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Ttulo: Adiboo
Publico Alvo: 1 ao 4 ano
Justificativa: Deixar a aula de informtica mais divertida com comunicao e interface
claras e simples, associando uma funo ldica. Entre as aplicaes deste jogo, vale
destacar o uso na educao como forma de desenvolvimento Lgico e ingressar
alunos na era da tecnologia da informao.
Objetivo: Desenvolver habilidades pelos alunos como:
Pensamento lgico
Concentrao;
Curiosidade;
Estratgia
Coordenao motora;
Cooperao.
Existem trs pontos em que Adiboo pode se alimentar e outros pontos que so
obstculos, atravs das peas que esto disposio, o aluno deve ser levado a
entender qual a pea mais apropriada para que a tartaruga possa fazer a trilha e se
alimentar, chegando at o final da trilha, existe a possibilidade de mais de um caminho.
Quando o objetivo atingido, o jogo muda de fase, aumentado a dificuldade e assim
por diante.