,
ombros, cintura ou pernas para impedir que o driblador passe por ele.
Quando julgar uma situao de bloqueio ou carga envolvendo um jogador com a
bola, um oficial dever usar os seguintes princpios:
O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal,
estando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo.
O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se
lateralmente ou para trs de maneira a manter a posio defensiva inicial legal.
Quando se move para manter a posio defensiva inicial legal, um ou ambos os
ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateral
ou para trs, mas no em direo ao jogador com a bola.
O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor ser
considerado como tendo chegado ao local do contato primeiro.
Tendo estabelecido uma posio defensiva legal, o jogador defensor pode se
virar dentro do seu cilindro para evitar uma leso.
Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sido
causado pelo jogador com a bola.
33.5

Marcando um jogador que no tem o controle da bola


Um jogador que no tem o controle da bola tem o direito de se mover livremente na
quadra de jogo e tomar qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.
Quando se marca um jogador que no tem o controle da bola, os elementos de
tempo e distncia sero aplicados. Um defensor no pode tomar uma posio to
prxima/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em movimento que este
ltimo no tenha tempo e ou distncia suficientes para parar ou mudar de direo.
A distncia diretamente proporcional a velocidade do adversrio, nunca
menos de (1) e nunca mais de dois (2) passos normais.
Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao tomar sua
posio defensiva inicial legal e ocorrer um contato com um oponente, ele
responsvel pelo contato.
Uma vez que um defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal,
ele pode se mover para marcar seu adversrio. Ele no pode impedi-lo de passar
estendendo seus braos, ombros, cintura ou pernas em seu caminho. Ele pode virarse dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

38

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

33.6

Um jogador que est no ar


Um jogador que tenha saltado de um lugar na quadra de jogo tem o direito de cair
novamente neste mesmo lugar.
Ele tem o direito de cair em outro lugar na quadra de jogo desde que o lugar da
queda e o caminho direto entre o local do salto e da queda j no esteja ocupado por
um (ns) adversrio(s) no momento do salto.
Se um jogador saltou e caiu, mas seu movimento faz com que ele tenha contato com
um oponente que tinha uma posio defensiva legal alm do local da queda, o
saltador responsvel pelo contato.
Um adversrio no pode se mover no caminho de um jogador aps aquele jogador
ter saltado para o ar.
Mover-se para baixo de um jogador que est no ar e causar contato geralmente
uma falta antidesportiva, e em certas circunstncias pode ser uma falta
desqualificante.

33.7

Cortina: Legal e ilegal


Cortina uma tentativa de atrasar ou impedir um oponente sem a bola de alcanar
uma posio desejada na quadra de jogo.
Cortina legal quando o jogador que est cortinando um adversrio:
Estava parado (dentro do seu cilindro) quando o contato ocorre.
Tinha os dois ps no piso quando o contato ocorre.
Cortina ilegal quando o jogador que est cortinando um adversrio:
Estava se movendo quando o contato ocorreu.
No deixou distncia suficiente, quando posicionou a cortina fora do campo de
viso de um oponente parado quando o contato ocorreu.
No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em
movimento quando o contato ocorreu.
Se a cortina feita dentro do campo de viso de um adversrio parado (frente ou
lateral), o jogador que est cortinando pode estabelecer a cortina, to perto quanto
desejar desde que no cause contato.
Se a cortina feita fora do campo de viso de um adversrio parado, o jogador que
est cortinando tem que permitir que o adversrio possa dar um (1) passo normal em
direo cortina sem causar contato.
Se o adversrio est em movimento, os elementos de tempo e distncia se
aplicaro. O jogador que est cortinando tem que deixar espao suficiente para que
aquele jogador que est sendo cortinado seja capaz de evitar a cortina parando ou
mudando de direo.
A distncia requerida nunca menos que um (1) e nunca mais que dois (2)
passos normais.
Um jogador que est sendo legalmente cortinado o responsvel por qualquer
39

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

contato com o jogador que est fazendo a cortina.


33.8

Carga
Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-se
contra o tronco de um adversrio.

33.9

Bloqueio
Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio com
ou sem a bola.
Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta de
bloqueio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente est
parado ou se afastando dele.
Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um adversrio e mudar sua
posio, conforme o adversrio se move, ele o principal responsvel por qualquer
contato que ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos.
A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogador
que est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar.
legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro
ao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seu
cilindro quando um adversrio tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto
fora do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar.

33.10

reas semicirculares sem carga


As reas semicirculares sem carga so desenhadas na quadra de jogo com o
propsito de designar uma rea especfica para interpretao de carga ou bloqueio
embaixo da cesta.
Em qualquer situao de jogada de penetrao na rea semicircular sem carga, um
contato causado por um atacante com um defensor dentro da rea semicircular sem
carga no ser marcada como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante esteja
usando ilegalmente suas mos, braos, pernas ou corpo, quando
o atacante est com o controle da bola enquanto est no ar, e
ele tenta um arremesso ou passa, e
O defensor tem ambos os ps dentro da rea semicircular sem carga.

33.11

Fazendo contato com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s)


Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si, uma
falta.
Os oficiais devero decidir se o jogador que causou o contato obteve uma vantagem.
Se o contato causado por um jogador, restringe, de qualquer modo, a liberdade de
movimentos de um adversrio, este contato uma falta.
40

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

O uso ilegal, da(s) mo (s) ou brao, (s) estendido, ocorre quando o defensor est
em posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no adversrio e
permanecem em contato com um oponente com ou sem a bola para impedir sua
progresso.
Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta,
porque pode levar a um jogo rude.
uma falta do jogador atacante com a bola:
Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de
maneira a obter uma vantagem.
Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou
para criar mais espao para si.
Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um
oponente de obter o controle da bola.
uma falta de um jogador atacante sem a bola empurrar para:
Ficar livre para receber a bola.
Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola.
Criar mais espao para si.
33.12

Piv
O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv.
O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando,
ter que respeitar cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro).
uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombros
ou quadris para deslocar seu adversrio para fora da sua posio ou interferir com a
liberdade de movimentos do seu adversrio usando braos estendidos, ombros,
quadris, pernas ou outras partes do corpo.

33.13

Marcando ilegalmente por trs


Marcao ilegal por trs o contato pessoal de um jogador defensor com um
oponente, por trs. O fato de que o jogador defensor esteja tentando jogar a bola no
justifica seu contato com um adversrio por trs.

33.14

Segurar
Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sua
liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte do
corpo.

33.15

Empurrar
Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um
jogador fora mover ou tenta mover um adversrio com ou sem o controle da bola.

Art. 34

Falta pessoal

34.1

Definio
41

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

34.1.1

Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um adversrio, quer a
bola esteja viva ou morta.
Um jogador no deve: segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir a
progresso de um adversrio estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril,
perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seu
cilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.

34.2

Penalidade
Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.

34.2.1

Se a falta cometida sobre um jogador que no est no ato do arremesso.


O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe no infratora no local
mais prximo da infrao.
Se a equipe infratora estiver na situao de penalidade de faltas por equipe,
ento o Art. 41 (Faltas de equipe: Penalidade) ser aplicado.

34.2.2

Se a falta cometida em um jogador que est no ato de arremesso, a esse jogador


ser concedido um nmero de lance(s) livre(s) como a seguir:
Se o arremesso da rea da cesta de campo for convertido, a cesta contar e ter
um (1) lance livre adicional.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de dois pontos no convertido, dois
(2) lances livres.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de trs pontos no convertido, trs
(3) lances livres.
Se o jogador sofre a falta no momento, ou logo antes, que o sinal do cronmetro
de jogo soe para o final do perodo, ou no momento, ou logo antes, que o sinal
do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soe enquanto a bola ainda est
na(s) mo(s) do jogador e o arremesso so convertidos, a cesta no valer e dois
(2) ou trs (3) lances livres sero concedidos.

Art. 35

Falta dupla

35.1

Definio

35.1.1

Uma falta dupla uma situao na qual; dois (2) adversrios cometem faltas
pessoais, um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.

35.2

Penalidade
Uma falta ser marcada contra cada infrator. No sero concedidos lances livres e o
jogo ser reiniciado como a seguir:
Se aproximadamente ao mesmo tempo da falta dupla
Uma cesta de campo vlida, ou um ltimo ou nico lance livre convertido, a
bola ser concedida para a equipe que no pontuou para uma reposio em
qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou o direito bola, a bola ser concedida
para essa equipe para uma reposio no ponto mais prximo da infrao.
42

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, ocorre uma
situao de bola ao alto.

Art. 36

Falta antidesportiva

36.1

Definio

36.1.1

Uma falta antidesportiva uma falta com contato de um jogador que, no julgamento
de um oficial, no uma tentativa legtima de jogar a bola diretamente dentro do
esprito e inteno das regras.

36.1.2

O oficial deve interpretar as faltas antidesportivas consistentemente durante a


partida e julgar apenas a ao.

36.1.3

Para julgar se uma falta antidesportiva, os oficiais devero aplicar os seguintes


princpios:
Se um jogador no est fazendo um esforo para jogar a bola e ocorre o contato,
esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador, em um esforo para jogar a bola, causa um contato excessivo
(falta dura), esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador defensor, numa tentativa de parar um contra ataque, causa um
contato com um oponente por trs ou lateralmente e no h nenhum defensor
entre o jogador atacante e a cesta oponente, esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador comete uma falta enquanto faz um esforo legtimo para jogar a
bola (jogada normal), esta no uma falta antidesportiva.

36.2

Penalidade

36.2.1

Uma falta antidesportiva ser marcada contra o infrator.

36.2.2

Lance(s) livre(s) ser (o) concedido(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:

Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)


lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita,
valer e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso e a cesta no
convertida: dois (2) ou trs (3) lances livres.

36.2.3

Um jogador ser desqualificado quando ele for penalizado com duas (2) faltas
antidesportivas.

36.2.4

Se um jogador desqualificado pelo art. 36.2.3, esta falta antidesportiva ser a nica
falta a ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.
43

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 37

Falta desqualificante

37.1

Definio

37.1.1
37.1.2

Uma falta desqualificante qualquer ao antidesportiva flagrante de um jogador,


substituto, jogador excludo, tcnico, assistente tcnico ou acompanhante de equipe.
Um tcnico que tenha recebido uma falta desqualificante dever ser substitudo pelo
assistente tcnico inscrito na smula. Se no houver assistente tcnico inscrito na
smula, ele dever ser substitudo pelo capito (CAP).

37.2

Penalidade

37.2.1

Uma falta desqualificante ser marcada contra o infrator.

37.2.2

Sempre que o infrator desqualificado de acordo com estes respectivos artigos das
regras, ele dever dirigir-se e permanecer no vestirio da sua equipe enquanto durar
o jogo ou, se ele preferir, ele dever deixar o ginsio.

37.2.3

Lance(s) livre(s) ser (o) concedido(s):


A qualquer adversrio, designado pelo seu tcnico, no caso de uma falta sem
contato.
Ao jogador que sofreu a falta, no caso de uma falta de contato.
Seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.

37.2.4

O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:

Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)


lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita,
valer e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso e a cesta no
convertida: dois (2) ou trs (3) lances livres.

Art. 38

Falta tcnica

38.1

Regras de conduta

38.1.1

A conduta apropriada do jogo exige a completa e leal cooperao dos membros de


ambas as equipes (jogadores, substitutos, tcnicos, assistentes tcnicos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe) com os oficiais, oficiais de mesa e
comissrio, se presente.

38.1.2

Cada equipe far o seu melhor para assegurar a vitria, mas isto tem que ser feito
dentro do esprito de esportividade e jogo limpo.

38.1.3

Qualquer ato deliberado e repetido de falta de cooperao ou no conformidade com


o esprito e inteno desta regra ser considerado uma falta tcnica.

38.1.4

O oficial pode prevenir faltas tcnicas advertindo ou at mesmo desprezando


44

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

infraes menores que so, obviamente, sem inteno e no tem efeito direto sobre a
partida, a menos que haja repetio da mesma infrao aps a advertncia.
38.1.5

Se uma infrao descoberta aps a bola estar viva, a partida ser paralisada e uma
falta tcnica marcada. A penalidade ser administrada como se a falta tcnica
tivesse ocorrido no momento em que foi marcada. Tudo o que tiver ocorrido durante
o intervalo entre a infrao e a paralisao da partida ser vlido.

38.2

Violncia

38.2.1

Atos de violncia podem ocorrer durante o jogo, contrrios ao esprito de


esportividade e jogo limpo. Isto dever ser coibido imediatamente pelos oficiais e,
se necessrio, pelos agentes encarregados da ordem pblica.

38.2.2

Sempre que atos de violncia ocorrer, entre jogadores, substitutos, jogadores


excludos, tcnicos, assistentes tcnicos ou acompanhantes de equipe, na quadra de
jogo ou em suas imediaes, os oficiais devero tomar as devidas providncias para
par-los.

38.2.3

Qualquer das pessoas acima que for culpada de atos flagrantes de agresso contra
oponentes ou oficiais dever ser desqualificada. O rbitro tem que relatar o
incidente para o comit organizador da competio.

38.2.4

Os agentes da ordem pblica podem entrar na quadra de jogo, somente quando


solicitados a faz-lo pelos oficiais. Contudo, caso espectadores entrem na quadra de
jogo com a inteno bvia de cometer atos de violncia, os agentes da ordem
pblica devem intervir imediatamente para proteger as equipes e os oficiais.

38.2.5

Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, vestirios, etc., ficam
sob a jurisdio do comit organizador da competio e dos agentes de ordem
pblica.

38.2.6

Aes fsicas de jogadores, substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes


tcnicos e acompanhantes de equipe que possam causar danos ao equipamento de
jogo no sero permitidas pelos oficiais.
Quando um comportamento desta natureza observado pelos oficiais, uma
advertncia dever ser dada ao tcnico da equipe infratora.
Caso esta(s) ao (es) se repita(m), uma falta tcnica dever ser marcada
imediatamente contra a(s) pessoa(s) envolvida(s).

38.3

Definio

38.3.1

Uma falta tcnica uma falta de jogador sem contato, de natureza comportamental,
incluindo, mas no limitado a:
Desprezar advertncias dos oficiais.
Tocar, desrespeitosamente, nos oficiais, no comissrio, nos oficiais de mesa
ou no pessoal do banco de equipe.
Comunicar-se, desrespeitosamente, com os oficiais, o comissrio, os oficiais de
45

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

mesa, ou os adversrios.
Usar linguagem ou gestos que possam ofender ou incitar os espectadores.
Provocar um adversrio ou obstruir sua viso acenando as mos prximas aos
seus olhos.
Balanar excessivamente os cotovelos.
Retardar o jogo tocando na bola deliberadamente aps ela passar atravs da
cesta ou impedindo que uma reposio seja feita prontamente.
Cair para simular uma falta.
Segurar no aro de maneira que o peso do jogador seja suportado pelo mesmo, a
menos que o jogador agarre o aro momentaneamente aps uma enterrada, ou,
no julgamento de um oficial, esteja tentando impedir uma leso em si mesmo
ou a outro jogador.
Intercepo, por um jogador defensor, durante um ltimo ou nico lance livre.
Um (1) ponto ser concedido equipe atacante, seguido pela penalidade da
falta tcnica marcada contra o jogador defensor.

38.3.2

Uma falta tcnica de um tcnico, assistente tcnico, substituto, jogador excludo ou


acompanhante de equipe uma falta por comunicar-se ou tocar desrespeitosamente
os oficiais, o comissrio, os oficiais de mesa ou os adversrios, ou uma infrao de
natureza administrativa ou de procedimentos.

38.3.3

Um tcnico ser desqualificado quando:


Ele punido com duas (2) faltas tcnicas (C) resultantes do seu
comportamento antidesportivo pessoal.
Ele punido com trs (3) faltas tcnicas, sejam todas elas (B) ou uma delas
(C), resultantes de comportamento antidesportivo do banco da equipe
(assistente tcnico, substituto, jogador excludo ou acompanhante de equipe).

38.3.4

Se um tcnico desqualificado pelo art. 38.3.3, esta falta tcnica ser a nica falta a
ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.

38.4

Penalidade

38.4.1

Se uma falta tcnica cometida:


Por um jogador, uma falta tcnica ser marcada contra ele como uma falta de
jogador e contar como uma das faltas da equipe.
Por um tcnico (C), assistente tcnico (B), substituto (B), jogador excludo
(B) ou acompanhante de equipe (B), uma falta tcnica ser marcada contra o
tcnico e no contar como uma das faltas da equipe.

38.4.2

Dois (2) lances livres sero concedidos aos oponentes, seguido por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.

46

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 39

Briga

39.1

Definio
Briga uma interao fsica entre dois (2) ou mais adversrios (jogadores,
substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes tcnicos e acompanhantes de
equipe).
Este artigo se aplica apenas a tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe que deixam os limites da rea de banco da
equipe durante uma briga ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga.

39.2

Regra

39.2.1

Substitutos, jogadores excludos ou acompanhantes de equipe que deixem a rea do


banco da equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a
uma briga, devem ser desqualificados.

39.2.2

Apenas ao tcnico e ou assistente tcnico permitido deixar a rea do banco da


equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga,
para auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem. Nesta situao ele no
dever ser desqualificado.

39.2.3

Se um tcnico e/ou assistente tcnico deixa a rea do banco da equipe e no auxilia


nem tenta auxiliar aos oficiais a manter ou restaurar a ordem, ele dever ser,
desqualificado.
Penalidade

39.3
39.3.1

Independentemente do nmero de tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos,


jogadores excludos ou acompanhantes de equipe desqualificados por deixar a rea
do banco, uma nica falta tcnica (B) ser marcada contra o tcnico.

39.3.2

Se membros de ambas as equipes so desqualificados por esse artigo e no restam


outras penalidades de falta para administrar, o jogo ser reiniciado como a seguir.
Se aproximadamente ao mesmo tempo, que a partida foi paralisada devido briga:

Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer ponto da linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio na linha central estendida, no
lado oposto mesa do apontador.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, uma
situao de bola ao alto ocorre.

39.3.3

Todas as faltas desqualificantes sero registradas como est descrito em B.8.3 e no


contaro como faltas da equipe.

39.3.4

Todas as possveis penalidades de falta contra jogadores na quadra envolvidos na


briga ou em qualquer situao que leve a uma briga, sero resolvidas de acordo com
o Art. 42 (Situaes especiais).
47

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA SETE - PROVISES GERAIS


Art. 40

Cinco faltas de um jogador

40.1

Um jogador que tenha cometido cinco (5) faltas, pessoais e ou tcnicas dever ser
informado deste fato por um oficial e tem que deixar a partida imediatamente. Ele
tem que ser substitudo dentro de trinta (30) segundos.

40.2

Uma falta de um jogador que j tenha cometido sua quinta falta considerada como
falta de jogador excludo e marcada e registrada na smula contra o tcnico ('B').

Art. 41

Faltas de equipe: Penalidade

41.1

Definio

41.1.1

Uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe quando tenha
cometido quatro (4) faltas de equipe no perodo.

41.1.2

Todas as faltas de equipe cometidas em um intervalo de jogo sero consideradas


com tendo sido cometidas no perodo ou perodo extra, seguinte.

41.1.3

Todas as faltas de equipe, cometidas em um perodo extra, sero consideradas como


tendo sido cometidas no quarto perodo.

41.2

Regra

41.2.1

Quando uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe, todas as
faltas pessoais subseqentes de jogador, cometidas em um jogador que no est em
ato de arremesso, sero penalizadas com dois (2) lances livres, ao invs de uma
reposio.

41.2.2

Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito bola, esta falta ser penalizada com uma
reposio para os oponentes.

Art. 42

Situaes especiais

42.1

Definio
Quando o cronmetro est parado, depois de uma infrao, situaes especiais
podem surgir, quando falta(s) adicional (is) (so) cometida(s).

42.2

Procedimento

42.2.1

Todas as faltas sero marcadas e todas as penalidades identificadas.

42.2.2

A ordem, na qual todas as infraes ocorreram, dever ser determinada.

42.2.3

Todas as penalidades iguais contra as equipes e todas as penalidades de falta dupla


sero canceladas na ordem em que foram marcadas. Uma vez que as penalidades
tenham sido canceladas, elas sero consideradas como se nunca tivessem ocorrido.
48

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

42.2.4

O direito a posse de bola como parte da ltima penalidade cancelar quaisquer


direitos anteriores a posse de bola.

42.2.5

Uma vez que a bola tenha se tornado viva no primeiro ou nico lance livre ou em
uma penalidade de reposio, esta penalidade no poder mais ser usada para
cancelar qualquer penalidade restante.

42.2.6

Todas as penalidades restantes sero administradas na ordem em que foram


marcadas.

42.2.7

Se aps o cancelamento de penalidades iguais contra as equipes no restarem outras


penalidades para serem administradas, a partida ser reiniciada como a seguir.
Se, aproximadamente ao mesmo tempo em que a primeira infrao:

Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio no local mais prximo primeira
infrao.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola, uma
situao de bola ao alto acontece.

Art. 43

Lances livres

43.1

Definio

43.1.1

Um lance livre uma oportunidade dada a um jogador para marcar um (1) ponto,
sem marcao, de uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.

43.1.2

Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e ou a posse de
bola subseqente resultantes de uma nica penalidade de falta.

43.2

Regra

43.2.1

Quando uma falta pessoal marcada, o(s) lance(s) livres ser (o) concedido(s) como
a seguir:

43.2.2

O jogador contra o qual a falta foi cometida tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se h uma solicitao para que ele seja substitudo, ele ter que tentar o(s)
lance(s) livre(s) antes de deixar o jogo.
Se ele tiver que deixar o jogo devido uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou por ter sido desqualificado, seu substituto tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se no houver substituto disponvel, qualquer companheiro de equipe
designado por seu tcnico tentar o(s) lance(s) livre(s).

Quando uma falta tcnica marcada, qualquer membro da equipe oponente


designado por seu tcnico tentar os lances livres.
49

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

43.2.3

O arremessador do lance livre:

43.2.4

Tomar uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.


Usar qualquer mtodo para arremessar um lance livre de maneira que a bola
entre no cesto por cima ou a bola toque o aro.
Arremessar a bola dentro de cinco (5) segundos a partir de quando ela seja
posta a sua disposio pelo oficial.
No tocar a linha de lance livre ou entrar na rea restritiva at que a bola
tenha entrado na cesta ou tocado o aro.
No simular um lance livre.

Os jogadores nos espaos para rebote de lance livre tem o direito de ocupar posies
alternadas nesses espaos, os quais so considerados como tendo um (1) m de
profundidade (Diagrama 6).
Durante os lances livres esses jogadores no podem:
Ocupar os espaos de rebote de lance livre que no tem direito.
Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou deixar seus lugares de rebote at a
bola ter deixado a(s) mo(s) do arremessador do lance livre.
Distrair o arremessador do lance livre com suas aes.

50

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

43.2.5

Os jogadores que no esto nos espaos de rebote de lance livre devem


permanecer atrs da linha de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de
campo de trs pontos at que o lance livre termine.

43.2.6

Durante lance(s) livre(s) que ser (o) seguido(s) por outra(s) srie(s) de lances
livres ou por uma reposio, todos os jogadores devero permanecer atrs da linha
de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de campo de trs pontos.
Uma infrao dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 e 43.2.6 so uma violao.

43.3

Penalidade

43.3.1

Se um lance livre convertido e a(s) violao (es) (so) cometida (s) pelo
arremessador do lance livre, o ponto no valer.
51

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de lance livre
estendida a menos que exista outra penalidade de lance(s) livre(s) ou posse para ser
administrada.
43.3.2

Se um lance livre convertido e a(s) violao (es) (so) cometida(s) por


qualquer jogador (es), exceto o arremessador de lance livre:
Ponto(s), contar (o).
Violao (es) ser (o) desprezada(s).

No caso do ltimo ou nico lance livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma
reposio em qualquer lugar da linha final.
43.3.3

Se um lance livre no convertido e a violao cometida por:


Um companheiro do arremessador de lance livre no ltimo ou nico lance
livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de
lance livre estendida, a menos que a equipe (do arremessador) tenha direito a
outra posse.
Um oponente do arremessador de lance livre, um lance livre em substituio
ser concedido ao arremessador de lance livre.
Ambas as equipes no ltimo ou nico lance livre, ocorre uma situao de
bola ao alto.

Art. 44

Erros corrigveis

44.1

Definio
Os oficiais podem corrigir um erro se uma regra for inadvertidamente
desprezada, apenas nas seguintes situaes:
Concesso de lance(s) livre(s) no merecido(s).
No conceder lance(s) livre(s) merecido(s).
Conceder ou cancelar ponto(s) equivocadamente.
Permitir que o jogador errado tente o(s) lance (s) livre(s).

44.2

Procedimento geral

44.2.1

Para serem corrigveis, os erros acima mencionados tem que ser descobertos pelos
oficiais, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa antes da bola se tornar viva em
seguida primeira bola morta, aps o cronmetro de jogo ter sido acionado depois
do erro.

44.2.2

Um oficial pode parar o jogo imediatamente aps a descoberta de um erro


corrigvel, desde que nenhuma equipe seja posta em desvantagem.

44.2.3

Quaisquer faltas cometidas, pontos marcados, tempo consumidos, atividade


adicional que possam ocorrer aps o erro ter acontecido e antes da sua descoberta,
permanecem vlidos.

44.2.4

Aps a correo do erro o jogo ser reiniciado do ponto em que foi paralisado para
52

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

corrigir o erro, a menos que as regras determinem outro modo. A bola ser
concedida para a equipe que tinha o direito a bola no momento que a partida foi
paralisada para a correo.
44.2.5

44.2.6

Uma vez que um erro que ainda corrigvel tenha sido reconhecido, e:
Se o jogador envolvido na correo do erro est no banco da equipe aps ter
sido legalmente substitudo (no por ter cometido sua quinta falta ou sido
desqualificado), ele tem que voltar quadra de jogo, a menos que esteja
lesionado, para participar da correo do erro (neste momento ele se torna um
jogador).
Aps a correo ser completada, ele pode permanecer no jogo a menos que uma
substituio legal tenha sido solicitada novamente, neste caso o jogador pode
deixar a quadra de jogo.
Se o jogador foi substitudo devido a uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou ter sido desqualificado, seu substituto tem que participar da correo do
erro.
Erros corrigveis no podem ser corrigidos aps o rbitro ter assinado a smula.

44.2.7
Quaisquer erros na contagem dos pontos pelo apontador ou no tempo pelo
cronometrista, envolvendo o placar, nmero de faltas, nmero de tempos debitados ou tempo
consumidos ou suprimidos podem ser corrigidos pelos oficiais a qualquer momento antes que o
rbitro assine a smula.
44.3

Procedimento especial

44.3.1

Conceder lance(s) livre(s) no merecido(s).


O(s) lance(s) livre(s) tentado(s), como resultado do erro, sero cancelados e o jogo
ser reiniciado como a seguir:
Se o cronmetro de jogo no tiver sido acionado, a bola ser concedida para
uma reposio desde a linha de lance livre estendida pela equipe que teve o(s)
lance(s) livre(s) cancelado(s),
Se o cronmetro de jogo foi acionado e:
A equipe com o controle da bola ou com o direito bola no momento em
que o erro descoberto a mesma equipe que estava com o controle da
bola no momento que o erro ocorreu, ou
Nenhuma equipe estava com o controle da bola no momento que o erro
descoberto, a bola ser concedida para a equipe com o direito a bola no
momento do erro.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto, a
equipe com o controle da bola ou com direito bola a adversria da equipe
que tinha o controle da bola no momento do erro, ocorre uma situao de bola
ao alto.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto,
uma penalidade de falta envolvendo lance(s) livre(s) ser concedida. O(s)
lance(s) livre(s) ser (o) administrado(s) e a bola ser concedida para uma
reposio pela equipe que tinha o controle de bola no momento que o erro
ocorreu.
53

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

44.3.2

Falhar em conceder lance(s) livre(s) merecido(s).


Se no tiver havido mudana na posse da bola desde que o erro ocorreu, o jogo
ser reiniciado aps a correo do erro como aps qualquer lance livre normal.
Se a mesma equipe converter uma cesta aps ter recebido erradamente a
concesso da bola para uma reposio, o erro ser desprezado.

44.3.3

Permitir que o jogador errado tente o(s) lance(s) livre(s).


O(s) lance(s) livre(s) tentado(s), e a posse de bola que forem parte da penalidade,
sero cancelados e a bola ser concedida para os adversrios para uma reposio
desde a linha de lance livre estendida, a menos que existam penalidades de outras
infraes a serem administradas.

REGRA OITO - ARBITROS, MESARIOS E COMISSRIO: DEVERES E PODERES.


Art. 45
45.1

45.7

rbitros, Mesrios e Comissrio.


Os rbitros sero: um rbitro e um (1) ou dois (2) fiscal (is). Eles sero auxiliados
pelos oficiais de mesa e por um comissrio, se presente.
Os mesrios sero um apontador, um assistente de apontador, um cronometrista e
um operador do cronmetro de vinte e quatro (24) segundos.
O comissrio sentar entre o apontador e o cronometrista. Sua tarefa principal
durante o jogo supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e auxiliar o rbitro e
o(s) fiscal (is) no bom funcionamento do jogo.
Os oficiais de um determinado jogo no devem estar ligados, de forma alguma, com
qualquer das equipes na quadra de jogo.
Os oficiais, os oficiais de mesa e o comissrio conduziro o jogo de acordo com
estas regras e no tm autoridade para mud-las.
O uniforme dos oficiais consistir de camisas de oficiais, calas compridas pretas,
meias pretas e sapatos pretos de basquetebol.
Os oficiais e oficiais de mesa devero estar vestidos uniformemente.

Art. 46

rbitro: Deveres e poderes

45.2
45.3

45.4
45.5
45.6

46.1
46.2
46.3

46.4
46.5

O rbitro dever:
Inspecionar e aprovar todo o equipamento a ser usado durante o jogo.
Designar o cronmetro oficial do jogo, o cronmetro de vinte e quatro (24)
segundos, o cronmetro e reconhecer os oficiais de mesa.
Selecionar uma bola do jogo de pelo menos duas (2) bolas usadas fornecidas pela
equipe local. Caso nenhuma destas bolas seja adequada para ser a bola do jogo, ele
pode escolher a bola disponvel com melhor qualidade.
No permitir que qualquer jogador use objetos que possam causar leses aos outros
jogadores.
Administrar uma bola ao alto para iniciar o primeiro perodo e uma reposio para
54

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

46.6
46.7
46.8
46.9

46.10

iniciar todos os outros perodos.


Ter o poder de paralisar um jogo quando as condies o justifiquem.
Ter o poder de determinar que uma equipe perca o jogo por desistncia.
Examinar cuidadosamente a smula ao final do tempo de jogo ou a qualquer
momento que ele sinta que necessrio.
Aprovar e assinar a smula ao final do tempo de jogo, encerrando a administrao
e a conexo dos oficiais com o jogo. Os poderes dos oficiais comeam quando eles
chegam quadra de jogo vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo e terminam quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o final do tempo
de jogo, aprovado pelos oficiais.
Registrar no verso da smula, antes de assin-la:
Qualquer desistncia ou falta desqualificante,
Qualquer comportamento antidesportivo de jogadores, tcnicos, assistentes
tcnicos ou acompanhantes de equipe que ocorrerem antes dos vinte (20)
minutos que antecedem ao horrio marcado para o incio do jogo, ou entre o
final do tempo de jogo e a aprovao e assinatura da smula.
Neste caso, o rbitro (comissrio, se presente) tem que enviar um relatrio
detalhado para o comit organizador da competio.

46.11

Tomar a deciso final sempre que necessrio ou quando os oficiais discordarem.


Para tomar a deciso final ele pode consultar o(s) fiscal (is), o comissrio, se
presente, e ou os oficiais de mesa.

46.12

Est autorizado a aprovar e usar o equipamento tcnico, se disponvel, para decidir,


antes de assinar a smula, se o ltimo arremesso para a cesta no final de cada
perodo ou qualquer perodo extra aconteceu durante o tempo de jogo e/ou se o
arremesso vale dois (2) ou trs (3) pontos.

46.13

Ter o poder para tomar decises sobre qualquer ponto no coberto


especificamente por essas regras.

Art. 47

Os rbitros: Deveres e poderes

47.1

Os oficiais tero o poder para tomar decises sobre infraes das regras cometidas
tanto dentro quanto fora das linhas limtrofes, incluindo a mesa do apontador, os
bancos das equipes e as reas imediatamente atrs das linhas.

47.2

Os oficiais devem apitar quando uma infrao das regras ocorrer, um perodo
terminar ou os oficiais acharem necessrio para interromper o jogo. Os oficiais no
devem apitar aps uma cesta de campo convertida, um lance livre convertido ou
quando a bola se tornar viva.

47.3

Quando decidirem sobre um contato pessoal ou violao, os oficiais devero, em


cada caso, considerar e avaliar os seguintes princpios fundamentais:
O esprito e inteno das regras e a necessidade de assegurar a integridade do
jogo.
Consistncia na aplicao do conceito de vantagem/desvantagem. Os oficiais
55

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

devem buscar no interromper o fluxo do jogo desnecessariamente de maneira a


penalizar um contato pessoal casual que, no d ao jogador responsvel uma
vantagem, nem coloca seu oponente em desvantagem.

Consistncia na aplicao do bom senso para cada jogo, tendo em mente as


habilidades dos jogadores envolvidos e suas atitudes e condutas durante o jogo.

47.4

Consistncia na manuteno do equilbrio entre o controle do jogo e o fluxo do


jogo, tendo um feeling para o que os participantes esto tentando fazer e
apitando o que certo para o jogo.
Caso um protesto seja apresentado por uma das equipes, o rbitro (comissrio, se
presente) dever, dentro de uma (1) hora em seguida ao final do tempo de jogo,
relatar o protesto ao comit organizador da competio.

47.5

Se um oficial est lesionado ou por qualquer outra razo no puder continuar a


desempenhar os seus deveres dentro de cinco (5) minutos do incidente, o jogo ser
reiniciado. O(s) oficial (ais) remanescente(s) atuar (o) sozinho(s) at o final do
jogo, a menos que exista a possibilidade de substituir o oficial lesionado por um
oficial substituto qualificado. Aps consulta com o comissrio, se presente, o outro
oficial decidir sobre a possvel substituio.

47.6

Para todos os jogos internacionais, se for necessria comunicao verbal para


esclarecer uma deciso, ela dever ser conduzida no idioma ingls.
Cada rbitro tem o poder para tomar decises dentro dos limites dos seus
deveres, mas no tem autoridade para desprezar ou questionar decises
tomadas por outro(s) rbitro (s).

47.7

47.8

As decises tomadas pelos rbitros so finais e no podem ser contestadas


ou desprezadas.

Art. 48

Apontador e assistente de apontador: Deveres

48.1

Ao apontador ser providenciado uma smula onde ele manter o registro das:
Equipes, inscrevendo os nomes e nmeros dos jogadores que iniciaro o jogo e
de todos os substitutos que entrarem no jogo. Quando existir uma infrao das
regras relacionada aos cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo, substituies ou
nmeros de jogadores, eles notificaro ao oficial mais prximo to logo quanto
possvel.
Sumrio corrente dos pontos marcados, anotando as cestas de campo e os lances
livres feitos.
Faltas marcadas contra cada jogador. O apontador tem que notificar um oficial
imediatamente quando a quinta falta marcada contra qualquer jogador. Ele
registrar as faltas marcadas contra cada tcnico e tem que notificar um oficial
imediatamente quando um tcnico deva ser desqualificado. Igualmente, ele tem
que notificar um oficial imediatamente quando um jogador tiver cometido duas
(2) faltas antidesportivas e deva ser desqualificado.
Tempos debitados. Ele tem que notificar os oficiais da oportunidade de tempo
debitado quando uma equipe tiver solicitado um tempo debitado e notificar o
56

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

tcnico, atravs de um oficial, quando o tcnico no tem mais tempo(s)


debitado(s) restante(s) no meio-tempo ou perodo extra.
A prxima posse alternada, operando a seta de posse alternada. O apontador
ajustar a direo da seta de posse alternada imediatamente aps o final da
primeira metade enquanto as equipes trocam de cestas para a segunda metade.

48.2

O apontador dever tambm:


Indicar o nmero de faltas cometidas por cada jogador erguendo, de maneira
visvel a ambos os tcnicos, a placa com o nmero de faltas cometidas por
aquele jogador.
Posicionar a marca das faltas da equipe na mesa do apontador, no canto mais
prximo ao banco da equipe em situao de penalidade por faltas coletivas,
quando a bola se tornar viva em seguida quarta falta coletiva em um perodo.
Efetuar substituies.
Soar seu sinal apenas quando a bola est morta e antes da bola tornar-se viva
novamente. O soar do seu sinal no pra o cronmetro de jogo ou o jogo, nem
faz com que a bola torne-se morta.

48.3

O assistente de apontador operar o placar e auxiliar o apontador. No caso de


qualquer discrepncia entre o placar e a smula que no possa ser solucionada, a
smula ter precedncia e o placar ser corrigido de acordo.

48.4

Se um erro do apontador descoberto:


Durante o jogo, o apontador deve esperar pela primeira bola morta antes de soar
seu sinal.
Aps o final do tempo de jogo e antes da smula ter sido assinada pelo rbitro,
o erro ser corrigido ainda que esta correo influencie o resultado final do
jogo.
Aps a smula ter sido assinada pelo rbitro, o erro no poder mais ser
corrigido. O rbitro ou o comissrio, se presente, tem que enviar um relatrio
detalhado para o comit organizador da competio.

Art. 49

Cronometrista: Deveres

49.1

Ao cronometrista ser providenciado um relgio de jogo e um cronmetro, e ele


dever

49.2

Cronometrar o tempo de jogo, tempos debitados e intervalos de jogo.


Certificar-se que o sinal do relgio de jogo soa bem alto e automaticamente no
final do tempo de jogo em um perodo.
Usar todos os meios possveis para notificar os oficiais imediatamente se o seu
sinal no soar ou no for ouvido.
Notificar as equipes e os oficiais pelo menos trs (3) minutos antes do incio do
terceiro perodo.
57

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

49.2

O cronometrista marcar o tempo de jogo como a seguir:


Acionando o relgio de jogo quando:
Durante uma bola ao alto, a bola legalmente tapeada por um saltador.
Aps um nico ou ltimo lance livre no convertido e a bola continuar
viva, a bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
Durante uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por um jogador
na quadra de jogo.
Parando o relgio de jogo quando:
O tempo expirar ao final do tempo de jogo, se o relgio de jogo no parar
automaticamente por si prprio.
Um oficial apitar enquanto a bola est viva.
Uma cesta de campo marcada contra uma equipe que solicitou um tempo
debitado.
Uma cesta de campo marcada nos dois (2) ltimos minutos do quarto
perodo e nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar enquanto uma
equipe est com o controle da bola.

49.3

O cronometrista marcar um tempo debitado como a seguir:


Acionando o cronmetro imediatamente quando o oficial apitar e fizer o sinal
de tempo debitado.
Soando seu sinal quando cinqenta (50) segundos do tempo debitado tenham
transcorrido.
Soando seu sinal quando o tempo debitado tenha terminado.

49.4

O cronometrista marcar um intervalo de jogo como a seguir:


Acionando o cronmetro imediatamente quando o perodo anterior termina.
Soando seu sinal antes do primeiro e terceiro perodos quando faltarem trs (3)
minutos, e um (1) minuto e trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal antes do segundo, quarto e cada perodo extra quando faltarem
trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal e simultaneamente parando o cronmetro imediatamente
quando um intervalo de jogo tenha terminado.

Art. 50

Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres


O operador de vinte e quatro (24) segundos dever estar munido com um relgio de
vinte e quatro (24) segundos que ser:

50.1

Ligado ou religado quando:


Uma equipe obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo.
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo.
O simples toque na bola por um oponente no inicia um novo perodo de vinte e
quatro (24) segundos se a mesma equipe permanece com o controle da bola.
58

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

50.2

Todas as vezes que um oficial apita devido:


Uma falta ou violao (menos quando, a bola, foi posta para fora da quadra pela
equipe que no tinha o controle da mesma),
O jogo ter sido paralisado devido uma ao no relacionada com a equipe com o
controle da bola,
O jogo ter sido paralisado devido uma ao no relacionada a nenhuma das
equipes, a menos que os oponentes sejam colocados em desvantagem, o
relgio de vinte e quatro (24) segundos ser:
1. Parado e reajustado para vinte e quatro (24) segundos, sem nada visvel no
mostrador, quando:
A bola entrar no cesto legalmente.
A bola tocar o aro dos oponentes (a menos que a bola se aloje entre o aro e
a tabela).

Uma reposio na quadra de defesa ou lance(s) livre(s) so concedido(s) a


equipe.

Uma infrao das regras cometida pela equipe com o controle da bola.
2. Parado, mas no reajustado para vinte e quatro (24) segundos quando uma
reposio na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o
controle da bola previamente e catorze (14) segundos ou mais so mostrados no
relgio de vinte e quatro (24) segundos.
3. Parado e reajustado para catorze (14) segundos quando uma reposio
na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o controle
da bola e treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.

50.3

Parado, mas no reajustado, quando uma reposio concedida para a equipe


que tinha o controle da bola previamente, devido a:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador, da mesma equipe, ter se machucado.
Uma situao de bola ao alto.
Uma falta dupla.
Cancelamento de penalidades iguais contra as equipes.

50.4

Desligado, aps a bola se tornar morta e o relgio de jogo ter sido paralisado,
quando existem menos de vinte e quatro (24) ou catorze (14) segundos restando no
relgio de jogo em qualquer perodo.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos no para o relgio de jogo ou o
jogo, nem faz com que a bola se torne morta, a menos que uma equipe esteja com o
controle da bola.

59

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

A SINAIS DOS OFICIAIS


A.1

Os sinais manuais ilustrados nestas regras sos os nicos sinais oficiais. Eles
tm de ser usados por todos os oficiais em todos os jogos.

A.2

importante que os oficiais de mesa estejam familiarizados com estes sinais.

60

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

61

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

62

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

V.

RELATANDO UMA FALTA A MESA DO APONTADOR (3 Passos)

63

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

64

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

VI.

ADMINISTRAO DE LANCE LIVRE (2 Passos)

Diagrama 7

Sinais dos oficiais

65

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

66

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.1

A smula mostrada no Diagrama 8 a nica aprovada pela Comisso


Tcnica da FIBA.

B.2

Ela consiste de uma via (1) original e trs (3) cpias, cada com uma
diferente cor de papel. A original, em papel branco, para a FIBA. A
primeira cpia, em papel azul, para o comit organizador da competio,
a segunda cpia, em papel rosa, para a equipe vencedora, e a ltima
cpia, em papel amarelo, para a equipe perdedora.
Nota: 1. recomendado que o apontador use duas (2) cores diferentes de
caneta, uma para o primeiro e terceiro perodos e uma para o
segundo e quarto perodos.
2. A smula pode ser preparada e completada eletronicamente.

B.3

Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo, o apontador dever preparar a smula de jogo da seguinte maneira:
Ele anotar os nomes das duas (2) equipes no espao no topo da
smula. A equipe A ser sempre a equipe local (casa) ou para
torneios ou jogos em quadra neutra, a equipe mencionada em
primeiro lugar na programao. A outra equipe ser a equipe B.
Ele ento anotar:
O nome da competio.
O nmero do jogo.
A data, a hora e o local do jogo.
Os nomes dos rbitros e suas funes na partida.

B.3.1

B.3.2

B.3.3

B.3.3.1

Ele dever ento anotar os nomes dos membros de cada equipe, usando a
lista dos membros das equipes fornecida pelo tcnico ou seu representante.
A equipe A ocupar a parte superior da smula, e a equipe B a parte
inferior.
Na primeira coluna, o apontador anotar o nmero (trs (3) ltimos dgitos)
67

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

de cada licena de jogador. Em torneios, o nmero da licena do jogador


ser indicado apenas para o primeiro jogo disputado por sua equipe.
B.3.3.2 Na segunda coluna, o apontador anotar o nome e as iniciais de cada
jogador, tudo em letras MAISCULAS, ao lado do nmero
correspondente ao nmero do uniforme de cada jogador. O capito da
equipe ser indicado escrevendo (CAP) imediatamente aps seu nome.
B.3.3.3 Se uma equipe apresentar menos de doze (12) jogadores, o apontador
dever traar uma linha atravs dos espaos do nmero da licena, nome,
nmero, etc. na linha correspondente ao nmero do jogador.
B.3.4
Na parte de baixo da seo de cada equipe, o apontador anotar (em
letras MAISCULAS) os nomes do tcnico e assistente tcnico da equipe.
B.4
B.4.1

Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcados para o


incio do jogo ambos os tcnicos devero:
Confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros correspondentes dos
membros das suas equipes.

B.4.2
B.4.3

Confirmar os nomes do tcnico e assistente tcnico.


Indicar os cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo marcando um pequeno
x ao lado dos nmeros dos jogadores na coluna entrada.

B.4.4

Assinar a smula.
O tcnico da equipe A ser o primeiro a fornecer a informao acima.

B.5

No incio do jogo, o apontador dever circular o pequeno x dos cinco (5)


jogadores de cada equipe que comeam jogando.

B.6

Durante o jogo, o apontador marcar um pequeno x (no circulado) na


coluna Entrada quando o substituto entrar no jogo pela primeira vez como
jogador.

68

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.7
B.7.1

B.7.2

Tempos debitados
Tempos debitados concedidos sero registrados na smula anotando-se o
minuto do tempo de jogo do perodo ou perodo extra nos espaos
apropriados abaixo do nome da equipe.
Ao final de cada metade e perodo extra, os espaos no utilizados sero
marcados com duas (2) linhas horizontais paralelas.

B.8
B.8.1

Faltas
As faltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou
desqualificantes e sero registradas contra o jogador.

B.8.2

As faltas do tcnico, assistente tcnico, substituto e acompanhante de


equipe podem ser tcnicas ou desqualificantes e sero registradas contra
o tcnico.

B.8.3

Todas as faltas sero registradas como a seguir:

B.8.3.1

Uma falta pessoal ser indicada anotando-se um P.

B.8.3.2

Uma falta tcnica contra um jogador ser indicada anotando-se um T.

B.8.3.3

Uma falta tcnica contra o tcnico por seu comportamento


antidesportivo pessoal ser indicada anotando-se um C. Uma
segunda falta tcnica similar tambm ser indicada anotando-se um
C, seguido por um D no espao restante.

B.8.3.4

Uma falta tcnica contra o tcnico por qualquer outra razo ser indicada
anotando-se um B.

B.8.3.5

Uma falta antidesportiva contra um jogador ser indicada anotando-se


um U. Uma segunda falta antidesportiva tambm ser indicada
anotando-se um U, seguido por um D nos espaos restantes.

B.8.3.6

Uma falta desqualificante ser indicada anotando-se um D.

B.8.3.7

Qualquer falta envolvendo lance(s) livre(s) ser indicada adicionando-se o


nmero de lances livres correspondentes (1, 2 ou 3) ao lado do P, T, C,
B, U ou D.

B.8.3.8

Todas as faltas contra ambas s equipes envolvendo penalidades da mesma


severidade e canceladas de acordo com o Art. 42 (Situaes especiais) sero
indicadas adicionando-se um pequeno c ao lado do P, T, C, B, U
ou D.

B.8.3.9

Ao final de cada perodo, o apontador dever traar uma linha grossa


entre os espaos que foram usados e aqueles que no foram usados.
Ao final do tempo de jogo, o apontador dever inutilizar os espaos
restantes com uma linha horizontal grossa.
69

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.8.3.10 Exemplos para faltas desqualificantes:


Faltas desqualificantes contra tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos,
jogadores excludos e acompanhantes de equipe por deixar a rea do
banco da equipe (Art. 39) sero registradas como mostrado abaixo. Em
todos os espaos restantes da pessoa desqualificada um F ser anotado.
Se apenas o tcnico desqualificado:

Se apenas o assistente tcnico desqualificado:

Se ambos, o tcnico e o assistente tcnico so desqualificados:

Se o substituto tem menos de quatro faltas, ento um F ser anotado em


todos os espaos de falta restantes:

Se for a quinta falta do substituto, ento um F ser anotado dentro do


ltimo espao de falta:

Se o jogador excludo j havia cometido cinco faltas (desclassificado),


ento um F ser anotado na coluna aps a ltima falta:

70

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Em adio aos exemplos acima dos jogadores Smith, Jones e Rush, ou se


um acompanhante de equipe desqualificado, uma falta tcnica ser
anotada:

Nota:
Faltas tcnicas ou desqualificantes de acordo com o Art. 39 no contaro
como faltas de equipe.
B.8.3.11 Uma falta desqualificante contra um substituto (no incluindo o Art. 39)
ser registrada como a seguir:

B.8.3.12 Uma falta desqualificante contra um assistente tcnico (no incluindo o


Art. 39) ser registrada como a seguir:

B.8.3.13 Uma falta desqualificante contra um jogador excludo aps sua quinta
falta (no incluindo o Art. 39) ser registrada como a seguir:

B.9

Faltas de equipe

B.9.1

Para cada perodo, quatro espaos so destinados na smula (imediatamente


abaixo do nome da equipe e acima dos nomes dos jogadores) para anotar as
71

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.9.2

.10

faltas da equipe.
Sempre que um jogador cometer uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva
ou desqualificante, o apontador dever registrar a falta contra a equipe
daquele jogador marcando um grande X no espao designado.
A contagem progressiva

B.10.1

O apontador dever manter um sumrio cronolgico


corrente dos pontos marcados por cada equipe.
B.10.2 Existem quatro (4) colunas na smula para a contagem
progressiva.
B.10.3 Cada coluna dividida novamente em quatro colunas. As
duas (2) a esquerda so para a equipe A e as duas (2)
direita para a equipe B. As colunas centrais so para a
contagem progressiva (160 pontos) para cada equipe.
O apontador dever:
Primeiro, traar uma linha diagonal (/) para qualquer cesta
de campo vlida marcada e um crculo cheio () para
qualquer lance livre marcado vlido, sobre o nmero do
novo total de pontos acumulados pela equipe que acabou de
pontuar.
Ento, no espao em branco, no mesmo lado do novo total
do nmero de pontos (ao lado do novo / ou ), anotar o
nmero do jogador que marcou a cesta de campo ou o lance
livre.
B.11
A contagem progressiva: Instrues adicionais
B.11.1 Uma cesta de trs pontos feita por um jogador ser
anotada desenhando um crculo em volta do nmero do
jogador.
B.11.2 Uma cesta marcada acidentalmente por um jogador na
cesta da sua prpria equipe ser registrada como tendo
sido marcada pelo capito da equipe oponente em quadra.
B.11.3 Pontos marcados quando a bola no entra na cesta
(Art.31, Intercepo e Interferncia) so registrados como se fossem
marcados pelo jogador que fez o arremesso.
B.11.4 Ao final de cada perodo, o apontador traar um crculo
grosso () em volta da ltima pontuao marcada por
cada equipe, seguida por uma linha horizontal grossa
abaixo destes pontos e abaixo do nmero de cada jogador
que marcou estes pontos.
B.11.5 No incio de cada perodo o apontador continuar a
manter um sumrio cronolgico corrente dos pontos
marcados a partir do ponto de interrupo.
B.11.6 Sempre que possvel, o apontador conferir sua contagem
72

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.12
B.12.1
B.12.2

progressiva com o placar visual. Se houver uma


diferena, e sua contagem estiver correta, ele tomar
providncias imediatamente para corrigir o placar. Se
houver dvida ou se uma das equipes fizer uma
objeo correo, ele informar ao rbitro to logo a
bola se torne morta e o relgio de jogo estiver parado.
A contagem progressiva: Somatria
Ao final de cada perodo, o apontador anotar o placar daquele
perodo na seo apropriada na parte inferior da smula.
Ao final do jogo, o apontador traar duas (2) linhas horizontais
grossas sob o nmero final de pontos marcados por cada equipe e
dos nmeros dos jogadores que marcaram estes ltimos pontos.
Ele tambm far uma linha diagonal at o fim da coluna de
maneira a inutilizar os nmeros restantes (contagem progressiva)
de cada equipe.

B.12.3

Ao final do jogo, o apontador colocar o placar final e o nome da


equipe vencedora.

B.12.4

O apontador colocar ento seu sobrenome, em letras maisculas,


na smula, depois que o assistente de apontador, o cronometrista
e o operador de vinte e quatro (24) segundos o tenham feito.
Depois de assinada pelo(s) fiscal (ais), o rbitro ser o ltimo a
aprovar e assinar a smula. Este ato encerra a administrao e a
comunicao dos oficiais com o jogo.
Nota: Caso um dos capites (CAP) assine a smula sob protesto
(usando o espao marcado Assinatura do capito em caso
de protesto), os oficiais de mesa e o(s) fiscal (ais)
permanecero disposio do rbitro at que ele os d
permisso para ir embora.

B.12.5

73

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

C PROCEDIMENTO DE PROTESTO
Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipe acreditar que seus interesses
foram afetados adversamente, por uma deciso de um rbitro ou por qualquer evento
que aconteceu durante o jogo, deve proceder da seguinte maneira:
C.1

O capito (CAP) desta equipe dever, imediatamente ao final do jogo,


informar ao rbitro que sua equipe est protestando contra o resultado do
jogo e assinar a smula no espao marcado Assinatura do capito em caso
de protesto.
Para validar este protesto, necessrio que o representante oficial da
federao nacional ou do clube confirme o protesto por escrito. Isto tem de
ser feito dentro de vinte (20) minutos aps o final do jogo.
Explicaes detalhadas no so necessrias. suficiente escrever: A
federao nacional (ou clube) X protesta contra o resultado do jogo entre as
equipes X e Y. Ento ele dever depositar com o representante da FIBA ou
com o Presidente do Comit Tcnico, uma soma equivalente a US$ 250,00,
como cauo.
A federao nacional daquela equipe ou o clube em questo tem de
submeter ao representante da FIBA ou ao Presidente do Comit Tcnico o
texto do seu protesto dentro de uma (1) hora aps o final do jogo.
Se o protesto aceito, a cauo ser devolvida.

C.2

O rbitro dever, dentro da uma (1) hora aps o final do jogo, relatar o
incidente que levou ao protesto ao representante da FIBA ou ao Presidente
do Comit Tcnico.

C.3

Caso a federao nacional da equipe ou o clube em questo, ou os


oponentes desta equipe ou clube, no concordem com a deciso do Comit
Tcnico, eles podem enviar um apelao ao Jri de Apelao.
Para tornar essa apelao vlida, ela deve ser feita por escrito dentro de
vinte (20) minutos aps a entrega da deciso do Comit Tcnico e estar
acompanhada por um depsito equivalente a US$ 500,00, como cauo.
O Jri de Apelao julgar a apelao em ltima instncia, e sua deciso
ser final.

C.4

Vdeos, filmes, fotografias ou qualquer equipamento visual, eletrnico,


digital ou de outra forma, podem ser usados apenas para:
Decidir se um ltimo arremesso para uma cesta de campo ao final de
cada perodo ou qualquer perodo extra foi solto durante o tempo de jogo
e ou se este arremesso para uma cesta de campo vale dois (2) ou trs (3)
pontos.
74

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Determinar responsabilidades em assuntos disciplinares ou para


propsitos educacionais (treinamento) aps o jogo ter terminado.

D CLASSIFICAO DAS EQUIPES


D.1

D.1.1

D.1.2

D.1.3

D.1.4

D.1.5

D.1.6

D.1.7

D.1.8
D.2

Procedimento
As equipes sero classificadas de acordo com o seu registro de vitriasderrotas, sendo dados dois (2) pontos por cada vitria, um (1) ponto por
cada derrota (inclusive por nmero insuficiente de jogadores) e zero (0)
ponto por jogo perdido por desistncia.
Se existirem duas (2) equipes empatadas na classificao, o(s) resultado(s)
do(s) jogo(s) entre as duas (2) equipes envolvidas ser usado para determinar
a colocao.
Se os pontos e a cesta average nos jogos entre as duas (2) equipes ainda
igual, a classificao ser determinada pela cesta average de todos os jogos
disputados por cada equipe no grupo.
Se existirem mais de duas (2) equipes empatadas na classificao, uma
segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os
resultados dos jogos realizados entre as equipes envolvidas.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
for reduzido a apenas duas (2) equipes, o procedimento de D.1.1 e D.1.2
acima ser aplicado.
Se na segunda classificao ainda existirem equipes empatadas, a cesta
average ser usada para determinar a classificao, levando-se em conta
apenas os resultados dos jogos entre as equipes envolvidas.
Se ainda existirem mais de duas (2) equipes com a mesma cesta average, a
colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de todas
os jogos disputados no grupo.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
reduzido a um empate ainda envolvendo mais de duas (2) equipes, o
procedimento, comeando com D.1.3 acima, repetido.
A cesta average ser sempre calculada por diviso.
Exceo:
Se apenas trs (3) equipes participam numa competio e a situao no
pode ser resolvida seguindo os passos mostrados acima (a cesta average por
diviso idntica), ento os pontos marcados determinaro a classificao.

75

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Se as equipes ainda esto empatadas aps os passos acima terem sido


seguidos ser usado um sorteio para a classificao final. O mtodo do
sorteio ser determinado pelo Comissrio ou pela autoridade local
competente.
D.3
D.3.1
elas.

Outros exemplos da regra de classificao:


Duas (2) equipes igual nmero de pontos e apenas um jogo disputado entre

76

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

As duas (2) equipes tm a mesma diferena de cestas (152 152) e a


mesma cesta average por diviso (1.000).
A colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de
todos os jogos deles disputados no grupo.

77

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Se a cesta average a mesma para trs (3) equipes, a colocao final ser
determinada pelo resultado de todos os jogos deles disputados dentro do
grupo.

A segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os


resultados dos jogos entre as equipes que esto empatadas.

78

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Uma equipe que, sem razo vlida, no comparecer a um jogo marcado ou


abandonar a quadra de jogo antes do final do jogo, perder o jogo por
desistncia e receber zero (0) ponto na classificao.
Se a equipe desistir pela segunda vez, os resultados de todos os jogos
disputados por essa equipe sero anulados.

E TEMPOS DEBITADOS DA TELEVISO (TV)


E. 1

Definio
O comit organizador da competio deve decidir por si se os tempos
debitados da TV sero aplicados e, caso sejam, de qual durao (60, 75, 90
ou 100 segundos).

E. 2

Regra

E. 2.1

Um (1) tempo da TV permitido em cada perodo alm dos tempos


debitados normais.
No so permitidos tempos da TV nos perodos extras.

E. 2.2

O primeiro tempo debitado de cada perodo (equipe ou TV) ter 60, 75, 90
ou 100 segundos de durao.

E. 2.3

A durao de todos os outros tempos debitados no perodo ser de sessenta


(60) segundos.

E. 2.4

Ambas as equipes tero direito a dois (2) tempos debitados durante a


primeira metade e trs (3) tempos debitados durante a segunda metade.
Estes tempos debitados podem ser solicitados a qualquer momento durante
o jogo e sua durao pode ser de:
60, 75, 90 ou 100 segundos, se considerado como um tempo debitado
da TV, i.e. O primeiro no perodo, ou
Sessenta (60) segundos, se no for considerado como um tempo
debitado da TV, i.e. Solicitado por qualquer equipe aps o tempo
debitado da TV j ter sido concedido.

E. 3

Procedimento

E. 3.1

O ideal que o tempo debitado da TV seja dado quando restam cinco (5)
minutos no perodo. Contudo, no h garantias de que este ser o caso.

E. 3.2

Se nenhuma das equipes solicitou um tempo debitado antes dos ltimos


cinco (5) minutos restantes no perodo, ento um tempo debitado da TV
ser concedido na primeira oportunidade quando a bola se tornar morta e o
relgio de jogo for parado. Este tempo debitado no ser marcado para
nenhuma equipe.
79

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

E. 3.3

Se qualquer equipe tiver um tempo debitado concedido antes que restem


cinco (5) minutos no perodo, este tempo debitado ser usado como tempo
debitado da TV.
Este tempo debitado contar como ambos, um tempo debitado da TV e um
tempo debitado para a equipe que o solicitou.

E. 3.4

De acordo com este procedimento podero existir; um mnimo de um (1)


tempo debitado em cada perodo e um mximo de seis (6) tempos debitados
na primeira metade e um mximo de oito (8) tempos debitados na segunda
metade.

80

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

FIM DAS REGRAS


E
PROCEDIMENTOS DE JOGO

81

Federao
Internacional
de Handebol

REGRAS
DE JOGO
EDIO 1 de julho de 2010

CONFEDERAO
BRASILEIRA
DE HANDEBOL

DEPARTAMENTO DE RBITROS

ASSOCIAO BRASILEIRA DE ARBITRAGEM DE HANDEBOL

TRADUO:
Prof. Slvio Pereira Sedrez

DIRETORIA EXECUTIVA
PRESIDENTE Manoel Luiz Oliveira (SE)
1 VICE-PRESIDENTE Guilherme ngelo Raso (DF)
2 VICE-PRESIDENTE Adenilson Maia Correia Lima (PB)

CONSELHO FISCAL
EFETIVOS:
Francisco de Assis Farias (AL)
Sergio Luiz Chaves Alves (RS)
Clrio de Andrade Pinto (DF)
SUPLENTES:
Carlos Roberto Rodrigues Santos (SE)
Gilson Drea Leite Filho (SE)
Carlos Alberto Veiga Rigaud (BA)

VICE-PRESIDENTES
REGIES:
NORTE: Jefferson Afonso Cesar da Silva Oliveira (AM)
NORDESTE: Izaque Alves Alencar (PB)
CENTRO-OESTE: Cludio Humberto Dias (MG)
SUL: Eder Martins (SC)

DIRETORIA:
ADMINISTRATIVO: Mrcia Cardoso Chagas Oliveira (SE)
FINANCEIRO: Monica Sousa (SE)
TCNICO: Digenal Andrade Cerqueira (SE)
RBITROS: silo de Mello (PR)
MARKETING: Celso Gabriel (SP)
JURDICO: Dr. Paulo Srgio de Oliveira (MG)
BEACH HANDBALL: Stanley Ramos Mackenzie (RJ)
SELEES: Vitor Domingos Martinez (PR)
DESENVOLVIMENTO SOCIAL: Pablo Juan Grecco (MG)
Dcio Roberto Calegari (PR)
Luiz Celso Giacomini (RS)

REGRAS DE JOGO

SUMRIO
As Regras de Jogo, Os Gesto Forma, Esclarecimentos das Regras de Jogo e
Regulamento da rea de Substituio.
Prlogo
04
Regras de Jogo
1. A Quadra de Jogo
05
2. A Durao da Partida, o Sinal de Trmino e o Time-Out
10
3. A Bola
15
4. A Equipe, as Substituies, Equipamentos e Jogadores Lesionados
16
5. O Goleiro
21
6. A rea de Gol
23
7. O Manejo da Bola, Jogo Passivo
25
8. Faltas e Atitudes Anti-desportivas
28
9. O Gol
35
10. O Tiro de Sada
37
11. O Tiro Lateral
39
12. O Tiro de Meta
40
13. O Tiro Livre
41
14. O Tiro de 7 Metros
45
15. Instrues Gerais Para a Execuo dos Tiros (Tiro de Sada, Tiro 47
Lateral, Tiro de Meta, Tiro Livre e Tiro de 7 Metros)
16. As Punies Disciplinares
51
17. Os rbitros
56
18. O Secretrio e o Cronometrista
59
Os Gestos Manuais da IHF
63
Esclarecimentos das Regras de Jogo
73
Regulamento Relativo rea de Substituio
91
Guia para Construo da Quadra de Jogo e Balizas
97
Publicao Final da I.H.F.
101

PRLOGO
Estas Regras de Jogo entraro em vigor em 1 de julho de 2010.
O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaes da I.H.F., os Esclarecimentos
das Regras de Jogo e o Regulamento da rea de Substituies, integram as Regras.
Isto no se aplica ao Guia para Construo de Quadras e Balizas, que esto
simplesmente includos no livro de Regras para a convenincia dos usurios
daquele texto.
NOTA: Como forma de simplificao, este livro geralmente utiliza a forma
masculina das palavras para se referir aos jogadores, oficiais, rbitros e outras
pessoas.
Contudo, as regras se aplicam igualmente para participantes dos sexos masculino e
feminino, exceo feita para as regras sobre o tamanho das bolas a ser utilizadas
(ver Regra 3).

REGRA 1 A QUADRA DE JOGO

1.1. A quadra de jogo (ver fig. 1), um retngulo com de 40 metros de


comprimento e 20 metros de largura. Consiste em duas reas de gol (ver
Regra 1:4 e Regra 6) e uma rea de jogo. Os lados maiores so chamados de
linhas laterais e os lados menores so chamados de linhas de gol (entre os
postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza).
Deveria haver uma zona de segurana ao redor da quadra de jogo, com
largura mnima de 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrs das
linhas de fundo.
As caractersticas da quadra de jogo no devem ser alteradas durante o jogo
de forma tal que somente uma equipe ganhe alguma vantagem.
1.2. A baliza (ver fig. 2a e 2b) colocada no centro de cada linha de fundo. As
balizas devem estar firmemente fixadas ao solo ou s paredes atrs delas.
Suas medidas interiores so de 2 metros de altura e de 3 metros de largura.
Os postes das balizas so unidos por um travesso. As faces posteriores dos
postes devem estar alinhadas com o lado posterior da linha de gol. Os postes
e o travesso devem ter uma seco quadrada de 8 cm. As trs faces visveis
da quadra devem ser pintadas com faixas alternadas em duas cores
contrastantes que, por sua vez, contrastem claramente com o fundo da
quadra.
As balizas devem ter uma rede, que deve ser fixada de modo que a bola
arremessada para dentro da baliza fique dentro dela naturalmente.
1.3. Todas as linhas da quadra fazem parte da superfcie que elas delimitam. As
linhas de gol devem ter 8 cm de largura entre os postes (ver fig. 2a),
enquanto todas as outras linhas mediro 5 cm de largura.
As linhas entre duas reas adjacentes podem ser trocadas por uma pintura
completa da rea que elas delimitam, usando para isto, cores diferentes.
1.4. Em frente de cada baliza, h uma rea de gol (ver fig. 5). A rea de gol
definida por uma linha de rea de gol (linha de 6 metros), marcada como
segue:
5

a) Uma linha de 3 metros diretamente em frente baliza; esta linha


paralela linha de gol e est a 6 metros de distncia (medidos desde a
face posterior da linha de gol at a face anterior da linha da rea de gol);
b) Dois quartos de crculo, cada qual com um raio de 6 metros (medidos
desde o ngulo interno posterior de cada poste da baliza), conectando
aquela linha de trs metros de comprimento com a linha de fundo (ver fig.
1 e 2a).
1.5. A linha de tiro livre (linha de 9 metros) uma linha tracejada a 3 metros de
distancia da linha da rea de gol. Ambos os seguimentos da linha e os
espaos entre eles medem 15 cm. (ver fig.1).
1.6. A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de comprimento, marcada
diretamente em frente baliza. Ela paralela linha de gol, a uma distncia
de 7 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol at a face
anterior da linha de 7 metros); (ver fig. 1).
1.7. A linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) uma linha de 15 cm de
comprimento, marcada diretamente a frente de cada baliza. Ela paralela
linha de gol, a uma distncia de 4 metros (medidos desde a face posterior da
linha de gol at a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1).
1.8. A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais (ver fig. 1 e 3).
1.9. A zona de substituio (um segmento da linha lateral) se estende a uma
distncia de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da
zona de substituio prolongado por uma linha paralela linha central, e
estende-se por 15 cm dentro da quadra e 15 cm para fora (ver fig. 1 e 3).
NOTA: Maiores requisitos de detalhes tcnicos para a quadra de jogo e balizas
podem ser encontrados no captulo Guia para Construo de Quadras de Jogo e
Balizas, na pgina 97.

FIGURA 1: A QUADRA DE JOGO


Rede
Linha de fundo
Banco de suplentes

Linha de gol

Linha de limitao do goleiro


Linha da rea de gol
Linha de 7 m.

r =900
300

15

Banco de suplentes

r =600

400

700

1992,5

15

5
2000

A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 99). (Dimenses indicadas em cm).

350
350

Mesa do secretrio e
cronometrista

900

445

4000

Linha central

Zona de substituio

445

Linha lateral

1992,5

Linha de tiro livre

FIGURA 2A: A BALIZA

FIGURA 2B: A BALIZA (VISTA LATERAL)

FIGURA 3: LINHAS E REAS DE SUBSTITUIO

A mesa para o secretrio e o cronometrista e os bancos para os substitutos devem


ser posicionados de forma que o secretrio e o cronometrista possam ver as linhas
de substituies. A mesa deve ser colocada mais perto da linha lateral do que os
bancos, pelo menos a 50 cm do lado de fora da linha lateral.

REGRA 2 A DURAO DA PARTIDA, O SINAL DE TRMINO E O TIME-OUT

A DURAO DA PARTIDA
2.1. A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de
idade igual ou acima de 16 anos de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de
jogo normalmente de 10 minutos.
A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre
12 e 16 anos de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 8 e 12 anos o
tempo de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo
normalmente de 10 minutos.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
intervalo de jogo. O tempo mximo de intervalo ser de 15 minutos.
2.2. Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo,
caso uma partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser
determinado. A prorrogao consiste em 2 perodos de 5 minutos, com um
intervalo de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada depois do primeiro tempo extra, um
segundo tempo extra ser jogado aps um intervalo de 5 minutos. Este
segundo tempo extra tambm tem dois perodos de 5 minutos com intervalo
de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada, o vencedor ser determinado de acordo
com o regulamento particular da competio. No caso em que a deciso for
usar o tiro de 7 metros como desempate para conhecer o vencedor, os
procedimentos indicados a seguir devem ser seguidos.
COMENTRIO:
Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no
esto excludos ou desqualificados ao final do tempo de jogo esto autorizados a
participar das cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo). Cada equipe
nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando
com os jogadores da outra equipe. No necessrio que as equipes prdeterminem a sequncia dos seus jogadores. Os goleiros podem ser livremente
10

escolhidos e substitudos entre os jogadores eleitos a participar. Os jogadores


tambm podem participar no tiro de 7 metros como arremessadores e goleiros.
Os rbitros decidem qual baliza ser usada. Os rbitros fazem um sorteio e a equipe
vencedora escolhe se deseja arremessar primeiro ou depois. A sequncia oposta
ser usada para os arremessos remanescentes, se for necessrio continuar com os
tiros porque o placar ainda segue empatado aps os primeiros cinco arremessos de
cada equipe.
Para esta continuao, cada equipe deve, de novo, nomear cinco jogadores. Todos
ou alguns deles podem ser os mesmos da primeira rodada. Este mtodo de nomear
cinco jogadores a cada vez, continua enquanto for necessrio. Contudo, o vencedor
desta vez ser decidido logo que houver um gol de diferena, aps cada equipe ter
tido o mesmo nmero de arremessos.
Os jogadores podem ser desqualificados de outra participao nos tiros de 7 metros
em caso de significante ou repetida conduta antidesportiva (16:6e). Se isto
acontecer com um jogador que acabou de ser nomeado para compor o grupo de 5
arremessadores, a equipe deve nomear um outro executante.
SINAL DE TRMINO
2.3. O tempo de jogo comea com o apito do rbitro autorizando o tiro de sada
inicial. O tempo de jogo acaba com o sinal de trmino automtico do placar
ou do cronometrista. Se o sinal sonoro no soar, os rbitros apitam para
indicar que o tempo de jogo terminou (17:9).
COMENTRIO:
Se um placar com sinal automtico no estiver disponvel, o cronometrista dever
usar um cronmetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de trmino.
(18.2, 2 pargrafo).
2.4. As infraes e atitudes antidesportivas que acontecerem antes ou
simultaneamente ao sinal de trmino (seja no intervalo, final de jogo e
tambm no perodo extra) tambm sero punidas, se o resultado do tiro livre
(segundo a Regra 13:1) ou tiro de 7 metros no pde ser executado at o
final do sinal.
Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de trmino (seja no
intervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) soar precisamente

11

quando um tiro livre ou tiro de 7 metros estiver sendo executado ou quando


a bola j estiver no ar.
Em ambos os casos, os rbitros somente finalizam o jogo depois que o tiro
livre ou tiro de 7 metros tenha sido cobrado (ou recobrado) e o seu resultado
imediato tenha sido estabelecido.
2.5. Durante os tiros livres cobrados (ou recobrados) de acordo com a Regra 2:4,
se aplicam algumas restries especiais com relao s posies dos
jogadores e substituies. Como uma exceo na flexibilidade normal para as
substituies indicadas na Regra 4:4, a nica substituio de jogador
permitida ser para um jogador da equipe atacante. As violaes sero
penalizadas segundo a Regra 4:5, 1 pargrafo. Alm do mais, todos os
companheiros do executante devem estar posicionados a pelo menos 3
metros de distncia dele, alm de se posicionarem do lado de fora da linha de
tiro livre da equipe adversria (13:7, 15:6, ver tambm Esclarecimento n 1).
As posies dos jogadores defensores esto indicadas na Regra 13:8.
2.6. Os jogadores e os oficiais de equipe so passveis de receber punies
disciplinares pelas infraes ou condutas antidesportivas que acontecerem
durante a execuo de um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstncias
descritas nas Regras 2:4-5. Uma infrao cometida durante tais tiros no
pode, contudo, implicar em um tiro livre contra.
2.7. Se os rbitros determinam que o cronometrista apitou o sinal de trmino
(para o intervalo, final de jogo ou perodo extra) muito cedo, eles devem
manter os jogadores na quadra e jogar o tempo restante.
A equipe que estava com a posse de bola no momento do sinal prematuro
permanecer com a posse quando o jogo recomear. Se a bola estava fora de
jogo, ento o jogo ser recomeado com o tiro respectivo situao. Se a
bola estava em jogo, ento a partida ser reiniciada com um tiro livre,
conforme as Regras 13:4a-b.
Se o primeiro perodo de jogo (ou perodo extra) for terminado muito tarde,
o segundo perodo deve ser encurtado correspondentemente. Se o segundo
perodo da partida (ou perodo extra) terminou muito tarde, ento os rbitros
no esto em condies de mudar mais nada.

12

TIME-OUT
2.8. Um time-out obrigatrio quando:
a)
b)
c)
d)

Uma excluso por 2 minutos ou uma desqualificao for aplicada;


Um tempo tcnico for concedido;
Houver um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado Tcnico;
Consultas entre os rbitros forem necessrias, conforme a Regra 17:7.

Um time-out normalmente tambm ser dado em outras ocasies,


dependendo das circunstncias (ver Esclarecimento n 2).
As infraes ocorridas durante um time-out tm as mesmas consequncias
que as infraes ocorridas durante o tempo de jogo (16:10).
2.9. Em princpio, os rbitros decidem quando o cronmetro ser parado e
iniciado em conexo com um time-out. A interrupo do tempo de jogo ser
indicada ao cronometrista atravs de trs apitos curtos e o gesto manual n
15.
Contudo, no caso de time-outs obrigatrios, onde o jogo foi interrompido
por um apito do cronometrista ou Delegado (2:8b-c), o cronometrista deve
parar o cronmetro oficial imediatamente, sem esperar a confirmao dos
rbitros.
O apito sempre deve soar para indicar o reincio do jogo aps um time-out
(15:5b).
COMENTRIO:
Um sinal de apito proveniente do cronometrista/Delegado efetivamente pra o
jogo. Mesmo que os rbitros (e os jogadores) no percebam imediatamente que o
jogo foi parado, qualquer ao na quadra depois do sinal do apito ser invlida. Isto
significa que se um gol foi marcado depois do apito proveniente da mesa, o gol
deve ser invalidado. Similarmente, a deciso em conceder um tiro para a equipe
(tiro de 7 metros, tiro livre, tiro lateral, tiro de sada ou tiro de meta) tambm ser
invalidado. O jogo deve ser ento, recomeado da maneira que correspondia
situao existente quando houve a interrupo. (Deveramos ter em mente que a
razo tpica para esta interveno um tempo tcnico ou uma falta de
substituio).
No entanto, qualquer punio disciplinar dada pelos rbitros entre o momento do
apito proveniente do cronometrista/Delegado e o momento que os rbitros param
13

a ao, permanece vlida. Isto se aplica sem levar em conta o tipo da violao e a
severidade da punio.
2.10. Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de
1 minuto. Em cada perodo de tempo de uma partida regular, cada equipe
tem o direito de receber um mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As
equipes no tm direito de receber tempo tcnico nos perodos extras (Ver
especificidades no Esclarecimento n 3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
nmero de tempos tcnicos, dizendo que cada equipe tem o direito de receber trs
tempos tcnicos de 1 minuto por partida (excluindo-se os tempos extras), mas s
pode ser garantido um mximo de dois tempos tcnicos em cada perodo do tempo
regular de jogo. (Veja Nota no Esclarecimento n 3).

14

REGRA 3 A BOLA

3.1. A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua
superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3.2. As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas
distintas categorias de equipes so as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes
juvenis masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes
juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes
(com idade entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de
crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12
anos).
COMENTRIO:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos
internacionais est descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F..
O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so
regulamentados nas regras normais de jogo.
3.3. Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas
reservas devem estar disponveis na mesa de controle para uso imediato
durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras
3:1-2.
3.4. Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros
deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar
interrupes e evitar time-outs.

15

REGRA 4 A EQUIPE, AS SUBSTITUIES, O EQUIPAMENTO E OS


JOGADORES LESIONADOS
A EQUIPE
4.1. Uma equipe consiste em at 14 jogadores.
No mais do que 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao
mesmo tempo. Os demais jogadores so suplentes.
Durante todo o tempo de jogo, a equipe deve ter um dos jogadores
identificado como goleiro. Um jogador que estiver identificado como goleiro
pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento (observar,
contudo, Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo). Similarmente, um jogador de
quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:7).
No incio da partida, uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores em
quadra.
O nmero de jogadores da equipe pode ser aumentado em at 14 em
qualquer momento durante a partida, incluindo o perodo extra.
A partida pode continuar mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5
jogadores na quadra. Depende dos rbitros julgarem se e quando uma
partida deveria ser definitivamente suspensa. (17:12).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados ao nmero
de jogadores. Contudo, no mais do que 16 jogadores sero permitidos.
4.2. A uma equipe, permitido utilizar um mximo de 4 oficiais de equipe em
uma partida. Estes oficiais de equipe no podem ser substitudos durante o
curso da partida. Um deles deve ser designado como oficial responsvel pela
equipe. Somente este oficial tem permisso para se dirigir ao
secretrio/cronometrista e, possivelmente, aos rbitros (ver, contudo,
Esclarecimento n 3: Tempo Tcnico).
Normalmente, um oficial de equipe no tem permisso para entrar na quadra
durante a partida. Uma violao a esta regra ser penalizada como conduta
antidesportiva (ver Regras 8:7, 16:1b, 16:3d e 16:6c). A partida ser reiniciada
16

com um tiro livre para o adversrio (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n


7).
Uma vez que a partida comeou, o oficial responsvel pela equipe deve
assegurar-se que, na zona de substituio nenhuma outra pessoa alm dos
(mximo 4) oficiais da equipe registrados e os jogadores autorizados a jogar
(ver 4:3) estejam presentes nessa rea. Uma infrao a esta regra implica
uma punio progressiva para o oficial responsvel pela equipe (16:1b,
16:3d e 16:6c)
4.3. Um jogador ou oficial de equipe est autorizado a participar se ele estiver
presente no incio da partida e estiver inscrito na smula de jogo.
Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois da partida ter sido
iniciada devem obter a sua autorizao para participar com o
secretrio/cronometrista e devem ser inscritos na smula.
Um jogador autorizado a participar pode, em princpio, entrar na quadra
atravs da zona de substituio da sua prpria equipe a qualquer momento.
(Ver, contudo, Regras 4:4 e 4:6).
O oficial responsvel pela equipe deve se assegurar que somente os
jogadores que esto autorizados a jogar entrem na quadra. Uma violao
ser penalizada como conduta antidesportiva cometida pelo oficial
responsvel pela equipe (13:1a-b; 16:1b. 16:3d, e 16:6c; ver, contudo,
Esclarecimento n 7).
SUBSTITUIES DE JOGADORES
4.4. Os jogadores suplentes podem entrar na quadra a qualquer momento e
repetidamente, sem avisar o secretrio/cronometrista (ver, contudo, Regra
2:5), desde que os jogadores que eles vo substituir j tenham sado da
quadra (4:5).
Os jogadores envolvidos na substituio, devem sempre sair e entrar na
quadra atravs da sua prpria zona de substituio (4:5). Estas prerrogativas
tambm se aplicam para a substituio dos goleiros (ver tambm 4:7 e
14:10).
As regras de substituies tambm se aplicam durante um time-out (exceto
durante um Tempo Tcnico).
17

COMENTRIO:
O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies
ordenadas e justas. No inteno causar punies em outras situaes, onde um
jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no
prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua
ou uma toalha no banco logo aps a linha de substituio ou sair da quadra de uma
maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para o
banco, por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea fora
da quadra so tratados separadamente na Regra 7:10.
4.5. Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2
minutos para o jogador infrator. Se mais de um jogador da mesma equipe
cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro
jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
A partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1a-b; ver
contudo, Esclarecimento n 7)
4.6. Se um jogador adicional entrar na quadra sem fazer uma substituio, ou um
suplente interferir ilegalmente no jogo a partir da rea de substituio,
dever haver uma excluso de 2 minutos para tal jogador. Assim, esta equipe
deve reduzir um jogador da quadra pelos prximos 2 minutos (alm disso, o
jogador adicional que entrou na quadra deve sair).
Se um jogador entrar na quadra enquanto estiver cumprindo uma excluso
de 2 minutos, ele dever receber uma excluso de 2 minutos adicional. Esta
excluso deve comear imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na
quadra em mais um jogador que cumprir o tempo que faltava na primeira
excluso.
Em ambos os casos, a partida ser reiniciada com um tiro livre para os
adversrios (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
EQUIPAMENTOS
4.7. Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes
idnticos. As combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem
ser claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados
na posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que

18

os diferenciem dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como


do(s) goleiro(s) da equipe adversria (17:3).
4.8. Os jogadores devem utilizar nmeros visveis que meam, pelo menos, 20 cm
de altura nas costas da camiseta e pelo menos 10 cm na frente. Os nmeros
utilizados devero ser de 1 a 99. Um jogador que est trocando sua posio
entre jogador de quadra e goleiro, deve utilizar o mesmo nmero em ambas
as posies.
As cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores e desenhos
da camisa.
4.9. Os jogadores devem utilizar calados esportivos.
No permitido utilizar objetos que possam ser perigosos para os jogadores.
Isto inclui, por exemplo, proteo para a cabea, mscara no rosto,
braceletes, pulseiras, relgios, anis, piercings visveis, colares ou
gargantilhas, brincos, culos sem tiras de sustentao ou com armao slida
ou qualquer outro objeto que possa ser perigoso (17:3).
Os jogadores que no cumprirem estes requisitos no estaro autorizados a
participar da partida at que o problema tenha sido corrigido.
Anis achatados, brincos pequenos e piercings visveis podem ser
autorizados, desde que sejam cobertos com uma fita, de modo que eles no
sejam julgados como perigosos para os jogadores. Faixas, panos para a
cabea e braceletes de capito so permitidos desde que sejam
confeccionados com material elstico e macio.
JOGADORES LESIONADOS
4.10. Um jogador que esteja sangrando ou que tenha sangue no seu corpo ou
uniforme, deve sair da quadra imediatamente e voluntariamente (atravs de
uma substituio normal), de modo a estancar o sangramento, a cobrir a
ferida e a limpar o corpo e o uniforme. O jogador no deve retornar quadra
de jogo at cumprir o estabelecido acima.
Um jogador que no seguir as instrues dos rbitros relacionadas a estes
aspectos, ser considerado culpado de cometer conduta antidesportiva (8:7
16:1b e 16:3d).

19

4.11. Em caso de leses, os rbitros podem dar autorizao (mediante os Gestos


Manuais n 15 e 16) para que duas pessoas que estejam autorizadas a
participar (ver Regra 4:3) entrem na quadra durante um time-out, com o
propsito especfico de atender o jogador lesionado da sua prpria equipe.
Se pessoas adicionais entrarem na quadra depois que duas pessoas j tiverem
entrado, incluindo a pessoas da equipe que no foi afetada, devem ser
punidas como entrada ilegal segundo as Regras 4:6 e 16:3a no caso dos
jogadores, e segundo as Regras 4:2, 16:1b, 16:3d e 16:6c no caso dos oficiais
de equipe. Uma pessoa que foi autorizada a entrar em quadra segundo a
regra 4:11, 1 pargrafo, mas ao invs de atender o jogador lesionado,
ministra instrues aos jogadores, se aproxima dos adversrios ou rbitros,
etc, ser considerado culpado de cometer uma conduta antidesportiva
(16:1b, 16:3d e 16:6c).

20

REGRA 5 O GOLEIRO
AO GOLEIRO PERMITIDO:
5.1. Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa
tentativa de defesa, dentro de sua rea de gol.
5.2. Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s
restries aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto,
o goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras
6:4-5, 12:2 e 15:5b).
5.3. Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao fazlo, o goleiro se sujeitar s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de
jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo)
Considera-se que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer parte
de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da rea de gol.
5.4.

Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no
tiver o completo controle da mesma.

AO GOLEIRO NO PERMITIDO:
5.5. Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5
Comentrio, 13:1b).
5.6. Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de
acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j
haviam apitado para a execuo do tiro de meta. Em outros casos,
simplesmente se repete o tiro de meta (15:7, 2 pargrafo). (Ver, no entanto,
a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o goleiro est para
perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado tal linha com
a bola em suas mos).
5.7. Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de
gol, estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).
5.8. Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela estiver parada ou rolando
no solo do lado de fora da rea de gol (6:1, 13:1a).
21

5.9. Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1,
13:1a).
5.10. Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver
movendo-se para fora em direo da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver
parada j ser tiro de meta (fora de jogo).
5.11. Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em
ambos os lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que
esteja executando um lanamento de 7 metros (14:9).
COMENTRIO:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou
atrs da linha de limitao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro p ou
qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha.

22

REGRA 6 A REA DE GOL


6.1. Somente o goleiro tem permisso de entrar na rea de gol (ver, contudo,
6:3). A rea de gol, que inclui a linha da rea de gol, considerada invadida
quando um jogador de quadra a toca com qualquer parte de seu corpo.
6.2. Quando um jogador de quadra entrar na rea de gol deve-se tomar as
seguintes decises:
a) Tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe de posse de bola
no ataque entrar na rea de gol com a bola ou entrar sem a bola, mas
ganhar vantagem ao faz-lo (12:1);
b) Tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na
rea de gol e ganhar vantagem, mas no impede uma clara chance de gol
(13:1b, tambm 8:7f);
c) Tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe defensora
entrar na rea de gol e com isso impede uma clara chance de gol (14:1a).
Para os propsitos desta regra, o conceito entrar na rea de gol no
significa somente tocar a linha da rea de gol, mas sim, pisar claramente
dentro dessa rea.
6.3. Entrar na rea de gol no ser penalizado quando:
a) Um jogador entrar na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isto
no crie uma desvantagem para os adversrios;
b) Um jogador de uma das equipes entrar na rea de gol sem a bola e no
ganhar vantagem fazendo isto.
6.4. Considera-se que a bola est fora de jogo quando o goleiro a controla
dentro da rea de gol (12:1). A bola deve ser colocada novamente em jogo
atravs de um tiro de meta (12:2)
6.5. A bola permanece em jogo enquanto ela est rolando no solo dentro da rea
de gol. Ela est em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode
toc-la. O goleiro pode peg-la, o que a trar para fora de jogo e ento,
coloc-la novamente em jogo, de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver,
contudo, 6:7b). Marcar-se- um tiro livre (13:1a) se a bola for tocada por um
companheiro de equipe do goleiro enquanto ela estiver rolando (ver,
contudo, 14:1a, em conjunto com o Esclarecimento 6c), no entanto, o jogo
continuar com tiro de meta (12:1 (III)) se ela for tocada por um adversrio.
23

A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol.
(12:1 (II)). Ela est em posse da equipe do goleiro e somente este pode tocla. O goleiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2
(ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se a
bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe (12:1, 2
pargrafo; 13:3).
permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde
que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6.6. O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se
um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola
for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol.
6.7. Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol, as decises a
tomar devem ser as seguintes:
a) Gol, se a bola entrar na baliza;
b) Tiro livre, se a bola ficar dentro da rea de gol ou se o goleiro tocar a bola
e ela no entrar na baliza (13:1a-b);
c) Tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
d) O jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol e voltar para a
rea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.
6.8. A bola que retorna da rea de gol para a rea de jogo permanece em jogo.

24

REGRA 7 O MANEJO DA BOLA, JOGO PASSIVO

NO MANEJO DA BOLA PERMITIDO:


7.1. Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas
ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos.
7.2. Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos, tambm quando ela estiver
em contato com o solo (13:1a).
7.3. Dar no mximo 3 passos com a bola (13:1a); Se considera dar um passo
quando:
a) Um jogador que estiver parado com ambos os ps em contato com o solo,
levanta um p e o apoia novamente ou move um p de um lugar ao
outro.
b) Um jogador estiver tocando o solo somente com um p, agarra a bola e
ento toca o solo com o outro p.
c) Um jogador que estiver saltando toca o solo somente com um p e ento
salta novamente sobre o mesmo p ou toca o solo com o outro p.
d) Um jogador que estiver saltando toca o solo com ambos os ps
simultaneamente e ento levanta um p e o apoia novamente ou move
um p de um lugar para outro.
COMENTRIO:
No se viola nenhuma regra quando um jogador, de posse da bola, cair no solo,
deslizar e logo se colocar de p e jogar a bola. Isto tambm se aplica se o jogador
mergulhar atrs da bola, a controla e se colocar de p para jog-la.
7.4. Estando parado ou correndo:
a) Quicar a bola uma vez e agarr-la novamente com uma ou duas mos;
b) Quicar a bola repetidamente com uma mo (drible) e ento agarr-la ou
peg-la novamente com uma ou ambas as mos;
c) Rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mo e ento agarr-la
ou peg-la de novo com uma ou ambas as mos.

25

To logo a bola, posteriormente, for dominada com uma ou ambas as mos,


ela deve ser jogada dentro dos 3 segundos seguintes ou depois de no mximo
3 passos (13:1a).
O quique ou drible inicia-se quando o jogador toca a bola com qualquer parte
de seu corpo e a lana em direo ao solo.
Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, se permite a este jogador
dar um toque na bola ou quic-la e agarr-la novamente (Ver, contudo, 14:6).
7.5. Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato com ela.
7.6. Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa
que permitido executar um tiro (por exemplo, um tiro livre) de tal posio,
se os requisitos da Regra 15:1 so respeitados, incluindo a necessidade de ter
uma parte de um p em constate contato com o solo.
NO MANEJO DA BOLA NO PERMITIDO:
7.7. Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela
tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo (13.1a);
toc-la mais de uma vez no ser penalizado, se o jogador cometer uma
falha de recepo, ou seja, falhar na tentativa de control-la ao tentar
agarr-la ou det-la.
7.8. Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a
bola for arremessada por um adversrio (13:1a-b, ver tambm 8:7e).
7.9. O jogo continua se a bola tocar num rbitro dentro da quadra.
7.10. Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os
ps fora da quadra (e a bola ainda estiver dentro da quadra), por exemplo,
para passar ao redor de um jogador defensor, ser aplicado um tiro livre para
o adversrio (13:1a).
Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona fora da quadra sem a
bola, os rbitros devem indicar ao jogador para ele se posicionar dentro da
quadra. Se a ao for repetida pela mesma equipe ser aplicado um tiro livre
a favor da equipe adversria (13:1a) sem qualquer outro pr-aviso. Tais aes
no conduzem a uma punio disciplinar, segundo as Regras 8 e 16.

26

JOGO PASSIVO
7.11. No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa
reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido
atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral
ou tiro de meta de sua prpria equipe (ver Esclarecimento n 4). Esta
situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro
livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendncia ao passivo
cesse (13:1a).
O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
7.12. Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de
advertncia (Gesto forma n 17) ser mostrado. Isto oportunizar equipe
em posse de bola a mudana em sua maneira de atacar, para evitar a perda
de posse de bola. Se o modo de atacar no mudar depois que o sinal de prpassivo foi mostrado, ou se nenhum arremesso baliza for realizado, ento
um tiro livre ordenado contra a equipe em posse de bola (ver
Esclarecimento n 4).
Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra
a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo,
quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de
marcar um gol.

27

REGRA 8 FALTAS E ATITUDES ANTIDESPORTIVAS

8.1. PERMITIDO:
a) Usar uma mo aberta para tirar a bola da mo de outro jogador;
b) Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um
adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo;
c) Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio.
COMENTRIO:
Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio.
Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de
maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b).
Infraes que normalmente no implicam numa sano disciplinar (considerar,
contudo, os critrios para a tomada de deciso indicados em 8:3a-d)
8.2. NO PERMITIDO:
a) Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio;
b) Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar
qualquer parte do corpo para desloc-lo ou empurr-lo para fora da
posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de
incio ou em movimento;
c) Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se
permanecer livre para continuar o jogo;
d) Correr ou saltar sobre um adversrio.
Infraes que justificam uma sano disciplinar segundo as regras 8:3-6
8.3. As infraes onde a ao principalmente ou exclusivamente dirigida ao
corpo do adversrio devem implicar uma sano disciplinar. Isto significa que,
alm do tiro livre ou tiro de 7 metros, pelo menos a infrao deve ser
sancionada progressivamente, comeando com uma advertncia (16:1),
seguindo com excluses por 2 minutos (16:3b) e uma desqualificao (16:6d).
Para as infraes mais severas, h 3 nveis de sanes com base nos seguintes
critrios de tomada de deciso:

28

Infraes que devem ser sancionadas com uma excluso por 2 minutos
imediata (8:4);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:5);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e onde se
requer um relatrio escrito (8:6).
Critrios para a tomada de deciso:
Para julgar qual a sano disciplinar apropriada para uma infrao
especfica, aplicam-se os seguintes critrios de tomada de deciso. Estes
critrios devem ser usados numa combinao que seja apropriada para cada
situao.
a) A posio do jogador que comete a infrao (posio frontal, pelo lado ou
por trs);
b) A parte do corpo contra a qual dirigida a ao ilegal (tronco, brao de
arremesso, pernas, cabea/garganta/pescoo);
c) A dinmica da ao ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou
uma infrao cometida quando o adversrio est completamente em
movimento);
d) O efeito da ao ilegal:
O impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola;
A diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de
mover-se;
O impedimento da continuidade do jogo.
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de
jogo (por exemplo, ao de arremesso, correr para ocupar um espao vazio,
situaes com alta velocidade de movimento)
Infraes que justificam uma excluso por 2 minutos imediata
8.4. Para certas infraes, a punio uma excluso por 2 minutos direta,
independentemente se o jogador havia recebido previamente uma
advertncia.
Isto se aplica especialmente para aquelas infraes onde o jogador culpado
no entende o perigo a que expe seu adversrio (ver tambm 8:5 e 8:6);

29

Tomando em conta os critrios de tomada de deciso em 8:3, tais infraes


poderiam ser, por exemplo:
a) Infraes cometidas com alta intensidade ou contra um adversrio que
est correndo em grande velocidade;
b) Agarrar um adversrio por um longo tempo ou derrub-lo;
c) Infraes contra a cabea, garganta ou pescoo;
d) Golpes fortes contra o tronco ou brao de arremesso;
e) Tentar fazer com que o adversrio perca o controle corporal (por
exemplo, agarrar a perna ou p de um adversrio que est saltando; ver,
contudo, 8:5a);
f) Correr ou saltar com grande velocidade sobre um adversrio.
Infraes que justificam uma desqualificao
8.5. Um jogador que ataque um adversrio de maneira tal que possa ser perigoso
para sua sade, dever ser desqualificado (16:6a). O especial perigo para a
sade do adversrio surge da alta intensidade da infrao ou do fato de que o
adversrio est completamente desprevenido e no pode, devido a isto,
proteger a si mesmo perante a infrao (Ver regra 8:5 Comentrio).
Alm dos critrios de 8:3 e 8:4, tambm se aplicam os seguintes critrios de
tomada de deciso:
a) A real perda do controle corporal enquanto correndo ou saltando, ou
durante uma ao de arremesso;
b) Uma ao particularmente agressiva contra uma parte do corpo do
adversrio, especialmente, rosto, garganta ou pescoo (a intensidade do
contato corporal);
c) A atitude imprudente demonstrada pelo jogador culpado quando comete
a infrao;
COMENTRIO:
Mesmo uma falta com um impacto fsico muito pequeno pode ser muito perigoso e
ter como consequncia uma severa leso se for cometida quando o adversrio est
no ar ou est correndo e, devido a isto, est incapacitado de proteger a si mesmo.
Nestes tipos de situaes, o risco para o adversrio e no a intensidade do
contato corporal o que se considera a base para julgar se uma desqualificao
justificada.

30

Isto tambm se aplica naquelas situaes onde um goleiro sai de sua rea de gol
com o propsito de interceptar um passe destinado ao adversrio. Aqui, o goleiro
tem a responsabilidade de assegurar que uma determinada situao no chegue a
ser perigosa para a sade do adversrio.
O goleiro deve ser desqualificado se:
a) Ganhar a posse de bola, mas seu movimento causar uma coliso com o
adversrio;
b) No puder alcanar ou controlar a bola, mas causar uma coliso com o
adversrio;
Deve-se conceder um tiro de 7 metros se, em uma dessas situaes, os rbitros
estiverem convencidos de que o adversrio teria sido capaz de alcanar a bola se
no tivesse existido a ao ilegal do goleiro.
Desqualificao devido uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa (a ser tambm informada por escrito)
8.6. Se os rbitros encontrarem uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa, devem enviar um relatrio escrito aps a partida,
de modo que as autoridades responsveis estejam em posio de tomar uma
deciso a respeito das medidas posteriores.
O que segue, so indicaes e caractersticas que se somam quelas
expressadas na Regra 8:5 e que poderiam servir como critrios para a tomada
de deciso:
a) Uma ao particularmente imprudente ou perigosa;
b) Uma ao premeditada ou maliciosa, que no est relacionada de
nenhuma maneira com a situao de jogo.
COMENTRIO:
Quando uma infrao do tipo das indicadas nas Regras 8:5 ou 8:6 for cometida
durante o ltimo minuto da partida com o propsito de impedir um gol, tal ao
deve ser considerada como conduta antidesportiva extremamente grave segundo
a Regra 8:10d e sancionada de acordo com isto.

31

Atitude anti-desportiva que justifica uma sano disciplinar segundo 8:7-10


As expresses verbais e no verbais que sejam incompatveis com o esprito
desportivo, so consideradas como atitudes antidesportivas. Isto se aplica
tanto para os jogadores como para os oficiais de equipe, tanto os que se
encontrem dentro da quadra como fora dela. Para a sano das atitudes
antidesportivas, atitudes antidesportivas graves e atitudes antidesportivas
extremamente graves, faz-se uma diferenciao em quatro nveis de ao:
a) Aes que devem ser sancionadas progressivamente (8:7);
b) Aes que devem ser sancionadas diretamente com uma excluso por 2
minutos (8:8);
c) Aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:9);
d) Aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e um
relatrio escrito (8:10);
Atitude antidesportiva que justifica uma sano progressiva
8.7. As aes listadas a seguir, entre os pontos a) e f), so exemplos de condutas
antidesportivas que devem ser sancionadas progressivamente, comeando
com uma admoestao (16:1b);
a) Protestos contra as decises dos rbitros, ou manifestaes verbais e no
verbais destinadas a causar uma deciso especfica dos rbitros;
b) Ofender um adversrio ou companheiro de equipe usando palavras ou
gestos, ou gritar com um adversrio para distra-lo;
c) Atrasar a execuo de um tiro do adversrio ou no respeitar os 3 metros
de distncia ou de qualquer outra maneira;
d) Por meio de teatro, enganar os rbitros com respeito s aes de um
adversrio ou exagerar o impacto de uma ao, para provocar um timeout ou uma sano indevida ao adversrio;
e) Bloquear ativamente um passe ou um arremesso usando o p ou a parte
abaixo do joelho; os movimentos totalmente por reflexo, por exemplo,
mover as pernas para junt-las, no devem ser sancionados (ver tambm
Regra 7:8);
f) Invadir repetidamente a rea de gol por razes tticas.
Conduta antidesportiva que justifica uma excluso por 2 minutos imediata.
8.8. Certas aes antidesportivas so, devido a sua natureza, consideradas como
mais graves e justificam uma excluso por 2 minutos imediata,
32

independentemente se os jogadores ou os oficiais j tiverem recebido


previamente una advertncia. Isto inclui:
a) Protestos, envolvendo gritos com gestos enrgicos ou comportamento
provocativo;
b) Quando houver uma deciso contra a equipe em posse e o jogador em
poder da bola no deix-la imediatamente disponvel para o adversrio
soltando-a ou apoiando-a ao solo;
c) Obstruir o acesso bola que entrou na zona de substituies.
Conduta antidesportiva grave que justifica uma desqualificao
8.9. Certas formas de conduta antidesportiva so consideradas to graves que
justificam uma desqualificao. As seguintes so exemplos de tais condutas:
a) Lanar ou golpear a bola para longe, de maneira demonstrativa, depois de
uma deciso dos rbitros;
b) Se um goleiro demonstrativamente se negar a defender um tiro de 7
metros;
c) Arremessar deliberadamente a bola em um jogador adversrio durante
uma interrupo de jogo. Se for realizado com muita fora e de uma
distncia curta, mais apropriado considerar como uma ao
particularmente imprudente segundo a Regra 8:6 citada anteriormente;
d) Quando o executante de um tiro de 7 metros golpeia a cabea do goleiro,
se o goleiro no mover sua cabea na direo da bola;
e) Quando o executante de um tiro livre golpeia a cabea de um defensor, se
o defensor no mover sua cabea em direo a bola;
f) Um ato de revanche aps sofrer uma infrao.
COMENTRIO:
No caso de um tiro de 7 metros ou de um tiro livre, o executante tem a
responsabilidade de no colocar em risco a sade do goleiro ou do defensor.
Desqualificao devido conduta antidesportiva extremamente grave a ser
tambm informada por escrito
8.10. Se os rbitros classificam uma conduta antidesportiva como extremamente
grave, devem enviar um relatrio depois da partida, de forma tal que as
autoridades desportivas possam tomar uma deciso sobre medidas
adicionais.

33

As seguintes aes podem servir como exemplos:


a) Comportamento insultante, ou ameaador dirigido a outra pessoa, por
exemplo, rbitros, secretrio/cronometrista, Delegado, oficial de equipe,
jogador ou espectador. Tal comportamento pode ser verbal ou no verbal
(por exemplo: expresses faciais, gestos, linguagem corporal ou contato
fsico);
b) (I) a interferncia de um oficial de equipe na partida, dentro do campo de
jogo ou da zona de substituies, ou (II) um jogador impede uma clara
chance de gol , seja por entrar ilegalmente quadra (Regra 4:6) ou por
agir a partir da zona de substituies;
c) Se durante o ltimo minuto da partida a bola no est em jogo e um
jogador ou oficial de equipe impede ou atrasa a execuo de um tiro para
o adversrio, com o objetivo de impedir que tenham a possibilidade de
arremessar ao gol ou de obter uma clara oportunidade de gol; isto se
considera como conduta antidesportiva extremamente grave e se aplica a
qualquer tipo de interferncias (quer dizer, mesmo quando s exista uma
limitada ao fsica, quando se intercepte um passe, quando se interfere
com a recepo da bola ou quando no a solte);
d) Se, durante o ltimo minuto de uma partida, a bola est em jogo e um
adversrio por meio de uma ao que se inclua segundo os casos
tipificados nas Regras 8:5 ou 8:6, impede que os adversrios sejam
capazes de arremessar ao gol ou de obter uma clara possibilidade de gol;
isto no s deve ser sancionado com uma desqualificao segundo 8:5 ou
8:6, como tambm se deve enviar um relatrio escrito.

34

REGRA 9 O GOL

9.1. Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de


gol (ver figura n 4), desde que nenhuma infrao s regras tenha sido
cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua
equipe, antes ou durante o arremesso. O rbitro de gol confirma a validade
do gol com dois apitos curtos e mostra ao mesmo tempo o gesto forma n 12.
Um gol deve ser validado se houver uma violao das regras por um
defensor, mas mesmo assim, a bola entrar na baliza.
No se pode validar um gol se um rbitro, o cronometrista ou o Delegado
interromper o jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de
gol.
Deve-se validar um gol para a equipe adversria se um jogador lanar a bola
para dentro de sua prpria baliza, exceto na situao que o goleiro esteja
executando um tiro de meta (12:2 2 pargrafo).
COMENTRIO:
Um gol deve ser validado quando um objeto ou uma pessoa no participante do
jogo (espectadores, etc.) impea que a bola entre dentro da baliza, mas os rbitros
estejam convencidos que a bola entraria na baliza de qualquer jeito.
9.2. Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado se o rbitro apitar
para executar o tiro de sada (ver, contudo, a Regra 2:9 Comentrio)
Se o sinal de trmino soar imediatamente aps se converter um gol, mas
antes de que o tiro de sada possa ser executado, os rbitros devem deixar
bem claro que eles validaram o gol e que o tiro de sada no ser efetuado.
COMENTRIO:
Um gol deve ser anotado no placar to logo ele tenha sido validado pelos rbitros.
9.3. A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo
ser considerado empatado se ambas as equipes marcarem o mesmo
nmero de gols ou no converterem nenhum gol (ver Regra 2:2).

35

FIGURA 4: VALIDADE DE UM GOL.

36

REGRA 10 O TIRO DE SADA


10.1. No comeo da partida, o tiro de sada executado pela equipe que ganhou o
sorteio e escolheu comear com posse de bola. Os adversrios tm, ento, o
direito de escolher a quadra. Alternativamente, se a equipe que ganha o
sorteio preferir escolher a quadra, ento a equipe adversria dever executar
o tiro de sada.
As equipes trocam de quadra para disputar o segundo perodo da partida. O
tiro de sada que inicia o segundo tempo executado pela equipe que no o
executou no comeo da partida.
Antes de cada prorrogao deve-se realizar um novo sorteio, e todas as
regulamentaes contidas na Regra 10:1 se aplicam tambm s
prorrogaes.
10.2. Depois de se converter um gol, o jogo recomea por meio de um tiro de sada
executado pela equipe que sofreu o gol (ver, no entanto, Regra 9:2, 2
pargrafo).
10.3. O tiro de sada se executa para qualquer direo do centro da quadra de jogo
(com una tolerncia para os lados de aproximadamente 1,5 m.). precedido
por um apito e deve ser executado dentro dos trs segundos seguintes aps
dito sinal (13:1a, 15:7 3 pargrafo). O jogador que realizar o tiro de sada
deve posicionar-se com, pelo menos, um p em contato coma linha central e
o outro p atrs dessa linha (15:6). O jogador deve permanecer nesta posio
at que a bola tenha sado de sua mo (13:1a, 15:7 3 pargrafo). (Ver
tambm Esclarecimento n 5).
Os companheiros do jogador executante no tm permisso para cruzar a
linha central antes do apito (15:6).
10.4. Para o tiro de sada que o comeo de cada perodo (incluindo qualquer
perodo das prorrogaes), todos os jogadores devem se encontrar em sua
prpria metade da quadra.
No entanto, para o tiro de sada que se executa depois que um gol foi
convertido, aos jogadores da equipe adversria permitido permanecer em
ambas as metades da quadra de jogo.

37

Em ambos os casos, no entanto, os adversrios devem estar a pelo menos 3


metros de distncia do jogador executante do tiro de sada (15:4, 15:9, 8:7c).

38

REGRA 11 O TIRO LATERAL

11.1. Um tiro lateral concedido quando a bola cruzar completamente a linha


lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo a
tocar a bola antes dela cruzar a linha de fundo de sua prpria equipe.
Tambm se concede um tiro lateral quando a bola tocar o teto ou algum
objeto fixo sobre a quadra.
11.2. O tiro lateral executado sem o apito dos rbitros (ver, no entanto 15:5b),
pelo adversrio da equipe cujo jogador tocou por ltimo a bola antes dela
cruzara linha ou tocar o teto ou objeto fixo.
11.3. O tiro lateral executado do lugar onde a bola cruzou a linha lateral ou; se
ela cruzou a linha de fundo, da interseco entre a linha lateral e a linha de
fundo deste mesmo lado. Para o tiro lateral concedido aps a bola tocar o
teto ou um objeto fixo sobre a quadra, o lanamento ser executado do lugar
mais prximo, sobre a linha lateral mais prxima em relao ao lugar onde a
bola tocou o teto ou objeto fixo.
11.4. O executante deve permanecer com um p em contato coma linha lateral
(15:6) e conservar-se na posio correta at que a bola tenha sado de sua
mo (15:7 - 2 e 3 pargrafo, 13:1a). No h limites para o posicionamento
do segundo p.
11.5. Enquanto o tiro lateral esta sendo executado, os adversrios no podem
aproximar-se a menos de 3 metros do executante (15:4, 15:9, 8:7c).
No entanto, isto no se aplica se eles se colocam imediatamente fora de sua
linha da rea de gol.

39

REGRA 12 O TIRO DE META

12.1. Um tiro de meta ser concedido quando: (I) um jogador da equipe adversria
invadiu a rea de gol, violando a Regra 6:2a; (II) o goleiro controlou a bola em
sua rea de gol ou a bola ficou parada no solo dentro da rea de gol (6:4-5);
(III) um jogador da equipe adversria tocou a bola enquanto ela estava
rolando ou estava parada dentro rea de gol (6:5 1 pargrafo); ou (IV) a bola
cruzou a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou
pelo jogador da equipe adversria.
Isto significa que, em todas estas situaes, a bola considerada fora de jogo
e que a partida ser reiniciada com um tiro de meta (13:3) se houve uma
infrao depois que o tiro de meta foi concedido, mas antes que ele tenha
sido executado.
12.2. O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito dos rbitros (ver, no
entanto, 15:5b) para fora e por sobre a linha da rea de gol.
O tiro de meta considerado executado quando a bola arremessada pelo
goleiro, cruzar completamente a linha da rea de gol.
Os jogadores da outra equipe esto autorizados a posicionar-se
imediatamente do lado de fora da linha da rea de gol, mas eles no podem
tocar a bola at que ela tenha cruzado completamente esta linha (15:4, 15:9,
8:7c).

40

REGRA 13 O TIRO LIVRE

AS DECISES PARA APITAR UM TIRO LIVRE


13.1. A princpio, os rbitros interrompem o jogo e o reiniciam com um tiro livre
para os adversrios quando:
a) A equipe em posse de bola comete uma infrao nas regras que
conduzem a perda de posse da mesma (ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10,
6:5, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12, 8:2, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 1
Pargrafo e 15:8).
b) Os adversrios cometem uma violao das regras que cause, para a
equipe em posse de bola, sua perda (ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b,
6:7b, 7:8, 8:2).
13.2. Os rbitros deveriam permitir a continuidade da partida, evitando
interromper prematuramente o jogo para conceder um tiro livre.
Isto significa que, conforme a Regra 13:1a, os rbitros no deveriam sinalizar
um tiro livre, se a equipe defensora ganhar a posse de bola imediatamente
aps a equipe atacante cometer uma violao.
Similarmente, conforme a Regra 13:1b, os rbitros no deveriam intervir at,
e ao menos que, esteja claro que a equipe atacante tenha perdido a posse de
bola ou esteja impossibilitada de continuar seu ataque, devido a uma
violao cometida pela equipe defensora.
Quando ocorrer uma infrao nas regras que merea uma punio
disciplinaria, os rbitros podem decidir interromper imediatamente o jogo, se
que ao faz-lo, no causem uma desvantagem para a equipe que
no
cometeu a infrao. Do contrrio, a punio deveria ser postergada at o
final da situao de jogo.
A Regra 13:2 no se aplica em caso de infrao contra as Regras 4:2-3 ou 4:56, onde o jogo deve ser interrompido imediatamente, normalmente devido a
uma interveno do cronometrista.
13.3. Se, quando a bola estiver fora de jogo, for cometida uma infrao que
normalmente implicaria num tiro livre conforme a Regra 13:1a-b, a partida
41

reiniciada com o tiro respectivo, que corresponda a razo da existncia desta


interrupo.
13.4. Somando-se aos casos indicados na Regra 13:1a-b, tambm se utiliza um tiro
livre como forma de reiniciar o jogo naquelas situaes em que a partida
interrompida (ou seja, quando a bola est em jogo) sem que se tenha
cometido nenhuma infrao s regras:
a) Se uma equipe estiver em posse de bola no momento da interrupo, esta
equipe dever manter a posse.
b) Se nenhuma equipe est em posse de bola, a ltima equipe que a detinha,
dever t-la em posse novamente.
13.5. Quando se decide por um tiro livre contra a equipe em posse de bola, o
jogador que tem a bola nesse momento deve, ao apito dos rbitros apoi-la
ou solt-la imediatamente no solo, de maneira que possa ser jogada (8:8b).
A EXECUO DO TIRO LIVRE
13.6. O tiro livre normalmente executado sem o toque do apito dos rbitros (ver,
contudo 15:5b) e, a princpio, do lugar onde a infrao ocorreu. Os seguintes
casos so excees a este princpio:
Nas situaes descritas na Regra 13:4a-b, o tiro livre ser executado depois
do apito e, em principio, do lugar onde estava a bola no momento da
interrupo.
Se um rbitro ou Delegado Tcnico (da IHF ou de uma Federao
Continental/Nacional) interromper o jogo devido a uma infrao cometida
por um jogador ou oficial da equipe defensora e isto origina uma advertncia
verbal ou uma sano disciplinar, ento o tiro livre deveria ser executado do
lugar em que a bola estava quando a partida foi interrompida, se esta for
uma posio mais favorvel do que a posio aonde a infrao ocorreu.
A mesma exceo do pargrafo anterior se aplica se o cronometrista
interromper o jogo devido a uma infrao segundo as Regras 4:2-3 ou 4:5-6.
Como indicado na Regra 7:11, os tiros livres originados por conta de jogo
passivo devero ser executados do lugar onde a bola se encontrava quando a
partida foi interrompida.

42

Apesar dos princpios e procedimentos bsicos indicados nos pargrafos


precedentes, nunca se pode executar um tiro livre dentro da rea de gol da
prpria equipe ou dentro da linha de tiro livre da equipe adversria.
Em qualquer situao onde a localizao da execuo indicada em algum dos
pargrafos precedentes envolverem algumas das reas mencionadas, a
localizao para a execuo deve ser transferida para o ponto mais prximo
imediatamente no lado de fora da rea restrita.
COMENTRIO:
Se a posio correta para a execuo do tiro livre est sobre a linha de tiro livre da
equipe defensora, a execuo deve ser feita essencialmente deste ponto preciso. No
entanto, quanto mais distante for a localizao da rea de tiro livre da equipe
adversria, tanto maior ser a margem de tolerncia para que o tiro livre seja
executado de um lugar perto do ponto exato em que deveria ser realizado. Esta
margem aumenta paulatinamente at 3 metros, que se aplica no caso em que um
tiro livre deva ser executado no outro lado da quadra, justamente fora da prpria
rea de gol da equipe executante.
A margem recm explicada no se aplica quando existir uma infrao contra a
Regra 13:5, se esta punio foi sancionada de acordo com a Regra 8:8b. Em tais
casos, a execuo sempre deveria ser realizada do lugar exato onde houve a
infrao.
13.7. Os jogadores da equipe executante no devem tocar nem cruzar a linha de
tiro livre da equipe adversria antes que o tiro livre tenha sido executado. Ver
tambm a restrio especial segundo a Regra 2:5.
Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadores da equipe executante
que se encontram entre as linhas de tiro livre e da rea de gol antes da
execuo do tiro livre, se que a posio incorreta tiver influncia no jogo
(15:3, 15:6). Aps esta correo, o tiro livre dever ser executado na
sequncia de um apito (15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7,
2 pargrafo) se alguns jogadores da equipe executante ingressarem na rea
restrita durante a execuo do tiro livre (antes que a bola tenha sado da mo
do executante), sempre e quando a execuo do lanamento no foi
precedida por um apito.
Nos casos onde a execuo de um tiro livre tenha sido autorizada mediante
um apito, e os jogadores da equipe atacante tocarem ou cruzarem a linha de
tiro livre antes que a bola tenha sado da mo do executante, dever haver
43

um tiro livre favorvel para a equipe defensora (Regra 15:7, 3 pargrafo;


13:1a).
13.8. Quando um tiro livre estiver sendo executado, os adversrios devem manter
uma distncia de pelo menos 3 metros do executante. Eles podem, no
entanto, posicionarem-se imediatamente fora de sua linha de rea de gol se
o tiro livre estiver sendo executado na sua prpria linha de tiro livre.
Interferir na execuo do tiro livre ser sancionado de acordo com as Regras
15:9 e 8:7c.

44

REGRA 14 O TIRO DE 7 METROS

AS DECISES PARA APITAR UM TIRO DE 7 METROS


14.1. Um tiro de 7 metros concedido quando:
a) Uma clara ocasio de marcar um gol for impedida de forma
antirregulamentar, em qualquer lugar da quadra, por um jogador ou
oficial da equipe adversria;
b) Houver um apito no justificado no momento de uma clara ocasio de
gol;
c) Uma clara ocasio de gol for impedida atravs da interveno de uma
pessoa no participante do jogo. Por exemplo, um espectador entra na
quadra ou quando algum espectador deter os jogadores usando um apito
(exceto quando se aplica o Comentrio da Regra 9:1). Por analogia, esta
regra tambm se aplica nos casos de fora maior, como uma repentina
falha eltrica, que faa parar o jogo precisamente durante uma clara
ocasio de gol.
A definio de clara ocasio de marcar um gol pode ser observada no
Esclarecimento n 6.
14.2. Se um jogador atacante retm completo controle da bola e do corpo apesar
de haver sofrido uma violao como as da Regra 14:1a, no h razo para
assinalar um tiro de 7 m, mesmo se depois disso o jogador perder a
oportunidade de utilizar a clara ocasio de marcar um gol.
Sempre que houver uma deciso potencial de assinalar um tiro de 7 metros,
os rbitros deveriam sempre evitar a interveno at que eles possam
determinar claramente se assinalar um tiro de 7 metros devidamente
justificada e necessria. Se o jogador atacante converter um gol apesar da
interveno ilegal dos defensores, ento no h, obviamente, razo para
assinalar o tiro de 7 metros. Contrariamente, se aparentemente o jogador
perdeu a bola ou o controle do corpo, exclusivamente por conta da violao,
ento no existe mais aquela clara ocasio de marcar um gol e
consequentemente um tiro de 7 metros ser assinalado.
14.3. Os rbitros podem solicitar um time-out quando concederem um tiro de 7
metros, porm, somente quando houver um atraso substancial. Por exemplo,
45

devido a uma substituio de goleiro ou do executante e a deciso de


solicitar um time-out estiver alinhada com os princpios e critrios
estabelecidos no Esclarecimento n 2.
A EXECUO DO TIRO DE 7 METROS
14.4. O tiro de 7 metros deve ser executado como um arremesso ao gol, dentro
dos trs segundos aps o apito do rbitro (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
14.5. O jogador que est executando o tiro de 7 metros deve posicionar-se atrs da
linha de 7 metros, no excedendo um metro desta linha (15:1, 15:6). Depois
do apito do rbitro, o executante no deve tocar nem cruzar a linha de 7
metros antes que a bola tenha sado de sua mo (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
14.6. Aps a execuo do tiro de 7 metros, a bola no deve ser tocada novamente
pelo executante ou por um de seus companheiros, at que ela tenha sido
tocada por um adversrio ou a baliza (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
14.7. Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executado, os companheiros do
executante devem posicionar-se fora da linha de tiro livre e permanecer
nesta posio at que a bola tenha sado de sua mo (15:3, 15:6). Se eles no
cumprirem isto, um tiro livre ser assinalado contra a equipe do executante
do tiro de 7 metros (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
14.8. Quando se est executando um tiro de 7 metros, os jogadores da equipe
adversria devem permanecer fora da linha de tiro livre e, pelo menos, a 3
metros de distncia da linha de 7 metros, at que a bola tenha sado da mo
do executante. Se eles no cumprirem isso, o tiro de 7 metros ser recobrado
no caso de no ter resultado em gol, mas no haver nenhuma sano
disciplinar.
14.9. Se o goleiro cruzar a linha de limitao, ou seja, a linha de 4 metros (1:7,
5:11), antes que a bola tenha sado da mo do executante, o tiro de 7 metros
dever ser recobrado nos casos em que o gol no tenha sido marcado. No
entanto, nesta ao no se aplicar nenhuma punio ao goleiro.
14.10. No ser mais permitido trocar goleiros uma vez que o executante estiver
pronto para executar o tiro de 7 metros, parado na posio correta e com a
bola na mo. Qualquer tentativa de efetuar uma substituio nesta situao,
dever ser penalizada como atitude antidesportiva (8:7c, 16:1b e 16:3d).

46

REGRA 15 INSTRUES GERAIS PARA A EXECUO DOS TIROS (TIRO DE


SADA, TIRO LATERAL, TIRO DE META, TIRO LIVRE E TIRO DE 7 METROS)

O EXECUTANTE
15.1. Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para
o tiro em questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter
uma parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha
sido liberada. O outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver
tambm Regra 7:6). O executante deve permanecer na posio correta at
que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e 3 pargrafo).
15.2. Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do
executante (Ver, no entanto, 12:2). O executante no pode tocar a bola
novamente at que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8).
Ver tambm outras restries para a situao na Regra 14:6.
Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer tiro, exceto um gol
contra direto, atravs de um tiro de meta (por exemplo, deixar a bola cair
dentro de sua prpria meta).
OS COMPANHEIROS DO EXECUTANTE
15.3. Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o
tiro em questo (15:6). Os jogadores devem permanecer nas posies
corretas at que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo
Regra 10:3, 2 pargrafo.
Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem
entregue na mo do mesmo (15:7, 2 e 3 pargrafos).
OS JOGADORES DEFENSORES
15.4. Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em
questo e devem permanecer nesta posio at que a bola tenha sado da
mo do executante (15:9).

47

As posies incorretas por parte dos jogadores defensores em relao com a


execuo do tiro de sada, tiro lateral ou tiro livre no devem ser corrigidas
pelos rbitros se os jogadores atacantes no estiverem em desvantagem por
executarem o tiro imediatamente. Se houver uma desvantagem, ento as
posies devem ser corrigidas.
TOQUE DE APITO PARA O REINCIO DE JOGO
15.5. O rbitro deve apitar para reiniciar o jogo:
a) Sempre, nos casos de um tiro de sada (10:3) ou de um tiro de 7 metros
(14:4);
b) No caso de um tiro lateral, tiro de meta ou tiro livre:
Para um reincio depois de um time-out;
Para um reincio com um tiro livre decidido segundo a Regra 13:4;
Quando houver uma demora na execuo;
Depois de uma correo na posio dos jogadores;
Depois de uma advertncia verbal ou uma advertncia.
Por questo de esclarecimento, o rbitro pode julgar apropriado, apitar para
reiniciar o jogo em qualquer outra situao.
A princpio, os rbitros no devem apitar para reiniciar o jogo a menos que (e
at que) os requisitos referentes s posies dos jogadores, segundo as
Regras 15:1, 15:3 e 15:4, sejam cumpridos (ver, no entanto, 13:7, 2
pargrafo e 15:4, 2 pargrafo). Se os rbitros apitam para ordenar a
execuo de um tiro, apesar das posies incorretas dos jogadores, ento
estes jogadores esto completamente autorizados a intervir.
Depois do apito, o executante deve jogar a bola dentro dos 3 segundos
seguintes.
PUNIES
15.6. As violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros antes da
execuo de um tiro, tipicamente na forma de ocupar posies incorretas ou
da bola ser tocada por um companheiro, devero ser corrigidas (Ver,
contudo, 13:7, 2 pargrafo).

48

15.7. As consequncias das violaes cometidas pelo executante ou por seus


companheiros de equipe (15:1-3) durante a execuo de um tiro, dependem
principalmente se a execuo foi precedida por um apito ordenando o
reincio.
Em princpio, qualquer infrao ocorrida durante uma execuo que no foi
precedida por um apito de reincio ser controlada atravs de uma correo e
uma repetio do tiro aps um apito. No entanto, aplica-se aqui o conceito
de vantagem em analogia com a Regra 13:2: Se a equipe do executante
perder a posse imediatamente aps a execuo incorreta, ento o tiro ser
simplesmente considerado executado e o jogo continua.
Em princpio, qualquer violao ocorrida durante uma execuo que
acontecer depois de um apito de reincio deve ser penalizada. Isto se aplica,
por exemplo, se o executante saltar durante a execuo, segurar a bola por
mais de 3 segundos, ou se mover da posio correta antes que a bola tenha
sado de sua mo. Tambm se aplica aos companheiros de equipe se eles se
movem para posies ilegais depois do apito, mas antes que a bola tenha
sado da mo do executante (Lembrar Regra 10:3, 2 pargrafo). Em tais
casos, perde-se o tiro original e se concede um tiro livre favorvel aos
adversrios (13:1a) do lugar da infrao (ver, no entanto, Regra 2:6). A lei da
vantagem indicada segundo Regra 13:2 aplica-se aqui; ou seja, se a equipe do
executante perder a posse da bola antes que os rbitros tenham a
oportunidade de intervir, o jogo continua.
15.8. A princpio, qualquer infrao relacionada com a execuo que seja produzida
imediatamente depois dessa execuo, deve ser penalizada. Isto se refere a
uma violao da Regra 15:2, 2 pargrafo, ou seja, o executante toca a bola
uma segunda vez antes que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza. Pode
ser em forma de um drible, ou de agarrar a bola novamente no ar aps seu
prprio passe ou apoiar a bola no solo e retom-la. Isto ser sancionado com
um tiro livre (13:1a) para os adversrios. Como no caso de 15:7, 3 pargrafo,
a lei da vantagem tambm se aplica aqui.
15.9. Exceto como indicado nas Regras 14:8, 14:9, 15:4, 2 pargrafo e 15:5, 3
pargrafo, os jogadores defensores que interferirem na execuo de um tiro
dos adversrios, por exemplo, ao no ocupar inicialmente uma posio
correta ou ao mover-se posteriormente para uma posio incorreta, devero
ser punidos. Isto se aplica indiferentemente se acontecer antes da execuo
ou durante a mesma (antes que a bola tenha sado da mo do executante).

49

Isto tambm se aplica independentemente se o tiro foi precedido por um


apito ordenando o reincio ou no. A Regra 8:7c se aplica em conjunto com as
Regras 16:1b e 16:3d.
Um tiro que foi afetado negativamente pela interferncia de um defensor
dever, a princpio, ser repetido.

50

REGRA 16 AS PUNIES DISCIPLINARES

ADVERTNCIA
16.1. Uma advertncia a punio adequada para:
a) Aes que devam ser sancionadas progressivamente (8:3, comparar, no
entanto com 16:3b e 16:6d);
b) Atitudes antidesportivas que devam ser sancionadas progressivamente
(8:7).
COMENTRIO:
Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e
os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no
total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos.
Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido
posteriormente.
No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia a todos os oficiais de uma
equipe.
16.2. O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao
secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo (Gesto manual n
13).
EXCLUSO
16.3. Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para:
a) Uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou
se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de
substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (II);
b) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:3, se o jogador e/ou sua equipe
j havia recebido o nmero mximo de advertncias (ver 16:1,
Comentrio);
c) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:4;

51

d) Por atitude antidesportiva por parte de um jogador, tal como se indica na


Regra 8:7, se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero
mximo de advertncias;
e) Por atitude antidesportiva por parte de um oficial de equipe, tal como se
indica na Regra 8:7, se um oficial dessa equipe j havia recebido uma
advertncia;
f) Por atitude antidesportiva de um jogador ou oficial de equipe, como se
indica na Regra 8:8; ver tambm 4:6;
g) Como consequncia de uma desqualificao de um jogador ou de um
oficial de equipe (16:8, 2 pargrafo; ver, no entanto 16:11b);
h) Por atitude antidesportiva de um jogador cometida antes de que o jogo
tenha sido reiniciado, mas depois de que ele tenha sido decretado uma
excluso por 2 minutos (16:9a).
COMENTRIO:
No possvel, sancionar os oficiais de equipe com mais de uma excluso por 2
minutos no total.
Quando uma excluso por 2 minutos for assinalada contra um oficial, de acordo
com a Regra 16:3d-e, permite-se ao oficial permanecer na rea de substituio e
cumprir com suas funes. No entanto, o nmero de jogadores na quadra ser
reduzido durante 2 minutos.
16.4. Depois de solicitar um time-out, o rbitro dever comunicar claramente a
excluso ao jogador infrator e ao secretrio/cronometrista, mediante o gesto
manual prescrito para tal circunstncia, ou seja, um brao levantado com dois
dedos estendidos (Gesto manual n 14).
16.5. Uma excluso ser sempre por 2 minutos do tempo de jogo; a terceira
excluso do mesmo jogador tambm sempre implica sua desqualificao
(16:6d).
O jogador excludo no est autorizado a participar do jogo durante o seu
tempo de excluso e a sua equipe no est autorizada a substitu-lo na
quadra.
O tempo de excluso comea quando o jogo for reiniciado por um apito.
Se o tempo de excluso de um jogador no terminou ao finalizar o primeiro
perodo da partida, o tempo restante dever ser transferido para o segundo
perodo. Esta mesma regra se aplica para as situaes que vo desde o tempo
52

de jogo regulamentar para as prorrogaes e entre os perodos extras. Uma


excluso por 2 minutos que no for cumprida at final das prorrogaes,
indica que o jogador no estar autorizado a participar no desempate
subsequente, tal como tiros de 7 metros, de acordo com o Comentrio da
Regra 2:2.
DESQUALIFICAO
16.6. Uma desqualificao a punio adequada para:
a) Infraes dos tipos indicados nas Regras 8:5 e 8:6;
b) Por atitude antidesportiva grave do tipo indicada na Regra 8:9, ou por
atitude antidesportiva extremamente grave do tipo das indicadas na
Regra 8:10 cometidas por um jogador ou um oficial de equipe, seja dentro
do campo de jogo ou fora dele;
c) Por atitude antidesportiva de qualquer um dos oficiais de equipe de
acordo com a Regra 8:7, se coletivamente eles j haviam recebido uma
advertncia e uma excluso por dois minutos de acordo com as Regras
16:1b e 16:3d-e;
d) Devido terceira excluso de um mesmo jogador (16:5);
e) Por atitude antidesportiva significativa ou repetida durante um
procedimento de desempate tal como a execuo de tiros de 7 metros
(2:2, Comentrio e 16:10).
16.7. Depois de solicitar um time-out, os rbitros devem comunicar a
desqualificao para o jogador ou oficial infrator e ao
secretrio/cronometrista segurando ao alto um carto vermelho (Gesto
manual n 13).
16.8. A desqualificao de um jogador ou de um oficial ser sempre para todo o
restante do tempo de jogo. O jogador ou oficial deve abandonar
imediatamente a quadra e da rea de substituio. Depois de abandon-la,
no se permite ao jogador ou oficial manter nenhuma forma de contato com
a equipe.
A desqualificao de um jogador ou oficial de equipe durante o tempo de
jogo seja dentro da quadra ou fora dela, sempre acarreta uma excluso por 2
minutos para a equipe. Isto significa que o nmero de seus jogadores na
quadra de jogo ser reduzido em um (16:3f). A reduo na quadra durar,
contudo, 4 minutos se o jogador foi desqualificado nas circunstncias
indicadas na Regra 16:9b-d.
53

Uma desqualificao reduz o nmero de jogadores ou oficiais disponveis


para a equipe (exceto no caso contemplado em 16:11b). A equipe pode,
contudo, completar novamente o nmero de seus jogadores na quadra de
jogo quando expirar o tempo da excluso por 2 minutos.
Como indicado nas Regras 8:6 e 8:10, as desqualificaes pelos motivos
indicados nessas regras devem ser informados por escrito s autoridades
competentes para haver uma ao posterior. Em tais casos, tanto o oficial
responsvel pela equipe como o Delegado (ver Esclarecimento 7) devero
ser informados imediatamente aps a deciso.
MAIS DE UMA VIOLAO NA MESMA SITUAO
16.9. Se um jogador ou oficial de equipe cometem, de forma simultnea ou
sucessiva, mais de uma violao antes que o jogo tenha sido reiniciado, e
estas violaes requerem punies diferentes, ento, em princpio somente a
mais severa destas punies deve ser ministrada.
H, contudo, as seguintes excees especficas, onde em todos os casos, a
equipe deve reduzir a quantidade de seus jogadores na quadra durante 4
minutos:
a) Se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude
antidesportiva antes de ser reiniciado o jogo, deve ser sancionado com
uma excluso por 2 minutos adicional (16:3g). (Se a excluso adicional for
a terceira individual, ento o jogador ser desqualificado);
b) Se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma
terceira excluso) cometer uma atitude antidesportiva antes de ser
reiniciado a partida, sua equipe receber uma punio adicional de tal
forma que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2 pargrafo);
c) Se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude
antidesportiva grave ou extrema antes da partida ser reiniciada, deve ser
desqualificado (16:6c). Estas punies combinadas originaro uma
reduo durante 4 minutos (16:8, 2 pargrafo);
d) Se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma
terceira excluso) cometer uma atitude antidesportiva grave ou extrema
antes da partida ser reiniciada, sua equipe receber uma punio
adicional de tal forma que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2
pargrafo).

54

INFRAES DURANTE O TEMPO DE JOGO


16.10. As punies por aes feitas durante o tempo de jogo esto estabelecidas
nas Regras 16:1, 16:3 e 16:6. No conceito tempo de jogo esto includas
todos os descansos, os time-outs, os tempos tcnicos e os perodos das
prorrogaes. Em todos os outros procedimentos de desempate (tal como
tiros de 7 metros), s se aplica a Regra 16:6. Neste caso, qualquer forma de
atitude antidesportiva significante ou repetida impede a participao
posterior do jogador implicado (ver Regra 2:2, Comentrio).
INFRAES FORA DO TEMPO DE JOGO
16.11. As atitudes antidesportivas, atitudes antidesportivas graves, atitudes
antidesportivas extremas ou quaisquer formas de aes particularmente
imprudentes (ver Regras 8:6-10) cometidas por um jogador ou oficial de
equipe que aconteam dentro do recinto onde se est disputando a partida,
mas fora do tempo de jogo, devero ser punidas como se indica a seguir:
Antes da partida:
a) Uma advertncia deve ser ministrada em caso de atitude antidesportiva
segundo as Regras 8:7-8;
b) Uma desqualificao para o jogador ou oficial culpado ser a punio nos
casos de aes julgadas segundo as Regras 8:6 e 8:10, mas a equipe tem
permisso de comear com 14 jogadores e 4 oficiais. A Regra 16:8, 2
pargrafo, s tem validade para as infraes ocorridas durante o tempo
de jogo. De acordo com isto, essa desqualificao no acarretar uma
excluso por 2 minutos.
As sanes disciplinares relacionadas a infraes cometidas antes do comeo
da partida podem ser implementadas em qualquer momento durante o jogo,
sempre que se descubra que a pessoa culpada um participante na partida,
desde que este fato no pde ser estabelecido ainda no momento do
incidente.
Depois da partida:
c) Um Relatrio escrito.

55

REGRA 17 OS RBITROS

17.1. Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida.
Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista.
17.2. Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe
desde o momento em que entram ao recinto da partida at que o
abandonem.
17.3. Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a
quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas
(Regras 1 e 3:1).
Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus
uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o
equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o
nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos
limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do oficial
responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade
deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17.4. O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro
rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou
na presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um capito de
equipe) que atuar como representante do oficial responsvel pela equipe.
17.5. A princpio, a partida inteira deve ser conduzida pelos mesmos rbitros.
responsabilidade deles, assegurar que o jogo se desenvolva de acordo com
as regras, tendo o dever de penalizar qualquer infrao (ver, contudo, Regras
13:2, e 14:2).
Se um dos rbitros ficar incapacitado de continuar na partida, o outro dar
prosseguimento sozinho.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao dos pargrafos 1 e 3 na Regra 17:5.

56

17.6. Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe
deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da
punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada.
17.7. Se ambos os rbitros apitam uma infrao, ou se a bola saiu da quadra, e os
dois rbitros mostram opinies diferentes sobre qual equipe deveria ter a
posse da bola, ento uma deciso conjunta encontrada por eles depois de
uma breve consulta, ser aplicada. Se eles no encontrarem uma deciso
conjunta, prevalecer a opinio do rbitro central.
Um time-out obrigatrio neste caso. Aps a consulta, os rbitros devero
sinalizar claramente o gesto manual correspondente e a partida se reiniciar
depois de um apito (2:8d, 15:5).
17.8. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do placar. Anotaro,
tambm, as advertncias, as excluses e as desqualificaes.
17.9. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso
de dvida sobre a exatido do tempo de jogo, os rbitros devem decidir
conjuntamente (ver tambm Regra 2:3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao das Regras 17:8 e 17:9.
17.10. Depois da partida, os rbitros tem a responsabilidade de assegurar o correto
preenchimento da smula de jogo.
As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser
explicadas no relatrio de jogo.
17.11. As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou
os seus julgamentos so irrevogveis.
Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam
em conformidade com as regras.
Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela
equipe esto autorizados a se dirigir aos rbitros.

57

17.12. Os rbitros tem o direito de suspender uma partida temporariamente ou


definitivamente.
Antes de suspender uma partida definitivamente, os rbitros devem fazer
todos os esforos possveis para continu-la.
17.13. O uniforme preto est reservado primariamente para os rbitros.
17.14. Os rbitros e os Delegados podem usar equipamento eletrnico para sua
comunicao pessoal. As regras para sua utilizao so determinadas pela
respectiva Federao.

58

REGRA 18 O SECRETRIO E O CRONOMETRISTA

18.1. Em principio, o cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o


tempo de jogo, os time-outs e os tempos de excluso dos jogadores
excludos.
O secretrio tem a responsabilidade principal de controlar a lista de
jogadores, a smula de jogo, a entrada de jogadores que chegam aps a
partida ter comeado e o controle para a entrada de jogadores que no esto
autorizados a participar.
Outras tarefas, tais como o controle do nmero de jogadores e oficiais de
equipe na zona de substituies e a sada ou entrada de jogadores suplentes,
so consideradas como de responsabilidade compartilhada.
Geralmente, somente o cronometrista (e, quando for o caso, o Delegado
Tcnico da Federao responsvel) deveria interromper o jogo quando fosse
necessrio.
Consultar tambm o Esclarecimento n 7 que diz respeito aos procedimentos
adequados para as intervenes do secretrio/cronometrista quando
estiverem cumprindo algumas funes indicadas anteriormente.
18.2. Se no existir um placar eletrnico com cronmetro disponvel, o
cronometrista deve manter os oficiais responsveis de ambas as equipes
informados sobre o tempo jogado ou o que falta jogar, especialmente depois
de um time-out.
Se no existir um placar eletrnico com cronmetro com sinal automtico de
fim de jogo, o cronometrista assume a responsabilidade de finalizar o
primeiro perodo e a partida (ver Regra 2:3).
Se o placar eletrnico no capaz de mostrar tambm os tempos de excluso
(pelo menos trs por cada equipe durante as competies I.H.F.), o
cronometrista dever escrever o final do tempo de excluso, junto como
nmero do jogador excludo, em um papel que ficar sobre a mesa de
controle.

59

60

INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION

OS GESTOS
MANUAIS DA IHF

OS GESTOS MANUAIS DA I.H.F.


Quando se sanciona um tiro livre ou um tiro de sada ou lateral, os rbitros
devem indicar imediatamente a direo em que o tiro deve ser executado (Gestos
manuais 7 ou 9).
Logo aps isso, se corresponder ao caso, eles deveriam realizar o gesto manual
obrigatrio que corresponda a indicao de qualquer sano disciplinar (Gestos
manuais 13 14).
Se for conveniente para explicar as razes por que se sancionou um tiro livre
ou um tiro de 7 metros, poderia ser feito, como carter informativo, alguns dos
gestos manuais indicados segundo os nmeros 16 e 11. (No entanto, sempre
deveria ser realizado o Gesto manual n 11 naquelas situaes em que a deciso de
tiro livre por jogo passivo no foi precedida pelo Gesto manual n 17).
Os Gestos manuais n 12, 15 e 16 so obrigatrios naquelas situaes onde
so aplicveis.
Os Gestos manuais n 8, 10 e 17 so usados nos casos em que os rbitros os
considerarem necessrios.

NDICE DOS GESTOS MANUAIS

PGINA

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Invaso da rea de gol


Duplo drible
Sobre-passos, segurar a bola por mais de 3 segundos
Deter, segurar ou empurrar
Golpear
Falta de ataque
Tiro lateral direo
Tiro de meta
Tiro livre direo
Manter a distncia de 3 metros
Jogo passivo
Gol
Advertncia (amarelo) - Desqualificao (vermelho)
Excluso (2 minutos)
Time Out
Permisso para 2 pessoas (que esto autorizadas a participar) para
entrar na quadra de jogo durante um time out
17. Gesto de pr-passivo
63

64
64
64
65
65
65
66
66
66
67
67
67
68
68
68
69
69

1
Invaso da rea de gol

2
Duplo Drible

3
Sobre-Passos ou Segurar a
Bola por Mais de Trs
Segundos

64

4
Deter, segurar ou empurrar

5
Golpear

6
Falta de Ataque

65

7
Tiro de Lateral Direo

8
Tiro de Meta

9
Tiro Livre Direo

66

10
Manter a distncia de 3
metros

11
Jogo Passivo

12
Gol

67

13
Advertncia (Amarelo)
Desqualificao (Vermelho)

14
Excluso (2 Minutos)

15
Time-Out

68

16
Permisso para 2 pessoas
(que esto autorizadas a
participar) para entrar na
quadra de jogo durante um
time out

17
Gesto de Pr-Passivo

69

70

INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION

ESCLARECIMENTOS
DAS REGRAS DE
JOGO

ESCLARECIMENTOS DAS REGRAS DE JOGO

NDICE DOS ESCLARECIMENTOS


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

PGINA

Execuo de Um Tiro Livre Aps o Apito Final da Partida (2:4-6)


Time Out (2:8)
Tempo Tcnico (2:10)
Jogo Passivo (7.11-12)
Tiro de Sada (10:3)
Definio de Clara Chance de Marcar Um Gol (14:1)
Interveno Feita Pelo Cronometrista ou Delegado

73

74
75
77
79
84
85
86

1. EXECUO DE UM TIRO LIVRE APS O APITO FINAL DA PARTIDA (2:4-6)

Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro livre aps o
tempo de jogo ter espirado no est realmente interessada em tentar converter
um gol, seja porque o resultado da partida est definido ou porque a posio de tal
tiro est demasiadamente longe da baliza adversria. Mesmo que tecnicamente as
regras requeiram que este tiro livre seja executado, os rbitros deveriam mostrar
boa compreenso e considerar o tiro executado se um jogador, que est
aproximadamente na posio correta, simplesmente deixar a bola cair ao solo ou
entreg-la na mo dos rbitros.
Naqueles casos em que for evidente que a equipe quer tentar converter um gol, os
rbitros devem tentar de encontrar um balano entre permitir essa oportunidade
(mesmo que seja muito pequena) e assegurar que a situao no culmine numa
excessiva perda de tempo e encenaes teatrais. Isto significa que os rbitros
devem manter os jogadores em suas respectivas posies e prontos rapidamente,
para que o tiro livre possa ser executado sem demoras. Devem fazer se cumprir as
novas restries indicadas na Regra 2:5 que diz respeito s posies dos jogadores
e as substituies (4:5 e 13:7).
Os rbitros tambm devem estar alertas para sancionar outras infraes cometidas
por parte das duas equipes. Avanos persistentes dos jogadores defensores devem
ser sancionados (15:4, 15:9; 16:1b, 16:3d). Alm disso, os jogadores atacantes
frequentemente violam as regras durante a execuo; por exemplo, quando um ou
mais jogadores cruzam a linha de tiro livre depois do apito, mas antes da execuo
(13:7, 3 pargrafo), ou quando o executante se move ou salta ao lanar (15:1,
15:2,15:3). muito importante no conceder nenhum gol convertido ilegalmente.

74

2. TIME OUT (2:8)

parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um timeout, os rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras
oportunidades. Algumas situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio,
pode-se solicitar um time-out em circunstncias normais so:
a) Existem influncias externas, por exemplo, quando se deve limpar a quadra de
jogo.
b) Um jogador parece estar lesionado.
c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando
demora na execuo de um tiro ou quando um jogador lana a bola longe ou
no a libera imediatamente.
d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for
rebatida para muito longe do local do tiro lateral correspondente, causando
uma demora inusitada.
Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras
circunstncias, os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do
jogo, sem um time-out, poderia originar uma vantagem antidesportiva para uma
das equipes. Por exemplo, se uma equipe est vencendo por uma larga margem ao
final da partida, ento poderia no ser necessria assinalar um time-out para uma
breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe que estaria em desvantagem
por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo, causou ela
mesma, uma demora ou perda de tempo, ento, no h razo para outorgar um
time-out.
Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma
interrupo causada pela leso de um jogador frequentemente difcil de estimar,
assim, mais seguro solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros
no deveriam apressar-se em solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra
de jogo. Em tais casos, a bola volta frequentemente pronta para ser jogada quase
que imediatamente. Se no ocorrer assim, os rbitros deveriam estar concentrados
para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4), precisamente para evitar as
solicitaes desnecessrias de time-out.
A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros
foi removida. Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um timeout baseado em um juzo subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos.
75

Isto pode envolver situaes onde uma das equipes demora claramente na
execuo, incluindo, por exemplo, uma substituio do goleiro ou do executante.

76

3. TEMPO TCNICO (2:10)

Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de um


(1) minuto de durao. Em cada perodo do tempo de jogo regular cada equipe tem
o direito de receber um mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As equipes
no tm direito de receber um tempo tcnico durante as prorrogaes.
Entre dois tempos tcnicos de uma mesma equipe, os adversrios devem ter pelo
menos uma vez a posse de bola. 3 cartes verdes, com os nmeros 1, 2 e 3
respectivamente, estaro disponveis para cada equipe. As equipes recebero os
cartes com os nmeros 1 e 2 no primeiro perodo de jogo e os cartes 2 e 3 no
segundo perodo, desde que eles no receberam mais de um tempo tcnico no
primeiro perodo. No caso que eles receberam dois tempos tcnicos no primeiro
perodo, eles recebero somente o carto verde nmero 3.
Dentro dos ltimos 5 minutos do tempo regulamentar de jogo, somente um tempo
tcnico por equipe ser concedido.
A equipe que deseja solicitar um tempo tcnico dever faz-lo com o auxlio de um
carto verde, colocado por um oficial da equipe na mesa de controle, em frente ao
cronometrista ( recomendvel que o carto verde possua aproximadamente 15 x
20 cm e tenha uma grande letra T em cada lado).
Uma equipe pode solicitar seu tempo tcnico somente quando tiver a posse da
bola (quando a bola est em jogo ou durante uma interrupo). Desde que a
equipe no perca a posse de bola antes que o cronometrista tenha tempo de
apitar, ser concedido o tempo tcnico imediatamente. Caso contrrio o carto
verde deveria retornar para a equipe requisitante.
O cronometrista, ento, interrompe o jogo apitando e pra o cronmetro (2:9). Ele
faz o gesto manual de time-out (n 16) e aponta com o brao estendido equipe
que requereu o tempo tcnico.
O carto verde colocado sobre a mesa, no lado da equipe que o requereu e deve
permanecer ali durante o tempo tcnico.
Os rbitros tomam conhecimento do tempo tcnico e o cronometrista inicia, em
um cronmetro separado, o controle da durao do tempo tcnico. O secretrio

77

anota na smula o tempo de jogo em que o tempo tcnico foi solicitado para a
equipe que o requereu.
Durante o tempo tcnico, os jogadores e oficiais de equipe permanecem nas
imediaes de suas reas de substituio, seja dentro ou fora da quadra. Os
rbitros permanecem no centro da quadra, mas um deles pode aproximar-se da
mesa brevemente para realizar consultas.
Para o propsito das punies segundo a Regra 16, um tempo tcnico se define
como parte do tempo de jogo (16:10), de tal forma que tanto as atitudes
antidesportivas como outros tipos de infraes so sancionadas da maneira
normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou oficial implicado se
encontram dentro ou fora da quadra de jogo. Da mesma forma, uma advertncia,
excluso ou desqualificao segundo as regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser dada por
atitude antidesportiva (8:7-10) ou por aes do tipo indicadas na Regra 8:6b.
Depois de 50 segundos, o cronometrista faz soar um sinal acstico indicando que o
jogo ser reiniciado em 10 segundos.
As equipes so obrigadas a estar preparadas para reiniciar o jogo quando o tempo
tcnico expirar. A partida ser reiniciada pelo tiro que correspondia situao
quando o tempo tcnico foi concedido; ou, se a bola estava em jogo, por meio de
um tiro livre a favor da equipe requisitante do tempo tcnico, a executar-se do
lugar em que se encontrava a bola no momento da interrupo.
Quando o rbitro apitar, o cronometrista libera o tempo no cronmetro.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais podem aplicar regulamentos
derivados e de acordo com a Nota na Regra 2:10, cada equipe tem o direito de
receber um mximo de trs tempos tcnicos durante o tempo de jogo regular, mas
no durante o perodo extra. No mais do que dois tempos tcnicos podem ser
cedidos em cada perodo do tempo regular de jogo. Entre dois tempos tcnicos de
uma equipe, o adversrio deve ter pelo menos uma vez a posse de bola. 3 cartes
verdes, numerados 1, 2 e 3 respectivamente, esto disponveis para cada equipe. As
equipes recebem os cartes numerados 1 e 2 no primeiro perodo da partida e
os cartes n 2 e 3 no segundo perodo, desde que no tenham recebido mais
do que um tempo tcnico no primeiro perodo. No caso de terem solicitado e
recebido dois tempos tcnicos no primeiro perodo, recebero somente o carto
verde n 3.

78

Durante os ltimos 5 minutos do tempo regular da partida, somente um tempo


tcnico por equipe ser concedido.

79

4. JOGO PASSIVO (7.11-12)

A. LINHAS GERAIS
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir
mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso
da partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos
de maneira consistente durante a partida.
Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de
uma equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na
quadra durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de
organizao de um ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo.
As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior frequncia
nas seguintes situaes:
Uma equipe ganha por pequena margem perto do final da partida;
Uma equipe tem um jogador excludo;
Quando a capacidade de uma equipe superior, especialmente na defesa.
Os critrios mencionados nas seguintes especificaes raramente aplicam por si s,
mas sim geralmente devem ser julgados em sua totalidade por parte dos rbitros.
Em particular, deve ser tomado em conta o impacto de um trabalho defensivo ativo
realizado em conformidade com as regras.

B. UTILIZAO DO GESTO DE PR-PASSIVO:


O gesto de pr-passivo deveria ser usado particularmente nas seguintes situaes:
B1. Gesto de Pr-passivo quando as substituies forem realizadas lentamente
ou quando a bola se mover lentamente na transio da defensa para o ataque:
Os indicadores tpicos desta situao so:
Os jogadores esto parados nas imediaes do centro da quadra, esperando
as substituies ser completadas;
Um jogador est demorando na execuo de um tiro livre (fingindo no saber
o lugar correto), de um tiro de sada (atravs de uma lenta reposio de bola
80

feita pelo goleiro, com um passe errado at o centro ou por caminhar


lentamente com a bola at o centro), de um tiro de meta ou de um tiro
lateral, depois de a equipe ter sido previamente advertida pelo uso de tais
prticas lentas;
Um jogador estiver parado quicando a bola;
A bola for jogada para trs na prpria meia quadra de jogo, mesmo quando
os adversrios no esto exercendo nenhuma presso.
B2. Gesto de Pr-passivo em relao a uma substituio tardia, durante a fase de
organizao do ataque:
Os indicadores tpicos desta situao so:
Todos os jogadores j ocuparam as devidas posies no ataque;
A equipe comea a fase de organizao com uma etapa de passes
preparatria;
Logo aps essa etapa ter comeado, a equipe realiza uma substituio de
jogadores.
COMENTRIO:
Uma equipe que tentou um contra-ataque rpido partindo da sua prpria meia
quadra, mas falhou em conseguir uma oportunidade imediata de marcar um gol
depois de alcanar a meia quadra do adversrio, deve ter a oportunidade de
realizar uma rpida substituio de jogadores nesse estgio.
B3. Durante uma fase de organizao excessivamente longa:
Em princpio, uma equipe deve sempre ter permisso para realizar uma fase de
organizao com uma etapa de passes preparatrios antes que ela possa comear
uma ao de ataque.
Os indicativos tpicos de uma fase de organizao excessivamente longa so:
A equipe atacante no realiza nenhuma ao de ataque objetiva.
COMENTRIO:
Uma ao de ataque objetiva existe particularmente quando a equipe atacante
utiliza mtodos tticos para mover-se de tal forma que seus jogadores ganhem
uma vantagem espacial sobre os defensores, ou quando aumentam o ritmo de
ataque em comparao com a fase de organizao:

81

Seus jogadores esto recebendo repetidamente a bola enquanto esto


parados ou distanciando-se da baliza;
Quicam repetidamente a bola enquanto esto parados;
Quando, confrontado por um oponente, o jogador atacante gira
prematuramente seu corpo esperando que os rbitros interrompam o jogo;
ou no ganha nenhuma vantagem espacial sobre o defensor;
Aes defensivas ativas: a existncia de mtodos ativos de defensa impedem
os atacantes de aumentar o ritmo, porque os defensores bloqueiam as
trajetrias da bola, ou impedem os movimentos pretendidos pelos jogadores;
Um critrio especial para fases de organizao excessivamente longas
quando a equipe atacante no consegue aumentar claramente o ritmo para
passar da fase de organizao para a fase de definio.

C. COMO DEVERIA SER UTILIZADO O GESTO DE PR-PASSIVO:


Se um rbitro (pode ser o rbitro central ou de gol) reconhece a ocorrncia do jogo
passivo, deve levantar seu brao (Gesto manual n 17) para indicar que, em seu
juzo, a equipe que est em posse da bola no est tentando chegar a uma posio
de arremesso baliza. O outro rbitro deveria tambm mostrar o mesmo gesto.
O gesto de pr-passivo informa que a equipe que est em posse da bola no est
fazendo nenhuma tentativa para criar uma oportunidade de gol, ou que est
atrasando repetidamente o reincio do jogo.
O gesto forma se mantm at que:
O ataque tenha finalizado
O gesto de pr-passivo j no tenha mais validade (ver mais abaixo)
Um ataque comea quando a equipe toma posse da bola e se considera finalizado
quando a equipe converte um gol ou perde a posse.
O gesto de pr-passivo normalmente tem validade durante o resto do ataque. No
entanto, durante o curso de um ataque h duas situaes onde o julgamento de
jogo passivo j no mais vlido, e o sinal de pr-passivo deve cessar
imediatamente:
a) A equipe em posse arremessa ao gol e a bola retorna at esta equipe vindo
aps golpear na baliza ou no goleiro (diretamente ou em forma de um tiro
lateral), ou

82

b) Um jogador ou um oficial da equipe defensora recebe uma punio


progressiva conforme a Regra 16, devido a uma infrao ou a uma conduta
antidesportiva.
Nestas duas situaes, a equipe em posse deve ter a permisso para uma nova fase
de organizao.

D. DEPOIS DE MOSTRAR O GESTO DE PR-PASSIVO:


Depois de mostrar o gesto de pr-passivo, os rbitros deveriam permitir que a
equipe em posse de bola tenha algum tempo para mudar sua atuao. A respeito
disso, os rbitros devem ter em conta os nveis de destreza de acordo com as
diferentes idades e categorias de jogo.
A equipe advertida deveria ter dessa forma a possibilidade de preparar uma ao
de ataque baliza.
Se a equipe em posse de bola no faz uma tentativa reconhecida de alcanar uma
posio de onde possa realizar um arremesso baliza, ento um dos rbitros
decide que est se cometendo jogo passivo (Regras 7:11-12). (Ver tambm, mais
adiante, os Critrios para tomada de deciso depois de mostrar o gesto de prpassivo)
OBSERVAO:
O jogo passivo no deveria ser apitado durante um movimento frente com
possibilidade de arremessar a baliza do adversrio, ou quando o jogador com a
bola demonstre que est tentando fazer um arremesso.

Critrios para tomada de deciso depois de mostrar o gesto de pr-passivo


D1. A equipe atacante
No h claro aumento no ritmo
No h aes de ataque em direo baliza
Aes um contra um, onde no se ganha vantagem espacial
Demoras ao jogar a bola (por exemplo, porque a trajetria dos passes est
sendo bloqueada pela equipe defensora)
D2. A equipe defensora

83

A equipe defensora tenta impedir um aumento no ritmo ou uma ao de


ataque mediante mtodos defensivos ativos e regulamentrios.
O jogo passivo no deve ser apitado se uma defesa agressiva interfere o fluxo
do ataque por meio de constantes infraes.

E. APNDICE
Indicaes de uma reduo do ritmo
Aes laterais e no em profundidade em direo baliza;
Frequentes correrias diagonais em frente aos defensores sem exercer
nenhuma presso sobre eles;
No h aes de profundidade, tais como confrontar-se com o adversrio 1
contra 1 ou passar a bola a jogadores posicionados entre as linhas de rea de
gol e da rea de tiro livre;
Repetidos passes entre dois jogadores sem nenhum claro incremento do
ritmo ou ao em direo a baliza;
Passar a bola entre todas as posiciones em quadra (extremos, pivs e
armadores) sem nenhum claro aumento do ritmo ou aes reconhecveis em
direo a baliza.
Indicaes de aes 1 contra 1 onde no se ganha vantagem espacial
Aes 1 contra 1 onde obvio que no h lugar para uma penetrao (alguns
adversrios bloqueiam o caminho a essa penetrao);
Aes 1 contra 1 sem o propsito de penetrar em direo a baliza;
Aes 1 contra 1 onde o objetivo simplesmente obter um tiro livre (por
exemplo, decidindo ficar imvel ou desistir da ao 1 contra 1 mesmo
quando houve a possibilidade de penetrao).
Indicaes de mtodos defensivos ativos em conformidade com as regras
Tratar de no cometer infraes para evitar interromper o jogo;
Obstruir as trajetrias dos atacantes, talvez usando dois defensores;
Movimentos para frente, para bloquear as trajetrias de passe;
Movimento dos defensores para frente, forando que os atacantes se movam
para trs em seu campo;
Provocar que o ataque passe a bola para trs, para posies inofensivas.

84

5. TIRO DE SADA (10:3)

Para a interpretao da Regra 10.3, como um princpio normativo, os rbitros


deveriam ter em conta o objetivo de encorajar s equipes a executar o tiro de sada
de forma rpida. Isto significa que os rbitros deveriam evitar ser rigorosos e no
deveriam buscar motivos para interferir ou sancionar as equipes que tratam de
execut-lo rapidamente.
Por exemplo, os rbitros devem evitar anotar os gols em seus cartes ou realizar
outras tarefas que lhes impeam de verificar rapidamente a posio dos jogadores
em campo. O rbitro central deve estar preparado para apitar no exato momento
em que o executante alcana a posio correta, desde que no haja nenhuma clara
necessidade de corrigir a posio dos outros jogadores. Os rbitros devem ter em
mente que os companheiros do jogador executante podem mover-se e cruzar a
linha central logo que soar o apito. (Este caso uma exceo do princpio bsico da
execuo dos tiros).
Apesar de a regra mencionar que o executante deve colocar um p sobre o centro
da linha central, com uma tolerncia de 1,5 metros para cada lado, os rbitros no
deveriam ser excessivamente exigentes com respeito a este ponto e preocupar-se
por uns poucos centmetros. O principal evitar as situaes injustas e as
incertezas do adversrio com respeito a onde e quando se executa o tiro de sada.
Alm do mais, a maioria das quadras de jogo no tem o ponto central marcado e
em alguns casos tem a linha central interrompida por anncios publicitrios no
centro. Nestas situaes, tanto o executante como o rbitro, necessitaro estimar a
correta posio e qualquer insistncia na exatido seria irreal e inapropriada.

85

6. DEFINIO DE CLARA CHANCE DE MARCAR UM GOL (14:1)

Para os propsitos da Regra 14:1, uma clara chance de marcar um gol existe
quando:
a) Um jogador que tem o domnio da bola e o corpo equilibrado, estiver
posicionado perto da rea de gol da equipe adversria com a possibilidade de
arremessar ao gol, sem que nenhum jogador seja capaz de colocar-se em sua
frente para impedir o arremesso por meios legais.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre e quando no haja um
jogador adversrio em posio de evitar a recepo da bola por meios legais.
b) Um jogador que tem domnio da bola e o corpo equilibrado e estiver correndo
(ou driblando) sozinho em contra-ataque em direo ao goleiro, sem que
nenhum jogador da equipe adversria seja capaz de colocar-se a sua frente e
parar o contra-ataque.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre que o goleiro adversrio
por meio de uma coliso como se indica no Comentrio da Regra 8:5 impede a
recepo da bola. Neste caso especial, as posies dos jogadores defensores so
irrelevantes.
c) Um goleiro abandona sua rea de gol e um adversrio, que est com a bola
dominada e seu corpo equilibrado, tem uma clara e desimpedida oportunidade
de arremessar a bola dentro da baliza vazia.

86

7. INTERVENO FEITA PELO CRONOMETRISTA OU DELEGADO

Se o cronometrista (ou um Delegado) intervm quando a partida j est


interrompida, o jogo se reinicia com o tiro que corresponda razo da interrupo.
Se o cronometrista (ou um Delegado) interromper a partida quando a bola est em
jogo, aplicam-se as seguintes regulaes:
A. Substituio ilegal ou entrada ilegal de um jogador (Regras 4:2-3, 5-6)
O cronometrista (ou Delegado) deve interromper a partida imediatamente,
sem ter em conta o conceito da vantagem que se indica nas Regras 13:2 e
14:2. Se esta interrupo evita uma clara chance de gol, e se que a
interrupo foi devida a uma infrao cometida pela equipe defensora, o jogo
se reiniciar mediante a execuo de um tiro de 7 metros de acordo com a
Regra 14:1a. Em todos os outros casos, a partida se reinicia com um tiro livre.
O jogador culpado ser sancionado de acordo com a Regra 16:3. No entanto,
no caso de entrada ilegal segundo a Regra 4:6 durante una clara chance de
gol, o jogador ser sancionado de acordo com a Regra 16:6b em conjuno
com a Regra 8:10b.

B. Interrupo por outras razes, por exemplo, conduta anti-desportiva na


rea de substituies
a) Interveno do cronometrista
O cronometrista deveria esperar at a seguinte interrupo no jogo e nesse
momento informar aos rbitros.
Se apesar disto o cronometrista interromper a partida enquanto a bola
estiver em jogo, a partida se reiniciar com um tiro livre favorvel a equipe
que tinha a bola no momento da interrupo. Se a interrupo foi causada
por uma falta cometida pela equipe defensora e se a interveno impediu
uma clara chance de gol, ento se deve conceder um tiro de 7 metros de
acordo com a Regra 14:1b.
(O mesmo se aplica se o cronometrista interromper o jogo devido a um
pedido de tempo tcnico, e os rbitros o recusam porque a oportunidade
87

incorreta. Se uma clara chance de gol for evitada por esta interrupo, ento
se deve conceder um tiro de 7 metros.)
O cronometrista no tem o direito de sancionar disciplinarmente a um
jogador ou oficial de equipe. O mesmo se aplica aos rbitros se que eles
no observaram pessoalmente a infrao. Em tais casos, s podem dar uma
advertncia informal. Se a infrao informada relaciona-se com as Regras 8:6
ou 8:10, devem enviar um relatrio escrito.

b) Interveno do Delegado
Os Delegados Tcnicos da IHF, de uma Federao Continental ou de uma
Federao Nacional, que estejam em funes durante a partida, tm o direito
de informar aos rbitros sobre uma deciso que esteja em contradio com
as regras de jogo (exceto em caso de uma deciso dos rbitros baseada em
suas observaes dos fatos) ou da existncia de uma infrao na rea de
substituies.
O Delegado pode interromper a partida imediatamente. Neste caso, o jogo se
reinicia com um tiro livre para a equipe que no cometeu a infrao que
levou a interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma falta cometida pela equipe defensora e
tal interveno leva a impedir uma clara chance de gol, ento se deve
conceder um tiro de 7 metros de acordo com a Regra 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a aplicar uma punio disciplinar de acordo com
as instrues do Delegado.
Os feitos relacionados com infraes das Regras 8:6 8:10 devem ser
informados por escrito.

88

INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION

REGULAMENTO
RELATIVO REA
DE SUBSTITUIO

REGULAMENTO RELATIVO REA DE SUBSTITUIO

1. As reas de substituies esto situadas fora da linha lateral, a esquerda e


direita da prolongao da linha central e se estendem at o final dos respectivos
bancos de suplentes. Se houver espao, tambm se estendem por trs dos
bancos suplentes (Regras de Jogo: Ilustrao1).
As regulamentaes para os torneios organizados pela IHF ou Federaes
Continentais prescrevem que os bancos de suplentes e tambm as respectivas
reas dos treinadores devero comear a uma distncia de 3,5 m da linha
central. Isto tambm se recomenda para eventos de outro nvel.
No devem se encontrar objetos de nenhuma classe ao longo da linha lateral e
em frente dos bancos de suplentes (no mnimo, por 8 metros da linha central).
2. Somente os jogadores e oficiais de equipe inscritos na smula de jogo esto
autorizados a permanecer na rea de substituio (Regra 4:1-2). As cores que
possam causar confuso com os jogadores da quadra da equipe adversria no
devem ser permitidas
Nos casos em que seja necessria a presena de um intrprete, este dever
situar-se atrs do banco de suplentes.
3. Os oficiais de equipe presentes na rea de substituio devem estar vestidos
com um equipamento desportivo completo, ou ento usar roupa civil.
4. O secretrio e o cronometrista devero colaborar com os rbitros para controlar
a ocupao das reas de substituies, antes e durante a partida.
Se antes de comear a partida houvera uma infrao das Regras referente s
reas de substituies, o jogo no dever comear at que as infraes tenham
sido sanadas. Se a infrao a estas Regras se produzir durante o transcurso da
partida, dever se esperar at a seguinte interrupo e o jogo no dever
reiniciar-se at quando se tenha eliminado as anomalias.
5. Durante a partida, os oficiais de equipe tm o direito e o dever, de dirigir e
ocupar-se de sua equipe mantendo um esprito tico e desportivo de acordo
com as Regras de Jogo. Deveriam, em princpio, ficar sentados no banco de
suplentes.
91

No entanto, aos oficiais permitido deslocarem-se dentro da rea de


treinadores. A rea de treinadores a rea diretamente em frente dos bancos
e, se for possvel, tambm diretamente por trs dos mesmos.
Os movimentos e a posio dentro da rea de treinadores esto permitidos
com o propsito de dar conselhos tticos e prover cuidados mdicos. Em
princpio, somente um oficial de equipe de cada vez, tem permisso para ficar
de p ou movimentar-se.
Por suposto, se permite que um oficial abandone a rea de treinadores para
imediatamente entregar o carto verde e requerer um tempo tcnico. No
obstante, os oficiais no tm permisso para abandonar a rea de treinadores
com o carto verde e ficar de p, na mesa de controle, esperando o momento
para solicitar o tempo tcnico.
O oficial responsvel pela equipe pode, em situaes especiais, abandonar a
rea de treinadores, por exemplo, para manter um contato necessrio com o
secretrio ou cronometrista.
Em princpio, os jogadores que se encontram na rea de substituio deveriam
ficar sentados no banco de suplentes.
No obstante, aos jogadores permitido:
Movimentarem-se atrs do banco de suplentes para aquecer, sem bola, e
sempre que haja espao suficiente e que isso no confunda os adversrios.
No permitido aos jogadores ou oficiais:
Interferir ou insultar os rbitros, Delegados, secretrio/cronometrista,
jogadores, oficiais de equipe ou espectadores, comportando-se
provocativamente ou protestando de qualquer outra maneira antidesportiva
(verbalmente, com gestos ou expresses faciais).
Abandonar a rea de substituio para influenciar no desenvolvimento da
partida.
Geralmente se espera que os oficiais de equipe e os jogadores permaneam
dentro da rea de substituio de sua equipe. No entanto, se um oficial de
equipe abandonar a rea de substituio e se posicionar em outro lugar, perde o

92

direito a guiar e conduzir sua equipe. O oficial deve retornar rea de


substituio para recuperar seus direitos.
Geralmente, os jogadores e oficiais de equipe permanecem sob a jurisdio dos
rbitros durante a partida, e as regras normais para as sanes disciplinares
tambm se aplicam se um jogador ou oficial decide ocupar uma posio longe
da quadra e fora da rea de substituio. Por consequncia, as condutas
antidesportivas, condutas antidesportivas graves e as condutas antidesportivas
extremas sero sancionadas da mesma maneira como se a infrao houvesse
acontecido na quadra ou na rea de substituies.
6. Em caso de infraes ao Regulamento da rea de Substituio, os rbitros so
obrigados a agir de acordo com as Regras 16:1b, 16:3d ou 16:6b (advertncia,
excluso ou desqualificao).

93

94

INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION

GUIA PARA A
CONSTRUO DAS
BALIZAS E DA
QUADRA DE JOGO

GUIA PARA A CONSTRUO DAS BALIZAS E DA QUADRA DE JOGO

a) A quadra de jogo (Ilustrao1), consiste em um retngulo que mede 40 x 20 m.


Deveria ser verificada medindo-se o comprimento de suas duas diagonais que,
partindo do lado externo de um vrtice at o lado externo do vrtice oposto
deveriam medir 44,72 m. O comprimento das diagonais para cada metade da
quadra de jogo deveriam medir 28,28 m. (medidas a partir do lado externo de
cada um dos vrtices at o ponto mdio exterior da linha central do lado oposto
ao vrtice da quadra.
A quadra de jogo est marcada com traos que recebem o nome de linhas. A
largura da linha de gol (entre os postes da baliza) tem 8 cm, igual aos postes.
Todas as outras linhas tem uma largura de 5 cm. As linhas que separam duas
reas adjacentes da quadra de jogo podem ser substitudas por mudanas nas
cores de ditas reas.
b) A rea de gol em frente a cada baliza, consiste de um retngulo de 3 x 6 m.
conectado com dois quartos de crculo que se marcam com um raio de 6 m. Se
constri marcando uma linha reta de 3 m de comprimento paralela a linha de
gol e a uma distncia de 6 m, medida desde o lado exterior da linha de gol at o
lado anterior da linha da rea de gol. Esta linha continuar em ambos extremos
com dois quartos de crculo que tem como centro o vrtice posterior interno dos
respectivos postes da baliza e tem um raio de 6 m. As linhas e os quartos de
crculo que demarcam a rea de gol se chamam linha de rea de gol. A distncia
exterior entre os pontos onde os dois quartos de crculo encontram a linha de
fundo medir 15 m. (Ilustrao5).
c) A linha descontinua de tiro livre (linha de 9 m) se marca de forma paralela e
concntrica a linha de rea de gol, a uma distncia que esteja 3 metros mais
distante da linha de gol. Os segmentos de linha, assim como os espaos entre
eles, medem 15 cm. Os segmentos deveriam ser marcados de forma tal que
acabem em ngulo reto e em forma radial. As medies dos traos curvos so
tomadas sobre a quina externa (Ilustrao5).
d) A linha de 7 metros, de 1 m de comprimento, marca-se diretamente em frente
ao gol, em forma paralela a linha de gol e a uma distncia de 7 m desde o lado
exterior da linha de gol at o lado anterior da linha de 7 metros (Ilustrao5).

97

e) A linha de restrio do goleiro (linha de 4 metros) marca-se diretamente em


frente a baliza com um comprimento de 15 cm. Ela paralela alinha de gol e
est a uma distncia de 4 m, medidos desde o lado exterior da linha de gol at o
lado anterior da linha de 4 metros, o que significa que a largura de ambas as
linhas est includo na medio (Ilustrao 5).
f) A superfcie de jogo deveria estar rodeada por una zona de segurana de pelo
menos 1m de largura nas linhas laterais e de 2 m de largura atrs das linhas de
fundo.
g) A baliza (Figura 2) est colocada no centro de cada linha de fundo. As balizas
devem estar firmemente fixadas ao piso ou a parede que est atrs delas. As
medidas interiores so de 3 metros de largura e de 2 metros de altura. Abaliza
um retngulo, o que significa que as diagonais internas tm um comprimento de
360,5 cm. (com um mximo permitido de 361 cm e um mnimo de 360 cm, quer
dizer que a diferena mxima deve ser de 0,5 cm em cada uma das balizas). O
lado posterior dos postes deve estar alinhado com o lado exterior da linha de gol
(e da linha de fundo), o que significa que o lado anterior dos postes da baliza
est colocado 3 cm a frente da linha de fundo.
Os postes da baliza e o travesso horizontal que os une, deveriam ser feitos de
um material uniforme (por exemplo: madeira, metal leve ou material sinttico)
e tm uma seo quadrada de 8 cm, comas bordas arredondados com um raio
de 4 +/- 1 mm. Nos trs lados que so visveis da quadra de jogo, os postes da
baliza e os travesses devem estar pintados com listras de duas cores que
contrastem claramente entre elas e como fundo da quadra. As duas balizas
colocadas na mesma quadra de jogo devem possuir as mesmas cores.
Nos ngulos entre os postes e o travesso, as listras esto pintadas da mesma
cor e medem 28 cm para cada lado. Todas as outras listras de cores medem 20
cm de comprimento. As balizas devem prover uma rede, chamada rede do gol,
que deve ser fixada de forma tal que a bola lanada dentro da baliza no possa
voltar imediatamente ou passar atravs dela. Se for necessrio, pode-se utilizar
uma rede adicional que se colocar dentro da baliza e por detrs da linha de gol.
A distncia entre a linha de gol e a rede adicional deveria ser de
aproximadamente 70 cm (60 cm no mnimo).
h) A profundidade da rede da baliza por detrs da linha de gol deveria ser de 0,9 m
na parte superior e 1,1 m. na parte inferior; ambas medidas com uma tolerncia
de +/- 0,1 m. O tamanho das malhas da rede no deveria ser maior que 10 x 10
cm. A rede deveria estar fixada aos postes e ao travesso pelo menos a cada 20
98

cm. Permite-se que a rede da baliza e a rede adicional sejam atadas juntas de
forma tal que nenhuma bola possa passar entre as duas redes.
i) Atrs da baliza, no centro da linha de fundo e a uma distncia de 1,5 m dela,
deveria haver uma rede vertical, como uma barreira, com um comprimento de 9
- 14 metros e a uma altura de 5 m medidos desde o piso.
j) No centro das reas de substituies, sobre uma das linhas laterais, se coloca a
mesa do cronometrista. A mesa, cujo comprimento mximo de 4 m, deveria
ser colocada de 30 40 cm acima do nvel do piso da quadra de jogo para
permitir a correta viso do mesmo.
k) Todas as medidas sem especificaes de tolerncia, devem corresponder as
normas ISO (International Standard Organization -ISO 2768 - 1: 1989).
l) As balizas de handebol so padronizadas pelo Comit Europeu de Padronizao
(CEN Comit Europen de Normalisation) como EN 749 em conexo com EN
202.10-1.

FIGURA 5: A REA DE GOL E SEUS ARREDORES

99

PUBLICAO FINAL DA IHF 2011


REGRAS DO JOGO 2010

Outubro 2011, Atualizada 2012

ESCLARECIMENTOS DAS REGRAS DO JOGO EM 2011 PUBLICAO FINAL DA IHF


O comit de regras em colaborao com os especialistas em regras da IHF checaram todas as cartas anteriores
pela sua relevncia e integraram as explicaes e informaes que ainda so vlidas na publicao seguinte.
Todas as cartas de explicaes anteriores foram removidas.

100

Troca de jogadores e oficiais (Regras 4:1- 4:2)


Nos eventos que a equipe no ultrapassou o nmero mximo de jogadores permitido (4:1) ou oficiais (4:2) ser
autorizado o seguinte:
- Registro posterior de um jogador (j inscrito ) como oficial
- registro posterior de um oficial (j inscrito ) como jogador
At o fim do tempo de jogo ( incluindo as prorrogaes)
O nmero mximo respectivo de jogadores e oficiais no deve ser excedido.
A funo original dos jogadores e oficiais na smula deve ser excluda. No permitido trocar um jogador ou
oficial de sua funo original que j foi neste perodo deletado. Alm do mais, no permitido deletar um
participante que j tem uma funo de modo a fazer uma substituio de acordo com o nmero mximo
permitido. No permitido registrar uma pessoa em ambas as posies, jogador e oficial.
A IHF, as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar derivao do regulamento em suas reas
de abrangncias.
Punies pessoais resultantes da mudana de funo (advertncias e excluses) devem ser consideradas em
ambas, na cota pessoal e na cota respectiva do jogador e oficial.
Substituio dos jogadores (Regra 4:4)
Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra sobre suas prprias linhas de substituio de sua equipe.
Jogadores lesionados que sarem da quadra quando o tempo de jogo for interrompido, so excees. Estes
jogadores no devem ser forados a sair da quadra sobre a linha de substituio, quando for obvio, que eles
precisam de atendimento mdico dentro da rea de substituio ou nos vestirios. Alm do mais os rbitros
deveriam permitir que o jogador substituto entrasse na quadra antes que o jogador lesionado tenha sado
visando o mnimo de interrupo.
Jogadores adicionais (Regra 4:6, 1 pargrafo)
Se um jogador adicional entrar na quadra sem uma substituio, dever haver uma excluso de 2 minutos para o
jogador. Se no for possvel identificar o jogador faltoso, os seguintes passos devem ser tomados:
- O Delegado ou os rbitros respectivamente aconselham o oficial responsvel a indicar o jogador faltoso.
- O jogador indicado deve receber uma excluso por 2 minutos como punio.
- No caso em que o oficial responsvel se recusar a indicar o jogador faltoso, o Delegado ou os rbitros
respectivamente devem indicar um jogador de quadra que estiver dentro da quadra naquele momento. O jogador
indicado deve receber uma excluso por 2 minutos.
Nota:
- Somente jogadores de quadra que estiverem na quadra no momento da interrupo podem ser indicados como
jogador faltoso. Um jogador que atua como goleiro temporrio no pode ser indicado como jogador faltoso.
- No caso em que o jogador faltoso recebe a terceira excluso, ele deve ser desqualificado de acordo com a
Regra 16:6d.
Proteo facial e proteo de joelho (Regra 4:9)
Todos os tipos de proteo para a face e cabea, no importa o tamanho, so proibidos. No somente mascaras
inteiria, mas tambm protees que cubram parte do rosto so proibidas. As federaes e os rbitros no tem
permisso para aplicar nenhuma exceo.
Proteo de joelho feita de material solido ou macio so proibidos. Contudo, as protees feitas de material leve
ou fitas especiais com o mesmo propsito so permitidas e so uma soluo alternativa segura e moderna. Esta
regra foi introduzida devido a uma recomendao da comisso mdica da IHF.

101

Veja anexo sobre conselhos adicionais para proteo facial (aes recomendadas para rbitros e Delegados)
Cola (Regra 4:9)
permitido usar cola. permitido colocar cola no tnis, se isso no colocar em perigo a sade do adversrio.
Contudo, no permitido colocar cola no dorso das mos ou no punho. Isto coloca em perigo a sade do
adversrio, j que a cola pode entrar em contato com os olhos e rosto do jogador. De acordo com a regra 4:9,
esta prtica no permitida.
As Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de adotar restries adicionais para este tema.
Atendimento a jogadores lesionados (Regra 4:11)
Nos casos onde vrios jogadores da mesma equipe se lesionam, por exemplo, devido a uma coliso os rbitros ou
o delegado podem dar permisso para pessoas autorizadas adicionais entrar na quadra para atender estes
jogadores lesionados. Alm disso os rbitros e o delegado monitoram os paramdicos que podem entrar na
quadra.
Goleiro lesionado (Regra 6:8)
O goleiro atingido por uma bola no jogo e fica incapacitado de reagir. Geralmente nestes casos a proteo ao
goleiro deve ter prioridade. Em se tratando de reiniciar o jogo, diferentes situaes so possveis:
a) A bola passa pela linha lateral, pela linha de fundo ou fica parada ou rolando dentro da rea de gol. A
aplicao correta das Regras: Interrupo imediata do jogo, um tiro lateral ou tiro de meta de acordo com
os casos acima deveria ser indicado para reiniciar o jogo.
b) Os rbitros interrompem o jogo antes que a bola passe pela linha lateral ou a linha de fundo ou mesmo
antes que a bola fique parada ou rolando dentro da rea de gol. A aplicao correta das Regras: Reiniciar
o jogo com o tiro que corresponda situao.
c) A bola est no ar sobre a rea de gol. A aplicao correta das Regras: Esperar um ou dois segundos at
que uma equipe obtenha a posse de bola, interromper o jogo, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe de posse da bola.
d) Os rbitros apitam no momento que a bola ainda est no ar. A aplicao correta das Regras: Reiniciar o
jogo com um tiro livre para a equipe que tinha por ltimo a posse da bola.
e) A bola rebate vinda do goleiro que est incapaz de reagir diretamente para um jogador atacante. A
aplicao correta das Regras: Interromper o jogo imediatamente, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe em posse da bola.
Nota: Em tais casos um tiro de 7 metros nunca ser possvel. Os rbitros interromperam o jogo
deliberadamente para a proteo do goleiro. Alm do mais, no questo de um apito injustificado
segundo a Regra 14.1b.
Passos, arrastar um p at o outro (Regra 7:3)
O comentrio foi considerado obsoleto. Contudo, a interpretao da Regra em questo permanece imutvel;
em particular quando o jogador arrastar o segundo p at o primeiro, no se considera esta ao como um
outro passo.
Passos ao comear a driblar (Regra 7:3)
Em combinao com a Regra 7:3 c, d pisar com seu p pela primeira vez depois de receber uma bola no ar,
no considerado como um passo (contato zero). Contudo, recepo de bola significa receber um passe.

102

Driblar e segurar a bola no ar durante um salto no considerado como recepo de bola de acordo com a
Regra. Tocar o solo depois que o drible comeou , portanto sem exceo, considerado como um passo.

Interveno feita por Jogador Extra ou Dirigente Oficial (Regras 8:5, 8:6, 8:9, 8:10)
Nos casos onde jogadores extras ou dirigentes oficiais intervirem, as decises sobre punio e continuidade
do jogo estaro sujeitas aos seguintes critrios:
-jogador ou dirigente
- impedir uma clara chance de marcar um gol
Devido aos critrios mencionados, as seguintes situaes poderiam ocorrer:
a) Durante uma clara chance de marcar um gol, um jogador extra que no esteve envolvido num processo
de substituio, aparece dentro da quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, desqualificao a ser relatada por escrito.
b) Substituio incorreta: O cronometrista/Delegado apita durante uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: 7 metros e 2 minutos de excluso.
c) Durante uma clara chance de marcar um gol, um dirigente oficial de equipe entra na quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, Desqualificao relatada por escrito.
d) Igual letra c, mas no havia uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: Tiro-livre, punio progressiva.
Outras medidas aps uma desqualificao a serem relatadas por escrito (Regras 8:6, 8:10)
A lista de punies pessoais foi modificada significantemente nas regras de jogo recentes. O caso muito incomum
de expulso por agresso foi trocado por desqualificao a ser relatada por escrito.
Os critrios para este novo e mais alto nvel de punio esto definidos nas Regras 8:6 (por comportamento ilegal)
e 8:10 (por comportamento antidesportivo); ver regra 8:3 seo 2.
Como as consequncias de uma punio de acordo com as regras 8:6 ou 8:10, durante o jogo, no diferem da
penalidade de acordo com as regras 8:5 e 8:9 (desqualificao para no ser relatada por escrito) a IHF adicionou a
seguinte proviso suplementaria para ambas as Regras:
... eles devem enviar um relatrio escrito aps o jogo, de modo que as autoridades responsveis estejam em
posio de tomar uma deciso a respeito das medidas posteriores.
Esta proviso suplementaria embasa o princpio para a autoridade responsvel decidir sobre as medidas
posteriores pretendidas. De maneira nenhuma a redao da regra ...estejam em posio pode ser
interpretada como um critrio da autoridade responsvel, se medidas maiores forem tomadas. Isto
significaria uma mudana de determinao dos feitos dos rbitros. Qualquer aprimoramento na punio de
desqualificao no deveria ser relatado por escrito como pretendido pela IHF, e, portanto no seria mais
necessrio.
Critrios de desqualificao para no ser relatado ou ser relatado por escrito (Regras 8:5, 8:6)
Os seguintes critrios auxiliam para distinguir entre as Regras 8:5 e a Regra 8:6:
a) O que define particularmente imprudente?
Aes de agresso ou similares a agresso
Ao cruel ou irresponsvel sem nenhum senso de comportamento apropriado
Golpes desenfreados
Aes malevolentes

103

b) O que define particularmente perigoso?


Aes contra um adversrio desprotegido
Aes srias e de extremo risco que colocam em risco a sade do adversrio
c) O que define ao premeditada?
Aes maliciosas cometidas intencionalmente ou deliberadamente
Ao voluntariosa contra o corpo do adversrio somente para destruir a ao do oponente
d) O que define ao maliciosa?
Aes furtivas e escondidas contra um adversrio despreparado
e) O que define sem nenhuma relao com a situao de jogo?
Aes cometidas longe do jogador em posse da bola
Aes sem nenhuma relao com a ttica de jogo
Conduta antidesportiva que conduzem a uma excluso por 2 minutos (Regra 8:8a)
Comparando a verso Inglesa com as Francesa/Alem sobre a Regra supracitada, permite diferentes
interpretaes. Portanto, o PRC da IHF define aqui a Regra 8:8a a seguir:
a) Protestos envolvendo barulho com gestos enrgicos ou comportamento provocativo. Assim,
comportamento provocativo um novo tema a ser tratado separadamente.
Cuspir (Regras 8:9, 8:10a)
Cuspir em algum considerado uma ao similar a uma agresso e deve ser punida de acordo com 8:10a
(desqualificao a ser relatada por escrito). A diferenciao entre cuspir e atingir (punio de acordo
com Regra 8:10) e cuspir e no atingir (tentativa, punida de acordo com Regra 8:9), que foi introduzida
previamente, permanece sem modificao.
ltimo minuto (Regra 8:10c, 8:10d)
ltimo minuto de jogo ocorre durante o tempo de jogo regulamentar (Final do 2 tempo) tanto quanto
no final do segundo tempo de ambos perodos extras.
No respeitar a distncia (Regra 8:10c)
No respeitar a distncia somente conduz a uma desqualificao (a ser relatada por escrito) se um tiro
durante o ltimo minuto de jogo no puder ser executado.
Se um tiro for executado e bloqueado por um jogador posicionado muito perto, uma punio progressiva
normal dever ser aplicada durante o ltimo minuto do jogo.
Desqualificao durante o ltimo minuto do jogo (Regra 8:10d)
Nos casos de uma desqualificao de acordo com a Regra 8:5 durante o ltimo minuto do jogo, somente
infraes de acordo com a Regra 8:6, Comentrio (infrao com o propsito de evitar um gol) conduzem a
uma desqualificao a ser relatada por escrito (de acordo com 8:10c).
A desqualificao do goleiro de acordo com a Regra 8:5 (sair da rea de gol) basicamente no conduz a
uma desqualificao a ser relatada por escrito. Isto pode ocorrer no ltimo minuto do jogo desde que se
refira a uma infrao de acordo com a Regra 8:5a-c.

104

Adicionais referentes s Regras segundo Regras 13:1 e 13:1b


As Regras de Jogo 2010 claramente divide a Regra 8 em sees de faltas (8:2 8:6) e conduta
antidesportiva (8:7 8:10). De modo a evitar ms interpretaes com relao ao reincio aps conduta
antidesportiva que j foi penalizada, 8:7ff se agrega como referncia segundo 13:1a e 13:1b.
Conceito de Vantagem durante uma falta de substituio (Regras 13:2 e 14:2)
De acordo com o Esclarecimento N 7A, 1 pargrafo, o cronometrista (ou Delegado) deve interromper o
jogo imediatamente, sem considerar o conceito de vantagem segundo Regras 13:2 e 14:2. De acordo
com 13:2 o jogo deve ser interrompido imediatamente mesmo se uma falta de substituio for penalizada
pelos rbitros. De modo a evitar qualquer m interpretao, o PRC da IHF especifica o Esclarecimento
citado a seguir: O cronometrista (ou Delegado) e os rbitros devem interromper o jogo imediatamente
no caso de infraes as Regras 4:2-3 e 4:5-6, independentemente do conceito de vantagem de acordo
com 13:2 e 14:2.
Jogadores / Oficiais Desqualificados (Regra 16:8)
Jogadores e Oficiais desqualificados devem deixar a quadra e a rea de substituio imediatamente e no
devem ter nenhum contato com sua equipe depois disso.
Nos casos em que os rbitros reconhecerem outra infrao cometida por um jogador ou oficial
desqualificado, depois de recomear o jogo, deve ser relatado por escrito. No possvel, contudo,
aplicar outra punio no jogo contra o jogador ou oficial envolvido, e alm do mais, o comportamento
deles no deve conduzir a uma reduo no nmero de jogadores na quadra. Isto tambm ser vlido no
caso em que o jogador desqualificado entrar na quadra.
Alteraes
As seguintes alteraes nas Regras foram aprovadas pela IHF:
Regra 2:1
Nota relacionada ao intervalo de meio tempo
Regra 2:10 / Esclarecimento n 3
Notas relacionadas ao nmero e ao manuseio dos tempos tcnicos
Regra 4:1
Nota relacionada ao nmero de jogadores
Regra 17:11, 1 pargrafo ser alterada como se segue:
As decises feitas pelos rbitros ou o Delegado nas bases das observaes deles dos fatos, ou o
julgamento deles, so finais.

Anexo: Aes recomendadas para rbitros e Delegados relacionadas ao banimento das protees faciais.
Conselhos Adicionais ao banimento das protees faciais

105

O PRC da IHF recebe regularmente pedidos de homologao e at mesmo para concesso de excees
relacionadas a certos tipos de proteo facial, apesar de terem sido includas notas nas Publicaes da IHF 2011,
indicando explicitamente o banimento total das protees faciais.
Falando em geral, o principal argumento dos que pedem essas excees so na verdade interpretaes pessoais
relacionadas as protees faciais, normalmente com fotos documentais correspondentes, de que no h risco
para a sade dos jogadores. Mesmo assim, a Comisso Mdica da IHF sentencia que todos os tipos e tamanhos de
proteo facial devem ser banidas. Assim, no h espao para interpretaes mesmo se a proteo facial em
questo no oferea risco para os outros.
Contudo, de tempos em tempos, certos clubes, equipes ou jogadores alegando a no existncia de perigo aos
outros, pretendem redefinir o citado banimento e causam adicionais problemas no processo de deciso dos
rbitros e Delegados Tcnicos que trabalham em jogos importantes. Devido ao acima mencionado o PRC da IHF
lana aqui as recomendaes, incluindo o esquema anexo para os rbitros e cronometrista ou Delegado Tcnico,
de modo a aperfeioar as disposies estipuladas na Regra 4:9 e 17:3, 2 paragrafo, e as declaraes includas nas
Publicaes 2011 da IHF aplicveis.
Um jogador usando proteo facial pretende participar do jogo!
As decises a serem tomadas pelos rbitros dependem principalmente da identificao se a primeira vez e,
quando aplicvel, da identificao repetida do problema. No caso em que a infrao for identificada pela primeira
vez , o jogador faltoso e o oficial de equipe A devem ser basicamente avisados do banimento do uso de
proteo facial. O jogador em questo deve ser informado para corrigir o problema e somente estar autorizado
a participar do jogo se o problema for corrigido. Se o jogador for informado pela primeira vez, ele no deve ser
punido.
Se um jogador reincidente, apesar do aviso anterior, a primeira identificao repetida considerada como uma
conduta antidesportiva mais severa e deve ser punida com uma excluso por 2 minutos de acordo com 8:8a
(exceto por razes especficas da Regra, como na situao 1.2 abaixo). Alm disso, o jogador informado
novamente para corrigir o problema.
Se a infrao for identificada como repetida uma segunda vez, deve ser considerada como conduta antidesportiva
sria e o jogador faltoso dever receber uma desqualificao (sem relatrio escrito) de acordo com 8:9.
Na opinio do PRC da IHF, os seguintes cenrios, que em parte podem ser considerados hipotticos, podem
ocorrer.
1.1 Se a infrao de acordo com 4:9 for reconhecida antes do incio do jogo (durante o aquecimento) o jogador e
o oficial A so informados sobre o banimento de acordo com 17:3, 2 pargrafo. O jogador deve ser
informado sobre a remoo de sua proteo (4:9 Publicao IHF 2011). O jogador e o oficial A devero ser
informados que caso tal infrao 4:9 ocorrer uma segunda vez, ser considerado comportamento
antidesportivo de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva ao
jogador de acordo com 8:8 e 8:9.
1.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar assim mesmo na quadra no comeo do jogo, o
jogo no deve ser iniciado. O jogador faltoso dever receber uma advertncia de acordo com 16:11, 2
pargrafo, ponto a. O jogador com a proteo dever sair da quadra de jogo. Ele somente poder participar
do jogo se o problema for solucionado.
1.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo durante a partida, os
rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para interromper o jogo

106

imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento
provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve
ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para participar
novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O jogo
deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
1.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra pela segunda vez durante um jogo,
os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o
jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de
acordo com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser
reiniciado com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi
interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.1 No caso em que a infrao no foi reconhecida ou identificada pelos rbitros antes do incio do jogo
(durante o
aquecimento), o jogador que estiver dentro da quadra quando o jogo iniciado dever ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogo no pode ser iniciado enquanto o jogador faltoso
est na quadra. O jogador e o oficial A so informados que em caso de que tal infrao 4:9 ocorra uma segunda
vez, ser considerada como atitude antidesportiva de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff,
resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. Ento o tiro de sada deve ser
cobrado como sempre (10:1, 1 pargrafo).
2.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra durante o jogo, com a infrao no
reconhecida pelos rbitros ou cronometrista/Delegado respectivamente, um time-out deve ser solicitado para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. O jogador deve ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogador e o oficial A so informados de que caso tal
infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser considerada como comportamento antidesportivo de acordo com
17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a
ou 8:9. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1 a (tiro de 7m se
o jogo foi interrompido no momento de uma clara chance de marcar um gol 14.1a).
2.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo de novo apesar da
informao prvia, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a
(comportamento provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O
jogador deve ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para
participar novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O
jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de novo durante um jogo, os
rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o jogo
imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de acordo
com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser reiniciado com
um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara
chance de marcar um gol; 14.1a).

107

JOGADOR COM MSCARA FACIAL RECOMENDAES PARA RBITROS e DELEGADOS


O jogador com mscara
facial foi informado no
aquecimento???

SIM

NO

EXCEO
Jogador usando mscara
facial pela primeira vez no
comeo da partida (tiro de
sada)!

Uma infrao
antes de
comear o jogo
de acordo com
a Regra 16:11
somente
conduz a uma
advertncia ou
desqualificao

Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A

Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A

Jogador usando mscara


facial pela primeira vez
durante a partida

Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A

Se a infrao ocorre
pela segunda vez
Apesar do aviso prvio

Jogador usando
mscara facial no
comeo da partida (tiro
de sada)

Advertncia
ao jogador de
acordo com a
regra 16:11.

Jogador usando
mscara facial e
ingressa pela segunda
vez na partida

Jogador usando mscara


facial ingressa a quadra
de jogo durante a partida

Uma excluso, e em
caso de outra infrao,
uma desqualificao
ser sancionada

Jogador usando mscara


facial, ingressa na quadra
de jogo pela segunda vez
durante a partida.

Jogador recebe uma excluso de 2


min de acordo com a Regra 8:8a

Jogador ingressa outra vez com mscara facial


durante a partida

O jogador dever ser desqualificado de


acordo com a Regra108
8:9

Jogador usando mscara


facial, ingressa na quadra
de jogo pela segunda vez
durante a partida.

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

ANOTAES

PUBLICAO DA IHF 2011


REGRAS DO JOGO 2010

Traduo:
Slvio Pereira Sedrez
Membro da C.N.A. D.Arb.CBHb.
silo de Mello
Diretor de rbitros CBHb.

Outubro de 2011, Atualizada em 2012.

ESCLARECIMENTOS DAS REGRAS DO JOGO EM 2011


O comit de regras em colaborao com os especialistas em regras da IHF checaram
todas as cartas anteriores pela sua relevncia e integraram as explicaes e
informaes que ainda so vlidas na publicao seguinte.
Todas as cartas de explicaes anteriores foram removidas.
TROCA DE JOGADORES E OFICIAIS (Regras 4:1 4:2)
Nos eventos que a equipe no ultrapassou o nmero mximo de jogadores permitidos (4:1)
ou oficiais (4:2) ser autorizado o seguinte:
- Registro posterior de um jogador (j inscrito ) como oficial
- registro posterior de um oficial (j inscrito ) como jogador
At o fim do tempo de jogo ( incluindo as prorrogaes)
O nmero mximo respectivo de jogadores e oficiais no deve ser excedido.
A funo original dos jogadores e oficiais na smula deve ser excluda. No permitido
trocar um jogador ou oficial de sua funo original que j foi neste perodo deletado. Alm do
mais, no permitido deletar um participante que j tem uma funo de modo a fazer uma
substituio de acordo com o nmero mximo permitido. No permitido registrar uma
pessoa em ambas as posies, jogador e oficial.
A IHF, as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar derivao do
regulamento em suas reas de abrangncias.
Punies pessoais resultantes da mudana de funo (advertncias e excluses) devem ser
consideradas em ambas, na cota pessoal e na cota respectiva do jogador e oficial.
SUBSTITUIO DOS JOGADORES (Regra 4:4)
Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra sobre suas prprias linhas de
substituio de sua equipe. Jogadores lesionados que sarem da quadra quando o tempo de
jogo for interrompido, so excees. Estes jogadores no devem ser forados a sair da
quadra sobre a linha de substituio, quando for obvio, que eles precisam de atendimento
mdico dentro da rea de substituio ou nos vestirios. Alm do mais os rbitros deveriam
permitir que o jogador substituto entrasse na quadra antes que o jogador lesionado tenha
sado visando o mnimo de interrupo.
JOGADORES ADICIONAIS (Regra 4:6, 1 pargrafo)
Se um jogador adicional entrar na quadra sem uma substituio, dever haver uma excluso
de 2 minutos para o jogador. Se no for possvel identificar o jogador faltoso, os seguintes
passos devem ser tomados:
- O Delegado ou os rbitros respectivamente aconselham o oficial responsvel a indicar o
jogador faltoso.
- O jogador indicado deve receber uma excluso por 2 minutos como punio.
- No caso em que o oficial responsvel se recusar a indicar o jogador faltoso, o Delegado
ou os rbitros respectivamente devem indicar um jogador de quadra que estiver dentro da
quadra naquele momento. O jogador indicado deve receber uma excluso por 2 minutos.
Nota:

- Somente jogadores de quadra que estiverem na quadra no momento da interrupo podem


ser indicados como jogador faltoso. Um jogador que atua como goleiro temporrio no
pode ser indicado como jogador faltoso.
- No caso em que o jogador faltoso recebe a terceira excluso, ele deve ser desqualificado
de acordo com a Regra 16:6d.
PROTEO FACIAL E PROTEO DE JOELHO (Regra 4:9)
Todos os tipos de proteo para a face e cabea, no importa o tamanho, so proibidos.
No somente mascaras inteiria, mas tambm protees que cubram parte do rosto so
proibidas. As federaes e os rbitros no tem permisso para aplicar nenhuma exceo.
Proteo de joelho feita de material solido ou macio so proibidos. Contudo, as protees
feitas de material leve ou fitas especiais com o mesmo propsito so permitidas e so uma
soluo alternativa segura e moderna. Esta regra foi introduzida devido a uma
recomendao da comisso mdica da IHF.
Veja anexo sobre conselhos adicionais para proteo facial (aes recomendadas para
rbitros e Delegados) (ao final da pgina).
COLA (Regra 4:9)
permitido usar cola. permitido colocar cola no tnis, se isso no colocar em perigo a
sade do adversrio.
Contudo, no permitido colocar cola no dorso das mos ou no punho. Isto coloca em
perigo a sade do adversrio, j que a cola pode entrar em contato com os olhos e rosto do
jogador. De acordo com a regra 4:9, esta prtica no permitida.
As Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de adotar restries adicionais para
este tema.
ATENDIMENTO A JOGADORES LESIONADOS (Regra 4:11)
Nos casos onde vrios jogadores da mesma equipe se lesionam, por exemplo, devido a uma
coliso os rbitros ou o delegado podem dar permisso para pessoas autorizadas adicionais
entrar na quadra para atender estes jogadores lesionados. Alm disso os rbitros e o
delegado monitoram os paramdicos que podem entrar na quadra.
GOLEIRO LESIONADO (Regra 6:8)
O goleiro atingido por uma bola no jogo e fica incapacitado de reagir. Geralmente nestes
casos a proteo ao goleiro deve ter prioridade. Em se tratando de reiniciar o jogo,
diferentes situaes so possveis:
a) A bola passa pela linha lateral, pela linha de fundo ou fica parada ou rolando dentro
da rea de gol. A aplicao correta das Regras: Interrupo imediata do jogo, um tiro
lateral ou tiro de meta de acordo com os casos acima deveria ser indicado para
reiniciar o jogo.
b) Os rbitros interrompem o jogo antes que a bola passe pela linha lateral ou a linha de
fundo ou mesmo antes que a bola fique parada ou rolando dentro da rea de gol. A
aplicao correta das Regras: Reiniciar o jogo com o tiro que corresponda situao.

c) A bola est no ar sobre a rea de gol. A aplicao correta das Regras: Esperar um ou
dois segundos at que uma equipe obtenha a posse de bola, interromper o jogo,
reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe de posse da bola.
d) Os rbitros apitam no momento que a bola ainda est no ar. A aplicao correta das
Regras: Reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe que tinha por ltimo a posse
da bola.
e) A bola rebate vinda do goleiro que est incapaz de reagir diretamente para um
jogador atacante. A aplicao correta das Regras: Interromper o jogo imediatamente,
reiniciar o jogo com um tiro livre para a equipe em posse da bola.
Nota: Em tais casos um tiro de 7 metros nunca ser possvel. Os rbitros interromperam o
jogo deliberadamente para a proteo do goleiro. Alm do mais, no questo de um apito
injustificado segundo a Regra 14.1b.
PASSOS, ARRASTAR UM P AT O OUTRO (Regra 7:3)
O comentrio foi considerado obsoleto. Contudo, a interpretao da Regra em questo
permanece imutvel; em particular quando o jogador arrastar o segundo p at o primeiro,
no se considera esta ao como um outro passo.
PASSOS AO COMEAR A DRIBLAR (Regra 7:3)
Em combinao com a Regra 7:3 c, d pisar com seu p pela primeira vez depois de
receber uma bola no ar, no considerado como um passo (contato zero). Contudo,
recepo de bola significa receber um passe. Driblar e segurar a bola no ar durante um
salto no considerado como recepo de bola de acordo com a Regra. Tocar o solo
depois que o drible comeou , portanto sem exceo, considerado como um passo.
INTERVENO FEITA POR JOGADOR EXTRA ou DIRIGENTE OFICIAL (Regras 8:5,
8:6, 8:9, 8:10)
Nos casos onde jogadores extras ou dirigentes oficiais intervirem, as decises sobre punio
e continuidade do jogo estaro sujeitas aos seguintes critrios:
-jogador ou dirigente
- impedir uma clara chance de marcar um gol
Devido aos critrios mencionados, as seguintes situaes poderiam ocorrer:
a) Durante uma clara chance de marcar um gol, um jogador extra que no esteve
envolvido num processo de substituio, aparece dentro da quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, desqualificao a ser relatada por escrito.
b) Substituio incorreta: O cronometrista/Delegado apita durante uma clara chance de
marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: 7 metros e 2 minutos de excluso.
c) Durante uma clara chance de marcar um gol, um dirigente oficial de equipe entra na
quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, Desqualificao relatada por escrito.
d) Igual letra c, mas no havia uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: Tiro-livre, punio progressiva.

OUTRAS MEDIDAS APS UMA DESQUALIFICAO A SEREM RELATADAS POR


ESCRITO
(Regras 8:6, 8:10).
A lista de punies pessoais foi modificada significantemente nas regras de jogo recentes. O
caso muito incomum de expulso por agresso foi trocado por desqualificao a ser relatada
por escrito.
Os critrios para este novo e mais alto nvel de punio esto definidos nas Regras 8:6 (por
comportamento ilegal) e 8:10 (por comportamento antidesportivo); ver regra 8:3 seo 2.
Como as consequncias de uma punio de acordo com as regras 8:6 ou 8:10, durante o
jogo, no diferem da penalidade de acordo com as regras 8:5 e 8:9 (desqualificao para
no ser relatada por escrito) a IHF adicionou a seguinte proviso suplementaria para ambas
as Regras:
eles devem enviar um relatrio escrito aps o jogo, de modo que as autoridades
responsveis estejam em posio de tomar uma deciso a respeito das medidas
posteriores.
Esta proviso suplementaria embasa o princpio para a autoridade responsvel decidir sobre
as medidas posteriores pretendidas. De maneira nenhuma a redao da regra ...estejam
em posio pode ser interpretada como um critrio da autoridade responsvel, se medidas
maiores forem tomadas. Isto significaria uma mudana de determinao dos feitos dos
rbitros. Qualquer aprimoramento na punio de desqualificao no deveria ser relatado
por escrito como pretendido pela IHF, e, portanto no seria mais necessrio.
CRITRIOS DE DESQUALIFICAO PARA NO SER RELATADO OU SER
RELATADO POR ESCRITO
(Regras 8:5, 8:6).
Os seguintes critrios auxiliam para distinguir entre as Regras 8:5 e a Regra 8:6:
a) O que define particularmente imprudente?
Aes de agresso ou similares a agresso
Ao cruel ou irresponsvel sem nenhum senso de comportamento apropriado
Golpes desenfreados
Aes malevolentes
b) O que define particularmente perigoso?
Aes contra um adversrio desprotegido
Aes srias e de extremo risco que colocam em risco a sade do adversrio
c) O que define ao premeditada?
Aes maliciosas cometidas intencionalmente ou deliberadamente
Ao voluntariosa contra o corpo do adversrio somente para destruir a ao do
oponente
d) O que define ao maliciosa?
Aes furtivas e escondidas contra um adversrio despreparado
e) O que define sem nenhuma relao com a situao de jogo?
Aes cometidas longe do jogador em posse da bola
Aes sem nenhuma relao com a ttica de jogo
CONDUTA ANTIDESPORTIVA QUE CONDUZEM A UMA EXCLUSO POR 2
MINUTOS

Regra 8:8a).
Comparando a verso Inglesa com as Francesa/Alem sobre a Regra supracitada, permite
diferentes interpretaes. Portanto, o PRC da IHF define aqui a Regra 8:8a a seguir:
a) Protestos envolvendo barulho com gestos enrgicos ou comportamento provocativo.
Assim, comportamento provocativo um novo tema a ser tratado separadamente.
CUSPIR (Regras 8:9, 8:10a).
Cuspir em algum considerado uma ao similar a uma agresso e deve ser punida de
acordo com 8:10a (desqualificao a ser relatada por escrito). A diferenciao entre cuspir e
atingir (punio de acordo com Regra 8:10) e cuspir e no atingir (tentativa, punida de
acordo com Regra 8:9), que foi introduzida previamente, permanece sem modificao.
LTIMO MINUTO (Regra 8:10c, 8:10d).
ltimo minuto de jogo ocorre durante o tempo de jogo regulamentar (Final do 2 tempo)
tanto quanto no final do segundo tempo de ambos perodos extras.
NO RESPEITAR A DISTNCIA (Regra 8:10c).
No respeitar a distncia somente conduz a uma desqualificao (a ser relatada por escrito)
se um tiro durante o ltimo minuto de jogo no puder ser executado.
Se um tiro for executado e bloqueado por um jogador posicionado muito perto, uma punio
progressiva normal dever ser aplicada durante o ltimo minuto do jogo.
DESQUALIFICAO DURANTE O LTIMO MINUTO DO JOGO (Regra 8:10d).
Nos casos de uma desqualificao de acordo com a Regra 8:5 durante o ltimo minuto do
jogo, somente infraes de acordo com a Regra 8:6, Comentrio (infrao com o propsito
de evitar um gol) conduzem a uma desqualificao a ser relatada por escrito (de acordo com
8:10c).
A desqualificao do goleiro de acordo com a Regra 8:5 (sair da rea de gol) basicamente
no conduz a uma desqualificao a ser relatada por escrito. Isto pode ocorrer no ltimo
minuto do jogo desde que se refira a uma infrao de acordo com a Regra 8:5a-c.
ADICIONAIS REFERENTES S REGRAS SEGUNDO REGRAS 13:1 e 13:1b.
As Regras de Jogo 2010 claramente divide a Regra 8 em sees de faltas (8:2 8:6) e
conduta antidesportiva (8:7 8:10). De modo a evitar ms interpretaes com relao ao
reincio aps conduta antidesportiva que j foi penalizada, 8:7ff se agrega como referncia
segundo 13:1a e 13:1b.

CONCEITO DE VANTAGEM DURANTE UMA FALTA DE SUBSTITUIO (Regras


13:2 e 14:2)
De acordo com o Esclarecimento N 7A, 1 pargrafo, o cronometrista (ou Delegado) deve
interromper o jogo imediatamente, sem considerar o conceito de vantagem segundo
Regras 13:2 e 14:2. De acordo com 13:2 o jogo deve ser interrompido imediatamente
mesmo se uma falta de substituio for penalizada pelos rbitros. De modo a evitar qualquer
m interpretao, o PRC da IHF especifica o Esclarecimento citado a seguir: O
cronometrista (ou Delegado) e os rbitros devem interromper o jogo imediatamente no caso
de infraes as Regras 4:2-3 e 4:5-6, independentemente do conceito de vantagem de
acordo com 13:2 e 14:2.
JOGADORES / OFICIAIS DESQUALIFICADOS (Regra 16:8)
Jogadores e Oficiais desqualificados devem deixar a quadra e a rea de substituio
imediatamente e no devem ter nenhum contato com sua equipe depois disso.
Nos casos em que os rbitros reconhecerem outra infrao cometida por um jogador ou
oficial desqualificado, depois de recomear o jogo, deve ser relatado por escrito. No
possvel, contudo, aplicar outra punio no jogo contra o jogador ou oficial envolvido, e alm
do mais, o comportamento deles no deve conduzir a uma reduo no nmero de jogadores
na quadra. Isto tambm ser vlido no caso em que o jogador desqualificado entrar na
quadra.

ALTERAES

As seguintes alteraes nas Regras foram aprovadas pela IHF:


Regra 2:1
Nota relacionada ao intervalo de meio tempo
Regra 2:10 / Esclarecimento n 3
Notas relacionadas ao nmero e ao manuseio dos tempos tcnicos
Regra 4:1
Nota relacionada ao nmero de jogadores
Regra 17:11, 1 pargrafo ser alterada como se segue:
As decises feitas pelos rbitros ou o Delegado nas bases das observaes deles
dos fatos, ou o julgamento deles, so finais.
Anexo:
AES RECOMENDADAS PARA RBITROS E DELEGADOS RELACIONADOS AO
BANIMENTO DAS PROTEES FACIAIS

Conselhos Adicionais ao banimento das protees faciais


O PRC da IHF recebe regularmente pedidos de homologao e at mesmo para concesso
de excees relacionadas a certos tipos de proteo facial, apesar de terem sido includas
notas nas Publicaes da IHF 2011, indicando explicitamente o banimento total das
protees faciais.
Falando em geral, o principal argumento dos que pedem essas excees so na verdade
interpretaes pessoais relacionadas as protees faciais, normalmente com fotos
documentais correspondentes, de que no h risco para a sade dos jogadores. Mesmo
assim, a Comisso Mdica da IHF sentencia que todos os tipos e tamanhos de proteo
facial devem ser banidas. Assim, no h espao para interpretaes mesmo se a proteo
facial em questo no oferea risco para os outros.
Contudo, de tempos em tempos, certos clubes, equipes ou jogadores alegando a no
existncia de perigo aos outros, pretendem redefinir o citado banimento e causam adicionais
problemas no processo de deciso dos rbitros e Delegados Tcnicos que trabalham em
jogos importantes.
Devido ao acima mencionado o PRC da IHF lana aqui as
recomendaes, incluindo o esquema anexo para os rbitros e cronometrista ou Delegado
Tcnico, de modo a aperfeioar as disposies estipuladas na Regra 4:9 e 17:3, 2
paragrafo, e as declaraes includas nas Publicaes 2011 da IHF aplicveis.

Um jogador usando proteo facial pretende participar do jogo!


As decises a serem tomadas pelos rbitros dependem principalmente da identificao se
a primeira vez e, quando aplicvel, da identificao repetida do problema. No caso em que a
infrao for identificada pela primeira vez , o jogador faltoso e o oficial de equipe A devem
ser basicamente avisados do banimento do uso de proteo facial. O jogador em questo
deve ser informado para corrigir o problema e somente estar autorizado a participar do jogo
se o problema for corrigido. Se o jogador for informado pela primeira vez, ele no deve ser
punido.
Se um jogador reincidente, apesar do aviso anterior, a primeira identificao repetida
considerada como uma conduta antidesportiva mais severa e deve ser punida com uma
excluso por 2 minutos de acordo com 8:8a (exceto por razes especficas da Regra, como
na situao 1.2 abaixo). Alm disso, o jogador informado novamente para corrigir o
problema.
Se a infrao for identificada como repetida uma segunda vez, deve ser considerada como
conduta antidesportiva sria e o jogador faltoso dever receber uma desqualificao (sem
relatrio escrito) de acordo com 8:9.
Na opinio do PRC da IHF, os seguintes cenrios, que em parte podem ser considerados
hipotticos, podem ocorrer.
1.1 Se a infrao de acordo com 4:9 for reconhecida antes do incio do jogo (durante o
aquecimento) o jogador e o oficial A so informados sobre o banimento de acordo com
17:3, 2 pargrafo. O jogador deve ser informado sobre a remoo de sua proteo (4:9
Publicao IHF 2011). O jogador e o oficial A devero ser informados que caso tal
infrao 4:9 ocorrer uma segunda vez, ser considerado comportamento antidesportivo
de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio
progressiva ao jogador de acordo com 8:8 e 8:9.
1.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar assim mesmo na quadra
no comeo do jogo, o jogo no deve ser iniciado. O jogador faltoso dever receber uma
advertncia de acordo com 16:11, 2 pargrafo, ponto a. O jogador com a proteo
dever sair da quadra de jogo. Ele somente poder participar do jogo se o problema for
solucionado.
1.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo
durante a partida, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um
time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em
perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento provocativo) o jogador faltoso dever
ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve ento sair da
quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para participar
novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o
problema. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de
acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara chance de
marcar um gol; 14.1a).

1.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra pela segunda
vez durante um jogo, os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem
solicitar um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de
colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador considerada conduta
antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de
acordo com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O
jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro
de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.1. No caso em que a infrao no foi reconhecida ou identificada pelos rbitros antes do
incio do jogo (durante o
aquecimento), o jogador que estiver dentro da quadra quando
o jogo iniciado dever ser informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogo
no pode ser iniciado enquanto o jogador faltoso est na quadra. O jogador e o oficial A
so informados que em caso de que tal infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser
considerada como atitude antidesportiva de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo
de 8:7ff, resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. Ento
o tiro de sada deve ser cobrado como sempre (10:1, 1 pargrafo).
2.2. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra durante o
jogo, com a infrao no reconhecida pelos rbitros ou cronometrista/Delegado
respectivamente, um time-out deve ser solicitado para interromper o jogo imediatamente
devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. O jogador deve ser informado para
corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogador e o oficial A so informados de que caso
tal infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser considerada como comportamento
antidesportivo de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em
punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. O jogo deve ser reiniciado
com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1 a (tiro de 7m se o jogo foi
interrompido no momento de uma clara chance de marcar um gol 14.1a).
2.3. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo de
novo apesar da informao prvia, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente
deve solicitar um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco
de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento provocativo) o jogador
faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve ento
sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para
participar novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter
corrigido o problema. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria
de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara chance de
marcar um gol; 14.1a).
2.4. No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de novo
durante um jogo, os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar
um time-out para interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em
perigo outros. A m conduta repetida do jogador considerada conduta antidesportiva sria
de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de acordo com 16:6b. O
disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser reiniciado
com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi
interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).

JOGADOR COM MSCARA FACIAL - RECOMENDAES PARA RBITROS E DELEGADOS

O jogador com mscara


facial foi informado no
aquecimento???

SIM

NO

EXCEO
Jogador usando mscara
facial pela primeira vez no
comeo da partida (tiro
de sada)!

Uma infrao
antes de
comear o jogo
de acordo com
a Regra 16:11
somente
conduz a uma
advertncia ou
desqualificao

Advertncia
ao jogador de
acordo com a
regra 16:11a.

Jogador usando mscara


facial e ingressa pela
segunda vez na partida

Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A

Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A

Advertncia
ao jogador e
oficial
responsvel A

Jogador usando
mscara facial no
comeo da partida (tiro
de sada)

Jogador usando
mscara facial pela
primeira vez durante a
partida

Se a infrao ocorre
pela segunda vez
Apesar do aviso prvio
Uma excluso, e em
caso de outra infrao,
uma desqualificao
ser sancionada

Jogador usando mscara


facial ingressa a quadra
de jogo durante a partida

Jogador usando mscara


facial, ingressa na quadra
de jogo pela segunda vez
durante a partida.

Jogador usando mscara


facial, ingressa na quadra
de jogo pela segunda vez
durante a partida.

Jogador recebe uma excluso de 2


min de acordo com a Regra 8:8a

Jogador ingressa outra vez com mscara facial


durante a partida
O jogador dever ser desqualificado de acordo com a Regra 8:9

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO - INDIVIDUAL


GINSTICA RTMICA
2014
PR-INFANTIL
Faixa etria - 9 e 10 anos, completos no ano da competio (ano 2005/2004).
Provas:
Mo livre.
Corda.
Arco (infantil) (60 a70 cm de dimetro).
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.

Exigncias:
A) Exerccio a Mo Livre:

DIFICULDADE
Max. 4 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 4 pontos


a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6
b) Mnimo de 3 passos de dana = valor de 0,20 cada
c) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser representada 1 vez cada
(salto, equilbrio e rotao).
d) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como elemento de rotao.
Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

B) Aparelhos CORDA e ARCO

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: valor mximo de 6 pontos


a) Dificuldade corporal mnimo de 3 mximo de 5 dificuldades.
b) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como elemento de rotao.

c) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30


d) Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
e) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que nossas ginastas obtenham elementos
ordinrios e bsicos nas tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria poder
tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que consiste em combinaes dos elementos dos
aparelhos:
Incluem as combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos Fundamentais especficos de cada aparelho e
Outros Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de Maestria (sem a necessidade de
serem elementos no ordinrios, podendo utilizar tambm elementos ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem ser repetidos, os Outros Grupos
Tcnicos podem ser utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou Outros Grupos Tcnicos do aparelho +
no mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de Pontuao, troca de nvel, recuperao fora
do campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo.

Programao
1. CI Classificatria participam todas as ginastas.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Classificao da equipe e a qualificao para os Concursos II e III. A equipe ser composta por
3 ou 4 ginastas.

Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio das 3 melhores notas de cada aparelho.
Qualificao para CII e CIII.

2. CII e CIII Individual Geral e Final


No mximo 3 ginastas por Entidade
No caso que haja mais de 45 ginastas participantes no CI, o CII ter dezoito ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
No caso que haja de 30 a 45 ginastas participantes no CI, o CII ter quinze ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
No caso que haja menos de 30 ginastas participantes no CI, o CII ter dez ginastas classificadas
na soma das trs melhores notas do CI.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Premiao do Individual Geral = CII
b) Premiao por aparelhos = CIII (Da nota obtida do CII)
Exceo a ginasta qualificada no CI entre as 8 (oito) melhores no aparelho e no estiver
qualificada para CII, poder participar da final no aparelho em questo.
Premiao.
I -Por equipe Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das trs melhores notas em cada
aparelho. A classificao por equipe ser determinada na C I.
II-Individual geral: Trofus do 1 ao 3 lugar. Somatria das trs notas obtidas pela ginasta. A
classificao individual geral ser determinada na C II.
III-Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser determinada
no C II.
IV-Certificados: Para todas Delegaes.
Certificados de classificao para os oito primeiros classificados em cada aparelho.
Medalhas de participao para todas as ginastas.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO - INDIVIDUAL


GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria - 11 e 12 anos, completos no ano da competio (ano 2003/2002).
Provas:
a) Mo livre.
b) Arco (60 a70 cm de dimetro).
c) Bola (peso 300 gramas dimetro 14 a16 centmetros).
d) Maa.
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
A) Exerccio a Mo Livre:

DIFICULDADE
Max. 4 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 4 pontos


a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6
b) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser representada 1 vez cada (salto,
equilbrio e rotao).
c) Obrigatrio no mnimo um piv (na ponta) como elemento de rotao
Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo
B) Aparelhos ARCO, BOLA e MAA
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: valor mximo de 7 pontos


a)
b)
c)
d)
e)

Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6 dificuldades.


Obrigatrio no mnimo um piv (na ponta) como elemento de rotao.
Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30
Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que nossas ginastas obtenham elementos
ordinrios e bsicos nas tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria poder
tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que consiste em combinaes dos elementos dos
aparelhos:
Incluem as combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos Fundamentais especficos de cada aparelho e
Outros Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de Maestria (sem a necessidade de
serem elementos no ordinrios, podendo utilizar tambm elementos ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem ser repetidos, os Outros Grupos
Tcnicos podem ser utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou Outros Grupos Tcnicos do aparelho +
no mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana

Nota:
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

As bonificaes do Cdigo Internacional de Pontuao, troca de nvel, recuperao fora


do campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.

Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo.
Programao
1. CI Classificatria participam todas as ginastas.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Classificao da equipe e a qualificao para os Concursos II e III. A equipe ser composta por 3
ou 4 ginastas.

Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio das 3 melhores notas de cada aparelho.
Qualificao para CII e CIII.

2. CII e CIII Individual Geral e Final


No mximo 3 ginastas por Entidade
No caso que haja mais de 45 ginastas participantes no CI, o CII ter dezoito ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
No caso que haja de 30 a 45 ginastas participantes no CI, o CII ter quinze ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
No caso que haja menos de 30 ginastas participantes no CI, o CII ter dez ginastas classificadas
na soma das trs melhores notas do CI.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Premiao do Individual Geral = CII
b) Premiao por aparelhos = CIII (Da nota obtida do CII)
Exceo a ginasta qualificada no CI entre as 8 (oito) melhores no aparelho e no estiver
qualificada para CII, poder participar da final no aparelho em questo.
Premiao
I-Por equipe Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das trs melhores notas em cada
aparelho. A classificao por equipe ser determinada na C I.
II-Individual geral: Trofus do 1 ao 3 lugar. Somatria das quatro notas obtidas pela ginasta. A
classificao individual geral ser determinada na C II.
III-Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser determinada
no C II.
IV-Certificados: Para todas Delegaes.
Certificados de classificao para os oito primeiros classificados em cada aparelho.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO - INDIVIDUAL


GINSTICA RTMICA
JUVENIL
REGULAMENTO SEGUE A NORMA DO CODIGO DE PONTUAO - FIG 2013/2016
Faixa etria - 12 a 15 anos, completos no ano da competio (faixa etria de 12 anos est como exceo
do regulamento da FIG) (ano 2002/2001/2000/1999).
Provas:
a) Arco.
b) Bola.
c) Maa.
d) Fita
Tempo do exerccio 115 a 130.
Exigncias:
Para todos os aparelhos do Ano 2014 Conforme o Cdigo de Pontuao da FIG
Programao
1. CI (Por Equipe) e CII (Individual Geral) Classificatria participam todas as ginastas.
2. Todas as ginastas no Concurso I devem participar, obrigatoriamente, nos 4 aparelhos.
Os resultados obtidos iro determinar:
Classificao da equipe, composta por 3 ou 4 ginastas.
Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio das 3 melhores notas de cada aparelho,
total de 12 provas.
Premiao do Individual Geral
12 a 13 anos = Classificao do 1 ao 3 lugar
14 a 15 anos =Classificao do 1 ao 3 lugar
Qualificao para CIII.
3. CIII Final Individual por Aparelho
No mximo 3 ginastas por Entidade
No caso que haja mais de 45 ginastas participantes no CI e CII, o CIII ter doze ginastas por
aparelho.
No caso que haja menos de 45 ginastas participantes no CI e CII, o CIII ter dez ginastas por
aparelho.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Premiao por aparelhos = CIII
Premiao:
I-

Por equipe Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das trs melhores notas em cada
aparelho. A classificao por equipe ser determinada na C I.

II-

Individual geral: Somatria das quatro notas obtidas pela ginasta. A classificao individual
geral ser determinada na C II.
Trofus do 1 ao 3 lugar de 12 a 13 anos.
Trofus do 1 ao 3 lugar de 14 a 15 anos.

III-

Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser determinada no
C III.
Certificados: Para todas as Delegaes.

IV-

Certificados de classificao para as finalistas em cada aparelho.


CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO - INDIVIDUAL


GINSTICA RTMICA
ADULTA
REGULAMENTO SEGUE A NORMA DO CODIGO DE PONTUAO - FIG 2013/2016
Faixa etria a partir de 15 anos, completos no ano da competio (faixa etria de 15 anos est como
exceo do regulamento da FIG) (ano 1999 em diante).
Provas
a) Arco.
b) Bola.
c) Maa.
d) Fita.
Tempo do exerccio 115 a 130.
Exigncias:
Para todos os aparelhos do Ano 2014, conforme o Cdigo de Pontuao da FIG
Programao
1. CI Classificao por Equipe
A Equipe ser composta por 3 ou 4. Sendo no mnimo de 1 e no mximo de 4 exerccios
por ginasta (no mais do que 1 exerccio por aparelho).
A Equipe de 3 ginastas poder executar 4 exerccios em cada aparelho, por diferentes
ginastas, totalizando, sem ultrapassar 12 exerccios.
A Classificao ser pelas 10 melhores notas registradas pela equipe.
Os resultados obtidos iro determinar:
a) Classificao da equipe - Premiao por equipe (3 a 4 ginastas). Somatrio dos 10 exerccios.
b) Qualificao para o Concurso II (somatrio das 3 melhores notas de cada aparelhos)
c) Qualificao para o Concurso III.
2. CII e CIII Individual Geral e Final por aparelho ETAPA CAIXA
No mximo 2 ginastas por Entidade CII e CIII
A classificao do CII ser o somatrio das notas obtidas nos 4 aparelhos.
No caso que haja mais de 45 ginastas participantes no CI, o CII ter dezoito ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
No caso que haja menos de 45 ginastas participantes no CI, o CII ter quinze ginastas
classificadas na soma das trs melhores notas do CI.
Os resultados obtidos iro determinar:
c) Premiao do Individual Geral = CII
d) Premiao por aparelhos = CIII (Da nota obtida do CII)
Exceo a ginasta qualificada no CI entre as 8 (oito) melhores no aparelho e no estiver
qualificada para CII, poder participar da final no aparelho em questo.
Premiao
i.
Por equipe Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das 10 melhores notas
registradas pela equipe. A classificao por equipe ser determinada na C I.
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

ii.
iii.
iv.

Individual geral: Trofus do 1 ao 3 lugar. Somatria das quatro notas obtidas pela ginasta.
A classificao individual geral ser determinada na C II.
Individual por aparelho: Medalhas do 1 ao 3 lugar. A classificao por aparelho ser
determinada no C II.
Certificados: Para todas as Delegaes.

Certificados de classificao para os oito primeiros classificados em cada aparelho.


OBS1: As ginastas inscritas como extras podero participar da qualificao para CIII. Participam somente
do CI e sero avaliadas pela Banca de Arbitragem, porm no tero classificao Individual Geral (C II),
somente por aparelho (C III).
OBS2: permitido a Entidade participar com duas Equipes de 03 a 04 ginastas. Ex: Equipe Azul A e
Equipe Azul B. Nesse caso, as ginastas da Equipe B tero classificao por Equipe (C I) e por Aparelho
(C III). No tero classificao Individual Geral (C II).
OBS3: A Entidade que participar com 2 Equipes no poder participar com ginastas Extras.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO ILONA PEUKER


GINSTICA RTMICA
PR-INFANTIL
Faixa etria - 9 e 10 anos, completos no ano da competio (ano 2005/2004).
Provas:
a) Mo Livre (5 ginastas)
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias:

DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)

Passos de Dana
Min. 1
0,30

Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada

Dificuldade:
a)
b)
c)
d)

Valor mximo 5 pontos.


Dificuldade corporal = Min. 04 / Max. 06 dificuldades.
Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
Elementos de colaborao mnimo de 6.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos de movimentos corporais (salto,
equilbrio, rotao), mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo
Programao:
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas obtidas nos concursos I e III.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

10

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO ILONA PEUKER


GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria - 11 e 12 anos, completos no ano da competio (2002/2001).
permitida uma ginasta de 10 anos (2003).
Provas:
a) 05 Bolas.
b) 05 Fitas.
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4

Dificuldade:
a) Valor mximo 6 pontos.
b) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7 dificuldades.
c) Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
d) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
e) Elementos de colaborao mnimo de 4.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos de movimentos corporais (salto,
equilbrio, rotao), mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.
Distncia da troca no mnimo de 5 metros a 6 metros para receber a bonificao de 0,10.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
Programao
I.
CI Classificatria participam todos os conjuntos.
II.
permitido participar somente numa prova de grupo, no entanto para a pontuao geral
ser o somatrio das duas provas (dois exerccios).
III.
CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

11

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Concurso I = somatria dos dois exerccios Classificao do Conjunto Geral.


Concurso III Classificao por exerccio.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.

REGULAMENTO TCNICO ILONA PEUKER


GINSTICA RTMICA
JUVENIL
Faixa etria - 13 a 15 anos, completos no ano da competio (2001/2000/1999).
permitida uma ginasta de 12 anos (2002).
Provas:
a) 05 Arcos
b) 10 Maas (5 pares)
Tempo dos exerccios 215 a 230.
Exigncias
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) obrigatria a participao nas duas provas no CI.
c) CIII Final oito melhores conjuntos classificados no CI.

Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
c) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
d) Certificados: Para todas as Delegaes.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

12

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO ILONA PEUKER


GINSTICA RTMICA
ADULTA
Faixa etria a partir de 16 anos, completos no ano da competio (at 1998).
permitida uma ginasta de 15 anos (1999).
Provas:
a) 10 maas (5 pares)
b) 3 Bolas e 2 Fitas.
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) obrigatria a participao nas duas provas no CI.
c) CIII Final oito melhores conjuntos classificados no CI.

Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar. Somatria das notas dos dois conjuntos
obtidas no CI.
b) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
c) Certificados: Para todas as Delegaes.

OBS: Os casos no especificados nesse Regulamento sero seguidos pelas regras do Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

13

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

PROGRAMA INDIVIDUAL
13 CICLO OLIMPCO
CATEGORIA

2013

2014

2015

2016

ADULTO

JUVENIL

INFANTIL

PREINFANTIL

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

PROGRAMA CONJUNTOS
13 CICLO OLIMPCO
CATEGORIA

2013

ADULTO

10
3

JUVENIL

INFANTIL

PRE-INFANTIL

2014

10
2

5
10
5
10
4

2015

2016

5
2

5
10
5
5
5 ML

5
2

5
5

5
5

5
5
5 ML

5
10
5 ML

CBG REGULAMENTO TCNICO CAMPEONATO BRASILEIRO GR 2014

14

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

COPA BRASIL DE CONJUNTOS


2014
1) GENERALIDADES
1.1 aberta a participao na Copa Brasil de Conjuntos a qualquer
entidade filiada ou no s Federaes.
1.2 As inscries devero ser enviadas CBG.
1.3 A Federao no poder competir como Seleo inscrita
naCopa Brasil.
EXCEO:
Somente nas categorias Infantil e Juvenil a Entidade poder
competir com um conjunto, conforme as normas do aparelho
em questo.
Neste caso, no participar na classificao geral - CI, somente
na classificao por aparelho - CIII.
No entanto, ser obrigatria a apresentao no CI, tendo
emvista ser classificatria para CIII.
REGULAMENTO TCNICO
PR-INFANTIL
Faixaetria - 9 e 10 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo Livre (5 ginastas)
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias:

CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)

Passos de Dana
Min. 1
0,30

Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada

Dificuldade:
a)
b)
c)
d)

Valor mximo 5 pontos.


Dificuldade corporal = Min. 04 / Max.06 dificuldades.
Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
Elementos de colaborao mnimo de 6.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,50 pontos no mximo
Programao
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) CIII Final oitomelhores conjuntos clasificados no CI.
Premiao
CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas obtidas nos concursos I e III.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no
premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.

INFANTIL
Faixaetria - 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
permitida uma ginasta de 10 anos.
Provas:
a) 05 BOLAS
b) 05 FITAS
Tempo do exerccio 215 a 230.
Exigncias
Dificuldade:
a) Valor mximo 6 pontos.
b) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
c) Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
d) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
e) Elementos de colaborao mnimo de 4.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.
CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Distncia da troca no mnimo de 5 metros a 6 metros para receber


a bonificao de 0,10.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
Programao
I.
CI Classificatria participam todos os conjuntos.
II.
permitido participar somente numa prova de grupo, no
entanto para a pontuao geral ser o somatrio das
duas provas (dois exerccios).
III.
CIII Final oito melhores conjuntos classificados na CI.
Premiao
Por Conjunto:
Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Concurso I = somatria dos dois exerccios
Classificao do Conjunto Geral.
Concurso III Classificao por exerccio.
Participao: Medalhas para todas as ginastas no
premiadas.
Certificados: Para todas as delegaes.
JUVENIL
Faixaetria - 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitida uma ginasta de 12 anos.

CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Provas:
a) 05 Arcos
b) 10 Maas (5 pares)
Tempo dos exerccios 215 a 230.
Exigncias
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
b) CIII Final oitomelhores conjuntos classificados no CI.
Premiao
a) Por conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
c) Classificao de 1 ao 3 por aparelho no CIII.
d) Certificados: Para todas as Delegaes.

ADULTA
Faixaetria a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
permitida umaginasta de 15 anos.
Provas:
a) 10 maas (5 pares)
b) 03 Bolas e 2 Fitas.
Tempo do exerccio 215 a 230.
CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Exigncias:
Normas conforme o Cdigo de Pontuao - FIG
Programao:
a) CI Classificatria participam todos os conjuntos.
Premiao
a) Conjunto Geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
Somatria das notas dos dois conjuntos obtidas no CI.
b) Certificados: Para todas as Delegaes.

OBS: Em casos no especificados, ser seguido o Cdigo de


Pontuao vigente.

CBG REGULAMENTO TCNICO COPA BRASIL DE CONJUNTOS GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

TORNEIO REGIONAL

A regionalizao do Torneio Nacional ser realizada


em 04 competies, subdividindo nas seguintes regies do
pas:
Sul / Sudeste / Centro-Oeste e Norte / Nordeste
O Torneio Regional servir como classificatrio para
o Torneio Nacional que ser o encontro das melhores ginastas
das diversas regies do pas.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

TORNEIO REGIONAL DE GR
REGULAMENTO TCNICO
1) GENERALIDADES
1.1 aberta a participao no Torneio Regional de GR a qualquer
entidade filiada s Federaes, ou no filiada (no federada).
1.2 As Federaes de cada Regio ficaro responsveis em realizar o
evento no perodo de 01 de abril a 30 de agosto de 2014.
1.3 As inscries sero efetuadas para a Federao Organizadora do
Torneio Regional.
1.4 A Federao Organizadora se responsabilizar em enviar os
resultados CBG no prazo mximo de 10 dias aps o trmino do
ultimo dia do Torneio.
1.5 A Federao no pode competir como Seleo inscrita no
Torneio Regional.
No podero participar no Torneio Regional:
1.6 As Ginastas individuais que participam ou participaram nos
Campeonatos Brasileiros, no podem participar no Torneio
Regional e nem Torneio Nacional, nas categorias infantil, juvenil
e adulto.
1.7 As ginastas que participaram na prova de Conjunto nos
Campeonatos Brasileiros e que foram medalhistas no ano
vigente e/ou no ano anterior, nos Concursos I e III no podem
participar no Torneio Regional e nem Torneio Nacional, nas
categorias infantil, juvenil e adulto.
1.8 As ginastas que participaram de qualquer Torneio Internacional
e/ou Campeonato Internacional, sendo da FIG ou amistoso, no
podero participar no Torneio Regional.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

1.9 A ginasta que participou de qualquer Seletiva Nacional,


independente da categoria, no poder participar do Torneio
Regional e nem Torneio Nacional.
1.10 As ginastas que participaram do ultimo Campeonato
Brasileiro na categoria Pr-infantil e se classificaram no
Individual Geral (Concurso II) entre os oito primeiros lugares (1
ao 8 lugar), no podero participar do Torneio Regional e nem
Torneio Nacional na categoria infantil e na categoria em questo.
Permitida a participao no Torneio Regional:
1.11 As ginastas que participaram da Copa Brasil de Conjuntos,
salvo as que participaram dos Campeonatos Brasileiros, nos
termos das clausulas 1.7, 1.8 e 1.10.
1.12 permitida a participao no Torneio Regional e no Torneio
Nacional as ginastas que participaram dos Jogos Escolares.
1.13 Ginastas que se encontram h 3 (trs) anos sem competir,
tanto no individual como no conjunto nos Campeonatos
Brasileiros.
2. CATEGORIAS:
Categorias para a Competio Individual e Conjunto.
- PR-INFANTIL.........................09 a 10 anos (2005/2004).
- INFANTIL..............................11 a 12 anos (2003/2002).
- JUVENIL...............................13 a 15 anos (2001/1999).
- ADULTA................................a partir de 16 anos (at 1998).
3. PROVAS:
a) Categoria Pr-Infantil:
Individual - 1 exerccio: Mo Livre
2 exerccio: aparelho Corda
Conjunto Mo Livre (5 ginastas)
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

b) Categoria Infantil:
Individual 1 exerccio: Mo Livre
2o exerccio: aparelho Arco
Conjunto nico exerccio: 5 Bolas
c) Categoria Juvenil:
Individual 1 exerccio: Bola
2 exerccio: aparelho Fita
Conjunto nico exerccio: 5 ARCOS
d) Categoria Adulta:
Individual 1 exerccio: Bola
2o exerccio: aparelho Maa
Conjunto nico exerccio: 2 Fitas 3 Bolas

4. COMPOSIO DAS EQUIPES:


4.1 As equipes podero inscrever em cada CATEGORIA para a competio
Individual no mximo 06 ginastas.
4.2 Em todas as categorias (pr-Infantil, Infantil, Juvenil e Adulta) o
Torneio Regional ser dividido em dois nveis.
4.3 Para a competio de Conjunto podero inscrever, no mximo, um
conjunto por categoria.

5. PROGRAMAO:
5.1 O Torneio Regional ser dividido em 04 (quatro) Regies;
a) Norte e Centro-Oeste (Duas Regies geogrficas),
b) Nordeste,
c) Sul,
d) Sudeste.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

5.2 Os Torneios Regionais sero divididos em dois nveis, somente nas


provas individuais, em todas as categorias.
a) Nvel I - Ginastas que participaram no ltimo Torneio Regional e
obtiveram as primeiras classificaes na proporo de 50%; e/ou
as ginastas que competiram no nvel I da categoria anterior;
b) Nvel II - As ginastas que nunca participaram do Torneio

Regional e/ou as ginastas que no se classificaram nas


normas acima (normas do nvel I).
6. ARBITRAGEM
6.1 A FEDERAO ORGANIZADORA DO TORNEIO REGIONAL REALIZAR
UM CURSO PARA RBITROS REGIONAIS, MINISTRADOS POR
PROFESSORES E RBITROS INDICADOS PELA CBG.
6.2 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER TER ARBITROS ESTADUAIS;
REGIONAIS e NACIONAIS.
6.3 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER SER REDUZIDA, CONFORME O
MINIMO ESTIPULADO PELA FIG (NOVE RBITROS).
6.4 A CONVOCAO DA ARBITRAGEM DE RESPONSABILIDADE DA
FEDERAO QUE REALIZAR O EVENTO, COM AVAL DA CBG.
6.4.1 CADA REGIO CONVOCAR, OBRIGATORIAMENTE, 1 DIRETORA DE
COMPETIO (INDICAO DA CBG).
6.4.2 CADA REGIO CONVOCAR, OBRIGATORIAMENTE, 1 DIRETORA DE
ARBITRAGEM (INDICAO DA CBG).
6.4.3 SER PERMITIDA A CONVOCAO DE RBITROS DE OUTRAS
REGIES.

7. PREMIAO
7.1 Equipe:
7.1.1 Ser premiada a entidade que participar com o maior nmero
de ginastas, no Torneio Regional.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

7.1.2 Sero premiadas com trofus as entidades classificadas do 1


ao 3 lugares, de acordo com o somatrio de a) e b), de acordo com
a regra para obteno de pontos - Equipe:
a) Competio Individual;
b) Competio de Conjuntos.
7.1.3 Para participar da premiao por Equipe, a entidade dever
participar da Competio Individual em pelo menos trs categorias
(no mnimo uma ginasta em cada categoria) e da Competio de
Conjunto em pelo menos uma categoria.
7.2 Individual geral:
Sero premiadas com medalhas as ginastas classificadas do 1 ao 6
lugar, por categoria e nvel.
Regras de desempate:
a)
b)
c)
d)
e)

Soma das duas notas de Execuo dos 2 aparelhos;


Persistindo o empate a maior nota de Execuo nos 2 aparelhos;
Persistindo, Soma das duas notas de Dificuldade dos 2 aparelhos
Persistindo o empate a maior nota de Dificuldade nos 2 aparelhos.
Caso continue o empate permanecem as ginastas empatadas.

7.3 Individual por Aparelho:


Sero premiadas com medalhas as ginastas classificadas do 1 ao 3
por aparelho.

No h regra de desempate

7.4 Conjunto:
- Classificao do conjunto 1 ao 6 lugar por categoria.
Regras de desempate:
a) A maior nota de Execuo;

b) Persistindo o empate a maior nota de Dificuldade.


c) Caso continue o empate permanecem os dois conjuntos
empatados.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

7.5 No caso de haver persistncia no Empate, conforme clausula 7.2,


alinea e e clausula 7.4 alinea c;
7.5.1. No caso do Empate ocorrer na 4 colocao todas as ginastas
empatadas estaro aptas a participar do Torneio Nacional.

7.5.2 No caso do empate ocorrer na 1, 2 e/ou 3 classificao


somente estaro aptas para participar do Torneio Nacional as 4
melhores ginastas. EXCETO NO TORNEIO REGIONAL CENTRO-OESTE
E NORTE QUE SERO AS 6 MELHORES GINASTAS
8. Certificados:
8.1 Para todas as Delegaes.
8.2 Todas as ginastas no premiadas recebero medalha de
participao.
9. Regra para obteno de pontos - EQUIPE:

As entidades recebero pontos por categoria de acordo com a


classificao de suas ginastas no individual geral (somatria das duas
provas) e pela classificao do conjunto, conforme tabela abaixo:
Class.Individual Pontos Class. Conjunto Pontos
1
15
1
23

2
12
2
18

3
09
3
14

4
07
4
11
5
06
5
09

6
05
6
08

7
04
7
06

8
03
8
05

9
02
9
03
10
01
10
02
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Sero computados somente os dez melhores resultados de cada


entidade.
Em caso de empate ser considerada campe a entidade que
tiver o maior nmero de primeiros lugares, persistindo o empate
sero considerados os segundos lugares e assim sucessivamente;
sendo que a classificao do conjunto conta dobrado para fim de
desempate.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
PR-INFANTIL
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo livre.
b) Corda
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II

A) Exerccio a Mo Livre:

DIFICULDADE
Max. 2 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 2 pontos


CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6.


b) Mnimo de 3 passos de dana = valor de 0,20 cada.
c) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve
ser representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
d) Obrigatrio no mnimo um piv 360 (na 1/2 ponta)
como elemento de rotao.
e) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
f)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10)

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 12,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

10

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

B) Aparelho CORDA

DIFICULDADE
Max. 4 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: valor mximo de 4 pontos


a) Dificuldade corporal mnimo de 3 mximo de 5
dificuldades.
b) Obrigatrio no mnimo um piv (na meia ponta) como
elemento de rotao
c) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30
d) Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao
e) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
f) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
g)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10).

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

11

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

12

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Uma Combinao de Passos de Dana

Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo.

CONJUNTO
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Prova:
a) Mo Livre (5 ginastas)

DIFICULDADE
Max. 4,5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)

Passos de Dana
Min. 1
0,30

Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

13

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Valor 0,30 cada

Tempo do exerccio 215 a 230.

Exigncias
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)

Valor mximo 4,5 pontos.


Dificuldade corporal = Min. 04 / Max. 06 dificuldades.
Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
Elementos de colaborao mnimo de 6.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,50 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

14

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo Livre
b) Arco
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1) Exerccio a Mo Livre

DIFICULDADE
Max. 3 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 3 pontos


CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

15

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6


dificuldades.
b) Mnimo de 3 passos de dana = valor de 0,20 cada.
c) Obrigatrio no mnimo um pivot (na ponta) como
elemento de rotao.
d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve
ser representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
f)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10)

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 13,00 pontos no mximo
2) Aparelho - Arco

DIFICULDADE
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

16

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade
Dificuldade: valor mximo de 5 pontos
a)
b)
c)
d)

Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6 dificuldades.


Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos.
Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser
representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como
elemento de rotao.
h) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

17

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Elementos tomados da Tabela dos Grupos


Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

18

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo.

As bonificaes do Cdigo Internacional de


Pontuao, troca de nvel, recuperao fora
do campo visual, no solo e outros, podem ser
aplicadas nas duas situaes de risco.

CONJUNTO
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Pr-Infantil, com 10 anos
no ano da competio, complete o Conjunto Infantil.
Prova:
a) 5 BOLAS

DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

19

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Tempo do exerccio 215 a 230.

Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 5 pontos
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade corporal de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 5m a 6m para receber a
bonificao de 0,10.
Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

20

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

21

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
JUVENIL
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Fita
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual Bola e Fita

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 7

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: Valor mximo 6 pontos.


a) Dificuldade mnimo de 4 mximo de 7.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser
representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

22

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como


elemento de rotao.
f) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
g) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
h)

permitido os critrios de onda total


e elementos com
rotao do corpo
para aumentar o valor da dificuldade
corporal (+0,10).

Penalidade:

0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de


cada grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

23

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se


identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo

CONJUNTO
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Infantil, com 12 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Juvenil.

Prova:
5 Arcos
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

24

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4

Tempo do exerccio 215 a 230.


Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 6 pontos.
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 4 corporais = valor total 8
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos
de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao), mnimo de 1
dificuldade de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 6m para receber a bonificao de
0,10.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

25

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

26

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
ADULTA
Faixa etria: a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Maa
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual BOLA e MAA

DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 6/Max. 9

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 3

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: Valor mximo 7 pontos.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

27

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

a) Dificuldade corporal mnimo de 6 mximo de 9.


b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Mximo de 3 Elementos Dinmicos de Rotao.

d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser


representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como
elemento de rotao.
f) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
g) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
h)

permitido os critrios de onda total


e elementos com
rotao do corpo
para aumentar o valor da dificuldade
corporal (+0,10).

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que
nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

28

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

ordinrios, podendo utilizar tambm elementos


ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

29

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

CONJUNTO
Faixa etria: 16 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria JUVENIL, com 15 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Adulto.
Prova:
2 Fitas e 3 Bolas

DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 6

Tempo do exerccio 215 a 230.


Exigncias:
Dificuldade: Valor mximo 7 pontos.
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 4 corporais = valor total 8
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 6.
CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

30

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos


de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao), mnimo de 1
dificuldade de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 6m para receber a bonificao de
0,10.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
OBS: Em casos no especificados, ser seguido o Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

31

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

INDIVIDUAL
CATEGORIA

2013

13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016

ADULTO

JUVENIL

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

INFANTIL
PREINFANTIL

CONJUNTO
CATEGORIA

ADULTO

2013

13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016

10

5
ML

5
ML

5
ML

JUVENIL

INFANTIL
PREINFANTIL

CBG REGULAMENTO TCNICO TORNEIO REGIONAL GR 2014

32

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO - 2014


GINSTICA RTMICA
TORNEIO NACIONAL
1) GENERALIDADES
1.1 aberta a participao no TNGR a qualquer entidade filiada s
Federaes, ou no filiada (no federada).
1.2 Nos estados em que no houver Federao, as entidades esto
isentas da exigncia acima e devero fazer as inscries atravs
da CBG.
1.3 A Federao no pode competir como Seleo inscrita no
Torneio Nacional.
1.4 S podem participar do Torneio Nacional as ginastas que
participarem nos Torneios Regionais realizados na sua regio
geogrfica, classificadas da seguinte forma:
1.4.1 Ginastas Individuais classificadas do 1 ao 4 lugar, pelo
somatrio das duas provas nos Torneios Regionais, por cada
nvel e por cada categoria.
1.4.2 No Conjunto, no haver limite de participao no Torneio
Nacional, porm existe a obrigatoriedade de participar nos
Torneios Regionais da sua regio geogrfica.
2. No podero participar no Torneio Nacional:
2.1 As Ginastas individuais que participam ou participaram nos
Campeonatos Brasileiros, no podem participar no Torneio
Regional e nem Torneio Nacional, nas categorias infantil, juvenil
e adulto.
2.2 As ginastas que participaram na prova de Conjunto nos
Campeonatos Brasileiros e que foram medalhistas no ano
vigente e/ou nos dois anos anteriores, nos Concursos I e III no
podem participar no Torneio Regional e nem Torneio Nacional,
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

nas categorias infantil, juvenil e adulto, nas provas Individuais e


de Conjunto.
2.3 As ginastas que participaram de qualquer Torneio Internacional
e/ou Campeonato Internacional, sendo da FIG ou amistoso, no
podero participar no Torneio Regional.
2.4 A ginasta que participou de qualquer Seletiva Nacional,
independente da categoria, no poder participar do Torneio
Regional e nem Torneio Nacional.
2.5 As ginastas que participaram do ultimo Campeonato Brasileiro
na categoria Pr-infantil e se classificaram no Individual Geral
(Concurso II) entre os oito primeiros lugares (1 ao 8 lugar), no
podero participar do Torneio Regional e nem Torneio Nacional
na categoria infantil e na categoria em questo.
3. Permitida a participao no Torneio Regional:
3.1 As ginastas que participaram da Copa Brasil de Conjuntos, salvo as que
participaram dos Campeonatos Brasileiros, nos termos das clausulas
2.2, 2.3 e 2.5.

3.2 permitida a participao no Torneio Regional e no Torneio


Nacional as ginastas que participaram dos Jogos Escolares.
3.3 Ginastas que se encontram h 3 (trs) anos seguidos sem
competir, tanto no individual como no conjunto, nos
Campeonatos Brasileiros.
4. CATEGORIAS:
Categorias para a Competio Individual e Conjunto.
- PR-INFANTIL.........................09 a 10 anos (2004/2005).
- INFANTIL..............................11 a 12 anos (2002/2003).
- JUVENIL...............................13 a 15 anos (2001/1999).
- ADULTA................................a partir de 16 anos (at 1998).

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

5. PROVAS:
a) Categoria Pr-Infantil:
Individual - 1 exerccio: Mo Livre
2 exerccio: aparelho CORDA
Conjunto PROVA DE MO LIVRE (5 GINASTAS)
b) Categoria Infantil:
Individual 1 exerccio: Mo Livre
2o exerccio: aparelho ARCO
Conjunto 05 BOLAS
c) Categoria Juvenil:
Individual 1 exerccio: BOLA
2 exerccio: aparelho FITA
Conjunto nico exerccio: 05 ARCOS
d) Categoria Adulta:
Individual 1 exerccio: BOLA
2o exerccio: aparelho MAA
Conjunto nico exerccio: 02 FITAS e 03 BOLAS
5.1. Nas provas individuas a musica com palavras opcional
apenas em 1 prova.
5.2. Nas provas de conjunto a musica com palavras opcional
6. COMPOSIO:
As 04 melhores ginastas individuais classificadas nos Torneios
Regionais, pelo somatrio das duas provas, em cada nvel e
em cada categoria, respeitando a distribuio das Regies;
a) Centro-Oeste
b) Norte
c) Nordeste
d) Sul
e) Sudeste
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

aberta a participao de todos os conjuntos que


participaram nos Torneios Regionais, independente da
classificao obtida.
7. PROGRAMAO:
1.

O Torneio Nacional ser dividido em dois nveis, somente nas


provas individuais, em todas as categorias (pr-infantil,
infantil, juvenil e adulta).
Nvel I As quatro melhores classificadas no Torneio
Regional nas categorias, pr-infantil, infantil, juvenil e
adulta.
Nvel II As quatro melhores classificadas no Torneio
Regional nas categorias, pr-infantil, infantil, juvenil e
adulta.

8. ARBITRAGEM
8.1 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER TER ARBITROS ESTADUAIS;
REGIONAIS e NACIONAIS.
8.2 A BANCA DE ARBITRAGEM PODER SER REDUZIDA, CONFORME O
MINIMO ESTIPULADO PELA FIG (NOVE RBITROS).
8.3 A CONVOCAO DA ARBITRAGEM DE RESPONSABILIDADE DA
FEDERAO QUE REALIZAR O EVENTO, COM AVAL DA CBG.
8.3.1 A DIRETORA DE COMPETIO INDICAO DA CBG.
8.3.2 A DIRETORA DE ARBITRAGEM INDICAO DA CBG.

9. PREMIAO:
9.1 Competio Individual;

Individual Geral (somatrio das duas provas) do 1 ao


3 classificado, por categoria e nivel.

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Individual por aparelho do 1 ao 3 classificado em


cada aparelho, por categoria e nivel.

Regras de desempate no Individual Geral:


a)
b)
c)
d)
e)

Soma das duas notas de Execuo dos 2 aparelhos;


Persistindo o empate a maior nota de Execuo nos 2 aparelhos;
Persistindo, Soma das duas notas de Dificuldade dos 2 aparelhos
Persistindo o empate a maior nota de Dificuldade nos 2 aparelhos.
Caso continue o empate permanecem as ginastas empatadas.
No h regra de desempate no Individual por Aparelho
9.2 Competio de Conjuntos.

Conjuntos classificados do 1 ao 3 classificado por


categoria.

Regras de desempate no Conjunto;


a) A maior nota de Execuo.

b) Persistindo o empate a maior nota de Dificuldade.


c) Caso continue o empate permanecem os dois conjuntos
empatados.
10. Certificados:
1. Para todas as Delegaes.
2. Todas as ginastas no premiadas recebero medalha de
participao.

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
PR-INFANTIL
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo livre.
b) Corda
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II

A) Exerccio a Mo Livre:

DIFICULDADE
Max. 2 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 2 pontos


CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6.


b) Mnimo de 3 passos de dana = valor de 0,20 cada.
c) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve
ser representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
d) Obrigatrio no mnimo um piv 360 (na 1/2 ponta)
como elemento de rotao.
e) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
f)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10)

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 12,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

B) Aparelho CORDA

DIFICULDADE
Max. 4 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 3/Max. 5

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: valor mximo de 4 pontos


a) Dificuldade corporal mnimo de 3 mximo de 5
dificuldades.
b) Obrigatrio no mnimo um piv (na meia ponta) como
elemento de rotao
c) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30
d) Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao
e) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
f) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
g)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10).

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria


poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D)
Uma Combinao de Passos de Dana

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,00 pontos no mximo.

CONJUNTO
Faixa etria: 09 e 10 anos, completos no ano da competio.
Prova:
a) Mo Livre (5 ginastas)

DIFICULDADE
Max. 4,5 PONTOS
Dificuldade Corporal
(Min. 4 / Mx. 6)

Passos de Dana
Min. 1
0,30

Elementos de
Colaborao entre as
Ginastas com ou sem
rotao corporal
Mn. 6
Valor 0,30 cada

Tempo do exerccio 215 a 230.


CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

10

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Exigncias
Dificuldade:
a)
b)
c)
d)

Valor mximo 4,5 pontos.


Dificuldade corporal = Min. 04 / Max. 06 dificuldades.
Passos de dana = mnimo de 1 = valor 0,30.
Elementos de colaborao mnimo de 6.
Exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade de cada grupo.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 14,50 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

11

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
INFANTIL
Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Mo Livre
b) Arco
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1) Exerccio a Mo Livre

DIFICULDADE
Max. 3 Pontos
Dificuldade Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de Dana
Min. 3
0,20

Min. 1 Piv (360)


obrigatrio

Dificuldade: Valor total 3 pontos


CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

12

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

a) Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6


dificuldades.
b) Mnimo de 3 passos de dana = valor de 0,20 cada.
c) Obrigatrio no mnimo um pivot (na ponta) como
elemento de rotao.
d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve
ser representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
f)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10)

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.

Calculo da Nota Final:


Somatrio da nota de D + E = 13,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

13

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

2) Aparelho - Arco

DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 6

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade
Dificuldade: valor mximo de 5 pontos
a)
b)
c)
d)

Dificuldade corporal mnimo de 4 mximo de 6 dificuldades.


Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos.
Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser
representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como
elemento de rotao.
h) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
i) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
j)

permitido os critrios de onda total


e elementos
com rotao do corpo
para aumentar o valor da
dificuldade corporal (+0,10)

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

14

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

15

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Uma Combinao de Passos de Dana

Nota:
As bonificaes do Cdigo Internacional de
Pontuao, troca de nvel, recuperao fora do
campo visual e outros, sero aplicadas ao risco.
Execuo
Faltas Artsticas e Tcnicas
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.

Calculo da Nota Final:


Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo.

As bonificaes do Cdigo Internacional de


Pontuao, troca de nvel, recuperao fora
do campo visual, no solo e outros, podem ser
aplicadas nas duas situaes de risco.

CONJUNTO

Faixa etria: 11 e 12 anos, completos no ano da competio.


permitido que uma ginasta da categoria Pr-Infantil, com 10 anos
no ano da competio, complete o Conjunto Infantil.

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

16

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Prova:
a) 5 BOLAS

DIFICULDADE
Max. 5 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 3
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4

Tempo do exerccio 215 a 230.

Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 5 pontos
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 3 corporais = valor total 7
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana = valor 0,30 pontos
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3
grupos de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao),
mnimo de 1 dificuldade corporal de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 5m a 6m para receber a
bonificao de 0,10.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

17

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 15,00 pontos no mximo

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

18

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
JUVENIL
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Fita
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual Bola e Fita

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 4/Max. 7

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 2

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: Valor mximo 6 pontos.


a) Dificuldade mnimo de 4 mximo de 7.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Mximo de 2 Elementos Dinmicos de Rotao.
d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser
representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

19

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como


elemento de rotao.
f) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
g) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
h)

permitido os critrios de onda total


e elementos com
rotao do corpo
para aumentar o valor da dificuldade
corporal (+0,10).

Penalidade:

0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de


cada grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.

OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que


nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
Somente so vlidas se so executados sem nenhuma
falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

20

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se


identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo

CONJUNTO
Faixa etria: 13 a 15 anos, completos no ano da competio.
permitido que uma ginasta da categoria Infantil, com 12 anos no
ano da competio, complete o Conjunto Juvenil.

Prova:
5 Arcos
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

21

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

DIFICULDADE
Max. 6 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 4

Tempo do exerccio 215 a 230.


Exigncias:
Dificuldade:Valor mximo 6 pontos.
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 4 corporais = valor total 8
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 4.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos
de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao), mnimo de 1
dificuldade de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 6m para receber a bonificao de
0,10.

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 16,00 pontos no mximo
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

22

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO
GINSTICA RTMICA
ADULTA
Faixa etria: a partir de 16 anos, completos no ano da competio.
Provas:
a) Bola
b) Maa
Tempo do exerccio 115 a 130.
permitido musica com palavras apenas para uma prova.
Exigncias:
NIVEL I e NIVEL II
1. Individual BOLA e MAA

DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal
Min. 6/Max. 9

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 3

Maestria e/ou
Manejo
Ilimitada
0,20

Min. 1 Piv
(360)
obrigatrio

Dificuldade: Valor mximo 7 pontos.


a) Dificuldade corporal mnimo de 6 mximo de 9.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

23

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.


c) Mximo de 3 Elementos Dinmicos de Rotao.

d) Na distribuio dos 3 Grupos Corporais a dificuldade deve ser


representada 1 vez cada (salto, equilbrio e rotao).
e) Obrigatrio no mnimo um piv (na 1/2 ponta) como
elemento de rotao.
f) Maestria e/ou Manejo dos aparelhos = valor 0,20.
g) permitido dificuldades corporais mltiplas e mistas.
h)

permitido os critrios de onda total


e elementos com
rotao do corpo
para aumentar o valor da dificuldade
corporal (+0,10).

Penalidade: 0,50 por cada dificuldade a mais ou a menos de cada


grupo corporal.
0,30 por ausncia do piv obrigatrio ou de uma
dificuldade do grupo corporal.
OBS: Exigncias Gerais: Para os nveis iniciais necessrio que
nossas ginastas obtenham elementos ordinrios e bsicos nas
tcnicas do manejo dos aparelhos. Assim, o conceito de Maestria
poder tambm ser substitudo, por Manejo dos aparelhos que
consiste em combinaes dos elementos dos aparelhos:
Incluem combinaes dos elementos do aparelho:
Elementos tomados da Tabela dos Grupos
Fundamentais especficos de cada aparelho e Outros
Grupos Tcnicos do aparelho e dos Critrios de
Maestria (sem a necessidade de serem elementos no
ordinrios, podendo utilizar tambm elementos
ordinrios).
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

24

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Somente so vlidas se so executados sem nenhuma


falta de execuo.
Devem ser diferentes: Os Grupos Fundamentais podem
ser repetidos, os Outros Grupos Tcnicos podem ser
utilizados somente uma vez.
Na ficha oficial de Dificuldade os manejos se
identificam como:
M + Base (critrios) = 0,20
Consistem de trs componentes:
Mnimo 1 BASE: Grupos Fundamentais e/ou
Outros Grupos Tcnicos do aparelho + no
mnimo de 2 critrios.
Exemplo: M

Ou

2 BASES + no mnimo 1 critrio

Exemplo: M
( )
Os Elementos de Manejo dos aparelhos podem ser
realizados durante:
Uma dificuldade Corporal (D).
Uma Combinao de Passos de Dana
Execuo:
Faltas Artsticas e Faltas Tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo

CONJUNTO
Faixa etria: 16 anos, completos no ano da competio.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

25

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

permitido que uma ginasta da categoria JUVENIL, com 15 anos no


ano da competio, complete o Conjunto Adulto.
Prova:
2 Fitas e 3 Bolas

DIFICULDADE
Max. 7 PONTOS
Dificuldade
Corporal = Mx. 4
Dificuldade de
Troca = Max. 4

Passos de
Dana
Min. 1
0,30

Elementos
Dinmicos de
Rotao
Max. 1

Elementos de
Colaborao
entre as
Ginastas com ou
sem rotao
corporal
Mn. 6

Tempo do exerccio 215 a 230.


Exigncias:
Dificuldade: Valor mximo 7 pontos.
a) Dificuldade mximo de 4 trocas e 4 corporais = valor total 8
dificuldades.
b) Mnimo de 1 passo de dana, valor 0,30.
c) Elementos dinmicos com rotao mximo de 1.
d) Elementos de colaborao mnimo de 6.
e) O exerccio de grupo deve ser representado por todos os 3 grupos
de movimentos corporais (salto, equilbrio, rotao), mnimo de 1
dificuldade de cada grupo.
f) Distncia da troca no mnimo de 6m para receber a bonificao de
0,10.
CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

26

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

Execuo
Faltas Artsticas e faltas tcnicas.
Pontuao = 10 pontos no mximo, conforme o Cdigo
Internacional de Pontuao.
Calculo da Nota Final:
Somatrio da nota de D + E = 17,00 pontos no mximo
OBS: Em casos no especificados, ser seguido o Cdigo de
Pontuao vigente da FIG.

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

27

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

INDIVIDUAL
CATEGORIA

2013

13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016

ADULTO

JUVENIL

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

ML

INFANTIL
PREINFANTIL

CONJUNTO
CATEGORIA

ADULTO

2013

13 CICLO OLIMPICO
2014
2015
2016

10

5
ML

5
ML

5
ML

JUVENIL

INFANTIL
PREINFANTIL

CBG REGULAMENTO TCNICO - TORNEIO NACIONAL GR 2014

28

CONFEDERAO BRASILEIRA DE GINSTICA

REGULAMENTO TCNICO

TROFU BRASIL
GINSTICA RTMICA
Faixa etria a partir de 15 anos, completos no ano da
competio (faixa etria de 15 anos est como exceo
do regulamento da FIG) (ano 1999 em diante).
Provas
a) Arco.
b) Bola.
c) Maa.
d) Fita.
Tempo do exerccio 115 a 130.
Exigncias:
Para todos os aparelhos do Ano 2014, conforme o
Cdigo de Pontuao da FIG
Programao:
a) CI Classificatria (1 dia)
b) CIII 6 melhores ginastas por aparelho = ETAPA
CAIXA
Premiao
a) Individual geral: Trofus e medalhas do 1 ao 3 lugar.
b) Aparelhos: Medalhas do 1 ao 3 lugar.
c) Certificados: Para todas os participantes.
CBG REGULAMENTO TCNICO TROFU BRASIL GR 2014

Conexo Brasil (11) 2994-4754

2015 2016

2015 2016

Conexo Brasil (11) 2994-4754

Regras de Futebol

Confederao Brasileira de Futebol


Avenida Luiz Carlos Prestes, 130 Barra da Tijuca
Rio de Janeiro, Brasil CEP 22775-055
Telefone: 00 55 (21) 3572 1900 Fax: 00 55 (21) 3572 1900
cbf@cbf.com.br

Capa Livro de Regras 2015-2016-1P.indd 1

Regras de Futebol

CONFEDERAO
BRASILEIRA
DE FUTEBOL
Administrao
Marco Polo Del Nero

9/4/15 9:38 AM

Administrao
Marco Polo Del Nero

REGRAS DE FUTEBOL 2015/2016


Agosto 2015
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Traduo e publicao de responsabilidade da Confederao Brasileira de
Futebol - CBF, com autorizao da FIFA.

Anexos

Manual dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem (pgina 127/145);
Circular 03 da IFAB, de 17/07/2015 (pgina 146/147);
Comunicado 03 da ENAF-CBF/2015 (pgina 148/149);
Autores e frases sobre arbitragem (pgina 150)

Regras de Futebol

2015 2016

Diretoria da CBF
Presidente: Marco Polo Del Nero
Vice-presidentes: Fernando Jos Macieira Sarney;
Gustavo Dantas Feij; Delfim de Pdua Peixoto Filho
e Marcus Antnio Vicente
Secretrio Geral: Walter Feldman
Diretoria Jurdica: Carlos Eugenio Lopes
Diretoria Financeira e de Planejamento Estratgico:
Rogrio Langanke Caboclo
Diretoria de Competies: Manoel M. Flores Jnior
Diretoria de Registro e Transferncia: Reynaldo
Buzzoni de Oliveira Neto
Diretoria de Marketing: Gilberto Ratto Ferreira Leite
Diretoria de Comunicaes: Fernando Mello
Diretoria de Coordenao: Reinaldo Carneiro Bastos
Diretoria de Desenvolvimento e Projetos: Andr Luiz
Pitta Pires
Diretoria de tica e Transparncia: Marcelo
Guilherme de Aro Ferreira
Diretoria de Patrimnio: Oswaldo A. Elias Gentille
Diretoria de Assessoria Legislativa: Vandenbergue
dos Santos Sobreira Machado
Diretoria de Assuntos Internacionais: Vicente
Cndido da Silva

Escola Nacional de Arbitragem de Futebol- ENAF


Diretor-Presidente: Alicio Pena Jnior
Diretora-Secretria: Ana Paula da Silva Oliveira
Coordenador da Instruo da Arbitragem Brasileira:
Wilson Luiz Seneme
Diretor Adjunto (Pilar Tcnico):
Manoel Serapio Filho
Diretores Adjuntos (Pilar Fsico):
Paulo Roberto Rocha Camello e
Dionsio Roberto Domingos
Diretoras Adjuntas (Pilar Mdico - CNMF):
Andria Rossi Picano
Pilar Mental: Marta Magalhes Sousa
Corregedoria de Arbitragem
Edson Rezende de Oliveira
corregedoria.arbitragem@cbf.com.br
Ouvidoria de Arbitragem: Paulo Jorge Alves
ouvidoria.arbitragem@cbf.com.br
Ouvidor Geral das Competies Nacionais:
Roberto Sardinha
ouvidoriacompeticoes.sardinha@cbf.com.br
Administrativo - CA-CBF: Claudio Luis Silva Freitas

Comisso de Arbitragem CA
Presidente: Srgio Corra da Silva
Vice-Presidente: Nilson de Souza Mono
Secretrio: Antnio Pereira da Silva

Traduo e Reviso: Alcio Pena Junior; Almir Alves


de Mello; Ana Paula da Silva Oliveira; Antnio
Pereira da Silva; Manoel Serapio Filho; Marcio
Verri Brando; Nilson de Souza Mono; Srgio
Corra da Silva e Wilson Luiz Seneme

Departamento de Arbitragem - DA
Srgio Corra da Silva

Editorao Eletrnica
Conexo Brasil Computao Grfica
Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095

Uma justa homenagem


Manoel Serapio Filho sente-se honrado por participar doTAP/IFAB (painel tcnico consultivo da IFAB),
representando a CBF e a CONMEBOL, razo por que
agradece e rende homenagem aos presidentes das
referidas entidades Marco Polo Del Nero e Juan
ngel Napout, bem assim a Srgio Corra da Silva,
presidente da CA-CBF, por hav-lo indicado.
Manoel Serapio Filho

PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,
Dando cumprimento a dever institucional, apresento-lhes o livro REGRAS
DE FUTEBOL-2015/2016, revisado e atualizado, com o que damos mais um
passo rumo ao desenvolvimento e
modernizao da arbitragem brasileira.
Assumi a presidncia da CBF em
04/2015, consciente da elevada honraria
do cargo, mas, principalmente, de sua
extrema responsabilidade.
E essa extrema responsabilidade decorre tanto do fato de nossa entidade
constituir-se, hoje, em uma das mais
importantes organizaes de futebol do
mundo, merc das competies que coordena e do prestgio do futebol penta
campeo mundial, como, principalmente, da imperiosa e urgente necessidade de modernizao e democratizao
da estrutura da CBF, de modo a que suas decises sejam plenamente transparentes, ticas e fruto da efetiva participao de todos os seguimentos do futebol.
Ao setor da arbitragem garanto disponibilizao de todos os meios materiais e
imateriais para seu pleno desenvolvimento.
Particularmente aos Senhores rbitros, que so os responsveis pelo bom andamento das partidas, asseguro pleno e incondicional apoio, em especial nos momentos de dificuldades, sem, todavia, deixar de lhes exigir comprometimento, responsabilidade, imparcialidade e postura tica.
O livro de regras a constituio do rbitro. Suas decises, portanto, no podem
se afastar do caminho da legalidade, que deve ser revelado por interpretaes inteligentes dos fatos e, principalmente, que se harmonizem com a essncia do futebol.
Espero, por fim, que este livro tambm sirva de fonte de informao para o pblico em geral e, bem assim, para nossa imprensa especializada.
Rio de Janeiro, agosto de 2015.
Marco Polo Del Nero
Presidente da CBF

Regras de Futebol

2015 2016

PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO


DE ARBITRAGEM DA CBF
Caros Companheiros da arbitragem de Futebol
Desde 22 de agosto de 2007, quando assumi a presidncia da Comisso de Arbitragem da
CBF, cumpro o dever e o prazer de apresentar o
Livro de Regras de Futebol, devidamente revisado e atualizado.
Nossa satisfao, todavia, ao editarmos o livro 2015/2016, mais elevada, pois coincide com
um novo ciclo de administrao da CBF, calcado
rigorosamente em princpios democrticos, de
plena transparncia e absoluta tica, merc da diretriz implementada pelo Presidente da Entidade
Marco Polo Del Nero a quem, alm de desejar
pleno xito na gesto, agradeo a confiana de
me manter na presidncia da CA-CBF e, sobretudo, por haver garantido todos os recursos, materiais e imateriais, para o desenvolvimento da arbitragem, bem assim, pela garantia de apoiar os
Senhores rbitros nos momentos de dificuldade,
sem que isso implique dispensa de comprometimento e de conduta incondicionalmente tica.
Reitero que as regras do futebol so a constituio de todos que atuam na funo.
Sendo assim, com os companheiros da Comisso e da Escola Nacional de Arbitragem, envidaremos todos os esforos para que suas
atuaes sejam baseadas nas regras do jogo e
exclusivamente nas orientaes da FIFA, que devem ser seguidas religiosamente por todos quantos militam no setor.
Agindo com base nessas orientaes, com
certeza, alcanaremos uma arbitragem tica, de
alto nvel e padronizada.
Controvrsias sempre haver. Todavia, mesmo as decises controvertidas sero aceitas se
houver respeito aos princpios das regras e a essncia do jogo.
O trabalho em equipe tambm imprescindvel para o sucesso da arbitragem. rbitros harmonizados e comprometidos com o todo, dificilmente sero surpreendidos.
Toda a energia e harmonia das equipes de arbitragem devem ser postas a servio e para xito
da diretriz que traamos para a temporada CRUZADA PELO RESPEITO e que j vem produzindo
valiosos frutos para nosso futebol.
Essa CRUZADA, ademais, alm de evitar que
os grandes dolos do futebol deem mau exemplo
ao pblico em geral, principalmente a seus jovens
fs, diminui o nmero de faltas e aumenta a qualidade do futebol.

Afinal, menos
reclamaes, menos faltas e mais
respeito
geram
melhor futebol.
Tambm
registro que imparcialidade, igualdade de critrios e o exerccio da autoridade sem
autoritarismo que facilita o controle do jogo ,
so o caminho para a arbitragem de excelncia.
Difundir e democratizar mais intensamente
em todo o Brasil os conhecimentos da arbitragem, tanto para aperfeioamento global, como
para descoberta de novos e talentosos rbitros,
tambm nossa meta, pois ela nos proporcionar a indispensvel renovao.
Antes de encerrar, quero deixar registrado em
negrito o item XI, do Art. 77, da Seo II Dos
Deveres das Federaes filiadas a CBF: Observar
e fazer respeitar as regras de jogo aprovadas pela IFAB.
Tambm, enfatizo o item 4, da Circular 1224,
de 19 de maio de 2010, das Instrues Adicionais
aos rbitros e Assistentes, em que a FIFA constatou que algumas Associaes emitem em seus
respectivos territrios suas prprias instrues e
recomendaes aos rbitros em relao aplicao das Regras do Jogo, fazendo com que aumente a possibilidade de diferentes interpretaes ao redor do mundo. Por isso, reiteramos que
a IFAB a nica instituio autorizada a emitir instrues adicionais concernentes s Regras do Jogo, de modo a assegurar sua aplicao uniforme
no mundo inteiro.
Vamos, pois, ao trabalho senhores rbitros e
valiosos e abnegados colaboradores da arbitragem brasileira.
Uma Boa temporada para todos e que Deus
nos conceda a graa e fora necessrias para
que se cumpra a regra do jogo em sua plenitude e possamos fazer justia, alcanando nossos
objetivos, para o bem do futebol e da arbitragem
brasileiros.
Rio de Janeiro, agosto de 2015.
Srgio Corra da Silva
Presidente da CA-CBF

Observaes gerais sobre as Regras de Futebol

Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam
respeitados os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser
modificadas e adaptadas para partidas disputadas por jogadores com menos de 16 anos, equipes femininas, veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
Regras de Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a
redao em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.

Regras de Futebol

2015 2016

ndice

RegRas de FuteboL 2015 / 2016

PgInas

Palavra do Presidente da CBF Marco Polo Del Nero 03


Palavra do Presidente da CA-CBF Srgio Corra da Silva 04
OBSERVAES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL 05
1

O CAMPO DE JOGO 08

A BOLA 17

NMERO DE JOGADORES 20

EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 26

O RBITRO 31

OS RBITROS ASSISTENTES 46

DURAO DA PARTIDA 64

INCIO E REINCIO DE JOGO 66

BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO 69

INTERPRETAO DA REGRA 1 15
INTERPRETAO DA REGRA 2 19
INTERPRETAO DA REGRA 3 22
INTERPRETAO DA REGRA 4 29
INTERPRETAO DA REGRA 5 35
INTERPRETAO DA REGRA 6 47
INTERPRETAO DA REGRA 7 65
INTERPRETAO DA REGRA 8 68
INTERPRETAO DA REGRA 9 69
10 GOL MARCADO 70
INTERPRETAO DA REGRA 10 71
11 IMPEDIMENTO 72
INTERPRETAO DA REGRA 11 73
12 FALTAS E INCORREES 82
INTERPRETAO DA REGRA 12 85
13 TIROS LIVRES 96

INTERPRETAO DA REGRA 13 99

14 TIRO PENAL 100


INTERPRETAO DA REGRA 14 103

15 ARREMESSO LATERAL 105


INTERPRETAO DA REGRA 15 107

RegRas de FuteboL 2015 / 2016

PgInas

16 TIRO DE META 108


INTERPRETAO DA REGRA 16 110

17 TIRO DE CANTO 111


INTERPRETAO DA REGRA 17 113

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR


DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA 114
EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL 116
INTERPRETAO DAS REGRAS DE FUTEBOL E DIRETRIZES PARA
RBITROS (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) 117
A REA TCNICA 118
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA 119
RBITROS ASSISTENTES ADCIONAIS 120
INTERPRETAO DAS REGRAS DE FUTEBOL E DIRETRIZES
PARA RBITROS ASSISTENTES ADICIONAIS 121
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 123
MANUAL DOS DELEGADOS, TUTORES, ASSESSORES E
ASSESSORES DE VDEO DE ARBITRAGEM 127
CIRCULAR N 03/IFAB/2015 146
COMUNICADO N 03/ENAF-CBF/2015 148
AUTORES E FRASES SOBRE ARBITRAGEM 150
FOTOS DE ALGUNS CURSOS REALIZADOS PELA CBF 151
GALERIA DOS PRESIDENTES DA COMISSO DA ARBITRAGEM CBF 170
DADOS FIFA E PRXIMA REUNIO DA IFAB 172

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de jogo ser dividido em


duas metades por uma linha de
meio-campo, que unir os pontos
mdios das duas linhas laterais.

superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.

O centro do campo ser marcado


com um ponto na metade da linha
de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio
de 9,15 m.

A cor das superfcies artificiais dever ser verde.


Quando forem utilizadas superfcies
artificiais em partidas de competio entre equipes representativas
de associaes afiliadas FIFA ou
em partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA, para grama
artificial, ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA
conceder autorizao especial.

Podero ser feitas marcaes fora do campo de jogo, a 9,15 m do


quarto de crculo, sendo uma perpendicular linha lateral e outra
linha de meta, para indicar a distncia da bola que dever ser observada pelos adversrios, na execuo
de tiros de canto.
dimenses
O comprimento da linha lateral ser superior ao comprimento da linha de meta.

Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.

Comprimento (linha lateral):


mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 45 m
mximo 90 m

As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas


de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta.

Regra 1: O Campo de Jogo

Todas as linhas devem ter a mesma


largura, que no pode ser superior
a 12 cm.

uma linha paralela linha de meta.


A rea delimitada por estas linhas
e a linha de meta ser a rea penal.

Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 64 m
mximo 75 m

Em cada rea penal ser marcado


um ponto penal, a 11 m de distncia do ponto mdio da linha entre
os postes de meta e equidistante
dos mesmos. Fora de cada rea penal ser traado um arco de crculo com um raio de 9,15 m desde o
ponto penal.

rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5 m da
parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea
delimitada por estas linhas e a linha
de meta ser a rea de meta.

bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5 m.
Postes com bandeirinhas tambm
podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1 m da linha lateral.

rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5 m
da parte interior de cada poste de
meta. Elas adentraro 16,5 m no
campo de jogo e sero unidas por

Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1
metro de raio, a partir de cada poste de canto.

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 1: O Campo de Jogo

Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores.

Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais, equidistantes dos mastros de
canto e unidos na parte superior
por uma barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero ser de madeira, metal
ou outro material aprovado.

A distncia entre os postes de meta


ser de 7,32 m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser de 2,44 m.

10

Regra 1: O Campo de Jogo

A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustarse aos seguintes grficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados


devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes


mais largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga
do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados


mais largos deve ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do
travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

11

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 1: O Campo de Jogo

Os postes de meta e o travesso


tero a mesma largura e espessura, de no mximo 12 cm. As linhas
de meta tero a mesma largura dos
postes de meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas e no solo atrs dos gols, desde
que estejam devidamente presas e
no atrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travesses


sero de cor branca.
segurana
As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se
cumpra essa exigncia.

12

Regra 1: O Campo de Jogo

o campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

13

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 1: O Campo de Jogo

dimenses do campo
(em metros)

(em jardas)

decises do International Football association board


deciso 1
A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.
A. Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
deciso 2
Nos campos em que haja uso do sistema de detectao automtica de
gols (DAG), a estrutura das metas pode ser modificada. Essas modificaes devero ajustar-se ao que especifica o Programa de Qualidade da FIFA sobre o DAG e s especificaes das metas.

14

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
Se o travesso puder ser consertado, a partida ser reiniciada com bola ao cho, no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da
rea de meta. Neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.

RegRa 1 - o CaMPo de Jogo


Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo com linhas interrompidas ou em
sulcos.
Se um jogador fizer marcas no autorizadas no campo de jogo com o
p, ele ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva. Se o rbitro notar essa marcao
durante a partida, advertir com carto amarelo o infrator por conduta
antidesportiva assim que a bola estiver fora de jogo.

Publicidade comercial
Toda publicidade no nvel do solo
dever ser colocada fora do campo
de jogo e, no mnimo, a um (01) metro de distncia de suas linhas demarcatrias.

Sero utilizadas unicamente as linhas estipuladas na Regra 1 para


marcar o campo de jogo.
Em campos, com superfcies artificiais, em que forem praticadas mais
de uma modalidade de esporte, as
correspondentes marcaes devero ser de cores claramente distintas das linhas utilizadas para marcar o campo de futebol.

A publicidade vertical dever ser


colocada, no mnimo, a:
um (01) metro das linhas laterais;
na mesma distncia das linhas de
meta que a profundidade das redes de meta; e
a um (01) metro da rede de meta.
proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual,
no campo de jogo, em suas instalaes e arredores, includas as redes
das metas e as reas que elas delimitam, e a rea tcnica, ou a distncia inferior de 1 m das linhas laterais, desde o momento em que
as equipes entram no campo de jo-

Metas
Se o travesso quebrar ou for deslocado do seu lugar, o jogo ser paralisado at que tenha sido consertado ou recolocado em seu lugar. Se
no for possvel consertar o travesso, a partida dever ser suspensa.
No ser permitido o uso de uma
corda para substituir o travesso.

15

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
go at o momento em que saem no
intervalo do meio-tempo e a partir do momento em que retornam
ao campo de jogo at o trmino da
partida. Particularmente, proibido
o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de bandeirinhas e nelas prprias. No ser colocado nesses itens nenhum
equipamento estranho (cmeras,
microfones etc.).

Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes,
associaes-membro, ligas, clubes
ou outras entidades, no campo de
jogo, nas metas, nas redes das metas e reas que elas envolvem, nos
mastros e bandeirinhas de tiro de
canto durante o tempo de jogo.

16

Regra 2: A Bola

Caractersticas e medidas

a bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm
ter um peso no superior a 450
g e no inferior a 410 g no comeo da partida
ter uma presso equivalente a 0,6
1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)
ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).

a partida ser reiniciada com bola


ao cho, executado com uma nova bola, do local onde a primeira
bola se danificou, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro executar o bola
ao cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a
bola substituda se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Se a bola estourar ou se danificar


durante a execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto penal, aps
ser chutada para frente e antes de
tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da meta:
- o tiro ser repetido.

Se a bola estourar ou se danificar


em um momento em que no esteja em jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal
ou arremesso lateral):

substituio de uma bola


defeituosa

a partida ser reiniciada conforme


as Regras.

A bola no poder ser trocada durante a partida sem autorizao do


rbitro.

Se a bola estourar ou se danificar


durante a partida:
o jogo ser paralisado

17

Regras de Futebol

2015 2016

Decises do International F. A. Board

Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem


um dos trs logotipos poder ser
exigido.

deciso 1
Alm das especificaes da Regra
2, a aprovao de uma bola para
partidas de competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa
bola contenha um dos trs seguintes logotipos:

deciso 2
Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaesmembro, est proibida qualquer
publicidade comercial na bola, com
exceo dos emblemas da competio, do organizador da competio
e da marca registrada autorizada do
fabricante. O regulamento da competio pode restringir o tamanho e
o nmero dessas marcas.

FIFA Quality PRO


FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD

As bolas que contm marcas de


qualidade, como FIFA Quality PRO,
FIFA Quality ou IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD,
podero ser utilizadas nas competies acima referidas at julho de
2017.
Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre
as especificaes tcnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais
s especificaes mnimas estipuladas na Regra 2. A lista dessas especificaes adicionais, caractersticas de cada um dos logotipos,
dever ser aprovada pelo International F. A. Board. Os institutos que
realizam os testes de qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA.

deciso 3
Em partidas em que seja usado o
sistema de detectao automtica
de gols (DAG), ser permitido jogar
com bolas que contenham dispositivos integrados, sempre tendo um
dos distintivos FIFA APPROVED,
FIFA INSPECTED ou INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
(vide Deciso 1).

18

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
Regra 2 a bola
bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que
cumpram as especificaes estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja
sob o controle do rbitro.

19

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 3: Nmero de Jogadores

Se o rbitro no for informado ou as


equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero permitidas mais de seis substituies por equipe.

nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.

substituies ilimitadas
Substituies ilimitadas esto permitidas exclusivamente nas categorias inferiores de futebol (base e
amadores) e sujeitas a prvia aprovao da associao membro.

nmero de substituies:
Competies oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes membro.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
doze, no mximo.

Procedimento de substituio
Em todas as partidas os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no
tiver sido informado ao rbitro nesse momento no poder participar
da partida.
Um jogador substitudo no poder voltar a participar da partida, salvo nos casos em que se permitam
substituies ilimitadas.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a substituio proposta;
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador
a ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro;

outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero
maior de substiuies pode ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mximo de substituies;
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.

20

Regra 3: Nmero de Jogadores

o substituto entrar no campo de


jogo somente pela linha de meio
campo e durante uma paralisao
do jogo;
uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo
de jogo;
a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se converte
em jogador substitudo;
um jogador substitudo no voltar a participar da partida;
todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio
do rbitro, sejam chamados ou
no a participar da partida.

saia do campo de jogo;


se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo ser reiniciado com
um tiro livre indireto a favor da
equipe adversria, do local onde
se encontrava a bola no momento
da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se um substituto relacionado iniciar a partida em lugar de outro jogador que estava relacionado como
titular, sem que o rbitro tenha sido
notificado dessa troca:
o rbitro permitir que esse substituto relacionado prossiga disputando a partida;
no ser adotada nenhuma sano disciplinar contra esse substituto relacionado;
no ser reduzido o nmero de
substituies permitida para a
equipe a que esse jogador pertencer; e
o rbitro registrar o fato em seu
relatrio.

troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente;
a troca se efetue durante uma paralisao do jogo.
Infraes / sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se tal
pessoa no interferir no jogo);
o rbitro advertir com carto
amarelo o infrator por conduta
antidesportiva e ordenar que ele

Se um jogador trocar de posio


com o goleiro sem a autorizao
prvia do rbitro:
o rbitro permitir que o jogo
continue;
o rbito advertir com carto
amarelo os jogadores envolvidos
assim que a bola estiver fora de
jogo.

21

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 3: Nmero de Jogadores

Por qualquer outra infrao a esta


regra:
os jogadores envolvidos sero
advertidos com carto amarelo;
a partida ser reiniciada com um
tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se
encontrava a bola no momento
da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Jogadores e substitutos
expulsos
Um jogador expulso, antes do tiro
de sada para iniciar uma partida,
somente poder ser substitudo por
um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso
antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio, no poder ser substitudo.

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
RegRa 3 nMeRo de
JogadoRes

Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado;
o rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada;
o jogador que ser substitudo dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo;
o rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo;
antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo;

22

o jogador que ser substitudo


no obrigado a sair do campo
de jogo pela linha de meio campo;
em certas circunstncias, poder ser retardada a permisso da
substituio, por exemplo, se um
substituto no estiver pronto para
entrar no campo de jogo;
um substituto que no tenha
completado o procedimento de
substituio, entrando no campo
de jogo, no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto;
se um jogador que ser substitudo recusar-se a sair do campo de
jogo, a partida continuar;

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)

se uma substituio for feita durante o intervalo do meio-tempo


ou antes da prorrogao, o procedimento de substituio dever ser completado antes do tiro
de sada do segundo tempo ou da
prorrogao.

do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.


Funcionrios oficiais de uma
equipe
O treinador e os demais oficiais includos na lista de jogadores (a excesso de jogadores e substitutos)
so considerados funcionrios oficiais.

Pessoas extras no campo de jogo


agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada
na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionrio oficial de uma equipe ser considerado agente externo, a exemplo de
um jogador que foi expulso.

Se um funcionrio oficial de uma


equipe ingressar no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente
se o funcionrio oficial da equipe
no interferir no jogo ou se uma
vantagem puder ser aplicada);
o rbitro providenciar a retirada do funcionrio oficial do campo de jogo e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do campo de jogo e
de suas imediaes;
se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se um agente externo entrar no


campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente
se o agente externo no interferir
no jogo);
o rbitro providenciar a retirada
do agente externo do campo de
jogo e de suas imediaes;
se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro
da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo

23

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias
do campo de jogo, no ter cometido nenhuma infrao. O fato de sair
do campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento
de jogo.

Jogador fora do campo de jogo


Se um jogador sair do campo de jogo,
com a autorizao do rbitro, para:
a) por em ordem seu uniforme ou
equipamento, ou mesmo retirar
algo no permitido;
b) tratar de uma leso, sangramento ou para corrigir ou substituir
equipamento sujo de sangue;
c) por qualquer outro motivo.

substituto ou um jogador
substitudo
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente
se o jogador em questo no interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada);
o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador por conduta antidesportiva;
o jogador dever sair do campo
de jogo.
Se o rbitro paralisar o jogo, dever
reinici-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo for paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

E retornar ao campo sem autorizao, o rbitro dever:


paralisar a partida (mesmo que
no imediatamente se o jogador
no interferir no jogo ou se uma
vantagem puder ser aplicada);
advertir com carto amarelo o jogador por entrar no campo de jogo sem sua autorizao;
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo, caso seja necessrio (por
exemplo, por infrao Regra 4).
Se o rbitro paralisar o jogo, esse
ser reiniciado:
com um tiro livre indireto para a
equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres), caso no haja nenhuma outra infrao, ou de
acordo com a Regra 12, se o jogador tiver infringido essa regra.

gol marcado com pessoa extra


dentro do campo de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber, antes de reiniciar o

24

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
jogo, que havia uma pessoa extra
no campo de jogo no momento em
que o gol foi marcado o rbitro dever invalidar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo;
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
marcar o gol.
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo e no interferir no jogo;
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
sofrer o gol.

partida, podero completar os onze


jogadores.
Apesar de uma partida no poder ser INICIADA se qualquer uma
das equipes tiver menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores em uma equipe, necessrio
para CONTINUAR uma partida, fica
a critrio das associaes-membro.
Entretanto, o International F. A. Board entende que uma partida no
deve continuar se houver menos de
sete jogadores em qualquer uma
das equipes.
Se uma equipe ficar com menos de
sete jogadores porque um ou mais
jogadores abandonaram deliberadamente o campo de jogo, o rbitro
no ser obrigado a paralisar o jogo
imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso,
o rbitro no dever reiniciar a partida depois que a bola estiver fora
de jogo se uma equipe no tiver o
nmero mnimo de sete jogadores.

nmero mnimo de jogadores


Se o regulamento da competio
estabelecer que todos os jogadores
e substitutos devero ser relacionados antes do tiro de sada para iniciar a partida, e uma equipe iniciar
o jogo com menos de onze jogadores, somente os jogadores relacionados na smula antes do incio da

25

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 4: Equipamento dos jogadores

segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro
consigo nenhum objeto que seja
perigoso para si ou para os demais
jogadores (incluindo qualquer tipo
de joias).

equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio
de um jogador composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero ter a cor principal das mangas
da camisa ou do agasalho;
calo caso sejam usadas malhas trmicas interiores, curtas ou
longas, essas devero ter a cor
principal dos cales;

meies se forem usadas cintas


adesivas ou outro material similar na parte externa, elas devero
ter a mesma cor que a parte das
meias sobre a qual estiverem sendo usadas;
caneleiras;
calado.

Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos meies;
devero ser de borracha, plstico ou de um material similar adequado;
devero oferecer uma proteo adequada.

Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assistentes;
cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do
rbitro e dos rbitros assistentes.

26

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Infraes / sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo;
o rbitro instruir o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento;
o jogador sair do campo de jogo, assim que a bola estiver fora
de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento;
todo jogador que tiver de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro;
o rbitro deve assegurar-se de
que o equipamento do jogador
est em ordem antes de autorizlo a retornar ao campo de jogo;

o jogador somente poder retornar ao campo de jogo quando a


bola estiver fora de jogo.

O jogador que sair do campo de jogo por infrao a esta regra e retornar sem autorizao do rbitro, ser
advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para
advertir com carto amarelo o infrator:
o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por
um jogador da equipe adversria, do local onde a bola se encontrava quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

27

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 4: Equipamento dos jogadores

deciso 1 do International F. a.
board
equipamento bsico obrigatrio
O equipamento bsico obrigatrio
no poder ter lemas, mensagens
ou imagens polticas, religiosas,
nem pessoais.
O organizador da competio ou a
FIFA punir a equipe infratora de
um jogador cujo equipamento bsico obrigatrio tenha lemas, mensagens ou imagens polticas, religiosas ou pessoais.

Roupa interior
Os jogadores no podem mostrar
qualquer roupa interior que tenha
lemas, mensagens ou imagens polticas, religiosas ou pessoais, tampouco outra publicidade que no
seja o logotipo do fabricante.
O organizador da competio ou
a FIFA punir a equipe ou os jogadores que mostrem em qualquer
roupa interior lemas, mensagens
ou imagens polticas, religiosas ou
pessoais, ou outra publicidade que
no seja o logotipo do fabricante.

28

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
tornozelo e de brao, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados no so considerados perigosos e, por isso, so permitidos.

RegRa 4 eQuIPaMento dos


JogadoRes
equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho
reserva, o rbitro dever permitir
que se inicie a partida.

Os protetores de cabea, quando


forem usados, devem:
ser de cor negra ou da cor principal da camisa (todos os jogadores da mesma equipe devem usar
protetores da mesma cor);
estar de acordo com as exigncias profissionais do equipamento dos jogadores;
ser separados da camisa;
ser seguros e no causar nenhum risco para o jogador que o usa, nem para qualquer outro jogador (por exemplo: no ter o mecanismo para abrilo ou fecha-lo em volta do pescoo);
no ter partes sobressalentes
(protuberncias).

Se um jogador perder seu calado


acidentalmente e imediatamente
depois jogar a bola e/ou marcar um
gol, no haver infrao e ser concedido o gol, uma vez que a perda
do calado foi acidental.
Os goleiros podero usar calas
compridas como parte de seu equipamento bsico.
outro equipamento
Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde
que seu nico propsito seja proteger-se fisicamente e no represente nenhum perigo para si ou para
qualquer outro jogador.

Tendo em vista a nova tecnologia


que oferece culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como
para os demais jogadores, os rbitros devero mostrar tolerncia ao
permitir seu uso, particularmente
no caso de jogadores jovens.

O rbitro dever inspecionar toda


roupa ou equipamento diferente do
bsico para determinar que no representa perigo algum.

Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado como no
sendo perigoso, tornar-se perigoso
ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso ser proibido.

Os equipamentos modernos de proteo, tais como protetores de cabea, mscaras faciais, protetores de
29

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
proibido o uso de sistema eletrnico de comunicao entre jogadores e/ou comisso tcnica.

Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e
os substitutos antes de entrarem
no campo de jogo. Se um jogador for visto usando roupa ou joia
proibida durante a partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item
em questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo na primeira paralisao,
caso ele no tenha podido ou no
tenha desejado obedecer
advertir com carto amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo aps ter-lhe sido solicitada a
retirada do item, o jogador for visto usando o item novamente.

Quando forem usados dispositivos


com sistema de acompanhamento de jogadores (com aprovao da
associao membro ou do organizador da competio):
estes no podero oferecer perigo algum aos jogadores nem aos
rbitros;
durante a partida no ser permitida recepo nem uso na rea
tcnica das informaes ou dos
dados transmitidos.
Joias
estritamente proibido o uso de
qualquer joia (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de
plstico etc.), que dever ser retirada antes da partida. No permitido cobrir as joias com esparadrapo.
Os rbitros tambm no podem
usar adereos e/ou joias (exceto
o relgio ou aparelho similar para cronometrar a partida).

Se o jogo for paralisado para advertir com carto amarelo o jogador,


ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

30

Regra 5: O rbitro

a autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do
Jogo.

Poderes e deveres
o rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e,
quando possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento
dos jogadores atenda s exigncias da Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes da partida.
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em
caso de infrao s Regras do
Jogo
paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo
de interferncia externa
paralisar a partida se, em sua
opinio, um jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo;
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jo-

31

go depois que a partida tiver sido


reiniciada
permitir que o jogo continue at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador estiver levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de
jogo; o jogador somente poder
retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar certo de que o
sangramento parou
permitir que o jogo continue, se
a equipe que sofreu uma infrao
se beneficiar de uma vantagem,
e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretizar naquele momento
punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de
uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia
ou expulso; no ser obrigado
a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que a bola estiver fora de jogo
tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que
no se comportarem de maneira correta e poder, a seu critrio,
expuls-los do campo de jogo e
de seus arredores

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 5: O rbitro

atuar conforme as indicaes de


seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no puder
observar
no permitir que pessoas no
autorizadas entrem no campo de
jogo
determinar o reincio do jogo depois de uma paralisao
remeter s autoridades competentes um relatrio da partida,
com informao sobre todas as
medidas disciplinares tomadas
contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre
qualquer outro incidente que tiver
ocorrido antes, durante e depois
da partida.

decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado ou
no e o resultado da partida, so
definitivas.
O rbitro somente poder modificar uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um
rbitro assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.

32

Decises do International F. A. Board

deciso 1
um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou
um quarto rbitro) no ser
responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de
propriedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia,
associao ou entidade similar, a
qual se deva ou possa dever-se a
alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade
com as Regras do Jogo ou com
o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar
uma partida.

Entre tais situaes, podem figurar:


uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada
em razo das condies do campo de jogo, de suas imediaes,
ou das condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou das bolas utilizadas durante uma partida,
incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto.

33

uma deciso de paralisar ou no


uma partida devido interferncia de torcedores ou de qualquer
problema nesta rea
uma deciso de paralisar ou no
o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado
para fora do campo de jogo para
ser atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado
do campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o
pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos
meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com
as Regras do Jogo ou com seus
deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederao, associao membro ou liga, sob cuja
jurisdio disputada a partida.

Regras de Futebol

2015 2016

Decises do International F. A. Board

deciso 2
Em torneios ou competies em
que for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero
estar de acordo com as diretrizes
aprovadas pelo International F. A.
Board, descritas nesta publicao.

deciso 3
Em partidas em que haja uso do
sistema de detectao automtica de gols (DAG), de acordo com
o regulamento da correspondente
competio, o rbitro dever comprovar se o sistema funciona corretamente antes da partida. O manual
de provas e programas de qualidade da FIFA sobre o DAG indica os
testes que devem ser feitos. Se o
dispositivo no funcionar segundo o disposto no manual de testes,
o rbitro no poder utiliz-lo e comunicar a ocorrncia autoridade
competente.

34

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
feriu no jogo (por exemplo, um jogador pega a bola com suas mos,
imaginando que o jogo foi paralisado), o rbitro dever paralisar a partida e reiniciar o jogo com bola ao
cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado,
a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.

RegRa 5 o RbItRo
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender o jogo ou encerrar a partida,
dependendo da gravidade do incidente. Em qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envi-los s autoridades
competentes.

Se o rbitro estiver temporariamente incapacitado por qualquer motivo, o jogo poder continuar sob a
superviso dos rbitros assistentes
at a bola sair de jogo.

Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo


de jogo durante a partida, o rbitro somente dever paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal
interferir no jogo. A partida dever
ser reiniciada com bola ao cho no
local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha
sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro executar o bola ao cho
na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se um torcedor assoprar um apito e


o rbitro considerar que isso inter-

Se uma bola adicional, um objeto ou


um animal entrar no campo de jogo

O rbitro tem autoridade para mostrar cartes amarelos ou vermelhos


durante o intervalo do meio-tempo e
depois que a partida termina, assim
como durante a prorrogao e a execuo de tiros do ponto penal, uma
vez que a partida permanece sob
sua jurisdio nesses momentos.

35

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
durante a partida sem interferir no
jogo, o rbitro ordenar que sejam
retirados assim que seja possvel.

bitro paralise o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso de


NO ser aplicada a advertncia com
carto amarelo na primeira paralisao do jogo, o carto no poder ser
aplicado mais tarde.

aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem sempre que se cometer uma
infrao.

Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para
os seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de
um ou, no mximo, dois mdicos
no campo de jogo para avaliar a
leso e providenciar o transporte
seguro e rpido do jogador para
fora do campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps
o sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use

O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias na hora de aplicar a


vantagem ou paralisar o jogo:
a gravidade da infrao; se a infrao merecer uma expulso, o
rbitro dever paralisar o jogo e
expulsar o jogador, a menos que
haja uma oportunidade imediata
de marcar um gol.
a posio onde a infrao foi cometida: quanto mais prxima
meta adversria, mais efetiva ser a vantagem.
a oportunidade de um ataque
imediato e perigoso contra a meta adversria.
o ambiente (temperatura) da partida.
A deciso de punir a infrao original dever ser tomada segundos
depois da ocorrncia de infrao.
Se a infrao merecer uma advertncia com carto amarelo, essa dever ser aplicada na primeira paralisao do jogo. No entanto, a menos
que haja uma situao clara de vantagem, recomendado que o r36

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)

roupa manchada de sangue


quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de
jogo, o jogador dever sair do
campo, seja na maca ou a p; se
o jogador no obedecer essa disposio, dever ser advertido com
carto amarelo por conduta antidesportiva
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido
reiniciada
quando a bola estiver em jogo, o
jogador lesionado poder retornar ao campo de jogo unicamente
pela linha lateral; quando a bola
estiver fora de jogo, poder retornar ao campo por qualquer linha
demarcatria
somente o rbitro est autorizado
a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo de jogo,
independentemente de a bola estar ou no em jogo
o rbitro autorizar o retorno de
um jogador lesionado ao campo
de jogo se um rbitro assistente
ou o quarto rbitro tiver verificado que o jogador est pronto para retornar
se o jogo no tiver sido paralisado por outra razo, ou se a leso
sofrida pelo jogador no for causada por uma infrao s Regras
do Jogo, o rbitro dever reiniciar
o jogo com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quan-

do o jogo foi paralisado, a menos


que o jogo tenha sido paralisado
com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola ao cho na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado
o rbitro dever acrescer, ao final de cada tempo de jogo, todo o
tempo perdido por causa de leses
uma vez que o rbitro tenha decidido aplicar um carto a um jogador que esteja lesionado e tenha
de deixar o campo de jogo para atendimento, o rbitro dever
mostrar o carto antes de o jogador sair do campo de jogo.

As excees a esse procedimento


sero feitas somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha
se chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se
chocarem e necessitarem de atendimento imediato
ocorrer uma leso grave, por
exemplo, engolir a lngua, choque
violento entre jogadores, que atinja a cabea, fratura de perna etc.
Mais de uma infrao ao
mesmo tempo

37

Infraes cometidas por dois ou

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)

mais jogadores de uma mesma


equipe:
o rbiro dever punir a infrao
mais grave quando os jogadores
cometerem mais de uma infrao
ao mesmo tempo
o jogo dever ser reiniciado de
acordo com a infrao mais grave.
Infraes cometidas por jogadores de equipes diferentes:
o rbitro dever paralisar o jogo e reinici-lo com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

o rbitro deve estar suficientemente prximo jogada, para observar o jogo, mas no dever interferir nele.
o que precisa ser visto no est
sempre prximo bola. O rbitro
dever estar atento a:
confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
possveis infraes na rea para
onde se dirige a jogada
infraes ocorridas depois de a
bola ser jogada para longe.

Posicionamento do rbitro com


a bola fora de jogo
O melhor posicionamento aquele em que o rbitro pode tomar a
deciso correta. Todas as recomendaes sobre posicionamento em
uma partida so baseadas em probabilidades e devero ser ajustadas
por meio de informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e as situaes de jogo at aquele momento.

Posicionamento do rbitro com


a bola em jogo
Recomendaes:
o jogo deve se desenvolver entre o rbitro e o rbitro assistente
mais prximo da jogada.
o rbitro assistente mais prximo
da jogada dever estar no campo
visual do rbitro. O rbitro utilizar um sistema de diagonal amplo.
uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a manter tanto o jogo quanto o rbitro assistente em
seu campo visual.

As posies sugeridas nos grficos


a seguir so bsicas e recomendadas aos rbitros. A referncia a uma
zona serve para enfatizar que cada posio recomendada constitui, na verdade, uma rea dentro da
qual o rbitro estar provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona
poder ser maior, menor ou diferente, de acordo com as circunstncias.
38

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
1 Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2 Posicionamento do rbitro - tiro de meta

39

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
3 Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4 Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

40

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
5 Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6 Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

41

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
7 Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8 Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

42

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
9 Posicionamento do rbitro - tiro penal

43

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Sinais do rbitro

Vantagem

Tiro livre direto

Tiro livre indireto

Expulso
(carto vermelho)

Advertncia com
carto amarelo

44

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- gol (claro)
O apito tambm NO necessrio para reiniciar o jogo mediante:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral.

uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo
e tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo
ou vermelho por uma incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para
marcar:

O apito que usado desnecessariamente, com muita frequncia ter


menos impacto quando for necessrio. Quando o apito for necessrio para reiniciar o jogo, o rbitro
informar claramente aos jogadores que o jogo no ser reiniciado
antes de tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e autocontrole.
A linguagem corporal no serve para:
explicar decises tomadas.

45

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 6: Os rbitros Assistentes

deveres
Podero ser designados dois rbitros assistentes que tero, sempre
submetidos deciso do rbitro o
dever de indicar:
quando a bola sair completamente do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou
de meta
quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao
ou outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes que possam ver melhor do
que o rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas dentro da rea penal)

quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de


meta antes de a bola ser chutada
e se a bola ultrapassar a linha de
meta.

assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de
9,15 m.
Em caso de interveno indevida
ou conduta inapropriada de um
rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio s autoridades
competentes.

46

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
RegRa 6 os RbItRos
assIstentes

deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm assistem o rbitro em todas as
outras tarefas envolvendo a direo
da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como:

inspecionar o campo, as bolas a


serem usadas e o equipamento
dos jogadores
determinar se problemas com
equipamento ou sangramento foram resolvidos
monitorar o procedimento de
substituio
manter controle do tempo, dos
gols e das incorrees.

Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe

1 Tiro de sada

Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

47

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
2 Posicionamento durante a partida

Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor


ou da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o
penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o campo de jogo.

48

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
3 Tiro de meta

1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est


dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever
mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto
fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever mover-se diretamente margem da rea penal.
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

49

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
4 Goleiro solta a bola de suas mos

Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e


controlar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

50

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
5 Tiro penal

O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta


com a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a
bola ser chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar sua bandeira.

51

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
6 Tiros do ponto penal

Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de


meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassa a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou
a linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua
bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

52

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
7 Situaes de Gol No gol

Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral
em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

53

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o
rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
ateno do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meiocampo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de


meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.

54

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
8 Tiro de canto

Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de


bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele
no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a
bola para que esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

55

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
9 Tiro livre

Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma
prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever
estar pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em
direo ao poste de bandeirinha de canto.

56

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
mento de julgar as situaes de
impedimento, e oferecem ao rbitro assistente um melhor campo
visual.

sinais com a mo ou gestos


Como regra geral, os rbitros assistentes no devero fazer sinais
bvios com a mo. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com
a mo livre pode significar um valioso apoio ao rbitro.
Tal sinal deve ter sido discutido e
acordado nas conversas prvias
(plano de trabalho) partida.

sinal de bip
Recorda-se aos rbitros assistentes que o equipamento eletrnico
(bip) um sinal complementar a
ser usado somente quando necessrio, para atrair a ateno do rbitro.

tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se movimentam pela linha lateral. Os movimentos laterais devero ser usados em distncias curtas; isso
especialmente importante no mo-

Situaes quando o sinal de bip


til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto e de meta (decises difceis)
situaes de gol (decises difceis).

57

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
sinais do rbitro assistente

Arremesso lateral
para o atacante

Substituio

Tiro de meta

Arremesso lateral
para o defensor

Tiro de canto

58

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
sinais do rbitro assistente

Impedimento

Impedimento
parte prxima
do campo

Impedimento
centro do campo

Falta cometida por um defensor

Impedimento
parte mais afastada
do campo

Falta cometida por um atacante

59

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
tcnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do rbitro assistente dever estar sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para baixo, enquanto corre.

Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever parar de correr, ficar


de frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar a bandeira com movimentos firmes (no apressados ou
exagerados). A bandeira ser como
uma extenso do brao.

se o jogo for paralisado para que


uma ao disciplinar seja tomada, dever reniciar-se conforme
as Regras do Jogo (tiro livre, tiro
penal etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o
rbitro ainda poder adotar medidas disciplinares, porm no punir a infrao com tiro livre ou tiro penal.

arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso lateral.

O rbitro assistente dever levantar


a bandeira utilizando a mesma mo
que usar para fazer o prximo sinal
em uma sequncia. Se as circunstncias mudam e a outra mo deve ser
usada para o prximo sinal, o rbitro assistente dever passar sua bandeira para a mo oposta por baixo da
cintura.

Quando a bola ultrapassar a linha


lateral distante do rbitro assistente e a deciso do arremesso lateral
for bvia, o rbitro assistente dever tambm assinalar diretamente a
direo do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar
em jogo ou se o rbitro assistente
estiver em dvida, ento, ele dever
levantar sua bandeira para informar
ao rbitro que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual com
o rbitro e seguir o sinal do rbitro.

Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de


jogo, ele dever manter esse sinal
at que o rbitro o veja.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma conduta violenta e o rbitro no perceber
imediatamente esse sinal:

60

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
tiro de canto / tiro de meta
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente com sua mo direita (melhor campo visual) para indicar se
deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta prximo ao rbitro assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar
sua bandeira para informar ao rbitro que a bola saiu do campo de
jogo, e, ento, indicar se deve ser
concedido um tiro de meta ou um
tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta distante do rbitro assistente, sem que ele tenha convico
se foi tiro de meta ou tiro de canto, o assistente dever apenas levantar a bandeira, manter contato
visual com rbitro para saber sua
deciso e fazer o sinal correspondente. O rbitro assistente poder
tambm assinalar diretamente caso a deciso seja bvia.

Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente depois de uma deciso de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira
para indicar a rea do campo onde
ocorreu a infrao.
Se o rbitro no vir a bandeira de
imediato, o rbitro assistente dever manter o sinal at que o rbitro veja ou at que a bola esteja
claramente no controle da equipe
defensora.
O rbitro assistente levantar sua
bandeira com a mo direita para
dispor de uma linha de viso melhor.
substituio
No caso de uma substituio, o
quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente.
O rbitro assistente dever, ento,
fazer o sinal correspondente para o rbitro, na primeira paralisao do jogo. O rbitro assistente
no precisar deslocar-se at a linha de meio-campo, uma vez que
o quarto rbitro se encarregar do
procedimento de substituio.

61

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregarse do procedimento de substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar
at que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

Faltas
O rbitro assistente dever levantar sua bandeira quando uma falta
ou incorreo for cometida prximo
a ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais situaes,
ele dever esperar e oferecer sua opinio, quando requisitada. Se esse for
o caso, o rbitro assistente dever informar ao rbitro o que ele viu e ouviu, e quais jogadores estiveram envolvidos.

reo, o que dar ao rbitro uma


indicao clara de quem cometeu
a falta
estabelecer contato visual com o
rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para frente e para trs (evitando qualquer movimento excessivo ou
brusco)
usar o sinal eletrnico de bip, se
necessrio.

O rbitro assistente dever usar a


tcnica de ver e esperar, a fim de
permitir que a jogada continue e
no levantar sua bandeira quando
a equipe contra a qual uma falta tiver sido cometida se beneficiar com
uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro assistente estabelea contato visual com o rbitro.

Antes de assinalar uma infrao, o


rbitro assistente dever assegurarse que:
a infrao ocorreu fora do campo
visual do rbitro ou se a viso do
rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a vantagem, caso tivesse visto a infrao

Faltas fora da rea penal


Quando uma falta for cometida fora
da rea penal (prxima demarcao da rea penal), o rbitro assistente dever estabelecer contato visual
com o rbitro para ver onde ele est posicionado e que ao ele tomou.
O rbitro assistente dever permanecer parado na altura da linha frontal
da rea penal e levantar sua bandeira, se necessrio.

Quando uma falta ou incorreo for


cometida, o rbitro assistente dever:
levantar a bandeira com a mesma
mo que usar para assinalar a di-

62

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da
rea penal, que uma prioridade
absoluta, e que medida disciplinar
dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida
dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao rbitro assistente,
ele dever primeiramente estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde o rbitro est posicionado e que deciso ele tomou. Se
o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente dever
levantar sua bandeira, usar o sinal
eletrnico de bip, deslocando-se visivelmente depois ao longo da linha lateral em direo ao poste da
bandeirinha de canto.
Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente mais prximo poder entrar no
campo de jogo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente dever tambm observar a situao e
anotar detalhes do incidente.

Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal
discreto com a mo entre o rbitro
assistente e o rbitro sero suficientes em alguns casos. Caso seja necessria uma consulta direta,
o rbitro assistente poder entrar
2 ou 3 metros no campo de jogo.
Ao falar, o rbitro e o rbitro assistente devero estar de frente para o
campo de jogo para evitar que sejam ouvidos por terceiros.
distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar a assegurar que a barreira se
coloque a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que
o rbitro assistente retorne a sua
posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

63

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 7: Durao da Partida

tempos de jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um,
a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa.
Todo acordo de alterar os tempos
de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido
iluminao insuficiente) dever ser
feito antes do incio da partida e em
conformidade com o regulamento
da competio.

perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do
tempo perdido ficar a critrio do
rbitro.

tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro procedimento.

Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever
exceder 15 minutos. O regulamento
da competio dever estipular claramente a durao do descanso entre cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo
para atendimento

64

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
O rbitro no dever compensar
um erro de cronometragem durante o primeiro tempo ampliando ou
reduzindo a durao do segundo
tempo.

RegRa 7 duRao
da PaRtIda
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de
meta etc). Dever ser recuperado o
tempo perdido somente quando essas paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido
pelo rbitro, ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica
o tempo exato que resta na partida.
O tempo poder ser acrescido se o
rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.

65

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

definio de tiro de sada


o tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da
prorrogao, quando for o caso.

No segundo tempo da partida, as


equipes trocaro de lado de campo e atacaro na direo oposta.

tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar
o tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade
do campo
os adversrios da equipe que
efetuar o tiro de sada devero
encontrar-se a, no mnimo, 9,15
m da bola, at que esta esteja em
jogo
a bola estar imvel no ponto
central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover
para frente
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro
jogador.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada.


Procedimento
antes do tiro de sada,
do incio da partida ou da
prorrogao:
Uma moeda ser lanada ao ar e
a equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio
executar o tiro de sada para iniciar o segundo tempo da partida.

66

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Infraes / sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no solo
no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada:


ser repetido o tiro de sada

O jogo ser considerado reiniciado


quando a bola tocar no solo.

definio de bola ao cho


O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer motivo indicado nas Regras
do Jogo.

Infraes / sanes
O procedimento de bola ao cho ser repetido:
se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador
Se a bola entrar na meta:
se aps a bola entrar em jogo e
for chutada e entrar diretamente
na meta contrria, ser concedido
um tiro de meta; e
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
prpria meta, ser concedido um
tiro de canto equipe adversria.

67

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
RegRa 8 InCIo e ReInCIo
de Jogo
bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
o bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar o bola ao cho. O rbitro no
poder decidir que jogadores podero participar ou no da disputa de
bola ao cho.

68

Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

bola fora de jogo


A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por
terra ou pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo
rbitro.

bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro
do campo de jogo.

Toda bola que rebate na bandeirinha


de canto, poste de meta ou travesso
e fica no terreno de jogo,
Bola em jogo
estar em jogo
Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola fora de jogo

Interpretao das Regras de Futebol e Diretrizes


para rbitros (Regra 9)
Se a bola estiver em jogo e tocar no
rbitro ou em um rbitro assistente que esteja temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo continuar, uma vez que o rbitro e os
rbitros assistentes fazem parte da
partida.

RegRa 9 boLa eM Jogo e


FoRa de Jogo
a bola que est em jogo toca
em uma pessoa que no um
jogador

69

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 10: Gol Marcado

gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe
que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s
Regras do Jogo.

Regulamentos de competio
Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida
ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos
somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board:
regra de gols marcados fora de casa
prorrogao
tiros do ponto penal.
sistema de detectao
automtica de gols (dag)
Os DAG podem ser usados para comprovar se um gol foi marcado, quando o rbitro deve tomar uma deciso.
O uso de tal sistema deve estar previsto no regulamento da competio.

equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.

70

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol antes
de a bola ter ultrapassado totalmente a linha de meta e imediatamente
perceber seu erro, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde se encontrava a bola quando o
jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

A indicao da marcao de um
gol dever ser imediata e se confirmar automaticamente em lapso de um segundo
O dispositivo transmitir que um
gol foi anotado exclusivamente
equipe de arbitragem (no relgio do rbitro, por vibrao e sinal visual)

Requisitos e especificaes do
dag
Se esse dispositivo usado em
uma competio, os organizadores
devero cuidar para que o sistema
cumpra os requisitos mencionados
no Manual de Provas do Programa
de Qualidade da FIFA sobre o DAG.
O Internacional Football Association Board aprovar previamente o
referido manual. Um instituto independente de anlises comprovar a
preciso e o correto funcionamento
dos diferentes sistemas de acordo
com o Manual de Provas.

sistema de detectao
automtica de gols (dag)
Princpios do dag
O dispositivo ser aplicado unicamente para a linha de meta e somente para detectar se um gol foi
marcado
O DAG ser utilizado de acordo
com o especfico Programa de
Qualidade da FIFA

71

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 11: Impedimento

companheiros, estiver, na opinio


do rbitro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio;
ou
ganhando vantagem por estar naquela posio.

Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha de meta adversria do que a
bola e o penltimo adversrio.

no h infrao
No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto.

Um jogador no estar em posio


de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria metade de campo, ou
estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois
ltimos adversrios.

Infraes / sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado
se, no momento em que a bola for
tocada ou jogada por um de seus

72

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
RegRa 11 IMPedIMento

ganhando vantagem da referida posio significa jogar


a bola
I - que se desvia ou rebota em um
poste, em um travesso ou em um
adversrio depois de haver estado
em posio de impedimento.
II - que se desvia, rebota ou jogada deliberadamente por um adversrio que realiza uma defesa, depois de haver estado em posio
de impedimento.
Um jogador em posio de impedimento que receber a bola jogada deliberadamente por um adversrio, com exceo de uma defesa
deliberada, no ser punido porque no se considera que tenha
ganhado vantagem da dita posio. (Vide Circular 03 da IFAB, de
17/07/2015, nas pginas 146 e 147).

definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies:
mais prximo da linha de
meta adversria significa que
qualquer parte de sua cabea,
corpo ou ps encontra-se mais
prxima da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo
adversrio. Os braos no esto
includos nessa definio.
Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi
passada ou tocada por um companheiro.
Interferindo em um adversrio significa impedir que um
adversrio jogue ou possa jogar
a bola, obstruindo claramente o
campo visual do adversrio ou
disputando a bola com ele. (Vide
Circular 03 da IFAB, de 17/07/2015,
nas pginas 146 e 147).

73

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
jogo por razes tticas para ganhar
uma vantagem ilcita ao retornar
ao campo de jogo, o jogador dever ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva. O jogador ter que pedir permisso ao
rbitro para retornar ao campo de
jogo.
Se um atacante permanecer parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta enquanto a bola entra no gol, ser
concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair um adversrio, dever ser invalidado o gol. O jogador ser advertido com carto amarelo por
conduta antidesportiva e o jogo ser
reiniciado com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado, a menos que
o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o jogador infrator no momento
em que a bola lhe foi jogada ou tocada por um de seus companheiros
de equipe. Qualquer defensor que
sair do campo de jogo por qualquer
motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se
estivesse sobre sua prpria linha
de meta ou linha lateral para fins de
impedimento, at a seguinte paralisao do jogo. Se o jogador sair
deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo, assim que a bola estiver fora de jogo.
O fato de um jogador que se encontre em uma posio de impedimento sair do campo de jogo para
mostrar ao rbitro que no est envolvido no jogo no constitui uma
infrao. Todavia, se o rbitro considerar que ele deixou o campo de

74

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na
bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,


no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

75

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e
a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a
bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedimento tenha oportunidade de jogar a bola.
76

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola (2) e no
a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual
do goleiro (G). O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse
jogar a bola.
77

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (A), que est em posio de impedimento, no obstrui o campo visual do


goleiro (G) nem disputa a bola com ele.

O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre na direo da bola, porm
no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la.
(A) no disputa a bola com o adversrio (B).
78

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (A), que est em posio de impedimento, corre em direo da bola e impede
que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola, pois a disputou com ele.
O jogador (A) disputa a bola com o jogador (B)

O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola
que se desvia, rebota ou jogada pelo goleiro que realiza uma defesa deliberadamente, pois
j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.
79

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O atacante (B), que est em posio de impedimento, punido por jogar ou tocar a bola que
se desvia, rebota ou jogada por um adversrio (C) que realiza uma defesa deliberadamente,
pois j estava em posio de impedimento quando a bola veio de um companheiro.

A bola que vem do chute de um companheiro (A) rebota, desvia ou jogada por um goleiro,
que deliberadamente realiza uma defesa. O jogador (B), que no estava em posio de
impedimento joga a bola.
O jogador (C), que estava em posio de impedimento, no punido porque no tirou
vantagem por estar em dita posio, j que nem jogou nem tocou na bola.
80

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

A bola que vem de um companheiro (A) rebota ou desvia no defensor e vai para o jogador
(B), que punido por jogar ou tocar na bola, pois j estava em posio de impedimento.

O atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no


momento em que seu companheiro (A) passa a bola a outro companheiro (B1), que no est
em posio de impedimento e que corre em direo meta do adversrio e passa a bola (B2)
ao companheiro (C).
O atacante (C) no pode ser punido porque quando seu companheiro (B1) lhe passou a bola
(B2) no estava mais em posio de impedimento.
81

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 12: Faltas e Incorrees

as faltas e incorrees sero


sancionadas da seguinte
maneira:

tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde
que a mesma esteja em jogo.

tiro livre direto


Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes
sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap
(chute) em um adversrio
dar ou tentar dar uma rasteira ou
um calo em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adversrio
Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria
se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro
dentro de sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

82

Regra 12: Faltas e Incorrees

O tiro livre indireto ser executado do local onde ocorrer a infrao


(ver Regra 13 Posio em tiros livres).

tiro livre indireto


Ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um
goleiro cometer uma das seguintes
quatro infraes dentro de sua prpria rea penal:
demorar mais de seis segundos
para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa,
sem que antes tenha havido toque de outro jogador
tocar a bola com as mos, depois
de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um
jogador de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida
diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro.

sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo
de jogo at que o abandone, mesmo depois do apito final.

Tambm ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria


se um jogador, na opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra infrao,
no mencionada previamente na
Regra 12, em razo da qual o jogo
deva ser paralisado para advertir
com carto amarelo ou expulsar
um jogador.

Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal, com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo
de jogo, contra um adversrio, um
companheiro, o rbitro, um rbitro
assistente ou contra qualquer outra
pessoa, ser punido conforme a natureza da infrao cometida.

83

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com


carto amarelo
Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das
seguintes sete infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as
Regras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto,
tiro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso do rbitro.

Infraes sancionveis com


expulso
Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de jogo brusco
grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou
em qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar
com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no
vale para o goleiro dentro de
sua prpria rea penal)
5. impedir oportunidade clara
de gol da equipe adversria,
quando um jogador se movimenta em direo meta adversria, mediante infrao
punvel com tiro livre ou tiro penal
6. empregar linguagem e/ou
gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva
7. receber uma segunda advertncia com carto amarelo na
mesma partida.

Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto


amarelo se cometer uma das trs
infraes:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo.

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.

84

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
RegRa 12 FaLtas e
InCoRRees

Requisitos bsicos para marcar


uma falta

No ser necessria sano disciplinar se a falta for considerada


imprudente.

temerria significa que o jogador age sem levar em conta o risco


ou as consequncias para seu adversrio.
Um jogador que atua de maneira temerria dever ser advertido
com carto amarelo.

Devero ser reunidas as seguintes


condies para que uma infrao
seja considerada uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo.

Com uso de fora excessiva


significa que o jogador excedeu na
fora empregada, correndo o risco
de lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora
excessiva deve ser expulso.

Se o rbitro paralisar a partida devido a uma infrao cometida fora do


campo de jogo (quando a bola estiver em jogo), dever reinici-la com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado.
Maneira imprudente, temerria
ou com uso de fora excessiva

Fazer carga em um adversrio


O ato de fazer carga em um adversrio representa uma disputa por
espao, usando o contato fsico,
mas sem usar braos ou cotovelos,
e com a bola em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um
adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva.

Imprudente significa que o jogador mostra desateno ou desconsiderao na disputa da bola


com um adversrio, ou atua sem
precauo.

segurar um adversrio
O ato de segurar um adversrio inclui o uso dos braos, das mos ou
do corpo para imped-lo de se movimentar ou passar.

85

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Recorda-se aos rbitros que devero atuar preventivamente e com
firmeza em relao infrao de segurar um adversrio, especialmente dentro da rea penal, nos tiros de
canto e tiros livres.
Para lidar com essas situaes, o
rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer
jogador que segure um adversrio antes da bola ser colocada
em jogo
advertir com carto amarelo o jogador que continue a segurar o
adversrio antes da bola ser colocada em jogo
conceder um tiro livre direto ou
tiro penal e advertir com carto
amarelo o jogador se a infrao
ocorrer com a bola em jogo.

No dever ser tomada nenhuma medida disciplinar em outras


situaes de segurar o adversrio.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro penal se a falta ocorrer, a favor do
ataque, dentro da rea penal.
tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica
a ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o jogador e a bola (bola que chega de forma inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.)
constitui uma infrao.

Se um defensor comear a segurar um atacante fora da rea penal


e continuar segurando dentro desta
rea, o rbitro dever conceder um
tiro penal.
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva o jogador que segurar um adversrio para impedi-lo de obter
a posse da bola ou de se colocar
em uma posio vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversrio.

Medidas disciplinares
H circunstncias em que a advertncia com carto amarelo requerida, por caracterizarem conduta
antidesportiva, quando um jogador,
por exemplo:
86

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

de seis segundos. O goleiro estar


de posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas
mos ou entre sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: o
solo, seu prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua
mo aberta estendida
enquanto bater a bola no solo ou
lan-la ao ar.

toca deliberadamente a bola com


a mo para impedir que um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo.

No entanto, ser expulso um jogador que impedir um gol ou uma


oportunidade clara de gol ao tocar
deliberadamente a bola com a mo.
Essa sano no se deve ao de
o jogador tocar intencionalmente a
bola com a mo, mas interveno
desleal e inaceitvel de impedir a
marcao de um gol.

Quando o goleiro controlar a bola


com suas mos, nenhum adversrio poder disput-la com ele.
O goleiro no poder tocar a bola
com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos,
antes que outro jogador a tenha
tocado, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em
disputa.
- considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com
qualquer parte de suas mos ou
braos, exceto se a bola for rebatida acidentalmente por ele, ou
depois de ele ter feito uma defesa deliberada.
- a posse da bola inclui o fato de o
goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola.
se ele tocar a bola com a mo depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o p.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal.
Fora de sua prpria rea penal,
o goleiro est sujeito s mesmas
restries de qualquer outro jogador ao tocar a bola com as mos.
Dentro de sua prpria rea penal,
o goleiro no ser punido com tiro
livre direto, nem culpado de conduta antidesportiva pelo fato de
colocar a mo na bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias
infraes punveis com tiros livres
indiretos.
Infraes cometidas pelos
goleiros
O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais
87

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

se ele tocar a bola com suas mos


depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral
executado por um companheiro
de equipe.

So permitidas jogadas de bicicleta ou tesouras, desde que, na


opinio do rbitro, no constituam
nenhum perigo para o adversrio.
Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores. Se houver contato fsico, a
ao passa a ser uma infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro penal. No caso de contato fsico,
o rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que
tenha sido cometida uma conduta
antidesportiva.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro
solte a bola com as mos constitui uma infrao.
Dever ser punido um jogador,
por jogar de maneira perigosa, se
ele chutar ou tentar chutar a bola
quando o goleiro estiver tentando
recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao
do goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro
de canto, constitui uma infrao.

Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de maneira
perigosa em uma disputa normal, o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao
for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever expuls-lo.

Jogar de maneira perigosa


Jogar de maneira perigosa consiste
na ao de um jogador que, ao tentar disputar a bola, coloca em risco
algum (inclusive a si mesmo).
Essa ao cometida com um adversrio prximo, ainda que este
no dispute a bola por medo de se
lesionar.

Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente,
sancionvel com um tiro livre direto ou tiro penal.

88

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
tir com carto amarelo ou para expulsar um jogador, o jogo no dever ser reiniciado at que o carto
tenha sido aplicado.

Impedir o avano de um
adversrio
Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho para obstruir, bloquear, diminuir sua velocidade ou forar uma
mudana de direo, quando a bola
no estiver a distncia de jogo dos
jogadores envolvidos.

advertncias por conduta


antidesportiva
H diferentes circunstncias em
que um jogador ser advertido com
carto amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria
uma das sete faltas punveis com
um tiro livre direto
cometer uma falta ttica para impedir um ataque promissor
segurar um adversrio por motivo ttico para afast-lo da bola
ou impedi-lo de obter a posse da
mesma
tocar a bola com a mo para impedir que um adversrio tenha
posse da mesma ou desenvolva
um ataque (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar marcar um gol (no necessrio que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando uma leso ou fingindo ter sofrido uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro
durante o jogo sem a permisso
do rbitro

Todos os jogadores tm direito de


ocupar uma posio no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de
um adversrio no o mesmo que
se colocar no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tticas
no comete uma infrao, desde
que a bola seja mantida a uma distncia de jogo e o jogador no segure o adversrio com os braos ou
o corpo.
Se a bola estiver em distncia de jogo, o jogador pode receber carga
legal de um adversrio.
Retardar o reincio do jogo
para aplicar um carto
Quando o rbitro tiver decidido
aplicar um carto, seja para adver-

89

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo


jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de
ter recebido permisso para deix-lo
distrair verbalmente um adversrio durante o jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no
campo de jogo
empregar um truque deliberado com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com a cabea, o peito, o joelho etc., a fim
de burlar a Regra, independentemente de o goleiro tocar ou no
a bola com suas mos; a infrao
cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra quanto o esprito da Regra 12. O jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto.
empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para
passar a bola a seu goleiro a fim
de burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido com carto
amarelo, dever ser repetido o tiro livre).

So permitidas comemoraes razoveis. No entanto, no dever ser


incentivada a prtica de comemoraes coreografadas, quando essas resultam em perda excessiva de
tempo. Neste caso, os rbitros devero intervir.
Dever ser advertido com carto
amarelo o jogador que:
na opinio do rbitro, fizer gestos provocadores, debochados ou
exaltados
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la com a camisa.

Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando marca um gol, a comemorao
no dever ser excessiva.

90

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

cobrir a cabea ou o rosto com


uma mscara ou artigos semelhantes.

Retardar o reincio de jogo


Os rbitros advertiro com carto
amarelo jogadores que retardarem
o reincio de jogo por meio de tticas como:
executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o rbitro a ordenar sua repetio
simular a inteno de executar
um arremesso lateral, mas, de repente, deixar a bola para um companheiro execut-lo
chutar a bola para longe ou carreg-la com as mos depois de o rbitro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro livre
retardar a sada do campo de jogo
durante uma substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de
o rbitro ter paralisado o jogo.

Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao,


porm essencial que os jogadores
retornem ao campo de jogo o mais
rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem
de maneira preventiva e utilizem o
bom senso ao lidarem com as comemoraes de gol.
desaprovar com palavras ou
aes
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido
com carto amarelo.

Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringem
persistentemente as Regras do Jogo. Devero considerar, sobretudo,
que, mesmo quando um jogador
comete um nmero de diferentes
infraes, dever ser advertido com
carto amarelo, por infringir persistentemente as Regras do Jogo.

O capito de uma equipe no goza


de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele
tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito conduta de
sua equipe.

91

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
No h um nmero especfico de
infraes que constitua a persistncia ou a existncia de um padro de comportamento; isso
inteiramente uma avaliao do rbitro, que dever ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida.

jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do
local onde ocorreu a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infrao ocorreu
dentro da rea penal do infrator).

Jogo brusco grave


Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se empregar fora excessiva ou brutalidade contra
adversrio no momento de disputar a bola.
Uma entrada que puser em risco a
integridade fsica de um adversrio
dever ser punida como jogo brusco grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversrio na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trs, utilizando um ou ambos os
ps, com uso de uma fora excessiva e colocando em risco a integridade fsica do adversrio, ser culpado de jogo brusco grave.

Conduta violenta
Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa.

Em situaes de jogo brusco grave, no ser aplicada a vantagem, a


menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim que a bola estiver fora de jogo.
Ser expulso o jogador culpado de

Ser, tambm, culpado de conduta


violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um compa92

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
nheiro de equipe, torcedor, rbitros
da partida ou qualquer outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer
dentro ou fora do campo de jogo,
com a bola em jogo ou fora de jogo.
Em situaes de conduta violenta, no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de conduta violenta assim
que a bola estiver fora de jogo.

Recorda-se aos rbitros que conduta violenta, normalmente, leva ao


confronto coletivo entre jogadores
e, portanto, os rbitros devero impedir essa situao com uma interveno ativa.

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso.

Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o
jogo ser reiniciado de acordo
com a deciso anterior conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo:
- se o jogador estiver fora do campo de jogo e cometer a infrao, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi para-

93

lisado, a menos que o jogo tenha


sido paralisado com a bola dentro
da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
se o jogador sair do campo de jogo
para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo:
contra um jogador adversrio, o
jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um
tiro penal (se a infrao ocorrer na
rea penal do infrator)
contra um jogador companheiro, o jogo ser reiniciado com um
tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto,
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado
com um tiro livre indireto do local

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)


contra qualquer outra pessoa, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha
sido paralisado com a bola dentro
da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado fora da rea penal, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto
atingiu ou teria atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de
sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal
do infrator, o rbitro reiniciar o
jogo com um tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado
dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro
livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto atingir
ou poderia atingir o adversrio,
ou com um tiro penal se a infrao ocorrer na rea penal da prpria equipe do infrator.

Infraes relacionadas
com lanamento de objetos
(ou da bola)
Se aps a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um
objeto contra um adversrio ou
qualquer outra pessoa de maneira temerria, o rbitro dever paralisar o jogo e advertir com carto
amarelo o jogador, o substituto ou
o jogador substitudo.
Se a bola estiver em jogo e um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo arremessar um objeto
contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa com uso de fora excessiva, o rbitro dever paralisar o
jogo e expulsar o jogador, o substituto ou o jogador substitudo por
conduta violenta.

94

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 12)

Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado
dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro
livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres).

diretamente, apesar de o adversrio tocar a bola com a mo ou cometer uma falta, o jogador infrator
no ser expulso, mas poder ser
advertido com carto amarelo.
Os rbitros consideraro as seguintes circunstncias na hora de decidir expulsar um jogador por acabar
ou impedir uma oportunidade clara de gol:
a distncia entre o local da infrao e a meta
a probabilidade de manter ou
controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores defensores
a infrao que impede um adversrio de marcar um gol ou acaba
com uma oportunidade clara de
gol pode ser punvel com tiro livre direto ou indireto.

acabar ou impedir uma


oportunidade clara de gol
H duas infraes punveis com expulso que se relacionam ao ato de
acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol do adversrio. No
necessrio que a infrao ocorra
dentro da rea penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado

95

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 13: Tiros Livres

tipos de tiros livres


Os tiros livres so diretos e indiretos.

tiro livre direto

se um tiro livre indireto for chutado diretamente na prpria meta,


ser concedido um tiro de canto
para a equipe adversria.

a bola entra na meta


se um tiro livre direto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria.

Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever
estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar na bola pela segunda vez, antes
que essa tenha tocado em outro jogador.

tiro livre indireto

Posio em tiros livres

sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da
sua cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido
executado e a bola tenha tocado em
outro jogador ou saia de jogo.

tiro livre dentro da rea penal


tiro livre direto ou indireto
para a equipe defensora:
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola
todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at
que a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps
ser chutada e sair diretamente da
rea penal
um tiro livre concedido na rea
de meta poder ser executado de
qualquer ponto dessa rea.

a bola entra na meta


Um gol ser vlido somente se a
bola tocar em outro jogador antes
de entrar na meta.
se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um tiro de
meta

96

Regra 13: Tiros Livres

tiro livre indireto para a equipe


atacante
todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo,
a menos que se encontrem sobre
sua prpria linha de meta entre os
postes de meta
a bola estar em jogo assim que
for chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido
na rea de meta ser executado
na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde ocorrer a
infrao.

tiro livre fora da rea penal


todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
o tiro livre ser executado do local onde ocorrer a infrao ou do
local onde se encontrava a bola
quando ela ocorreu (conforme a
natureza da infrao).

97

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 13: Tiros Livres

Infraes / sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar:
ser repetido o tiro.

ser concedido um tiro penal se


a infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor.

tiro livre executado pelo


goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal:
ser repetido o tiro.
tiro livre executado por
qualquer jogador, exceto o
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado
do local onde ocorrer a infrao
(ver Regra 13 Posio em tiros
livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

98

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
indireto e a bola entrar diretamente no gol. O tiro livre indireto inicial
no ser invalidado por um erro do
rbitro.

RegRa 13 tIRos LIVRes


Procedimento
A bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover.

distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15 m
de distncia da bola, a intercepta, o
rbitro dever permitir que o jogo
continue.

Poder ser executado um tiro livre


levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar
um tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est
permitido. Todavia, o rbitro dever
advertir com carto amarelo o jogador se considerar que tal finta um
ato de uma conduta antidesportiva.

Se um jogador decidir executar um


tiro livre rapidamente e um adversrio que est prximo bola o
atrapalha deliberadamente na execuo, o rbitro dever advertir
com carto amarelo o jogador por
retardar o reincio de jogo.

Se, na execuo correta de um tiro livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal e um ou mais adversrios
ainda estiverem dentro dessa rea
porque o defensor decidiu executar
o tiro rapidamente e os adversrios
no tiveram tempo de deixar a rea
penal, o rbitro dever permitir que
o jogo continue.

Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o rbitro deixar de levantar seu brao para indicar que o tiro

99

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 14: Tiro Penal

Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das
dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria
rea penal e enquanto a bola estiver
em jogo.

os jogadores, exceto o
executor do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal;
atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15 m do ponto penal.

Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.

Procedimento
depois que cada jogador estiver
em sua posio conforme esta
regra, o rbitro dar o sinal para
que seja executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda
vez at que esta tenha tocado em
outro jogador; e
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover
para frente.

Ser concedido tempo adicional para se executar um tiro penal ao final


de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao.
Posio da bola e dos
jogadores
a bola:
dever ser colocada no ponto penal.
o executor do tiro penal:
dever ser devidamente identificado.

o goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua
prpria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e
entre os postes de meta, at que a
bola seja chutada.

100

Regra 14: Tiro Penal

Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma


partida ou quando o tempo de jogo
tiver sido prorrogado no primeiro
tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um
tiro penal, ser concedido um gol
se, antes de passar entre os postes
e abaixo do travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro
penal se completa.

se o goleiro cometer uma


infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
se um companheiro do
executor do tiro cometer uma
infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao.

Infraes / sanes
aps o rbitro dar o sinal
para a execuo do tiro penal
e, antes que a bola esteja
em jogo, se ocorrer uma das
seguintes situaes:
se o executor do tiro penal
cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao.

se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.

101

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 14: Tiro Penal

ser executado do local onde


ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

se um jogador da equipe
defensora e outro da equipe
atacante cometerem uma
infrao s Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal.

se a bola tocar em qualquer


objeto no momento em que se
move para frente:
ser repetido o tiro penal.

se aps a execuo do tiro


penal:
Se o executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

se a bola continuar no campo


de jogo aps rebater no
goleiro, no travesso ou nos
postes, e, logo depois, tocar
em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola ao cho no local onde ela tocar
o objeto, a menos que seja tocado na ra de meta; neste caso, o
rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta, paralela linha
de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

se o executor do tiro tocar


intencionalmente na bola com
as mos antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que

102

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
RegRa 14 tIRo PenaL

Preparativos de um tiro penal


O rbitro dever confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos
antes da execuo de um tiro penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no
ponto penal
o goleiro dever encontrar-se sobre a linha de meta entre os postes de meta e de frente para o executor do tiro
os companheiros do executor e
do goleiro devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua)
da rea penal
- atrs da bola.

Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para
executar um tiro penal, para confundir o adversrio, permitido
e faz parte do futebol. Todavia, fazer fintas ao chutar a bola quando
o jogador j completou a corrida de
preparao, infrao Regra 14 e
caracteriza conduta antidesportiva,
pelo que o jogador deve ser advertido com carto amarelo.

103

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso
da rea penal

Resultado do tiro penal


a bola entra (gol)

a bola no entra

atacante

Tiro penal repetido

Tiro livre indireto

defensor

Gol

Tiro penal repetido

ambos

Tiro penal repetido

Tiro penal repetido

104

Regra 15: Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de


reiniciar o jogo.

O executor do arremesso lateral no


poder tocar na bola at que essa
tenha tocado em outro jogador.

O arremesso lateral ser concedido


equipe adversria do ltimo jogador que tocar na bola, antes de esta
ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar.

Infraes / sanes
arremesso lateral executado
por qualquer jogador, exceto o
goleiro

No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral.

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do arremesso toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).

Procedimento:
No momento de arremessar a bola,
o executor dever:
estar de frente para o campo de
jogo
ter uma parte de ambos os ps
sobre a linha lateral ou no exterior da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde
a mesma saiu do campo de jogo.

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se
a infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor.

Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de


distncia do local da execuo do
arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.

105

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 15: Arremesso Lateral

arremesso lateral executado


pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

o (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)


se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres).

Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor


do arremesso:
ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infra-

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe adversria.

106

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o
jogo continue.

RegRa 15 aRReMesso
LateRaL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios no devem permanecer a
menos de 2 m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que
essa distncia antes de o arremesso lateral ser executado e advertir com carto amarelo o jogador se
ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser
reiniciado com o arremesso lateral.

Se a bola de um arremesso lateral


entrar diretamente na meta adversria, o rbitro dever conceder um
tiro de meta. Se a bola de um arremesso lateral entrar diretamente na
prpria meta do executor, o rbitro
dever conceder um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar no campo de jogo, a mesma
equipe repetir o arremesso lateral,
da mesma posio, desde que o arremesso tenha sido executado conforme o procedimento correto.
Se no for executado de forma correta, o arremesso dever ser executado por um jogador da equipe adversria.

Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com

107

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 16: Tiro de Meta

o tiro de meta uma forma de


reiniciar o jogo.

Ser concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado
por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.

tes que essa tenha tocado em outro jogador


a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal.

Infraes e sanes
Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta.
tiro de meta executado por
qualquer jogador, exceto o
goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres).

Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm


somente contra a equipe adversria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a
bola entre em jogo
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez an-

108

Regra 16: Tiro de Meta

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se
a infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro.

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres).

tiro de meta executado pelo


goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de meta.

109

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
tocar na bola com as mos, ele dever ser punido com um tiro livre direto e, se necessrio, advertido.

RegRa 16 tIRo de Meta


Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um tiro
de meta corretamente, tocar na bola
pela segunda vez depois que a bola
tiver sado da rea penal e antes que
outro jogador a tenha tocado, dever ser punido com um tiro livre indireto do local onde tocou a bola pela
segunda vez (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres). Todavia, se o jogador

Se um adversrio entrar na rea penal, antes de a bola ter entrado em


jogo, e sofrer uma infrao de um defensor, o tiro de meta dever ser repetido e o defensor poder ser advertido verbalmente, com carto
amarelo ou expulso, dependendo da
natureza da infrao.

110

Regra 17: Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.

Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe adversria.

Ser concedido um tiro de canto


quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja
por terra ou pelo ar, depois de ter
tocado por ltimo em um jogador
da equipe defensora, e no tiver
sido marcado um gol conforme a
Regra 10.

Procedimento
a bola ser colocada no interior
do quarto de crculo do poste de
bandeirinha de canto mais prximo do local onde ela ultrapassar
a linha de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no
mnimo, 9,15 m de distncia do
quarto de crculo de canto at que
a bola entre em jogo
a bola ser chutada por um jogador da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez at
que esta tenha tocado em outro
jogador.

111

Regras de Futebol

2015 2016

Regra 17: Tiro de Canto

Infraes / sanes

tiro de canto executado por


qualquer jogador, exceto
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda
vez (exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria,


que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com


as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se
a infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro.

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de canto.

tiro de canto executado pelo


goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

112

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
Se, na execuo correta de um tiro
de canto, o executor chutar a bola
intencionalmente contra um adversrio de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

RegRa 17 tIRo de Canto


Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios devero permanecer a,
no mnimo, 9,15 m de distncia do
quarto de crculo de canto at a bola entrar em jogo (como auxlio, poder ser utilizada a marcao opcional feita fora do campo de jogo).
Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer
jogador que se encontrar a menos
do que essa distncia, antes do tiro de canto ser executado, e advertir com carto amarelo o jogador se
ele subsequentemente no obedecer a distncia correta.

A bola dever ser colocada dentro


do quarto de crculo de canto e estar em jogo no momento em que
for chutada. A bola no precisa sair
do quarto de crculo para entrar em
jogo.
O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.

Se o executor tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado
em outro jogador, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria no local onde o executor
tocar a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).

113

Regras de Futebol

2015 2016

Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a
prorrogao e os tiros do ponto penal so os trs meios aprovados para
determinar a equipe vencedora, no
final de um jogo, ou de jogos de idae-vinda, em caso de empate, sempre
que o regulamento da competio
assim o exigir.

gols marcados fora de casa


O regulamento da competio pode
estipular que, se as equipes jogarem partidas de ida-e-vinda e o resultado terminar empatado depois
da segunda partida, seja contado
em dobro qualquer gol marcado no
campo da equipe adversria.

Prorrogao
O regulamento da competio pode
estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais
de quinze minutos cada um. Sero
aplicadas as condies da Regra 8.
tiros do ponto penal

Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do ponto penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o sor-

114

teio decidir se executar o primeiro ou o segundo tiro


o rbitro anotar todos os tiros
executados
sujeito s condies estipuladas
abaixo, cada equipe executar
cinco tiros
os tiros devero ser executados
alternadamente pelas equipes
se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a outra possa marcar, mesmo que
complete seus cinco tiros, a execuo dos tiros do ponto penal
ser encerrada
se ambas as equipes executaram
seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou no
marcando nenhum, a execuo
dos tiros dever continuar na
mesma ordem at que uma equipe marque um gol a mais do que
a outra, aps ambas terem executado o mesmo nmero de tiros
um goleiro que sofrer uma leso
durante a execuo dos tiros e no
puder continuar jogando, poder
ser substitudo por um substituto
relacionado, desde que sua equipe
no tenha utilizado o nmero mximo de substitutos permitido pelo regulamento da competio

Procedimento para determinar o vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda

com exceo do caso antes mencionado, somente os jogadores


que se encontrarem no campo de
jogo ao final da partida, incluindo
a prorrogao quando for o caso,
estaro autorizados a executar os
tiros do ponto penal
cada tiro dever ser executado
por um jogador diferente e todos
os jogadores autorizados devero
executar um tiro antes que um jogador possa executar seu segundo tiro
qualquer jogador habilitado poder trocar de posio com o goleiro a qualquer momento durante a execuo dos tiros
somente os jogadores habilitados
e os rbitros podero permanecer
no campo de jogo quando se executar os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros,
devero permanecer no interior
do crculo central
o goleiro companheiro do executor do tiro dever permanecer no
campo de jogo, fora da rea pe-

115

nal onde os tiros estiverem sendo


executados, na interseo da linha
de meta com a linha da rea penal
a menos que se estipule outro
procedimento, sero aplicadas as
Regras do Jogo e as Decises do
International F. A. Board quando
se executarem tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execuo dos tiros do ponto penal, uma equipe
tiver mais jogadores do que a outra, ela dever reduzir seu nmero de jogadores para se equiparar ao de sua adversria, e o capito da equipe dever informar ao
rbitro o nome e nmero de cada
jogador excludo. Todo jogador
que for assim excludo no poder participar do lanamento dos
tiros do ponto penal
antes de iniciar os tiros do ponto
penal, o rbitro dever assegurar
a permanncia, no interior do crculo central, do mesmo nmero
de jogadores por equipe na execuo dos tiros do ponto penal.

Regras de Futebol

2015 2016

Execuo de Tiros do Ponto Penal

Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central

rbitro Assistente

Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo

Executor

rbitro

Goleiro da
equipe do
executor

rbitro
Assistente

116

Interpretao das Regras de Futebol e Diretrizes para


rbitros (procedimento para determinar o vencedor)
PRoCedIMento PaRa
deteRMInaR o VenCedoR de
uMa PaRtIda ou de Jogos
de Ida-e-VInda

tiros do ponto penal


Procedimento
As sries dos tiros do ponto penal
no fazem parte da partida.
A rea penal onde estiverem sendo executados os tiros do ponto
penal somente poder ser trocada se a meta ou a superfcie se
tornarem impraticveis.
Depois que todos os jogadores
autorizados tiverem executado
um tiro do ponto penal no ser necessrio seguir a mesma ordem da primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel
por escolher os jogadores que
executaro os tiros do ponto
penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo at o
seu final, bem como por definir
a ordem em que esses jogadores
executaro os tiros.

117

Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser


substitudo durante a execuo
dos tiros do ponto penal.
Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substituido em sua funo
por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos verbalmente, com carto amarelo ou expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores
substitudos.
O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros.
Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero
de jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A
igualdade do nmero de jogadores para ambas as equipes somente exigida no incio da execuo
dos tiros do ponto penal.

Regras de Futebol

2015 2016

A rea Tcnica

A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em


estdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver
na ilustrao.

Ainda que o tamanho e a localizao das reas tcnicas possam variar de um estdio para outro, as
seguintes observaes servem de
diretriz:
a rea tcnica se estende 1 m de
cada lado da rea dos bancos e
para frente at a distncia de 1 m
da linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas
a permanecer na rea tcnica ser determinado pelo regulamento
da competio
em conformidade com o regulamento da competio, devero
ser identificados os ocupantes
da rea tcnica antes do incio da
partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas

118

o treinador e demais funcionrios oficiais devero permanecer


dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve
entrar no campo de jogo, com a
permisso do rbitro, para avaliar
leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes
da rea tcnica devero comportar-se de maneira adequada.

O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva

O quarto rbitro ser designado


conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no
ter condies de continuar atuando, a menos que um rbitro assistente reserva tenha sido designado. O quarto rbitro assistir o rbitro em todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir as funes do rbitro principal, no caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida,
ou se o primeiro rbitro assistente assumir essa funo e o quarto rbitro passar, ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida, segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio durante a partida.
Ter autoridade para controlar o
equipamento dos substitutos, antes que estes entrem no campo
de jogo. No caso do equipamento
no corresponder ao estabelecido
nas Regras do Jogo, informar ao
rbitro.

119

Quando necessrio, controlar a


substituio de bolas. Se, durante
uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do rbitro, o quarto rbitro providenciar
uma nova bola, limitando ao mnimo a perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo com as regras do
jogo. O rbitro, todavia, continua
com a autoridade para decidir sobre todas as ocorrncias do jogo.
Depois da partida, o quarto rbitro dever apresentar um relatrio s autoridades competentes
sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do
campo visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro informar ao rbitro e a seus
assistentes sobre a elaborao de
qualquer relatrio.
Estar autorizado para informar
ao rbitro se qualquer ocupante
da rea tcnica se comportar de
maneira inadequada.
Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o
regulamento da competio. Seu
nico dever ser substituir um
rbitro assistente que no tenha
condies de continuar no jogo
ou substituir o quarto rbitro, se
for o caso.

Regras de Futebol

2015 2016

rbitros Assistentes Adicionais

Podero ser designados rbitros assistentes adicionais, de acordo com


o regulamento da competio. Os
rbitros assistentes adicionais devem ser rbitros em atividades e da
mxima categoria possvel.
O regulamento da competio deve
estabelecer o procedimento adiante, em caso de impossibilidade de
o rbitro principal continuar atuando e se:
1. o quarto rbitro substituir o rbitro principal, ou
2. o rbitro assistente adicional
mais experiente substituir o rbitro e o quarto rbitro passa a
ser o rbitro assistente adicional.

assistncia
Os rbitros assistentes adicionais
ajudaro o rbitro a dirigir a partida de acordo com as regras do jogo, porm sempre cabendo ao rbitro tomar a deciso definitiva.
Em caso de interveno indevida ou
conduta incorreta, o rbitro dispensar os servios do rbitro assistente adicional e remeter um relatrio
s autoridades competentes.

deveres
Os rbitros assistentes adicionais,
sempre submetidos deciso do
rbitro principal, devem indicar:
se a bola saiu completamente do
campo e pela linha de meta;
se houve um tiro de canto ou um
tiro de meta;
as infraes e outros incidentes
ocorridos fora do campo visual
do rbitro;
as infraes que possam ver melhor do que o rbitro, sobretudo as
que ocorram dentro da rea penal.
se, nas cobranas de pnaltis, o
goleiro se adianta antes da bola
ser chutada e se a bola ultrapassou a linha de meta.

120

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros Assistentes Adicionais
deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes adicionais
ajudaro o rbitro a dirigir a partida
de acordo com as regras do jogo.
Tambm o assistiro em outros aspectos da direo da partida, a pedido do rbitro e sob seu controle.
Isso inclui responsabilidades como:
inspecionar o terreno de jogo, as
bolas que sero usadas e o equipamento dos jogadores.
determinar se os equipamentos
esto em ordem e se algum jogador est ferido e sangrando

controlar o tempo do jogo e fazer


registro dos gols e das infraes.

Colocao do rbitro
assistente adicional e trabalho
em equipe
1. Colocao geral durante a
partida
O local de posicionamento dos rbitros assistentes adicionais atrs
da linha de meta.
No permitido aos rbitros assistentes adicionais entrarem no terreno de jogo, salvo em circunstncias
excepcionais.

121

Regras de Futebol

2015 2016

Interpretao das Regras de Futebol


e Diretrizes para rbitros Assistentes Adicionais
2. tiro de meta
Os rbitros assistentes adicionais
devero verificar se a bola est
dentro da rea de meta. Se a bola
no estiver colocada corretamente,
devem chamar a ateno do rbitro.

5. situaes de gol duvidoso


O rbitro assistente adicional dever comunicar ao rbitro se um gol
foi marcado.
sistema de sinais dos rbitros
assistentes adicionais
Os rbitros assistentes adicionais
utilizaro exclusivamente o sistema
de comunicao eletrnica e no
bandeirinhas, para comunicar suas
decises ao rbitro.
Em caso de falha em tal sistema de
comunicao, usaro dispositivos
eletrnicos, em forma de basto,
que transmitem sinal acstico e/ou
de vibrao.
Em regra geral, os rbitros assistentes adicionais no devero fazer
sinais com as mos. Todavia, em
determinadas situaes um sinal
com a mo pode ser de grande ajuda. No obstante, tal sinal dever
ter um sentido inequvoco, razo
por que deve ser acordado antes da
partida.

3. tiro Penal
O rbitro assistente adicional dever colocar-se na interseo da linha
de meta com a rea de meta e o rbitro assistente na linha lateral, na
altura do penltimo defensor.
4. tiros do ponto penal
Os rbitros assistentes adicionais
devem colocar-se em cada linha de
interseo da linha de meta com a
rea de meta, direita e esquerda
da meta.
Os rbitros assistentes adicionais
sero responsveis para indicar se
a bola ultrapassou completamente
a linha de meta, por entre os postes
e sob o travesso.

122

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football
Association Board fevereiro de 1993)
denominao e constituio
A denominao do Board The
International Football Association
Board. A Football Association
(Inglaterra), a Scottish Football
Association, a Football Association of Wales, a Irish Football Association e a Federation International de Football Association
(FIFA), chamadas doravante associaes, constituiro o Board.
Cada uma ter direito de fazer-se
representar por quatro delegados.

sesses do board
O Board reunir-se- duas vezes
por ano. A reunio geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro ou maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da
reunio geral anual e da reunio
de trabalho anual sero determinados durante a reunio geral
anual da Board precedente.
A mesma associao organizar a
reunio geral anual e a reunio de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade
de celebrar as duas reunies em
questo.

Finalidade
A finalidade do Board discutir
e decidir sobre modificaes nas
Regras do Jogo e outros assuntos
que afetem o futebol.
As matrias depois de discutidas
nas Reunies Gerais Anuais ou de
outra natureza devem retornar ao
Board para as devidas deliberaes.

123

Regras de Futebol

2015 2016

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio
da associao organizadora at
14 de janeiro, o mais tardar. Toda
modificao dever ser impressa
e enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro,
o mais tardar.

Reunio geral anual:


A reunio geral anual poder discutir e decidir as propostas de modificaes nas Regras do Jogo e
outros assuntos relativos ao futebol, que estejam dentro das competncias do Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro
ou outubro, segundo o convencionado. Na reunio de trabalho
anual, podero ser considerados
assuntos gerais submetidos ao
Board. O Board poder tomar decises sobre tais assuntos, mas
no estar autorizado a modificar
as Regras do Jogo.

Reunio de trabalho anual:


Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos quatro semanas antes da data da reunio, qualquer proposta,
petio de experimentos relativos
s Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar, ao secretrio da
associao que organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas as associaes do Board, duas semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associao-membro poder submeter por escrito ao Secretrio Geral da FIFA, propostas, peties
ou assuntos para tratar dentro de
um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretrio da associao organizadora,
pelo menos quatro semanas antes da reunio.

Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio da associao que organiza
a reunio, at 1 de dezembro, o
mais tardar, as sugestes ou as
modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para
experimentos com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar. Esses documentos devero ser impressos e distribudos at 14 de
dezembro, o mais tardar.

124

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
uma maioria de trs quartos (3/4)
das pessoas presentes e autorizadas a votar.

ata
O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da
reunio, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, que,
por sua vez, ser remetido, de
acordo com um ciclo rotativo,
seguinte associao organizadora
antes de 1 de fevereiro seguinte.

Reunies extraordinrias
A associao organizadora das
reunies do Board do ano em curso* dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso
de haver recebido uma solicitao
escrita firmada pela FIFA ou por
duas das associaes britnicas.
A convocao dever incluir cpia
das propostas que sero apresentadas durante a reunio extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um prazo de 28 dias aps
a solicitao ter sido apresentada
e as associaes que compem o
Board devero receber a notificao correspondente, assim como
cpia das propostas, em um prazo de 21 dias.

Quorum e direito de voto


Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos
que quatro associaes, uma
das quais dever ser a FIFA, estejam representadas. A FIFA ter
direito a quatro votos em representao a todas as associaes
membro filiadas a ela. As associaes britnicas tero um voto
cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta dever receber no mnimo o
sufrgio de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.

decises do board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho anual
do Board entraro em vigor a partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral, relativas s modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero
obrigatrias para todas as confe-

Modificaes nas Regras do


Jogo
Somente na reunio geral anual
do Board podero ser aportadas
modificaes nas Regras do Jogo e com a condio de que tais
emendas sejam aprovadas por

125

Regras de Futebol

2015 2016

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
deraes e associaes-membro
e entraro em vigor a partir de 1
de Julho seguinte reunio geral anual do Board. No obstante,
as confederaes ou as associaes-membro, cujas temporadas
em curso ainda no tiverem sido
finalizadas em 1 de Julho, podero adiar a introduo das modificaes aprovadas nas Regras do
Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associao-membro

poder fazer modificao nas Regras do Jogo at que tenha sido


aprovada pelo Board**.
* O ano esportivo da FIFA comea no dia seguinte ao da reunio geral anual.
** Para partidas internacionais,
toda deciso entrar em vigor
a partir de 1 de Julho seguinte ao dia da reunio geral anual do Board.

126

127

Regras de Futebol

2015 2016

Apresentao

senhores delegados especiais, tutores, assessores e assessores de


Vdeo de arbitragem,
O Manual dos Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de
Arbitragem, revisado e ajustado pelo Departamento de Arbitragem da CBF - DA-CBF
RDP 01/2013, um conjunto de normas e diretrizes que visam evoluo da arbitragem brasileira, rumo to sonhada padronizao, por meio de avaliao das
atuaes dos rbitros.
O Manual, portanto, se caracteriza como ferramenta valiosa, imprescindvel mesmo, tanto para o indicado fim, como para o correto desempenho das tarefas de V. Sas.
As avaliaes, portanto, so de grande utilidade para a CA-CBF, ao DA-CBF e
ENAF-CBF, pois lhes possibilita conhecer de modo aprofundado todos os rbitros e,
consequentemente, otimizar seu crescimento e adequado aproveitamento. As avaliaes tambm constituem base slida para estabelecimento de polticas e programas
de aprimoramento e treinamento dos rbitros, ao lado de fornecerem elementos valiosos para que a Classificao Nacional de rbitros seja justa. Ademais, as avaliaes
constituem importante fonte para o autoconhecimento dos rbitros, de modo a lhes
facilitar aprimoramento de suas qualidades e minimizao de suas dificuldades.
Sendo assim, todos os senhores Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de Arbitragem, alm de dever seguir as orientaes gerais e especificadas contidas no Manual, devem lembrar-se de que:
1 As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas;
2 No podem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros ou
sua atuao;
3 A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas;
4 A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a realidade, facilita a compreenso da matria;
5 O aprofundado estudo do Manual, alm de ajuda-los a realizar o trabalho corretamente, facilita suas tarefas;
6 A carreira do rbitro depende muito de motivao Um relatrio justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto de estmulo
Enviando-lhes saudaes arbitrais, desejo-lhes timo cumprimento de suas atribuies.
Rio de Janeiro, agosto de 2014.
Srgio Corra da Silva
Presidente - CA-CBF
128

Manual dos Delegados Especiais, Tutores,


Assessores e Assessores de Vdeo de Arbitragem
Este Manual de Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de Arbitragem foi atualizado e ajustado pelo Departamento de Arbitragem
da CBF - DA-CBF RDP 01/2013, que, alm de reti-ratificar a RDP 03/2008,
adaptou a estrutura da arbitragem brasileira ao Regulamento da Organizao
da Arbitragem nas Associaes Membros da FIFA; aprovou os Regulamentos
para Composio da RENAF e para a Classificao Nacional de rbitros; e que,
alm de outras decises, criou a funo de Tutor de Arbitragem
1) Conceitos, normas gerais e especficas dos Delegados Especiais, Tutores, Assessores, e Assessores de Arbitragem
Os Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Arbitragem so
agentes esportivos compromissados com o desenvolvimento da arbitragem e
engajados CBF honorificamente por escolha do DA-CBF, sendo os Assessores
por indicao das Federaes filiadas CBF
Compete-lhes:
a) acatar as normas gerais e especficas correspondentes e comparecer aos
jogos para os quais forem designados;
b) comunicar imediata e diretamente CA-CBF no caso dos Assessores, via
CEAF local a impossibilidade de atender a determinada designao;
c) elaborar seus relatrios de acordo com o modelo de avaliao constante
deste manual, cabendo-lhes, ainda, nos limites atribudos a cada, elaborar
relatrios sobre eventos especiais;
d) dar conhecimento do teor da Ficha de Avaliao, exclusivamente, CA-CBF
e ao DA-CBF;
e) no prestar declaraes pblicas ou discutir, salvo institucionalmente, sobre os rbitros e suas atuaes, especialmente relativas s partidas para as
quais sejam designados, quer seja antes, durante ou aps;
f) prestar CA-CBF todos os esclarecimentos necessrios para a boa compreenso e fundamentao do teor de suas avaliaes;
g) no assumir qualquer atitude que possa ser considerada ou interpretada
negativamente, de modo a no colocar sob suspeio sua lisura de conduta
e a imagem da funo que exerce.
11 - Dos Delegados Especiais de Arbitragem
Os DEA tm como misso precpua acompanhar, apoiar e analisar o desempenho das equipes de arbitragem, oferecendo seu parecer por intermdio do
formulrio de avaliao.
129

Regras de Futebol

2015 2016

Atribuies dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem
Os integrantes da CA-CBF e os Instrutores credenciados pela Escola Nacional
de Arbitragem ENAF (Comunicado 031/ENAF/11.09.13) podero ser indicados
como Delegados Especiais de Arbitragem.
Compete aos Delegados Especiais de Arbitragem da CBF:
a) chegar cidade onde ser realizada a partida, se possvel, um dia antes;
b) representar a CA-CBF na partida, adotando todas as medidas comportveis para
garantir a realizao da partida sem incidentes ou resolvendo os ocorridos;
c) ter pleno conhecimento do regulamento geral das competies e das circunstncias particulares das partidas;
d) facilitar comunicao dos rbitros com a presidncia da CA/CBF e a chefia
do DA-CBF;
e) hospedar-se, sempre que possvel, no mesmo local da equipe de arbitragem;
f) efetuar relatrio sobre a atuao tcnica e, se necessrio, social da equipe
de arbitragem;
g) mencionando os incidentes acaso verificados;
Disposies especficas
O Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do relatrio normal,
deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as observaes julgadas importantes, por lhe ser mais fcil detect-las e transmiti-las prontamente, tendo em
vista seu direito/dever de comparecer ao vestirio e acompanhar os rbitros
antes, durante e aps as partidas, sobre pontos tais como:
a) trajes, postura social e tica, inclusive envolvendo o relacionamento com os
agentes das partidas;
b) tcnica de arbitragem e decises importantes. Aspectos das regras do jogo.
Trabalho em equipe etc.;
c) desenvolvimento e execuo do plano de trabalho;
d) personalidade, concentrao, reflexo e preciso nas decises tomadas;
e) potencial de crescimento profissional, inclusive para promoo;
f) outros aspectos tcnicos, fsicos e disciplinares importantes, a seu juzo.
A designao dos DEA para as competies coordenadas pela CBF ser feita
pela presidncia da CA-CBF, atendendo s necessidades da instituio e das
competies.
12 - Dos Tutores de Arbitragem
Anualmente, a CA-CBF definir os rbitros e assistentes que participaro do
PROGRAMA DE PROMISSORES, devendo os escolhidos possuir, alm dos
indispensveis atributos prprios de um rbitro de futebol:
130

a) idade mxima de 30 (trinta) anos;


b) higidez fsica e mental que lhe possibilite suportar treinamento intensivo;
c) condicionamento fsico compatvel com a funo e com possibilidade de
evoluo;
d) personalidade marcante;
e) equilbrio emocional;
e) elevada capacidade de concentrao e de resistir a presso;
f) reflexo apurado;
g) preciso e firmeza nas decises tomadas.
Ao Tutor designado caber estabelecer constante contato com os rbitros sob
sua tutela, acompanhando-os e orientando-os tcnica, fsica e socialmente,
para evoluo de sua carreira e estabilizao da regularidade desejada, fazendo-o durante as partidas ou perodo julgado adequado pela CA-CBF, que, no
obstante, poder ouvir o Tutor sobre essa particularidade, cabendo-lhe, ainda,
afora os de rotina, elabora relatrio(s) especial(is), sobre sua impresso quanto efetiva possibilidade de crescimento do tutelado.
13 - Dos Assessores de Arbitragem
Para cada temporada, ser constituda uma Relao Anual de Assessores de
Arbitragem, os quais devero possuir reconhecida competncia tcnica, iseno e idoneidade moral, de preferncia ex-rbitros e/ou ex-rbitros assistentes.
Os Assessores indicados devero submeter-se, anualmente, a avaliaes tericas e prticas promovidas pela ENAF-CBF, podendo os reprovados ser substitudos por outros, desde que tambm sejam igualmente avaliados aprovados.
Os componentes da Relao Anual de Assessores, apesar de ficarem disposio da CA-CBF, no tm direito a designao obrigatria para jogos, conquanto
seja desejo da CA-CBF equilibrar o nmero de designaes, sobretudo se revelarem deficincia no desempenho da funo ou houver razo de outra ordem
que contraindique as designaes.
terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros, antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF.
O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do Assessor e/ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro.
14 - Dos Assessores de Vdeo de Arbitragem
Ao lado de dever cumprir todas as diretrizes ticas e tcnicas estabelecidas
131

Regras de Futebol

2015 2016

Atribuies dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem
neste Manual para seus pares, cabe aos Assessores de Vdeo de Arbitragem,
assistir, por meio televisivo ou outro tecnolgico acaso disponvel, os jogos,
em tempo real, para os quais sejam designados, anotando todas as ocorrncias importantes da partida, alm dos pontos que lhe sejam recomendados
especificamente, e transmiti-los ao Delegado Especial, Tutor ou Assessor de Arbitragem designado para a mesma partida, aps o fim da partida e SOMENTE
APS o fim da partida, de modo a lhe possibilitar dirimir dvida ou enriquecer
seu relatrio, ou, quando se tratar de Delegado Especial ou Tutor, a fundamentar suas observaes sobre lances que no puderam ser percebidos com clareza ao vivo, quando da realizao da reunio aps o jogo com os rbitros.
Os Assessores de Vdeo tambm podem ser encarregados da elaborao do
relatrio, conforme o decida a CA-CBF, sem prejuzo do envio dos dados ao
profissional que estiver assistindo o jogo ao vivo.
2) Da Elaborao dos Relatrios
Os Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de Arbitragem devem:
a) elaborar os relatrios de forma independente e sem influncia de terceiros;
b) registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem
e os que necessitam de aprimoramento;
c) registrar os equvocos cometidos, ainda que no hajam influenciado no resultado da partida, desde decorrente de tcnica de arbitragem deficiente ou
de desconhecimento das regras;
d) eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida;
e) justificar sua deciso em relao dificuldade da partida;
f) justificar seu entendimento baseando-se nas regras do jogo, de modo a dar
consistncia aos conceitos e notas dadas aos rbitros;
g) elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem ou
das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal;
h) os relatrios devem ser elaborados pelo sistema on line no Portal do rbitro em, no mximo, 24 horas aps a realizao da parida, ou, em caso de o
sistema ficar fora do ar, por e-mail, neste caso em at 48 horas. Neste caso,
o autor do relatrio deve manter arquivada sua cpia, para eventualidades.
3) Da cincia dos relatrios aos rbitros e rbitros assistentes
A CA-CBF dar cincia dos relatrios aos rbitros por meio do Portal do rbitro, acessvel mediante as respectivas senhas, ou, em casos especiais, por
e-mail.
132

Todos os rbitros tm direito de manifestao sobre os relatrios, mas apenas


para anlise de pontos relevantes e que, efetivamente, tenham influncia no
resultado da avaliao
4) Dos conceitos e notas para as arbitragens
a) o conceito esperado para uma arbitragem , no mnimo, BOM (7,00 a 7,90).
b) o grau de dificuldade da partida no pode influir no conceito da arbitragem,
ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito no pode ser modificado ainda que a partida seja fcil ou difcil. A nota, todavia, pode variar
de acordo com a dificuldade da partida, mas sempre dentro do limite que
cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitragem com conceito BOM
ter sempre conceito BOM, ainda que a partida seja fcil. A nota que pode
variar nesse conceito, ou seja, entre 7,00 e 7,90, de acordo com o grau de
dificuldade da partida.
c) excepcionalmente a nota poder no corresponder (sem que saia dos limites de notas do respectivo conceito) ao grau de dificuldade atribudo
partida. Explicando: se uma partida ficar fcil ou difcil em razo de aes
positivas ou negativas do rbitro, a mudana da dificuldade no poder beneficiar nem prejudicar o rbitro. Nesta hiptese, o autor do relatrio deve
fundamentar sua deciso, para atribuir uma nota mais alta ou mais baixa,
mas sempre dentro dos limites de notas de cada conceito. (hiptese: Um
rbitro que tenha tido um trabalho BOM, em um partida FCIL, pode ter nota
at de 7.90 vide escala de notas se a partida que tenha tido o incio difcil
tenha ficado fcil devido a uma boa interveno. Tambm pode ter nota 7,00,
em partida difcil, se a dificuldade decorreu de ao indevida sua).
41 - Da dificuldade das partidas
O autor do relatrio para estabelecer a dificuldade das partidas deve considerar:
a) as ocorrncias da partida, inclusive se uma deciso anterior repercutiu em
decises futuras (negativa ou positivamente);
b) a conduta dos jogadores, dirigentes e torcedores, bem como ocorrncias
especiais;
c) as condies climticas: muito calor, muito frio ou muita chuva;
d) o estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, iluminao deficiente etc.
42 - Classificao das partidas quanto dificuldade:
a) Normal: partidas comuns; com poucas infraes; com disputas com baixa
133

Regras de Futebol

2015 2016

Atribuies dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem
intensidade; com lances de fcil interpretao. Enfim, partidas que no necessitam de aes fortes do rbitro, de fcil controle;
b) Mdia dificuldade: partidas que oscilam entre lances fceis e difceis; que
exigem, vez por outra, atuao forte do rbitro; com cartes amarelos e/ou
vermelhos claros; com disputas de mdia intensidade; com lances de reas
de interpretao considervel;
c) Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes e difceis decises: pnaltis,
gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; expulses, confrontos etc.
5) Avaliao dos rbitros
51 - Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares):
a) aplicao das regras do jogo e de seu esprito;
b) coerncia entre as interpretaes e o texto das regras;
c) sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares;
d) leitura antecipada do jogo;
e) interferncia em lances importantes;
f) interferncia no resultado da partida;
g) decises disciplinares relevantes;
h) exerccio da autoridade sem autoritarismo;
i) controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc).
52 - Pontos especficos:
a) diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental;
b) discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol;
c) critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os perodos;
d) distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso;
e) atuao firme em faltas fora de disputa de bola;
f) coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento dos reincios do jogo);
g) distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva;
h) arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes);
i) uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes;
j) aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do
jogo; domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara
de gol; punio posterior etc.

134

k) agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito);
execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao de barreira etc.;
l) uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da falta;
silvo repicado, quando necessrio;
m) sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo segurana e serenidade);
n) aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do infrator;
o) preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarra
agarra; rodzio e faltas persistentes;
p) confrontaes aps marcao de gol;
q) autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos jogadores;
r) controle emocional: serenidade e firmeza em situaes de conflito;
s) posicionamento/Condicionamento Fsico: viso de lateralidade das jogadas;
viso constante da bola e dos assistentes;
t) posio adequada para tomar a deciso; deslocamentos longos e velozes,
curtos e rpidos; viso sempre desobstruda;
u) proximidade das jogadas; viso ampla para conceder vantagem; retomada
de posio em contra-ataques);
v) posio protocolar para cobrana de pnaltis (posio adequada fiscalizando invaso e outras infraes; assistente em seu campo visual; agilizao da
cobrana; coibio das infraes (paradinha);
x) execuo de tiros do ponto penal - critrio para definir o vencedor (adoo
de todo o protocolo FIFA);
z) trabalho em equipe: cooperao recproca com AA e o quarto rbitro; clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definio de sinais discretos
para tomada de deciso em lances difceis, inclusive pelo assistente do lado
oposto e/ou do 4. rbitro.
6) Avaliao dos rbitros Assistentes
61 - Pontos Gerais:
a) posicionamento;
b) preciso e clareza nos sinais;
c) trabalho em equipe.

135

Regras de Futebol

2015 2016

Atribuies dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem
62 - Pontos especficos:
a) faltas aplicao da regra 12 (definio se dentro ou fora da rea);
b) impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir no
adversrio; ganhar vantagem;
c) gols e sadas de bola ajustados preciso, sinal correto e clareza;
d) arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto correo dos sinais;
e) faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do rbitro: contato visual
constante com o rbitro e deciso oportuna;
f) correo das decises: rapidez; clareza; firmeza; tcnica com a bandeira;
g) tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e
jogador em posio legal, faltas e vantagem;
h) bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento
para os impedimentos;
i) situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso geral
do campo;
j) posicionamento e concentrao: lances ajustados;
k) posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola ou o
penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade;
l) posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado;
m) trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro;
n) medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio
e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jias e materiais
perigosos).
7) Avaliao do Quarto rbitro
71 - Pontos gerais:
a) postura;
b) autoridade;
c) discrio;
e) equilbrio emocional.
72 - Pontos especficos:
a) controle da rea tcnica: firmeza;
b) agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas);
c) substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de equipamentos);

136

d) ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas;


e) trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares, tcnicos e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho;
f) situaes de conflito: atuao pr-ativa;
g) jogadores expulsos: sada da rea tcnica;
h) maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao;
8) Conceitos e notas para as arbitragens
Os conceitos a serem atribudos s arbitragens e as correspondentes notas so
de acordo com o quadro adiante:
Conceitos

grau de dificuldade
normal
mdia
alta
5,00 a 5,40
5,50 a 5,80
5,90
6,00 a 6,40
6,50 a 6,80
6,90
7,00 a 7,40
7,50 a 7,80
7,90
8,00 a 8,40
8,50 a 8,80
8,90
9,00 a 9,40
9,50 a 9,90
10

Ruim
Aceitvel
Bom
timo
Excelente

Aps definir o conceito da atuao de cada integrante da arbitragem, com base


em todos os critrios tcnicos, fsicos, disciplinares, administrativos e de acordo com o quadro anterior, o autor do relatrio preencher o formulrio de avaliao, atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) s decises mais importantes, ou seja, quelas que legitimam ou alteram o resultado da partida.
Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, respeitando-se, pois, a atuao de cada e o grau de dificuldade correspondente.
Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o rbitro e ser
fcil para os assistentes e vice-versa. O analista da arbitragem, assim, deve definir a dificuldade de forma individual, embora nada impea que sejam coincidentes.
9) Erros de avaliao
Com objetivo de evitar erros de avaliao, chamamos a ateno dos Senhores
Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de Arbitragem
para a sntese do estudo desenvolvido no Manual do Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicao dos mais comuns erros de avaliao:
137

Regras de Futebol

2015 2016

Atribuies dos Delegados, Tutores, Assessores e


Assessores de Vdeo de Arbitragem
a) Erro de Tendncia Central
O Erro de Tendncia Central decorre do fato de o Assessor (avaliador) hesitar
em realizar avaliaes extremadas, ou seja, boas ou ms, em decorrncia
do que sempre emitem opinies intermedirias, gerando, desse modo, distoro no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situao oposta pode ocorrer, ou
seja, o Assessor ter tendncia de ver tudo pelos extremos e, igualmente, prejudicar o parecer.
b) Erro de Padro
O Erro de Padro decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em conta seus conhecimentos/experincia do que o trabalho efetivamente realizado.
Em razo disso, o Assessor que detm elevada gama de conhecimento tende a
depreciar o trabalho realizado. Em contra-partida, o Assessor que detm poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo.
c) Erro de Halo
O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) no conseguir afastar
suas prprias impresses e as de terceiros sobre o rbitro (preconceito). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desenvolvido,
emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ou boa a impresso pr-existente. Observe-se que tal pr-concepo pode decorrer, ainda,
de simpatia ou antipatia em relao ao avaliando. O exemplo clssico dessa situao reside na tendncia de se atribuir bom conceito ao trabalho de um rbitro FIFA e conceito deficitrio ao de um rbitro iniciante.
d) Erro Lgico
O Erro Lgico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar duas ou
mais caractersticas do avaliando, por hiptese condicionamento fsico, firmeza disciplinar e capacidade tcnica, considerar um desses pilares como bsico,
influenciando assim a avaliao sobre os demais, o que possibilita distoro.
Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Delegados, Tutores e Assessores
se policiem para no incidir em tais e comuns equvocos, de modo a no contaminarem seus pareceres.

138

10) Mensagem final


Senhores Delegados Especiais, Tutores, Assessores e Assessores de Vdeo de
Arbitragem
Recordem-se de que seu trabalho ter tanto mais valor quanto mais ele for independente, justo, tcnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e
a qualificao pessoal dos rbitros, a real atuao na partida.
No se esqueam, de outro lado, que os rbitros novos necessitam mais de
apoio do que de relatrios contundentes, sobretudo dos que revelam rigor excessivo para quem est iniciando a carreira. Essa compreenso, todavia, no
pode mascarar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observao, assim, estimular os Senhores Delegados, Tutores e Assessores de Arbitragem a sentir se um rbitro novo tem ou no potencial para crescer na carreira.
Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou beneficiam a posio do rbitro na Classificao Nacional de rbitros (CNA), que
elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante estabelece o correspondente regulamento.
Atuando correta e serenamente, o Delegado Especial, o Tutor, o Assessor ou o
Assessor de Vdeo de Arbitragem estar contribuindo para o bem da arbitragem e para a descoberta de novos talentos
Rio de Janeiro, agosto de 2014.
Srgio Corra da Silva
Chefe do DA-CBF

139

Regras de Futebol

2015 2016

FICHA DE AVALIACAO DA ARBITRAGEM - 2015

Competiao

Campeonato Brasileiro

C Brasil/Sub/Sries

Equipe A:

Equipe B:

Cidade:

Estadio:

Data:

Horrio:

Resultado Final

Em favor de:

Resultado do 1 Tempo

Em favor de:
Categoria

UF

Grau de
Dificuldade

Nota

Arbitro:
rbitro Asistente 1:
rbitro Asistente 2:
Quarto rbitro
Adicional 1 (S-A)
Adicional 2 (S-A)

Cel:

Assesor de rbitros:

Escala de Avaliaao

Atuaao Geral dos Oficiais

RUIM

ACEITAVEL

BOM

OTIMO

Alta

5,90

6,90

7,90

8,90

10
10,00

Media

5,50 A 5,80

6,50 A 6,80

7,50 A 7,80

8,50 A 8,80

9,50 A 9,90

Normal

5,00 A 5,40

6,00 A 6,40

7,00 A 7,40

8,00 A 8,40

9,00 A 9,40

Grau Dificuldade

EXCELENTE

Justifique o grau de dificuldade


Arbitro:
rbitro Asistente 1:
rbitro Asistente 2:
Quarto rbitro

Instruoes sobre o Grau de Dificuldade


O grau de dificuldade dever refletir as demandas enfrentadas pelo rbitro durante toda a partida e o Assessor dever levar em
considerao as circunstancias da partida.
Incidentes anteriores no devero ser considerados. Se deve considerar o comportamento dos jogadores, treinadores, torcedores
assim como outros incidentes especais, etc.
O Grau de Dificuldade tem influencia direta na classificao final, segundo a escala de avaliao. Se a partida se tornou de alta
dificuldade devido a equvocos que culminem com a interferncia no resultado final, a falta de controle da partida pelo rbitro, sua
atuao dever ser considerada ruim. Se, ao contrrio, o rbitro e os assistentes fazem com que uma partida se converta em
normal (antiga baixa dificuldade), depois de um incio difcil, devido as suas boas decises, sua atuao dever ser considerada
BOA ou MUITO BOA. Se um erro tiver influencia no ganhador da partida, as notas emitidas no podero exceder a 7,5 em
nenhuma circunstancia.

140

Avaliacao do Arbitro
1. Controle do jogo
Correta e consistente interpretaao e aplicaao das regras de futebol.
Corretas as sanoes disciplinares, o planejamento ttico e o controle de jogo.
Aspectos Positivos

Minutos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

2. Condiao Fisica e Posicionamento


Resistencia, velocidade, aceleraao, arranque quando necessrio.
Posicionamento e Movimentaao

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

141

Regras de Futebol

2015 2016

3. Trabalho em equipe
Cooperaao com os rbitros assistentes, quarto rbitro e adicionais, se houver.

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

Avaliaao do rbitro Assistente 1:


Precisao nos sinais: Situaes de fora de jogo, faltas, tiros de canto e de meta, etc.
Posicionamento e movimentaao
Tcnica con a bandeira

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

142

Avaliaao do rbitro Assistente 2:


Precisao nos sinais: Situaes de fora de jogo, faltas, tiros de canto e de meta, etc.
Posicionamento e movimentaao
Tcnica con a bandeira

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:

Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

Avaliacao do Quarto rbitro


Cooperaao com o rbitro e os assistentes.
Controle das reas tcnicas.

Minutos

Aspectos Positivos

Outras obs.:
Aspectos a Melhorar

Outras obs.:

SE PROMISSOR, DEMONSTROU POTENCIAL?

ARBITRO

AA1 / AA2

SE J OBSERVOU, HOUVE MELHORA?

ARBITRO

AA1 / AA2

SE SIM OU NO JUSTIFIQUE NO QUADRO OBS EXTRAORDINRIAS

Observaoes Extraordinrias e sobre os Adicionais, se for o caso.

143

Regras de Futebol

2015 2016

Data e Horrio de envio:

HS DE ENTRADA

1T

HS INCIO DO JOGO

2T

EQUIPE ARBITRAGEM

TERMINO 1T

EQUIPE MANDANTE

REINICIO DO JOGO

EQUIPE VISITANTE

TERMINO 2T

FALTAS

1T

2T

CA

CV

MANDANTE (1)
VISITANTE (3)
TOTAL (5)

CARTOES
MANDANTE (2)
VISITANTE (4)
TOTAL (5)

MDIA DE CARTOES POR FALTA


MANDANTE (1:2)
VISITANTE (3:4)
FINAL (5:6)
IMPEDIMENTOS
QUAL ATAQUE ACOMPANHOU NO 1 TEMPO
AA1
AA2
ASSINALADOS

1T

2T

1T

2T

AA1
ACERTOS
AA2
ACERTOS
DEIXOU SEGUIR
AA1
ACERTOS
AA2
ACERTOS

Instruoes para completar a Ficha


Instruoes Gerais:

144

REC 1T
REC 2T

Esta Ficha dever ser enviada por e-mail dentro do prazo de 24 horas depois da partida. O documento original deber ser enviado
por correio dentro das 48 horas depois da partida.
O Assessor de rbitros dever completar esta Ficha de maneira independente e sem influencia de terceiros.
O Assessor obrigatoriamente dever escrever 3 aspectos positivos e 3 aspectos a melhorar. O Assessor dever priorizar os
fatos com base nos incidentes ocorridos.
As anlises das decises cruciais devem ser confirmadas posteriormente com base nas imagens da TV.

As notas devem ser justificadas em detalhes nesta ficha.


Uma nota 8,0 significa que os oficiais de arbitragem realizaram um trabalho de acordo com o esperado.
O Assessor dever fazer referencia as Regras de Futebol para avaliar a atuao dos Oficias de Arbitragem. O assessor poder
utilizar as imagens da TV para analisar as decises cruciais (exemplo: fora de jogo, situaes na rea penal, assuntos
disciplinares) para completar a Ficha.
Se um erro tiver influencia no ganhador da partida, as notas emitidas no podero exceder a 7,5 em nenhuma circunstancia.

Grau de Dificuldade
O grau de dificuldade dever refletir os acontecimentos enfrentados pelo rbitro durante toda a partida e o assessor dever
considerar as circunstancias durante a partida. Incidentes de jogos anteriores no devero ser considerados. Se deve considerar o
comportamento dos jogadores, treinadores, oficiais da comisso tcnica e torcedores, assim como outros incidentes especiais,
etc.
O Grau de Dificuldade tem influencia direta na nota final, segundo a escala de avaliao.
Se a partida se tornou de alta dificuldade devido a equvocos que culminem com a interferncia no resultado final, a falta de
controle da partida pelo rbitro, sua atuao dever ser considerada ruim. Se, ao contrrio, o rbitro e os assistentes fazem com
que uma partida se converta em normal (antiga baixa dificuldade), depois de um incio difcil, devido as suas boas decises, sua
atuao dever ser considerada BOA ou MUITO BOA.

NOTA INFERIOR A 7,00 (SETE)


O assessor, assessor de vdeo, delegado especial ou tutor de arbitragem que atribuir NOTA INFERIOR A 7,00
(SETE) a qualquer rbitro dever justificar fundamentadamente as razes da correspondente nota e manter contato imediatamente com a CA-CBF, e/ou DA-CBF,
e/ou ENAF-CBF, para comunicar o fato.

145

Regras de Futebol

2015 2016

Circular n 03/IFAB/2015

A TODAS AS ASSOCIAES DE FUTEBOL, CONFEDERAES E A FIFA


ZURICH, 17 de julho de 2015.
SEC/2015-CO51/bru

GUIA ADICIONAL SOBRE A REGRA 11 IMPEDIMENTO


Prezados Senhoras e Senhores,
Em razo de solicitaes de vrias associaes e confederaes de futebol referentes questo do impedimento, a IFAB presta alguns esclarecimentos e orientaes adicionais, acerca
da definio da infrao de impedimento, relativamente a INTERFERINDO EM UM ADVERSRIO, assim com sobre a definio de DEFESA DELIBERADA, no contexto do impedimento (pag. 110 - livro em espanhol, 2015/16 e pag. 73 - livro em portugus, 2015/16).
Esses esclarecimentos so prestados com base em minuciosas deliberaes de nosso Comit
Tcnico e do Painel de Assessoria Tcnica, composto por experts em arbitragem de todas as
confederaes.
Comunicamos-lhes, ademais, que estes esclarecimentos substituem qualquer instruo ou
orientao anterior que no haja sido prestada pela IFAB, sobre esta questo. Esperamos que
estes esclarecimentos garantam maior uniformidade na aplicao da regra 11.
1 INTERFERINDO EM UM ADVERSRIO
ESCLARECIMENTO
Alm das situaes j expostas nas regras do jogo, um jogador em posio de impedimentos
tambm deve ser punido se:
tentar claramente jogar a bola que se encontre cerca dele, quando sua ao influenciar um
adversrio; ou
realizar uma ao obvia que influencie claramente na capacidade de o adversrio jogar a
bola.
GUIA
TENTAR CLARAMENTE Esta frase foi redigida nestes termos para evitar que se puna um
jogador que corra para a bola desde uma grande distncia (salvo se se aproximar da bola);
CERCA um termo importante, na medida em que no se deve punir um jogador quando
a bola passar claramente por cima de sua cabea ou sua frente;
INFLUENCIAR Este termo se aplica capacidade (ou possvel capacidade) de um adversrio jogar a bola e, neste contexto, se incluem situaes nas quais o movimento de um
adversrio para jogar a bola seja retardado, dificultado ou impedido pelo jogador que esteja
em posio de impedimento.

146

Esclarea-se que o s fato de um jogador se encontrar em posio de impedimento no significa que ele influenciar no jogo de alguma forma. Por exemplo:
se a bola se encontrar no lado direito do campo e um jogador que estiver em posio de
impedimento no centro do campo se deslocar para uma nova posio de ataque, esse jogador no deve ser punido, a menos que sua ao influencie na capacidade de um adversrio
jogar a bola.
um jogador que tentar jogar a bola que se dirige meta, sem influir em um adversrio ou em
situaes nas quais no haja nenhum adversrio prximo, no deve ser punido.
2 DEFESA DELIBERADA
ESCLARECIMENTO
A Regra 11 prev as situaes nas quais um jogador em posio de impedimento deve ser
punido, por participar ativamente do jogo, entre as quais se incluem (pag. 110 - livro em espanhol, 2015/16 e pag. 73 deste livro):
ganhando vantagem da dita posio significa jogar a bola:
I. que se desvia ou rebota em um poste, no travesso ou em um adversrio, depois de haver
estado em posio de impedimento.
II. que se desvia, rebota ou jogada deliberadamente por um adversrio que realiza uma
defesa, depois de haver estado em posio de impedimento.
Um jogador em posio de impedimento que receber a bola jogada deliberadamente por um
adversrio, com exceo de uma defesa deliberada, no ser punido porque no se considera
que tenha ganhado vantagem da dita posio.
Como est indicado na ltima frase, qualquer jogador pode fazer uma defesa deliberada, no
somente o goleiro.
Por conseguinte, a IFAB deseja esclarecer que:
Uma defesa deliberada ocorre quando um jogador joga a bola que se dirige ao interior ou
s proximidades de sua meta, com qualquer parte do corpo, salvo com as mos (com exceo
do goleiro dentro de sua prpria rea penal).
Nota: este esclarecimento est de acordo com a expresso defesa deliberada da regra 12 infraes
cometidas pelo goleiro (pag. 87 deste livro).
(...)
LUKAS BRUD
SECRETRIO

147

Regras de Futebol

2015 2016

Comunicado n 03/ENAF-CBF/2015

INSTRUTORES DA ESCOLA NACIONAL DE ARBITRAGEM DA CBF 2015


O Diretor-Presidente da Escola Nacional de Arbitragem de Futebol da Confederao Brasileira de Futebol (ENAF-CBF), no uso de suas atribuies regimentais.
CONSIDERANDO a RDP n 02, de 07 de janeiro de 2013 que fundou a ENAF-CBF.
CONSIDERANDO a necessidade de garantir a interpretao e aplicao uniforme das
Regras de Futebol, propiciar meios para formao inicial e continuada, a especializao, o
aprimoramento e atualizao dos rbitros, assistentes, instrutores e assessores.
CONSIDERANDO a necessidade de promover a cooperao entre as Escolas Estaduais
de Arbitragem, o aperfeioamento dos instrutores e parcerias com as entidades estaduais e a
nacional que representam a categoria.
CONSIDERANDO a necessidade de colaborar para a difuso de conhecimentos especializados mediante a apresentao de trabalhos tcnicos em congressos ou reunies tcnicas
nacionais e internacionais.
CONSIDERANDO o previsto nas letras a, b, c e, j do Art. 4, do regimento da
ENAF-CBF.
CONSIDERANDO a Portaria 016, de 24 de Abril de 2015.
R E S O L V E:
1 INFORMAR A ESTRUTURA DA ENAF
1.1 DIRETOR-PRESIDENTE: ALICIO PENA JNIOR
1.2 DIRETOR-SECRETRIA: ANA PAULA DA SILVA OLIVEIRA
1.3 COORDENADOR NACIONAL DA INSTRUO - CNI: WILSON LUIZ SENEME/SP
1.4 ADJUNTOS AO COORDENADOR NACIONAL:
A PILAR TCNICO: PROF. MANOEL SERAPIO FILHO/BA
B PILAR FSICO: PROF. PAULO ROBERTO ROCHA CAMELLO/RJ
C PILAR FSICO: PROF. DIONISIO ROBERTO DOMINGOS/SP
D PILAR MDICO: DRA. ANDRIA PICANO/RJ
E PILAR MENTAL: DRA. MARTA A. MAGALHES SOUSA/SP
F ADJUNTO DA INSTRUO: CLAUDIO LUIS SILVA DE FREITAS/RJ
G ASSISTENTE ADMINISTRATIVO DA ENAF: MRCIO VERRI BRANDO/SP
2 RATIFICAR OS SEGUINTES INSTRUTORES
2.1 INSTRUTOR FIFA: WILSON LUIS SENEME/SP
2.2 INSTRUTORES TCNICOS FUTURO III NATOS: ALICIO PENA JUNIOR, ANTONIO
PEREIRA DA SILVA/GO, EDNILSON CORONA/SP, MANOEL SERAPIO FILHO/BA, EDSON REZENDE DE OLIVEIRA/DF, MRCIO VERRI BRANDO/SP, MILTON OTAVIANO DOS SANTOS/RN,
NILSON DE SOUZA MONO/SP E ROBERTO PERASSI/SP.
2.3 INSTRUTORES FSICOS FUTURO III NATOS: PROFS. ARLLYS FREIRE GOMES/GO,
GILSON QUARESMA ORNELAS/MG; e, JOLMERSON DE CARVALHO /SC;
3 CREDENCIAR OS SEGUINTES INSTRUTORES TCNICOS:
31 CBF: JOSEMIR RAULINO DE AMORIM/AC; JOSIMAR SOUZA DE ALMEIDA/AC; HRCULES MARTINS DA SILVA/AL; VLADIMIR PESSOA BASTOS/AM; ORLANDO CARLOS DOS
SANTOS/AP; BELMIRO DA SILVA/BA; KLEBER MORADILLO DA SILVA/BA; RAIMUNDO NO148

NATO LOPO DE ABREU/DF; GELSON PIMENTEL RODRIGUES/ES; JOS TARCISIO COELHO/


ES; JLIO CESAR MOTTA/GO; VICENTE DE PAULA DA SILVA MORAES/GO; MARCELO BISPO NUNES FILHO/MA; JULIANO LOPES LOBATO/MG; MANOEL PAIXO DOS SANTOS/MS;
PAULO CESAR P FREITAS/MS; EDILSON RAMOS DA MATA/MT; FERNANDO JOS CASTRO
RODRIGUES/PA; OLIVADO MORAES/PA; JOS GUILHERMINO DE ABREU/PA; MIGUEL FELIX DE OLIVEIRA/PB; ERICH B. A. S. BANDEIRA/PE; FRANCISCO DOMINGOS DA SILVA/PE;
SALMO VALENTIM DA SILVA/PE; JOSE STEIFEL ARAJO/PI; AFONSO VITOR DE OLIVEIRA/
PR; ANDERSON CARLOS GONALVES/PR; JOSE CARLOS DIAS PASSOS/PR; HILTON MOUTINHO RODRIGUES/RJ; JOSE ALEXANDRE BARBOSA LIMA/RJ; JOS CARLOS SANTIAGO
DE ANDRADE/RJ; PAULO JORGE ALVES/RJ; RICARDO MAURICIO F. DE ALMEIDA/RJ; SERGIO
CRISTIANO NASCIMENTO/RJ; WAGNER DOS SANTOS ROSA/RJ; JOS NILMAN DE LIMA/RN;
REINALDO GOMES DE PAULA/RN; GEAN CARLOS M. DE OLIVEIRA/RR; ALEXANDRE LOURENO BARRETO/RS; JOS MOCELLIN/RS; LEONEL PANDOLFO/RS; LUIZ CUNHA MARTINS/
RS; MARCO ANTONIO MARTINS/SC; VAYRAN DA SILVA ROSA/SC; MARCONY CABRAL DOS
SANTOS/SE; ALMIR ALVES DE MELLO/SP; ALMIR BELARMINO CAETANO/SP; ANA PAULA
SILVA DE OLIVEIRA/SP; ARTHUR ALVES JUNIOR/SP; CARLOS DONIZETTI PIANOSQUI/SP;
CLEBER WELLINGTON ABADE/SP; EDILSON FRASO PEREIRA/TO; E, GASPARINO BEZERRA
MACIEL/TO.
32 INSTRUTORES FSICOS: ROSEANE AMORIM DA SILVA/AC; REGINALDO VASCONCELOS NORONHA/AM; FRANCISCO JOS DE SOUSA SOARES/CE; LUCAS CANADO MONTEIRO/DF; LUIZ CARLOS SALVADEU/ES; GUSTAVO FERREIRA DE ALMEIDA/GO; CARLOS AUGUSTO ALVES PEREIRA /MA; MARIO DO CARMO TORRES/MS; MARCIO ANIZIO DE ALMEIDA
/MT; ABELARDO NEVES COSTA /PA; AURLIO DE OLIVEIRA FOLHA/PB; JAILTON JANURIO
DOS SANTOS/PE; EDMILSON TIMTEO DA SILVA/PI; MAURO RICETTI/PR; PAULO ROBERTO
DA SILVA BARROSO/RJ; EDIVALDO PEREIRA DA SILVA/RR; CLUDIO HUMBERTO DO NASCIMENTO/RS; FRANCISCO ANTNIO BRS MORGADO/SP; E, ALFREDO SOSA ZAMORA/TO.
33 PSICLOGOS CREDENCIADOS: TASSIA RAMOS/CE; JOYCE SALES/MA; ALESSANDRA MONTEIRO/MG; BRBARA GAYO/PE; DIANA MELO/PI; GUSTAVO KORTE/SP.
4 INFORMAR
4.1 Que, a critrio da Comisso de Arbitragem CBF, podem ser designados como
DELEGADO ESPECIAL E/OU TUTOR DE ARBITRAGEM os integrantes da CA, DA, ENAF (constantes dos itens 1 e 2), e outros Instrutores de livre escolha pela CA/ENAF.
4.2 Que o responsvel pela traduo e reviso do Livro de Regras de Futebol ser o
Instrutor FIFA MANOEL SERAPIO FILHO/BA e os que, por ventura, a direo da ENAF indicar
para lhe auxiliar.
A presente Resoluo entra em vigor no dia de sua publicao no stio da CBF, revogadas as
disposies anteriores.
Rio de Janeiro, 24 de Abril de 2015.

ALICIO PENA JNIOR


DIRETOR PRESIDENTE

149

Regras de Futebol

2015 2016

Luiz Cunha Martins

Srgio Corra da Silva

Manoel Serapio Filho

Autores das frases abaixo

A arbitragem exige concentrao, controle


emocional, pleno domnio das regras do jogo,
condicionamento fsico, bom posicionamento em
campo, firmeza nas decises e, acima de tudo,
imparcialidade e entusiasmo.

Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar


seu desenvolvimento natural, somente
interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.

O conceito do rbitro sempre considerado


antes de cada partida. O trabalho realizado,
todavia, que consolida ou afeta tal conceito.

150

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL

151

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2007 - Aprimoramento para rbitros Promissores - Terespolis - RJ

2007 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

152

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ

2009 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes - Terespolis - RJ

153

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2009 - rbitros Aspirantes - FIFA - Terespolis - RJ

2009 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - PR

154

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2009 - Aprimoramento para genero Feminino - Terespolis - RJ

2010 - Treinamento para os rbitros brasileiros da Copa do Mundo FIFA 2010 - Terespolis - RJ
Dionisio Roberto Domingos/SP, Marta Aparecida Magalhes Sousa/SP, Roberto Braatz/PR,
Ednilson Corona/SP, Armando Marques/RJ, Manoel Serapio Filho/BA, Carlos Eugenio Simon/RS,
Luiz Cunha Martins/RS e Altemir Hausmann/RS
155

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2010 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

156

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - SC

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

157

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Treinamento Intensivo dos rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

158

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

159

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

2013 - Treinamento para rbitros AL, BA, SE - Aracaju - SE

160

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento para rbitros CE, MA, PI - Fortaleza - CE

2013 - Treinamento para rbitros PB, PE, RN - Natal - RN

161

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores - Goinia - GO

Abril 2013 - Curso Futuro III FIFA para Instrutores - Vitria - ES

162

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros Promissores - So Paulo - SP

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros de Elite - So Paulo - SP

163

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Tcnicos - Campos do Jordo - SP

Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Fsicos - Campos do Jordo - SP

164

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Abril 2014 I Encontro dos Psiclogos Esportivos da Arbitragem - Campos do Jordo - SP

Julho 2014 Treinamento para Delegados Especiais - Rio de Janeiro - RJ

165

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Agosto de 2014 I Curso FIFA Futuro III para rbitros Jovens - Terespolis - RJ

Intercmbio da Arbitragem - CONMEBOL, CBF e UEFA


1 trio a participar do 25 CORE - Wagner Reway/MT, Danilo Manis/SP e Eduardo Gonalves/MS

166

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Abril de 2015 - Curso para rbitros Jovens da Amrica do Sul - Pinheiral - RJ

Agosto de 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros FIFA/CBF - Rio de Janeiro - RJ

167

Regras de Futebol

2015 2016

Fotos de alguns cursos realizados pela CBF

Agosto de 2015 Curso FIFA Futuro III Instrutores Fsicos - Rio de Janeiro - RJ

Agosto de 2015 Curso FIFA Futuro III Instrutores Tcnicos - Rio de Janeiro - RJ

168

Agosto de 2015 Curso FIFA Futuro III rbitros Promissores - Rio de Janeiro - RJ

Agosto de 2015 Seminrio da Arbitragem Brasileira - Rio de Janeiro - RJ


Da esquerda para direita: Luciano Hostins, Rodrigo Oliveira, Paulo Schmitt, Marcelo Salomo,
Srgio Corra, Tiago Barbosa, Alessandro Kishino, Rafael Vanzim e Caio Medauar

169

Regras de Futebol

2015 2016

Galeria dos Presidentes da


Comisso da Arbitragem CBF

Ivan Reis de Freitas


1959 a 1960

Alfredo Curvello
1961 e 1973

Antonio do Passo
1969

Dilson Guedes
1974

Aulio Nazareno A. Ferreira


1975 a 1976 / 1980 a 1982 e 1989

Joo Boueri
1977 a 1978

Wilson Lopes de Souza


1979

Althemar Dutra de Castilho


1983 a 1984

Ivens Alberto Mendes


1984 a 1985 / 1989 / 1990 a 1997

170

Joo Ellis Filho


1986 a 1987

Armando Marques
1997 a 2003 e 2005

Edson Rezende de Oliveira


2003 a 2005 / 2007 e 2013

Srgio Corra da Silva


2007 a 2012

Aristeu Leonardo Tavares


2012 a 2013

Antonio Pereira da Silva


2013 a 2014

TRIBUTO A ARMANDO MARQUES

Srgio Corra da Silva


2014

A CBF, por sua Comisso de Arbitragem, colhe a oportunidade do


primeiro aniversrio do passamento do brasileiro ARMANDO MARQUES, para prestar este merecido tributo e homenagear a memria
de um dos maiores rbitros de futebol do Brasil e do mundo de todos os tempos e que dividiu a arte de apitar em duas eras: antes e depois de ARMANDO MARQUES.
De temperamento forte, inteligncia arguta e elevado esprito de humor, ARMANDO
serviu e serve de exemplo para todos os rbitros do mundo, sobretudo por seus profundos conhecimentos sobre as regras do jogo, por sua conduta altiva e, principalmente, por sua forma de apitar com elevado refinamento tcnico, imaculada autoridade
disciplinar e incomparvel elegncia.
SALVE ARMANDO! (06/02/1930 17/07/2014).
Srgio Corra da Silva - Presidente da CA-CBF

171

Regras de Futebol

2015 2016

Fdration Internationale de Football association


Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)
Secretrio Geral: Jrme Valcke (Frana)
Direo: FIFA - Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telefone: + 41-(0)43-222 7777
Fax: + 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
InteRnatIonaL FootbaLL assoCIatIon boaRd (IFab)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
FIFA.
Prxima reunio da IFAB:
Cardiff - 05 de maro de 2016.

172

Conexo Brasil (11) 2994-4754

2015 2016

2015 2016

Conexo Brasil (11) 2994-4754

Regras de Futebol

Confederao Brasileira de Futebol


Avenida Luiz Carlos Prestes, 130 Barra da Tijuca
Rio de Janeiro, Brasil CEP 22775-055
Telefone: 00 55 (21) 3572 1900 Fax: 00 55 (21) 3572 1900
cbf@cbf.com.br

Capa Livro de Regras 2015-2016-1P.indd 1

Regras de Futebol

CONFEDERAO
BRASILEIRA
DE FUTEBOL
Administrao
Marco Polo Del Nero

9/4/15 9:38 AM

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010


Interpretaes Oficiais
Aprovado pelo
Comit Central da FIBA
San Juan, Porto Rico, 17 de abril de 2010
Vlido a partir de 1 de Outubro de 2010

DEPACBB-Departamento de arbitragem
CBB
VERSO OFICIAL EM PORTUGUES TRADUZIDA E REVISADA
COORDENADOR GERAL DE ARBITRAGEM Prof. Marcelo Gomes de vila
SUPERVISOR GERAL DE ARBITRAGEM Professor Jose Augusto Piovesan
E COLABORADORES

Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 1 de 33

As interpretaes que constam neste documento so as Interpretaes Oficiais


FIBA das Regras Oficiais de Basquetebol 2010 e entraro em vigor a partir de
1 de outubro de 2010. Quando as interpretaes deste documento difiram de
outras interpretaes FIBA anteriores, este documento ter prioridade.
As Regras Oficiais de Basquetebol FIBA so aprovadas pelo Comit Central da FIBA e so
revisadas periodicamente pela Comisso Tcnica da FIBA. As regras so mantidas to
claras e compreensveis quanto possvel, contudo elas expressam princpios ao invs de
situaes de jogo. Elas no conseguem, portanto, cobrir a ampla variedade de casos
especficos que podem ocorrer durante uma partida de basquetebol. O objetivo deste
documento converter os princpios e conceitos do livro de regras em situaes prticas e
especficas da maneira em que ocorrem em uma partida de basquetebol.
As interpretaes das diversas situaes podem estimular a mente dos rbitros e iro
complementar um estudo inicial detalhado das regras em si.
As Regras Oficiais de Basquetebol FIBA continuaro sendo o principal documento que rege
o Basquetebol FIBA. No obstante, o rbitro principal tem o total poder e autoridade para
tomar decises sobre qualquer ponto que no esteja coberto expressamente no livro de
regras ou nas seguintes Interpretaes Oficiais FIBA.
ART. 5 JOGADORES CONTUSO

Determinao 1
Se um jogador est lesionado ou parece estar lesionado e, como conseqncia disso, o
tcnico, assistente tcnico, substituto ou qualquer outro pessoal do banco da mesma equipe
entra na quadra de jogo, considera-se que aquele jogador recebeu tratamento, seja
administrado ou no o tratamento realmente.
Exemplo:
A4 parece ter lesionado um tornozelo e a partida interrompida.
(a) O mdico da equipe A entra na quadra de jogo e trata o tornozelo lesionado de A4.
(b) O mdico da equipe A entra na quadra de jogo, mas A4 j se recuperou.
(c) O treinador da equipe A entra na quadra de jogo para avaliar a leso de A4.
(d) O Assistente tcnico de A, substituto de A ou acompanhante de equipe de A entra na
quadra de jogo mas no tratam de A4
Interpretao:
Em (a), (b), (c) and (d) A4 considerado como tendo recebido tratamento e ser
substitudo.
Determinao 2
No h limite de tempo para a remoo de um jogador seriamente lesionado da quadra de
jogo se de acordo com o mdico a remoo perigosa para o jogador.
Exemplo:
A4 est lesionado seriamente e a partida interrompida por cerca de quinze (15) minutos
porque o mdico estima que a remoo pode ser perigosa para o jogador.
Interpretao:
A opinio do mdico determinar o tempo apropriado para a remoo do jogador lesionado
da quadra de jogo. Depois da substituio o jogo ser reiniciado sem nenhuma sano.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 2 de 33

Determinao 3
Se um jogador est lesionado ou est sangrando, ou tem uma ferida aberta e no pode
continuar jogando imediatamente (dentro de aproximadamente quinze (15) segundos), ele
tem de ser substitudo. Se um tempo debitado concedido a qualquer equipe no mesmo
perodo de cronmetro parado e este jogador se recupera durante o debitado, ele pode
continuar jogando somente se o sinal do apontador para o tempo debitado tiver soado antes
que um oficial tenha acenado para um substituto tornar-se um jogador.

Exemplo:
A4 est lesionado e a partida interrompida. Como A4 no capaz de continuar jogando
imediatamente, um oficial apita fazendo o sinal convencional para substituio.
O tcnico A (ou Tcnico B) solicita um tempo debitado:
(a) Antes que um substituto para A4 tenha entrado no jogo.
(b) Depois que um substituto para A4 tenha entrado no jogo.
Ao terminar o tempo debitado, A4 parece ter se recuperado e solicita continuar no jogo.
Interpretao:
(a) O tempo debitado concedido e se A4 se recupera durante ele, A4 pode continuar
jogando.
(b) O tempo debitado concedido, mas um substituto para A4 j entrou na partida.
Portanto, A4 no pode voltar a jogar at que uma fase de jogo com o cronmetro em
funcionamento tenha ocorrido.

ART. 7 TCNICOS: DEVERES E PODERES


Determinao 1
Pelo menos vinte (20) minutos antes da hora programada para o incio da partida, cada
tcnico ou seu representante dar ao apontador uma lista com os nomes e nmeros
correspondentes dos membros da equipe com direito a jogar na partida bem como o nome
do capito da equipe, do tcnico e do assistente tcnico. O tcnico pessoalmente
responsvel que os nmeros na lista correspondam aos nmeros nas camisetas dos
jogadores. Pelo menos dez (10) minutos antes da hora marcada para o incio da partida, o
tcnico confirmar sua aprovao com os nomes e nmeros correspondentes aos membros
da sua equipe e com os nomes do tcnico, assistente tcnico e capito assinando a smula
do jogo.
Exemplo:
A equipe A apresenta, em seu devido tempo, a lista da equipe ao apontador. Os nmeros de
dois (2) jogadores no so os mesmos que os nmeros que aparecem nas suas camisetas, ou
o nome de um jogador omitido na smula. Isto descoberto:
(a) Antes do incio da partida.
(b) Depois do incio da partida.
Interpretao:
(a) Os nmeros errados so corrigidos ou o nome do jogador adicionado na smula sem
nenhuma sano.
(b) O rbitro interrompe a partida em um momento conveniente de modo que no ponha em
desvantagem nenhuma das equipes. Os nmeros errados so corrigidos sem nenhuma
sano. Porm, o nome do jogador no pode ser adicionado na smula.
Determinao 2
Pelo menos (10) minutos antes que o jogo est programado para comear cada tcnico
indicar os cinco (5) jogadores que comearo a partida. Antes do jogo comear o
apontador conferir se existe algum erro referente a estes cinco (5) jogadores e, se existir,
ele avisar ao oficial mais prximo to logo quanto possvel. Se isto for descoberto antes do
incio do jogo, os cinco (5) jogadores iniciais sero corrigidos. Se isto for descoberto aps o
incio do jogo, isto ser desprezado.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 3 de 33

Exemplo:
descoberto que um (1) dos jogadores na quadra de jogo no um (1) dos cinco (5)
jogadores iniciais confirmados. Isto acontece:
(a) Antes do incio do jogo.
(b) Aps o incio do jogo.

Interpretao:
(a) O jogador ser substitudo sem nenhuma sano por um (1) dos cinco (5) jogadores que
iriam iniciar o jogo.
(b) O erro ser ignorado e a partida continuar.

ART. 9 INCIO E FINAL DE UM PERODO


Determinao 1
Uma partida no comear a menos que cada equipe tenha um mnimo de cinco (5)
jogadores com direito a jogar na quadra de jogo e prontos para jogar. Se na hora do incio
da partida h menos de cinco (5) jogadores, os rbitros tm de ser flexveis diante de
qualquer circunstncia inesperada que possa explicar o atraso. Se uma explicao razovel
for dada, no se aplicar uma falta tcnica. Porm se no dada nenhuma explicao, pode
resultar em uma falta tcnica e/ou a perda da partida por desistncia at a chegada dos
demais jogadores.

Exemplo:
Quando a partida est programada para comear, a equipe A tem menos de cinco (5)
jogadores na quadra de jogo e prontos para jogar.
(a) O representante da equipe A capaz de dar uma explicao aceitvel e razovel pela
chegada tardia dos jogadores da equipe A
(b) O representante da equipe A no capaz de dar uma explicao aceitvel e razovel
pela chegada tardia dos jogadores da equipe A
Interpretao:
(a) O incio da partida ser atrasado no mximo por quinze (15) minutos. Se os jogadores
que faltam chegarem quadra de jogo prontos para jogar antes que tenham se passado
quinze (15) minutos, a partida comear. Se os jogadores que faltam no chegarem quadra
de jogo prontos para jogar antes que quinze (15) minutos tenham se passado, a partida pode
ser ganha por desistncia pela equipe B e o placar registrado como 20 x 0.
(b) O incio da partida ser atrasado no mximo por quinze (15) minutos. Se os jogadores
que faltam chegarem quadra de jogo prontos para jogar antes que tenham se passado
quinze (15) minutos, uma falta tcnica pode ser sancionada contra o tcnico A, registrada
como B, em seguida a partida comear. Se os jogadores que faltam no chegarem
quadra de jogo prontos para jogar antes que quinze (15) minutos tenham se passado, ento a
partida pode ser ganha por desistncia pela equipe B e o placar registrado como 20 x 0. Em
todos os casos o rbitro relatar o fato no verso da smula para o Comit Organizador da
competio.
Determinao 2
O Artigo 9 esclarece qual cesta uma equipe defende e em qual cesta ataca. Se por confuso
qualquer perodo comear com ambas as equipes atacando/defendendo as cestas erradas, a
situao ser corrigida assim que descoberta, sem colocar nenhuma das equipes em
desvantagem. Todos os pontos convertidos, tempo transcorrido, faltas marcadas, etc. antes
da paralizao do jogo sero vlidos.
Exemplo 1:
Aps o incio do jogo, os oficiais descobrem que ambas as equipes esto jogando na direo
errada.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 4 de 33

Interpretao:
A partida ser interrompida to logo seja possvel sem colocar nenhuma das equipes em
desvantagem.
As equipes trocaro de cestas. A partida ser reiniciada no ponto mais prximo de onde foi
interrompida (na outra quadra) como se tratasse de um espelho.
Examplo 2:

No incio de um perodo, a equipe A est defendendo sua prpria cesta quando B4


erradamente dribla at sua prpria e converte uma cesta de campo.
Interpretao:
Os dois (2) pontos sero concedidos para o capito da equipe A que est na quadra de jogo.

ART. 12 BOLA AO ALTO E POSSE ALTERNADA


Determinao 1
A equipe que no obteve o controle de uma bola viva na quadra de jogo aps a bola ao alto
no incio do jogo ter direito a bola para uma reposio no lugar mais prximo de onde
ocorra a prxima situao de bola ao alto.
Exemplo 1:
Um rbitro lana a bola na bola ao alto inicial. Imediatamente aps a bola ter sido
legalmente tocada pelo saltador A4:
(a) Uma bola presa entre A5 e B5 marcada.
(b) Uma falta dupla entre A5 e B5 marcada.

Interpretao:
J que o controle de uma bola viva na quadra de jogo ainda no foi estabelecido, o oficial
no pode usar a seta de posse alternada para conceder a posse. O rbitro administrar outra
bola ao alto no crculo central e A5 e B5 saltaro. Qualquer tempo transcorrido no relgio
de jogo aps a bola ter sido legalmente tocada e antes da situao de bola presa/falta dupla
permanecer usado.
Exemplo 2:
Um rbitro lana a bola na bola ao alto inicial. Imediatamente aps a bola ter sido
legalmente tocada pelo saltador A4 e a bola:
(a) Vai para fora da quadra diretamente.
(b) segura por A4 antes que ela tenha tocado um dos no saltadores ou o piso.
Interpretao:
Em ambos os casos uma reposio concedida para a equipe B como resultado da violao
de A4.
Aps a reposio, a equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo ter o
direito primeira posse alternada no local mais prximo de onde a prxima situao de bola
ao alto ocorrer.
Exemplo 3:
A equipe B tem direito a uma reposio pelo procedimento da posse alternada. Um oficial
e/ou o apontador cometem um erro e a bola equivocadamente concedida para uma
reposio pela equipe A.
Interpretao:
Uma vez que a bola toque ou seja tocada legalmente por um jogador na quadra de jogo, o
erro no pode ser corrigido. Contudo, a equipe B no perder sua oportunidade de reposio
pela posse alternada como conseqncia do erro e ter o direito prxima reposio de
posse alternada.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 5 de 33

Exemplo 4:
Simultaneamente com o sinal do relgio de jogo para o final do primeiro perodo, B5
comete falta em A5 e uma falta antidesportiva marcada.
Interpretao:
A5 arremessar dois (2) lances livres sem jogadores alinhados e sem tempo de jogo
restando. Depois dos dois (2) minutos de intervalo de jogo, a partida ser reiniciada com
uma reposio pela equipe A no prolongamento da linha central, no lado oposto mesa do
apontador. Nenhuma das equipes perder seu direito a reposio na prxima situao de
posse alternada.
Determinao 2

Sempre que uma bola viva se aloja no suporte entre o aro e a tabela, menos entre lances
livres, esta uma situao de bola ao alto que resulta em uma reposio de posse aternada.
Como isto no resulta em uma situao de rebote, no considerado como tendo a mesma
influncia no jogo do que quando a bola toca o aro simplesmente. Portanto, se a equipe que
tinha o controle da bola antes dela se alojar entre o aro e a tabela tem direito a reposio, ela
ter apenas o tempo restante no relgio de vinte e quatro (24) segundos como em qualquer
outra situao de bola ao alto.
Exemplo 1:
Em um arremesso para cesta de campo de A4 a bola se aloja entre o aro e a tabela. A equipe
A tem o direito a reposio referente ao procedimento de posse alternada.
Interpretao:
Aps a reposio, a equipe A ter apenas o tempo que resta no relgio de vinte e quatro (24)
segundos.
Exemplo 2:
Enquanto a bola est no ar em um arremesso de A4 para uma cesta de campo, o relgio de
vinte e quatro (24) segundos expira, em seguida a bola fica alojada entre o aro e a tabela. A
equipe A tem o direito a reposio devido o procedimento de posse alternada.
Interpretao:
Como a equipe A no tem mais tempo restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos,
uma violao dos vinte e quatro (24) segundos ocorreu. A equipe B tem direito a uma
reposio. A equipe A no perder seu direito a prxima reposio de posse alternada na
prxima situao de bola ao alto.

ART. 16 CESTA: QUANDO FEITA E SEU VALOR


Determinao
Em uma situao de reposio ou em um rebote aps o ltimo ou nico lance livre, um
perodo de tempo sempre passar desde o momento que o jogador dentro da quadra toca na
bola at que este jogador solte a bola em um arremesso. particularmente importante ter
isto em considerao prximo ao final de um perodo. Deve haver uma quantidade mnima
de tempo disponvel para esse arremesso antes do tempo expirar. Se 0:00.3 segundos so
mostrados no relgio de jogo, dever do(s) oficial( ais) determinar se o arremessador soltou
a bola antes do sinal do relgio de jogo soar para o final do perodo. Se, contudo, 0:00.2 ou
0:00.1 segundo mostrado no relgio de jogo, o nico tipo de cesta de campo vlida por um
jogador que est no ar por tapinha ou enterrando diretamente a bola.
Exemplo:
Uma reposio concedida para a equipe A com
(a) 0:00.3
(b) 0:00.2 ou 0:00.1
mostrados no relgio de jogo.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 6 de 33

Interpretao
Em (a), se um arremesso para uma cesta de campo tentado e o sinal do relgio de jogo
soar para o final do perodo durante a tentativa, responsabilidade dos oficiais determinar
se a bola foi solta antes do sinal do relgio de jogo ter soado para o final do perodo.
Em (b), a cesta poder ser validada apenas se a bola, enquanto estava no ar no passe vindo
da reposio, tapeada para a cesta ou enterrada diretamente.

ART. 17 REPOSIO
Determinao 1
Antes que o jogador que est fazendo a reposio tenha soltado a bola na reposio,
possvel que o movimento para realizar a reposio possa causar que a(s) mo(s) do jogador
com a bola cruze o plano sobre a linha lateral que separa a quadra de jogo da rea de fora da

quadra. Em tais situaes, continua sendo responsabilidade do jogador defensor evitar


interferir com a reposio, no tocando na bola enquanto ela ainda esteja na(s) mo(s) do
jogador que repe.
Exemplo:
Uma reposio concedida para A4. Enquanto segura a bola, a(s) mo(s) de A4 cruza(m) o
plano da linha limtrofe de tal maneira que a bola est sobre a rea dentro da quadra. B4
agarra a bola que est na(s) mo(s) de A4 ou d um tapa na bola para tir-la da(s) mo(s) de
A4 sem provocar nenhum contato fsico contra A4.
Interpretao:
B4 interferiu com a reposio, portanto atrasando o reincio da partida. Uma advertncia
ser dada a B4 e comunicada ao tcnico B e esse aviso se aplicar a toda os jogadores da
equipe B pelo resto da partida. Qualquer repetio de uma ao semelhante por qualquer
jogador da equipe B, pode resultar em uma falta tcnica.
Determinao 2
Em uma reposio, o jogador que repe tem de passar a bola (no entregar a bola) a um
companheiro na quadra de jogo.
Exemplo:
Em uma reposio de A4, A4 entrega a bola para A5, que est na quadra de jogo.
Interpretao:
A4 cometeu uma violao na reposio. A bola tem de sair da(s) mo(s) do jogador para
que a reposio seja considerada legal. Conceder-se- a bola para a equipe B para uma
reposio no local da reposio original.
Determinao 3
Durante uma reposio, outro(s) jogador(es) no devero ter nenhuma parte do seu corpo
sobre a linha limtrofe antes da bola ter sido lanada atravs da linha limtrofe.
Exemplo 1:
Aps uma violao de sada de bola, A3 recebeu a bola de um oficial para a reposio. A3
(a) Coloca a bola no cho e aps isso a bola pega por A2
(b) Entrega a bola para A2 na rea fora da quadra.
Interpretao:
Isto uma violao de A2 j que ele moveu seu corpo sobre a linha limtrofe antes da bola
ter sido lanada por A3 atravs da linha limtrofe.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 7 de 33

Exemplo 2:
Aps uma cesta de campo convertida pela equipe A ou um ltimo ou nico lance livre
convertido, um tempo debitado concedido equipe B. Aps o tempo debitado, B3 recebe
a bola de um oficial para uma reposio na linha final. B3
(a) Coloca a bola no cho e aps isso a bola pega por B2
(b) Entrega a bola para B2, que est tambm atrs da linha final.
Interpretao:
Jogada legal. A nica restrio para a equipe B para repor a bola que eles tem de passar a
bola para dentro da quadra de jogo dentro de cinco (5) segundos.
Determinao 4
Se um tempo debitado concedido a uma equipe que tenha direito a posse de bola na sua
quadra de defesa durante os dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2)
ltimos minutos de cada perodo extra, a reposio ser administrada na linha de reposio,
no lado oposto a mesa do apontador, na quadra de ataque desta equipe. O jogador que repe
tem de passar a bola para um companheiro de equipe na quadra de ataque.
Exemplo 1:
No ltimo minuto do jogo, A4 est driblando na sua quadra de defesa quando um jogador
da equipe B toca a bola para fora da quadra na linha de lance livre estendida.
(a) Um tempo debitado concedido para a equipe B.
(b) Um tempo debitado concedido para a equipe A.

(c) Um tempo debitado concedido primeiro para a equipe B e imediatamente aps para a
equipe A (ou vice-versa).
Interpretao:
Em (a), o jogo reiniciado com uma reposio pela equipe A desde a linha de lance livre
estendida.
Em (b) e (c), o jogo ser reiniciado com uma r eposio pela equipe A desde a linha de
reposio na quadra de ataque d e A, no lado oposto a mesa do apontador .
Exemplo 2:
No ultimo minuto de jogo, A4 est arremessando dois (2) lances livres. Durante o segundo
lance livre A4 pisa na linha de lance livre enquanto arremessa e uma violao marcada. A
equipe B solicita um tempo debitado.

Interpretao:
O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe B desde a linha de reposio na
quadra de ataque da equipe B, no lado oposto da mesa do apontador.
Exemplo 3:
Durante os dois (2) ltimos minutos do jogo, A4 driblou por seis (6) segundos na quadra de
defesa da equipe A, quando
(a) B4 toca a bola para fora da quadra
(b) B4 comete a terceira falta da equipe B nesse perodo.
Um tempo debitado concedido para a equipe A. Aps o tempo debitado, o jogo
reiniciado com uma reposio de A4 desde a linha de reposio na quadra de ataque da
equipe A, no lado oposto mesa do apontador.
Interpretao:
Em ambos os casos, a equipe A ter dezoito (18) segundos restando no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.
Exemplo 4:
Durante os dois (2) ltimos minutos do jogo, A4 dribla a bola na sua quadra de ataque. B3
toca a bola para a quadra de defesa de A onde qualquer jogador da equipe A comea a
driblar a bola de novo. Agora
(a) B4 toca a bola para fora da quadra
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 8 de 33

(b) B4 comete a terceira falta da equipe B nesse perodo na quadra de defesa da equipe A,
restando seis (6) segundos no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Um tempo debitado concedido para a equipe A. Aps o tempo debitado, o jogo
reiniciado com uma reposio de A4 na linha de reposio na quadra de ataque da equipe A
no lado oposto mesa do apontador.
Interpretao:
A equipe A ter
(a) seis (6) segundos
(b) catorze (14) segundos
restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Determinao 5
Existem situaes adicionais quelas listadas no Art. 17.2.3 nas quais a reposio
subseqente ser administrada na linha central estendida, no lado oposto mesa do
apontador.
Exemplo:
(a) O jogador que est realizando uma reposio na linha central estendida, no lado oposto
mesa do apontador, comete uma violao e a bola concedida aos oponentes para uma
reposio no local da reposio original.

(b) Se durante uma situao de briga, membros de ambas as equipes so desqualificados e


no existem outras penalidades de falta restando para ser administradas e no momento que o
jogo foi interrompido uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola.
Interpretao:
Em todas as situaes acima, o jogador que repe pode passar a bola tanto para a quadra de
ataque como para a de defesa.
Determinao 6
Em uma reposio, as seguintes situaes podem ocorrer:
(a) A bola passada sobre a cesta e tocada por um jogador de qualquer equipe que a
alcana atravs da cesta por baixo.
(b) A bola fica alojada entre o aro e a tabela.
(c) A bola lanada intencionalmente no aro de modo a voltar o relgio de vinte e quatro
(24) segundos.
Exemplo 1:
Em uma reposio A4 passa a bola sobre a cesta quando ela tocada por um jogador de
qualquer equipe que a alcana atravs da cesta por baixo.
Interpretao:
Esta uma violao de interferncia. O jogo reiniciado com uma reposio pelos
oponentes na linha de lance livre estendida. No caso da violao ser cometida pela equipe
defensora, no sero concedidos pontos para a equipe atacante j que a bola no veio de
dentro da quadra de jogo.
Exemplo 2:
O jogador A4, que est repondo, passa a bola em direo cesta e ela se aloja entre o aro e
a tabela.
Interpretao:
Esta uma situao de bola ao alto. O jogo reiniciado aplicando-se o procedimento da
posse alternada. Se a equipe A tem o direito a reposio, o relgio de vinte e quatro (24)
segundos no ser reprogramado.
Exemplo 3:
Com cinco (5) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos, durante a
reposio A4 passa a bola em direo a cesta onde ela toca o aro.
Interpretao:
O operador de vinte e quatro (24) segundos no ir reprogramar seu relgio j que o relgio
de jogo ainda no foi acionado. O jogo continuar sem interrupo.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 9 de 33

ART. 18/19 TEMPO DEBITADO / SUBSTITUIO


Determinao 1
Um tempo debitado no pode ser concedido antes que o tempo de jogo de um perodo tenha
comeado ou aps o tempo de jogo de um perodo ter terminado.
Uma substituio no pode ser concedida antes que o tempo de jogo do primeiro perodo
tenha comeado ou aps o tempo de jogo da partida ter terminado. Qualquer substituio
pode ser concedida durante intervalos de jogo.
Exemplo 1:
Aps a bola ter deixado as mos do rbitro na bola ao alto, mas antes da bola ter sido
legalmente tapeada, o saltador A5 comete uma violao e a bola concedida para uma
reposio pela equipe B. Neste momento qualquer tcnico solicita um tempo debitado ou
uma substituio.
Interpretao:
A despeito do fato do jogo j ter comeado, o tempo debitado ou substituio no sero
concedidos porque o relgio de jogo (tempo do jogo) ainda no iniciou.
Exemplo 2:

Aproximadamente ao mesmo tempo que o sinal do relgio de jogo soa para o final de um
perodo ou perodo extra, uma falta marcada e dois (2) lances livres so concedidos para
A4. Qualquer tcnico solicita:
(a) Um tempo debitado.
(b) Uma substituio.
Interpretao:
(a) Um tempo debitado no pode ser concedido porque o tempo de jogo do perodo ou
perodo extra terminou.
(b) Uma substituio pode ser concedida somente aps os lances livres terem sido
completados e o intervalo de jogo para o prximo perodo ou perodo extra ter comeado.
Determinao 2
Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto a bola est no ar durante
um arremesso para uma cesta de campo, isto no uma violao e o relgio de jogo no
ser paralisado.
Se o arremesso para a cesta de campo convertido isto , sob determinadas condies, uma
oportunidade de tempo debitado e substituio para ambas as equipes.
Exemplo:
Em um arremesso para uma cesta de campo, a bola est no ar quando o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soa. A bola entra na cesta. Neste momento, uma ou ambas as
equipes solicita:
(a) Tempos debitados.
(b) Substituies.
Interpretao:
(a) Esta uma oportunidade de tempo debitado apenas para a equipe que sofreu a cesta. Se
um tempo debitado concedido para a equipe que sofreu a cesta, os oponentes tambm
podem ter um tempo debitado concedido e substituies tambm podem ser concedidas
para ambas as equipes, se elas solicitarem.
(b) Esta uma oportunidade de substituio apenas para a equipe que sofreu a cesta e
somente nos dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de
cada perodo extra. Se uma substituio concedida a equipe que sofreu a cesta, uma
substituio tambm pode ser concedida aos oponentes e tempos debitados podem ser
concedidos a ambas as equipes, se elas solicitarem.
Determinao 3
Se a solicitao de tempo debitado ou substituio (para qualquer jogador, inclusive o
arremessador de lance livre) feita aps a bola estar a disposio do arremessador do lance
livre no primeiro ou nico lance livre, o tempo debitado ou substituio ser concedida a
ambas as equipes se:
(a) O ltimo ou nico lance livre convertido, ou
(b) O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio na linha central estendida, no
lado oposto mesa do apontador, ou se por qualquer razo vlida a bola ir permanecer
morta aps o ltimo ou nico lance livre.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 10 de 33

Exemplo 1:
Dois (2) lances livres so concedidos a A4. A equipe A ou equipe B solicitam um tempo
debitado ou substituio:
(a) Antes da bola estar a disposio do arremessador de lances livres A4.
(b) Aps a tentativa do primeiro lance livre.
(c) Aps o segundo lance livre convertido, mas antes da bola estar disposio do jogador
que vai repor.
(d) Aps o segundo lance livre convertido, mas depois da bola estar disposio do jogador
que vai repor.
Interpretao:

(a) O tempo debitado ou substituio concedido imediatamente, antes de tentar o primeiro


lance livre.
(b) O tempo debitado ou substituio concedido aps o ltimo lance livre, se convertido.
(c) O tempo debitado ou substituio concedido imediatamente antes da reposio.
(d) O tempo debitado ou substituio no concedido.
Exemplo 2:
Dois (2) lances livres so concedidos a A4. Aps o primeiro lance livre, a equipe A ou
equipe B solicitam um tempo debitado ou substituio. Durante o ltimo lance livre:
(a) A bola reboteia no aro e o jogo continua.
(b) O lance livre convertido.
(c) A bola no toca o aro ou no entra na cesta.
(d) A4 pisa na linha de lance livre enquanto arremessa e a violao marcada.
(e) B4 pisa na rea restritiva antes que a bola deixe as mos de A4. A violao de B4
marcada e o lance livre de A4 no convertido.
Interpretao:
(a) O tempo debitado ou substituio no concedido.
(b), (c) and (d) O tempo debitado ou substituio concedido imediatamente.
(e) Um lance livre adicional arremessado por A4 e, se convertido, o tempo debitado
ou substituio concedido imediatamente.
Determinao 4
Se, aps uma solicitao de um tempo debitado, uma falta cometida por qualquer equipe,
o tempo debitado no comear at que o oficial tenha completado toda comunicao com a
mesa do apontador relativa quela falta. No caso da quinta falta de um jogador, essa
comunicao inclui o procedimento de substituio necessrio. Assim que completado, o
perodo do tempo debitado comear quando um oficial apitar e fizer o sinal de tempo
debitado.
Exemplo 1:
O tcnico de A solicita um tempo debitado, em seguida B4 comete sua quinta falta.
Interpretao:
A oportunidade de tempo debitado no comear at que toda a comunicao com a mesa
do apontador relativa quela falta tenha sido completada e um substituto para B4 tenha se
tornado um jogador.
Exemplo 2:
O tcnico de A solicita um tempo debitado, em seguida qualquer jogador comete uma falta.
Interpretao:
permitido s equipes ir ao seus bancos se elas esto cientes que um tempo debitado foi
solicitado, ainda que o perodo de tempo debitado ainda no tenha comeado formalmente.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 11 de 33

Determinao 5
Se os oficiais descobrem que mais de cinco (5) jogadores da mesma equipe esto
participando na quadra de jogo simultaneamente, o erro ser corrigido to logo que possvel
sem colocar os oponentes em desvantagem. Assumindo que os oficiais e oficiais de mesa
esto fazendo seu trabalho corretamente, um (1) jogador tem que ter entrado novamente ou
permanecido na quadra de jogo ilegalmente. Os oficiais tm, portanto, que ordenar a um (1)
jogador que deixe a quadra imediatamente e marcar uma falta tcnica contra o tcnico
daquela equipe, registrada como B. O tcnico responsvel por assegurar que uma
substituio efetuada corretamente e que o jogador substitudo deixe a quadra de jogo
imediatamente aps a substituio.
Exemplo:
Enquanto o jogo est sendo disputado descobre-se que a equipe A tem mais de cinco (5)
jogadores na quadra de jogo.
(a) No momento da descoberta, a equipe B (com 5 jogadores) est com o controle da bola.

(b) No momento da descoberta, a equipe A (com mais de 5 jogadores) est com o controle
da bola.
Interpretao:
(a) O jogo ser interrompido imediatamente a menos que a equipe B seja posta em
desvantagem.
(b) O jogo ser interrompido imediatamente.
Em ambos os casos, o jogador que entrou novamente (ou permaneceu) no jogo ilegalmente
tem que ser removido da partida e uma falta tcnica ser marcada contra o tcnico de A,
registrada como B.
Determinao 6
Aps se descobrir que a equipe A est jogando com mais de cinco (5) jogadores, tambm se
descobre que A5 marcou pontos ou cometeu uma falta enquanto participava ilegalmente. Os
pontos permanecero vlidos e toda(s) falta(s) cometida(s) por (ou contra) este jogador
sero consideradas como falta de jogador.
Exemplo:
Os oficiais descobrem que A5 o sexto jogador da equipe A na quadra de jogo e
interrompem o jogo aps:
(a) Uma f alt a d e A5 no a taq u e s er mar cad a .
(b) Uma cesta de campo de A5 ser convertida.
(c) B5 cometer falta em A5 durante um arremesso cesta no convertido.
Interpretao:
(a) A falta de A5 uma falta de jogador.
(b) A cesta d e campo de A5 valer .
(c) Qualquer jogador da equipe A na quadra de jogo no momento que a falta foi marcada
tentar os lances livres.
Determinao 7
Art. 18 e 19 esclarecem quando uma oportunidade de substituio ou de tempo debitado
comea e termina. Tcnicos solicitando um tempo debitado ou substituio tem de estar
cientes destas limitaes, de outro modo o tempo debitado ou substituio no ser
concedida imediatamente.
Exemplo 1:
Uma oportunidade de substituio ou tempo debitado acabou de terminar quando o tcnico
A corre at a mesa do apontador solicitando, em voz alta, uma substituio ou tempo
debitado. O apontador reage e equivocadamente soa o sinal. O rbitro apita e interrompe a
partida.
Interpretao:
Devido interrupo do jogo pelo oficial, a bola est morta e o relgio de jogo permanece
parado, resultando no que seria, normalmente, uma oportunidade de substituio ou tempo
debitado. Porm, Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 12 de 33
devido a solicitao ter sido feita tardiamente, a substituio ou tempo debitado no ser
concedido. O jogo ser reiniciado imediatamente.
Exemplo 2:
Uma violao de tendncia de cesta (descendente) ou interferncia ocorre em qualquer
momento durante o jogo. Substitutos de qualquer equipe ou de ambas as equipes esto
esperando na mesa do apontador para entrar no jogo ou um tempo debitado foi solicitado
por qualquer equipe.
Interpretao:
A violao faz com que o relgio de jogo seja paralisado e a bola torne-se morta. As
substituies ou tempo debitado sero permitidos.
Determinao 8
Cada tempo debitado durar um (1) minuto. As equipes devem retornar prontamente
quadra de jogo aps o oficial apitar e acenar para as equipes na quadra de jogo. Algumas

vezes uma equipe estende o tempo debitado alm do um (1) minuto estipulado, ganhando
uma vantagem por prolongar os tempos debitados e causando tambm um atraso na partida.
Uma advertncia ser dada por um oficial quela equipe. Se esta equipe no atender
advertncia, um tempo debitado adicional ser marcado contra a equipe ofensora. Se a
equipe no possuir mais tempos debitados restantes, uma falta tcnica por atrasar a partida
pode ser marcada contra o tcnico, registrada como C'.
Exemplo:
O perodo do tempo debitado termina e o oficial acena para a equipe A retornar quadra de
jogo. O tcnico de A continua a instruir sua equipe que permanece na rea do banco da
equipe. O oficial acena novamente para a equipe A na quadra de jogo e (a) A equipe A
volta, finalmente, quadra de jogo
(b) A equipe A continua permanecendo na rea do banco da equipe.
Interpretao:
(a) Aps a equipe iniciar seu retorno quadra de jogo, o oficial far uma advertncia ao
tcnico que, se o mesmo comportamento se repetir, um tempo debitado adicional ser
aplicado contra a equipe A.
(b) Um tempo debitado, sem advertncia, ser marcado contra a equipe A. Se a equipe A
no possuir mais tempos debitados restando, uma falta tcnica por atrasar o jogo ser
marcada contra o tcnico de A, registrada como C.

ART. 24 DRIBLE
Determinao
Se um jogador lana a bola contra a tabela intencionalmente (no tentando um arremesso
legtimo para uma cesta de campo), isto considerado como se o jogador tivesse driblado a
bola no piso. Se o jogador ento tocar a bola novamente antes que ela toque (ou seja tocada
por) outro jogador, isso considerado como um drible.
Exemplo 1:
A4 ainda no driblou quando A4 lana a bola contra a tabela e a pega novamente antes que
outro jogador tenha tocado a bola.
Interpretao:
Aps pegar a bola, A4 pode arremessar ou passar, mas no pode iniciar um novo drible.
Exemplo 2:
Aps terminar um drible, seja em movimento contnuo ou parado, A4 lana a bola contra a
tabela e a pega ou a toca novamente antes que ela tenha tocado outro jogador.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 13 de 33

Interpretao:
A4 cometeu uma violao de duplo drible.

ART. 25 ANDAR
Determinao
legal se um jogador que est deitado no piso obtm o controle da bola. legal se um
jogador que est segurando a bola cai no solo. Tambm legal se o jogador, aps cair no
piso, desliza brevemente. Se, contudo, o jogador rolar ou tentar levantar-se enquanto segura
a bola, uma violao.
Exemplo 1:
A3, enquanto segura a bola, perde o equilbrio e cai no piso.
Interpretao:
A ao de A3 de cair involuntariamente no piso legal.
Exemplo 2:
A3, enquanto deitado no piso, obtm o controle da bola. Ento A3
(a) Passa a bola para A4.
(b) Comea um drible enquanto ainda est deitado no piso.
(c) Tenta levantar-se enquanto ainda segura a bola.
Interpretao:
Em (a) e (b), a ao de A3 legal.

Em (c), uma violao de andar ocorreu.


Exemplo 3:
A3, enquanto segura a bola, cai no solo e seu movimento faz com que ele deslize.
Interpretao:
O deslizamento involuntrio de A3 no se constitui em uma violao. Porm, se A3 rolar
agora ou tentar levantar-se enquanto ainda segura a bola, uma violao de andar ocorre.

ART. 28 OITO SEGUNDOS


Determinao 1
A aplicao desta regra baseia-se unicamente na contagem individual dos oito (8) segundos
por um oficial. Em caso de qualquer discrepncia entre o nmero de segundos contados
pelo oficial e aqueles mostrados no relgio de vinte e quatro (24) segundos, a deciso do
oficial ter prioridade.
Exemplo:
A4 est driblando a bola na sua quadra de defesa quando o oficial apita uma violao de
oito (8) segundos. O visor do relgio de vinte e quatro (24) segundos mostra que apenas
sete (7) segundos se passaram.
Interpretao:
A deciso do oficial est correta. O oficial o nico responsvel para decidir quando
termina o perodo de oito (8) segundos.
Determinao 2
A contagem de oito (8) segundos na quadra de defesa interrompida devido uma situao
de bola ao alto. Se a reposio de posse alternada resultante concedida a mesma equipe
que tinha o controle da bola, essa equipe s dispor do tempo restante do perodo de oito (8)
segundos.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 14 de 33

Exemplo:
A equipe A estava com o controle da bola por cinco (5) segundos na sua quadra de defesa
quando uma bola presa ocorreu. A equipe A tem o direito prxima reposio da posse
alternada.
Interpretao:
A equipe A ter apenas trs (3) segundos para fazer com que a bola chegue sua quadra de
ataque.
Determinao 3
Durante um drible da quadra de defesa para a quadra de ataque, a bola vai para a quadra de
ataque de uma equipe quando ambos os ps do driblador e a bola esto em contato com a
quadra de ataque.
Exemplo 1:
A1 est com um p de cada lado da linha central. Ele recebe a bola de A2, que est na
quadra de defesa. A1 ento passa a bola de volta para A2, que ainda est na quadra de
defesa.
Interpretao:
Jogada legal. A1 no tem ambos os ps na quadra de ataque e, portanto, tem o direito de
passar a bola para a quadra de defesa. A contagem dos oito (8) segundos continuar.
Exemplo 2:
A2 est driblando a bola desde sua quadra de defesa e termina seu drible segurando a bola e
com um p de cada lado da linha central. A2 ento passa a bola para A1 que tambm est
com um p de cada lado da linha central.
Interpretao:
Jogada legal. A2 no tem ambos os ps na quadra de ataque e, portanto, tem o direito de
passar a bola para A1, que tambm no est na quadra de ataque. A contagem dos oito (8)
segundos continuar.
Exemplo 3:

A2 est driblando a bola desde sua quadra de defesa e j tem um (1) p (mas no ambos os
ps) na quadra de ataque. Aps isso A2 passa a bola para A1, que est com um p de cada
lado da linha central. A1 ento comea a driblar a bola na sua quadra de defesa.
Interpretao:
Jogada legal. A2 no tem ambos os ps na quadra de ataque e, portanto, tem o direito de
passar a bola para A1, que tambm no est na sua quadra de ataque. A1 est, portanto,
autorizado a driblar a bola na quadra de defesa. A contagem dos oito (8) segundos
continuar.
Exemplo 4:
A4 est driblando a bola desde sua quadra de defesa e para de avanar, mas continua
driblando enquanto:
(a) Tem um p de cada lado da linha central.
(b) Ambos os ps esto na quadra de ataque, mas a bola est sendo driblada na quadra de
defesa.
(c) Ambos os ps esto na quadra de defesa, mas a bola est sendo driblada na quadra de
ataque.
(d) Ambos os ps esto na quadra de ataque enquanto a bola est sendo driblada na quadra
de defesa, depois A4 retorna ambos os ps para sua quadra de defesa.
Interpretao:
Em todos os casos o driblador A4 continua a estar na quadra de defesa at que ambos os
ps, bem como a bola, estejam tocando a quadra de ataque. A contagem dos oito (8)
segundos continuar em cada situao.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 15 de 33

ART. 29 VINTE E QUATRO SEGUNDOS


Determinao 1
Um arremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do perodo de vinte e
quatro (24) segundos e o sinal soa enquanto a bola est no ar. Se a bola no tocar o aro,
ocorre uma violao a menos que os adversrios tenham obtido um controle da bola claro e
imediato. A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio desde o local mais
prximo de onde o jogo foi paralisado pelo oficial, exceto diretamente atrs da tabela.
Exemplo 1:
A bola est no ar durante um arremesso de A5 quando o soa o sinal dos vinte e quatro (24)
segundos. A bola toca a tabela e ento rola pelo piso, onde tocada por B4, depois por A4 e
finalmente controlada por B5.
Interpretao:
Isso uma violao de vinte e quatro (24) segundos porque a bola no tocou o aro e no
houve um controle posterior da bola claro e imediato pelos adversrios.
Exemplo 2:
Durante um arremesso cesta de A5 a bola toca a tabela, mas no toca o aro. No rebote, a
bola tocada por B5, mas sem control-la. Em seguida, A5 obtm o controle da bola. Nesse
momento soa o sinal dos vinte e quatro (24) segundos.
Interpretao:
Ocorreu uma violao de vinte e quatro (24) segundos. O relgio dos vinte e quatro (24)
segundos continua em funcionamento quando a bola no toca o aro e um jogador da equipe
A volta a controlar a bola novamente.
Exemplo 3:
No final do perodo de vinte e quatro (24) segundos, A4 arremessa para uma cesta de
campo. A bola bloqueada legalmente por B4 e logo aps soa o sinal de vinte e quatro (24)
segundos. Aps o sinal, B4 comete falta em A4.
Interpretao:

Ocorreu uma violao de vinte e quatro (24) segundos. A falta de B4 ser desprezada a
menos que seja tcnica, antidesportiva ou desqalificante.
Exemplo 4:
A bola est no ar em um arremesso de A4 para uma cesta de campo quando soa o sinal dos
vinte e quatro (24) segundos. A bola no toca o aro. Em seguida uma bola presa entre A5 e
B5 imediatamente marcada.
Interpretao:
Ocorreu uma violao dos vinte e quatro (24) segundos. A equipe B no obteve um controle
da bola claro e imediato.
Determinao 2
Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soa em uma situao onde, no
julgamento dos oficiais, os oponentes iro obter um controle da bola claro e imediato, o
sinal ser desprezado e o jogo continuar.
Exemplo:
Prximo ao final do perodo de vinte e quatro (24) segundos, um passe de A4 no
alcanado por A5 (ambos jogadores esto na sua quadra de ataque) e a bola rola para a
quadra de defesa da equipe A. Antes que B4 obtenha o controle da bola com o caminho
livre para a cesta, o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soa.
Interpretao:
Se B4 obtiver o controle claro e imediato da bola, o sinal ser desprezado e o jogo
continuar.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 16 de 33

Determinao 3
Se uma reposio por posse alternada concedida para uma equipe que tinha o controle da
bola, essa equipe s ter o tempo que restava no relgio de vinte e quatro (24) segundos no
momento que aconteceu a situao de bola ao alto.
Exemplo 1:
A equipe A controla a bola restando dez (10) segundos no relgio de vinte e quatro (24)
segundos quando ocorre uma bola presa. Uma reposio de posse alternada concedida
para:
(a) Equipe A.
(b) Equipe B.
Interpretao:
(a) A equipe A ter somente dez (10) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24)
segundos.
(b) A equipe B ter um novo perodo de vinte e quatro (24) segundos.
Exemplo 2:
A equipe A controla a bola restando dez (10) segundos no relgio de vinte e quatro (24)
segundos quando a bola sai da quadra de jogo. Os rbitros discordam se o ltimo jogador a
tocar na bola antes dela sair da quadra de jogo foi A4 ou B4. Uma situao de bola ao alto
marcada e a reposio de posse alternada concedida a:
(a) Equipe A.
(b) Equipe B.
Interpretao:
(a) A equipe A ter somente dez (10) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24)
segundos.
(b) A equipe B ter um novo perodo de vinte e quatro (24) segundos.
Determinao 4
Se a partida interrompida por um oficial devido uma falta ou violao (no por causa da
bola sair da quadra) cometida pela equipe que no est com o controle da bola, e a posse de
bola concedida mesma equipe que tinha o controle da bola na quadra de ataque
previamente, o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser reprogramado como a seguir:

 Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro (24)


segundos no momento que o jogo paralisado, o relgio de vinte e quatro (24) segundos
no ser reprogramado, mas continuar do tempo que foi parado
 Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro (24)
segundos no momento que o jogo paralisado, o relgio de vinte e quatro (24) segundos
ser reprogramado para catorze (14) segundos.
Exemplo 1:
B4 comete uma violao de sada de bola na quadra de ataque da equipe A. O relgio de
vinte e quatro (24) segundos mostra oito (8) segundos.
Interpretao:
A equipe A ter apenas oito (8) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24)
segundos.
Exemplo 2:
A4 dribla a bola na sua quadra de ataque e sofre falta de B4. Essa a segunda falta contra a
equipe B neste perodo. O relgio de vinte e quatro (24) segundos mostra trs (3) segundos.
Interpretao:
A equipe A ter catorze (14) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 17 de 33

Exemplo 3:
Com quatro (4) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos, a equipe A
est com o controle da bola na sua quadra de ataque quando
(a) A4
(b) B4
est lesionado e os oficiais interrompem a partida.
Interpretao:
A equipe A ter
(a) quatro (4) segundos
(b) catorze (14) segundos
restando no relgio de vinte quatro (24) segundos.
Exemplo 4:
A4 arremessa para uma cesta de campo. Enquanto a bola est no ar, uma falta dupla
marcada contra A5 e B5, com seis (6) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24)
segundos. A bola no entra na cesta. A seta de posse alternada indica a prxima posse para
a equipe A.
Interpretao:
A equipe A ter seis (6) segundos restando no relgio de vinte e quatro segundos.
Exemplo 5:
Com cinco (5) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos, A4 est
driblando a bola quando uma falta tcnica marcada contra B4, seguida de uma falta
tcnica marcada contra o tcnico de A.
Interpretao:
Aps o cancelamento de penalidades iguais, o jogo ser reiniciado com uma reposio para
a equipe A e cinco (5) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Exemplo 6:
Com
(a) dezesseis (16) segundos
(b) doze (12) segundos
restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos B4, na sua quadra de defesa,
deliberadamente toca a bola com seu p ou golpeia a bola com o punho.
Interpretao:
Violao da equipe B. Aps a reposio na sua quadra de ataque, a equipe A ter
(a) dezesseis (16) segundos,
(b) catorze (14) segundos

restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.


Exemplo 7:
Durante uma reposio de A2, B4, em sua quadra de defesa, coloca seus braos sobre a
linha limtrofe e bloqueia o passe de A4, com
(a) dezenove (19) segundos
(b) onze (11) segundos
restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Interpretao:
Violao de B4. Aps a reposio na sua quadra de ataque, a equipe A ter
(a) dezenove (19) segundos
(b) catorze (14) segundos
restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 18 de 33

Exemplo 8:
A4 dribla a bola na sua quadra de ataque quando B4 comete uma falta antidesportiva em A4
com seis (6) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.
Interpretao:
Independentemente se os lances livres so convertidos ou perdidos, ser concedida uma
reposio para a equipe A na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador. A
equipe A ter um novo perodo de vinte e quatro (24) segundos.
A mesma interpretao vlida para falta tcnica e desqalificante.
Determinao 5
Se o jogo interrompido por um oficial por qualquer razo vlida no relacionada a
nenhuma das equipes e, se no julgamento dos oficiais, os oponentes sero colocados em
desvantagem, o relgio dos vinte e quatro (24) segundos continuar do tempo em que foi
paralisado.
Exemplo 1:
Com 0:25 a jogar no ltimo minuto do jogo e com o placar de A 72 B 72, a equipe A
obtm o controle da bola e dribla a bola por vinte (20) segundos quando a partida
paralisada pelos oficiais devido a
(a) O relgio de jogo ou o relgio dos vinte e quatro (24) segundos falha em iniciar ou
correr
(b) Uma garrafa ter sido arremessada na quadra de jogo
(c) O relgio de vinte e quatro (24) segundos ter sido reajustado erradamente.
Interpretao:
Em todos os casos o jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe A e com quatro (4)
segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos A equipe B seria posta em
desvantagem se a partida fosse reiniciada com um novo perodo de vinte e quatro (24)
segundos.
Exemplo 2:
Aps um arremesso de A3 para uma cesta de campo, a bola reboteia do aro e ento
controlada por A5. Nove (9) segundos depois, o relgio de vinte e quatro segundos soa
erradamente. Os oficiais interrompem a partida.
Interpretao:
A equipe A, com o controle da bola, seria posta em desvantagem se houvesse uma violao
de vinte e quatro (24) segundos. Aps consultar o comissrio e o operador do relgio de
vinte e quatro (24) segundos, os oficiais reiniciaro a partida com uma reposio para a
equipe A com quinze (15) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.

ART. 30 VOLTA DE BOLA


Determinao
Enquanto est no ar, um jogador mantm o mesmo status em relao ao piso de onde ele
estava tocando o piso pela ltima vez antes de saltar. Contudo, quando um jogador que est
no ar pula da sua quadra de ataque e obtm o controle da bola enquanto ainda est no ar, ele

o primeiro jogador da sua equipe a estabelecer o controle da equipe. Se a inrcia do salto


faz com que ele volte sua quadra de defesa, ele tambm incapaz de evitar seu retorno
com a bola quadra de defesa. Portanto, se um jogador que est no ar devido um salto
estabelece um novo controle pela equipe, a posio deste jogador em relao quadra de
ataque/defesa no ser determinada at que o jogador tenha retornado com ambos os ps ao
piso.
Exemplo 1:
A4, em sua quadra de defesa, tenta um passe de contra-ataque para A5 na quadra de ataque.
B3 salta da quadra de ataque da equipe B, segura a bola enquanto est no ar e cai
(a) Com ambos os ps na sua quadra de defesa.
(b) Com um p de cada lado da linha central.
(c) Com um p de cada lado da linha central e ento dribla ou passa a bola para sua quadra
de defesa.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 19 de 33

Interpretao:
No ocorreu violao. B3 estabeleceu o primeiro controle de bola da equipe B enquanto
estava no ar e sua posio relativa quadra de ataque/defesa no ser determinada at que
ambos os ps voltem ao solo. Em todos os casos B3 est legalmente na sua quadra de
defesa.
Exemplo 2:
Na bola ao alto entre A4 e B4 que inicia o primeiro perodo, a bola foi legalmente tapeada
quando A5 salta da sua quadra de ataque, segura a bola enquanto est no ar e cai
(a) Com ambos os ps na quadra de defesa.
(b) Com um de cada lado da linha central.
(c) Com um p de cada lado da linha central e ento dribla ou passa a bola para sua quadra
de defesa.
Interpretao:
No ocorreu violao. A5 estabeleceu o primeiro controle de bola da equipe A enquanto
estava no ar. Em todos os casos A5 est legalmente na sua quadra de defesa.
Exemplo 3:
A4, que est repondo a bola na sua quadra de ataque, tenta um passe para A3. A3 salta da
sua quadra de defesa, segura a bola enquanto est no ar e cai
(a) Com ambos os ps na quadra de defesa.
(b) Com um de cada lado da linha central.
(c) Com um p de cada lado da linha central e ento dribla ou passa a bola para sua quadra
de defesa.
Interpretao:
Violao da equipe A. A4, que est repondo, estabeleceu o controle de bola pela equipe A
na quadra de ataque antes de A3 segurar a bola enquanto estava no ar e cai na sua quadra de
defesa. Em todos os casos A3 retornou a bola ilegalmente quadra de defesa.
Exemplo 4:
A4, na sua quadra de defesa, tenta um passe para A5 em sua quadra de ataque. B4 salta da
sua quadra de ataque, agarra a bola enquanto est no ar e, antes que caia na sua quadra de
defesa, ele passa a bola para B5 na sua quadra de defesa.
Interpretao:
Violao de volta de bola da equipe B.

ART. 31 DESCENDENTE E INTERFERNCIA


Determinao 1
Quando a bola est acima do aro durante um arremesso para uma cesta de campo ou
tentativa de lance livre, uma interferncia se um jogador colocar a mo por baixo e por
dentro da cesta e tocar a bola.
Exemplo:
No ltimo ou nico lance livre de A4,

(a) Antes da bola tocar o aro,


(b) Aps a bola ter tocado o aro e ainda com possibilidade de entrar na cesta,
B4 coloca a mo por debaixo da cesta e toca a bola.
Interpretao:
Violao de B4 por tocar ilegalmente na bola.
(a) Um (1) ponto ser concedido para A4 e uma falta tcnica ser marcada em B4.
(b) Um (1) ponto ser concedido para A4 mas no ser marcada falta tcnica em B4.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 20 de 33

Determinao 2
Quando a bola est acima do aro durante um passe ou aps ter tocado o aro, uma
interferncia se um jogador coloca a mo por debaixo (dentro) da cesta e toca a bola.
Exemplo:
A bola est sobre o aro como resultado de um passe quando B4 coloca a mo por debaixo
(dentro) da cesta e toca a bola.
Interpretao:
Violao de B4. Dois (2) ou trs (3) pontos sero concedidos para a equipe A.
Determinao 3
Em seguida ao ltimo ou nico lance livre e depois que a bola tenha tocado o aro, o lance
livre muda de estado e se converte em uma cesta de campo de dois pontos se a bola for
legalmente tocada por qualquer jogador antes que entre na cesta.
Exemplo:
O ltimo ou nico lance livre de A4 toca o aro e est ressaltando acima dele. B4 tenta dar
um tapa para afastar a bola, mas a bola entra na cesta.
Interpretao:
A bola foi tocada legalmente. O lance livre mudou de estado e dois (2) pontos sero
concedidos para a equipe A.
Determinao 4
Se, durante uma tentativa de cesta de campo, um jogador tocar a bola na sua trajetria
ascendente, todas as restries relacionadas descendente e interferncia sero aplicadas.
Exemplo:
Durante um arremesso para uma cesta de campo, a bola, em sua trajetria ascendente,
tocada por B5 (ou A5). Na sua trajetria descendente para a cesta, a bola tocada por:
(a) A3.
(b) B3.
Interpretao:
O contato com a bola de A5 ou B5 em sua trajetria ascendente legal e no muda a
condio de um arremesso para uma cesta de campo. No obstante, o contato seguinte de
A3 ou B3 com a bola em sua trajetria descendente uma violao.
(a) A bola concedida para uma reposio pela equipe B desde a linha de lance livre
estendida.
(b) Dois (2) ou trs (3) pontos so concedidos para a equipe A.
Determinao 5
uma violao de interferncia se, durante um arremesso para uma cesta de campo, um
jogador faz com que a tabela ou o aro vibrem de tal modo que a bola, no julgamento do
rbitro, seja impedida de entrar na cesta ou a tenha feito entrar na cesta.
Exemplo:
A4 tenta um arremesso de trs pontos quase no final da partida. Enquanto a bola est no ar,
soa o sinal do cronmetro de jogo para o final da partida. Em seguida ao sinal, B4 faz com
que a tabela ou o aro vibrem e por isso, no julgamento do rbitro, a bola impedida de
entrar na cesta.
Interpretao:

Mesmo aps o sinal do cronmetro do jogo soar para o final da partida, a bola permanece
viva e, portanto, uma violao de interferncia ocorreu. Trs (3) pontos so concedidos para
a equipe A.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 21 de 33

Determinao 6
Uma interferncia cometida por um defensor ou um atacante, durante um arremesso para
uma cesta de campo, quando um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em
contato com o aro e ainda tem a possibilidade de entrar na cesta.
Exemplo:
Aps um arremesso para uma cesta de campo de A4, a bola ressalta no aro e volta
novamente a pousar sobre o aro. A bola ainda est tocando o aro quando B4 toca a cesta ou
a tabela.
Interpretao:
Violao de B4. As restries de interferncia se aplicam enquanto a bola tiver
possibilidade de entrar na cesta.

ART. 33 CONTATO: PRINCPIOS GERAIS


33.10 reas semicirculares sem carga
Determinao
O propsito da regra do semicrculo sem carga no recompensar um jogador defensor que
toma uma posio sob sua prpria cesta de maneira a obter uma falta uma falta de carga
contra um jogador atacante que est com o controle da bola e est penetrando em direo
cesta.
Para a regra do semicrculo sem carga ser aplicada:
(a) O jogador defensor dever ter ambos os ps dentro da rea do semicrculo (ver
Diagrama 1). As linhas do semicrculo no so parte da rea semicircular.
(b) O jogador atacante dever se dirigir cesta atravs da linha do semicrculo e tentar um
arremesso para uma cesta de campo ou um passe enquanto estiver no ar.
A regra do semicrculo sem carga no ser aplicada e qualquer contato ser julgado de
acordo com as regras normais, i.e. princpio do cilindro, princpio de bloqueio/carga:
(a) Em todas as situaes de jogada ocorrendo fora da rea semicircular sem carga e
tambm se desenrolando desde a rea entre a rea semicircular e a linha final.
(b) Em todas as situaes de jogada de rebote quando, aps um arremesso para uma cesta de
campo, a bola ressalta e uma situao de contato ocorre.
(c) Em qualquer uso ilegal das mos, braos, pernas ou corpo, tanto do atacante quanto do
defensor.
Exemplo 1:
A4 tenta um arremesso em suspenso que comea fora da rea semicircular e faz uma carga
em B4 que est dentro da rea semicircular.
Interpretao:
A ao de A4 legal j que a regra do semicrculo sem carga aplicada.
Exemplo 2:
A4 dribla ao longo da linha final e, aps alcanar a rea atrs da tabela, salta diagonalmente
ou para trs e faz carga em B4 que est em posio legal de defesa dentro da rea
semicircular.
Interpretao:
Falta de carga de A4. A regra do semicrculo sem carga no aplicada j que A4 entrou na
rea semicircular sem carga desde a quadra de jogo diretamente atrs da tabela e sua linha
imaginria estendida (ver Diagrama 1).
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 22 de 33

Exemplo 3:
O arremesso para uma cesta de campo de A4 toca o aro e uma situao de rebote ocorre. A5
salta, agarra a bola e ento faz uma carga em B4 que est em uma posio legal de defesa
dentro da rea do semicrculo.

Interpretao:
Falta de carga de A5. A regra do semicrculo sem carga no aplicada.
Exemplo 4:
A4 se dirige para a cesta e est no ato de arremesso. Ao invs de completar o arremesso
para uma cesta de campo, A4 passa a bola para A5 que est diretamente atrs dele. A4 ento
comete uma carga em B4 que est dentro da rea semicircular sem carga. Ao mesmo tempo
A5, com a bola em suas mos est se dirigindo diretamente para a cesta com a finalidade de
pontuar.
Interpretao:
Falta de carga de A4. A regra do semicrculo sem carga no aplicada j que A4 usou
ilegalmente seu corpo para limpar o caminho de A5 para a cesta.
Exemplo 5:
A4 se dirige para a cesta e est no ato de arremesso. Ao invs de completar o arremesso
para uma cesta de campo, A4 passa a bola para A5 que est colocado no canto da quadra de
A4 ento comete uma carga em B4 que est dentro da rea semicircular sem carga.
Interpretao:
Ao legal de A4. A regra do semicrculo sem carga aplicada.
DENTRO FORA FORA FORA
FORA FORA FORA
Diagrama 1 Posio de um jogador dentro/fora da rea semicircular sem carga

ART. 35 FALTA DUPLA


Determinao
Sempre que existam decises contrrias dos oficiais ou que infraes das regras aconteam
aproximadamente
ao mesmo tempo e uma (1) das sanes de cancelar a cesta convertida, essa sano
prevalece
e pontos no sero concedidos.
Exemplo:
Durante o ato de arremesso, ocorre um contato fsico entre o arremessador A4 e B4. A bola
entra na cesta. O rbitro lder marca uma falta ofensiva de A4 e, portanto, a cesta no
dever valer. O rbitro seguidor marca uma falta defensiva de B4 e, portanto, a cesta dever
valer.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 23 de 33

Interpretao:
Ocorreu uma falta dupla e a cesta no ser vlida. O jogo ser reiniciado com uma
reposio lateral para a equipe A, na altura da linha de lance livre estendida.
A equipe A s ter o tempo que restava do perodo de vinte e quatro segundos quando a
falta dupla ocorreu.

ART. 36 FALTA ANTIDESPORTIVA


Determinao 1
Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto perodo e durante os dois (2) ltimos minutos
de cada perodo extra, a bola est fora dos limites da quadra de jogo para uma reposio e
ainda est nas mos do oficial ou j disposio do jogador que ir repor. Se neste
momento um jogador defensor na quadra de jogo causa contato com um jogador da equipe
atacante na quadra de jogo e uma falta marcada, esta uma falta antidesportiva.
Exemplo 1:
Com 0:53 a jogar no ltimo minuto do jogo, A4 tem a bola em suas mos ou sua
disposio ara uma reposio quando B5 causa contato na quadra de jogo e uma falta
marcada em B5.
Interpretao:
B5 obviamente no fez nenhum esforo para jogar a bola e ganhou uma vantagem no
permitindo que o cronmetro fosse acionado. Uma falta antidesportiva deve ser marcada
sem que nenhuma advertncia tenha sido dada.

Exemplo 2:
Com 0:53 a jogar no ltimo minuto do jogo, A4 tem a bola em suas mos ou sua
disposio para uma reposio quando A5 causa contato com B5 na quadra de jogo e uma
falta marcada em A5.
Interpretao:
A5 no obteve nenhuma vantagem cometendo uma falta. Uma falta pessoal marcada em
A5 a menos que exista um contato duro o qual dever ser marcado como falta
antidesportiva. A bola concedida para a equipe B para uma reposio no local mais
prximo do local da infrao.
Determinao 2
No(s) ltimo(s) minuto(s) de um jogo equilibrado, aps a bola ter deixado as mos do
jogador que est repondo, um jogador defensor, com a finalidade de parar ou no acionar o
cronmetro de jogo, causa contato com um jogador atacante que est prestes a receber ou
recebeu a bola na quadra de jogo. Este contato ser marcado imediatamente como uma
falta pessoal a menos que exista um contato duro que dever ser marcado como uma falta
antidesportiva ou falta desqalificante. O princpio de vantagem/desvantagem no ser
aplicado.
Exemplo 1:
Com 1:02 para jogar nos ltimos minutos de uma partida e com o placar de A 83 B 80, a
bola deixou as mos do jogador A4 que est repondo, quando B5 causa contato na quadra
de jogo com A5 que est prestes a receber a bola. Uma falta marcada em B5.
Interpretao:
Uma falta pessoal ser marcada em B5 imediatamente, a menos que os oficiais julguem que
a severidade do contato de B5 requer a marcao de uma falta antidesportiva ou
desqualificante.
Exemplo 2:
Com 1:02 para jogar nos ltimos minutos de uma partida e com o placar de A 83 B 80, a
bola deixou as mos do jogador A4 que est repondo, quando A5 causa contato na quadra
de jogo com B5. Uma falta marcada em A5.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 24 de 33

Interpretao:
A5 no obteve vantagem cometendo uma falta. Uma falta pessoal ser marcada em A5
imediatamente
a menos que exista um contato duro. A bola concedida para a equipe B para uma
reposio no local mais prximo do local da infrao.
Exemplo 3:
Com 1:02 para jogar nos ltimos minutos de uma partida e com o placar de A 83 B 80, a
bola deixou as mos do jogador A4 que est repondo quando, em uma rea da quadra de
jogo diferente de onde a reposio est sendo administrada, B5 causa contato em A5.
Uma falta marcada em B5.
Interpretao:
B5 obviamente no fez nenhum esforo para jogar a bola e ganhou uma vantagem no
permitindo que o cronmetro de jogo fosse acionado. Uma falta antidesportiva deve ser
marcada sem que nenhuma advertncia tenha sido dada.

ART. 38 FALTA TCNICA


Determinao 1
Uma advertncia de um oficial dada a um jogador por uma ao ou comportamento que,
em caso de repetio, pode levar a uma falta tcnica. Essa advertncia tambm deve ser
transmitida ao tcnico dessa equipe e se aplicar a qualquer membro dessa equipe, para
aes semelhantes, durante o resto da partida. O aviso de um oficial s deve ser feito
quando a bola estiver morta e o cronmetro de jogo parado.

Exemplo:
Uma advertncia dada a um membro da equipe A por:
(a) Interferir com a reposio.
(b) Seu comportamento.
(c) Qualquer outra ao que, se repetida, pode levar a uma falta tcnica.
Interpretao:
A advertncia tambm ser comunicada ao tcnico de A e se aplicar a todos os membros
da equipe A, para aes similares, pelo restante do jogo.
Determinao 2
Durante um intervalo de jogo uma falta tcnica cometida por um membro da equipe com
direito a jogar e que est designado como jogador-tcnico. A falta tcnica contar como
falta de jogador e como falta coletiva no prximo perodo.
Exemplo:
Uma falta tcnica marcada no Jogador-tcnico A4 por:
(a) Pendurar-se no aro durante o aquecimento pr-partida ou do intervalo do meio tempo.
(b) Seu comportamento durante um intervalo de jogo.
Interpretao:
Em ambos os casos marca-se uma falta tcnica em A4 como jogador. A falta contar como
uma (1) das faltas coletivas do perodo seguinte assim como uma (1) das cinco (5) faltas
como jogador.
Determinao 3
Enquanto um jogador est no ato do arremesso, os adversrios no podem desconcentr-lo
mediante aes tais como agitar a(s) mo(s) para obstruir o campo de viso do
arremessador, gritar, pisar com fora no solo ou bater palmas perto do arremessador. Tais
aes podem levar a uma falta tcnica se puserem o arremessador em desvantagem ou uma
advertncia ser dada se o arremessador no foi posto em desvantagem.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 25 de 33

Exemplo:
A4 est no ato do arremesso para uma cesta de campo quando B4 tenta distrair A4 gritando
ou pisando pesadamente no solo. O arremesso para a cesta de campo :
(a) Convertido.
(b) No convertido.
Interpretao:
Ser dada uma advertncia a B4 que tambm dever ser comunicada ao tcnico de B.
(a) Esta advertncia aplicar-se- a todos os jogadores da equipe B pelo resto da partida, por
comportamento semelhante.
(b) Uma falta tcnica ser marcada contra B4.
Determinao 4
Um jogador volta a participar da partida aps ter cometido sua quinta falta e aps ter sido
comunicado que j no tem mais o direito a jogar. Essa participao ilegal ser penalizada
no momento que for descoberta, sem pr os adversrios em desvantagem.
Exemplo:
Aps cometer sua quinta falta, B4 comunicado que j no tem direito a jogar. Mais tarde,
B4 volta partida como substituto. A participao ilegal de B4 descoberta:
(a) Antes que a bola esteja viva para o reincio da partida.
(b) Depois que a bola se torna viva novamente e enquanto a equipe A est com o controle
da bola.
(c) Depois que a bola se torna viva novamente e enquanto a equipe B est com o controle da
bola.
(d) Depois que a bola se torna morta novamente aps B4 ter entrado no jogo outra vez.
Interpretao:
(a) B4 ser retirado da partida imediatamente. Uma falta tcnica ser marcada contra o
tcnico de

B, registrada como B.
(b) A partida ser interrompida imediatamente a menos que a equipe A seja posta em
desvantagem.
B4 ser retirado da partida e uma falta tcnica ser marcada contra o tcnico de B,
registrada como B.
(c), (d) A partida ser interrompida imediatamente. B4 ser retirado da partida e uma falta
tcnica ser marcada contra o tcnico de B, registrada como B.
Determinao 5
Se, aps ter sido comunicado que j no tem mais o direito a jogar devido a sua quinta falta,
um jogador volta a entrar na partida e marca uma cesta, comete uma falta ou sofre uma
falta de um oponente antes que se descubra a participao ilegal, a cesta ser vlida e a falta
ser considerada como falta de jogador.
Exemplo:
Aps ter cometido sua quinta falta e ter sido comunicado que j no tem o direito a jogar,
B4 volta quadra como substituto. Esta participao ilegal descoberta depois que:
(a) B4 marca uma cesta de campo.
(b) B4 comete uma falta.
(c) B4 sofre falta de A4 (quinta falta coletiva).
Interpretao:
(a) A cesta de campo de B4 vlida.
(b) A falta de B4 uma falta de jogador.
(c) Os dois (2) lances livres para B4 sero tentados pelo seu substituto. Em todos os casos,
uma falta tcnica ser marcada contra o tcnico de B, registrada como B.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 26 de 33

Determinao 6
Se aps ter cometido sua quinta falta e no ter sido comunicado de que no tem mais direito
a jogar, um jogador permanece na, ou volta a entrar na partida, esse jogador dever ser
retirado da partida to logo o erro seja descoberto sem colocar os adversrios em
desvantagem. No ser aplicada penalidade pela participao ilegal do jogador. Se esse
jogador converte uma cesta de campo, comete uma falta ou sofre uma falta de um oponente,
a cesta ser vlida e as faltas sero consideradas como faltas de jogador.
Exemplo 1:
A10 solicita substituir A4. A prxima bola fica morta em conseqncia de uma falta de A4
e A10 entra no jogo. Os oficiais falham e no comunicam a A4 que aquela falta sua quinta
falta. Posteriormente, A4 volta quadra de jogo como substituto. A participao ilegal de
A4 descoberta:
(a) Aps o cronmetro de jogo ter sido acionado e enquanto A4 est participando como
jogador.
(b) Aps A4 ter marcado uma cesta de campo.
(c) Aps A4 cometer falta em B4.
(d) Aps B4 cometer falta em A4 durante um arremesso para uma cesta de campo no
convertido.
Interpretao:
(a) A partida ser interrompida e A4 dever ser retirado imediatamente e substitudo, sem
por a equipe B em desvantagem. No haver penalidade pela participao ilegal de A4.
(b) A cesta de campo de A4 ser vlida.
(c) A falta de A4 uma falta de jogador e ser penalizada de acordo.
(d) Falta de B4. Dois (2) ou trs (3) lances livres sero concedidos ao substituto de A4.
Exemplo 2:
Dez (10) minutos antes do incio da partida uma falta tcnica marcada em A4. Antes do
incio do jogo, o tcnico de B designa B4 para tentar dois (2) lances livres, porm B4 no
um dos cinco (5) jogadores designados para comear a partida.
Interpretao:

Um (1) dos jogadores entre os cinco (5) designados para iniciar o jogo tem de tentar os
lances livres. No se podem conceder substituies antes do tempo de jogo ter comeado.
Determinao 7
Quando um jogador cai para simular uma falta tentando obter uma vantagem injusta,
conseguindo que uma falta seja marcada contra o seu adversrio injustamente ou criando
uma atmosfera antidesportiva dos espectadores contra os rbitros, esse comportamento deve
ser considerado como antidesportivo.
Exemplo:
A4 est em direo cesta quando B4 cai de costas no cho sem que tenha acontecido
contato entre estes jogadores ou depois de um contato insignificante que seguido por uma
exibio teatral de B4. Os jogadores da equipe B j tinham sido advertidos por esta ao por
meio do seu tcnico.
Interpretao:
Este comportamento obviamente antidesportivo e envenena o desenvolvimento tranqilo
da partida. Uma falta tcnica ser marcada.
Determinao 8
Podem ocorrer srias leses devido o movimento excessivo dos cotovelos, especialmente na
atividade de rebote e situaes de marcao pressionada. Se tal ao cria contato, deve-se
sancionar uma falta pessoal. Se a ao no cria contato, pode se marcar uma falta tcnica.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 27 de 33

Exemplo:
A4 obtm o controle da bola em um rebote e retorna ao piso. A4 marcado de perto
imediatamente por B4. Sem causar contato, A4 balana os cotovelos excessivamente na
inteno de intimidar a B4 ou criar um espao suficiente para poder pivotear, passar ou
driblar.
Interpretao:
A ao de A4 no se ajusta ao esprito e inteno das Regras. Uma falta tcnica pode ser
marcada em A4.

ART. 39 BRIGA
Determinao
Uma reposio concedida a uma equipe porque esta equipe controlava a bola no momento
que ocorreu uma briga ou no momento em que uma briga podia ocorrer. Esta equipe ter
somente o tempo restante no relgio de vinte e quatro (24) segundos quando a partida for
reiniciada.
Exemplo:
A equipe A controla a bola durante vinte segundos quando ocorre uma situao que pode
degenerar em uma briga. Os oficiais desqualificam membros de ambas as equipes por
abandonar as suas reas de banco.
Interpretao:
A equipe A, que controlava a bola antes da situao de briga comear, ter direito a uma
reposio desde o prolongamento da linha central, no lado oposto mesa do apontador com
apenas quatro (4) segundos restando no relgio de vinte e quatro (24) segundos.

ART. 42 SITUAES ESPECIAIS


Determinao 1
Em situaes especiais com um nmero de penalidades a se administrar durante o mesmo
perodo de cronmetro parado, os oficiais devem prestar ateno especial na ordem em que
a violao ou as faltas ocorreram, para determinar quais penalidades devem ser
administradas e quais devem ser canceladas.
Exemplo 1:
A4 tenta um arremesso areo para uma cesta de campo. Enquanto a bola est no ar, o sinal
do relgio de vinte e quatro (24) segundos soa. Em seguida ao sinal, com A4 ainda no ar,
B4 comete uma falta antidesportiva em A4 e:
(a) A bola no toca o aro.

(b) A bola toca o aro mas no entra na cesta


(c) A bola entra na cesta.
Interpretao:
Em todos os casos a falta antidesportiva de B4 no pode ser desprezada.
(a) A4 sofreu falta de B4 enquanto A4 estava no ato do arremesso. A violao dos vinte e
quatro (24) segundos da equipe A ser ignorada uma vez que ocorreu depois da falta
antidesportiva. Dois (2) ou trs (3) lances livres so concedidos para A4, seguidos por uma
reposio para a equipe A no prolongamento da linha central, no lado oposto mesa do
apontador.
(b) No ocorreu violao dos vinte e quatro (24) segundos. Dois (2) ou trs (3) lances livres
so concedidos para A4, seguidos por uma reposio para a equipe A no prolongamento da
linha central, no lado oposto mesa do apontador.
(c) Dois (2) ou trs (3) lances livres e um (1) lance livre adicional so concedidos para A4,
seguidos por uma reposio para a equipe A no prolongamento da linha central, no lado
oposto mesa do apontador.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 28 de 33

Exemplo 2:
A4 tenta um arremesso para uma cesta de campo e sofre falta de B3. Em seguida, enquanto
A4 ainda est no ato do arremesso, ele sofre falta de B4.
Interpretao:
A falta de B4 ser desprezada a menos que seja uma falta antidesportiva ou desqualificante.
Determinao 2
Se faltas duplas ou faltas com penalidades iguais so cometidas durante a atividade de
lances livres, as faltas sero anotadas, mas no sero administradas as penalidades.
Exemplo 1:
Dois (2) lances livres so concedidos para A4. Aps o primeiro lance livre:
(a) A5 e B5 cometem uma falta dupla.
(b) A5 e B5 cometem faltas tcnicas.
Interpretao:
Faltas sero marcadas contra A5 e B5, aps isso A4 arremessar seu segundo lance livre. A
partida ser reiniciada normalmente como aps qualquer ltimo ou nico lance livre.
Exemplo 2:
Dois (2) lances livres so concedidos a A4. Ambos os lances livres so convertidos. Antes
que a bola volte a estar viva depois do ltimo lance livre:
(a) A5 e B5 cometem uma falta dupla.
(b) A5 e B5 cometem faltas tcnicas.
Interpretao:
Em ambos os casos as faltas so marcadas contra os jogadores envolvidos, aps isso a
partida ser reiniciada com uma reposio desde a linha final como aps qualquer ltimo ou
nico lance livre convertido.
Determinao 3
No caso de faltas duplas e aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as
equipes, se no houver outras penalidades restando a ser administradas, o jogo reiniciado
com uma reposio pela equipe que tinha o controle da bola ou o direito a bola antes da
primeira infrao.
No caso de nenhuma equipe ter o controle da bola ou o direito bola antes da primeira
infrao, esta uma situao de bola ao alto. A partida reiniciada com uma reposio de
posse alternada.
Exemplo:
Durante um intervalo de jogo entre o primeiro e segundo perodos, os jogadores A5 e B5
cometem faltas desqualificantes ou tcnico de A e tcnico de B cometem faltas tcnicas.
A seta de posse alternada aponta para:
(a) Equipe A.

(b) Equipe B.
Interpretao:
(a) O jogo reiniciado com uma reposio para a equipe A desde o prolongamento da linha
central, no lado oposto mesa do apontador. No momento que a bola toca ou legalmente
tocada por um jogador na quadra de jogo, a seta mudar de direo a favor da equipe B.
(b) O mesmo procedimento seguido, comeando com uma reposio concedida para a
equipe B.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 29 de 33

ART. 44 ERROS CORRIGVEIS


Determinao 1
Para ser corrigvel, o erro tem de ser descoberto pelos oficiais, oficiais de mesa ou
comissrio, se presente, antes da bola tornar-se viva em seguida primeira bola morta aps
o cronmetro de jogo ter sido acionado em seguida ao erro. Isto :
O Erro ocorre Todos os erros ocorrem durante uma bola morta
Bola viva Erro corrigvel
Cronmetro acionado ou continua ligado Erro corrigvel
Bola morta Erro corrigvel
Bola viva Erro no mais corrigvel
Aps a correo do erro, o jogo ser reiniciado e a bola ser concedida a equipe com o
direito bola no momento que a partida foi interrompida para corrigir o erro.
Exemplo:
B4 comete falta em A4 e esta a segunda falta da equipe B. O oficial comete um erro
concedendo dois (2) lances livres. Aps o ltimo lance livre convertido, o jogo continua e o
cronmetro de jogo acionado. B5 recebe a bola, dribla e marca.
O erro descoberto:
(a) Antes
(b) Depois
da bola estar disposio de um jogador da equipe A para a reposio na linha final.
Interpretao:
A cesta de B5 vlida.
Em (a), qualquer lance livre convertido ser cancelado. O erro ainda corrigvel e a bola
ser concedida para a equipe A para uma reposio na linha final onde o jogo foi
interrompido para a correo do erro.
Em (b), o erro no mais corrigvel e o jogo continua.
Determinao 2
Se o erro consiste no jogador errado arremessando o (s) lance(s) livre(s), o(s) lances livre(s)
arremessado( s) como resultado desse erro sero cancelados. A bola ser concedida aos
oponentes para uma reposio na linha de lance livre estendida. Se o jogo j foi reiniciado,
a bola ser concedida aos oponentes para uma reposio no local mais prximo de onde o
jogo foi interrompido, a menos que penalidades por outras infraes devam ser
administradas. Se os oficiais descobrem que um jogador errado tem a inteno de
arremessar o(s) lance(s) livre(s), antes que a bola tenha deixado as mos do arremessador
do(s) lance(s) livre(s) para o primeiro ou nico lance livre, ele ser imediatamente trocado
pelo arremessador correto sem nenhuma sano.
Exemplo 1:
B4 comete falta em A4 e esta a sexta falta da equipe B. Dois (2) lances livres so
concedidos para A4. Ao invs de A4 A5 quem tenta os (2) lances livres. O erro
descoberto:
(a) Antes da bola ter deixado as mos de A5 para o primeiro lance livre.
(b) Aps a bola ter deixado as mos de A5 para o primeiro lance livre.
(c) Aps o segundo lance livre convertido.
Interpretao:

Em (a), o erro imediatamente corrigido e A4 chamado para tentar os dois (2) lances
livres sem nenhuma sano para a equipe A.
Em (b) e (c) os dois (2) lances livres so cancelados e o jogo reiniciado com uma
reposio para a equipe B na linha de lance livre estendida.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 30 de 33

O mesmo procedimento ser aplicado se a falta de B4 for antidesportiva. Neste caso,


tambm o direito posse da bola como parte da penalidade cancelado e o jogo
reiniciado com uma reposio para a equipe B desde a linha central estendida.
Exemplo 2:
B4 comete falta em A4 no ato do arremesso seguido por uma falta tcnica do tcnico de B.
Ao invs de A4, A5 quem tenta todos os quatro (4) lances livres. O erro descoberto
antes da bola ter deixado as mos de um jogador da equipe A para a reposio que parte
da penalidade da falta tcnica.
Interpretao:
Os dois (2) lances livres de A5 que deveriam ter sido tentados por A4 so cancelados e o
jogo reiniciado com uma reposio da equipe A na linha central estendida, no lado oposto
mesa do apontador.
Determinao 3
Aps a correo do erro, o jogo ser reiniciado desde o ponto em que foi interrompido para
a correo, a menos que a correo implique em conceder lance(s) livre(s) merecido(s) e:
(a) Se no houve mudana na posse de bola pela equipe desde que se cometeu o erro, o jogo
ser reiniciado como depois de qualquer lance livre normal.
(b) Se no houve mudana na posse de bola pela equipe desde que se cometeu o erro e a
mesma equipe marca uma cesta, o erro ser desprezado e o jogo ser reiniciado como aps
qualquer cesta de campo normal.
Exemplo 1:
B4 comete falta em A4 e essa a quinta falta da equipe B. Por erro, concedida uma
reposio ao invs dos dois (2) lances livres a A4. A5 dribla a bola na quadra de jogo
quando B5 toca a bola para fora da quadra de jogo. O tcnico da equipe A solicita um
tempo debitado. Durante o tempo debitado, os oficiais se do conta do erro ou so avisados
que dois (2) lances livres deveriam ter sido concedidos para A4.
Interpretao:
Dois (2) lances livres so concedidos para A4 e o jogo reiniciado como aps qualquer
lance livre normal.
Exemplo 2:
B4 comete falta em A4 e essa a quinta falta da equipe B. Por erro, concedida uma
reposio ao invs dos dois (2) lances livres a A4. Aps a reposio, A5 sofre falta de B4
em sua tentativa de arremesso para uma cesta de campo no convertida e lhe so concedidos
dois (2) lances livres. Durante o tempo debitado, Durante o tempo debitado, os oficiais se
do conta do erro ou so avisados que dois
(2) lances livres deveriam ter sido concedidos para A4.
Interpretao:
A4 ter dois (2) lances livres sem jogadores alinhados para rebote. Ento, A5 tentar dois
(2) lances livres e o jogo ser reiniciado como depois de qualquer lance livre normal.
Exemplo 3:
B4 comete falta em A4 e essa a quinta falta da equipe B. Por erro, concedida uma
reposio ao invs dos dois (2) lances livres a A4. Aps a reposio, A5 marca uma cesta de
campo. Antes da bola tornar-se viva os oficiais descobrem o erro.
Interpretao:
O erro desprezado e o jogo continuar como aps qualquer cesta de campo normal.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 31 de 33

ART. 46 RBITRO: DEVERES E PODERES


Determinao 1

O rbitro est autorizado a identificar as situaes quando o uso do equipamento


apropriado, ou, por uma solicitao de um tcnico, para verificar se um ltimo arremesso no
final de um perodo foi solto durante o tempo de jogo e/ou se este arremesso valer dois (2)
ou trs (3) pontos. O rbitro o nico a decidir se tal equipamento ser ou no utilizado.
No caso de uma reviso no replay, esta reviso ser conduzida pelos oficiais, comissrio,
se presente, e o cronometrista. O rbitro tomar a deciso final.
A solicitao para o uso do equipamento de replay tem de ser feita antes do incio do
prximo perodo ou antes do rbitro ter assinado a smula de jogo.
Exemplo 1:
A4 arremessa com sucesso para uma cesta de campo quando o sinal do cronmetro de jogo
soa para o final do perodo ou do jogo. O tcnico de B expressa sua opinio que, quando do
ltimo arremesso para cesta de campo convertido de A4, a bola foi solta aps o trmino do
tempo de jogo e solicita o uso do equipamento de replay
(a) Os oficiais esto absolutamente convictos de sua deciso.
(b) Os oficiais tem alguma dvida ou discordam se o arremesso foi solto antes do sinal do
cronmetro do jogo ter soado para o final do perodo ou jogo.
Interpretao:
(a) O rbitro no aceita a solicitao do tcnico de B.
(b) O rbitro aceita a solicitao do tcnico de B.
A reviso da jogada ser realizada na presena dos oficiais, comissrio, se presente, e do
cronometrista.
Se a repetio apresenta uma prova visual clara e conclusiva de que a bola foi solta depois
do final do tempo de jogo do perodo ou partida, a cesta cancelada. Se a repetio
confirma que a bola foi solta antes do final do tempo de jogo do perodo ou partida, o
rbitro confirma os dois (2) pontos para a equipe A.
Exemplo 2:
A equipe A est vencendo por dois (2) pontos. O sinal do cronmetro do jogo soa para o
final do perodo ou jogo quando uma falta pessoal de A4 marcada e dois (2) lances livres
so concedidos para B4. Ambos os lances livres so convertidos e o resultado um empate.
Antes do incio do perodo seguinte ou perodo extra, o tcnico da equipe A solicita o uso
do equipamento de replay.
Interpretao:
O equipamento tcnico pode ser usado apenas para certificar se o ltimo arremesso foi feito
(no uma falta marcada) antes ou depois do final do tempo de jogo para um perodo. A
solicitao do tcnico A ser negada.
Exemplo 3:
A equipe A est vencendo por dois (2) pontos. O sinal do cronmetro do jogo soa para o
final do perodo ou jogo quando B4 arremessa para uma cesta de campo e converte, mas
apenas dois (2) e no (3) pontos so concedidos pelos oficiais Antes do incio do perodo
seguinte ou perodo extra, ou antes do rbitro ter assinado a smula, o tcnico da equipe B
solicita o uso do equipamento de replay..
Interpretao:
O equipamento tcnico pode ser usado para verificar se o arremesso final ao trmino do
perodo foi solto durante o tempo de jogo e/ou se este arremesso valer dois (2) ou trs (3)
pontos. A solicitao do tcnico de B ser aceita.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 32 de 33

Determinao 2
Antes da partida, o rbitro aprovar o equipamento tcnico e informar aos dois (2) tcnicos
da sua disponibilidade. Apenas o equipamento tcnico aprovado pelo rbitro pode ser usado
para a reviso do replay.
Exemplo:
A4 arremessa para uma cesta de campo quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o
final do perodo ou jogo. O Arremesso convertido. O tcnico de B solicita a reviso do

replay porque, em sua opinio, o arremesso foi solto aps o sinal do cronmetro de jogo
ter soado para o final do perodo.
No existe equipamento tcnico aprovado na quadra de jogo, mas o gerente da equipe B
alega que o jogo foi filmado pelo cmera da equipe de uma posio elevada e apresenta o
material de vdeo aos oficiais para reviso.
Interpretao:
A solicitao do tcnico da equipe B ser negada.

ART. 50 OPERADOR DOS 24 SEGUNDOS: DEVERES


Determinao
O relgio de vinte e quatro (24) segundos ser desligado aps a bola tornar-se morta e o
cronmetrode jogo ter sido paralizado quando faltarem menos de vinte e quatro (24) ou
catorze (14) segundos nocronmetro de jogo em qualquer perodo.
Exemplo 1:
Com dezoito (18) segundos no cronmetro de jogo e trs (3) segundos no relgio de vinte e
quatro(24) segundos,o jogador B1, na sua quadra de defesa chuta a bola deliberadamente.
Interpretao:
O jogo reiniciado com uma reposio para a equipe A na sua quadra de ataque com
dezoito (18)segundos no cronmetro de jogo e catorze (14) segundos no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.
Exemplo 2:
Com sete (7) segundos no cronmetro de jogo e trs (3) segundos no relgio de vinte e
quatro (24) segundos, o jogador B1, na sua quadra de defesa, deliberadamente chuta a bola.
Interpretao:
O jogo reiniciado com uma reposio para a equipe A, na sua quadra de ataque com sete
(7) segundos no cronmetro de jogo e o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser
desligado.
Interpretaes Oficiais FIBA 2010/LK/JCOF Pg. 33 de 33

Você também pode gostar