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Universidade de Braslia

Faculdade de Comunicao

Rodrigo Santos dos Reis


13/0132837

Crtica: Brothers A Tale of Two Sons


Professor Pablo Gonalo
Esttica da Comunicao

Braslia, 29 de Junho de 2015

Game: Brothers A Tale of Two Sons


Plataforma: Computador (Steam + Controle de Xbox 360)
Crtica:
Simplicidade um fator muito esquecido nos jogos atualmente. Quando as
limitaesz eram maiores, dificilmente se encontrava roteiros detalhados, jogabilidade
extensa e grandes detalhamentos grficos. Entretanto, a simplicidade era constante, que
muitas das vezes deixada de lado nos grandes games contemporneos. Brothers
diferente, a beleza grfica e sentimental se mostra presente do incio ao fim do jogo.
Assim, como o prprio nome nos diz, a histria conta sobre a histria de dois irmos.
Naie, o mais novo, que aparenta ter por volta dos nove anos, presenciou a morte da me.
H algum tempo atrs, antes do incio do jogo, durante um passeio em uma canoa junto
me, ocorre um acidente em que a me jogada ao mar. Pelo fato de ser extremamente
novo, o jovem no consegue resgat-la e a ver falecer em sua frente. Dessa maneira, a
passagem marca a vida do garoto com pesadelos recorrentes que, apesar de tudo, se
mostra maduro no se deixando dominar pela tristeza, mantendo a vivacidade.
J Naia, o irmo mais velho, que aparenta j ter passado por seus dezesseis anos,
claramente bastante adulto para sua idade. Fato que pode ser comum no universo em que
a histria se passa. Universo este que possui caractersticas nrdicas/medievais e repleto
de fantasia.
O jogo comea com os garotos levando o pai moribundo, atravs de uma carroa
arrastada pelos dois, a uma vila onde se encontra um curandeiro. Logo no incio, podemos
perceber a simplicidade no s da aldeia, mas tambm da famlia pertencente aos dois
jovens. O curandeiro, ao perceber a gravidade da doena, pede para que Naia e Naie
encontrem a gua que corre pela rvore da Vida. Uma planta de enormes propores e
que se encontra longe de onde eles se encontram. Ao perceberem que est seria a nica
forma de salvar o pai, os dois logo embarcam na perigosa aventura.
Apesar do roteiro simples, a profundidade do jogo fica a cargo do jogador. Com um
mundo vasto, com vrios cenrios, apesar de ser um jogo linear (o jogador no pode
explorar o mapa livremente), o jogo possui diversas interaes que podem ser feitas que,
como se fosse um quebra-cabea, organizam fragmentos da histria do mundo e da vida
de todas as pessoas que a histria atinge. Com uma mitologia vasta, porm misteriosa,
que no fica escancarada aos olhos do jogador, s tem acesso a toda histria por trs do
game, aqueles que permitem que a sensibilidade do mesmo o atinja.
Saindo da cabana do curandeiro, os irmos encontram de cara o resto do vilarejo.

Naie fica impressionado com tudo e, se o jogador permitir, vrias interaes com o cenrio
podem acontecer ali mesmo. Interaes que so diferentes para os dois irmos, moldando
a personalidade de cada um logo no incio. Explico: na mesma vila, existe uma casa em
que se encontra um velho com uma harpa. Naie fica louco para tocar, se lhe permitido,
podemos ver que o mais jovem possui talento para a msica, muito mais virtuoso que o
irmo, que no consegue tirar boas notas com o instrumento.
A jogabilidade, assim como os outros elementos do game, simples: podemos andar
e correr atravs do analgico do controle e interagir com o cenrio com outro boto.
Entretanto, diferente de outros games, devemos guiar os dois irmos ao mesmo tempo,
porm, com controles independentes. Metade do joystick utilizada para controlarmos
Naia e a outra metade para Naie. Esse aspecto pode incomodar muitos, j que um
conceito exclusivo do game, porm, se acostumar fcil para aqueles que se apaixonam
pelo universo oferecido.
Durante a aventura, encontramos desafios como subir lugares altos, passar por
buracos apertados, puxar alavancas pesadas, entre outros. Para isso, a interao entre os
dois irmos de extrema importncia, como por exemplo: para subir em uma pedra alta, o
mais velho d o impulso para o mais novo, que depois arremessa a corda para Naia subir,
assim como quando perante a necessidade de atravessar rios, Naie se agarra nas coisas
to mais velho, que nada pelos dois. Esse apoio mtuo no importante somente para a
jogabilidade do game, mas tambm para complementar a relao entre os dois na
histria.
Como dito anteriormente, a profundidade do enredo depende da sensibilidade do
prprio jogador que, com as interaes durante o jogo, monta as relaes no s entre os
personagens e o mundo, mas entre eles prprios. Criando uma histria sobre famlia
diferente do que nos acostumamos a ver em nossa realidade, os irmos se apoiam diante
das necessidades e dificuldades.
Brothers A Tale of Two Sons, pode ser considerado um conto de fadas, porm, um
conto de fadas muito mais fatal e negro. O jogo pode enganar por seus simples grficos
coloridos ao iniciar o game na primeira vila. Apesar de mostrar pessoas felizes vivendo
suas vidas pacatas, no decorrer da histria, os jovens encontram diversas criaturas e
perigos em terras nunca antes visitadas por eles. O encontro com criaturas de bom
corao, criaturas horrendas, criaturas medrosas e criaturas malficas constante
durante o jogo.
Durante o jogo, encontramos um Golem, aparentemente terrvel, que estava triste,
sentindo falta de seu par. Ao conversar com os jovens, os trs se ajudam: o Golem guia os

garotos para seus objetivos e os jovens o ajuda a salvar sua amada que havia sido
aprisionada por outro Golem, muito maior e mais forte, qualidades proporcionais ao seu
dio. Outro exemplo de encontro o Grifo que, com toda sua bondade, oferece um atalho
para os irmos, que montam em suas costas e voam para longe.
No s de bondade e felicidade feito o mundo passado no game. Os jovens
enfrentam perigos e tristezas. Marcante a cena em que eles se encontram em uma vila
no litoral abandonada e congelada devido chegada de um monstro submarino. Tal
monstro os persegue, tentando mat-los a qualquer custo. Existe tambm a cena em que
os dois encontram uma pessoa que acabara de se suicidar atravs de uma corda em volta
do pescoo mostrando que em meio a tanta dificuldade, necessrio ter algum para
se apoiar, algum como o prprio irmo. Outro ponto que mostra os perigos daquele
mundo a passagem em que surge uma garota que faz com que Naia se apaixone. O
irmo mais velho fica cego pela mulher que aparecera, mal sabendo que futuramente, ela
se transformaria em uma Viva Negra.
H tambm a passagem em que os jovens visitam um campo de batalha de
gigantes, onde h desmembramentos e rios inteiros formados por sangue. Nem de longe
o game o tipo de fantasia indicado para crianas, a profundidade do assunto tratado e o
seu final apreciado principalmente por aqueles que j perderam algum ente querido. O
aprendizado gigantesco.
Como j dito, o jogo bastante bonito e acerta em utilizar a simplicidade em seus
grficos 3D. Atravs dela e a juno de vrios elementos, como florestas cheias de pedras
e plantas; montanhas com vrios detalhes de razes de rvores; e vilas com diversas
pessoas, casas e vida. O jogo demonstra modelagens com poucas formas e textura lisa,
transformando sua aparncia em algo mais caricaturado. O uso de cores extenso,
principalmente ao incio, onde a felicidade se mostra mais presente. Entretanto, a paleta
de cores se altera no decorrer do game, acompanhando e dando apoio a toda emoo
implantada.
A trilha sonora original e faz o mesmo papel das cores. Piano, violoncelo,
percusses e uma flauta, so os principais instrumentos que a compe, levando sempre o
aspecto nrdico/medieval que constri o jogo do incio ao fim.
O jogo, apesar de possuir diversas qualidades que saltam aos olhos, no perfeito.
O sistema de aventura se d atravs de puzzles que se mostram bastantes fceis,
deixando a dificuldade somente no controle dos personagens. Alm disso a durao do
game bastante pequena, que pode ser um ponto positivo para aqueles que buscam uma
experincia rpida. O game, com certeza, se destaca no seu estilo, que atualmente est

em alta devido a adeso de jogares menos hardcore e que buscam uma profundidade
maior em jogos eletrnicos, como um filme interativo.
Brothers parece um sonho que comea feliz e lentamente se torna um pesadelo, at
o momento em que voc acorda e percebe que um novo dia nasceu. Esse novo dia que
sempre ficar na sombra do anterior, mas que nos motiva a seguir em frente com a fora
de quem ns amamos. O jogo tambm nos mostra que, se quisermos aproveitar os
detalhes do nosso caminho, devemos prestar ateno em todo o trajeto. Em vez de nos
atentarmos somente para os desafios, por que no se sentar em um banco e somente
aproveitar a vista ao lado de algum importante para voc? As vezes pode ser tarde
demais.
Brothers um jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios, famosa por jogos como
Enclave (2002), The Darkness (2007), Syndicate (2012) e Payday 2 (2013), e distribudo
pela 505 Games, famosa no mercado desde sua criao em 2006. O game foi inicialmente
lanado em Agosto de 2013 como exclusivo para o console Xbox 360 e, logo depois, em
Setembro do mesmo ano, os donos de computadores e Playstation 3 tiveram acesso ao
game. Em 2015, o jogo recebeu verses para Playstation 4 e Xbox One e, no final do ano,
ser disponibilizado para mobile. Brothers teve uma tima recepo, com notas
extremamente positivas em grandes sites especializados no assunto e vrios prmios,
incluindo os famosos BAFTA (melhor inovao) e VGX Award Show (melhor jogo de Xbox).
At Janeiro de 2015, o game havia vendido mais de 800 mil cpias.

Sites
Site Oficial: http://www.brothersthegame.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/225080/
Vdeos
E3 Trailer: https://youtu.be/JttwiR5ETuQ
WTF is Brothers: https://youtu.be/lz3EmqraAxc
Full Gameplay: https://youtu.be/mHg0nrjSHYs

Imagens