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Tartaruga Adiboo Jogo interativo

Ttulo: Adiboo
Publico Alvo: 1 ao 4 ano
Justificativa: Deixar a aula de informtica mais divertida com comunicao e interface
claras e simples, associando uma funo ldica. Entre as aplicaes deste jogo, vale
destacar o uso na educao como forma de desenvolvimento Lgico e ingressar
alunos na era da tecnologia da informao.
Objetivo: Desenvolver habilidades pelos alunos como:

Pensamento lgico

Concentrao;

Curiosidade;

Estratgia

Coordenao motora;

Cooperao.

Didtica: O aluno ao observar a tela deve:

Localizar onde esta a tartaruga Adiboo;

Localizar onde esto as alfaces;

Localizar as pecinhas, que vo auxiliar na construo de uma trilha


(caminho).

Existem trs pontos em que Adiboo pode se alimentar e outros pontos que so
obstculos, atravs das peas que esto disposio, o aluno deve ser levado a
entender qual a pea mais apropriada para que a tartaruga possa fazer a trilha e se
alimentar, chegando at o final da trilha, existe a possibilidade de mais de um caminho.
Quando o objetivo atingido, o jogo muda de fase, aumentado a dificuldade e assim
por diante.

Avaliao: Observar o desenvolvimento de cada aluno e as dificuldades


encontradas. Estimular os alunos a passar de fase para ter direito a ganhar um ponto e
que ao final do jogo eles podem ganhar at dez pontos.

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