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SUMRIO
SUMRIO
ABERTURA .................................................................................................................................. 9
APRESENTAO .......................................................................................................................................................................... 9
OBJETIVO E CONTEDO ......................................................................................................................................................... 9
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................................... 10
PROFESSOR-AUTOR ................................................................................................................................................................. 12
MDULO 1 TI NAS ORANIZAES ESTRATGIA E CONCEITOS ....................................... 13
APRESENTAO ........................................................................................................................................................................ 13
UNIDADE 1 NEGCIOS NA ECONOMIA DIGITAL ............................................................................. 13
1.1 EMPRESA DIGITAL ............................................................................................................................................................. 13
1.2 PAPEL DA TECNOLOGIA NO NEGCIO .................................................................................................................... 13
1.3 REDE DE COMPUTADORES ............................................................................................................................................ 14
1.4 CONCEITO DE ECONOMIA DIGITAL ........................................................................................................................... 14
1.5 BOLHA DA INTERNET ...................................................................................................................................................... 14
1.5.1 EMPRESAS PONTOCOM .............................................................................................................................................. 15
1.5.2 COLAPSO .......................................................................................................................................................................... 15
1.5.3 EFEITOS DO ESTOURO DA BOLHA .......................................................................................................................... 15
1.6 AUMENTO DOS USURIOS ........................................................................................................................................... 16
1.7 BOLHA 2.0 ............................................................................................................................................................................ 16
1.8 GERAO V ......................................................................................................................................................................... 17
1.8.1 GERAO V NAS EMPRESAS ..................................................................................................................................... 18
1.8.2 NECESSIDADES DA GERAO V .............................................................................................................................. 18
1.8.3 CASO NICK HALEY ......................................................................................................................................................... 18
1.9 SNTESE ................................................................................................................................................................................ 19
UNIDADE 2 TENDNCIAS EM TECNOLOGIA DA INFORMAO ...................................................... 19
2.1 PAPEL DA TECNOLOGIA DA INFORMAO ............................................................................................................ 19
2.1.1 DEFINIES ..................................................................................................................................................................... 19
2.1.2 PRINCIPAIS TENDNCIAS ............................................................................................................................................ 19
2.1.3 OUTRAS TENDNCIAS .................................................................................................................................................. 20
2.1.4 LIVROS DIGITAIS ............................................................................................................................................................. 20
2.1.4.1 LIVROS ANALGICOS ............................................................................................................................................... 21
2.1.4.2 E-PAPER E TABLETS .................................................................................................................................................... 21
2.2 SNTESE ................................................................................................................................................................................ 21
UNIDADE 3 PLANEJAMENTO E ESTRATGIA DE TI ......................................................................... 22
3.1 PRINCPIOS FUNDAMENTAIS ........................................................................................................................................ 22
3.2 POSICIONAMENTO ESTRATGICO .............................................................................................................................. 23
3.3 VANTAGEM .......................................................................................................................................................................... 23
3.4 MODELOS DE PORTER .................................................................................................................................................... 23
3.5 SNTESE ................................................................................................................................................................................ 23
UNIDADE 4 MODELO DE FORAS COMPETITIVAS ......................................................................... 24
4.1 MODELO DE FORAS COMPETITIVAS DE PORTER ............................................................................................... 24
4.2 CINCO FORAS .................................................................................................................................................................. 24
4.2.1 INTENSIDADE DAS FORAS ....................................................................................................................................... 25
SUMRIO
SUMRIO
SUMRIO
SUMRIO
SUMRIO
SUMRIO
ABERTURA
ABERTURA
APRESENTAO
A disciplina Gesto da Tecnologia da Informao tem como objetivo proporcionar a seus
participantes o estudo detalhado das melhores tcnicas, tendncias e questes hoje existentes
na rea.
Por meio de uma abordagem prtica, estudaremos as principais ferramentas de tecnologia
aplicadas aos negcios, nos dias de hoje, incluindo infraestrutura, segurana da informao,
governana de TI, comrcio eletrnico, sistemas de informao e suas principais aplicaes.
OBJETIVO E CONTEDO
O objetivo de Gesto da Tecnologia da Informao consiste em construir competncias para
o desenvolvimento da capacidade de planejamento, criao e inovao de estratgias vencedoras
na rea de tecnologia da informao.
Para tanto, a disciplina Gesto da Tecnologia da Informao foi estruturada em cinco mdulos,
nos quais foi inserido o seguinte contedo...
Mdulo 1 TI nas organizaes estratgia e conceitos
Neste mdulo, abordaremos diversos conceitos a respeito do papel da tecnologia nos
negcios, como o conceito de empresa digital.
Nesse contexto veremos que o fenmeno da bolha da internet, tambm chamado de
nova economia, servir de ponto de partida para o desenvolvimento de novos negcios,
que revolucionaram setores inteiros da economia.
Tambm ser estudado o impacto social da revoluo da nova economia, incluindo a
chamada gerao virtual ou gerao V.
Por fim, sero analisadas as principais tendncias em tecnologia da informao.
ABERTURA
Mdulo 5 Encerramento
Neste mdulo alm da avaliao deste trabalho , voc encontrar algumas divertidas
opes para testar seus conhecimentos sobre o contedo desenvolvido nos mdulos
anteriores caa-palavras, jogo da memria, jogo da caa e jogo do labirinto. Entre
neles e bom trabalho!
BIBLIOGRAFIA
ANDERSON, Chris. Free Grtis. O futuro dos preos. So Paulo: Elsevier, 2009.
Em seu novo livro, Anderson mostra como as empresas podem lucrar mais fornecendo
servios de graa.
ANDERSON, Chris. A cauda longa. So Paulo: Elsevier, 2006.
Nesta importante obra, so analisadas as alteraes no comportamento dos
consumidores e do prprio mercado, a partir da convergncia digital e da internet,
incluindo novos modelos de distribuio de contedo e oferta de produtos.
CARR, Nicholas. A grande mudana. So Paulo. Editora: Landscape, 2008.
Neste livro, Nicholas Carr, ex-editor da revista Harvard Business Review, mostra como
as mudanas que esto acontecendo na rea de TI, tais como a computao em nuvem,
j esto impactando os negcios.
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ABERTURA
LAUDON, K. C.; TRAVER, C. G. E-Commerce: business, technology, society. 4 ed. Estados Unidos:
Prentice Hall, 2008.
Completssima obra que aborda os aspectos tecnolgicos e sociais da revoluo do ebusiness.
MITNICK, Kevin D.; SIMON, William L. A arte de enganar. So Paulo: Pearson, 2003.
Excelente obra que explora a arte da engenharia social conjunto de tcnicas que
permite que um hacker, utilizando pouca ou nenhuma tecnologia, invada sistemas e
acesse informaes no autorizadas.
NIELSEN, Jacob. Usabilidade na Web. So Paulo: Campus, 2007.
O mais importante guia do mundo sobre o desenvolvimento de websites e portais
corporativos, baseado na cincia da usabilidade. A usabilidade uma parte da ergonomia
especfica para a cincia da computao e trata da questo de como projetar um
software que seja fcil de usar.
PORTER, Michael. Internet and strategy. Estados Unidos: Harvard Business Review, 2001.
Texto clssico de Michael Porter que analisa o impacto da internet nos processos das
empresas. Importantssimo para o entendimento das transformaes que as empresas
esto sofrendo nos dias de hoje.
RAYMOND, Eric. A catedral e o bazar. Disponvel em: http://www.dominiopublico.gov.br. Acesso
em: 10 jul. 2008.
Trata-se de uma obra sobre mtodos de engenharia de software, baseada na experincia
do autor com projetos open source.
TAPSCOTT, Don. Wikinomics. So Paulo: Nova Fronteira, 2007.
Neste livro, o autor disserta sobre como a lgica de produo colaborativa de contedos
est impactando a economia e o funcionamento de empresas de diferentes setores.
TURBAN, Efraim; McLEAN, Ephraim; WETHERBE, James. Tecnologia da informao para gesto. 3 ed.
Porto Alegre: Bookman, 2004.
Um dos livros mais completos do mundo sobre tecnologia da informao. Nesta obra,
so abordados, praticamente, todos os principais assuntos relacionados com a tecnologia
da informao, de forma clara e precisa. Este livro tem o foco voltado para a maneira
como as organizaes usam a tecnologia da informao na nova economia digital.
Nesse sentido, o livro analisa a forma como a tecnologia da informao facilita a
resoluo de problemas, aumenta a produtividade e a qualidade, melhora o servio ao
consumidor e permite a reengenharia do processo.
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ABERTURA
PROFESSOR-AUTOR
Andr Bittencourt do Valle Doutor em Engenharia pela UFF, Mestre
em Engenharia pela PUC-RJ e Engenheiro pela UFRJ. Atua como
professor e coordenador acadmico do FGV Management. Foi Secretrio
Tcnico da ISO e da ABNT. Em 2011, 2010, 2009, 2008 e 2007 foi
agraciado com o Prmio FGV Management. Em 2001, foi o ganhador do
Prmio VISA de Comrcio Eletrnico e, em 2000, do Prmio IBest. Entre
2003 e 2005, foi o Coordenador Geral da Escola Superior de Redes da
RNP. Foi editor-tcnico da revista Internet World. Escreveu diversos livros,
como E-commerce, Sistemas de informaes gerenciais em organizaes
de sade, Gerenciamento de Projetos, Fundamentos do Gerenciamento de Projetos, MP3 A Revoluo
do Som via Internet, Guia de EDI e Comrcio Eletrnico, e Java Manual de Introduo. membro do
Comit Executivo de Comrcio Eletrnico do Governo Federal.
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MDULO 1
APRESENTAO
Neste mdulo, estudaremos diversos conceitos a respeito do papel da tecnologia nos negcios,
como o conceito de empresa digital.
Nesse contexto veremos que o fenmeno da bolha da internet, tambm chamado de nova
economia, servir de ponto de partida para o desenvolvimento de novos negcios, que
revolucionaram setores inteiros da economia.
Tambm ser estudado o impacto social da revoluo da nova economia, incluindo a chamada
gerao virtual ou gerao V.
Por fim, sero analisadas as principais tendncias em tecnologia da informao.
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MDULO 1
J comea a ser cada vez mais comum a figura do prosumer juno de producer com consumer.
O Prosumer seria algo como produtor-consumidor.
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MDULO 1
1.5.2 COLAPSO
O ponto mais alto da valorizao das aes das empresas da nova economia ocorreu em 10 de
maro de 2000...
Nessa data, o ndice NASDAQ chegou aos 5.048 pontos.
Essa marca significou o dobro daquela alcanada um ano antes.
Dessa forma, teve incio um colapso, com uma enxurrada de ordens de vendas de
aes, no dia 13 de maro.
Esse processo teve consequncias ao longo de todo o ano...
Demisses, fechamento de empresas e aquisies se tornaram uma
realidade amarga para o setor.
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MDULO 1
100
90
Usurios
2.000
80
70
1.500
60
50
1.000
40
30
500
20
10
0
2000
01
02
03
04
05
06
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09
2010
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MDULO 1
2007...
Em outubro de 2007, a Microsoft adquiriu uma participao minoritria de 1,6% no site
de relacionamentos sociais Facebook por US$240 milhes, extrapolando o valor da
companhia para US$15 bilhes. Uma ninharia em relao ao valor alcanado em seu
IPO em 2012.
Em novembro de 2007, o valor das aes da Google estava cotado em US$700, quase
sete vezes seu valor na poca em que abriu o capital, em 2004. O valor dessas aes
tornou a Google, na poca, a 5 maior empresa em valor de mercado nos Estados
Unidos.
2009...
Em 2009, a Oracle gastou US$7,4 bilhes para comprar a Sun Microsystems, fabricante
de computadores de alto desempenho e criadora da linguagem Java. J a HP, nesse
mesmo ano, adquiriu a 3Com por US$2,7 bilhes.
2010...
No incio de 2010, a HP comprou a Palm, fabricante de smartphones, por US$1,2 bilho.
Tambm em 2010, a Intel adquiriu a gigante de segurana McAfee por US$ 7,68 bilhes
e a SAP adquiriu a fabricante de bancos de dados Sybase por US$5,8 bilhes.
2011...
A mais importante aquisio do ano 2011 foi a da Skype pela Microsoft. Alm de
surpreender pelos valores 8,5 bilhes de dlares , poder significar a integrao das
ferramentas de videochat da Skype nos aplicativos Office.
Outra aquisio importante foi a da Motorola Mobility pela Google. Com essa aquisio,
a Motorola Mobility poderia seguir os passos da Apple, integrando hardware e software
Android.
1.8 GERAO V
Basicamente, a Gerao V engloba as pessoas que substituem a experincia fsica pela experincia
on-line.
Essa substituio feita por meio de...
...mundos virtuais...
...videogames...
... blogs...
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MDULO 1
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MDULO 1
1.9 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
2.1.1 DEFINIES
H ainda outras definies relevantes para a tecnologia da informao...
Hardware um conjunto de dispositivos, tais como processadores, monitores, teclados,
memria, discos rgidos, impressoras... Sua funo aceitar dados e processar, exibindoos em seguida.
Software um conjunto de instrues que so fornecidas ao hardware para o
processamento.
Banco de dados um conjunto de arquivos, tabelas e relaes, que armazena dados e
suas associaes.
Redes so sistemas interconectados que permitem o compartilhamento de recursos
pelos dispositivos.
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MDULO 1
20
MDULO 1
De acordo com esse raciocnio, o livro digital nunca seria um competidor para o livro
analgico.
2.2 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 1
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MDULO 1
3.3 VANTAGEM
Fica evidente o dinamismo necessrio para se manter a vantagem, sem lugar para acomodaes.
A vantagem pode ser sustentada de duas formas...
...ou temos a sorte de criar algo impossvel de copiar...
...ou melhoramos algo existente com uma rapidez que a concorrncia no alcana.
A primeira opo est cada vez mais invivel.
O melhoramento e a busca contnuos de novos benefcios e novas vantagens
fazem parte da habilidade da maioria das empresas de sucesso.
3.5 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 1
24
MDULO 1
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MDULO 1
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MDULO 1
Custos de mudana...
Os custos de mudana so custos fixos em que os clientes incorrem quando mudam
seus fornecedores. A razo disso so as alteraes nas especificaes dos produtos, no
treinamento dos funcionrios para as novas funcionalidades ou mesmo as novas
interfaces a serem construdas para os novos produtos ou servios.
Necessidade de capital...
A necessidade de investir recursos financeiros para competir cria uma barreira de
entrada substancial.
Por exemplo, para competir no mercado de telefonia mvel, necessrio adquirir uma
licena normalmente, por meio de um leilo , construir redes, investir em canais de
venda, servios de suporte ao consumidor... Esses so fatores que inibem a existncia
de muitos competidores no mercado.
Por outro lado, para o desenvolvimento de software, as barreiras de entrada so mnimas.
Basta ter conhecimento e um mnimo de equipamento para entrar neste mercado.
Vantagens das empresas pioneiras, independentemente do tamanho...
As empresas pioneiras podem ter vantagens de custo ou qualidade que no esto
disponveis para suas rivais, independentemente do tamanho.
Entre os fatores preponderantes, podem sobressair o acesso a tecnologias especficas,
matrias-primas, subsdios governamentais, localizao geogrfica ou recursos humanos
especficos.
Acesso desigual aos canais de distribuio...
As potenciais entrantes podem ter dificuldade para acessar os canais de distribuio
existentes. Quanto menos canais de distribuio, mais difcil ser a tarefa para uma
nova entrante.
Polticas restritivas dos governos...
Os governos podem limitar ou vetar a entrada de novos competidores em setores da
economia, exigindo licenas, barreiras ao capital externo ou acesso a matrias-primas.
Foi o caso da reserva de mercado de informtica no Brasil a qual vigorou de 1984 a
1991 , que limitava a fabricao de equipamentos de tecnologia da informao para
empresas de capital nacional.
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MDULO 1
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MDULO 1
Por causa dos substitutos, empresas de determinados segmentos de mercado devem realmente
buscar novos nichos se quiserem sobreviver.
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MDULO 1
4.11 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 1
31
MDULO 1
Atividades de apoio...
aquisio;
desenvolvimento de tecnologia;
gerncia de recursos humanos;
infraestrutura.
Atividades de apoio sustentam as atividades primrias e a si mesmas, fornecendo insumos,
tecnologia, recursos humanos e vrias funes no mbito da empresa.
Infraestrutura da empresa...
contabilidade ambiental;
base de dados ambientais por exemplo, anlise de ciclo de vida e requisitos
legais.
Gerncia de recursos humanos...
treinamento ambiental;
desenvolvimento de cultura e conscincia ambiental.
Desenvolvimento de tecnologia...
desenvolvimento de processos limpos;
projeto voltado ao meio ambiente natural.
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MDULO 1
Aquisio...
menor uso de matrias-primas prejudiciais;
especificaes voltadas ao meio ambiente natural;
escolha de fornecedores com operaes menos poluidoras.
Logstica interna...
armazenamento;
transporte;
operaes
reduo de descarga de poluentes;
minimizao de resduos;
reduo.
Logstica externa...
procedimentos de transporte;
armazenamento;
embalagem.
Marketing & vendas...
promoo dos aspectos ambientais do produto;
imagem corporativa.
Servio...
taxa de retorno de produto;
reciclagem.
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MDULO 1
34
MDULO 1
muito mais fcil customizar solues dos aplicativos de internet para uma
empresa com posicionamento estratgico diferenciado.
Fornecendo uma plataforma comum de distribuio de TI ao longo da cadeia de valor...
...a arquitetura da internet e seus padres tornam possvel construir, de verdade, sistemas
integrados e customizados.
Esses sistemas reforam o ajuste entre as atividades.
5.2.3 COMPLEMENTARIDADE
As atividades virtuais no eliminam a necessidade das atividades fsicas.
Pelo contrrio, muitas vezes, as atividades virtuais ampliam a importncia das atividades fsicas.
A complementaridade entre as atividades da internet e as tradicionais se d por uma srie de
razes...
Ao introduzirmos aplicaes de internet em uma atividade, muitas vezes, vemos
aumentar a procura de atividades fsicas em qualquer parte da cadeia de valor.
Por exemplo, as encomendas diretas aumentam a importncia da armazenagem e da
expedio.
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MDULO 1
36
MDULO 1
Confivel...
O acesso informao estar sempre disponvel, assim como o uso de um telefone ou
de uma torneira dgua parte do nosso dia a dia.
Acessvel...
O custo do acesso informao bsica ser equivalente ao preo da TV aberta
gratuita para quem assistir propaganda. Servios premium estaro sempre disponveis,
analogamente TV por assinatura.
5.5 SNTESE
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MDULO 1
6.2 BITTORRENT
Criado pelo programador Bram Cohen, o BitTorrent um protocolo de comunicao muito utilizado
para o download principalmente, ilegal de msicas e filmes pela internet.
Hoje cerca de 23% de todo o trfego da internet gerado pelo uso desse protocolo.
Comparado com os pioneiros Napster e Kazaa, o BitTorrent muito mais eficiente.
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MDULO 1
Quanto mais popular o arquivo a ser baixado, mais rpido ele servido,
logo, o servio se torna melhor quanto mais usurios o utilizam.
6.3 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 2
APRESENTAO
Neste mdulo, estudaremos os principais conceitos relacionados infraestrutura necessria
para o desenvolvimento da tecnologia da informao, como a transformao do bureau de
servios nos modernos internet data centers.
Tambm abordaremos os princpios da segurana da informao, tais como confiabilidade,
autenticidade, integridade e disponibilidade, essenciais para o estabelecimento dos padres de
segurana do comrcio eletrnico.
Ao final do mdulo, enfocaremos as melhores prticas relacionadas ao processo de outsourcing
terceirizao e governana corporativa.
1.1 TELECOMUNICAES
O termo telecomunicaes se refere a todos os tipos de comunicaes de longa distncia, utilizando
meios comuns, incluindo telefone, televiso e rdio.
J a comunicao de dados um subconjunto das telecomunicaes, utilizando tcnicas
especficas.
Um sistema de telecomunicaes um conjunto de hardware e software
utilizado para transferir informaes, tais como texto, dados, grficos, vdeo ou voz,
entre dois locais.
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MDULO 2
Protocolos de comunicao...
Regras para a transferncia de informao por meio do sistema.
42
MDULO 2
1.4 INTERNET
A internet surgiu como um projeto do Departamento de Defesa do Governo dos Estados Unidos,
pela Agncia de Projetos de Pesquisa Avanados ARPA.
O objetivo do projeto ARPAnet era testar a viabilidade de uma rede de computadores, em nvel
nacional, por meio da qual pesquisadores, educadores, militares e agncias governamentais
pudessem...
trocar mensagens;
compartilhar dados;
transferir arquivos.
Com o tempo, a internet cresceu para os milhes de ns existentes hoje.
O maior impulso foi a possibilidade de seu uso comercial, em 1993, nos Estados Unidos.
No Brasil, a internet comercial iniciou-se em 1995.
1.5 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
2.1 CONCEITO
O conceito de bureau de servios comeou a ser difundido no final da dcada de 50...
...e passou a ser largamente utilizado nas dcadas de 60 e 70.
Toda a base de dados era gravada em cartes perfurados de 80 colunas, que precisavam ser
classificados e tabulados por mquinas anteriores aos computadores.
Com a evoluo da tecnologia, surgiram ento os computadores.
A mdia migrou dos cartes para a fita magntica e depois para o disco.
O computador era muito caro e somente grandes empresas com faturamento
compatvel podiam alugar um j que, na poca, sequer eram vendidos.
Havia ainda a necessidade de contratar a mo de obra necessria, como operadores, analistas,
programadores...
O servio dos bureaus consistia, basicamente, no trabalho das classificadoras
e tabuladoras.
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MDULO 2
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MDULO 2
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MDULO 2
2.8 SNTESE
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3.1 MERCADO
O mercado de internet data center IDC surgiu nos Estados Unidos, para atender a uma demanda
de mercado que, a princpio, para os mais otimistas, parecia no ter fim.
Era um momento extremamente propcio...
...havia um mercado confiante...
...havia uma grande facilidade com relao obteno de crdito.
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MDULO 2
3.2 PRINCPIOS
Os internet data centers tinham, por princpio, prover tudo o que era necessrio s empresas da
nova economia...
infraestrutura;
escalabilidade;
gerenciamento;
segurana;
disponibilidade.
3.3 ESTRUTURA
A infraestrutura dos internet data centers consiste em um ambiente totalmente desenvolvido
para ser um verdadeiro hotel de servidores...
A estrutura dos IDCs conta com alimentao eltrica em regime de redundncia.
garantida a continuidade do fornecimento em um amplo espectro de contingncias e contando
com combustveis economicamente viveis.
3.3.1 REFRIGERAO
Outro ponto chave na infraestrutura dos internet data centers o sistema de refrigerao.
Os servidores so extremamente sensveis s oscilaes de temperatura e,
principalmente, exposio a altas temperaturas, sob pena de perder os dados neles
contidos.
Por isso, os IDCs contam com sistemas redundantes na manuteno da temperatura
ideal de funcionamento, baseados em estruturas niveladas que separam, fisicamente, os
servidores do sistema de refrigerao e do sistema eltrico.
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MDULO 2
3.3.2 CONECTIVIDADE
A infraestrutura dos internet data center tem ainda uma ateno especial
com relao conectividade.
Com a chegada de diversas operadoras de telecomunicaes ao internet data center, contando
com redes de alta capacidade...
...torna-se possvel o trfego de todas as informaes e o acesso, de forma direta, das
empresas hospedadas at seus sites.
Desse modo, permitida uma interao como se os servidores estivessem no em
sites remotos, mas dentro da prpria empresa.
3.4 ESCALABILIDADE
Outra caracterstica muito importante dos internet data centers a
escalabilidade.
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MDULO 2
49
MDULO 2
3.8 COMODIDADE
A cada dia que passa, cada vez mais pessoas so dependentes do
computador.
Graas ao desenvolvimento tecnolgico e popularizao da internet, hoje possvel...
...pagar contas em casa ou no escritrio sem precisar enfrentar filas nos guichs
bancrios...
...fazer compras e receber as mercadorias no local desejado, comprar passagens areas,
contratar pacotes tursticos atravs de um rpido clique no mouse.
50
MDULO 2
3.9 DISPONIBILIDADE
Disponibilidade, de modo amplo, a proporo de tempo em que um sistema permanece ativo
e habilitado para uso.
51
MDULO 2
Os acordos de nveis de servio ou SLAs, basicamente, so contratos bem mais detalhados do que
os convencionais.
Esses acordos especificam no s todos os servios contratados mas tambm as
penalidades previstas para o no cumprimento das clusulas acordadas.
Nos SLAs, so descritos...
os parmetros de qualidade oferecidos;
a definio das responsabilidades de ambas as partes;
a definio de mtricas claras e mensurveis quanto aos nveis de performance
dos sistemas, segurana, ndice de disponibilidade da rede, tempo de restaurao
dos sistemas em caso de indisponibilidade e integridade dos dados.
3.12 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
4.1.1 CONFIDENCIALIDADE
Confidencialidade significa proteger informaes contra sua revelao para algum no autorizado
interna ou externamente.
Confidencialidade consiste em proteger a informao contra leitura ou cpia por
algum que no tenha sido autorizado pelo proprietrio daquela informao.
A informao deve ser protegida independentemente da mdia que a contenha por exemplo,
mdia impressa ou mdia digital.
Devemos cuidar no apenas da proteo da informao como um todo mas tambm de partes da
informao que podem ser utilizadas para interferir sobre o todo.
Os dados em trnsito no sero vistos, alterados ou extrados da rede por
pessoas no autorizadas, ou capturados por dispositivos ilcitos.
52
MDULO 2
4.1.2 AUTENTICIDADE
O controle de autenticidade est associado identificao correta de um
usurio ou computador.
O servio de autenticao em um sistema deve assegurar ao receptor que a mensagem
realmente procedente da origem informada em seu contedo.
Normalmente, a autenticao implementada a partir de um mecanismo de senhas
ou de assinatura digital.
A verificao de autenticidade necessria aps todo processo de identificao, seja de um
usurio para um sistema, de um sistema para o usurio ou de um sistema para outro sistema.
A autenticidade a medida de proteo de um servio ou uma informao contra a
personificao por intrusos.
4.1.3 INTEGRIDADE
A integridade protege a informao contra modificao sem a permisso
explcita do proprietrio daquela informao.
4.1.4 DISPONIBILIDADE
Disponibilidade consiste na proteo dos servios prestados pelo sistema de forma que no
sejam degradados ou se tornem indisponveis sem autorizao, assegurando ao usurio o acesso
aos dados sempre que deles precisar.
A disponibilidade tambm pode ser chamada de continuidade dos servios.
53
MDULO 2
Por meio da correta aplicao dos princpios, a segurana da informao traz benefcios como...
...aumento da produtividade dos usurios por meio de um ambiente mais organizado...
...maior controle sobre os recursos de informtica...
...garantia da funcionalidade das aplicaes crticas da empresa.
4.2 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
UNIDADE 5 CRIPTOGRAFIA
5.1 CRIPTOGRAFIA
A criptografia o estudo dos princpios e das tcnicas por meio de que a
informao pode ser transformada de sua forma original para outra, ilegvel, sendo
necessria a existncia de uma chave para sua leitura. A criptografia
implementada por meio de funes matemticas, usadas para codificar os dados,
garantindo segredo e autenticao.
Essas funes matemticas chamadas de algoritmos so divididas em dois tipos principais...
simtricas tambm chamadas de criptografia de chave secreta;
assimtricas tambm chamadas de criptografia de chave pblica e privada.
54
MDULO 2
5.2.1 VANTAGENS
As principais vantagens da criptografia de chave secreta so...
Rapidez...
A criptografia de chave secreta criptografa um texto longo em milsimos de segundos.
Chaves pequenas...
Uma chave secreta de 128 bits praticamente impossvel de ser quebrada.
5.2.2 DESVANTAGENS
A maior desvantagem da criptografia de chave secreta que a chave utilizada para criptografar
igual utilizada para descriptografar.
Quando um grande nmero de pessoas tem conhecimento da chave, a informao deixa de ser
um segredo.
Alm disso, o nmero de chaves necessrias para se criptografar documentos entre um grande
nmero de pessoas cresce exponencialmente.
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MDULO 2
5.2.3 EXEMPLOS
Vejamos os exemplos de criptografia de chave secreta...
Por exemplo, entre 3 usurios, a quantidade de chaves secretas necessrias para que todos os
documentos trocados entre eles sejam criptografados de trs chaves.
J no caso de 6 usurios, o nmero de chaves cresce para 15. Logo, conclumos que o crescimento
exponencial, e, dessa forma, a criptografia de chave secreta no adequada para grandes
grupos.
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MDULO 2
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MDULO 2
5.3.2 EXEMPLO
Por exemplo, para enviar um documento do usurio A para o usurio B, de forma segura...
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MDULO 2
5.3.4 DESVANTAGENS
A criptografia de chave pblica e privada possui algumas desvantagens, quais sejam...
lentido...
A criptografia de chave pblica e privada leva muito mais tempo para criptografar do
que a criptografia de chave secreta.
chaves grandes...
Para obter o mesmo nvel de segurana de uma chave secreta de 128 bits, necessrio
utilizar chaves pblicas e privadas de 3078 bits.
5.4 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
6.1 SSL
O secure sockets layer SSL usado em, praticamente, todos os sites que fazem comrcio
eletrnico na rede livrarias, lojas de CDs, bancos...
O SSL foi desenvolvido pela Netscape e lanado, comercialmente, em 1994.
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MDULO 2
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MDULO 2
6.1.2 CRIPTOGRAFIA
Quando o site envia uma pgina para o navegador, necessrio criptograf-la, j que, sem o uso
da criptografia, as informaes se tornam vulnerveis na internet...
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MDULO 2
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MDULO 2
6.4 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
UNIDADE 7 OUTSOURCING EM TI
7.1 INTELIGNCIA
Rolim Amaro, fundador da TAM, citou, em determinada ocasio, que a empresa s no terceiriza
sua inteligncia.
A inteligncia em questo tem dois sentidos...
...o sentido estrito, literal que tem a ver com a capacidade de pensar melhor...
...o sentido mais amplo a facilidade de uma empresa em se fazer entender por seus
fornecedores.
A inteligncia uma caracterstica intrinsecamente humana.
A capacidade que a empresa tem de reter esse patrimnio se manifesta,
diretamente, em seu valor dentro do mercado.
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MDULO 2
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MDULO 2
7.8 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
8.1 DEFINIO
O IBGC define governana corporativa como um sistema que assegura aos scios-proprietrios
equidade, transparncia, responsabilidade pelos resultados e obedincia s leis do pas.
A governana corporativa permite melhor administrao da empresa e se
configura como fator para o acesso ao mercado de capitais, traduzindo-se em
benefcios aos acionistas.
Diversas normas para governana corporativa vm sendo adotadas nas empresas,
visando garantia e preservao do valor da TI dentro de seus negcios.
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MDULO 2
As normas para governana corporativa mais conhecidas so a ITIL, o COBIT e a SarbanesOxley Act.
Cada uma das normas possui peculiaridades que as diferem com relao ao foco e aplicabilidade,
cabendo ao gestor de TI identificar as limitaes e os pontos fortes que sejam adequados a sua
realidade.
8.2 ITIL
A Information Technology Infrastructure Library, ITIL, uma biblioteca de boas
prticas.
A ITIL procura promover a gesto com foco no cliente e na qualidade dos servios
de tecnologia da informao TI.
A ITIL abrange estruturas de processos para a gesto de uma organizao de TI.
A ITIL apresenta um conjunto compreensivo de processos e procedimentos gerenciais, organizados
em disciplinas.
Com esses conhecimentos, uma organizao pode fazer sua gesto ttica e operacional, buscando
alcanar o alinhamento estratgico com os negcios.
8.3 COBIT
O Control Objectives for Information and related Technology COBIT uma norma tcnica
relacionada com a gesto de tecnologia da informao.
O COBIT inclui...
sumrio executivo;
framework;
controle de objetivos;
mapas de auditoria;
ferramentas para implementao;
guia com tcnicas de gerenciamento.
66
MDULO 2
8.4 SARBANES-OXLEY
Sarbanes-Oxley Act ou Lei Sarbanes-Oxley uma lei americana, proposta pelo senador Paul Sarbanes
Democrata de Maryland e pelo deputado Michael Oxley Republicano de Ohio.
A motivao da lei foram os diversos escndalos financeiros corporativos no mercado
americano, tais como os da Enron, da Arthur Andersen e Xerox.
A lei buscava restaurar a confiana dos investidores na governana das empresas.
A lei busca criar mecanismos de auditoria e segurana nas empresas, incluindo regras para a
criao de estruturas encarregadas de evitar a ocorrncia de fraudes e diminuir riscos, procurando
a transparncia de gesto.
A lei Sarbanes-Oxley foi apelidada de Sarbox ou SOX.
8.5 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
67
MDULO 3
APRESENTAO
Neste mdulo, estudaremos, de forma detalhada, os sistemas nas organizaes.
1.1.1 DEFINIO
Um sistema de informaes moderno coleta dados no ambiente em que opera usando recursos
de sensoriamento e telecomunicaes entrada...
...analisa essas informaes usando software e hardware processo...
...e, finalmente, apresenta o produto como informao til sada.
1.2 VANTAGENS
69
MDULO 3
70
MDULO 3
1.4.2 ANOS 60 E 70
J entre meados dos anos 60 e fim dos anos 70, houve um aumento na complexidade dos
sistemas de informao, com o surgimento dos sistemas em tempo real, os bancos de dados, os
softwares e as software-houses.
Passou-se a exigir manuteno medida que havia erros a serem consertados, alm
de modificaes solicitadas pelos usurios a serem inseridas. Predominava a interface
grfica...
71
MDULO 3
1.4.3 ANOS 80
A terceira fase foi at o final dos anos 80 e contou com o advento do microprocessador
e da difuso em larga escala dos computadores pessoais PCs.
Vejamos um exemplo da interface grfica de segunda gerao, que predominou nessa fase...
72
MDULO 3
1.4.3.1 COMMODITY
O hardware transforma-se em commodity. O elemento de diferenciao passa a ser o
software.
Vejamos como se mostrava a interface de web emulada...
73
MDULO 3
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MDULO 3
A mudana foi facilitada pelo advento dos microcomputadores, das redes e pela
introduo das funes de consulta para apoiar os sistemas de suporte deciso.
3 era sistemas de informao estratgicos...
Os sistemas so voltados para o aumento da competitividade das organizaes, pela
mudana que introduzem na natureza ou na maneira de conduzir o negcio.
75
MDULO 3
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MDULO 3
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MDULO 3
1.7 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 3
2.2 CARACTERSTICAS
Os sistemas ERP possuem uma srie de caractersticas que, tomadas em conjunto, claramente, os
distinguem dos sistemas desenvolvidos, internamente, nas empresas e de outros tipos de pacotes
comerciais.
Essas caractersticas so importantes para a anlise de possveis benefcios e dificuldades
relacionados com sua utilizao e com os aspectos pertinentes ao sucesso de sua
implementao.
Os sistemas ERP...
so pacotes comerciais de software;
so desenvolvidos a partir de modelos-padro de processos;
so integrados;
tm grande abrangncia funcional;
utilizam um banco de dados corporativo;
requerem procedimentos de ajuste.
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MDULO 3
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MDULO 3
2.9 INTEGRAO
A integrao outra importante caracterstica dos ERP.
Os sistemas ERP realmente integrados so construdos como um nico sistema
empresarial.
Esse sistema atende a diversos departamentos da empresa, em oposio a um conjunto
de sistemas que atendem, isoladamente, a cada um deles.
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MDULO 3
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MDULO 3
2.11 SNTESE
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3.1 CRM
O Customer Relationship Management CRM o conjunto de estratgias, processos e ferramentas
concebido para viabilizar a utilizao das informaes a respeito de clientes, advindas das diversas
reas da empresa.
As informaes so transformadas em aes concretas no sentido de satisfazer e
fidelizar clientes, rentabilizando, ao mximo, as oportunidades de negcios dentro de
cada perfil especfico.
Conceitualmente, CRM pode ser entendido como o gerenciamento e a otimizao de
todas as formas de relacionamento entre a empresa e seus clientes.
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MDULO 3
3.3 FLUXOGRAMA
O modelo lgico do CRM pode ser resumido por meio do fluxograma a seguir...
3.4 POSSIBILIDADES
Por meio do CRM, possvel...
...a diferenciao dos clientes por suas necessidades de nicho e individuais aumento
do aprendizado da empresa...
...a otimizao do acesso s informaes e ofertas pertinentes s necessidades dos
clientes...
...o aumento de qualidade repassado ao cliente, por meio de novos mtodos
operacionais para atrair e reter clientes...
...a captura dos dados do cliente ao longo de todo o relacionamento com a empresa...
...a consolidao de todos os dados capturados, interna e externamente, em um banco
de dados central...
...a anlise dos dados consolidados...
...a distribuio dos resultados da anlise aos vrios pontos de contato com o cliente...
...o uso da informao na interao com o cliente por meio de qualquer ponto de
contato com a empresa.
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MDULO 3
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MDULO 3
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MDULO 3
3.9 SOBREVIVNCIA
A resposta questo levantada, atualmente, pelas empresas e pelos fornecedores sobre o porqu
de adotar um projeto de CRM j uma unanimidade...
Trata-se de uma simples questo de sobrevivncia.
Principalmente devido competio, com um mercado em que,
possivelmente, todos podero prover quase todos os servios, alm da provvel
entrada de novos competidores e de guerras por tarifas mais baixas, torna-se
muito importante a utilizao de metodologias que auxiliem na conquista de
novos clientes.
3.10 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 3
4.2 DESAFIO
O desafio das empresas est baseado no fato de que existe um elevado grau de insatisfao em
relao ao nvel de informaes disponveis para a tomada de decises.
A maior parte das informaes est dormindo no banco de dados, em uma
planilha, na gaveta de algum.
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MDULO 3
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MDULO 3
Segundo a empresa, foram vendidos mais de 130 milhes de exemplares, o que o torna o celular
mais vendido de todos os tempos.
No entanto, em 4 anos, pouco foi modificado, e mesmo seus sucessores RAZR2, KRZR, ROKR,
RIZR... , a despeito de suas excelentes caractersticas tcnicas, aparentam ser produtos de 4 anos
atrs.
Resultado...
...hoje a empresa no se encontra nem entre os 5 maiores fabricantes de aparelhos
celulares, e deixou de existir como empresa independente, sendo adquirida pelo
Google.
4.5 CARACTERSTICAS DO BI
A partir do caso Motorola, podemos enumerar importantes caractersticas do business intelligence...
extrair e integrar dados de mltiplas fontes;
fazer uso da experincia;
analisar dados contextualizados;
trabalhar com hipteses;
procurar relaes de causa e efeito;
transformar os registros obtidos em informao til para o conhecimento
empresarial.
4.6 VANTAGENS
possvel determinar as principais vantagens de um sistema de business intelligence...
antecipar mudanas no mercado;
antecipar aes dos competidores;
descobrir novos ou potenciais competidores;
aprender com os sucessos e as falhas dos outros;
conhecer melhor suas possveis aquisies ou parceiros;
conhecer novas tecnologias, novos produtos ou processos que tenham impacto no
negcio;
conhecer sobre poltica, legislao ou mudanas regulamentais que possam afetar
negcio;
entrar em novos negcios;
rever suas prprias prticas de negcio;
auxiliar na implementao de novas ferramentas gerenciais.
90
MDULO 3
4.8 IMPLANTAO
Nem sempre a implantao de um sistema de business intelligence fcil...
Quanto maior a empresa e mais complexo o BI, menor a chance de a implementao
ser bem sucedida, inclusive, em questes de cronograma e oramento.
4.9 PROBLEMAS
Os dez maiores problemas encontrados na implementao do BI so...
restries de oramento;
qualidade dos dados;
entendimento e gerenciamento da expectativa do usurio;
mudana de cultura;
tempo requerido para implementao;
integrao dos dados;
educao e treinamento;
justificativa do retorno sobre o investimento;
anlise das regras do negcio;
apoio da alta gerncia.
4.11 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 4
APRESENTAO
Neste mdulo, estudaremos os principais impactos da revoluo dos negcios eletrnicos.
Analisaremos o comrcio eletrnico para o consumidor final B2C , incluindo as melhores
prticas para o desenvolvimento de websites comerciais e lojas eletrnicas.
Por fim enfocaremos os principais tipos de mercados eletrnicos B2B e o comrcio eletrnico
wireless.
UNIDADE 1 E-BUSINESS E E-COMMERCE
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MDULO 4
94
MDULO 4
1.6 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
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MDULO 4
UNIDADE 2 B2C
2.1.1 PREJUZO
Como as empresas podiam aguentar tantos anos dando prejuzo?
A prpria dinmica do mercado acionrio naquela poca poderia responder a essa questo.
O enorme afluxo financeiro, por meio dos aportes dos acionistas, vidos por lucros,
aliado enorme valorizao das aes, garantia um fluxo constante de recursos.
Esses recursos eram utilizados para manter as operaes da maioria das pontocom.
96
MDULO 4
97
MDULO 4
2.5.1 USABILIDADE
Usabilidade a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou um objeto
a fim de realizar uma tarefa especfica e importante.
98
MDULO 4
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MDULO 4
Interface 2...
100
MDULO 4
O modelo de utilizao de um carto de crdito pela internet pressupe o meio chamado assinatura
em arquivo, ou seja, sem a respectiva assinatura do titular do carto no comprovante de venda.
2.8.1.1 DESVANTAGEM
O modelo de utilizao de um carto de crdito pela internet tem como principal desvantagem
para o comerciante o fato de ele ter de arcar com os riscos do negcio, no caso da ocorrncia de
fraudes.
Para evitar esse tipo de problema, as administradoras de carto de crdito tm lanado
uma srie de produtos que proporcionam autenticao on-line, para utilizao de
cartes de crdito com chip.
101
MDULO 4
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MDULO 4
103
MDULO 4
2.11 DIFICULDADES
Um dos maiores problemas enfrentados pelas empresas de comrcio eletrnico, especialmente,
em um pas continental como o Brasil, a logstica.
O comrcio eletrnico j inicia seu relacionamento com o cliente em desvantagem.
104
MDULO 4
No entanto, uma parcela significativa dos compradores virtuais desiste da operao antes de
completar a transao.
Podemos citar alguns motivos...
...mudana de opinio...
...custos de envio muito altos...
...falta de interatividade com o produto...
...falta de personalizao...
2.12 SUPERAO
Hoje muitas dificuldades do comrcio eletrnico varejista esto sendo
superadas.
No que diz respeito segurana, cada vez mais vem aumentando a confiana do consumidor na
segurana dos sistemas de pagamento.
A confiana do consumidor vem aumentando, principalmente, em sites que oferecem
a segurana do sistema de reputao.
Os sistemas de reputao, praticamente, garantem que o vendedor idneo.
Esse o caso do Americanas.com, Submarino.com, Amazon.com, MercadoLivre.com...
2.13 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
UNIDADE 3 B2B
3.1 CONCEITO
O conceito de mercado de B2B se refere s empresas compradoras e fornecedoras que fazem
transaes comerciais em uma infraestrutura de servios de e-business.
O conceito engloba o chamado Electronic Data Interchange EDI , cujos princpios
bsicos j orientavam o desenvolvimento de alguns sistemas que datam de meados
da dcada de 60.
O conceito de mercado B2B no novo.
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MDULO 4
3.2 EFEITOS
Os principais efeitos de um mercado B2B so...
menores custos;
menor necessidade de estoques;
maior transparncia;
eliminaes de barreiras geogrficas e temporais;
reduo de processamento e emisso de documentos dados no so redigitados;
reduo nos prazos de entrega;
aumento de confiabilidade no suprimento;
reduo dos contatos informais;
aproximao de fornecedores e clientes.
3.4 UM PARA UM
O modelo um para um bem descrito por meio do Electronic Data Interchange intercmbio
eletrnico de dados ou EDI.
O EDI descreve a troca de dados entre aplicativos sistemas de gesto, por exemplo que rodam
em computadores de parceiros de negcios, utilizando um formato padronizado.
A principal motivao para o uso do EDI veio do setor de transportes.
No comrcio internacional, at 28 organizaes so envolvidas para uma simples remessa
transportadores, fretadores, corretores, bancos, seguradores, administrao alfandegria, outras
agncias governamentais...
Mais de 40 transaes so criadas para documentar o processo conhecimentos, cartas de
crdito, manifestos, aplices...
106
MDULO 4
A empresa A, por meio de seu sistema de gesto isto , qualquer software que possa utilizar para
controlar seu processo de negcios , gera um arquivo em formato de texto, sem formatao,
contendo somente dados.
Esse arquivo chamado de flat file e contm dados sobre um pedido de compra, por exemplo.
Em seguida, o flat file convertido par aum formato padronizado, chamdo mensagem, por meio
de um software chamado tradutor.
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MDULO 4
108
MDULO 4
109
MDULO 4
3.7.1 FUNCIONAMENTO
Se a tica for pelo lado da venda, o e-marketplace funciona assim...
...o fornecedor lista seus produtos normalmente, em lotes e recebe propostas
crescentes dos compradores, que disputam entre si a oferta.
Esse mecanismo, chamado de leilo direto, bastante similar ao utilizado nos leiles de arte.
O leilo direto faz com que os preos subam, desde que o preo inicial mnimo seja atraente para
os compradores.
Os preos sobem porque no existe negociao entre os fornecedores e os
compradores.
110
MDULO 4
O prego eletrnico faz com que os preos caiam, desde que o preo inicial
mximo seja atraente para o fornecedor.
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MDULO 4
3.11 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
4.1 C2C
O comrcio eletrnico Consumer to Consumer C2C aquele que se desenvolve entre
consumidores pessoas fsicas na internet.
O portal C2C o intermedirio da relao entre as pessoas.
O portal C2C no tem responsabilidade sobre a qualidade dos produtos oferecidos.
112
MDULO 4
4.1.1 E-SCROW
Devido ao alto grau de reclamaes, alguns destes portais comearam a oferecer o chamado escrow.
O e-scrow um intermedirio que se encarrega de receber o dinheiro do comprador
at que o fornecedor envie sua mercadoria.
Ao receber e concordar com o produto recebido, o comprador permite que o e-scrow
libere o dinheiro para o fornecedor.
Mundialmente, o lder C2C o e-Bay, associado, no Brasil, ao Mercado Livre.
4.3 SNTESE
Acesse, no ambiente on-line, a sntese desta unidade.
5.1 E-BUSINESS
Em muitas empresas, o e-business realizado por meio de PCs interligados a uma rede corporativa
ou de notebooks e laptops conectados rede via linhas telefnicas.
Essa interligao fsica reduz a possibilidade de mobilidade das empresas.
Ter mobilidade na realizao dos negcios on-line utilizando solues sem fios tornouse o objetivo das grandes corporaes.
113
MDULO 4
O m-commerce j comea a ser utilizado em larga escala, visto que diversas operadoras no mundo
esto implementando solues de pagamento pelo uso de telefones celulares.
O telefone funciona como um terminal de comrcio eletrnico, e as compras so
debitadas em cartes de crdito, conta bancria ou na prpria conta de servios.
114
MDULO 4
Servios financeiros...
saldos e extratos bancrios;
pagamento de contas;
transferncia de fundos.
Servios de viagem e turismo..
aquisio e troca de cartes de embarque;
agendamento;
reservas.
Jogos, apostas e entretenimento...
jogos multiplayers em tempo real;
download de horscopos e histrias em quadrinhos;
loterias.
m-commerce...
comparao de preos instantnea;
ofertas especiais e vendas baseadas na localizao.
5.5 FUTURO
O desafio da empresa NTT no caso em questo foi responder seguinte
pergunta...
Como expandir o mercado?
A empresa NTT tem como viso passar a ter como clientes no apenas os usurios de aparelhos
celulares, mas de qualquer objeto mercado M2M.
No mercado japons, estima-se um total de 80 milhes de consumidores.
Esse nmero salta para bilhes quando calculados os mltiplos objetos que podem ser
adicionados malha.
5.6 SNTESE
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MDULO 5
MDULO 5 ENCERRAMENTO
APRESENTAO
Na unidade 1 deste mdulo, voc encontrar algumas divertidas opes para testar seus
conhecimentos sobre o contedo desenvolvido em toda a disciplina. So elas...
caa-palavras;
palavras cruzadas;
forca;
criptograma.
A estrutura desses jogos bem conhecida por todos. Voc poder escolher o jogo de sua
preferncia ou jogar todos eles... a opo sua! Em cada um deles, voc encontrar perguntas
acompanhadas de gabaritos e comentrios por meio das quais voc poder se autoavaliar.
J, na unidade 2, hora de falarmos srio!!!! Sabemos que o novo e a disciplina que voc
terminou de cursar enquadra-se em uma modalidade de ensino muito nova para todos ns,
brasileiros tem de estar sujeito crtica... a sugestes... a redefinies. Por estarmos cientes
desse processo, contamos com cada um de vocs para nos ajudar a avaliar nosso trabalho.
Ento? Preparado?
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