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O problema passeio do cavalo no jogo de xadrez

um dos problemas clssicos do Xadrez, onde o cavalo percorre todas as


casas de um tabuleiro de xadrez, visitando cada casa uma nica vez, sem
jamais passar duas vezes pela mesma casa e retornando a inicial. No xadrez
o movimento do cavalo sempre em L (letra ele), ou seja, duas casas num
sentido (vertical ou horizontal) e uma casa no outro sentido (horizontal ou
vertical).
A soluo para esse tipo de problema geralmente exige tempo para
avaliao e busca de uma soluo, por isso o processamento computacional
utilizado.
A histria envolvida...
Leonhard Euler foi um dos primeiros e certamente o mais proeminente
estudiosos a investigar o problema do passeio do cavalo (Euler, 1759).
Diversas variantes do problema foram consideradas desde ento. Na
variante passeio fechado exige-se que a primeira e a ltima casa do
passeio tambm estejam separadas por um movimento do cavalo, isto ,
que o cavalo consiga retornar a sua casa inicial em um nico movimento
aps visitar todas as demais casas do tabuleiro. Para passeio aberto,
inexiste tal exigncia.
Existe na literatura uma boa quantidade de heursticas e algoritmos para o
problema do passeio aberto do cavalo em tabuleiros NxN. Cada um dos
quais apresenta, no entanto, caractersticas no muito desejveis. A maioria
s funciona a partir de uma nica casa inicial (em geral, um dos cantos do
tabuleiro), um bom nmero deles baseia-se em diviso e conquista
utilizando numerosos casos-base que precisam ser computados novamente
para cada possvel casa inicial considerada (o que os torna custosos para
casas iniciais arbitrrias), e muitos simplesmente falham para valores
particulares de N. Por esses motivos no se conhece algoritmo exato
eficiente para o problema de se determinar a existncia de um passeio
aberto do cavalo em tabuleiros N x N. A verso para passeios fechados
(onde o cavalo volta a sua exata posio inicial) foi resolvida em (Schwenk,
1991) no apenas para tabuleiros quadrados, mas para todos os tabuleiros
retangulares.
Nossa metodologia...
Considerando a metodologia que utilizaremos, trata-se de se apresentar um
algoritmo que traga a soluo para um passeio aberto em tabuleiros de
xadrez tradicional 8 x 8.
Considera-se o tabuleiro 8x8.
t[x,y] = 0, <8 , 8> no foi visitada
t[x,y ] = 64, <8, 8> visitada no 64 movimento, 1 i 64, ou seja

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