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Exerccios de Equaes de 2 Grau

1) Identifique os coeficientes de cada equao e diga se ela


completa ou no:
a) 5x2 - 3x - 2 = 0
b) 3x2 + 55 = 0
c) x2 - 6x = 0
d) x2 - 10x + 25 = 0

2) Achar as razes das equaes:


a) x2 - x - 20 = 0
b) x2 - 3x -4 = 0
c) x2 - 8x + 7 = 0

3) Dentre os nmeros -2, 0, 1, 4, quais deles so razes da equao


x2-2x-8= 0?
4) O nmero -3 a raz da equao x2 - 7x - 2c = 0. Nessas
condies, determine o valor do coeficiente c:
5) Se voc multiplicar um nmero real x por ele mesmo e do resultado
subtrair 14, voc vai obter o quntuplo do nmero x. Qual esse
nmero?

EQUAES

DEFINIES:
Uma equao uma igualdade onde figura sempre, pelo menos,
uma letra.
Raiz ou soluo de uma equao um nmero que, colocado no
lugar da incgnita, transforma a equao numa igualdade numrica
verdadeira (proposio verdadeira).
Duas equaes so equivalentes quando as solues da primeira
so solues da segunda e vice-versa.
Obtemos uma equao equivalente quando passamos um termo
de um membro para outro desde que se lhe troque o sinal.
Obtemos uma equao equivalente quando multiplicamos ou
dividimos ambos os membros de uma equao por um nmero
diferente de zero.

DIFERENTES TIPOS DE EQUAO SEGUNDO O GRAU DO


POLINMIO

EQUAES DE 1 GRAU
EQUAES DE 2 GRAU
EQUAES DE GRAU
SUPERIOR A DOIS

ax +b
ax2 + bx +c
axn + axn-1+ ... + ax2 + ax + a =
0

EQUAES DE 1 GRAU

Conta a lenda que um discpulo de Pitgoras lhe perguntou quantos


alunos tinha a sua Escola.
Pitgoras respondeu-lhe:

Metade estudam Geometria, a quarta parte a Natureza, a stima


parte meditam simplesmente e h ainda trs mulheres.

Quantos alunos tinha a Escola de Pitgoras?

Para responder a esta pergunta vamos utilizar uma equao do 1 grau:


Na equao
x = x/2 + x/4 + x/7 + 3
Temos:
Incgnita: x

1 membro: x
2 membro: x/2 + x/4 + x/7 + 3
Quatro termos com a incgnita: x ; x/2 ; x/4 ; x/7
Um termo independente: 3

Sabemos que, por exemplo::

80 no soluo da equao, porque


80 = 80/2 + 80/4 + 80/7 + 3

PROPOSIO FALSA

28 soluo da equao, porque


28 = 28/2 + 28/4 + 28/7 + 3
VERDADEIRA

PROPOSIO

EQUAES LITERAIS
Chama-se equao literal a uma equao onde aparecem uma ou
mais letras para alm da incgnita.
Para resolver uma equao literal, decide-se qual a incgnita e
consideram-se as outras letras como se fossem nmeros conhecidos
(parmetros).
Ex. Considere um rectngulo de dimenses x e y e escreva uma
formula para:

determinar o permetro p, conhecidos x e y;

determinar x, conhecidos p e y.
Resoluo:
A frmula p = 2x + 2y permite determinar o permetro p,

conhecidos x e y.
Para determinar x, conhecidos p e y, partimos da equao p =
2x + 2y e resolvemo-la em ordem a x, isto , consideramos x
como incgnita.
p= 2x + 2y - 2x = - p + 2y 2x = p 2y

EQUAES DE 2 GRAU
DEFINIES:
As equaes do 2 grau ou equaes quadrticas so da
forma

ax2 + bx + c = 0, em que a, b e c so nmeros reais e a 0.


a o coeficiente de x2
b o coeficiente de x e c o termo independente.

Uma equao diz-se completa se b e c so diferentes de zero;


caso contrrio, temos uma equao incompletas.

Quando uma equao do 2 grau tem a forma ax2 + bx + c = 0,


diz-se que est na forma cannica.

EQUAES COMPLETAS

Como foi referido temos uma equao completa se b e c so diferentes


de zero. Este tipo de equao resolve-se atravs da frmula resolvente,
que permite obter, mais rapidamente as solues de qualquer equao do
2 grau.
Vamos deduzir a formula resolvente, a partir da equao
ax2 + bx + c = 0,

a0

A resoluo desta equao conduziu-nos FRMULA RESOLVENTE


:
DAS EQUAES DE 2 GRAU

chamado o binmio discriminante. Sendo muito


til para determinarmos quantas solues tm as equaes de 2 grau.
A equao no tem solues reais.
A equao tem uma s soluo real.
A equao tem duas solues reais.

EQUAES INCOMPLETAS

Uma equao do 2 grau ser incompleta se se verificar um dos trs


casos
como possveis.

EQUAES INCOMPLETAS

ax2 = 0 com b = 0 e c = 0
ax2 + c = 0 com b = 0
ax2 + bx = 0 com c = 0

Caso em que b = 0 e c = 0
Consideremos a equao 2x2 = 0


Caso em que b = 0
Por exemplo a equao
3x2 - 12 = 0
3x2 =12



Caso em que c = 0
Consideremos a equao 3x2 + 7x = 0.
Para resolvermos esta equao temos de aplicar a lei do anulamento do
produto.
LEI DO ANULAMENTO DO PRODUTO
Um produto nulo se e s se pelo menos um dos

seus factores nulo.


Simbolicamente:
ab = 0

Pomos x em evidncia e aplicamos a lei do anulamento do produto:


x (3x + 7) = 0

Exerccios: Resolver as equaes incompletas do segundo grau.

x2 + 6x = 0
2 x2 = 0

3 x2 + 7 = 0

2 x2 + 5 = 0

10 x2 = 0

9 x2 - 18 = 0

Preencher a tabela com os coeficientes e o discriminante de cada equao


do segundo grau, analisando os tipos de razes da equao.
Equao
a
b
c
Delta
Tipos de razes
x2 - 6 x + 8 = 0 1
-6
8
4
reais e diferentes
2
x - 10x + 25 = 0
x2 + 2 x + 7 = 0
x2 + 2 x + 1 = 0
x2 + 2 x = 0
Exerccios:
1. Calcular o discriminante de cada equao e analisar as razes em
cada caso:
a. x2 + 9 x + 8 = 0
b. 9 x2 - 24 x + 16 = 0
c. x2 - 2 x + 4 = 0

d. 3 x2 - 15 x + 12 = 0
e. 10 x2 + 72 x - 64 = 0
2. Resolver as equaes:
a. x2 + 6 x + 9 = 0
b. 3 x2 - x + 3 = 0
c. 2 x2 - 2 x - 12 = 0
d. 3 x2 - 10 x + 3 = 0
Grfico da Funo de 2 Grau
O grfico da funo definida de

em

por:

F(x) = ax2 + bx +c (a 0)
uma curva chamada parbola.
Dependendo do sinal do coeficiente a, a parbola pode ter sua
concavidade voltada para cima ( a > 0) ou voltada para baixo (a < 0),
conforme mostram as figuras.

A parbola possui um eixo de simetria, que a intercepta num ponto


chamado vrtice.
Voc j sabe que o grfico de uma funo qualquer corta o eixo Ox nas
razes da funo. Desse modo, dependendo do discriminante , h trs
situaes possveis:
> 0 A parbola corta o eixo Ox em dois pontos.
= 0 A parbola tangencia o eixo Ox.
< 0 A parbola no corta o eixo Ox.
Levando em conta o sinal do coeficiente a e o discriminante , so estas
as possibilidades para o grfico da funo de 2 grau:

Pontos notveis do grfico


Para construir o grfico da funo de 2 grau, importante voc
determinar alguns pontos da parbola.

Calcule as razes, se existirem.


Determine as coordenadas do vrtice, as quais so calculadas por:

Lembre-se de que o grfico corta o eixo Oy na imagem de 0, isto , f(0).


A ordem desse ponto o coeficiente c.
F(x) = ax2 + bx + c f(0) = c

Alm desses pontos, obtenha outros calculando as imagens de valores


inteiros de x, que esto em torno da abscissa do vrtice.

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