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SAVAGE WORLDS - GUIA DE COMBATE

Se est tendo
problema com:
Acertar seu
oponente
(Aparar alto)

E...

Ento tente...

Efeito em jogo:

Bom para...

Seu time supera em


numero o(s) oponente(s)
Voc mais gil que
seu oponente
Voc mais inteligente
que seu oponente
Voc sagaz
(tem a percia provocar)

Agrupar

+ 1 em Lutar por atacante adicional

Time

Truque de Agilidade

Sucesso: Oponente -2 no Aparar at prxima ao


Ampliao: -2 no Aparar e Abalado
Sucesso: Oponente -2 no Aparar at prxima ao
Ampliao: -2 no Aparar e Abalado
Sucesso: +2 de bnus na prxima ao contra o oponente
Ampliao: +2 de bnus e oponente Abalado

Time

Voc assustador e\ou


oponentes covardes
(tem a percia intimidar)
Voc est ok em
baixar suas defesas at a
prxima ao
Voc est usando alguma
arma de ataque distancia
Voc est usando ataque
corpo-a-corpo
Voc vai morrer se
continuar lutando
Causar dano ao
oponente
(Resistncia alta)

Est tendo problema em


acertar seu oponente
Voc est ok em
baixar suas defesas at a
prxima ao

(Jogando areia nos olhos do inimigo)

Truque de Astcia
(olhe atrs de voc!! )

Provocar
(voc feio que di)

Intimidar
(Flexionando os msculos\ dar um
grito de guerra)

Sucesso: +2 de bnus na prxima ao contra o oponente


Ampliao: +2 de bnus e oponente Abalado

Voc (se conseguir


derrot-lo)

Perder uma ao para ganhar +2 no teste de Atirar

Voc

A dificuldade para acertar ataque a distancia por padro 4, ao invs


do aparar do oponente
Todos os oponentes no-Abalados, ganham um ataque livre. Tente
Defender (+2 no Aparar) mantendo movimento normal

Voc

Mirar
(no atire at ver o branco dos olhos
dele)

Retirada do combate para lutar


um outro dia.
Ataque Localizado s reas
desprotegidas ou vitais do
oponente

Voc (sucesso)
Time ( Ampliao )
Voc (sucesso)
Time (Ampliao)

+2 no teste de Lutar e no Dano, mas -2 no aparar at a prxima ao

Ataque Selvagem!

Trocar para ataque a distancia

Time

Membros: 2
Cabea: 4
Alvos Pequenos: 4
Alvos Minsculos: 6
Ignore amadura, se bem sucedido
+4 no dano for cabea
+2 no teste de Lutar e no Dano, mas -2 no aparar at a prxima ao

Ataque Selvagem!

Recuperar-se de estar Abalado = Rolagem de Esprito

Voc (contando que


voc sobreviva)

Voc
Voc (se conseguir
derrot-lo)

Absorver Dano = Rolagem de Vigor

*A maioria das manobras que ajuda acertar um oponente, tambm ajuda a causar mais dano, uma vez que aumenta a chance de conseguir uma Ampliao e causar +1D6 de dano
(ou, elas fazem o oponente ficar Abalado)