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PROYECTO DE INVESTIGACIN
USO PEDAGGICO DE LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
Y COMUNICACIN EN EL REA DE CIENCIAS SOCIALES, EN
ALUMNOS DE 4 GRADO DE EDUCACIN SECUNDARIA DE I.E N
81549 MOTIL OTUZCO 2015.
AUTOR(ES):
- Castillo Rodrguez, Jess Natalia
- Delgado Alfaro, Melvin Efran
- Rodrguez lvarez, Nixon Robert
ASESOR:
Lic. Rafael Beltrn Rebaza
CARRERA PROFESIONAL: COMPUTACION E INFORMATICA
OTUZCO PER
2015
PROYECTO DE INVESTIGACIN
I. GENERALIDADES
1.1. Ttulo: Uso pedaggico de las tecnologas de la informacin y comunicacin
en el rea de ciencias sociales, con alumnos del 4t grado de educacin secundaria
de I.E N 81549 Motil Otuzco 2015.
1. 2. Autor
1. 2. Nombre:
Fecha Inicio.
Fecha Trmino.
Nov. 2015
Julio 2016
Julio 2016
Oct. 2016
Oct. 2016
Nov. 2016
1. 8. Recursos
1. 8.1. Personal: Alumnos del 4t grado de educacin secundaria
1. 8.2. Bienes:
1.8.2.1. De consumo
-Papel
-Plumones gruesos
-CDs
-Papel sbana
1.8.2.2 De inversin
-Libros
-Revistas especializadas
1. 8.3. Servicios
- Estadista
- Tipeo
- Espiralado
- Empastado
1.8.4. Presupuesto:
Bienes
De consumo
Partida
Bien
Cantidad
5.3.11.30
Papel
Lapiceros
Plumones
gruesos
CDs
Papel sbana
Libros
Revistas
especializadas
Estadista
Tipeo
Espiralado
Empastado
02 millares
20
24
Precio
Total
100.00
40.00
50.00
10
50
10
08
10.00
25.00
1 000.00
500.00
De inversin
5.3.11.51
Servicios
5.3.11.39
Total
500.00
500.00
100.00
200.00
3 525.00
1.9. Financiamiento
Autofinanciado.
el grado de doctor en
aprender, pero tambin es medio para lograr placer y diversin. De ah que tanto
maestros como alumnos se estn enfrentando al uso de las tics, lo ideal es que tanto
herramienta de gran cantidad de informacin, tanto por los profesores, como por
los alumnos, sigue siendo un dilema en cuanto a su aprovechamiento real para la
gestin de nuevos conocimientos.
Si bien es cierto la accesibilidad es masiva, creo que la cuestin cuantitativa no es un
mero problema. Creo que la verdadera dificultad es la cuestin cualitativa de Internet,
por ello
las
preguntas
concretas
salen
a la palestra:
De todo
lo
que
encuentran los alumnos en Internet, les servirn para realizar sus tareas educativas?,
Cuntos trabajos de investigacin, con uso de Internet, no han sido meras
transcripciones de Internet o simplemente el mecnico proceso de: seleccionar,
copiar y pegar?, Sern capaces los alumnos de distinguir una
buena
de la
se presenta porque
obtuvieron resultados tres veces mejor que los de Loreto tanto en matemticas como
compresin lectora", confirmando que existe inequidad en la calidad educativa del
Per. En el Per otro problema, es el enorme divorcio entre lo que propone el
sistema educativo en el currculo y lo que necesita el contexto actual. El sistema
educativo que est formando a los jvenes alejados de las necesidades del sistema
productivos. El gran riesgo es que, en algn momento, el crecimiento sostenido del
pas pueda paralizarse justamente por esa razn.
Otro problema es la mala gestin de la ejecucin del presupuesto en el sector
Educacin,
es
preocupante asegur
Daz
afirma
que
"anualmente
el
MINEDU devuelve S/. 2. 850 millones al Tesoro Pblico". Adems, las exigencias que
implica manejar estos montos de dinero desbordan las capacidades en la
administracin, se necesita de una gestin ms profesional, para lo que se requiere
contar con los mejores talentos, donde las NTIC pueden convertirse en la herramienta
que ayude a revertir el problema, que se presenta como falta de calidad y equidad en
la educacin, carencia de la inversin en el sector educativo, espacios educativos,
infraestructura y mobiliario escolar en condiciones deterioradas, carencia de
materiales educativos pertinentes, docentes, poco capacitados y con bajos niveles
acadmicos, exclusin y desigualdades en el acceso a una educacin de calidad,
situaciones de Pobreza y pobreza extrema en algunas las familias.
denomina el sistema bipolar: la red y el yo, que alteran las diversas culturas y
transforman los procesos de socializacin en la unidad bsica como es la familia,
repercutiendo en las escuelas a la que las sociedades ven entregando las funciones
incumplidas
por
las
otras
instituciones,
especialmente
la
anteriormente
significan
estabilidad,
horizontes
de
largo
plazo,
seguridad,
diferentes-. (Roig, 2007. p. 523. Adems, el autor plantea que: son dos modos
distintos de almacenar la informacin y de producirla; lgicamente ms mediatizada.
Es en este sentido que va a perder la naturalidad que tena en la vida actual,
vamos a necesitar un medio nuevo, el ordenador, para tratar la informacin y
comunicarla. Eso puede tener sus aspectos positivos y negativos; depende de
cmo se enfoque).
Recordemos que el computador electrnico fue inventado a mediados del siglo
pasado; el computador personal lleg al mercado despus de 1975; e Internet se hizo
pblico y la Web comenz a enriquecerse a mediados de la dcada de los 90. Esos
grandes hitos estn entre los ms visibles de la revolucin que han experimentado las
TICs en los ltimos 60 aos. Esa revolucin ha ido acompaada, y ha sido
impulsada, por una reduccin dramtica, sin precedente en la historia de las
tecnologas, en los costos de manejar, guardar y transmitir informacin. Desde hace
varias dcadas se comenz a especular sobre el impacto que la revolucin en las TIC
podra tener en la educacin, en todos sus niveles. Esa especulacin, y los mltiples
ensayos que la siguieron, se han convertido en los ltimos aos, especialmente a
partir del desarrollo de la Web, en un gran movimiento que est transformando la
educacin en muchos lugares del mundo desarrollado. Los cambios tecnolgicos en
los microprocesadores y en los dispositivos de memoria digital, as como el aumento
de capacidad de transmisin de informacin
en
fibra
ptica
en
sistemas
oportunidades que
ofrece Internet, no se puede decir que tenga acceso a la red, aun cuando posea una
computadora y est conectado. Los usuarios que
El acceso a los recursos cibernticos como mencionan Burbules y Callister puede variar considerablemente entre uno y otro usuario. Si bien idealmente este
acceso debera ser adecuado no todos los usuarios poseen las tcnicas
indispensables que posibiliten una permanencia efectiva en la Red. Para que esto
sea posible, generalmente es necesario establecer formas creativas de acceso a
la tecnologa. Esta debe estar acompaada de ciertas destrezas y capacidades por
parte del usuario. No solo se debe calificar a la informacin, sino tambin al medio o
fuente que la entrega. Estas condiciones harn posible que su participacin sea
efectiva y su ingreso o acceso a la red ser positiva.
a.- Cuestiones con el Acceso
Mencionaremos dos cuestiones en cuanto se refiere al acceso, tomadas del libro
de Burbules y Callister, citados prrafos arriba:
En el caso de las tecnologas educativas los encargados de formular las
polticas han concentrado demasiado la atencin en las condiciones de
acceso y muy poco en los criterios.
Resolver slo los problemas tcnicos de poner las aulas (o las casas) online
no ser suficiente si los usuarios no cuentan tambin con una oportunidad de
desarrollar las aptitudes y actitudes necesarias para aprovechar el recurso.
b.- Tcnicas, Actitudes y Predisposiciones para el Acceso.
Tener computadoras o aparatos multimedia, no sirve de mucho si la gente no sabe
usarlas. Lo ms importante es adquirir tcnicas de acceso.
Burbules y Callister, nos dicen: A grosso modo, solemos
encontrarnos
con dos
usuarios, cualquiera sea su grado de habilidad. Pero a otras personas no les resulta
fcil hacerlo.
Los autores Norteamericanos son tcitos cuando mencionan que no siempre, los
beneficiarios que logran accesar a Internet, cumplen con sus objetivos, es decir, Ibid;
pag. No slo el xito depender del ingreso que se haga al ciberespacio, depender
en su totalidad- de la capacidad que el usuario tenga para poder sortear algunas
dificultades que presenta la Red. Por lo tanto, es indispensable el grado de
conocimientos previos, las herramientas y la predisposicin que permitan al usuario
seguir conectado buscando solucionar las interrogantes para la cual ingres a
Internet.
c.-
d.-
Estar en un medio tan complejo debe significar para el usuario soportar una
gran incertidumbre, por ejemplo la sensacin ocasional de estar perdido,
la necesidad de hacer conexiones a medida que se avanza. stas no son
cuestiones derivadas slo del aprendizaje y la experiencia, sino tambin de
la confianza y actitud; el mismo entorno puede resultar fascinante y alentador
para algunos, y para otros catico y angustiante. Aadmosle a esto la otra
caracterstica principal de la Web; su capacidad multimedial. Aquellos
cibernautas con experiencia en entornos de computacin y manejo de
grficos, vdeos y sonido, estas capacidades generan enormes posibilidades.
Recorren con modos obteniendo muestras (a veces al azar) de lo que
encuentran; han desarrollado estrategias tcitas bastante sofisticadas para
filtrar y elegir lo que vale la pena. A esos expertos tal vez les resulte difcil
apreciar cun abrumador puede ser el desafo para los principiantes, y
quienes por alguna razn se sienten intimidados por la alta tecnologa.
En lo que respecta a los contenidos, en Internet existe una gran cantidad que
va desde lo trivial, lo tonto, lo extrao y lo escandaloso, hasta lo ofensivo.
En Internet, nos mencionan Burbules y Callister, hay hostigamiento,
insultos y amenazas, oferta de cosas no deseadas, tanto comerciales como
de otra ndole; hay pornografa, imgenes y relatos de violencia y explotacin
de nios. Es un microcosmos de todo lo bueno y lo malo de las sociedades
humanas en general. Despus de encontrarse con este tipo de material,
algunas personas se retiran y nunca vuelven. Otras siguen conviviendo y
trabajando en el ciberespacio, pero dentro de lmites ms estrechos,
marcados con mucha mayor cautela. En la superficie, estas renuncias al
acceso pueden parecer voluntarias y autoimpuestas, pero en otro nivel, ms
profundo. Surgen de limitaciones no elegidas y que afectan a
diferentes
e.-
Internet para todos no es real desde el punto de vista prctico. Los recursos
son limitados en este campo, en el cual los equipos y los servicios no son
baratos y se requieren constantes actualizaciones. Los cambios realizados
para incrementar el acceso de algunos generarn interferencias en el acceso
de otros.
Cuanto ms acceso se proporciona y ms participantes estn online, ms
problemas surgen en cuanto a la congestin, los residuos y los conflictos (al
igual que en las zonas urbanas).
Los ciudadanos excluidos, o alejados, de este nuevo entorno se encontrarn al
margen de muchas otras posibilidades, porque estas redes se transforman cada
vez ms en una va para desplegar informaciones y tcnicas nuevas. Si se descuidan
esas cuestiones, con el correr del tiempo tendremos una sociedad segmentada en
dos castas de informacin, que una vez
se
almacenan.
Burbules y Callister,
y cual no. La
potencialmente
peligrosa
daina;
las
concepciones
polticas
listas de links,
algunos sin comentarios ni seales que expliquen que pueden brindar, otros que ya
no estn activos pero no se diferencian de los que lo estn.
2.- Las pginas mal planificadas y llenas de enlaces confusos y poco confiables
hacen que a menudo los usuarios se sientan perdidos, inseguros de la posicin en la
que estn dentro de la red relacional de la www.
3.- Presencia gratuita de logos u otros elementos grficos que no hacen sino
congestionar la pantalla y dispersar la atencin.
que debe resolver, determinada informacin que necesita para un fin en especial.
Como diran Burbules y Callister Los usuarios crticos necesitarn desarrollar modos
de evaluar la credibilidad. Contar con ciertos conocimientos previos acerca del tema
en cuestin antes de buscarlo en la Web, servir de parmetro para juzgar lo que
se encuentre (o no se encuentre) all. A menudo ser importante verificar la
informacin con fuentes mltiples (Internet puede ser de gran utilidad para facilitar
esta tarea).
De lo expuesto podemos sealar que los usuarios que se encuentran conectados al
monstruo informacional tienen su primer imperativo que consiste en aprender a
evaluar la credibilidad de la informacin que obtiene. De nada vale ingresar, estar
online y estar frente a la infinidad informacional, si es que los cibernautas no saben
reconocer el tipo de informacin que van a utilizar para satisfacer sus necesidades.
EVALUACIN DE LA CREDIBILIDAD
Cualquier persona que haya utilizado Internet sabe que el volumen de informacin,
voces, puntos de vista y opiniones -algunos de los cuales pueden valer la pena y
muchos otros no-, llega a ser abrumador.
Como diran los comunicadores sociales norteamericanos, Burbules y Callister:
Burbules, Nicholas y Callister Thomas, educacin: riesgos y promesas de las
nuevas tecnologas de la informacin. edit. Granica. Barcelona- Espaa.
Los usuarios incapaces de distinguir lo til; creble, interesante o importante se
vern literalmente sofocados; con el correr del tiempo, se darn por vencidos,
desperdiciarn una gran cantidad de tiempo revisando trivialidades o informacin
poco seria, intentarn disminuir su ingreso a Internet- limitando as lo que no quieren,
pero tambin lo que podran querer y nunca van a conocer- o comenzarn a perder
la capacidad o la paciencia para hacer ese tipo de discriminaciones con respecto al
material online, esto producir una cierta nivelacin en las expectativas, que se
volvern uniformemente altas o bajas. (Burbules y Callister; 2001: 63)
De lo anterior puede concluirse que desarrollar una capacidad crtica para leer la
informacin en forma selectiva, evaluarla y cuestionarla es uno de los desafos
educativos fundamentales que generan estas nuevas tecnologas. Por lo tanto,
evaluar la credibilidad requiere a veces tener suficiente conocimiento en un rea. Si
una persona puede determinar en forma independiente que ciertas afirmaciones son
vlidas, es ms probable que d ms crdito a otras afirmaciones de la misma
fuente.
OBTENCIN DE CREDIBILIDAD
Uno puede recopilar informacin de otras fuentes y convertirse en editor o archivista.
Puede juntar enlaces y hacer que su propio sitio sea un recurso que promocione las
fuentes de informacin que quiera hacer ms visibles. Burbules y Callister mencionan
referente al tema:
Cuanto mejor sepa alguien crear recursos en la Web, mejor podr evaluar los
recursos de otros; apreciar un buen diseo; podr distinguir aplicaciones
imaginativas y
ganar credibilidad, para publicar sus propias ideas y puntos de vista, y para auspiciar
las ideas y puntos de vista de los dems.
VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL USO EDUCATIVO DE INTERNET
La utilizacin de una determinada tecnologa, al igual que la toma de cualquier
decisin, siempre comporta unos "pros" y unos "contras". No obstante, la manera en
la que se utilicen los recursos didcticos, su adecuacin a los objetivos educativos
que se persiguen y a las caractersticas de los estudiantes, la metodologa y
organizacin
Las personas y los pases que no tienen acceso a estas nuevas tecnologas,
ciudadanos,
que debemos
continuar nuestra
El estudiante toma conciencia de la riqueza expresiva del lenguaje, por lo que hay
que tomar en cuenta esta oportunidad para los procesos de enseanza aprendizaje.
El dominio del lenguaje tambin permite al adolescente desarrollar su capacidad
argumentativa; en este sentido, el estudiante de secundaria, se ubica en la etapa
denominada crtica porque aqu su dominio del lenguaje le permite asumir posiciones
personales.
El estudiante se refiere a los objetos o fenmenos sin necesidad de observarlos
directamente o estar cerca de ellos, pues su nivel de pensamiento le permite darse
cuenta que puede representar el mundo mediante las palabras o la escritura,
apoyado en su imaginacin y su capacidad para deducir y hacer hiptesis. En esta
etapa
es
sumamente
importante
el
uso
de
estrategias
para
estimular
propias de cada persona. De la misma manera el docente debe ser consciente que
estas experiencias estn a su vez enriquecidas por las vivencias propias generadas
por los diversos entornos culturales y sociales de nuestro pas. Experiencias como la
construccin de la identidad y de la autoestima se realizarn en el marco de los
saberes, concepciones del tiempo y del espacio y de la forma particular de relacin
entre pares y entre pberes, adolescentes y adultos existentes en estas diversas
culturas. De igual forma, el desarrollo corporal, la imagen corporal y el inicio de la
sexualidad se realizan en tiempos, ritmos y bajo cdigos sociales propios de cada
cultura.
En el campo afectivo, el adolescente da un paso trascendental al desarrollar su
autonoma, lo cual le permite hacer cosas que antes no poda hacer solo: aparecen
los ideales colectivos, los proyectos personales y la necesidad de autorrealizacin en
funcin de la imagen de futuro que va construyendo. En esta etapa, las relaciones
con el adulto del periodo anterior, han sido sustituidas por las relaciones de
cooperacin con los pares, basadas en la igualdad, el respeto mutuo y la
cooperacin o solidaridad. Es caracterstica de esta etapa tambin una actitud
aparentemente conflictiva y contestataria derivada de los conflictos propios del paso
de una etapa a otra en la que se reconfigura el Yo y consolida la personalidad.
Siendo estos aspectos experiencias comunes a los pberes y adolescentes, es de
suma importancia que los docentes tomen en cuenta que las relaciones entre pares,
sean del mismo sexo o el opuesto, tiene sus particularidades segn el entorno
cultural y lo mismo sucede con la nocin de autoridad. De igual forma, el respeto
mutuo, la cooperacin y la solidaridad cobran especificidades en las que la dinmica
social se fundamenta en la necesidad de permanencia a un grupo.
A partir de estos cambios, tambin vara el comportamiento de los adolescentes. Si
antes se actuaba en funcin de lo que esperaban los integrantes de la familia, en
esta etapa el adolescente acta en funcin de lo que puede ser socialmente
aceptable o no.
denominada crtica porque aqu su dominio del lenguaje le permite asumir posiciones
personales.
El estudiante se refiere a los objetos o fenmenos sin necesidad de observarlos
directamente o estar cerca de ellos, pues su nivel de pensamiento le permite darse
cuenta que puede representar el mundo mediante las palabras o la escritura,
apoyado en su imaginacin y su capacidad para deducir y hacer hiptesis. En esta
etapa
es
sumamente
importante
el
uso
de
estrategias
para
estimular
respetan determinadas reglas. El docente debe tener en cuenta que las actividades
ldicas, deportivas y recreativas, cumplen una funcin segn el contexto o cultura.
As, el juego puede estar asociado a las actividades productivas y a la integracin
social, ms que a la competencia, lo cual se manifiesta en diferentes espacios y
periodos: la msica, la danza, comidas, medicina ancestral, tecnologas agrarias,
rituales, respeto y cario intergeneracional, la lectura de seas, periodos de siembra
y cosecha, las lunaciones, etc.
Durante los ltimos aos el adolescente o joven de la educacin secundaria
empieza a preocuparse por su futuro, qu va hacer?, qu puede proyectar
construir luego de egresado, sabiendo que al concluir su educacin bsica debe
afrontar una serie de retos relacionados con su insercin en el mundo del trabajo o
de los estudios superiores? Por ello, los docentes deben desarrollar estrategias para
que los estudiantes construyan su proyecto de vida.
Fundamentacin
Manejo de Informacin
utilizando
aplicando
secuencias
procesos,
analizando
Juicio Crtico
reflexivos, identificados y
comprometidos como miembros de una sociedad diversa, pero a la vez unida por
elementos que favorecen la afirmacin de su identidad de peruanos preparados para
vivir en una sociedad multicultural. Se trata de lograr que los estudiantes asuman su
ciudadana en la perspectiva de un mejor desarrollo de s mismos para afrontar los
retos y problemas tanto de su comunidad, como los de su regin y del pas en su
conjunto.
As, esta rea curricular se orienta al desarrollo de la identidad personal, social,
cultural y nacional en el marco de una slida conciencia ciudadana y cvica, mediante
el desarrollo de capacidades, conocimientos y actitudes que promueven en los
estudiantes una formacin personal autnoma, comprometida y solidaria con los
diversos entornos en los que se desenvuelven. En ese sentido el rea tiene dos
organizadores:
de la identidad de
Ejercicio Ciudadano
personal,
social
cultural
del
estudiante,
asumiendo
sus
derechos
Construccin de la autonoma
Relaciones interpersonales
informacin y comunicacin
Identificar las caractersticas de las ciencias sociales como rea
III. METODOLOGA
3.1 Variables de estudio:
3.1.1. Definicin conceptual
Variable 1 El uso pedaggico de las tecnologas de la informacin y
comunicacin
Es el uso de las herramientas de internet para comunicarse entre s,
interactuar y Enviar y recibir comunicacin. (Grelo 2009)
Variable 2 rea de ciencias sociales
Es el conjunto de capacidades cuya finalidad es la construccin de la
identidad social y cultural de los adolescentes y jvenes y el desarrollo de
competencias vinculadas a la ubicacin y contextualizacin de los procesos
humanos en el tiempo histrico y en el espacio geogrfico, as como su
respectiva representacin.
1.1. Definicin operacional
Variable 1 El uso pedaggico de las tecnologas de la informacin y
comunicacin
La articulacin de la informacin de internet con los temas curriculares es el
punto ms difcil pero tambin el ms importante en el campo de la
tecnologa educativa. Las posibilidades de aplicaciones educativas que
brinda la Web son innumerables.
Variable 2 rea de ciencias sociales
Varones
10
12
14
6
9
51
Mujeres
12
15
10
4
10
51
Sub total
22
27
24
10
19
102
Muestra:
La muestra estuvo conformada por 29 alumnos, distribuidos de la siguiente
manera
Grado
4
5
Varones
6
9
Mujeres
4
10
Sub total
10
19
Total
15
14
29
r
Y
Dnde:
M= Muestra, estudiantes de Secundaria de la I.E N 81549, Motil
Otuzco
X : Uso pedaggico de las TICs
Y : Motivacin
r : ndice de correlacin entre las variables
Mtodos
Los mtodos que se utilizarn para recoger informacin terica ser Inductivodeductivo y analtico-sinttico.
El mtodo inductivo-deductivo para recoger informacin de diversos enfoques
tericos y conceptuales utilizando bibliografa especializada.
Se procesar las indagaciones de manera inductiva abstrayendo informacin
de diferentes libros o textos de distintos archivos de internet, y de manera
deductiva cuando se analiz teoras conceptuales de los textos.