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Return to Metroid Fusion (GBA) FAQs & Guides


Metroid Fusion FAQ/Walkthrough by Ressei
Version 1.2, Last Updated 2010-02-15
Table of Contents
1- Atualizaes
2 - Copyright
3 - Introduo
4 - Histria
5 - Controles
6 - Curso Bsico
7 - Detonado
Misso 01
Misso 02
Misso 03
Misso 04
Misso 05
Misso 06
Misso 07
Misso 08
Misso 09
Misso 10
Misso 11
Misso 12
Misso 13
8 - Chefes
9 - Itens
Descrio dos Itens
Listagem e Ordem dos Itens
10 - Dicas e Truques
11 - Crditos
Agradecimentos Especiais:
12 - Contato
Metroid Fusion - FAQ/Walkthrough
Plataforma: Game Boy Advance
Autor: Ressei
Tipo de Jogo: Ao
Verso: 1.2 (ltima Atualizao: 15/02/10)
Este arquivo Copyright, Andr Onofre, 2004-2010. Todos os direitos reservados.
1- Atualizaes
VERSO 1.2 - 15/02/04
Depois de muito tempo, voltando a atualizar a FAQ. Formato readaptado ao novo es
tilo de Formatted FAQs e detonado escrito at o fim da misso 13. A tabela de itens
ser feita na prxima atualizao.
VERSO 1.1 - 21/02/04
A seo de dicas est pronta e o detonado est feito at o fim do Sector 4, com as estratgi
as de seus chefes na respectiva seo. Mas, qualquer dvida em um ponto mais distante

do jogo, pode enviar um e-mail, pois eu lembro muita coisa (mesmo) do jogo.
VERSO 1.0 - 08/02/04
Nesta verso, quase todas as sees esto prontas, menos o detonado, que est escrito at o
fim do Sector 1, a seo de chefes, que s contm as estratgias para os dois primeiros in
imigos e a seo de dicas, que estar pronta na prxima verso desta FAQ.
2 - Copyright
Este arquivo copyright (c), Andr Onofre 2004-2010. Todos os direitos reservados.
O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informaes cedidas pelas pessoas c
ontidas nos crditos. Nenhum website tem permisso para copi-lo e us-lo como desejar,
exceto os sites abaixo:
GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
NeoSeeker (http://www.neoseeker.com)
Se voc deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faz-lo. Pode at imprimi-la par
a dividir com algum que precise de ajuda no game tambm. Mas, nem pense em mandar u
m e-mail para mim pedindo autorizao para coloca-lo em seu Website, pois a resposta
ser um alto e sonoro NO! Outra coisa permitida : se quiser usar algum trecho da FA
Q em seu site, mande um e-mail para andrelealonofre@gmail.com mencionando a part
e que quer copiar e o endereo do seu site. Se eu autorizar, eu direi o que voc dev
e fazer depois.
3 - Introduo
Todos sabem que Super Metroid para Super NES considerado um dos melhores games p
ara o console da Nintendo. Todos os fs aclamavam por uma continuao, que, infelizmen
te, no saiu. Agora, dez anos depois do sucesso de Super Metroid, Metroid Fusion c
hega ao porttil mais popular do mundo na melhor hora possvel. Essa a verdadeira co
ntinuao de Super Metroid, tanto no enredo (j que este game acontece logo depois dos
eventos de Super Metroid) quanto no estilo de jogo, em 2D (um dos motivos pelo
qual a srie se tornou to famosa).
4 - Histria
Com a extino dos Metroids no planeta SR388, o ecossistema se reestruturou. A Galac
tic Federation enviou uma estao espacial denominada Biologic Space Labs para monit
orar o crescimento de vida no planeta, e Samus Aran foi designada para escoltar
os cientistas.
Durante a explorao, ela foi infectada por uma forma de vida parasita conhecida por
"X" - sem os seus inimigos naturais, os Metroids, os parasitas X dominaram SR38
8. Os organismos nocivos se multiplicaram pelo corpo e at mesmo pela armadura de
Samus. Partes de sua couraa foram removidas cirurgicamente, mas os parasitas alca
naram o sistema nervoso de Samus, deixando-a com poucas chances de sobrevivncia.
Contudo, os cientistas produziram uma vacina com DNA de Metroid, extrado das clula
s conservadas na larva trazida por Samus de SR388. Ao receber o composto, a garo
ta rapidamente recobrou os sentidos e os parasitas foram eliminados.
Mas um desastre maior j havia acontecido: os parasitas X enviados para estudos ao
Biologic Space Labs, fugiram do controle e se espalharam pela estao. Samus imedia
tamente seguiu para o local, a bordo da nave que a Federao providenciou.
5 - Controles

Esquerda/Direita: Move Samus


Cima: Mirar para cima
Baixo: Abaixar / Virar Morph Ball (pressionado duas vezes)
Boto A: Pular
Boto B: Atirar / Carregar Ataque (Pressionado)
Boto R: Acionar Msseis (em p) e Power Bombs (com Morph Ball) / Acessa o inventrio na
Tela do Mapa
Boto L: Mirar nas diagonais
Boto Start: Tela do Mapa
6 - Curso Bsico
Portas: Em Metroid Fusion, existem portas de cinco cores diferentes: cinzas, azu
is, verdes, amarelas e vermelhas. No incio, apenas as cinzas podem ser abertas, m
as no decorrer do jogo, as outras portas podero ser abertas.
Parasitas X: Durante o game, voc encontrar diversos tipos de parasitas, que podem
ser absorvidos por Samus com apenas um toque. Eis os tipos de parasitas e o que
eles fazem:
Amarelos: Restauram 10 pontos de energia.
Azuis: Se tocado, ele congela voc por um curto periodo. Depois de obter a Varia S
uit, eles restauram 30 pontos de energia.
Verdes: Restauram 2 Mssies e Power Bombs.
Vermelhos: Restauram uma grande quantidade de energia, Msseis e Power Bombs.
Parasitas Gigantes: Apenas chefes liberam esses parasitas. So iguais aos vermelho
s e ainda conferem a Samus uma habilidade nova.
Navigation, Save, Recharge e Data Rooms: Existem quatro salas especiais, que pod
em ser encontradas em vrios lugares do Biologic Space Labs: a Navigation Room, a
Save Room, a Recharge Room e a Data Room. Abaixo, esto as suas funes.
Navigation Room: Nesta sala voc poder conectar-se com Adam, o computador da sua na
ve, e conversar com ele. Oua-o com muita ateno, pois ele dir o que voc deve fazer e p
ara onde ir. Est marcada nos mapas com a letra "N".
Save Room: Nesta sala voc poder salvar o seu progresso. Est marcada no mapa com a l
etra "S".
Recharge Room: Nesta sala voc ter a possibilidade de recarregar toda a sua energia
, Msseis e Power Bombs. Apenas aproxime-se do painel e pressione o boto A. Est marc
ada no mapa com a letra "R".
Data Room: Existem poucas destas salas, mas elas so de suma importancia para o an
damento do game. Nela, possivel fazer o download de novas habilidades enviadas p
elo HQ. Esta marcada no mapa com a letra "D".
Tcnicas Avanadas
Wall Jump: Pule em direo a uma parede e, quando estiver encostado nela, coloque ra
pidamente na direo contrria e aperte o boto de Pulo.
Bomb: Depois de fazer o download do item Bomb Ball, coloque para baixo duas veze
s (para virar Morph Ball) e aperte o boto de tiro.
Charge Beam: Aps recuperar a habilidade Charge Beam, segure o boto de tiro para de
ixar seus ataques mais poderosos. Isso tambm vale para os ataques com bombas.
Super Jump: Aps recuperar o Speed Booster corra para uma direo qualquer e, quando v
oc comear a brilhar, aperte para baixo. Feito isso, voc ter carregado um Super Jump.
Depois de carregado, o Super Jump precisa ser direcionado para algum lugar ou p

erder seu efeito. Para direcionar o pulo, apenas pule e coloque na direo desejada,
e caso queira direcionar seu pulo para a diagonal, segure os botes L ou R enquant
o pula.
7 - Detonado
Observao: Para tirar melhor proveito do detonado, imprima a Listagem e Ordem dos I
tens para marcar os itens pegos durante a sua jornada. Assim, quando voc ver escr
ito "... (Item 001) ..." porque o item 001 da lista. Vale lembrar que os upgrade
s obtidos via download ou absorvidos pelos parasitas gigantes no contam para a po
rcentagem final do jogo e, consequentemente, no esto na lista.
Misso 01
Main Deck (MM)
Assim que tiver o controle de Samus, siga para a esquerda o mximo que puder e, qu
ando encontrar uma parede, escale os blocos e entre na porta do topo (ignore a p
orta vermelha). Siga mais um pouco para a esquerda para chegar Navigation Room.
O computador dir que a Quarantine Bay est prxima. Saia da Navigation Room, suba pel
as plataformas e siga pela porta da esquerda. Caia e entre na outra porta da esq
uerda para chegar na Quarantine Bay.
Pule as caixas amarelas e destrua o inimigo que encontrar com seus tiros. Ele de
ixar um parasita amarelo. Absorva-o e volte para a Navigation Room. L, o computado
r dir que os especimes de parasitas X que estavam na Quarantine Bay escaparam e s
e espalharam pelo lugar. Ele ainda conta que a nova armadura de Samus a deixa im
une aos parasitas e que eles restauram sua energia e suas armas. Por fim, ele de
tecta uma energia massia numa rea do Main Deck (ele marcar o local no mapa) e dir pa
ra voc ir at l, pois est poder ser a chance de acabar de uma vez por todas com os par
asitas X remanescentes.
Saia da Navigation Room pela direita, suba e atire na primeira porta cinza que e
ncontrar para abri-la. Entre por ela, destrua o inimigo l dentro e continue pela
direita para chegar Save Room. Pise na plataforma central para salvar seu progre
sso. Continue pela direita e suba pelas plataformas. Entre pela segunda porta ci
nza que encontrar para chegar Navigation Room, onde o computador dir que o HQ est
enviando msseis atravs da Data Room.
Saia da Navigation Room, pule pelas plataformas, entre na porta cinza e suba o e
levador. Siga para a esquerda, ande um pouco e suba pelas plataformas. Entre na
porta cinza de cima e ignore a Navigation Room por enquanto. Siga para a esquerd
a e voc chegar Data Room. Fique no painel central para fazer o download dos Msseis
<M: 10>.
Volte para a Navigation Room e o computador dir que o elevador parou de funcionar
. Saia da e pule pelas duas plataformas no ar. Na segunda, voc ver uma marca rosa
na parede. Atire um Mssil l para revelar uma passagem secreta. Siga por ela para c
hegar num tunel secreto.
Assim que chegar, voc ver um inimigo verde bloqueando o seu caminho. Atire trs mssei
s nele para derrota-lo. Pise no lugar onde ele estava para revelar um buraco, pu
le a plataforma e atire na parede da esquerda para abrir caminho. Siga para a di
reita at cair num buraco no cho e depois para a esquerda at cair em outro buraco. U
se os espinhos da parede para subir e caia no buraco do lado direito. Caia no ou
tro buraco esquerda e, do lado direito, voc encontrar alguns Msseis (Item 001), <M:
15>. Agora entre na passagem da parede da esquerda para chegar numa sala com do
is degraus. Atire no segundo degrau para revelar mais Msseis (Item 002), <M: 20>.
Volte e siga para a direita para sair do tunel.

Siga para a direita, mate o inimigo, suba as escadas da esquerda e entre na port
a cinza da direita para chegar numa Save Room. Salve seu progresso e volte. Siga
para a direita at encontrar um inimigo vermelho bloqueando uma porta. Preste bas
tante ateno: quando o olho do inimigo se abrir, atire um Mssil, mas somente se ele
no brilhar. Se o olho brilhar, o Mssil no far nada e o inimigo soltar uma rajada para
cima de voc (apenas pule para evitar danos). Trs Msseis daro conta do inimigo. Pegu
e o parasita vermelho que ele deixar e entre pela porta.
Use as plataformas das paredes para chegar plataforma do topo. Caia no cho e use
as plataformas novamente para chegr ao lugar com o seu primeiro Energy Tank (Item
003), <ET: 01>. Na mesma plataforma que voc pegou o Energy Tank, fique na ponta
direita, aponte o canho para o teto e atire dois Msseis para revelar uma passagem
que o levar at mais um Energy Tank (Item 004), <ET: 02>. Agora volte e caia no bur
aco para encontrar o primeiro chefe do game, Armadillo. D uma olhada na seo de chef
es para saber como derrota-lo.
Absorva o parasita X para recuperar a habilidade Morph Ball. Use-a para poder pa
ssar pela pequena passagem na parede da esquerda. Depois, pule os pedregulhos e
entre pela passagem estreita na parede da esquerda. Continue o caminho para entr
ar em outro tnel.
Use os espinhos na parede para chegar ao outro lado e suba a segunda corda de es
pinhos que encontrar. Mire seu canho na pequena passagem da parede da esquerda e
atire para abrir caminho. Agora, apenas siga para a esquerda para sair do tnel.
Siga para a esquerda, passe pela Save Room (salve se quiser), desa e entre na Nav
igation Room. Aps receber as instrues, saia pela direita, pule as plataformas e use
a habilidade Morph Ball para entrar na pequena passagem da parede da direita, o
nde voc encontrar maisn alguns Msseis (Item 005), <M: 25>. Volte, pule as plataform
as e entre pela porta da esquerda.
Pule para a plataforma da esquerda, use a habilidade Morph Ball para prosseguir
e continue indo para a esquerda at encontrar o elevador. Desa por ele. Ento, uma ex
ploso ocorrer e um clone de Samus aparecer. Ele destruir a porta frente e ir embora.
Voltando ao controle de Samus, siga para a esquerda e entre pela porta. Pegue o
elevador 1 para chegar ao Sector 1 (SRX).
Misso 02
Sector 1 (SRX)
Siga para a direita para chegar Navigation Room. Sua misso ser destruir os 5 estab
ilizadores atmosfricos espalhados pelo setor.
Depois de passar pela Save Room e Recharge Room, caia no cho e siga para a direit
a, entrando na porta que encontrar. Mate os inimigos e depois use trs Msseis no in
imigo verde para prosseguir. Suba para a plataforma superior, siga para a direit
a, caia no cho e suba na pequena plataforma da esquerda para ver o primeiro estab
ilizador. Atire trs Msseis para destru-lo. Entre pela porta da direita para prosseg
uir.
Destrua os inimigos vermelhos e use a habilidade Morph Ball para entrar pela pas
sagem no cho e pegar um Energy Tank (Item 006), <ET: 03>. Volte e entre pela port
a da direita. Pule o buraco e entre na outra porta da direita para chegar na sal
a do segundo estabilizador. Atire na parede para liberar o caminho, siga o camin
ho, pule na plataforma superior e siga para a esquerda at chegar na parede. Atire
no teto, pule e siga para a direia para ver o estabilizador no teto. Trs msseis s
ero suficientes para destru-lo. Depois disso, saia da sala.
Desa um pouco e entre na porta cinza da esquerda que encontrar. Siga pelo corredo

r e, quando sair, entre na outra porta da esquerda. Agora, use os espinhos no te


to para ir para a esquerda e pegar alguns Msseis (Item 007), <M: 30>. Volte e sai
a da sala.
Desa pela sala at o final (se quiser destruir os inimigos roxos, use msseis) e entr
e na porta cinza da direita. Passe pela sala com gua para chegar na sala do terce
iro estabilizador. Use os espinhos do teto para avanar, depois suba pelos espinho
s da parede da direita e use os trs msseis para destruir o estabilizador. Depois,
saia pela porta da direita.
Passe pelas duas salas da direita para chegar na sala do quarto estabilizador. E
scale a parede com a ajuda das plataformas e use os espinhos do teto para alcanar
o estabilizador. Novamente, trs msseis o destruiro. Agora, siga para a esquerda e
entre na porta para pegar mais Msseis (Item 008), <M: 35>. Volte para a sala do e
stabilizador e saia pela porta do canto inferior direito.
Use os espinhos das paredes para subir pela sala, usando msseis para destruir os
inimigos, e entre pela porta cinza da esquerda no final. Atinja o swich para abr
ir o caminho e siga pela porta. Voc chegar numa sala com gua. Primeiro, livre-se do
s inimigos. Depois, suba nos espinhos do teto e siga para a esquerda. Atire na p
arede para revelar a passagem e siga por ela, entrando na porta.
Caia no cho, passe pela parte estreita com a Morph Ball e suba pelos espinhos da
parede. Destrua o inimigo da porta com trs msseis (lembre-se de que voc s deve acert
a-lo quando o olho amarelo NO piscar) e entre na sala. Siga para a esquerda e ace
rte a bola da esttua. Tente peg-la e ela se transformar no segundo chefe do game. V
isite a seo de chefes para saber como derrot-lo.
Absorva o parasita para recuperar a habilidade Carge Beam. Saia da sala pela por
ta do canto superior direito (use as plataformas para chegar l) e, na outra sala,
atire no teto para revelar o caminho. Suba e use os espinhos do teto para atira
r na parede da esquerda e revelar outra passagem. Dentro dela, alguns Msseis (Ite
m 009), <M: 40)>
Volte e entre na porta cinza da direita para chegar na sala do ltimo estabilizado
r. Siga para a direita, caia no cho, depois para a esquerda e vire Morph Ball par
a passar pela parte estreita. Suba na plataforma e atire na parede para revelar
uma brecha para atirar os trs msseis e acabar com o estabilizador. Depois, saia pe
la porta da direita.
Atire no switch para abrir caminho e passe pela porta. Suba pelas plataformas e
entre pela porta da direita para chegar em uma Save Room. Salve o jogo se quiser
e atire no bloco rachado da parede da direita para revelar uma passagem. Para e
ntrar nela, pule e, antes de cair, vire Morph Ball e mantenha o direcional da di
reita pressionado para entrar na passagem. Voc chegar numa sala com duas paredes b
em altas. Use o Wall Jump (veja a seo "Curso Bsico" para saber como fazer um Wall J
ump) para subir e encontrar mais Msseis (Item 010), <M: 45>.
Misso cumprida. Volte e entre pela porta da esquerda. Suba pelas plataformas e en
tre na porta da esquerda que estiver no ponto mais alto. Agora, apenas siga para
a esquerda at encontrar uma porta azul. Agora suba e entre na porta cinza e v par
a a Navigation Room. Sua prxima misso ser no Sector 2 (TRO). Saia e pegue o elevado
r para l.
Misso 03
Sector 2 (TRO)
Ao chegar, entre na Navigation Room. Depois das instrues, passe pelas Save e Recha
rge Room at a outra sala.

Desa o mximo que puder e, quando um bloco que bloqueia a passagem, atire nele para
destru-lo. Caia, siga para a direita, suba e entre na porta cinza da direita. Co
ntinue indo para a direita at poder subir. Suba e entre na porta cinza da esquerd
a para chegar na Security Room. Fique em cima do painel para ativar as portas Lv
.1 (azuis).
Volte para o lugar onde o bloco impedia a sua passagem e entre na porta cinza da
esquerda. Na nova sala, siga novamente para a esquerda at a sala seguinte. Agora
suba, siga para a esqurda e entre na porta azul para chegar na Data Room e faze
r o download da habilidade Bomb Ball.
Quando voltar, voc ouviro uma exploso. Ignore-a por enquanto. Siga para a direita e
fique na pequena plataforma que h ali. Coloque algumas bombas l para descobrir um
a passagem que o leva a uma carga de Msseis (Item 011), <M: 50>. Agora desa e siga
para a esquerda e coloque uma bomba no canto esquerdo para revelar uma passagem
no cho. Siga para a direita (entre na porta cinza se quiser salvar o game) e dep
ois para a esquerda, entrando na porta.
Suba e fique na plataforma alta, virado para a parede da esquerda. Abaixe-se e a
tire dois Msseis na parede para revelar uma abertura. Entre por ela e coloque bom
bas do lado esquerdo do bloco no cho para revelar um pilar que o ajudar a alcanar o
s Msseis (Item 012), <M: 55>.
Desa at no poder mais coloque bombas no cho para revelar o caminho. Continue descend
o, colocando bombas nos blocos para destru-los at encontrar uma porta cinza na esq
uerda. Entre nela, desa e entre na outra porta cinza da direita.
Siga um pouco para a direita e coloque bombas no cho para abrir caminho. Desa mais
um pouco e voc encontrar um dos inimigos vermelhos na cor azul. Se precisar de en
ergia e/ou msseis, derrote-o, pois ele deixar para trs um parasita vermelho. Depois
, vire Morph Ball e coloque uma bomba no canto direito do cho para revelar uma pa
ssagem que o leva a mais Msseis (Item 013), <M: 60>. Para voltar, atire no teto.
Siga para a direita e entre na porta cinza.
Pule a primeira parede, caia, destrua os inimigos e coloque bombas no cho para re
velar um pilar que o ajudar a prosseguir. Entre na porta cinza da direita. Agora
suba e entre na terceira porta cinza da direita. Siga para a direita at encontrar
um Energy Tank (Item 014), <ET: 04>. Na mesma sala, atire no cho para revelar o
caminho, destrua o olho que bloqueia a porta e prepare-se para o chefe da misso.
Olhe a seo de chefes para saber como derrot-lo.
Absorva o parasita para recuperar no uma, mas duas habilidades: Hi-Jump e Jump Ba
ll. Siga para a esquerda at encontrar uma porta cinza destruida. Coloque uma bomb
a ali para abrir uma passagem no cho. Ao cair, voc ver SA-X andando, calmamente. Es
pere que ele saia da sala, j que enfrenta-lo agora seria pedir para morrer, e est
oure o canto direito da plataforma para sair da sala.
Suba um pouco e entre na primeira porta cinza da esquerda que encontrar. Use os
espinhos do teto para atravessar o lago e encontrar alguns Msseis (Item 015), <M:
65>. Agora caia no lago, mate os inimigos e coloque bombas no cho para revelar u
m pilar de ferro. Use-o para chegar na porta da esquerda. Coloque mais bombas no
cho para revelar outro pilar de ferro. Suba nele e use o Jump Ball para alcanar o
ponto diferente da parede e colocar uma bomba ali para estour-la e alcanar os Msse
is (Item 016), <M: 70>. Na volta, estoure uma bomba no bloco para surgir um pila
r e ajudar voc a passar.
Saia da sala do lago e suba o mximo que puder, entrando na porta cinza da direita
. Continue para a direita at poder subir e suba. Fique na pequena passagem da dir
eita e estoure uma bomba para encontrar mais Msseis (Item 017), <M: 75>. Volte e

siga para a esquerda, pela passagem estreita. Estroure uma bomba no bloco, suba
e entre na porta azul da direita. Mate os inimigos e colque bombas na parede da
direita para encontrar uma passagem com mais Msseis (Item 018), <M: 80>. Volte, s
iga para a esquerda e entra na porta cinza do meio. No fim da sala, mais alguns
Msseis (Item 019), <M: 85>.
Misso cumprida. Volte para a Navigation Room. Depois da conversa, saia do Sector
2 e siga para a direita, descendo pelo elevador 4 para chegar ao Sector 4 (AQA).
Misso 04
Sector 4 (AQA)
Depois de receber as instrues, passe pelas duas
ando na porta cinza. Passe pela outra sala e voc
letricidade correndo nela). Suba e coloque bombas
esquerda para abrir caminho e use as plataformas
r na porta cinza da esquerda.

salas e siga para


chegar num lugar
na parte superior
para atravessar a

a esquerda, entr
com gua (e ver a e
da parede da
sala e entra

Siga pelo caminho de cima e entre na porta cinza dentro do tanque d'gua. Agora su
ba, siga para a direita e suba novamente para encontrar um Energy Tank (Item 020
), <ET: 05>. Agora volte para a sala com os tanques d'gua e pegue o caminho de ba
ixo. Atire no teto para revelar a passagem, suba na plataforma e coloque uma bom
ba ali para revelar espinhos no teto. Use-os para chegar ao outro lado. Depois a
tire no teto para revelar uma passagem e suba.
Suba os epinhos da parede da esquerda e voc encontrar uma passagem que o levar a ma
is Msseis (Item 021) <M: 90>. Volte para a sala anterior e use bombas na parede d
a esquerda para revelar o caminho. Siga para a esquerda e entre na porta cinza q
ue encontrar.
Atire no teto e escale os epinhos para subir na plataforma. Passe para o outro l
ado da sala com os espinhos do teto, depois atire no teto para prosseguir. Atire
no bloco azul, suba, use os espinhos do teto para passar e atire no cho para con
tinuar. Suba e entre na porta cinza.
Voc chegar numa Save Room. Salve e atire um no bloco rachado para revelar
agem. Na sala seguinte, use uma bomba para poder chegar at a porta. Agora,
sse o tanque at o outro lado e entre na porta. Suba, caia na gua e mate o
da porta. Pegue o parasita vermelho e entre na sala seguinte para enfrentar
is. Olhe a seo de chefes para saber como derrota-lo.

uma pass
atrave
inimigo
Serr

Voc recuperar a habilidade Speed Booster. Saia pela porta do contao superior direi
to. Na outra sala, siga para o extremo direito da sala e coloque bombas na pared
e da esquerda para abrir caminho. Mate os inimigos e siga para a esquerda at enco
ntrar a parede. Agora, vire-se e corra para a direita. Com a alta velocidade, vo
c quebrar o cho e abrir caminho.
Estoure uma bomba na parede da esquerda para brir uma passagem. Estoure mais dua
s bombas no canto esquerdo da passagem para revelar espinhos na parede da direit
a e alguns Msseis (Item 022), <M: 95>. Suba nos espinhos e atire dois Msseis na pa
rede para poder passar. Passe por ela, desa e atire na parede da direita para rev
elar um caminho at outra carga de Msseis (Item 023), <M: 100>.. Caia, siga para a
esquerda e caia novamente.
Retorne at a sala com uma porta cinza na esquerda e uma azul na direita (olhe o m
apa do game para achar o caminho). L, entre na porta azul e corra para a esquerda
para quebrar a parede e acione o computador para baixar o nnvel da gua. Embaixo d
o computador, voc encontrar uma carga de Msseis (Item 024), <M: 105>. Siga para a d
ireita, atire no teto e saia da sala.

Retorne para a sala com os espinhos no teto. Desa para o lugar onde a gua ficava,
mate os inimigos, siga para o canto esquerdo e corra para o lado direito para ab
rir a parede. Na nova sala, voc encontrar mais Msseis (Item 025), <M: 110>.
Misso cumprida. Quando sair pelo quando direito, tenha certeza de ter velocidade
para quebrar o bloco azul. Siga para a direita at chegar numa sala pequena com um
inimigo. Derrote-o e o parasita dar origem ao mesmo inimigo, numa verso dourada.
Dois Msseis sero suficintes para mata-lo. Agora, apenas siga para a Navigation Room
.
L, o computador dir que o HQ o download dos Super Msseis para voc e que voc deve ir a
o setor 3 para baix-lo. Saia do Sector 4, siga para a esquerda e pegue o elevador
3 para entrar no Sector 3 (PYR).
Misso 05
Sector 3 (PYR)
Passando pelas trs salas iniciais, desa o mximo possvel, atirando nos blocos para de
stru-los. Entre na porta cinza da direita e encoste no porto. Saia correndo atiran
do para a esquerda e, quando passar pela porta cinza da esquerda, voc vai abrir a
parede. Logo aps a primera lombada no cho, coloque algumas bombas para abrir uma
passagem. Na nova sala, atire no teto para encontrar uma carga de Msseis (Item 02
6), <M: 115>.
Suba e encoste na parede da direita. Comece a correr e quando chegar na segunda
lombada do cho, pule para quebrar os blocos na parte de cima da tela. Vire bolinh
a e estoure a pequena passagem esquerda para chegar Security Room e destravar as
portas verdes.
Saia da sala e destrua os inimigos do corredor. Depois, corra em direo parede da d
ireita para quebr-la (pule na lombada prxima). Continue indo para a direita at o po
rto metlico. Pule na plataforma superior e atire alguns msseis no inimigo da parede
para derrot-lo. V para onde ele estava e voc cair do outro lado do porto. Atire no s
witch para a abr-lo e encoste na porta cinza (no a abra). Corra para a direta e, n
a outra sala, voc vai abrir uma passagem no cho. Caia nela e entre na porta.
No corredor vertical, suba e entre na porta cinza da esquerda. Estoure uma bomba
no meio da parte da esquerda e entre pela passagem para encontrar alguns Msseis
(Item 027), <M: 120>. Estoure mais bombas prximo ao local onde a carga estava e p
rossiga pela passagem de cima. Continue fazendo isso at encontrar uma porta verde
na direita. Agora, apenas siga para a direita at encontrar a Data Room, onde voc
far o donwload dos Super Msseis, tornando esta arma trs vezes mais forte.
Siga para a esquerda at encontrar um buraco no cho. Caia nele, entre pela porta da
direita e passe pela Save Room e Recharge Room. Mate os inimigos com seus novos
msseis na sala seguinte e pegue outra carga de Msseis (Item 028), <M: 125>. Recar
regue-se, salve seu jogo e volte pelo buraco. V para a porta da esquerda e voc ouv
ir um estrondo. Siga para a direita e voc encontrar mais um chefe, o Security Robot
. Consulte a seo de chefes para saber como venc-lo.
Suba nas plataformas que cairam e siga todo o caminho para a esquerda. Quando ca
ir, estoure uma bomba na parede da esquerda para prosseguir e voc ver alguns bloco
s no teto. Estoure uma bomba no cho para revelar um pilar de ferro e continue est
ourando os blocos do teto para revelar um Energy Tank (Item 028), <ET: 06>. Siga
para a esquerda, estoure os blocos para avanar e voc estar na sala incial do setor
. Volte para a Navigation Room e voc ser direcionado para o Sector 6 (NOC).
Misso 06

Sector 6 (NOC)
Na Navigation Room, o computador dir que a Varia Suit est disponvel para download n
a Data Room mas que, at l, voc deve tomar cuidado com os parasitas X de gelo. Basta
r atirar neles para que fiquem paralisados por algum tempo.
Siga todo o caminho para a direita. Quando chegar na sala mais escura e comear a
descer, estoure algumas bombas na parede da esquerda para revelar uma passagem q
ue o levar a uma carga de Msseis (Item 029), <M: 130>. Saia, destrua o inimigo rox
o com msseis e, na parede da direita, estoure bombas para abir outra passagem. Es
toure bombas na parte de cima para revelar o caminho correto at o o Energy Tank (
Item 030), <ET: 07>. Volte, suba e entre na porta da direita.
A partir de agora, tome cuidado com os parasitas azuis. Atire no primeiro deles
e corra at a prxima porta direita. Depois, desa todo o corredor vertical e entre na
porta cinza mais embaixo. Agora, d toda a volta na sala, tomando muito cuidado c
om os parasitas azuis e entre na porta cinza no sudoeste da sala. Passe pela sal
a seguinte correndo para quebrar a parede da esquerda, desa pelos espinhos da par
ede e continue seguindo para a esquerda. Voc chegar numa sala com um Energy Tank (
Item 031), <ET: 08>. Estoure uma bomba na plataforma do energy tank e voc encontr
ar uma passagem. Desa por ela e siga para a direita at encontrar uma parede.
Estoure bombas rapidamente e siga para a esquerda at a porta. Voc ver SA-X entrando
na sala. Acompanhe-o lentamente e, quando ele deixar uma Power Bomb no cho, corr
a para a esquerda para evitar o dano. Ento, fique escondido na parte direita e vo
c ouvir o SA-X abrir a porta inferior e sair da sala. Agora saia e entre pela port
a que ele abriu.
Na nova sala, mate os inimigos e atire na parede da esquerda. Siga pela passagem
e, na sala seguinte, tome cuidado ao atirar nos blocos, pois muitos deles contm
parasitas azuis. Atire somente nos blocos mais esquerda e entre pela passagem es
condida na parede. Mate os inimigos e entre na plataforma estreita. Atire alguma
s bombas al e voc encontrar Msseis (Item 032), <M: 135>. Volte, salve o jogo se quis
er na Save Room prxima e siga para a direita at chegar Data Room.
Voc ver um parasita fazendo o download de sua Varia Suit e, logo aps terminar, o te
rminal ser danificado. Siga para a direita e voc poder enfrent-lo. Consulte a seo de c
hefes para saber como derrot-lo. Ao absorver o parasita, voc obter a Varia Suit. Os
parasitas azuis no sero mais problema para voc e, de quebra, restauraro 30 pontos d
e energia ao serem absorvidos.
Siga pela porta da direita e depois entre na outra porta. Suba pelos espinhos da
parede da direita e veja que os parasitas azuis j no lhe causam danos. Ao final,
entre pela porta da esquerda. Na nova sala, pule para evitar o cho falso na frent
e dos Msseis (Item 033), <M: 140>. Assim que pegar essa carga, mantenha o direcio
nal para a esquerda pressionado para que Samus se agarre abertura na parede. Mat
e os inimigos e atire um Mssil no teto para pegar outra carga de Msseis (Item 034)
, <M: 145>.
Desa, entre pela porta da direita e suba novamente pelos espinhos (note como os p
arasitas azuis fogem de voc agora). Entre pela porta da direita, suba e entre na
porta. Voc estar na sala escura com vrios parasitas azuis. Faa seu caminho at a porta
cinza de cima, na parte noroeste da sala. No corredor vertical, ignore a primei
ra porta da esquerda e entre na porta cinza da direita, logo acima. Atravesse a
sala com os parasitas azuis, atirando nos blocos para abrir caminho e entre na p
orta. Voc ver uma carga de msseis, mais ela falsa. Atire um mssil nela e depois esto
ure o canto inferior direito para encontrar a verdadeira carga (Item 035), <M: 1
50>.

Agora, apenas retorne para a Navigation Room (use o mapa para no se perder). Agor
a que possui a Varia Suit, voc poder adentrar o Sector 5 (ARC) para fazer o downlo
ad dos Ice Missiles. Siga para l imediatamente.
Misso 07
Sector 5 (ARC)
Na Navigation Room, o computador avisar que a sala da Data Room local est travada
por portas amarelas. Avance e, depois da Recharge Room, caia e grude-se nos espi
nhos da esquerda, na mais alta possvel. Mire para a parede da direita e atire doi
s msseis para liberar uma passagem. Passe por ela e entre na porta cinza.
Na nova sala, desa, mate os dois inimigos azuis, e pule nas plataformas da direit
a. Agarre nos espinhos logo acima e suba. Mate mais dois inimigos azuis, caia e
entre na porta cinza para chegar na rea congelada do setor. Siga para a direita e
, quando encontrar a porta vermelha, caia. Siga agora para a esquerda e atire no
cho quando ficar sem sada. Entre na porta cinza e, no novo corredor, mate todos o
s inimigos. Encoste po porto metalico e corra em direo porta (atire para abr-la). Vo
c quebrar o cho perto da parede da direita. Continue descendo e entre pela porta ci
nza no extremo sudeste da sala.
Estoure uma bomba na parede e libere o caminho para a direita. Na nova sala, cai
a e atire no cho para abrir uma passagem. Siga para a esquerda at encontrar a Secu
rity Room para destravar as portas amarelas.
Entre pela porta amarela e suba o corredor vertical. Quando estiver sem sada, ati
re no teto para abrir uma passagem e passe pela porta amarela. Passe pela Save R
oom, atravesse o corredor e voc estar de volta na primeira sala congelada. Suba e
entre na porta cinza logo acima da vermelha e siga at a Data Room para fazer o do
wnload dos Ice Missiles.
V para a direita e atire no cho. Caia e pendure-se nos espinhos da direita. Atire
um mssil no inimigo mais acima para congel-lo e use-o para acessar a porta cinza d
a esquerda. Voc ver um Energy Tank, mas ele falso. Mate-o e use bombas no canto in
ferior esquerdo para encontrar o verdadeiro Energy Tank (Item 036), <ET: 09>.
Saia da sala, caia e, no canto inferior direito, h uma passagem escondida. Vire M
orph Ball e entre nela. Atire no canto direito do teto e mate o inimigo mas no pe
gue o parasita que ele liberar. Deixe que este se transforme num inimigo azul. Q
uando ele pular, pule junto e congele-o com seus msseis. Use-o para alcanar a plat
aforma superior. Mate o outro inimigo e espere que o parasita se transforme no i
nimigo marorm. Congele-o e atire no teto para revelar uma carga de Msseis (Item 0
37), <M: 155>.
Volte agora para a sala imediatamente anterior da Save Room (duas telas para a e
squerda). Espere o parasita se fundir ao inimigo e congele-o para alcanar a plata
forma superior. Entre na porta da esquerda e mate o inimigo que est no teto. O pa
rasita ir se transformar no mesmo inimigo, s que mais perto da porta da direita. M
ate-o novamente e o parasita ir se fundir com o inimigo do cho. Congele-o e encost
e no canto direito da plataforma superior. Corra para a esquerda (atire para abr
ir a porta) e voc quebrar a parede da outra sala. Suba e entre na porta amarela.
Pule, siga para a direita e, quando ficar sem sada, atire na parede da direita. N
a nova passagem, pule e atire na parede da esquerda para revelar uma passagem qu
e o permitir subir o resto da sala at a porta cinza mais em cima, no extremo noroe
ste da sala.
Suba pelos espinhos da direita, mate os dois inimigos azuis e desa. Ignore a port
a amarela na parede da esquerda e suba. H um inimigo ao lado de uma porta cinza:

congele-o quando ele pular, suba nele e faa a mesma coisa com o outro inimigo azu
l para alcanar uma porta cinza esquerda e pegar mais uma carga de Msseis (Item 038
), <M: 160>. Saia, desa e entre pela porta amarela da esquerda. Mate o inimigo no
teto e exploda o canto superior direito da tela para achar outra carga de Msseis
(Item 039), <M: 165>.
Quando sair da sala pela esquerda, um alarme comear a tocar, com o som de "Emergen
cy in Sector 3". Corra para a Navigation Room. O computador dir que voc precisa ir
para a Control Room e voc s ter seis minutos antes que tudo exploda. Corra imediat
amente para o Sector 3 (PYR).
Misso 08
Sector 3 (PYR)
Na primeira sala com inimigos, desa o mximo possvel e entre na porta cinza da direi
ta. Atire no switch do porto, encoste na porta cinza e corra para a sala da direi
ta para quebrar o cho. Entre na porta cinza e voc estar num grande corredor vertica
l. Caia at o final e entre na porta verde da esquerda.
Use os espinhos no teto para atravessar a sala, tomando cuidados com os inimgos
e as labaredas de fogo. Na nova sala, espere o iniimgo da parede se deslocar e c
ongele-o para conseguir alcanar a plataforma superior. Siga para a direita por ma
is duas telas e repita a mesma operao de congelar o inimgo para alcanar a porta esq
uerda. Pule nas plataformas e mate o inimigo na parede com seus msseis. Continue
avanando pela sala, matando os inimigos e tomando cuidado com o cho falso que fica
logo acima dos espinhos da parede e entre na porta cinza da esquerda. Continue
pela esquerda at chegar sala do Main Boiler.
Use as plataformas para subir, mate o olho que
rol Room. Voc encontrar um cientista mexendo
er como derrot-lo. Depois, absorva o parasita
am, que deixa o seu tiro de canho mais largo.
e impedir que o desastre ocorra.

guarda a porta
no painel. Use
para recuperar
Mexa no painel

e voc chegar na Cont


a seo de chefes para sab
a habilidade Wide Be
para ligar o cooler

Use seu mapa para se guiar e volte por todo o caminho at a sala com duas portas v
erdes. bem fcil, o caminho nico e no h como se perder. Agora, entre pela porta verde
da direita. Mate os inimigos e estoure uma bomba na parte superior da plataform
a central para encontrar uma carga de Msseis (Item 040), <M: 170>. Agora, estoure
o canto inferior direito da sala para abrir uma passagem. na nova sala, congele
o inimigo para que voc possa alcanar a plataforma superior e entrar na porta.
Nesta sala, siga um pouco para a direita e pule na primera plataforma. Esta a nic
a verdadeira. Congele os iniimgos e use-os como plataforma para prosseguir. No f
inal, voc encontrar um Energy Tank (Item 041), <ET: 10>. Siga pela pequena passage
m que vai para a esquerda e voc encontrat mais alguns Msseis (Item 042), <M: 175>.
Ao final, abra o porto metlico e entre na porta.
Volte para a sala com as duas portas verdes (o grande corredor vertical). Suba-o
totalmente e entre na porta cinza da esquerda. Estoure bombas para abrir a pass
agem, estoure outra bomba no final e, ao invs de subir, desa e caia no cho falso da
esquerda. Siga duas salas para a esquerda e voc estar na primeira sala do setor.
V para a esquerda, ignore a porta cinza no cho e entre na outra porta logo acima.
Use os espinhos para passar pela sala e tenha muito cuidado com as labaredas de
fogo pois, se cair, tomar muito dano e pode ser demorado de voltar. Entre na port
a e pegue a carga de Msseis (Item 043), <M: 180>. Estoure bombas no canto inferio
r esquerdo e siga pela passagem, atirando em todos os blocos para deixar o cho pl
ano. Volte para onde estava a carga de msseis e corra para a direita. Carregue um
Super Jump e use-o para destruir os blocos ao lado da parede. Agora volte, carr

egue outro Super Jump e, desta vez, ao invs de solt-lo, use um Wall Jump para alca
nar a plataforma superior. Chegue um pouco para frente e direcione o Wall Jump pa
ra cima para alcanar a plataforma com um Energy Tank (Item 044), <ET: 11>.
Agora, apenas retorne todo o caminho pela direita e volte para a Navigation Room
. O elevador central foi consertado e sua prxima misso ser no Main Deck (MM). Suba
para l.
Misso 09
Main Deck (MM)
Olhe seu mapa e veja o local marcado pelo computador. Voc precisa pegar um elevad
or para chegar ao local. Portanto, siga para a esquerda at a Navigation Room e de
pois suba, entrando pela porta verde esquerda para pegar o elevador. Voc chegar ao
Habitation Deck.
Salve o jogo se quiser e entre na porta verde da esquerda. Na nova sala, surgiro
parasitas que formaro inimigos nas paredes. Congele o primeiro enquanto ele estiv
er retraido na parede e use-o para pular para a plataforma com a porta verde, ma
s no entre nela. Espere o outro inimigo se estender e use-o para alcanar a porta v
erde mais acima. Entre nela.
Na nova sala, repare que h dois quadrados em destaque no cho. Atire no segundo. Ca
ia e destrua o quadrado em destaque. Caia novamente e voc vai encontrar uma carga
de Msseis (Item 045), <M: 185>. Volte para a sala com os inimigos na parede e co
ngele-os da mesma forma de antes para entrar na porta verde mais ao alto.
Agora, destrua o segundo quadrado em destaque novamente e caia. Atire na parede
da esquerda para destru-la e siga para a direita at a porta verde, sem sair. Corra
para a esquerda e voc quebrar o cho. No primeiro andar, a parede da esquerda falsa
. Pule nela para encontrar uma passagem. Suba pelo novo corredor, usando os espi
nhos e congelando os inimigos e voc chegar ao computador que liberar os Etecoons e
Dachoras.
Misso cumprida. Desa pelo elevador, passe pela porta verde e desa novamente at a Nav
igation Room. O computador dir que voc deve ir para o Sector 5 para fazer o downlo
ad das Power Bombs. Prossiga para a direita e, no grande corredor que antecede o
elevador que d acesso aos setores (com o teto e o cho roxos), corra e ignore o el
evador. Voc vai entrar na sala quebrada pelo SA-X no inicio do jogo e vai quebrar
a parede para pegar uma carga de Msseis (Item 046), <M: 190>. Agora desa e v para
o Sector 5 (ARC).
Misso 10
Sector 5 (ARC)
Ao sair da Recharge Room, caia no corredor vertical e entre na porta amarela da
esquerda. Mate os inimigos, vire Morph Ball e pule colado na parede esquerda da
plataforma central para pegar a carga de Msseis (Item 046), <M: 190>. Depois, sig
a todo o caminho para a direita at chegar sala congelada. L, entre na porta cinza
da direta logo abaixo da vermelha para chegar Data Room, onde voc poder fazer o do
wnload das Power Bombs <PB: 10>.
Saia pela direita, atire no cho e caia por todo o corredor vertical, entrando na
porta amarela da esquerda. Use uma Power Bomb e uma passagem se abrir no cho. Pass
e por ela e entre na porta. Na nova sala, corra imediatamente para a esquerda e
se esconda atrs do pilar, pois o parasita SA-X entrar na sala. Dessa vez, ele no sa
ir da sala. Espere que ele volte para perto da porta e use uma Power Bomb para ex
plodir a parede da esquerda. Entre pela passagem no meio da parede e corra para

a porta da esquerda.
Na nova sala, estoure mais uma Power Bomb e voc ter acesso primeira carga delas (I
tem 047), <PB: 12>. Suba pelos espinhos da parede e, ao invs de entrar na porta d
a esquerda, estoure mais uma power bomb para abrir caminho por cima. Congele os
inimigos para alcanar a porta superior e voc encontrar outra carga de Power Bombs (
Item 048), <PB: 14>. Volte, desa e entre na porta cinza da esquerda. Saia da Secu
rity Room pela esquerda e suba o corredor e entre na porta da direita. Passe pel
a Save Room e, na sala seguinte, use uma power bomb para derrotar o inimigo verd
e e amarelo.
Saindo pela esquerda, suba um pouco para ver outro inimigo verde e amarelo. Esto
ure uma power bomb para abrir caminho e matar o inimigo. Na nova sala, a maior p
arte do cho falso, portanto congele os inimigos na metade de sua trajetria e use-o
s como plataforma para chegar no outro canto da sala. Tome cuidado com o cho fals
o e pegue mais uma carga de Power Bombs (Item 049), <PB: 16>. Agora apenas use s
eu mapa para se guiar e volte para a Navigation Room. O computador pedir que voc v
olta a sua nave, onde ele lhe dar maiores instrues sobre a misso seguinte.
Misso 11
Main Deck
Quando estiver subindo pelo elevador principal para voltar ao Main Deck, ele par
ar de funcionar. Estoure algumas bombas na parede da direita para revelar um cami
nho. Siga pela direita e, quando ficar sem saida, vire bolinha e entre na passag
em escondida no canto superior da parede. Voc ver Ridley congelado e um parasita s
air dele. Prossiga e voc cair em outra passagem.
Na nova sala, estoure uma power bomb para abrir uma passagem esquerda. Siga por
ela e, no final, estoure outra power bomb para encontrar mais uma carga delas (I
tem 050), <PB: 18>. Siga para a direita agora e, quando chegar na sala seguinte,
com caixas no cho, estoure uma power bomb para encontrar uma carga de Msseis (Ite
m 051), <M: 200>. Atire no teto e siga para a direita para chegar sua nave e rec
eber novas instrues.
Saindo da nave, siga para a esquerda at no poder mais. Estoure uma power bomb e um
a passagem se abrir na parede da esquerda. Desa por todo o corredor vertical, atir
ando quando ficar sem sada para liberar caminho, e entre na porta direita. na nov
a sala, caia no cho e siga para a parede da direita. A porta no cho uma Save Room,
mas ela no est funcionando. Depois, use as plataformas para subir e entrar na por
ta mais em cima. Siga sempre para a direita, matando os inimigos roxos com tiros
carregados ou msseis e voc encontrar um Energy Tank (Item 052), <ET: 12>. Siga par
a a sala seguinte.
Siga para a direita e, quando ficar sem sada, atire no cho. Siga para a esquerda,
mate o inimigo e estoure algumas bombas proximo parede da esquerda para abrir ca
minho. Siga para a direita, atire no cho e, na nova plataforma, estoure uma bomba
no canto inferior esquerdo para abrir caminho at uma carga de Msseis (Item 053),
<M: 205>. Depois, estoure bombas no cho prximo para descer e estoure mais uma bomb
a proximo parede da direita. Caia, estoure outra bomba no meio da plataforma e s
iga para a direita para cair no bloco falso. Estoure mais uma bomba, siga para a
esquerda, suba nos espinhos at o ponto mais alto e atire na parede da direita. E
ntre nela, estoure mais uma bomba, mate o inimigo na porta e prepare-se para mai
s um chefe. Consulte a respectiva seo para saber como derrot-lo. Ao final, voc absor
vera a habilidade Space Jump.
Use sua nova habilidade para alcanar a plataforma da esquerda, no alto da sala. M
exa no computador para ativar o sistema auxiliar de energia. Na sala seguinte, u
ma Navigation Room, o computador pedir que voc encontre o sistema principal de ene

rgia. Siga para a esquerda e voc estar na grande sala vertical, agora cheia de ini
migos. Salve seu jogo na Save Room logo abaixo de onde voc est e depois use seu Sp
ace Jump para encontrar uma pequena passagem no alto da parede da esquerda (use
tiros para remover os obstculos). Continue pela esquerda at chegar ao Sector 2 (TR
O).
Misso 12
Sector 2 (TRO)
Assim que entrar, use uma power bomb para remover todos os obstculos de vez e cai
a no cho falso. Voc ver o SA-X. Tenha muito cuidado, pois um nico tiro dele tira mai
s de trs tranques de energia. Congele-o com seus msseis e corra para a esquerda. A
vance rapidamente atirando nos switches dos portes metlicos e, na sala seguinte, e
sconda-se atrs do pilar. Espere o SA-X sair e tudo estar seguro novamente.
Volte para a sala anterior e estoure bombas no cho para encontrar um bloco sensvel
a msseis. Atire os msseis nele e caia pela passagem, entrando na porta. na nova s
ala, estoure uma power bomb e uma passagem se abrir por cima, permitindo que voc e
ntre pela porta da esquerda. Siga pela esquerda mais uma vez e voc estar numa sala
sem plantas. Use seu Space Jump para entrar por uma abertura no teto e atire na
parede da direita. No final, voc encontrar uma carga de Power Bombs (Item 054), <
PB: 20>. Volte, suba mais um pouco e entre na porta da direita para chegar a uma
Save Room.
Siga mais duas telas para a direita e atire no teto para abrir caminho. Continue
subindo, mate o inimigo da porta e prepare-se para mais um chefe. Consulte a re
spectiva seo para saber como derrot-lo. Ao final, voc absorver o Plasma Beam, permiti
ndo que seu tiro de canho atravesse inimigos.
V pela direita e desa o corredor, entrando na porta ao final. Siga para a esquerda
at a sala imediatamente antes da Save Room e suba-a at encontrar duas portas cinz
as. Entre nada da direita. Mate os inimigos e pule na parede da direita para ach
ar um bloco falso. Na nova sala, atire na parte direita da "estalactite" do teto
para encontrar um Energy Tank (Item 055), <ET: 13>. Volte e caia no corredor, e
ntrando na Save Room. Siga para a sala da esquerda e caia, entrando na porta da
esquerda que est no cho.
Suba o novo corredor com seu Space Jump e entre na primeira porta cinza esquerda
que encontrar. Congele os inimigos para alcanar a carga de Power Bombs (Item 056
), <PB: 22>. Caia no bloco falso abaixo da carga e, quando acabar de cair, use o
utra power bomb para revelar mais uma carga (Item 057), <PB: 24>.
Suba, entre na porta e suba o resto do corredor, entrando pela porta da direita.
Siga duas telas para a direita, suba e siga para a esquerda. Voc estar na sala in
icial do setor. Retorne Navigation Room. O computador dir que houve uma exploso no
Sector 5. Corra para l.
Misso 13
Sector 5 (ARC)
Aps a Recharge Room, caia e atravesse as duas portas amarelas da direita. Use o S
pace Jump para subir o mximo possvel e siga para a direita, matando os inimigos no
caminho. Vire-se e corra. Quando estiver prximo porta da esquerda, carrege um Su
per Jump. Pule, entre na porta e direcione o super jump para a parede para encon
trar uma carga de Power Bombs (Item 058), <PB: 26>.
Desa e siga sempre para a direita, at entrar na porta vermelha, que agora est destr
uda com a exploso (olhe seu mapa para no se perder). Voc passar por cima da Data Room

. Na sala seguinte, com inimigos, continue seguindo para a direita at a sala segu
inte. Aqui, atire no cho e voc cair na gua. Entre na porta da direita. Avance pela n
ova sala mas no entre na porta. Ao invs disso, suba, siga para a esquerda e entre
na porta que encontrar. Suba o pequeno corredor vertical para sair da gua e entra
na porta.
Atire no teto onde esto os dois inimigos para abrir caminho e siga para a esquerd
a. Solte uma power bomb para matar os inimigos de uma vez s e revelar uma nova ca
rga para seus explosivos (Item 059), <PB: 28>. Volte e siga para a direita. Voc v
ai encontrar uma porta quebrara e uma passagem por cima. Suba e, ao invs de entra
r na nova porta, estoure uma power bomb para revelar uma passagem. Passe por ela
e, no final do caminho, solte outra power bomb. Passe pelo teto falso e pegue a
carga (Item 060), <PB: 30>. A porta esquerda uma Recharge Room e a da direita u
ma Save Room. Recarregue-se e salve seu jogo.
Depois, entre na porta quebrada logo abaixo da Save Room. Siga o nico caminho pos
sivel e mate o inimigo da porta. Na nova sala, estoure uma power bomb para revel
ar os blocos falsos no cho e o caminho at um Energy Tank (Item 061), <ET: 14>. Cai
a na passagem no cho para encontrar Nightmare. Consulte a seo de chefes para saber
como derrot-lo. Ao final, voc absorver a Gravity Suit, que lhe permitir andar na gua
livremente e no tomar dano na lava.
Abra a porta, enconste no canto direito e corra para a esquerda. Voc quebrar uma p
arede na sala seguinte. Entre na porta da esquerda. Siga todo o caminho para a e
squerda, desa o corredor vertical, e v para a direita. Nesta sala, novamente ignor
e a porta cinza da direita e siga para a porta da esuqerda, no cho. No corredor v
ertical, mate os inimigos e depois agarre-se na pequena abertura da parede da di
reita. Use uma Power Bomb para encontrar o bloco sensvel a um mssil e atire nele.
Entre na passagem e, na sala seguinte, encontre o cho falso na plataforma superio
r que permitir voc alcanar o Energy Tank (Item 062), <ET: 15>.
Retorne, e entre na porta da direita no cho. Mate todos os inimigos e encoste na
porta da esquerda. Corra para a direita, atirando, e, depois que passar pela por
ta, voc quebrar duas pequenas paredes. Carregue um Super Jump e solte-o entre as d
uas paredes recem quebradas para alcanar uma carga de Power Bombs (Item 063), <PB
: 32>. Caia no cho falso da esquerda e siga para a direita at o Sector 4.
MAIS NA PRXIMA ATUALIZAO!!!
8 - Chefes
01. ARACHNUS
Localizao: Main Deck (MM)
Estratgia: Ele bem fcil. Atire Msseis na parte sem o casco do inimigo para causar d
ano. Depois, ele poder lanar uma onda de choque ou tocar fogo no cho. Use as beirad
as nas parees para evitar tudo isso. Depois, ele entrar dentro do casco e ir tenta
r acert-lo. Nessa hora, agarre-se na parede e pule para o outro lado. Agora, apen
as repita a operao, lembrando-se de deixar uns trs Msseis sobrando. Quando ele morre
r, o parasita X ir atac-lo. Use um Mssil para acert-lo, e, quando ele parar de pisca
r, repita a operao. Trs Msseis sero suficientes.
02. FAKE CHOZO STATUE
Localizao: Sector 1 (SRX)
Estratgia: Outro chefe fcil. Apenas evite-o at que ele abra seu olho. Nesse momento
, atire um Mssil para ating-lo, e esteja preparado, pois o inimigo soltar um tiro n
o exato momento em que for atingido. Apenas repita a operao mais trs vezes e ele se
r derrotado.
03. TOGO

Localizao: Sector 2 (TRO)


Estratgia: No incio, ele ficar pulando de um lado para o outro e depois dar um pulo
(que no ir para o outro lado) e comear a descer at o cho, bem devagar. Nessa hora, ati
re quantos Msseis conseguir na abertura do seu corpo para causar danos. Apenas re
pita a operao para derrot-lo. Mas, fique esperto, pois ele fica mais veloz quando e
st para morrer.
04. SERRIS
Localizao: Sector 4 (AQA)
Estratgia: Ele pode ser um chefe bem fcil se voc souber lidar com ele. Fique grudad
o nos epinhos da parede da direita (fique na parte mais alta que puder) e carreg
ue um Charge Beam. Quando a cabea do inimigo passar perto de voc atire para que el
e tome dano. Ele ficar psicando e nadar mais rpido por alguns momentos, mas depois
voltar ao normal. Quatro ou cinco tiros com o Charge Beam sero suficintes. E no se p
reocupe com o dano, pois ficando nos espinhos da parede da direita, voc quase no s
er atingido.
05. SECURITY ROBOT
Localizao: Sector 3 (PYR)
Estratgia: O segredo para venc-lo atingir o seu centro. Para isso, pendure-se no t
eto e, quando ele parar de pular, fique embaixo dele e atire a maior quantidade
de msseis que conseguir. Voc pode tambm tentar atirar na diagonal se ele no estiver
prximo, mas ser mais difcil ating-lo assim (mas no impossvel). Quando ele arremessar u
ma bola metlica, fique exatamente embaixo dela, pois as labaredas de fogo que sai
ro dessa bola iro imediatamente para os lados e no o atingiro. Tome cuidado pois qua
lquer dano far voc cair no cho.
06. FAT CORE-X
Localizao: Sector 6 (NOC)
Estratgia: Este chefe bastante simples. Carregue seu tiro de canho e atire nele se
mpre que possvel. Msseis no faro efeito algum. Quando ele se transformar no parasita
, voc ver que ele j est bem mais resistente, mas o procedimento para derrot-lo contin
ua o mesmo.
07. MAD CIENTIST
Localizao: Sector 3 (PYR)
Estratgia: Outro chefe simples. Atire no cientista at que ele se transforme num pa
rasita gigante. Depois, atire nele quando seu olho abrir e lembre-se de pular im
ediatamente, pois ele atacar assim que for atingido. Logo, ele ser derrotado.
08. ARANHA
Localizao: Main Deck (MM)
Estratgia: No inicio, ele soltar trs chamas de fogo, nos cantos e no meio da tela.
Depois, ele comeara a andar pela tela. Fuja e vire bolinha quando necessrio para e
vitar que ele agarre voc. Se isso ocorrer, fique apertando para os lados frenetic
amente para que ele lhe solte mais rpido. Quando ele abrir a boca, atire a maior
quantidade de msseis que conseguir e depois corra para os lados, pois ele soltar m
ais chamas de fogo. Repita o processo at que sobre apenas sua cabea. Ela ficar pula
ndo e atirando objetos pela tela, com a boca sempre aberta. Atire msseis l dentro
at ela ser destruda.
09. MOTHER PLANT
Localizao: Sector 2 (TRO)
Estratgia: Assim que cair, pule na plataforma mais alta e fique o mais prximo possv
el do chefe. Fique alternando entre atirar msseis no chefe e atirar nas pequenas
sementes que vo em sua direo. Quando a cabea do chefe cair, as sementes pararo de cai
r e o chefe comear a atirar. Se ele atacar por cima, abaixe-se e continue atirando
. Se ele atacar por baixo, pule e atire. Quando ele virar parasita, espere o olh
o abrir para atacar.
10. NIGHTMARE

Localizao: Sector 5 (ARC)


Estratgia: Esse um pouco difcil. Carregue seu tiro de canho e atire no canho que fic
a na "barriga" do inimigo. Fique embaixo dele e mire na diagonal para fazer isso
com facilidade. Quando o canho for destrudo, fique nos espinhos da parede da esqu
erda e atire msseis em seu rosto at ele chegar bem perto. Nesse momento, use seu S
pace Jump para fugir dele e repita a operao at ele ser destrudo.
9 - Itens
Descrio dos Itens
Bombs: As bombas so armas utilidadas no modo Morph Ball, para destruir coisas no
cho, ou em passagens estreitas. Elas tambm destroem inimigos.
Charge Beam: O Charge Beam permite que voc carregue o seu tiro de canho, deixandoo mais poderoso e destruindo os inimigos com mais facilidade.
Diffusion Missiles: Os Diffusion Missiles permitem que voc carregue o poder de se
us Msseis, tornando o seu alcance de poder maior.
Energy Tank: Um Energy Tank adiciona 99 pontos sua energia. Aps a energia de um t
anque acabar, outro tanque ser usado. Existem 20 tanques ao todo.
Gravity Suit: A Grativy Suit permite que voc desafie a gravidade e ande pela gua s
em ficar mais devagar, alem de deixar a defesa 50% melhor que a original.
Hi-Jump: O Hi-Jump permite que voc pule muito mais alto, podendo ento alcanar lugar
es inatingiveis anteriormente, quando o salto era menor.
Ice Missiles: Os Ice Missiles adicionam poder congelante aos Msseis, congelando q
ualquer inimigo atingido por um desses.
Jump Ball: O Jump Ball pode se provar um item muito til ao jogador. Ela permite q
ue voc pule enquanto est na transformado em Morph Ball, podendo ento pular durante
aqueles tneis estreitos.
Msseis: Os Msseis so de excelente utilidade para destruir os inimigos mais resisten
tes ao tiro de seu canho. Tambm muito til para abrir passagens nas paredes. Existem
48 cargas de Msseis ao todo, com 5 msseis por carga (240 + 10 ao fazer o download
da arma = 250 Msseis).
Morph Ball: A Morph Ball um dos item mais tradicionais da srie Metroid. Ela faz c
om que Samus Aran se transforme numa pequena bola, permitindo que ela penetre na
s passagens mais estreitas.
Plasma Beam: O Plasma Beam permite que o seu tiro de canho atinja os inimigos e a
travesse-o, at atinjir os outros, parando apenas quando encontrar uma parede.
Power Bombs: As Power Bombs so bombas muito especiais com um alto poder de destru
io. muito til para quando voc quiser destruir muitos inimigos de uma vez s ou descobr
ir grandes passagens com apenas um disparo. Existem 32 cargas de Power Bombs ao
todo, com 2 Power Bombs por carga (64 + 10 ao fazer o download = 74 Power Bombs)
.
Screw Attack: O Screw Attack garante a voc um escudo protetor que capaz de destru
ir qualquer coisa, seja ele um inimigo ou uma parede ou plataforma mais fraca. E
le garante tambm imunidade a ataques dos inimigos enquanto voc pula.
Space Jump: O Space Jump faz com que voc pule no ar indefinidamente. Para tanto,
pule uma vez e, quando comear a cair, pule novamente.

Speed Booster: O Speed Booster permite que voc corra a uma velocidade surpreenden
te, capaz de destruir os inimigos no seu caminho e algumas paredes, com o Super
Jump (veja a parte de Tcnicas Avanadas, na seo n 6, para saber como executar um Super
Jump).
Super Msseis: Os Super Msseis so uma verso muito mais poderosa dos tradicionais Mssei
s. Um Super Mssil equivalente a trs Msseis quando se fala em poder.
Varia Suit: A Varia Suit protege Samus Aran de temperaturas extremas (tanto quen
te quanto frio). Alm disso, garante uma defesa 25% melhor.
Wave Beam: O Wave Beam permite que os seus tiros de canho atravessem as paredes,
tornando mais fcil atingir inimigos que, anteriormente, estavam fora de alcance e
atingir objetos com mais facilidade.
Wide Beam: O Wide Beam faz com que o seu tiro de canho fique mais largo, permitin
do atingir os inimigos e objetos com mais facilidade.
Listagem e Ordem dos Itens
INDISPONVEL TEMPORARIAMENTE
10 - Dicas e Truques
Fusion Suit em Metroid Prime: Para obter a Fusion Suit (a armadura usada em Metr
oid Fusion) em Metroid Prime, do GameCube, termine Prime e use o cabo de conexo d
o GBA com o GC e voc ter a opo de transferir a Fusion Suit para Samus vesti-la em Me
troid Prime.
Jogar o Metroid do Nintendinho: Para jogar o primeiro Metroid lanado, para o Nint
endinho, termine Metroid Fusion e use o cabo de conexo do GBA com o GC para trans
ferir o joguinho para o GC.
11 - Crditos
Agradecimentos Especiais:
R&D1: Por fazer o game.
Eu: Por escrever esta FAQ.
Leitores: Por lerem minha FAQ.
12 - Contato

Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para conversar,
agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do game, ou mandar
informaes que no esto contidas na FAQ (neste caso, se a informao for colocada aqui, v
oc receber todo o crdito na seo Crditos), mande um e-mail para o endereo abaixo. Ficar
i feliz em poder ajudar.
andrelealonofre@gmail.com
Se voc tiver uma conta no Twitter e quiser me seguir ou apenas entrar em contato,
procure por:
@decoonofre
Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, v ao endereo abaixo para v

er todas elas.
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html
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