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Datos de catalogacién bibliogrsfica: EL,LIBRO DE CATIA V5 MODULOS PART DESIGN, WIREFRAME & SURFACE DESIGN, ASSEMBLY DESIGN Y DRAFTING Maria Gloria del Rio Cidoncha, Maria Eugenia Mar Suan Martinez Palacios y Silvia Pérez Diaz inez Lomas, EDITORIAL TEBAR, S.L., Madrid, afio 2007 ISBN: 84-7360-249-8 978:84-7360-249-5 Materias: Informatica, 681,3 Formato: 150 x 210 mm Paginas: 542 www.editorialtebar.com ‘Todos los derechos reservados. Queda pronibida, salvo excepcion prevista en Ia Ley, cualquier forma de reproduccién, distribucion, comunicacién’ publica y transformaci6n de esta obra sin contar con la autorizacién ex- presa de Editorial Tébar. La infraccién de estos derechos puede Ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (arts. 270 y siguientes del Cédigo Penal). El libro de CATIA V5 Médulos Part Design, Wireframe & Surface Design, Assembly Design y Drafting © 2006 Editorial Tébar, S.L. C/ de las Aguas, 4 28005 Madrid (Espafia) Tel.: 91 550 02 60 Fax: 91 550 02 61 pedidos@editorialtebar.com wwew.editorialtebar.com ISBN: 84-7360-249-8 978-84-7360-249-5 Depésito legal: M-13891-2007 Disefio editorial: Rebeca Irazdbal Disefio de portada: Omega Estudio Grafica Imprime: EDIGRAFOS Indice Introduecién 4 » irate ccernernay, 12 Capitulo 1. Introduccién al CATIA V5. Elementos de referencia... 17 1.1. Objetives 7 1.2, Fundamentos teérices cataaeeaee ida 4% 1.21. CATIAVS y su entorno 7 1.2.1.3, Abrir / Cerrar una sesién de CATIA V5 18 1211.2. Pontalla de CATIA V5 sass ssesnnstne 19 1.2:1.3. Manejo del Ratén aR Sat 1.21118 Médulos de CATIA V5 23 1.2.4.5. Trabajar con documentos en CATIA VS... 25 1.2.1.6. Customizar CATIA V5 26 1.2.2, Elementos Ge referencia .. 3 30 1.2.2.3. Puntos hn 122.2 Lineas 35 12230 Planos ocnnn 7 1.2.2.4. Sistemas de jes, Beane ace al 1.3. Desarralla Practica 43 Capitulo 2. Sketcher (disefio en 2D) .. 63 Bak, ObjetIVOS san ue 63 212! Fundamentos tadricos SES 68 2.2.1, Conocimientos arevios 63 2aivie’ Crear un Sketch testicthanuaaeaasnces OS 22.1.2. Pontalla del Sketcher 65 2.2:1:3. Editar un Sketch existente 6 2.2.2, Herramientas del Sketcher .. 66 2.2.2.1. General (Sketch t00i5) ccnnnccnccnnennnn OF 2.2.2.2. Crear geometrias (Profile). veers 6B 2.2.2.3. Operaciones y transformaciones de elementos (Cperation) Beieitiennerre 0 2.2.2.4. Uso de restricciones (Constraint) cine 72 2.3, Desarrollo practico chet Saeeia 2.4. Bjercicio propuesto Canftule 3. Part Design (asec en 30) 95 3.1. Objetives 95 3.2. Fundamentos teéricas 95 3.2.1, Modelado de séiidos @ parti de un Sketcher 96 3.2.2. Mocificacién de modelos sélidos. Operaciones especiales . 107 3.3, Desarrollo practico Pie er 3.4. Bjerciclo propuesto Capitulo 4. Part Design 1 (Aisefio on 30 avanzado) 4.1. Objetivos... 4.2, Fundamentos teéricos 4.2.1. Modelado hibrido de sélidos a partir de superficies 4.2.2. Operaciones Booleanas 4.2.3. Operaciones de transformacién de sélidos... 4.2.3.1. Operaciones de trasformacién 4.2.3.2. Submenis Patterns 4.2.4. Aplicacién de materiel 4.2.5. Andlisis de las propiedades de la geometria Ea feskD carol BSCR isn tisas thts sete 4.8, Ejercicio propuesto Capitulo 5. wireframe and Surface Design (ganeracién de superficies) as 5.1, Objetivos: Ree mene 215 5.2, Fundamentos tedricas on. 215 5.2.1, Geometria alémbrica 217 5.2.2. Superfcies Bésicas .... 5.2.3, Georetria aldmbrica a partir de otras superfcies 5.2.4. Manipulecién y transformacin de superficies 5.3, Desarrollo Pr&CtCO sresnevnetnevstnnee etna 5.4. Bjerciclo propuesto Capitulo 6. Assembly Design (cscho de montajes) . 6.1. Objetives... 6.2, Fundamentos Teorlcos 6.2.1, Insertar los elementos de un ensamblaje 6.2.1.1. New component. : 6.2.1.2 New product... 6.2.1.3. New part 6.2.1.4. Existing component 6.2.1.5. Sustitucién de un componente 6.2.1.6. Reordenar el érbol de especificaciones 308 6.2.1.7. Numeracién de los componentes .. 6.2.1.8. Carga Selecta verre fi 6.2.1.9. Sub-paleta Mult! instantiation 6.2.2. Restringir un ensamblaje 6.2.2.1. Coincidence Constraints... 6.2.2.2. Contact Constraints. Offset Constraint sores ones 318 Angle Constraint 320 Fix Component sai att 322 324 Fix Together Quick Constraint Flexible-rigid sub-assembly ‘Change Constraint Reuse Pattern 6.2.3. Mover un ensamblaje 6.2.3.1. Manipulation 6.2.3.2. Sub-paleta Snap 6.2.3.3. Explode 6.2.3.4. Stop manipulate on clash 6.2.4, Operaciones sobre un ensamblaje 6.2.4.1. Sub-paleta Assembly Features 6.2.4.2. Symmetry .. 6.2.5, Modas de creacién de restricciones 6.2.5.1, Default mode 6.2.5.2. Chain mode 6.2.5.3. Stack mode 6.2.6, Herramientas de andiisis 6.2.6.1, Cleats 6.2.6.2. Sectioning 6.2.6.3. Distance and Band Analysis 6.2.7. Gestion de salvade 6.3, Desarrollo préctico 6.4, Ejerciclo propuesto Capitulo 7. Drafting (clseio de planos) 7.4. Objetivos 7.2. Fundamentos tedricos 7.2.1, Hoja de dibujo 7.2.1.1, Conceptos inicigies 7121112) Preparacién de la hoja de dibujo : 7.2.1.3. Creacién de una plantila (frame and tiie block) _ fetes 7.2.2. Creacién de una vista dé dibUJO wenn 7.2.2.1. Manipulador de vistas ... 722.2. Creacién de los planos de una pieza 72.2.3. Transformaciones de vistas 7.2.3. Herramientas de apoyo al Drafting 7.2.34, Sketcher Grid : 72.3.2 Snap to point 7.2.3.3. Analysis Display Mode 7213.4. Show Constraints/Create Detected | Contains Filter Generated Elements 448. 7.2.3.5, Tools Palette co 449 Creacién de vista de forma predefinida 7.2.5. Creacién de geometria 72.6. Edicion de geometria ...vscne Creacién de acotacion en una vista de dibujo 7.2.7.1. Sub-paleta Dimensions 7.2.7.2. Edicion de acotaciones .. 7.2.7.3. Creacién de tolerancias 7.2.8. Creacién de anotaciones 7.2.81, Text 72.8.2. Text with leader 7.2.8.3. Text replicate 72.8.4) Balloon .. 7.2.8.5. Datum Target 72:86. Creacién de simdolos 7.28.7. Creacién de tables. 7.2.8.8. Creacion de presentacién de roscas y ejes 7.2.8.8. Creacién de sombreados 7.2'8.10. Creacion de flechas 7.2.9. Impresién de planos 7.3, Desarrollo practico 7-4. Ejercicio propuesto 457 459 460 462 481 485, 487 489 490 492 493 495 495 498, 439 507 509 510 520 Sar INTRODUCCION Hoy en dia la capacidad de disefio y desarrollo de nuevos pro- ductos, 0 la modificacién de los existentes, se ha convertido en un elemento clave y fundamental para la mejora en innovacin y competitividad de las empresas industriales. Cada vez més el “disefio” de los productos es el tinico elemento que diferencia a un producto innuvador de oli que no lo es. Hasta hace poco tiempo, el proveedor fabricaba bajo plano para sus clientes, por ejemplo en sectores tales como automio- cién 0 aerondutica; mientras que en la actualidad son mas comunes los casos en los que el proveedor debe responsabill- zarse del disefio e ingenieria de conjuntos completos y médulos que agrupan diferentes funciones. Dado que hoy dia resulta necesario ofrecer productos de mayor valor afiadido, es practicamente imprescindible adquirir, desarrollar y aplicar eficazmente tecnologias de apoyo a la funcién de disefio ingenieria. El concepto de “Herramientas de disefio © ingenieria” hace referencia a términos como CAD, CAM, CAE. En un sentido amplio, se puede entender el Disefio Asistido por Computador {CAD) como la “aplicacién de la informatica al proceso de disefio”. Puntualizando la definicién, se entiende por Sistema CAD: un sistema software que aborda la automatizacién global del proceso de disefio de un determinado tipo de ente. 2 EL LIBRO DE CATIA VS CATIA V5 CATIA V5, cuyas siglas en inglés significan Computer Aided Three Dimensional Interactive Application, es un programa que Proporciona nuevas soluciones de disefio y fabricacién y esta ocupando un puesto de privilegio en el modelado sélido dentro del émbito profesional. Los origenes se remontan a Francia cuando Marcel Dassault, piloto, decide fabricar sus propios aviones. Funda Dassault Aviation y disefia el Falcon Jet, avién para ejecutivos, de largo alcance, y el Mirage, un versatil cazabombarderos. Este hombre encarga a sus ingenieros que desarrollen un software para disefiar aviones, Este software es CATIA, programa de CAD/CAM/CAE de gama alta, con una habilidad especial para crear superficies complejas que permitan definir los contornos de las alas y el fuselaje. También las fabricas de autos utilizan esta habllidad del software para el diseno de carrocerias, por lo que se ha convertido en esténdar de disefio en ambas industrias, Esta herramienta, tan importante en la industria del disefio y uno de los softwares més potentes y requeridos en el mundo por su rapidez en disefiar en 3D, es ahora distribuido por IBM, Con este programa es posible trabajar superficies avanzadas y sélidos complejos, con herramientas y opciones que no poseen los CAD de gama media. Consiste en un conjunto de aplicacio- nes informaticas que cubren todos los aspectos del disefio productive: disefio asistido por ordenador (CAD), ingenieria asistida por ordenador (CAE) y fabricacién asistida por ordena- dor (CAM), bien proporcionando la funcionalidad necesaria para facilitar disefios industriales cooperativos de todo tipo, o bien ‘mediante una integracién que permite un apoyo continuo al proceso industrial de la empresa en su conjunto. Concebido en conjuncién con empresas clave industriales, CATIA constituye un paso adelante en lo que respecta al soporte a la ingenierla integrada de la produccién y puede obtener ventajas competiti- vas en dominios industriales, tales como: bienes de consumo, maquinaria industrial, sistemas para equipos industriales, cons- trucciones navales, industria automotriz, industria aeroespacial, electricidad y electrénica. CATIA permite que los usuarios adapten su capacidad de desarrollo a sus propias necesidades; que simulen la gama entera de los procesos del disefio industrial, del concepto inicial al disefio, andlisis, montaje y al mantenimiento del producto. “a linea de productos de CATIA resuelve un amplio espectro de ‘as necesidades del cliente, tales como disefio mecanico, disefio de la forma, mecanizacién, sintesis del producto, la ingenieria del equipo y de sistemas, el andlisis y la simulacion y el disefio. de la planta industrial Desde 2002, IBM comenzé la comercializacién de su nuevo pro- ducto: CATIA V5. Hasta este momento distribula una versién anterior CATIA V4 que funcionaba sélo en estacioncs de trabajo (ordenadores con una capacidad de calculo superior a la de un ordenador personal, y mayor velocidad), que suponian una inversién econdmica importante. EMPRESAS QUE DESARROLLAN SUS PROYECTOS CON CATIA > Aeron Boeing, AIRBUS, Lockheed Martin, Pratt & Whitney, British ‘Aerospace, E.A.D.S.-C.A.S.A., Dassault Aviation, Daimler Chrysler Aerospace. Es decir, el 100% de las empresas de construccién aeronéutica. 1S: Automotrices: ‘Audi, BMW, Ford, Renault, Citroen, Mercedes Benz, Ferrari, Fiat, Peugeot, Porsche, Rover, Saab, Scania, Volkswagen Group, Volvo, Renault, Daewoo, Honda, Hyundai, Mitsubishi 14 EL LIGRO DE CATIA VS y Toyota. Asi como sus miles de proveedores y empresas subcontratadas, tales como: Delphi, Visteon, Robert Bosch, Delco, TRW, entre otras. Ademds, 23 de las 30 armadoras de autos mas grandes a nivel mundial utilizan CATIA como su software estandar de disefio. > Elects lad y electrénica: Black and Decker, IBM, Motorola, Panasonic. > Disefio de plantas industriales: Pemex, Alstom, AVP, Shell REQUERIMIENTOS CATIA V5, al ser programa de gama alta precisa unos requeri- mientos técnicos avanzados y especificos que enumeramos a continuacién. Hardware > €PU: procesador Intel Pentium III, o superior. » Disco duro: Minimo recomendado de tamafio 4 GB. > Memoria: 256 MB de RAM es la minima cantidad de memo- la necesaria para todas las aplicaciones. 512 MB de RAM se recomienda para las aplicaciones DMU y para grandes pro- ductos. > CD-ROM: Se requiere para la instalacién del programa y para el acceso a las practicas. > Pantalla: Pantalla gréfica a color compatible con la tarjeta gréfica instalada, E| tamafio minimo recomendado es de 17 ywrmopucciow pulgadas. La resolucién minima para estaciones de Windows es de 800 x 600 y para estaciones de UNIX de 1280 x 1024. Ratén: Ratén de 3 botones minimo. Tarjeta grafica: Tarjeta gréfica con acelerador grafico 3D OpenGL de 64 Mb. Recomendado 128 Mb. Tarjeta de red: (opcional). Software > Windows 2000, XP o superior, IBM AIX, Hewlett Packard HP-UX, SGI IRIX, Sun Solaris COMO ABORDAR EL ESTUDIO DE ESTE LIBRO Este libro se dirige al principiante, por lo que no es necesario hingdin conocimiento previo. Se acerca al CATIA de manera sencilla, directa y diddctica. Se ha de leer cada capitulo correla- tivamente y realizar sus ejercicios entendiendo cada uno de sus pasos. Cuando se tengan asimilados estos nuevos conocimien- tos, el lector debe ponerlos en practica con la resolucién de los ejercicios propuestos al final del capitulo. En el CD ROM adjunto se encuentran los ficheros con los que arranca el comienzo de algunas practicas. Capitulo 1 INTRODUCCION AL CATIA V5. ELEMENTOS DE REFERENCIA MENIGHIEDIVOS es ae ee Este tema tiene dos objetivos. Primeramente, familiarizar al lector con el entorno de trabajo de CATIA V5: abrir una sesién, conocer los distintos archivos y médulos, manejar el ratén y personalizar (customizar) su entorno. En segundo lugar empezar el aprendizaje de este programa eonociendo los elementos de referencia: punto, linea, plano y sistemas de ejes, muy utiles para el disefio. (62. FUNDAMENTOS TEORICOS 1.2.1. CATIA V5 Y SU ENTORNO Este programa ofrece un entorno muy amigable e intuitivo, consiguiendo que en poco tiempo el usuario lo domine y sea capaz de obtener resultados sorprendentes. 18 EL_LIBRO DE CATIA VS ‘Al ser un programa que corre bajo Windows, ofrece todas las ventajas de este sistema operativo, pudiendo ejecutar opera- ciones picando en iconos 0 visualizando el entorno como una ventana més. 1.2.1.1. Abrir / Cerrar una sesién de CATIA V5 Abrir una sesién de CATIA V5 es bastante sencillo. SI se ha instalado CATIA V5 correctamente, debe aparecer en el escrito- rio del ordenador el siguiente icono: Haciendo doble clic sobre él se iniciaré una nueva sesién. Exis- ten otras formas de arrancar CATIA VS. Por ejemplo realizando un doble clic sobre un documento de CATIA previamente guardado. Esto permitird que se inicie la sesién con dicho docu- mento: Si el icono de CATIA no apareciera en el escritorio, también es posible iniciar la sesién ejecutando el archivo CNEXT.exe ubi- cado normalmente en la siguiente ruta: :\archivos de programa\ Dassault Systemes\B09D20\intel_a\code\bin\cNEXxT.exe Para cerrar una sesién de CATIA V5, simplemente vamos a File en el ment principal (ver Pantalla de CATIA V5), y selec- Ceipitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA V5 clonamos la opcién Exit. Otra opcién, més répida es cerrar la ventana de CATIA. Si no se ha guardado el documento apareceré una ventana advirtiendo de ello. 1.2.1.2. Pantalla de CATIA V5 Mostramos la pantalla que aparecera cada vez que arrancamos una nueva sesién de CATIA. Siguiendo el orden indicado descri- biremos la utilidad de cada una de las partes que componen 20 EL LIBRO DE CATIA VS A. Es el arbol de especificaciones. En él se iran mostrando las operaciones que vayas realizando en el dibujo. En la pantalla de la figura se observa raiz Product, que hace referencia al tipo de documento activo. Un arbol bien estructurado permitiré entender con mayor facilidad el proceso seguido para realizar el dibujo. B. Es el meni principal. En él encontraremos todos los coman- dos del médulo en el que estemos trabajando, Estos comandos pueden ser ejecutados también, mediante los Iconos de los meniis Ey D. C. La ventana de bienvenida a CATIA V5 permite acceder a los diferentes médulos disponibles. Esta ventana aparece des- pués de customizar nuestro entorno. En la pantalla selec- Clonada de la imagen aparecen algunos de los médulos que conoceremos durante este curso. D. La barra de herramientas, contiene varios iconos que seran de gran utilidad a la hora de realizar acciones tales com abrir 0 guardar un documento, aplicar un material a un obje- to, medir, actualizar el dibujo, cambiar el modo de visualiza- cién, etc. Esta barra es prdcticamente comun a todos los médulos. E. Es el mend (paleta de funciones) del médulo activo. En este caso se muestran los iconos correspondientes al médulo Assembly Design. F. El compés, de gran utilidad para desplazar las piezas en el espacio, 0 para cambiar los puntos de vista del dibujo. Se ha mencionado, que la ventana de bienvenida a CATIA V5 aparece tras personalizar el entorno. También diremos que es posible hacerlo con los ments E y D, agregando o quitando iconos 0 subments de acuerdo a las necesidades Hay que destacar un ment adicional que no aparece a simple vista en la pantalla de CATIA V5. Es el ment contextual, que [epitula 1: INTRODUCTION AL CATIA VS fodremos ver si seleccionamos un elemento del arbol_de tspecificaciones y picamos con el botén derecho del ratén. Este mend permitird realizar diversas operaciones ligadas al elemen- to seleccionado, tales como cortar, copiar, mover, etc. Su {specto se muestra en la imagen de la derech oe ‘Applications | after craph [efrene On ce/snow [Ef Prapertice Gace cic Weee cet Poste Seri Represeatatiens Selection Node Por Ultimo decir que cada vez que se arranque una nueva se- sidn de CATIA VS, apareceré un entorno ligado a un Product, como por ejemplo Assembly design, DMU Navigator, etc., y on conereto el ultimo con el que trabajamos antes de cerrar la sesion. 1.2.1.3, Manejo del Ratén E| ratén permite manejarnos en CATIA con mayor comodidad. Es importante que dispongamos de un ratén de tres botones, pues con el de dos perderiamos bastante capacidad opera- clonal. 22 ___ BL 620 DE CATIA vs Empecemos hablando de las funciones basicas de cada botén: 5) Botén izquierdo: Se utiliza para seleccionar elementos, tanto del dibujo como del drbol de especificaciones, haciendo un clic sobre el elemento deseado. También permite ejecutar comandos clikeando sobre el icono correspondiente. Botén central: Serviré para centrar el dibujo haciendo clic en el punto deseado &)_ Beton derecho: Ayuda a desplegar el mend contextual, realizando clic sobre el recurso solicitado, tanto del arbol, como del dibujo. Asimismo, el ratén nos ayudard a visualizar con mayor exacti- tud las partes de la pieza que interesen en cada instante. Una de las mayores ventajas, a priori, de este programa, es que dispone de un entorno gréfico muy potente; lo que permite disponer en todo momento de una imagen muy fiel ¢ intuitiva del objeto que estemos disefiando. Las operaciones de movimiento con el ratén son: rotar, hacer zoom, y desplazar el abjeto en el espaci > Desplazar: Conservamos pulsado el botén del medio y al desplazar el ratén, se moverd la pieza > Rotar: Mantenemos pulsado el botén del medio y después pulsamos el botén derecho, entonces deslizamos el raton manteniendo pulsados ambos botones. Podemos cambiar el centro de rotacién de la pieza haciendo un clic con el botén del medio en el punto del espacio que queramos. » Zoom: Con el botén del medio pulsado hacemos clic con el botdn derecho. Al mover el ratén manteniendo pulsado el botén central, la pieza se acercaré o alejaré de nuestro campo de visién. Ceapitulo 1: WTRODUCCION AL CATIA VS 1.2.1.4. Médulos de CATIA V5 CATIA V5 dispone de una gran variedad de médulos que se ‘agrupan en talleres de trabajo. A lo largo del tiempo este pro- {rama ha ido evolucionando ofertando en cada nueva release mas médulos y en consecuencia ampliando el campo de aplica~ ién del programa. fara visualizar todos los talleres disponibles, simplemente tendremos que irnos al mend principal y desplegar el mend Start. Podremos ver que dentro de cada taller se despliegan los médulos pertenecientes al mismo. 00 DP sssertty Desir ee aoe eco » He reser rrcons Teermera a tan ean Brum |Drooraivecis » Efe rosa Desnn Fonomit asses » BB sictas Deen Bee [E rerproncebeintanayss > Mca CotyOnten [bcos eee bi Sheet Metal Design mie emcees nin [retort Beemer preoeiet areca ee ae area {geronttdneneg seein Realizaremos una breve descripcién de los médulos principales para el modelado sdlido. 24 EL LIBRO DE CATIA VS En el taller Mechanical Design encontramos los médulos: Part Design, Assembly Design, Sketcher, Drafting y Wireframe & Surface Design, Part Design: se utiliza para el disefio de sdlidos. Assembly Design: en este médulo se encuentran los comandos necesarios para el ensamblaje de las distintas partes que constituyen un conjunto, Sketcher: es un médulo de disefio en 2D para crear Perfiles con los que construir los sélicios. Drafting: permite crear la documentacién gréfica del Modelo, generando planos con vistas del disefio. Wireframe & Surface Design: esti destinado a la gene- racién de superficies. Existen otros médulos que tienen gran utilidad en disefio y que se encuentran en distintos talleres, tales como > > Es. DMU Kinematics: pertenece al taller de trabajo Digital Mockup deja generar mecanismos y animarlos Catalog Editor: en este mddulo seremos capaces de Crear catdlogos de piezas y construir, de esta forma, nuestra propia biblioteca. Esté en el taller de trabajo Infras— tructure, Knowledge Advisor: contiene los instrumentos necesarios. para aplicar conocimiento al disefio. Situado en el taller Knowledgeware. importante decir que cada médulo es compatible con un tipo de archivo, como veremos en el siguiente apartado. Para rea- lizar operaciones dentro de un mismo modelo, ser necesario en ee ete tet ete Muchas ocasiones cambiar a otro médulo compatible. Cipitulo 1: INTRODUCCION AL. CATIA VS 1.2.1.5. Trabajar con documentos en CATIA V5 Existen diversos tipos de documentos en CATIA V5. Los docu- mentos més utilizados son: Part: contiene toda la informacién geométrica de una pieza. En este documento se almacenan todos los elementos necesarios para poder construir dicha pleza, desde las dimensiones hasta el material o el color de la misma. La extensién que poseen estos archivos es CATPart. Si deseamos editar una pieza utilizaremos cualquiera de los médulos de edicién compatibles, dependiendo de lo que se desee hacer con la pieza. Los més relevantes son: Part Design, Sketcher, Wire~ frame and Surface Design, Generative Shape Design, Knowledge Advisor, etc Product: esté constituido por una serie de Parts orientados unos con respecto a otros formando un conjunto. En este documento se almacena la posicién de los Parts que contiene, También se guardan otras informaciones relativas a los Parts, como los enlaces que se establecen entre las plezas dentro del Product, las simulaciones, el entorno grafico, etc. La extensién de este archivo es CATProduct. Que un Product incluya @ varios Parts, no significa que este documento sea de mayor tamafio que un CATPart, ya que como se ha dicho, en un CATProduct, no se almacena la geometria de los Parts constituyentes, sino su posicién relativa en el espacio. Los médulos compatibles més usados son Assembly Design, todos los del Digital Mockup, Knowledge Advisor, etc. Drawing: estos documentos poseen la informacién relativa a los planos creados en el médulo Drafting, tanto de una pieza o Part, como de un conjunto de piezas 0 Product. Cuando se crea un documento de 26 EeeeeeeeeasteseeeEeee ___ 8 ro DE caTIA vs este tipo, se establece un enlace entre él y el CATPart: 0 el CATProduct de donde se han obtenido las vistas para generar el plano, de forma, que si el modelo original cambia, también lo har el plano del documento: Drafting. La extensién de estos archivos es caTDrawing. libreria de piezas y conjuntos para poderlos utilizar de ai catalog: un catdlogo de CATIA V5 no es mas que una forma rapida y ordenada. En estos documentos se guardan los emplazamientos de los modelos incluidos en €l catdlogo, no los modelos; por esto son archivos que ‘lcupan muy poco espacio. Estos documentos se crean con el médulo Catalog Editor. 1.2.1.6, Customizar CATIA V5 La gran ventaja de CATIA V5 es permitir configurar el entoio de forma que nos sea més facil manejar el programa. Es posible crear una ventana de bienvenida, con los médulos que mas utilicemos, afiadir nuevos médulos, crear menus 0 barras de herramientas con comandos ya existentes 0 con otros nuevos. Para personalizar CATIA V5 picamos en Tools — Customize del meni principal, pudiendo realizar las siguientes opera- clones: Personalizar el ment de Bienvenida: en la pestafia Start Menu, podemos configurar la ventana de bienvenida a CATIA V5, para Iniciar la sesién en el médulo deseado. ‘capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA V5 + Personalizar los médulos: Un clic en la pestafia User WorkBenches, crearé nuevos médulos a los cuales afiadir los meniis que mas utilicemos. Tasso trae Simao Personalizar los mentis: Con Toolbars podremos borrar, editar © crear menus en el médulo que nos encontremos al tejecutar este comando. Es posible quitar iconos de un mend para ello seleccionamos el ment, pinchamos el botén Reno— ye Commands, y seleccionamos los comandos que no vaya- mos a utilizar. v De esta forma obtendremos ut t ina mayor visibilic a No grafico al eliminar objetos de la peta rar ef enna También es peters In Nuevo ment e insertar en él las operaciones que interesen, aunque esto se realiza mejor en esto se realiza mej Personalizar Comandos:pulsanco en la pestafia Comnands js los comandos en el mend di 3 leseado. Par: simplemente arrastraremos el comando al mend elesids, EL LIBRO DE CATIA VS Picando en el botén show Properties, podremos. ‘Sjecutar el comando con tina secvencia de teclas, {agi como cambiar el icone fel comando y seleccionar tune de fa lst. » Personalizar Opcione: «Seleccionar el tamafio de los iconos: Normal 0 grande. En ‘este ultimo caso activamos la opcién Large Icons. + Activar 0 desactivar los Tooltips: mensajes emergentes de los iconos al pasar por encima de ellos el ratén. = Fijar la posicién de los mends con la opcién Lock position of toolbars para evitar su movimiento en una sesién. + Cambiar de idioma. a ELLIO DE CATIA NAL CATIA VS _ Fepulo 1: avrRODU "ee Blements (Compact), 0 bien desde el menii principal: \V.ew > Toolbar > Reference Elements (Compact). sac [ete emer Ci etn Opens a ere pier B PM esp teaees S — fn el médulo Wireframe & Surface Design, de generacion We superficies, procederemos de la misma forma y activaremos 1,2,2, ELEMENTOS DE REFERENCIA jo opcidn Wireframe. Al disefiar un modelo sélido, puede ser interesante situarlo en el espacio en una determinada posicién, crear un hueco perteneciente al modelo en un punto exacto, o situar un nervio en el centro de una pieza. Para estas posibles exigencias del modelo, es importante conocer los elementos de referencia, Repasamos el proceso de creacién de estos elementos de referencia: puntos, lineas, planos y sistemas de ejes. 1.2.2.1, Puntos Para crear un punto, haremos clic en el icono: [=] y aparecerd la ventana de definicién del punto: Dentro de todos los médulos de generacién de cATParts que contiene CATIA, podremos costumizar el ment de trabajo para que aparezca la barra de herramientas que contiene los iconos correspondientes a la creacién de elementos de referencia. En el médulo Part Design, utilizado para generar sélidos, encontramos los elementos de referencia, picando con el botén derecho en el menti de trabajo y activando la opcién Referen- a ___ EL uno DE carta vs Si dentro de esta vent fana_desplegamo: fi i type, tenemos todos los posibles # “ ceed tipos de puntos generar y que describimos brevemente a continuacons nee : ae por coordenadas: Seleccionada la opcién coordi-~ es, introduciremos las coordenadas xX, Y, Zen campos correspondientes y aceptamos en OK. 4 » Puntos en una ' ‘ curva: Escogemos la surgiré una ventana como la mo: iapnscen inreron strada en la x imagen inferior. Elegtrenios f curva (més adelante explicaremos earna gene- urva), el punto de referencia f] y la longitud respe Punto de referencia seleccionado. Para rellenar dichee fen os, basta con seleccionat 6 a los y pinchar con el ratén sobre el Finalmente aceptamos con OK. > Pu Puntos en wn plano: Cuando deseemos generar un punto n un plano, elegiremos fa opcién on plane; aparecerd une pidiendo las coordenadas en dicho pl cho plano res un eje de referencia inh feo jerente al mi introducir dichas coordenadas, ameanvel econ Hs © pinchar con el ratén y pitulo L: INTRODUCCION AL CATIA V5 » Puntos en una superficie: Si necesitamos crear un punto ‘en una superficie, seleccionaremos la opcién on surface, en el Point type, surgird una ventana como la mostrada en la figura. Escogemos la superficie y el punto, bien pinchando con el ratén, o bien rellenando los campos que aparecen en la ven~ tana, eligiendo un punto de referencia (por defecto aparece el punto medio de la superficie), la direccién de referencia respecto al punto anterior y la distancia al mismo. Finalmen- te aceptamos. > Punto en el centro de un circulo: Crear un punto en el centro de un circulo, una elipse o un arco circular, es tan sencillo como seleccionar la opcidn circle center, asoma- ra una ventana que solicitard el circulo, escogeremos el ele- mento en cuestién pinchando encima de él. > Puntos tangentes a una curva dada una direccién: Pul- samos la opcién tangent to a curve. Seleccionamos la curva y la direccién. En la figura observamos cémo aparecen los tres puntos tangentes a la curva seguin la direccién selec cionada. 3 EL LIBRO DE CATIA VS Ciemen rotten: [Sat AEs 3x J Day) @cavat > Punto entre dos puntos: Como se muestra en la figura, elegimos la opcién between, seleccionamos los dos puntos y finalmente introducimos el ratio. El Ratio es el cociente con numerador la distancia que deseamos entre el punto 1 y el punto a crear, y denomina- dor la distancia total entre el punto 1 y el punto 2. Por tanto, el resultado sera un valor entre 0 y 1. Por ejemplo, el punto medio tiene Ratio 0.5 Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS oi 2 iach tee ete al etose een | _midorons 1.2.2.2. Lineas La representacién de lineas es similar a la de puntos. Realiza- mos clic en el icono Y, surgird de la misma manera que en el apartado anterior, a ventana de definicién de una linea, si desplegamos la pestaiia Line type, aparecerén todos los posibles tipos de lineas: > Linea entre dos puntos: Seleccionamos la opcién Point Point y elegimos dos puntos, rellenando los campos ost De cA Point 1 y Point 2 de la ventana de definicién. Como siempre, escogemos los puntos con el ratén. » Linea a partir de dos puntos y una direccién: Si selec- cionamos la opclén Point-Direction, aparecerén los campos que llenaremos para crear la linea, elegimos un punto de referencia (que en el ejemplo de la figura coincide con el origen de la recta), escogemos una linea direccién y especificamos el origen y fin de la nueva recta, ems > Linea con un angulo dado respecto a una curva: Opta- mos por la opcién angle/normal to curve, asomard la ventana de definicién mostrada en la figura. Rellenaremos los campos que solicita, es decir: la curva, el punto de la curva por donde pasaré la linea, una superficie 0 plano que contenga a la curva (en el campo Support), y el valor del Angulo. Si deseamos 90° seleccionamos la opcién normal to a curve. Observamos un ejemplo de este tipo de linea en [a figura: Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS Linea tangente a una curva: Seleccionamos la opcién tangent to a curve, nos pedird una curva y un punto de referencia de la misma. Fodremos especificar lus puntos de comienzo y final de la recta. Linea normal a una superficie: Del mismo modo que en el apartado anterior, ahora elegiremos una superficie y un punto de la misma. Tenemos que escoger la opcién Normal. to surface. 1.2.2.3. Planos Cuando comencemos a disefiar, observaremos la importancia que tienen los planos. Son muy utiles a la hora de definir soportes para los sketches (dibujos planos que utilizaremos muy a menudo en el disefio), cortar elementos, 0 definir limites en nuestros objetos. Exponemos posibles opciones de creacién de planos, Hacemos clic en el icono: 2 y apareceré la ventana de definicién. 38 EL LIBRO DE CATIA VS Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS 39 Desplegamos la pestafia Plane type y se muestran las distin- » Plano paralelo a otro en un punto dado: Similar al apar- tas opciones para su realizacién. tado anterior, pero en vez de introducir el valor de la distan- cia, seleccionamos un punto. > Plano que forma un Angulo respecto a otro: Para gene- rar este tipo de plano, elegimos la opcién Angle/Normal to plane. La ventana de definicién pide un plano de referencia, un eje de rotacién y el valor del Angulo, como observamos en la figura mostrada Veremos a continuacién algunas de ellas a través de ejemplos. Opciones como: plano a partir de tres puntos, plano a partir de dos lineas, 0 plano a partir de una curva plana, no serén descri- tas por su sencillez. Para todas ellas, basta con seleccionar el correspondiente Plane type, y rellenar los campos que apare- cen en las respectivas ventanas de definicién. > Plano paralelo a otro a una distancia determinada: Pongamos un ejemplo: crear un plano paralelo al YZ a 50 mm de él. Seleccionaremos, como eje de rotacién, una linea que previamente hablamos creado y que, como es natural, seré paralela al plano de referencia. De todas formas CATIA nos avisa cuando las selecciones que hacemos no son vélidas geométricamente. Si solicitamos un plano normal al de referencia, tenemos la ‘opcién de pulsar el botén normal to plane. > Plano perpendicular a una curva: En esta opcién, tendre- mos que especificar la curva y el punto en ella donde Come..apreciaine, 1.12 Maura, SieolgogyOsteet fron deseamas generar el plano. CATIA, ofrece por defecto, el eS see punto medio de la curva seleccionado: Default (Middle). 0 EL UIBRO DE CATIA VS > Plano medio de varios puntos: Para la creacién del plano que mas se aproxime a un conjunto de puntos (mas de tres), CATIA busca el plano con la minima distancia respecto a todos los puntos. > Ecuacién del plano: Presenta la ecuacién de un plano en coordenadas cartesianas y debemos fijar los valores de los pardmetros solicitados. Como apreciamos en la figura, aparece por defecto el plano normal al eje Z (normal to compass). Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS También ofrece la opcién de generar un plano paralelo a nuestra pantalla, en cualquier posicién que estemos disefian- do, CATIA calcularé los parémetros correspondientes. NOTA: En estos apartados, seleccionamos puntos, lineas, su- perficies 0 planos para relienar los campos en las ventanas de definicién. Estos elementos los hemos creado previamente a la selecci6n. Existe otra opcién, si necesitamos un elemento, por jemplo un punto, y no lo tenemos definido, podemos pinchar con el botén derecho sobre el campo (ment contextual) y aparecerd la ventana de definicién que genera este elemento, en esta caso la ventana de definicién del punto. 1.2.2.4, Sistemas de ejes En un Catpart padremos crear distintns sistemas de ejes auxiliares que nos ayudaran en el disefio. Seleccionamos en el ment principal: Insert + Axis System © bien hacemos clic en el icono Axis System fi. Aparecerd la ventana de definicién del sistema de ejes. En dicha ventana seleccionamos elementos de geometria, 0 bien introducimos sus coordenadas. En el primer caso, seleccio- aremos un punto para el origen y para los ejes, puntos lineas 2 EL LIBRO DE CATIA VS © planos. Como se vio anteriormente estos elementos de geo- metria pueden estar ya creados o crearlos, pinchando sobre al campo correspondiente con el bot6n derecho y eligiendo la opcién deseada. Para definir el sistema de ejes por coordena- das, observamos la figura: Cuando creamos un sistema de ejes, este apareceré reflejado en el drbol de especificaciones. Lo activamos si deseamos trabajar con él 0 lo desactivamos para trabajar con el original Desplegando el menti contextual (botén derecho sobre el elemento), podremos activarlo o desactiverio: set as cu- rrent, 0 set as not current. NOTA: Si el icono Axis System, no aparece en la barra de herramientas inferior, tenemos dos opciones. La primera seria pinchar con el botén derecho sobre la barra de herramientas y activar el mend Tools. Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS 43 La segunda personalizar la barra de herramientas inferior como vimos en el apartado 1.2.1.6 de este mismo capitulo. Defi niendo un sistema de ejes esténdar, compuesto por un punto origen y tres direcciones ortogonales, 1.3, DESARROLLO PRACTICO En este ejercicio utilizaremos las herramientas que CATIA V5 propone para generar elementos de referencia. Son elementos muy faciles de crear, y aunque inicialmente puedan parecer triviales, van ser de gran ayuda en el disefio de piezas com- plicadas, Se recomienda, que conforme se vayan dibujando los distintos elementos, se renombren con la nomenclatura indicada en los diferentes apartados, para seguir con mayor facilidad el desa- rrollo del ejercicio. Ejercicio 1 Se pide representar: 1, Tres puntos, utilizando como sistema de referencia (SR) el propuesto inicialmente por CATIA VS y siendo sus coor- denadas: Punto_A (20, 30, 50) Punto_B (10, ~30, -50) Punto_C (20,100, ~40) 2. Un Plano_A, que pase por los tres puntos anteriores. 3. Una Linea_A, que vaya de! Punto_A al Punto_B. 4, Un Plano_B, que pase por el Punto_C y sea perpendicular ala Linea_A 4 EL LIBRO DE CATIA VS 5. Un Plano_C, que pase por la Linea_A y forme 75° con el Plano_A. 6. Una Linea_B, que pase por el Punto_B y forme 120° con la Linea_A. Esta linea se encuentra en el Plano_C. 7. Un Punto_D, que se apoye en la Linea_B y diste 70 mm del Punto_B. 8. Un Plano_D, que sea paralelo al Plano_C y pase por el punto medio del segmento que une el Punto_A y el Punto_D. 9. Una Linea_C, que sea la bisectriz de la Linea_A y la Linea_B. 10. Un Plano_E, determinado por la Linea_C y el Punto_C. 11. Crear un sistema de ejes, (SR_1), con las siguientes especificaciones: Origen: Punto_c direccién: Punto_C al Punto_B direccién perpendicular al Plano_E direccién libre Solucién: Comenzamos representando los tres puntos por las coordenadas dadas. Para ello utilizamos el icono Seleccionamos la opcidn Coordinates y escribimos las coor- denadas del primer punto, Punto_A. Repetimos la misma accién para los otros dos puntos. Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS a5 NOTA: Si hacemos doble clic sobre un icono, el comando se quedara activado hasta que no piquemos en otro icono. Renombramos para poder identificar todos los elementos con mayor facilidad. Para ello, desplegamos el ment contextual del elemento a nombrar pulsando el botén derecho del raton, y seleccionando la opcién Properties, o bien pulsando las teclas ALT + ENTER. En ambos casos se abrird la ventana Pro- perties. Elegimos la pestafia Feature Properties y en el campo Feature Name escribimos el nombre que deseamos tenga nuestro elemento. as EL LIBRO DE CATIA VS Capitulo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS Realizamos las mismas operaciones con los otros dos puntos obteniendo el siguiente resultado: oy =a corn oe ‘Activamos la operacién Plano pulsando en el icono. Escogemos la opcién plano por tres puntos: Through three points vough two ies vowgh poet andine trough lens cuve Normative lsrgen to suTace lester [ves ough pakke Y seleccionamos los puntos: Punto_A, Punto_B y Punto_C. Cambiamos el nombre al plano creado de la misma forma que en el apartado 1, y obtenemos el siguiente resultado: 4 ___ ev usko DE carta vs NOTA: EI plano siempre se ubicaré en el espacio encima de! primer punto seleccionado. Simplemente se trata de una repre- sentacién en el espacio de un plano. La representacién del plano se puede mover, pero seguird siendo el mismo. Para ello hacemos un doble clic sobre el plano, activandose el elemento. Picamos sobre la palabra Move, y arrastramos el plano hasta situarlo en el lugar donde més convenga. Remarcar que sélo se desplaza la representacién del plano, y no el plano. Activamos la operacién Linea, picando en el icono 7). Se abre la ventana y seleccionamos la opcién linea por dos puntos Point-Point (eaptlo 1: INTRODUCCION AL CATIA VS En los campos Point 1 y Point 2 introducimos los puntos Point_A y Point_B respectivamente. No es lo mismo una linea que vaya de Point_A a Point_8 que una linea que vaya de Point_B a Point_A, ya que las lineas tienen vector director. Fl campo Support se utiliza cuando se quiere obtener como resultado la proyeccién de la linea que pasa por los puntos Point 1 y Point 2, sobre la superficie (0 plano) Support. Los Campos start y End se emplean para determinar la longitud de la linea. En nuestro caso impondremos 0mm y omm. El resultado que obtenemos es el siguiente: NOTA: Se han ocultado los planos xy, yz y 2x para que se vean mejor los elementos creados. Para ocultar un elemento se despliega su menti contextual y se selecciona la opcién Hide/ Show. Le cambiamos e! nombre a la Line 1 y fa llamamos Linea_A, Activamos la operacién Plano y elegimos la opcién plano perpendicular a una curva por un punto Normal to curve 50 EL LIBRO DE CATIA VS [ecu port sd tne Natta eugn plana cave fwough nee eu Ss eer es ecu pans cure Enel campo Rotation axis, seleccionamos la linea por la que En el campo Curve seleccionamos la curva (0 linea) perpen- deseamos que pase el plano, Linea_A. dicular al plano que vamos a crear, es decir, la Linea_A. En el campo Reference, seleccionamos el plano de referencia En el campo Point introducimos el punto por el que queremos con respecto al cual girard el nuestro, Plano_A que pase el plano, en este caso el Punto_A. Si no se selecciona En el campo Angle escribimos el 4ngulo que queremns que ningén punto, el plano pasarfa por un punto tal que la distancia jormen los planos. Hay que prestar atenclén al vector director a la curva seleccionada sea la misma a ambos lados del plano. Be crs Ee El resultado que obtenemos es el siguiente: de los planos, en caso de obtener un resultado no satisfactorio, emplear dngulos complementarios. El resultado logrado es el iguiente: x Para finalizar el apartado cambiamos el nombre del plano y lo llamamos Plano_B. Activamos la operacién Linea y elegimos la opcién dngulo res- 2 any pecto a curva Angle/Normal to curve. Activamos la operacién Plano y escogemos la opcién Angulo respecto a un plano Angle/Normal to plane. 52 EL LIBRO DE CATIA VS Puesto que el enunciado no ofrece mas datos, introducimos una distancia aleatoria de 130 mm. Cambiamos el nombre a Ia linea creada llamandola Linea_B. ‘Act vamos la operacién Punto y escogemos la opcién Punto en En el campo Curve introducimos la linea de referencia con Ran aNO HEC Le respecto a la cual mediremos el dngulo, Linea_A. En el campo Support fijamos el plano en el cual se apoyaré la linea, Plano_c. En el campo Point, seleccionamos el punto por donde pasaré la linea, Punto_B. En el campo Angle escribimos el angulo que formaran las dos lineas, 120°. En caso de obtener resultados no satisfactorios, introducir ngulos complementarios. Obtenemos el siguiente resultado: Es EL LIBRO DE CATIA VS En el campo Curve seleccionamos la curva (0 linea) en donde deseamos situar el punto, Linea_B. En Distance to refe- rence surgen dos opciones: > Distance on curve: Introducimos la longitud respecto a una referencia en donde se situard el nuevo punto. > Ratio of curve length: Introducimos un parametro entre 0 y 1 de forma que la distancia con respecto a la referencia del nuevo punto es igual a la distancia de la curva de referencia por este parémetro. Elegimos la primera opcién Distance on curve e introduci- mos una distancia de 70mm. Seleccionamos como tipo de curva la opcién Geodesic. Y por tiltimo, marcamos como refe- rencia el Punto_B, Renombramos el punto como Punto_D, obteniendo el siguiente resultado: pun ay Activamos la operacién Plano y seleccionamos la opcién Plano paralelo por un punto: Parallel through point. Capitulo 1: IVTRODUCCION AL CATIA VS Plane type: Peralelthough pork Reference: Port: Hangent to surface Juaten [oan through pols En el campo Reference fijamos el plano de referencia que deseamos que sea paralelo al nuestro, Plano_C. (ees ant (casero ciate renee En el campo Point intraducimos el punto por donde queremos que pase el nuevo plano. Como el punto todavia no existe, desplegamos el menti contextual, pulsando con el boton izquierdo del ratén, y seleccionamos la opcién Create point. Con esta opcién invocamos la operacién Punto, y elegimos la opcién entre dos puntos Between. EL L1B20 DE CATIA V5 Establecemos los dos puntos del enunciado, Punto_A y Punto_D, y en el campo Ratio tecleamos 0,5, asi estard en medio de ambos puntos. El ratio es un parémetro entre 0 y 1 (mientras mas cerca esté del 0, mas cerca estard el nuevo punto del Point 1). Al ublener el punto de esta manera, se abre una ventana en CATIA informando de las relaciones padre / hijo que se estén estableciendo: El punto medio auxiliar es el padre del Plano_D que estamos creando. Pulsamos OK en todas las ventanas y nombramos Plano_D al Nuevo plano y Punto_Aux al punto medio. El resultado es el siguiente: ‘capitulo 2: INTRODUCCION AL CATIA VS Activamos la opera’ bisectriz Bisecting. s7 a eee ELLIBRO DE CATIA VS Fijamos las dos lineas cuya bisectriz debemos calcular. De las dos soluciones, nos quedamos con la linea cuya direccién est comprendida en el éngulo mas pequefio que forman las dos lineas: Seleccionamos 1a Opcién (2), que es la linea de color azul Haciendo clic en el botén Reverse Direction, las lineas cambiarian su direccién. Y con el botén Next Solution, pasarlamos de la solucién 1 a la 2. Tal y como se muestra en la Imagen, se debe picar en el botén Next Solution para obtener la linea (2). Cambiamos el nombre a la linea y la llamamos Linea_C. ‘Activamos la operacién plano y elegimos la opcién plano por linea y punto Through point and line. “Coptu 1: INTRODUCCION AL CATIA VS Seleccionamos el Punto_C y la Linea_C y llamamos al nuevo plano Plano_E. Ejecutamos la operacién Sistema de ejes, pulsando en el icono Se abre la siguiente ventana: En el campo origin fijamos el punto que deseamos como origen del sistema de ejes, Punto_C. 60 EL LIGRO DE CATIA VS En los campos X, Y, Z axis, introducimos tres lineas o planos Para que el sistema de ejes tome las direcciones de ellos (en el caso de planos toma la direccién normal). NOTA: Si se introducen tres lineas no ortogonales el sistema de ejes estaré mal definido y CATIA dard un mensaje de error. En el ejercicio propuesto se pedia que el eje X tenga una direccién Punto_C - Punto_B. La Unica posibilidad de introducir esta direccién es crear una linea entre estos dos puntos. Por tanto picamos en el campo X axis con el botén derecho del ratén para desplegar el meni contextual, Seleccionamos a opcién Create Line: Creamos una linea entre dos puntos de forma andloga a como se hizo en el apartado 3, que pase por los puntos Punto_C y Punto_B. Prestando atencién a este orden y no al inverso, Porque la direccién seria la opuesta. En el campo ¥ axis, fijamos el Plano_E, la direccin que tendré este eje serd perpendicular al plano. Y por ultimo dejamos libre el eje Z. Si por cualquier error introducimos un elemento en este campo, podemos eliminarlo, desplegando el mend contextual y eligiendo la opcién wo select ion: sapiula 1: INTRODUCCION AL CATIA VS create Pant. ‘reste Line. Create Plane coordinates. Para finalizar, renombramos SR_1 al nuevo sistema de ejes. El resultado del ejercicio es el siguiente: EL LIBRO OE CATIA-VS Guardamos el documento con el nombre Referencial .CATPart. Para ello pulsamos en File del menu lenu principal y selec el comando Save As... my Pen Diseeren Hacemos clic en Guardar y el archivo queda almacen Damos por finalizado el efercicio. ao Capitulo 2 SKETCHER (DISENO EN 2D) 2.1. OBJETIVOS En este capitulo aprenderemos a utilizar el madulo Sketcher. Ee un médulo de disefio en 2D con el que generar geometrias y perfiles necesarios para la construccién de superficies y sélidos. El conocimiento de las herramientas de este médulo permitira: crear geometrias y perfiles, operar sobre ellos estableciendo relaciones entre elementos geométricos 0 modificandolos y, una vez dibujada la geometria, determinar restricciones geo- rrétricas y dimensiénales, a través del uso de las constrains. 2.2. FUNDAMENTOS TEORICOS 2.2.1. CONOCIMIENTOS PREVIOS 2.2.1.1. Crear un Sketch Las geometrias en 2D trazadas desde el médulo Sketcher, estén consideradas por CATIA como una ayuda al modelado. De ahi, que el acceso al médulo Sketcher desde médulos de oa EL LIBRO DE CATIA VS generacién de sélidos y superficies, como Part Design y Wireframe sea posible. Podemos abrir un nuevo Sketch a partir del ment principal, eligiendo el médulo Sketcher, como se muestra en la figura: FEB recor ie eat fo inset Tous ndow ok Pero si estamos dentro de otro médulo que contenga la opcién de generar un Sketch, por ejemplo el Part Design, tendre- mos que: Seleccionar el icono Sketcher: {AJ y elegir un plano de referencia donde disefiar la geometria. Este plano lo fijamos haciendo clic en el dibujo, o en el drbol de especificaciones, 0 sobre una superficie plana ya existente. (Grecimene ») sobre el doe Sarl de \ emesis Captulo 2: SKETCHER De esta forma creamos un Sketch sin posicién con respecto a la geometria 3D que estemos generando 0 vayamos a generar. © bien seleccionar el icono Sketcher with Absolute Axis definition: |) y especificar el plano de referencia, el origen y la orientacién del sistema de ejes en el cuadro de dialogo que aparece (Sketch Positioning). Es:e método es més recomendable, ya que asi se asegura la relacién con respecto a la geometria 3D que estemos generan- do. Mas adelante, cuando empecemos a trabajar con sélidos, detallaremos cémo rellenar este cuadro. 2.2.1.2. Pantalla del Sketcher Observamos en la pantalla del Sketcher cuando se abre un nuevo Sketch, una reyilla de lineas de ayuda al dibujv. __ELLIBRO DE CATIA V5 Esta rejilla la podremos desactivar 0 modificar, eligiendo la distancia entre las lineas principales y su graduacién. En la figura se muestra el mend que permitiré hacer todas estas selecciones: meni principal > Tools > options: Los ments propios del médulo Sketcher aparecen en la paleta de funciones situada en el lateral derecho de la pantalla, 2.2.1.3. Editar un Sketch existente Si deseamos editar un Sketch ya creado, para modificarlo, copiarlo o simplemente verlo, basta con hacer doble clic sobre €l en el dibujo, o buscarlo en el arbol de especificaciones y pulsar sobre el 2.2.2, HERRAMIENTAS DEL SKETCHER En CATIA, las distintas herramientas que ofrece cada médulo, estin recogidas en ments que aparecen como paletas de herramientas, al conjunto de todas las paletas se le llama Workbench (banco de trabajo). Es posible activar y desactivar las distintas paletas de herra- mientas del Sketcher con el botén izquierdo del ratén en la Capo 2: SKETCHER parte derecha de la pantalla. Activaremos las principales pale- tas Sketch tools, Profile, Operation y Constraint para describir sus herramientas. 2.2.2.1. General (Sketch tools) Contiene diferentes herramientas de ayuda para la generacién de geometries: Las cuatro herramientas que !a componen pueden activarse o desactivarse, pulsando sobre elles. Por ejemplo, en la figura anterior, aparece la operacién Snap to Point activada (en color naranja) y el resto desactivadas, snap to Point: con el icono activado, mientras se dibuja se irén seleccionando sélo los puntos de la rejilla (el mas cercano al cursor), al desactivarlo, ya es posible seleccio- nar cualquier punto del dibujo. Construction/Standard Element: herramienta que facilita dos tipos de elementos, de construccién o pertene- lentes al dibujo. Los elementos de construccién se dibujan con el icone activado y no formaran parte de nuestro dibujo, es decir, no pertenecen a la geometria que estamos creando sélo ayudan a su construccién. Geometrical Constraints: si tenemos activada esta opcién, CATIA generaré automaticamente restricciones geométricas mientras dibujamos nuestra geometria. Por ejemplo, al crear una linea horizontal apareceré autométi- camente el icono de linea horizontal en el dibujo = ema EX Dimensional Constraints: funciona de la misma forma que el icono anterior, pero generando restricciones de dimensién. 2.2.2.2, Crear geometrias (Profile) La paleta que aparece en la figura contiene algunas funciones con formas predeterminadas pero principalmente la utilizare- mos para crear formas basicas geometrias que serén de gran utilidad. La mayoria de sus iconos alojan submends ampliables (flechitas negra). (GS Profile: es la operacién mas utilizada al disefiar con el Sketcher. Los perfiles abiertos o cerrados, serén una sucesién de lineas y arcos que podremos dibujar a partir del mend que aparece en la barra de herramientas de! Sketch Tools cuando seleccionamos esta opcién. Obser- vemos la posibilidad de introducir los valores dimensionales en el cuadro que aparece. Ccoftulo 2: SKETCHER Linea (gctive ‘Arco tangente ‘Arco por tres punts por defecto) [el Rectangle: si desplegamos este submend aparece la & barra: Contiene diversas herramientas para dibujar formas geo- meétricas predeterminadas: Rectangulo, Rectangulo orienta- do, Paralelogramo, Ranuras alargadas (rectas y cilindricas), Agujero de llaves, Hexdgono. @ circle: al extender este submenti aparece la barra: Con opciones para disefiar circulos y arcos en funcién de distintas posibilidades geométricas, por ejemplo, coordena- das, tres puntos, etc. @) spline: genera una curva a través de puntos de control ** ‘ci desplegamos el submend, otra funcién traza una curva que conecta dos elementos, dos rectas, otras curvas, perfiles, etc. 7 EL LIBRO DE CATIA VS & #llipse: este subment permite dibujar geometrias céni- cas, tales como elipses, pardbolas e hipérbolas. También elementos cénicos @ partir de puntos o tangencias a rectas. \Z bine: herramientas para la generacién de lineas, lineas ilimitadas, lineas bitangentes a dos curvas, bisectrices de otras dos lineas. UL Axis: para la creacién de un eje a partir de dos puntos. [Gl] point: permite la generaci posibilidades. n de puntos, con diferentes 2.2.3. Operaciones y transformaciones de elementos (operation) Una vez generadas las geometrias, estas se pueden modificar con la paleta de Operaciones y los distintos submends que ofrece. Aprenderemos su manejo més exhaustivamente en la resolucién de los ejercicios practicos. En la paleta Operation, podremos redondear las esquinas, crear chaflanes y recortar elementos entre otras operaciones. Cconflo 2: SKETCHES “CHAMPER: Crea un chafidn entre das lneas. Ofrece tres opciones pore fecarter (oo os Serdesy ‘mien aiferenes formes rec es pene oe también cferenes f Fecortar (ona os bordes eae Recordemos que si tenemos activados los iconos Geometrical y Dimensional Constraints de la paleta Sketch Tools, algunas restricciones serén generadas automaticamente. Por ejemplo, si creamos un Corner la curva que se genera seré tangente a las dos lineas y la restriccién de tangencia apareceré automaticamente. “{ reim y Break (recortar y romper): este subment (Rel imitations) permite recortar elementos, borrar esos recortes, romper elementos, cerrarlos, etc. te ecuende entre dos Tineas ‘rim: ofrece coetar ambos tlementas 0 sélo el ouick trim: ofrece tres opciones fl borrar las recortes kt aa ih, Subment de transformaciones geométricas: contiene “" diversas operaciones para desplazar, girar, hacer copias y escalar los elementos geometricos. 7 ELLIGRO DE CATIA VS Symmetry: Crea el elemento simétrico. =) Translate: Traslada el elemento. i@ Rotat + Gira el elemento. @ Scale: Escala el elemento. (@ Offset: Genera copias paralelas a una distancia dada. |B Submena de geometria en 3D: facilita la generacién de dibujos en 2D partiendo de los sdlidos ya creados mediante la proyeccién de una geometria 3D (0 sdlo su contorno) en un plano del Sketch 0 visualizando la interseccién de un plano con un sélido, Project 3D Elements: Proyecta la geometria 3D a en un plano del Sketch. [i Intersect 3 Elements: Obtiene la interseccién de un plano con un sélido 3D. IB Project 3D Silhouette Edges: Proyecta el contorno de la geometria 3D en un plano del Sketch. 2.2.2.4, Uso de restricciones (Constraint) Introducimos restricciones a la geometria para proporcionar una forma exacta. Con las dimensionales acotaremos el dibujo y, con las geométricas estableceremos relaciones entre los distintos elementos que serén de gran utilidad. Analicemos los distintos tipos de restricciones existentes: Capitulo 2: SKETCHER Restricciones dimensionales: (pimanca [Distancia entre dos elementos Longitud de un elemento ‘Longitud “Angulo Angulo entre dos elementos Radio / didmetro |Radio 0 didmetro de un circulo o un arco Restricciones geométricas: Simetria Simetria respecto a un eje o una linea Punto medio Obliga @ un elemento a estar situado en el punto medio de otro Punto equidistante | Obliga a tres puntos a ser equidistan- tes uno de otro Fijo Inmoviliza un elemento Coincidencia |Alinea un elemento con otro Concentricidad Fuerza a dos circulos 0 arcos a ser concéntricos entre si Tangencia Hace que un elemento sea tangente a otro Paralelismo Fuerza una linea a ser paralela a otra Perpendicularidad | Fuerza una linea a ser perpendicular 2 otra Horizontalidad Linea horizontal Verticalidad Linea vertical Colores: Cuando Introducimos restricciones en el atpujo, el color de los elementos variaré dependiendo de su estado, 4 zt EL LISRO DE CATIA VS explicamos en la tabla siguiente el color correspondiente a cada estado (el que viene por defecto, es opcional): Color | Estado [Bianco |sinrestriciones. SSS a [Verde |Suficientemente acotado smell | ig Morado __|Exceso de restricciones ee Contiene una restriccién incoherente Rojo __| Geometria incoherente saat Normalmente intentaremos tener el dibujo todo en color verde antes de salir de la aplicacién del sketcher para utilizarlo en otro médulo. Como mostramos en apartados anteriores, si activamos los Iconos de $8 Geometrical Constraints y & Dimensio- nal Constraints, las restricciones se generan automé- ticamente. De todas formas, la paleta Constraint permite generar restricciones. (leas {Bj Nos permite seleccionar la restriccién de una ventana. Gi Define ‘estricciones basicas en elementos o entre ele- mentos. 1@ Restricciones de contacto, Ccapkulo 2: SKETCHER | Introduce las restricciones automaticamente @) Animacién de restricciones, es util para comprobar cémo Bede cambiar el dibujo al variar las dimensiones de restricciones. 2.3. DESARROLLO PRACTICO Presentamos una serie de ejercicios eee fesschenae 6 Sketcher. Seguirlos de - como aplicacién del médulo : tmonte, es la mejor manera realmente de aprender a utilzar el programa. Ejercicio 1 Vamos a re siguiente perfil: 6 EL LIBRO DE CATIA VS Primeramente seleccionamos un plano y picamos en el icono que ejecuta la operacién Sketcher: [AJ Para que el perfil quede totalmente definido (en color verde) es preciso que ningiin elemento del dibujo, aunque intentemos arrastrarlo con el ratén, se pueda desplazar, Esto se consigue definiendo, tanto la geometria del perfil, como su posicién en el espacio. Por tanto acotamos todo el perfil imponiendo restric- clones de movimiento 0 constraint. Un perfil se puede realizar de diversas formas, aqui mostrare- MoS unas cuantas soluciones, pero cualquier otra que llegue al mismo objetivo es igualmente valida. Comenzamos dibujando un perfil que més 0 menos tenga la forma del croquis del @jercicio, pulsando en el icono: a Paso 2 Debemos desactivar le opcién Snap to Point de a paleta Sketch Tool, para poder acceder a cualquier parte de la pantalla y no sélo a los puntos de la rejilla. Ademds, seleccio- amos la opcién Geometrical Constraint del mismo meni para marcar las restricciones geométricas de horizontalidad, verticalidad, etc : Seguimos dando forma al perfil primitivo. Ahora redondeamos la esquina superior izquierda mediante la operacién Corner ma. Ccoptulo 2: SKETCHER Seleccionamos él, 0 los puntos, donde realizar el acuerdo, y picamos en el icono. Pulsando varias veces la tecla TABULACION, activamos el campo radius del ment Sketch ‘Tocls, e introducimos el valor del radio (15 mm). Si tenemos la opcién Dimensional Constraint activa, el valor de la cota se quedara en el dibujo: Paso 2 Observamos cémo en el paso 2, la paleta Sketch tools ha menguado, ya que la operacién Corner ha finalizado y no es necesario afiadir ningtin dato adicional. Cada vez que deseemos int-oducir un dato en esta paleta lo realizaremos de esta forma, tra opcidn seria picar con el ratén en el campo donde quzremos introducir el valor, pero tiene el inconveniente que el elemento geométrico se ve arrastrado por el movimiento del ratén, pudiendo obtener resultados no deseados. Si en lugar de seleccionar un solo punto, seleccionamos dos 0 mas, al introducir el valor en el campo Radius, uno de los radios tomaria el valor introducido, y el resto se adaptarian mediante formulas. Veamoslo en el ejemplo: Imaginemos que en lugar de hacer el perfil inicial, dibujamos el mostrado en la figura del paso 1, y que deseamos redondear las dos esquinas (paso 2). Al seleccionar primero los dos puntos y después pinchar en el icono Corner, el primer punto 78 EL LIBRO DF CATIA VS {captuto 2s SKETCHER. valores en la paleta Sketch Tools (Paso 2). Al pulsar ENTER, el chaflén queda terminado obteniendo la figura del paso 3. seleccionado dispondré del valor introducido en el campo Radius, y el otro de una formula (paso 3). Puntos Seleccionados Férmulaeplicada Paso El valor del radio afectade por Ia férmula no se puede cambiar, esta relacionado con el valor fijado en la otra esquina. Por ejemplo, si cambiamos a 20 mm el valor del radio de la esquina lzquierda, el otro radio cambiaré automaticamente adaptandose a la nueva situacién. Las férmulas se pueden borrar, Generamos el detalle de la esquina inferior izquierda mediante la operacion Chamfer (chaflan) 7. Es posible realizario igual que en el caso anterior, pinchando Primero él, 0 los puntos, y después el comando; 0 bien, ejecu- tamos primero el comando. EI problema es que en este ultimo caso s6lo se puede aplicar el comando a un punto. Asi pues, llevamos a cabo la operacién y elegimos el punto, o bien las dos lineas afectadas por Chamfer (Paso 1). Seleccio- namos el icono |7%, que sirve para introducir el dngulo y la distancia con respecto a una de las lineas escogidas, tal y como se indica en el dibujo del perfil terminaco. Introducimos los S6lo queda resolver los circulos, Estos deben ser concéntricos a los redondeos de las esquinas, y por tanto sus centros coinci- dentes, Para ello, lo mas usual es ejecutar la operacién Circle (Paso 1) picando en el icono @)j; y luego situar el circulo en el Sitio deseado (Paso 2), Si seleccionamos el punto concéntrico, y la opcidn Geometrical constraint estd activada se estable- ceré una relacién entre ambos puntos. so EL LIBRO DE CATIA VS tra posibilidad seria dibujar un circulo cualquiera, para luego aplicarle el radio y la posicién mediante restricciones. Ved- mosio: Peso! Paso 2 En el paso 1 se ha creado un circulo cualquiera, y en el paso 2 se han impuesto las restricciones de didmetro y coincidencia entre puntos ejecutando el comando Constraint by dialog box, desde el icono Eff . Una vez completado el perfil, sélo resta acotario. Utilizaremos tanto la operacién vista anteriormente, como la operacién Constraint, mediante el icono fil). Seleccionamos los ele- mentos a acotar (Paso 1), y ejecutamos Constraint. Introdu- cimos el valor de la cota (Paso 2) y pulsamos ENTER. Paso 2 CCoptuo 2: SKETCHER Seguimos trabajando con todos los elementos del perfil, hasta que quede completamente definido. Debemos también acotar alguno elemento con respecto a otro externo. Pulsonos con el bots dereche del atin Seplogones el trend contextual Gelacore Asi, en el paso 1 escogemos Ios elementos a acotar, en este caso los dos puntos marcades con circulos de color rojo. En el paso 2 ejecutamas la operacién Constraint, y desplegamos el rend contextual de la cota para imponer su medida vertical. De esta forma fijamos los 10 mm de altura, como se muestra en la siguiente figura: 82 ___5. Bao bE CATIA VS Pero hubiera resultado més facil seleccionar la linea y directa- mente fijar los 10 mm de cota. Pasamos a imponer la restriccién de movimiento a todo el Perfil. Para ello, como ya se ha comentado, se debe establecer luna restricclén con algiin elemento externo, por ejemplo los ejes del sketch. Otra alternativa es fijar un elemento del dibujo, mediante la restriccién Fix. Apreciamos como al dejar fijo un elemento esté se vuelve de color verde, ya que esté totalmente definido en el espacio, y no se puede mover. Si se intenta arrastrar un elemento del perfil Ccoptulo 2: SxerCHER con el ratén, esté cambiara, pero los elementos en verde per- maneceran inméviles, pudiendo cambiar Unicamente su longi iud. Procuraremos que todo el perfil quede de este color. Si durante la acotacién del dibujo imponemos cotas re tes, los elementos afectados por las cotas redunda adquiriran color morad Debemos ser cuidadosos en la acotacién del dibujo. Una ver que se han impuesto todas las restricclones, obtenemos el siguiente resultad: a LIBRO DE CATIA S Ccoptuo 2: SKeroHER Como se ha comentado, existen diferentes opciones en el pro- ceso de disefiar con CATIA V5, todas validas si al final obtene- saleaes Sketcher, y guardamos el documento como mos el resultado correcta. Para dibujar el perfil de ta figura ie Serra: trazamos sélo la mitad izquierda del perfil y después, utilizando el comando de simetria, obtendremos el resultado definitivo. ‘Al igual que en el ejercicio 1, comenzamos seleccionando un plano y abriendo el médulo de! Sketcher. Con la operacién Profile dibujamos el siguiente perfil abierto: Ejercicio 2 Vamos a realizar utilizando | i r las herramie hee ntas del Sketcher el Few aeises Trizgrtales Tongencio Coincidencia cone ele Vertical 20 DE CATIA VS Observamos que el perfil no se parece mucho a la figura inicial dada, pero cuando se introduzcan las cotas o restricciones dimensionales, la forma del perfil cambiaré para adaptarse a las medidas del dibujo. Las restricciones geométricas se establecen automaticamente debido a que tenemos activada la opcién Geometrical Constraint de la paleta Sketch Tools. A continuacién pulsando en el icono constraint, introducimos las cotas del dibujo: Se puede apreciar que la acotacién del perfil es incompleta, pues algunas lineas no estan en color verde. Tras aplicar la simetria se completard la acotacién, Continuamos trazando el circulo y el perfil cerrado interior. El circulo se dibuja como en el ejercicio 1, pulsando en el icono Circle, seleccionando el punto centro, e insertando el valor del radio. El perfil interior admite distintas alternativas para su trazado. Presentamos dos. capital 2: SKETCHER Greunferencios Pequefas Gireunferencios Grones Aternativa 1: realizamos dos circunferencias concéntricas (Cir cunferencias grandes) de radios 36 mm y 52 mm con centro st punto sefialado en el dibujo (Paso 1). Trazamos otras. dos cirzunferencias (Circunferencias pequefias) tangentes 2 las 40s anteriores (Paso 2). Para ello, primero aibujamos 12 circu rencia, y después usamos las restricciones de coincidencia. Paso Paso 2 ‘como distancia entre centros de 30 mm (Paso 1) y paralelismo entre Ta linea del perfil y la linea formada por el centro de una de las circunferencias pequefias y el centro de las circunferencia grandes (Paso 2): ‘Ahora establecemos las cotas fijadas en el perfil, 88 HEE EL LIBRO DE CATIA VS Paso 1 Paso 2 S6lo queda recortar el perfil y quedarnos con la parte que interesa. Esto se consi i ia igue utilizando principalmente estos dos (% trim: Relimita un tramo con otro. @ wick Trim: Borra Be un tramo hasta que se corta con Con cualquiera de estos dos comandos y seleccionando los tra- nos apropiados podemos conseguir nuestro proposito, obte- niendo el siguiente resultado: pity 2: SKETCHER ‘Alternativa 2: Mucho més rpida que la anterior. Utilizamos el comando Cilindrical Elongated Hole. Pulsamos el Icono & y seleccionamos en el siguiente orden: El centro de las circunferencias grandes, el centro de una circunferencia peque- fia, el centro de la otra circunferencia pequefa, y la distancia entre circunferencias grandes Se muestra como el uso de un Unico comando permite obtener el verfil interior deseado, sin necesidad de recortar lineas en el ditujo. Sélo queda acotar el dibujo de la misma manera que en el caso 1) NOTA: Cuando se realice una restriccién, 0 constraint, entre dos elementos, permanecerd invariable el primer elemento se- leccionado, cambiando el segundo para adaptarse a la configu racién impuesta. Por ejemplo, si se desea imponer paralelismo entre dos lineas (ninguna en color verde), la segunda linea FL LIBRO DE CATIA VS seleccionada se moverd para obtener el paralelismo, permane- clendo fija la primera, Una vez que se tiene el medio perfil terminado, aplicamos simetria. Para ello seleccionamos primero los elementos que queremos hacer simetria, después utilizamos el icono ii) y escogemos el eje de simetria Becton an Seleccionamos todos los elementos del dibujo mediante la ope- racién Selection Trap, aunque se puede hacer seleccionando elemento a elemento manteniendo pulsada la tecla Ctr]. NOTA: No seleccionar los ejes V y H. Ejecutamos el comando Symmetry, y marcamos el eje V como eje de simetria, obtenemos el siguiente resultado: pul 2: SK ‘Al hacer una simetria se establecen unas restricciones del tipo TB. Esto significa que los elementos originales de la simetria (la farte Izquierda del perfil), son los padres de las partes simétricas (parte derecha del perfil). De manera que si cambia- mos, por ejemplo, el didmetro de la circunferencia interior de la parte izquierda, también cambiaré en la parte derecha. Para completar el perfil dibujamos el arco de cireunferencia inferior. Esto se puede realizar de muchas formas. Lo haremos utilizando la operacién Arc. Pero primero vamos a crear el centro de la circunferencia de este arco, Pinchamos en el icono Point, e imponemos que sea un elemento constructivo. Por Ultimo lo acotames, tal y como aparece en el perfil del dibujo. [7 Activamas esto epeidn pare (que se dibaje un elemento constructive o cuxiliar ‘Greamos un punto en el eje V ‘del Sketch, Pulsamos el icono Gy se ejecuta la operacién Arc. Seleccio- amos los siguientes elementos en este orden: EI centro del 2 EL LIBRO DE CATIA VS Capitulo 2: SKETCHER arco, el radio del arco, el primer punto del arco y el segundo punto del arco Salimos del médulo Sketcher, y guardamos el documento con e| nombre Sketch? .CATPart. 2.4. EJERCICIO PROPUESTO Utilizando las herramientas del médulo Sketchez, trazar el si- guiente perfil: Eliminamos el tramo central del perfil utilizando las operaciones de borrado ya conocidas con anterioridad. Para definir to- talmente el perfil (de color verde) queda sélo imponer dos restricciones de distancia: cotas de 280 mm entre centros, y de 70 mm entre lineas verticales. 4 Para descargar el documento resuelto picar en el archivo Sketch3.CATPart del CD ROM adjunto. ae __t tisno De caTIA vs Capitulo 3 PART DESIGN I (DISENO EN 3D) 3.1. OBJETIVOS En este capitulo revisaremos algunas de las herramientas que nos ofrece e| médulo Part Design. Aprenderemos a generar sélidos de un modo sencillo. La informacién seré almacenada 1 Parts, que como vimos en el tema 1, son documentos que contienen’ toda la informacién geométrica de un sélido. Dividiremos este capitulo en dos partes: generacién de formas basicas y modificacién de las mismas. 3.2. FUNDAMENTOS TEORICOS Las formas mas utilizadas para modelar sélidos o piezas a par- tr de las geometrias 0 perfiles que creamos con el Sketcher son: por extrusién o bien por revolucién. También modelare- mos sélidos a partir de superficies, pero esto lo veremos mas adelante, después del capitulo donde trataremos la generaclén de superficies. E| médulo Part Design ofrece, dentro de Workbench, en las paletas: Sketch-Based Features y Dress-Up Features las funciones que explicaremos en este tema y que utilizaremos para generar y modificar sélidos a partir de geometrias planas. Recordemos que para abrir una sesién de generacién de sélidos con el Médulo Part Design, tenemos dos opciones: A partir del ments principal eligiendo el médulo Part Design: Baia & = ‘eet Toss undone UL tonya nstin Be sate Abriendo un nuevo documento y escogiendo el tipo Part en el cuadro de didlogo que aparece: Otra accién importante es activar, como vimos en el tema anterior, las dos paletas de herramientas que contienen las funciones que vamos a utilizar; en este caso: Sketch-Based Features y Dress-Up Features. 3.2.1. MODELADO DE SOLIDOS A PARTIR DE UN SKETCHER En esta seccién describimos las operaciones que ofrece la paleta de herramientas del Part design: Sketch-Based sto 3: PART DESIGN Features (figuras basadas en geometrias planas). Aplicando las cistintas operaciones a los perfiles o geometrias generadas con el Sketcher, conseguiremos figuras que combinaremos para generar los sélidos. Destacar que unas operaciones afia- den material y otras lo eliminan. Estas dos operaciones las Storer eens: osveores (model Soidos per seccones) a Pad (extrusién). La operacién Pad permite utilizar un perfil cerrado y extrusionarlo siguiendo una direccién lineal generando asi un bloque sdlido. SI pulsamos sobre cl icono Pad, asomard una ventana de defini muestra en la figura: roduines el 2.Opeonesque___3,Podemosescoger entre ina fered Searbccnal apleger creel oral l le del pert é Bian eS USttpone_expesitjcr um elemento Beferece) eas Se defnn om section oa EL LIBRO DE CATIA VS Iniciaimente en la ventana surgiré s6lo el primer limite, si picamos en Nore (ubicado donde vemos Less), apareceré esta ventana que mostramos y que nos permite también establecer el segundo limite. Estos son los distintos tipos de Pad que podemos crear: > Dimension: Permite escribir la longitud que deseemos (offset). > Up to next: Llega hasta la cara mas cercana de un sélido ya existente. > Up to Last: Llega hasta la cara mas lejana de un sdlido ya existente, > Up to Plane: Llega hasta un plano determinado, elegido por nosotros, que seré el limite. > lp to Last: Lega hasta una superfici serd el limite, determinada que Pocket (vaciado por extrusién). Esta operacién tiene las mismas caracteristicas que Pad, pero la usamos cuando queremos eliminar el material resultante del interior del sélido sobre el que la ejecutamos. Si picamos sobre el icono Pocket, obtendremos una ventana de definicién muy similar a la de la operacién anterior, por lo cual no la repetiremos aqui. Mostramos un ejemplo: Ceaitulo 3: PART DESIGN { Shaft (revolucién). La operacién Shaft genera sélidos bt) por revolucién. Para ello, necesitamos un perfil, previa~ mente creado con el Sketcher y un eje de revolucién. El perfil debe ser cerrado, 0 cerrarse mediante el eje de revolucién. El eje podemos dibujarlo en el propio Sketcher como un elemento de construccién, o bien puede ser el borde de un solido ya existente. El eje de revoluci6n y el perfil deben ser coplanarios. La ventana de definicién, que aparece cuando pulsamos sobre e| icono Shaft, es la que se muestra en la siguiente figura: See ‘Aqui podremos Seleccionar los dngulos derotecién en direccién positivae negativa a Bert dl plane de fi Especificamns cucl et ‘esel perfil que | Lar eseamas utiliza ra eyecuter [a operacien,mcluso Set / pedrenes | “he eleccioncmos e rrodificarlo usando el i ele de rotacién ‘cone Sketch, chee A continuacién exponemos un sencillo ejemplo de esta ope- racion: 109. EL LIBRO DE CATIA VS Dibujamos un perfil ‘yun eje de rotecién Groove (Vaciado por revolucién). Al igual que Pocket tiene las mismas caracteristicas del Pad; Groove tiene las Capitulo 2: PART DESIGN mismas que Shaft; pero en este caso de vaciade por revolu- clon. En esta operacién, la ventana de definicién es similar a la del Shaft, ilustramos esta funcién a través del vaciado del ejemplo anterior. Previamente, hemos creado el perfil que de~ seamos y después seleccionado el eje (en este caso el mismo ej2 que utilizamos para generar el sélido), aceptamos con OK. El Sélido estd seecionado por la mitad para que se oprecie el hhueco generedo con le operacién Groove [BJ Mole (Generacién de Agujeros). Esta operacién crea un agujero y elimina el material resultante del sdlido (esta mos ante otra operacién de vaciado), La ventana de definicién que aparece cuando seleccionemos la opcién Hole es: 102 EL LIBRO DE CATIA VS Existen tres pestafias: Extensién, Tipo y Definicién de roscado, Establezcamos la utilidad de cada una de ellas y las opciones que ofrecen: > Extensin: Cualquiera que sea el tipo de agujero que vayamos a elegir, necesitamos definir el diémetro y los limites del mismo. La ventana que aparece cuando seleccio- namos la pestafia Extension es l2 que podemos ver en la figura anterior. Tenemos cinco opciones diferentes para fijar fa longitud del agujer fara vid [or rotas [x ro Fane plosursss * Blind (ciego): Nos permite elegir la profundidad que queremos rellenando el campo Depth. * Up to Next: El agujero llega hasta la cara mas Ba préxima del sdlido donde se genera, * Up to Last: El agujero llega hasta la cara mas lejana del sélido donde se genera. * up to Plane: El agujero llega hasta el plano que especifiquemos en el campo Limit. a + up to Surface: El agujero llega hasta la super- ficie que especifiquemos en el campo Limit. En esta ventana también se ofrece la opcién de configurar la direccién del agujero dentro de la superficie, bien perpendi- cular a la superficie del sélido que lo contendré, o bien eligiendo la direccién de un elemento anteriormente creado. El campo Bottom (fondo) para un agujero ciego, (blind) para un final plano, (fat) 0 en dngulo V-Bot ton, especifi- cando el valor en el campo “angle”. (Goptulo 2: PART DESIGN 1 103 » Tipo: Mostramos las distintas opciones que se presentan de ‘agujeros estandar y los parémetros a especificar en cada caso. SIMPLE TAPERED 104 EL LIBRO DE CATIA VS NOTA: Cuando seleccionamos una cara 0 una superficie del sélido donde queremos generar un agujero, CATIA crea autométicamente un punto en un Sketch dentro de un plano tangente a Ja superficie. Sin embargo, este plano no estd asociado a /a superficie, por lo que es muy importante seleccionar el punto de la superficie dénde generar el aguje- ro. Si picamos en el campo Positioning Sketch, edita- mos el Sketch y seleccionamos el punto deseado. Fe Definicién de roscado: Para la creacién de taladros roscados, en la ventana de la siguiente figura seleccionamos el tipo de rosca. En primer lugar, si queremos generar la rosca tendremos que asegurarnos que la opcién Threaded (roscado) esté encendida. Seguidamente, escogemos roscas estandar (métricas), © no La opcién No Standard permite rellenar todos los campos de definicién del tipo de rosca. Si elegimos la opcién Estdndar, los campos se rellenardn automaticamente, siguiendo la mé- trica seleccionada. En CATIA vienen por defecto las roscas Capito 9: PART DESIGN L )3-051-1982), aun- tipo AFNOR (que obedecen a la norma EO: ie tenemos la opcién de afiadir y eliminar otros Standars. Rib (modelado de sélidos por trayectorias). La ope- (8 recon nib usa el Sketch para definir un perfil plano y, utiliza otra curva generada con el Sketcher para determinar la trayectoria que ese perfil debe seguir (puede ser cualquier curva), Vamos a ilustrar esta operacion a través de un sencillo ejemplo: PASO 2: Dibujomos una curva PASO 1: Dibujames un perfil (que defining la trayectoria plano con el Sketcher: ‘aseguir: — PASO 4: Aceptamos con OK, ste sor el sélido resultonte Paso: Rellenamos les campos ‘dela ventana de ‘efiricién | wen conel perfil | yl tayecteria i, Profile Control, sirven Las opciones de Control del perfil, para definir la orientacién que debe seguir el perfil alo largo de la trayectoria. 10s EL LIBRO OE CATIA VS Slot “Ranura” (Vaciado por trayectorias). Esta ope- racién tiene las mismas caracteristicas que la anterior, pero la usamos cuando deseamos eliminar el material resul- tante del interior de! sdlido sobre el que la ejecutamos. De la misma forma que en Rib, necesitaremos un perfil y una tra- yectoria a seguir. Esta operacién es utilizada para generar ranuras en los sélidos, observemos un ejemplo muy simple Sketch 3: srayectoria Sketch 2: Perfil e ia renura stiffener (nervado de piezas). Esta operacién permi- te realizar refuerzos, nervios, de forma automética en las piezés modeladas. Basta con que generemos el borde exterior del nervio a través de un Sketcher, y CATIA encontraré los bordes de la pieza que deseamos reforzar. Funciona por extru- sién en las tres direcciones, hacia ambos lados y hacia la pleza. Lo entenderemos mejor con un ejemplo: Dada la pieza de la figura, la reforzamos utilizando la funcién stiffener (Coptao 3: PART DESIGN I Eeeeeeeee Escagemos el plano medio de la pieza y trazamos una linea que sera el borde exterior del nervio, no hace falta cerrarla con la pieza. Volvemes al médulo Part y hacemos clic sobre el icono stiffener, surgiré la pantalla de definicién y una propuesta de refuerzo que nos ofrece CATIA, rellenamos el campo de espesor, coma vemnos en la figura. Aceptamos con OK. 3.2.2. MODIFICACION DE MODELOS SOLIDOS. OPERACIONES ESPECIALES Generado el modelo, veamos una serie de operaciones, reco- gias en la paleta de herramientas Dress-Up Features, que permitiran modificar las piezas, adaptandolas lo mas fielmente posible a la apariencia final deseada. 108, FL LIBRO DE CATIA VS ‘Thread: Esta operocién corse enmecraar un rosca nun agujera e elemente Cilfnrico ya generado (macho), To enalizamos detellademente en cl epartade de la operacicn Hole. SubmenG Fillets (Redondeos). A través de estas operaciones redondearemos las aristas de los modelos sélidos, tanto las exteriores como las interiores. Llamamos redondeos a las superficies curvas que suavizan una arista exterior, y a los empalmes 0 superficies curvas de transicién entre dos superficies adyacen- tes que se unen en una arista interior. Cuando apliquemos cada una de las operaciones de redondeo, el programa determinard autamaticamente que tipo de redondeo nacesitamos, una vez seleccionemos la arista a redondear. Las dos opciones de redondeo que ofrece CATIAVS son > Edge Fillet (redondeo de aristas) GH. Con esta opera- ién, la mas utilizada, redondeamos las aristas. Veamos la ventana de definicién: Redlo de redondeo Elementos a, chem resendesr: “rane Si seleccionamos la opcién de propagacién tangencial, el redondeo se extendera desde Ia arista sefialada por todas las tangentes a la misma; si elegimos Minima Propagacién, redondeard exclusivamente la seleccionada. El campo Edge ‘Capito 3: PART DESIGN to Keep nos permite seleccionar aristas que queremos que se mantengan tal como estén en el modelo, para asi evitar modificar otra no deseada. Por ultimo en el campo tan 0 Limite, podremos seleccionar un elemento y una direccién 2 partir de la cual se inicie el redondeo. > Varlable Radius Fillet (Redondeo de aristas con radio variable) @@. Esta opcién ejecuta el redondeo variando e} radio a lo largo de la arista. Se nos ofrecen dos nueva: posibilidades en la ventana que aparece, una es selecclonar algunos puntos a lo largo de la arista para poder asignar en cada uno de ellos un radio diferente y otra es elegir variacién que deseamos siga la curva entre dos de los puntos, linear 0 cUibica. Lo ilustraremos con un sencillo ejempl chamfer (Chaflan). Esta operacién crea chaflanes en las © aristas. Ofrece dos posibilidades, partir de una longitud (distancia entra la arista y el comienzo del chafldn) od Angulo, o bien a partir de dos distancias, las de la arista a las Sees adyacentes; los demas campos son similares al caso 3 EL LIBRO DE CATIA VS Caputo 3: PART DESIGN I ‘Submenti Drafts (Desmoldeos). Estas opera clones permiten yenerar desmoldcos en las caras de las piezas. Muy util, a la hora de sacar del molde, las piezas de moldeo. Detallamos cada una de las herramientas que nos ofrece este subment: } praft angle y Variable Draft (Desmoldeo con éngulo constante 6 variable) Gj) Gl. Mostramos estas dos herra- mientas a la vez, ya que seleccionemos una u otra, aparece- 1d la misma pantalla de definicién, donde podremos volver a elegir entre ambas. EL LIBRO DE CATIA VS Capitola 3: PART DESIGN 1 Supongamos que escogemos la opcién de Angulo constante, veamos los campos que hay que rellenar, y en que consiste cada uno: © angle: introducimos el valor del angulo. * Face(s) to draft: seleccionamos la cara o caras que deseamos inclinar. En la pantalla cambiarén a color rojo. + Selection by neutral face: si activamos este campo y escogemos una cara, ésta se convertiré en la cara base para el desmoldeo y se activarén automaticamente como caras a inclinar, todas las caras adyacentes a ella. * Neutral Element: elige la cara neutra de la que hablamos en el apartado anterior. + Pulling Direction: para indicar la direccién segén la Se ee Ee: « Parting Element: nos permite seleccionar un elemen- Senate veer econ cena to, un plano o una superficie, a partir del cual comenzaré ia inclinacién. Por defecto, el elemento limite coincide con el elemento neutro. a4 EL LIBRO DE CATIA VS Describimos a continuacién la ventana de definicién (expandida) que aparece cuando escogemos la opcién de Angulo variable: vom OFF eae baie =a (Covet bares Foran ae eS Ee, ce fe La Unica diferencia con la operacién anterior es que pade- mos seleccionar puntos y asignarle dngulos diferentes a cada uno, como vimos en la opcién Redondeo de aristas con radio variable. > Draft Reflect Line (Desmoldeo a partir de lineas refleja~ das) (GB. Operacién especial de desmoldeo, donde fijamos una/s linea/s y una superficie donde reflejarla/s. Estas ac~ tuardn como elemento neutro. Aclarémoslo con un ejemplo: [apiulo 3: PaRT DESIGN £ Si introducimos el Angulo de desmoldeo y marcamos el cilin~ dro, aparece en color fucsia la linea reflejada en la superficie del cilindro, limite de la arista. Establecemos la direccién de desmoldeo pulling direc- sion, y en el campo Parting Element, picamos en el plano XY, asi limitaremos el sdlido. En este punto podremos introducir, por ejemplo, a cara de utr sélido. Cl resultado, obtenido es el siguiente: @® Shell (Vaciado). Esta operacién vacia las piezas, selec- cionando la cara que deseamos eliminar y el ancho de pared resultante, hacia fuera y/o hacia dentro. Aprendamos como vaciar el sélido generado en el apartado anterior: a6 EL LIBRO DE CATIAS, Thickness (Espesor). Esta operacién afiade o elimina espesor a los sélidos seleccionando una o varias caras del sélido y variando asi su volumen. Podremos aplicar la opera- cién, a distintas cares con distintos valores de espesor. Deut teres Ef} Deel thelness cee: [Noseesien > CCoras con un valor distinto de espesor 3.3. DESARROLLO PRACTICO Presentamos tres ejercicios de complejidad creciente, resueltos paso @ paso. En los que se ha procurado utilizar todas las ope- raciones vistas hasta ahora del médulo Part Design. plo 3: Pare DESIGN Wercicio 1 Realizado el andlisis del sélido pedido abordamos la generacién de $4 parte Inferior por revolucién Shaft y de su parte superior por 2xtrusién Pad. Mas tarde crearemos el agujero central con Hole, y los taladros de alrededor mediante Pocket. Comenzamos seleccionando un plano y elaborando el Sket— cher (acotado), de la figura geométrica que posteriormente por revalucién produciré el s6lido. En este caso generamos un perfil abierto como el que se muestra en la figura: RO DE CATIANS: Salimos del sketoher picando en cl icono th] Exit Work- bench. Una vez dentro del médulo Part Design, seleccionare- mos el Sketch 1 que acabamos de dibujar, y pulsamos sobre el icono Shaft (modelado por revolucién). Surgiré la ventana de definicién con el Sketch 1 en el campo Profile (perfil), ahora rellenamos los limites entre 0 y 360 grados y tendriamos que elegir un eje de revolucién, en este caso no hemos genera- do ningin eje, pero vamos a escoger la direccién V de los ejes absolutos definidos en el Sketch 1. (ypiolo 3: PART DESIGN 1 19 Aceptames con OX, y conseguimos el sélido mostrado en la si- guiente figura, ademas del arbol de especificaciones: im a A continuacién escogemos la cara superior del sdlido generado y hacemos clic en el icono Sketcher para dibujar el perfil que dosteriormente extrusionaremos. Dibujamos el perfil que ten- dra la parte superior del sdlido. Observamos en la siguiente igura, la utilizacién de la simetria para generar el perfil y como aparecen todas las lineas del perfil en verde. 120 EL LIBRO DE CATIA VS Salimos del Sketcher y seleccionamos la operacién Pad. En la ventana de definicién, elegimos cl tipo de extrusién dimension (dimensién), e introducimos en longitud 14 mm; si escogemos la opcién preview, obtendremos una vista previa de lo que sera el sdlido generado. Caitulo 3: PART DESIGN 1 ie Observamos que al ocultar ambos Sketch, aparece el icono en el arbol de especificaciones difuminado. Basta con pulsar en el botén derecho sobre el rbol de especificaciones, es decir, des- plegar el mend contextual y pinchar sobre la opcién Hide/ Snow, y él Sketch 2 desapareceré del dibujo. a2 EL LIBRO DE CATIA VS ‘ef mt mt Ahora vamos a generar el agujero central del sélido, mediante la operacién Hole del tipo Counterbored. Como hemos visto en el desarrollo teérico de este capitulo, si picamios sobre la superficie donde generar el agujero y después en el icono Hole, CATIA genera un Sketch en un plano paralelo a la su- perficie seleccionada, que contiene un punto donde se situard el agujero. EI problema normalmente surge pues el punto que CATIA ha generado no coincidiré con el que nosotros deseamos. Para situar este punto en el lugar indicado tenemos varias opciones. Bien pulsando en la opcién Positioning Sketch que apare- ce en la ventana de definicién de Hole, 0 bien generando un Punto en la superficie y seleccionarlo directamente. Mostremos ambas opciones 1. Picando sobre la superficie y escogiendo la operacién Hole, surge la ventana de definicién y una vista previa del agujero que se va a generar: (pile 2: PART DESIGN 1 Como apreciamos en la figura, el punto que se ha generado automaticamente no esta en la posicién adecuada, pincha- mos en el icono Sketch de la ventana de definicién y ‘automaticamente se muestra el plano de sketch en el que esté situado el punto. Procederemos a situar el punto en el plano mediante restric- ciones, por ejemplo, elegimos el punto y la circunferencia a la vez, y le imponemos concentricidad. Aceptamos con OK y salimos del Sketcher, 2. Generamos un punto previamente y después lo sefialaremos como centro del agujero. En primer lugar pinchamos sobre el icono Point, contenido en el meni Elementos de Refe- rencia, y definimos el punto, por ejemplo como vemos en la siguiente figura: we FL LIBRO DE CATIA VS Observamos que ha aparecido un cuerpo nuevo en el drbol de especificaciones, un open Body, esta es la parte del Part que almacena los elementos de referencia que se generan en el Part Design, de forma automatica, El Open Body se vera con més detalle en el capitulo de superficies Seleccionamos el punto y la superficie y activamos la operacién Hole. Una vez situado el agujero procederemos a rellenar los Campos que aparecen en la ventana de definicién del misiio que describen la geometria deseada. Activada la primera pestafia (Extension), escogemos la op- cion Up to last, para que el agujero llegue hasta el final de la pieza, e introducimos el didmetro, que tal como se indica en la figura corresponde al didmetro inferior de nuestra geometria, Cogito 3: PART DESIGN 1 A continuacién utilizamos la pestafia Type, para elegir el tipo de agujero que més nos convenga entre los predeterminados de CATIA. Elegimos el tipo Counterbored y rellenamos los campos, siempre fijandonos en el dibujo a que corresponden. i a_i Si pinchamos en la vista previa obtendremos la siguiente figura: Ya solamente resta realizar los cuatro taladros alrededor de la pizza; utilizando la operacién Pocket de vaciado, por ex- trusién. 126 EL LIBRO DE CATIA VS Elegimos la cara donde situar los taladros y vamos a una pantalla Sketcher para dibujar los cuatro circulos con los que luego realizaremos los taladros. Dibujamos y acotamos uno de ellos, como se muestra en la figura. Realizamos ahora una operacién de rotacién con modo duplica- do. Lo vemos paso a paso. Seleccionamos el icono [x3 Rotate dentro del submend ope~ ration, aparecerd la ventana de definicién: Caplulo 3: PART DESIGN T Escribimos tres, como numero de repeticiones que se van a generar y escogemos el elemento a repetir, en este caso el circulo creado anteriormente. Como punto centro de rotacién, sefialamos el punto de referen- cia generado para el apartado anterior y ademas otro punto perteneciente al eje horizontal coing linea @ partit de la cual empiezan a contar lo grados, damos al 4ngulo un valor de 90 grados y aceptamos. Aparece un dibujo como el de la figura. Salimos del médulo Sketcher y en el icono Pocket, sélo tendremos que seleccionar el Sketch que acabamos de dibujar y optar por el tipo Up to Last. ELLIBRO OE CATIA VS Capitulo 9: PART DESIGN 1 Finalmente pulsando aceptar, obtendremos el sdlido deseado, del que se muestran dos vistas y el drbol de especificaciones resultante. Ejercicio 2 Modelar el sélido siguiente: EL LIBRO DE CATIA VS Para modelar este sélido utilizamos principalmente la operacién Rib de modelado por trayectorias. Necesitaremos dos curvas Para ejecutarla: un perfil plano y una curva que definird la trayectoria a seguir por el mismo. Comenzamos dibujando con el Sketcher la curva que define la trayectoria 0 curva central. Para dibujar el perfil, es conveniente determinar en primer lugar un plano de referencia. Lo situaremos en uno de los extremos de la curva anterior. Para ello vamos al mend elementos de referencia y pulsamos en el icono correspondien- te a la generacién de un plano, elegimos plano normal a una Curva y rellenamos los campos que aparecen en la ventana de definicién. Observamos que se ha creado un Open Body que almacena el plano automaticamente. Eine Pane ype omaltocarve cave stn Forti Stet ete 3 aphuio 3: PART OESIGN 1 Una vez conseguido el plano, lo seleccionamos y dibujamos en |, el perfil que recorrerd la trayectoria para generar el sdlido. Realizamos un redondeo dentro del propio perfil, aunque éste le podria haber aplicado al sdlido posteriormente. En esta figura puede extrafiar que todos los radios de redon- deo, menos uno, estén definides por formulas. Cémo se hicie- ron todos a la vez, si cambiamos el radio del original lo hardn todos de forma automatica. Si sefialamos todas las esquinas, manteniendo pulsada la tecla Control, y picamos sobre el icono de redondeo, automatica- mente CATIA generaré la formulas que relacionaran todos los radios. En el 4rbol de especificaciones aparecen de la siguiente forma: Ejecutamos la operacién Rib pulsando sobre su icono, en el campo perfil introducimos el Sketch que acabamos de gene- rar, y en el Curva Centro, insertamos el de la trayectoria, aceptamos; y finalmente acultaremos ambos sketches para que no entorpezcan en el dibujo. LIBRO DE CATIA VE Popo 9: parc oesIGN t Crearemos ahora mediante un Pad, la placa sujecién del soporte. Seleccionamos el extremo del sdlido recién generado donde vamos a situar la placa y dibujaremus en este lugar el Sketch que posteriormente extrusionaremos. Se han representado también los dos taladros, como se observa, ya que la operacién Pad respetard y generara directa mente la chapa con los mismos. En este caso, el redondeo de las esquinas se ha dejado para realizario posteriormente una vez generado el sélido. Por Ultimo saldremos del Sketcher y ejecutaremos la opera- clén de Extrusién, en Dimension introduciremos el grosor deseado. Ocultamos nuevamente el Sketch correspondiente, y procede- mos a realizar los redondeos de las esquinas. Utilizamos la operacién Edge Fillet (redondeo de aristas), del ment Dress-Up Features, que ya vimos en este capitulo. Elegimos las cuatro aristas a redondear, e introducimos el valor de redondeo. EL LIGRO DE CATIA VS apilo 2: PART DESIGN t Ahora vamos a anexar un cilindro al otro extremo del sélido, en este caso lo haremos por extrusién, por lo que elegimos el plano base para generar el Sketch y luego lo situamos aplican- dole coincidencia con el plano 1 de referencia que aparece en el Open Body, quedando de la siguiente forma: Se observa el circulo resaltado en color verde sin cotas dimen- siénales pues se ha definido por medio de restricciones geomé- tricas: tangencia y dos coincidencias para el centro del circulo, con el eje V y con el plano 1, en las posiciones horizontal y vertical respectivamente. A continuacién aplicamos la extrusién con la distancia adecuada y ocultamos el Sketch. Resta practicar la operacién Hole a este cilindro. En esta ocasién vamos a situar el punto de referencia del agujero mediante la opcién de Positionning Sketch. Seleccionamos # e ELLIGRO DE CATIA VS la cara superior del cilindro, hacemos clic sobre el icono Hole, aparece una vista previa que ird variando segin las opciones que elijamos. En primer lugar pulsamos el botén para posicio- nar el punto, y lo fijamos al centro del circulo mediante una restriccién de concentricidad. Para este ejemplo seleccionamos un tipo simple, que recorra todo el sélido, y le introducimos el valor del diémetro de! aguje- ro, aceptamos y aparece el sélido ya completamente disefiado @ falta de los redondeus en las aristas, Ejecutamos el redondeo de las caras interiores de la placa y del Cilindro de la forma anteriormente mostrada. Observando el arbol de especificaciones hemos cambiado la designacién de EdjeFillet 2 por la de Redondeo_2mm, pues se consigue un 4rbol mas elegante, y lo podremos hacer con tocas las operaciones y dibujos que aparecen en él, basta con seleccionar, del mend contextual del elemento en cuestién, la opcién propiedades y ahi editar el nombre. Pics Curnt cain: El resultado final de este ejercicio es como se muestra a cont nuacion: 140 es EL LIBRO DE CATIA VS En este ejercicio veremos operaciones nuevas como el nervado y el desmoldeo. Inicialmente, generaremos un sélido rectangu- lar convenientemente acotado, con el que empezar a trabajar en un sketch y lo extrusionaremos: Como siempre, ocultamos el sketch para seguir disefiando. Pro- Ponemos aqui un camino a seguir de los muchos que existen Todos son validos, mientras se obtenga la solucién deseada. Cepitulo 3: PART DESIGN 1 Para realizar el redondeo de las aristas laterales, seleccionamos le operacién Edge Fillet, introducimos el valor del radio y sefialamos sobre el dibujo las cuatro aristas a redondea Phora vamos a utilizar la operacién Multipocket, desconocida hasta el momento. Las operaciones de extrusion, Pad y Tocket, tienen esta variante. Si disponemos de un perfil que contenga a su vez perfiles cerrados en su interior (todos dentro de un mismo Sketch), podremos mediante ellas darle una altura diferente de extrusién a cada perfil. Vedmoslo con el ejercicio. Dibujamos en la cara inferior del sélido los siguientes perfiles: 342 EL LIBRO DE CATIA VS (Caitulo 3: PART DESIGN 1 Salimos del Sketcher y picamos sobre el icono Mult ipocket (BL, aparecerd la ventana de definicién de esta operacién. Sefialamos en ella los dos perflles y los dos dominios, a los cuales damos la profundidad correspondiente. Observamos que el tipo y las caracterlsticas para cada perfil se pueden elegir. Aceptamos y surgiré la forma bdsica del vaciado inferior de Ia pieza. Aceptamos y obtenemos el sélido de desmoldeo, Resolvemos los dos interiores, de la misma forma. Realizamos los desmoldeos, tanto de la parte exterior de la pieza como de la interior, Comenzamos con el desmoldeo exte- rior. Una vez se abre la ventana de definicién, en el desarrollo te6rico vimos que podiamos elegir las caras de desmoldeo de dos formas, si optamos por la cara neutra, autométicamente se selecclonaran las adyacentes y sélo quedaria indicar la direc- cién y el dngulo de desmoldeo. En este caso hemos escogido directamente las caras. 14 EL LIBRO DE CATIA VS Generamos los nervios de esta parte inferior del sélido, cada uno por separado, ya que necesitamos dibujar un sketch por nervio. En primer lugar veremos el central. Seguin vimos, nece- sitamos una linea que defina el borde exterior del nervio, para ello vamos al plano medio de la pieza y la dibujamos. Salimos del Sketcher y pulsamos la operacién Stiffener, en el campo Thickness, introducimos el valor del espesor y aceptamos. Capitulo 2: PART DESIGN 1 Para los dos nervios laterales, tendremos que generar un plano de referencia donde crear la linea de borde del nervio. Nos vamos al mend de elementos de referencia picamos en plano, y definimos el mismo como Offset del plano principal YZ, es decir, a una distancia dada del mismo, como apreciamos en la figura, EI plano se ha situado automaticamente dentro de un Open Body en el arbol de referencia. Seleccionamos el plano y dibu- camos la linea del nervio. Salimos, y de forma similar al nervio central, generamos éste. La siguiente figura muestra el resultado una vez generados los tres nervios, y la apariencia que hasta este punto tiene el arbol, habiendo ocultada los Sketches y los planos de referencia. ae eee EL LIBRO DE CATIAS Realizamos los redondeos interiores de la pieza con radio de 3 mm, Como el del exterior tiene el mismo valor, los ejecutare- mos todos a la vez. Tendremos que seleccionar todos y rellenar el campo radio de redondeo, Fapiuio 3: PART DESIGN L Confeccionamos las muescas de la parte superior del sélido, mediante una operacién de vaciado. Es importante haber re- dondeado el exterior de la pieza antes de realizar esta, ya que su contorno no aparece redondeado en el ejercicio. Selecciona- mos el plano de referencia ZX, y ahi dibujamos los dos contornos cerrados que mediante un Pocket generarén las dos muescas. Ejecutamos la operacién Pocket teniendo este Sketch selec- cionado, como hemos dibujado el perfil de corte en un plano central, estaremos obligados a usar también la segunda direc- cién, que podremos encontrar pulsando la opcién More en la ventana de definicién del Pocket, como apreciamos en la figura. Faltan por disefiar las cuatro fijaciones laterales. Primero cons- truimos los cuatro huecos, de nuevo utilizando Pocket. Como siempre, dibujaremos el Sketch y aplicaremos la operacién. Vemos en la figura que se ha seleccionado el tipo de vaciado Dimension, y asignado altura suficiente para que desaparezca todo el material, también podriamos haber usado un tipo Up to Last, en este caso, esta opcién hubiera sido mas correcta. EL LIBRO DE CATIA S (yitulo 3: PART DESIGN T Dibujamos, por itimo, una de las fijaciones, ya que luego por simetria se crearén el resto, aqui utilizaremos la operacién Pad (extrusién). Les redondeos de las aristas exteriores, se han generado en el mismo sketch, para finalizar realizamos los redondeos de las aristas interiores, seleccionando todas ellas y aplicando un radio de redondeo de 2 mm. EL LIBRO DE CATIANS (ipitlo 3: PART DESIGN 1 ai eat th Diinrttone soesl fon Py En las siguientes figuras mostramos el drbol de especificaciones Y el sélido resultante. 152 EL LIBRO DE CATIA VS EJERCICIO PROPUESTO Proponemos realizar esta pieza, cuyas perspectiva y vistas se muestran a continuacién. Utilizaremos las operaciones del No- dulo Part Design que hemos aprendido hasta el momento. (Gaitulo 2: PART DESIGN 1 Capitulo 4 PART DESIGN IT (DISENO EN 3D AVANZADO) 4.1, OBJETIVOS En este capitulo completamos el modelado general de sélidos, iniciado en el tema anterior, y que corresponde al médulo Part Design de la aplicacién. Revisaremos el resto de paletas que nos ofrece el médulo y sus utilidades, aprenderemos modelado hibrido: generacién de s6li- dos a partir de superficies, operaciones booleanas con sélidos, bperaciones de transformacién, aplicacién de materiales y and- isis de propiedades: medidas, pesos, inercias, etc. 4.2, FUNDAMENTOS TEORICOS — Hasta ahora hemos aprendido a generar sélidos y modificarlos, utilizando dos de las paletas de herramientas contenidas en el Workbench del médulo, ahora revisaremos todas las demas. Lo primero que tenemos que hacer es abrir una sesién de genera- 156 FL LIBRO DF CATIA VS cién de sélidos con el Médulo Part Design, segiin se traté al inicio del capitulo 3 de este libro. Comenzaremos con la paleta de generacién de sélidos a partir de superficies, aprenderemos a sumar y restar sélidos a través de la paleta de operaciones booleanas, que también contiene las herramientas de transformacién, y por ultimo veremos como una vez generado el sdlido podremos aplicarle un mate- rial y analizar sus propiedades. 4.2.1. MODELADO HiBRIDO DE SOLIDOS A PARTIR DE SUPERFICIES En esta seccién describimos el uso de superficies para la ge- neracién de sélidos, estas operaciones estan recogidas en la paleta de herramientas del Part design: Su: face-Based Features. Revisamos una a una estas cuatro operaciones: Split (Cortar). Esta operacién es similar a la vista en el LUBE tema de modelado de superficies, con ella vamos a cortar un sélido por una superficie. En primer lugar seleccionamos la operacién, CATIA nos pide que sefialemos la superficie que cortaré al s6lido; y aparecera una flecha indicando la parte del mismo que permanecerd des- pués del corte. También se muestra la ventana de definicién. Si queremos cambiar la flecha de sentido podemos pulsar sobre ella con el ratén. Finalmente aceptamos con OK (Caputo 4: PART DESIGN ME Realicemos un ejemplo. En primer lugar tenemos un sdlido y una superficie: 5i ocultamos la superficie, obtendremos el s6lido: 158 EL LIBRO DE CATIA YS. Ademas de utilizar una superficie para cortar el sélido, pode- mos también ejecutarla con un plano o una cara del sélido. GJ Thick surface (Superficie con espesor). Ya sabemos 52 generar superficies, pero por el momento tienen espesor nulo, para dar espesor a una superficie y convertirla asi en un sélido_utilizaremos esta herramienta. Démosle espesor a la superficie anterior. En la ventana observamos cémo es posible definir_ un grosor hacia dentro, y otro hacia fuera de la superficie, La flecha indica la direccién del primer grosor que aparece en la ventana de definicién. Close Surface (Cerrar una superficie). Con esta ope- @ racién vamos a cerrar superficies y a convertirias en s6lidos, basta con seleccionar la superficie y aceptar con OK. Veamos un ejemplo: (Gyltulo 4: PART DESIGN IL bac totam Etudes oS scat Sew Surface (Coser una superficie). Se utiliza para unir (coser) un sélido con una superficie. Esta operacién celculara la Interseccién entre ainbus eleinentos y luego elimi- ard el material sobrante en la direccién que escojamos. 160. ELUSRO DE CATIA ‘Pppluio 4: PART DESIGN It Para insertar un Body, tenemos dos opciones: ‘A través del icono | Insert que si no aparece en el mend podemos activario desde el ment contextual. Boolean Oper auans Fo cnet Bee. Features Y tessure [V pasterch 4.2.2, OPERACIONES BOOLEANAS Reference Eenents (Compact) we ebemonicoms, genet stedldesty, quekeston)sbielmener ag cumentos llamados P: o 6 é gectirenoetlemiadoets see ig Osc presuclno iin sa La otra opeién es ir a Insert>Body en el ment principal. Body en el arbol de especificaciones. Hay veces que a la hora de disefia un sdlido es conveniente hacerlo por partes, inser- tando distintos cuerpos y trabajando con cada uno de ellos por separado, ‘Supongamos que tenemos un sélido como el de la figura: El drbol de especificaciones queda como se ve en la figura. Donde el Body aparece subrayado, eso es porque lo inserta y lo considera cuerpo activo. SI queremos trabajar con otro tendre- mos que cambiar el cuerpo activo, Pulsamos con el botén derecho sobre el cuerpo que queramos activar en el arbol de especificaciones y seleccionamos: Define In Work Object. 162 EL LIBRO DE CATIA WS Si trabajamos con sélidos compuestos por varios cuerpos tendremos que combinarlos de alguna manera, aqui es donde aparecen las operaciones Booleanas que describiremos a continuacién y que estd recogida en la paleta: Boolean Operations. EE Pare comprender con més claridad estas operaciones de suma, resta e interseccién de cuerpos dentro de! sélido, vamos a pre~ sentar un ejemplo compuesto por tres bodies, un Pad, un Shaft y un Pocket. Atentos siempre al drbol de especificacio- nes que resultaré muy ilustrativo y donde es muy importante mantener el orden. Aeplilo 4: Paget DESIGN 1 (oe Assemble (Ensamblar). Esta operacién va a ensamblar un cuerpo con otro; es muy parecida a la operacién de sumar sélidos (Add), salvo que esta operacién permite mante- he- las caracteristicas originales de ambos, es decir, puede afiadir 0 quitar material. Es muy til para afladir Pockets y Holes a otros cuerpos. Como ejemplo de esta operacién, ensamblamos los Pockets al cuerpo principal. Para ejecutarla, primero debemos asegurar- nos que, el cuerpo al que le queremos ensamblar otro, esta seleccionado como activo. Tenemos que tener cuidado, ya que crando ejecutemos la aperacién el cuerpo tres aparecerd detrés del objeto que hayamos seleccionado como activo. 168 EL LIBRO DE CATIA Como deseamos quitar el material de los huecos, una vez reali- zado el Pad.1, es este objeto el que sefialamos como activo, seguin se muestra en figura anterior. Seleccionamos el cuerpo a ensamblar y activamos la herra~ mienta. Aparece una ventana como: Assemble esol ely 3 te (Pad Aceptamos con OX. Veremos donde se coloca el ensamblaje en al Arbol de especificaciones y los huecos en el cuerpo 1. (plo 4: PART DESIGN TL Saeeeeeeeeeeee 6) sefialamos el PartBody como activo apareceré el resultado final, observamos como aplica el Chaflén a todo, debido a le j6n de éste en el arbol de especificaciones. = subment operaciones Booleanas gy Raa (Unir / Sumar). Permite afiadir un cuerpo a otro sin FR. respetar las caracteristicas del material. De esta manera, si en el ejemplo anterior en lugar de realizar una operacién Assemble utilizamos la opcidn Add, a pesar de que el cuerpo a incroducir sea un agujero (Pocket), el resultado final es como si se estuviera introduciendo material a la pleza ya que Add siempre suma materia. es (Solr ee ak 165, ___ELUIBRO bE CATIA v5 Esta forma de trabajar no es aconsejable pues da lugar a equivocaciones, ya que en el 4rbol de especificaciones vemos. operaciones basicas de vaciado como Hole © Pocket cuyo resultado final sea afiadir material debido a las operaciones booleanas. Por tanto se aconseja utilizar solamente el comando Add con cuerpos que contengan material Como ejemplo de esta operacién, vamos a afiadirle el cuerpo 2 al cuerpo resultante del ensamblaje anterior. Observamos que une los dos cuerpos y marca esta unién como elemento activo. Si sefialamos el PartBody como elemento activo aparece el sélido. El chaflan se ha aplicado a todos los elementos de la cara superior, para evitarlo vamos a utilizar la operacién Reorder (Reordenar). La encontramos en el menti contextual de cada yyitulo 4: PART DESIGN At elemento, en el drbol de especificaciones 0 pulsando sobre el propio dibujo. Aparece la ventana: tees Si lo colocamos después del Chaflén, no se veré afectado por él 158 EL LIGRO OE CATIA VS Remove (Quitar / Restar). Esta operacién es contraria a & a anterior, Hemos de considerer que siempre quita mate~ ria de un cuerpo, Como antes comentamos, hay que tener cuidado con los cuerpos definidos como eliminacién de materia, ya que se pueden crear confusiones. En este caso aconsejamos usar siempre esta operacién con cuerpos que contengan materia por definicién. Como ejemplo, restaremos el cuerpo 2 al cuerpo obtenido con la operacién de ensamblaje. Seleccionaremos en primer lugar Assemble.1 como elemento activo, ejecutaremos la operacién y después activaremos el cuerpo principal para ver el resultado final. En esta ocasién no vamos a reordenar, ya que queremos que aparezca el chaflan. Hemos analizado, dos maneras de quitar material mediante operaciones booleanas: 0 bien determinamos un cuerpo me- diante una operacién de eliminacién de material y lo ensam- blamos al otro; 0 bien definimos un cuerpo mediante una operacién de generacién de material y se los restamos al otro. Esto ultimo es lo aconsejable. @ Mtetsect (Interseccién). Da opcién a realizar a Cipitula 4: PART DESIGN IL parte comin a los dos. Pasemos a realizar la interseccién del cuerpo 2 con el cuerpo principal: Union Trim (Unir y recortar). Permite sumar distintos fa cuerpos con la particularidad de que podremos eliminar las partes no deseadas. La forma de proceder es similar a las anteriores, seleccionamos como activo el elemento después del cual surgird la operacién ‘crim en el rbol. Elegimos el elemento a unir y apareceré la ventana de definicién, en la que indicaremos las caras que deseamos eliminar, mostréndose en color rosa, y las que man- tenemos, en azul. 170 Remove Lumps (Eliminar Trozos). Esta operacién elimi- na partes separadas dentro de un cuerpo, La forma de utilizarla es similar a la operacién anterior: Indicaremos las caras que deseamos eliminar y las que conservamos. Es muy til para eliminar cavidades que pueden aparecer acci- dentalmente en el proceso de disefio, 4.2.3. OPERACIONES DE TRANSFORMACION DE SOLIDOS En esta seccién vamos a describir cémo transformar sélidos ya generados, cémo trasladarlos, rotarlos, generar simetrias y es- EL LIBRO OE CATIA S upto 4 PART DESIGN 1 calarlos. Estas operaciones estén recogidas en la paleta de he- tramientas del Part design: Transformations Features. Tonsformation Feat B) ‘También dentro de estas operaciones, revisaremos el submenti Fatterns, que recoge operaciones que actan generando fepeticiones de un modelo siguiendo una direccién o bien en forma circular; son operaciones muy ittiles. 4.2.3.4. Operaciones de trasformacion Describiremos en primer lugar y mediante sencillos ejemplos las operaciones de transformacién de sélidos propiamente dichas. Son similares a las ya vistas en el médulo Sketcher y Wireframe and Surfaces Translation (Traslacién). Es una operacion de trasla- cién del cuerpo activo (si trabajamos con distintos cuerpos). Seleccionaremos el cuerpo, activaremos la operacion y en la ventana de definicién indicaremos la direccién de la sraslacién y el valor de la distanci wm EL LISRO DE CATIA VS fap) Rotation (Rotacién). Esta es una operacién que rota el cuerpo active especificando en la ventana de definicién el je de rotacién, que puede ser una linea o una arista, y el Angulo deseado. Veamos un ejemplo. Esta operacién crea el elemento HE simtrico al cuerpo activo, on la ventana de detinicién sdlo tendremos que indicar el elemento de referencia, plano, linea 0 arista a partir del cual se genera la simetria. Ccoitulo 4: PART DESIGN tt Como ejemplo, hemos generado un plano, que es el plano me- dio del cuerpo 1, realizaremos la simetria del cuerpo 2 a partir de este plano. Mirror (Espejo). Es similar a la anterior, pero en este 1. caso se genera una copia simétrica del cuerpo activo per- maneciendo el mismo en el dibujo. 174 @ Scaling (Escalar). Cambia de tamafio el cuerpo activo aplicandole una escala, y/o generar un elemento afin apli- candole la escala en una direccién determinada. La ventana de definicién nos pide rellenar dos campos, el elemento de refe- rencla y el parémetro que define el ratio de la escala a aplicar. Si elegimos un punto del sdlido como elemento de referencia, el sdlido entero cambiard de tamajio aplicando el ratio desde ese punto. es Si elegimos un plano como elemento de referencia, el escalado se aplicaré solamente en la direccién normal al plano seleccio- nado, generando asi una afinidad. eee eee ELLIBRO DE CATIA Vs emitlo 4: Pa DESIGN 1! 175, 4.2.3.2. Submend Patterns Este submend recoge diferentes formas de generar repeticiones de elementos, varias maneras de definir rejillas rectangulares 0 circulares sobre las cuales se situardn las copias del objeto seleccionado. También tenemos la opcién de determinar una rejilla posicionando puntos previamente con el Sketcher. La usaremos en cuerpos, elementos de los cuerpos, como agu- jeros, 0 varios elementos juntos, si queremos copiar elementos miltiples los tendremos que seleccionar antes de picar en el icono, por ejemplo, un taladro con un redondeo. Es de gran utilidad, a la hora de generar, por ejemplos taladros 1 plezas 0 sdlidos con geometrias repetitivas. Analicemos las operaciones que recoge esta paleta: Rectangular Pattern (Modelo Rectangular). Las EE repeticiones se generan en dos direcciones, tendremos varias formas de generar la rejilla y una ventana para cada direccién. Podremos elegir, para cada direccién, los pardmetros con los que deseamos defi copias del elemento. los puntos donde se situarén las 176 EL LIBRO DE CATIA VS + Namero de copias y longitud total a cubrir. + Numero de copias y espacio entre ellas. * Espacio entre cada copia y longitud total a cubrir. En la ventana de definicién de la primera direccién (la de la segunda direccién es idéntica), podemos comprobar que cuan- do elegimos una de las opciones anteriores, el tercer pardmetro aparece bloqueado ya que esta definido por los otros dos. Los distintos campos que aparecen en la ventana son: > Reference Direction: para definir la direccién en la cual vamos a generar las copias, elegiremos un elemento de referencia, que puede ser una arista o una linea. Tenemos también la opcién Reverse para elegir el sentido. (ajlulo 4: PART DESIGN IE » Object to Pattern: en el campo objeto, indicaremos el elemento a copiar, un sdlido, un agujero, etc. Ademas tene- mos la opcién de seleccionar si queremos que se guarden las especificaciones asociadas al elemento; por ejemplo, si hemos definido un solido mediante una extrusién hasta la cara mas préxima, cada copia cumplird esa especificacién, y es posible que no sean todas las copias iguales. Position of Object in Pattern: esta opcién la encon- tramos al ampliar la ventana, tal y como aparece en la figura anterior. Aqui podemos elegir que posicién queremos que ‘ocupe el original en Ia fila de copias y darle un angulo a la direccién seleccionada. Pattern Representation: si tenemos activada esta opcién podremos, picando sobre las copias que queramos, ocultarlas en el dibujo. Es util cuando tenemos Patterns demasiado grandes y no queremos ralentizar el programa. ‘Observemos un ejemplo, a partir de la geometri 178 EL UIBRO DE CATIA YS Capitulo 4: PART DESIGN It niclén de las dos direcciones que forman la rejilla son, en este (aso, Axial Reference y Crown Definition, referencia axial y definicién de la corona circula Para ta direccion angular encontramos la ventana llamada de referencia axial. Esto es porque el elemento de referencia que tendremos que seleccionar en este caso serd un eje perpendi- cular a la superficie donde queramos generar las copias, o la propia superficie. Podremos elegir entre cuatro opciones para introducir los parémetros que definan la rejilla circular. Numero de copias y &ngulo total a cubrir. Numero de copias y dngulo a mantener entre ellas. Angulo total y Angulo entre las copias. Corona completa y numero de copias. Para la direccién radial encontramos la ventana de definicién de gy Citcular Pattern (Rejilla Circular). En este caso la corona. Aqui podemos elegir entre tres opciones a la hora de vamos a generar una rejilla circular. Las pantallas de defi- seleccionar los parémetros 189) EL LIBRO DE CATIA VS * Numero de circulos y ‘ancia total entre el primer y Ultimo circulo, ‘+ Numero de circulos y espacio entre ellos. + Espesor de la corona y distancia entre los circulos. El resto de campos que se muestran en la ventana son simila- res a los del apartado anterior. Sefialar que en el campo de la ventana ampliada, donde se indica la posicién del original en la rejilla, aparece la direccién radial y la angular, en vez de la primera y segunda. Consideremos un ejemplo, a partir de esta geometria donde hemos generado un eje como elemento de referencia. Rellenamos la ventana de esta forma: Ceaitlo 4: PART DESIGN 11 beeen ie 4g, User Pattern (Rejilla definida por el usuario). Para 2. determinar la rejilla en este caso, debemos tener creado previamente un Sketcher que contenga los puntos donde vamos a posicionar las copias del objeto que seleccionemos. S por ejemplo en un Sketcher dibujamos los puntos que aparecen en la figura en morado y aplicamos esta operacién: 182. El resultado que obtendremos sera: 4.2.4, APLICACION DE MATERIAL Una vez generada la geometria deseada, utilizando las opera- clones conocidas hasta este momento, para poder analizar las Propiedades del sélido creado, debemos asignarle un material. Existen materiales predefinidos en una libreria que contiene CATIA V5, también podremos abrir una libreria propia si la tenemos. Para aplicar un material a un elemento, picamos sobre él, seleccionamos el icono Apply Material: 3) , contenido en el ment de la derecha de la pantalla (si no esta activado, lo ‘Philuio a: Parr DESIGN ‘tiivamos mediante el ments contextual) y finalmente escoge- mos e! material deseado de Ia libreria. Solamente podremos faplicar un material por cada cuerpo (Body), si hemos generan- Wo todo el sdlido dentro de un solo PartBody, aplicaremos un Material. Si queremos que el sélido se componga de varios Materiales deberemos utilizar varios cuerpos y luego ensam- blartos. La libreria de materiales contiene diversos apartados que orga- hlzan a los distintos tipos de materiales: construccién, metal, pledra, madera... Cada material almacena informacién de él mismo, tal como textura, densidad, médulo de Young, etc, Estas caracteristicas scn las que servirén luego para un posible andlisis de nuestro s¢lido. Podemos editarlas si pinchamos dos veces sobre el mismo. Asimismo, en esta ventana existen opciones para personalizar el aspecto visual del material (Rendering), y otras caracteris- ticas a la hora de la apariencia en un plano (Drafting). set FL LIBRO DE CATIANS) 4.2.5. ANALISIS DE LAS PROPIEDADES DE LA GEOMETRIA Una vez aplicado e! material a un sdlido podremos examinar las propiedades del mismo tales como medidas, pesos o momentos de inercia. Todos estos datos aparecerén si seleccionamos las Propledades en el mend contextual del Part que hayamos ge~ nerado. Conozcamos las propiedades del sélido que dibujamos como ejercicio propuesta en el capitulo 3. Le aplicamos acero como. material, situado en la pestafia de metales de la libreria de materiales, Seleccionamos el Part y pinchamos en propiedades: Gipivlo 4: PART DESIGN TL S escogemos la pestafia Mass, obtenemos todos estos datos de la pleza: poe co ‘Sr seins (fs Leta ee {noe vote cone — fo fe oat Beer? rm nso 1p sca rete boasted 4.3. DESARROLLO PRACTICO 1 Ejerci En este capitulo hemos revisado como generar sélidos a partir de superficies utilizando el modelado hibrido del médulo Part resign. La generacién de éstas en CATIA se trata en un médulo especifico: Wireframe and Surface Design, al que dedicaremos el préximo capitulo. No obstante, y ya que necesi- tamos una de partida en esta practica, utilizaremos la superfi- de generada en el Ejercicio 2 del Capitulo 5. Como ejemplo sencillo de modelado hibrido, vamos a convertirla en una chapa ce aluminio de 2 mm de grosor. Fartimos de la superficie generada: ae EL LIBRO DE CATIA VS Nos vamos al médulo Part Design, activamos la paleta Surface-Based Features y elegimos la onerariin Cerrar una superficie. Seleccionamos la superficie con el ratén y acep- tamos con un OK en esta ventana Pee Peed Objet to cee |3on 2 3 con Aparece un aviso de CATIA indicando que no se puede cerrar esta superficie por una cara plana. Esto puede suceder en ocasiones, pues alguna de las operaciones que hemos aplicado ha modificado ligeramente la geometria [yitle 4: PART DESIGN IL ie wetness, Pera comprobar donde esté la discontinuidad Planar, podemos realizar una Interseccién de la superficie con el plano XY. Prep Avarece un aviso diciendo que hay dos elementos en la inter- seccién, y solicitamos que muestre ambos. Ree Thera cone of hs aber s woe ot BS touvenr'alorpaavesnet? Cd 189, EL LIBRO DE CATIA S Una vez comprobadas las discontinuidades actuamos sobre las mismas. Borramos u ocultamos la interseccién. Volviendo al médulo de superficies, aplicamos sobre las dos esquinas, donde aparecian discontinuidades, una operacién de extrapolacién de superficie y a continuacién recortaremos la superficie sobrante con el plano XY. Seleccionamos la operacién, la curva y la superficie a la que pertenece, como se indica en la figura Esto lo repetimos en ambas esquinas. Ya hemos obtenido una superficie que podremos convertir en un sélido. Todas estas modificaciones para conseguir la continuidad planar, las debe- riamos haber realizado al disefiar la superficie. Esto ensefia que es conveniente analizar la superficie obtenida antes de dar el ejercicio por terminado, ya que pueden aparecer discontinuida- des apenas perceptibles. Volviendo al Part Design, aplicamos la operacién cerrar Superficies. Cuando aceptamos con OK, aparece el sdlido resultado, que se coloca dentro del Part Body en el drbol de especificaciones. Ocultamos la superficie y obtenemos: "eee ete eee eee eee Coptula 4: PART DESIGN IL Aplicamos a este sélido una operacién de vaciado (Shel), donde introduciremos el espesor deseado 2mm en la ventana de definici6n: hora seleccionamos el Icono “Aplicar materiat” [g3] y eleai- mos el Aluminio como material del catélogo de materiales que aparece, 190 EL LIBRO DE CATIA YS Observemos el Arbol de especificaciones junto con la pieza ob- tenida por modelado hibrido, Dylulo 4: PART DESIGN Si deseamos ver las propiedades de este sdlido, vamos al 4rbol y en el mend contextual del Part, en este caso Ejercicio 2, seleccionamos la opcién Propiedades. Tretia Mat nae 268664,9649nn2 BY 10,31@gmne___ Bee, 98pm Iyy= O06650,597anm2__1/2"| 21019 101 10ignme 1224/1 05404 102 EL UISRO DE CATIA Phpivlo ss Parr oesiGN i __ NOTA: Si para obtener el sélido en vez de elegir la operacion cerrar superficie y luego vaciarla, hubiéramos elegido la opcion afiadir grosor a una superficie, se habria obtenido un resultado similar en una sola operacién y sin tener ningin error visible, Esta serla la opcién mas légica y répida. Se ha explicado la otra opcién para hacer notar los posibles errores que podemos obtener con este programa. Invitamos al lector a resolver este ejercicio por este otro camino, Ejercicio 2 ste cuerpo no es mds que un Pad de 100 mm de altura aplica- do al siguiente Sketch: Utilizando las operaciones vistas en este capitulos, y en los pre= cedentes, vamos a construir la siguiente pieza Esta pieza la construiremos por sumas, restas e Intersecciones de cuerpos, es decir, utilizando operaciones booleanas. Hay muchas formas de modelaria, el lector podré guiarse de estas explicaciones y encontrar la manera que le resulte mas apro- piada para resolverla, Primeramente construimos la siguiente pieza: 194 EL LIBRO DE CATIA.S Descarga del CD ROM de ejercicios el sketch: Ejercicio2-1.caTPart A continuacién vamos a crear otro cuerpo para posteriormente realizar una operacién booleana. El cuerpo es este: Introducimos un nuevo Body, picando en el Menti principal: Insert > Body: Mele Elton cb ion Heb sortie ' 5 Goan , Seth 3 Pahieseten Una vez insertado, si observamos el drbol este nuevo cuerpo aparece subrayado. Esto quiere decir que el Body seleccionado se encuentra activo, y cualquier operacién que realicemos se insertard en el interior de éste. [itv 4: PART DESIGN tt Construimos el siguiente Sketch, en un plano perpendicular al ‘anterior, tal y como se muestra en la figura: Con el Sketch dibujado, efectuamos un Pad de 150mm a ambos lados (utllizando le opcién Mirrored Extent). Pare Fealizar el hueco superior, ejecutamos un Pocket utilizando el sicuiente Sketc! Que no es més que un cuadrado de 18 mm de ancho, donde la base inferior coincide con la parte plana, mas baja, de la parte superior del Pad anterior. Finalizamos el Body realizando un 196 EL LIBRO DE CATIA S Pocket de 150mm a ambos lados del plano soporte del Sketch, tal y como se muestra en la figura: Terminado el Body.2, debemos obtener el cuerpo resultante de realizar la interseccién entre los dos, utilizando operaciones booleanas. Esta lo hacemos desplegando el ment contextual del Body.2 y seleccionando el comando Intersect dentro de Body.2 object: Obteniendo el resultado que se observa en la figura: Descarga del CD de ejercicios el resultado obtenido: Ejercicio2-2.carPart A continuacién vamos a realizar las dos patillas que deben ser modificadas. Esto lo haremos utilizando operaciones booleanas, pero existen otras formas de hacerlo. Lo primero sera insertar ur nuevo Body (Body. 3). Por defecto, él se activa y todas las operaciones que hagamos se almacenarén en su interior. Realizamos un Sketch sobre el plano XY como el que aparece en la figura: eo ec Efectuamos un Pad a doble altura (80 mm y -10 mm), tal y como se muestra en la figura: El cuerpo resultante se lo debemos restar a la pieza. El Fillet de la patilla mas alejada en la figura lo podemos realizar de forma inversa, es decir, efectudndolo en el cuerpo que acaba- mos de crear, y al restar el redondeo, ya estard conseguido. [epitulo 4: aT OESIGN AL Restamos el cuerpo Body.3 a la pieza principal (Part Body) luullzando ta operacién booleana Kemove, que se ejecuta de la misma forma que la otra, desplegando el ment contextual de la pieza a operar, en este caso el Body. 3. Se almacenard tras la operacién Intersect .1: era ad her tise) La pieza resultante es la siguiente: 200 a fipiaeeeeeeeeca LIBRO DE CATIA VS Se observa coma se ha hecha el red e ha hecho al redondeo de la pal derecha. Para hacer el nervio de la patilla de la izquierda, insertamos un nuevo cuerpo, el Body. 4, y dentro de él realiza~ mos el Sketch mostrado a la izquierda, Construimos un plano que pase por la linea y el punto mostrado en la figura superior de la derecha. Por defecto este plano se almacena en el interior de un Open_body (Open_body.1), que cuelga en el arbol directamente del Part, Para ordenarlo, seria conveniente que este Open_body, Piiivlo si parr pesicn juviera en el interior del Body.4. Esto lo conseguimos Hesplegando el menti contextual de! open_body.1 y ejecutan- ilo el comando Change Body. Aparece una pantalla pequefiita {onde seleccionamos la posicién que queremos que ocupe en el fisol, en este caso dentro del Body.4, en la ultima posicion (ast Position), obteniendo el resultado de la figura: pee cre ; 7 y plane ae laglo PatBot hd ers ea Seguidamente elaboramos un Pad de 50 mm de altura utilizan- co como base el Sketch.6. Para terminar el nervio sélo queda cortar el cuerpo Body 4 con @| plano Plane.1 que habiamos creado con anterioridad. Para tllo ejecutamos la operacién Split pinchando en el icono wl EL LIBRO DE CATIA Elegim i en Een Pe ious eae era) el cuerpo activo, 9 finalizar la construccién del nervio resta unir el cuerpo a la darnos del cuerpo: «1, y la direccién con la que qui ieee principal. Lo confeccionamos de la misma forma que jemos operado con los otros cuerpos, utilizando operaciones Pooleanas, en este caso usaremos la operacién Ada Descarga del CD de ejercicios el resultado obtenido: Ejercicio2-3.CaTPart Para efectuar el hueco interior, al igual que en casos anteriores, irsertamos un nuevo cuerpo, el Body.5, y creamos sobre el pano YZ el siguiente Sketch: uBeo DE CATIA yl Par Dest tr Confeccionamos un Pad de 45 mm en ambos lados, y sobre la cara superior de éste creamos un nuevo Sketch. El hueco rectangular superior (50 mm x 70 mm) lo realizamos con un Pad de 10 mm de altura. Restamos este cuerpo a la pieza utilizando la operacién boolea- ha Remove de la misma forma que en ocasiones anteriores, obteniendo como resultado final el siguiente: Para eliminar el hueco de los laterales elaboramos si siguiente Sketch: [ae a Gbservamos como en una de las patas de la pieza se ha reali- zado un hueco que no deberia estar ahi. Por tanto debemos modificar el ultimo cuerpo que hemos construido para que al restarlo no se produzca este error. Activamos el cuerpo Body. 5 (recordemos, utilizando el mend contextual y seleccionando la opcién Define in Work Object). Construimos un Sketch sobre el plano XY para eliminar la parte sobrante de la pieza Fara ello, lo primero que haremos serd proyectar las lineas de los nervios de la pata, tal y como se indica en la figura: Y realizamos un Pad de 80 mi Weleang mM a ambos lados del plano. EL LIBRO DE CATIA’ Joa) Paer DESIGN TE ip ver que tenemos el Sketch dibujado, realizamos un hueco ‘| cuerpo Body.5 utilizando la operacién Pocket de 50 mm ahura: A continuacién construimos un perfil paralelo al anterior a 5 mm de distancia, y hacia el exterior: Borramos el perfil interior (en amai illo) y cerramos el e: de la siguiente manera: is Ejecutamos los redondeos en las esquinas de 2, 5 y 10 mm. Empezando siempre del mas grande al més pequefio, para recucir los posibles errores. eel a EL LIBRO DE CATIA Wo 4: PART DESIGN I tip los patas mediante una operacién booleana. Comenzamos fan los superiores, para lo cual dibujamos el Sketch de la figura, y elaboramos un Pocket: Por diltimo los agujeros de las patas. Al confeccionarios median- te operaciones booleanas, es necesario insertar un nuevo Rody. Sobre él dibujamos los puntos donde irdn situados los igujeros: Descarga del CD de ejercicios el resultado obtenido: Ejercicio2-4. jercicio2-4.carpart Sobre uno de estos puntos construimos un cilindro de 8 mm de El siguiente paso es realizar los agujeros en la pieza. Los didmetro y con la suficiente altura para poder realizar el taladro ‘Superiores los conseguimos utilizando la operacién Hole, y los pasante, por ejemplo 60 mm: pss OS ober: (TB object tePatere Lo primero que seleccionamos es el Anchor, punto de referen- (a para hacer las repeticiones. Elegimos el mismo punto del ketch de puntos (Sketch. 12) en donde hemos creado el Gilindro. Después en el campo Positions escogemos el Sketch. 12 de puntos, apareciendo el ntimero de repeticiones 4 realizar autométicamente: ein Para repetir este objeto en todos los puntos creados, utilizamos la operacién UserPattern Hy x Se abre la siguiente ventana: Pes nme: ito ata comet: Cane a cx | Sem} pam | EL LIBRO DE CATIA YS Pulsamos OK y las repeticiones del cilindro quedan perfecta~ mente ubicadas en los puntos deseadbos. Restamos este cuerpo a la pieza mediante a operacién boolea~ na Remove, y obtenemos el siguiente resultado: Para terminar la pieza, le aplicamos material. Picamos en el icono (gai. Seleccionamos Aluminio. EI resultado final obtenido es el si- guiente: Descarga del CD de ejercicios el resultado obtenido: Bjercicio2-5.CATPart 4.4, EJERCICIO PROPUESTO Una vez expuesto todo el médulo de disefio en 3D, estamos ca- pacitados para disefiar cualquier pieza. Como hemos observa- do, un mismo ejercicio se puede solucionar de varias maneras, cen la practica aprenderemos cual es la forma mas adecuada para cada caso. Proponemos un sencillo ejemplo para resolver por el lector. En e| CD adjunto al libro mostramos una posible solucién.

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