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Fecha:
Tema: Habilidades motrices bsicas
Contexto Interno
Antecedentes/historia
Cultura
Clima Escolar
Recursos
Infraestructura
Actores Escolares
Contexto Externo
Las caractersticas y demandas del ambiente (Socioeconmico).
Las caractersticas y demandas en el aspecto (Fsico-ambiental).
(RECURSOS): La OCDE define a los recursos educativos abiertos como material tecnolgico abierto a
estudiantes, educadores y autodidactas para su uso en la enseanza, el aprendizaje y la investigacin. REA
incluye contenidos de aprendizaje, herramientas de software y licencias abiertas. El jardn de nios Atoyatl
cuenta con material digitalizado como videos y software educativo del nivel de preescolar que est abierto a la
Comunidad Educativa.
En la Institucin Educativa donde laboro se rompieron paradigmas y lo que pareca ser una utopa con el
apoyo del Director, personal docente y padres de familia se lograron cambiar los mtodos tradicionalistas por
vanguardistas, brindando a los alumnos la posibilidad de acceder a las nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin especficamente en los
Campos Formativos: Lenguaje y Comunicacin, Pensamiento Matemtico y de manera transversal el de Desarrollo Fsico y Salud.
(INFRAESTRUCTURA): De acuerdo con investigaciones en el tema de infraestructura escolar realizado por el
<<INEE>>, en Mxico son pocas las escuelas que disponen de todos los espacios fsicos de apoyo para la
enseanza como son: laboratorios de cmputo, bibliotecas escolares, salas de profesores y salones de
actividades artsticas.
De acuerdo con el Fondo de Naciones Unidas para la infancia (UNICEF), los espacios escolares son lugares
de convivencia, donde existe libertad de expresin y comunicacin entre los distintos miembros de la
comunidad escolar. En este sentido el Jardn de Nios Atoyatl necesita mejorar su infraestructura labor
articulada y de gestin de los actores educativos.
En el estudio Infraestructura escolar y aprendizajes en la Educacin Bsica latinoamericana del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), seala la
relacin que existe entre la infraestructura educativa, el aprendizaje y rendimiento de los nios y jvenes. Los alumnos que estudian en escuelas con
mejores condiciones se sienten interesados por asistir a clase a diferencia de aquellos que lo hacen en instalaciones precarias y que no disponen de
servicios bsicos u atractivos adicionales.
En el Jardn de Nios Atoyatl evidentemente la infraestructura escolar presenta privaciones significativas que demeritan el inters de alumnos y padres
de familia al no existir espacios educativos dignos para la realizacin de las actividades diversas en el nivel preescolar.
(ACTORES ESCOLARES): La escuela tiene 2 educadoras y 1 educador <<Director comisionado>>, 1
maestro de Educacin Fsica, padres de familia y 79 alumnos. De forma externa autoridades educativas y
civiles.
El actuar del colectivo escolar en la modalidad <<Escuelas de Tiempo Completo>> (ETC) significo un avance
en materia de Tecnologa Educativa y la insercin en la era digital.
El compromiso y los acuerdos de la Comunidad Educativa en general coadyuvaron especficamente en la prioridad educativa: Mejora de los aprendizajes
de manera especfica en los Campos Formativos: Lenguaje y Comunicacin, Pensamiento Matemtico y Desarrollo Fsico y Salud.
Contexto Externo
Las caractersticas y demandas del ambiente (SOCIOECONOMICO):
En la comunidad educativa donde laboro se pretende mejorar las condiciones de vida de los habitantes de la
colonia Santa Mara Guadalupe Tecola a travs de la gestin que se efecta por distintos actores escolares en
materia de servicios pblicos bsicos, incremento y recuperacin de la red de agua entubada, ampliacin de la
red de luz elctrica, creacin de zonas de libre acceso a internet promoviendo con ello la inclusin tecnolgica.
La actividad econmica predominante en esta comunidad es la construccin, comercio y ganadera motivo por
el cual las condiciones de vida y desarrollo humano son bajas e inestables a nivel local lo cual se atribuye
adems a una creciente desigualdad social, problemas de desnutricin y hambre esto a nivel nacional y que
en nuestro bello Mxico son precursoras del deterioro social y comunitario en distintos Estados de la Repblica Mexicana. En la comunidad donde laboro
impera la desnutricin, la desigualdad social, servicio de trasporte pblico deficiente e insuficiente, violencia, robo a casa habitacin solo por mencionar
algunos.
Las caractersticas y demandas en el aspecto (FSICO AMBIENTAL):
La poblacin infantil en esta escuela es de 79 alumnos distribuidos de la siguiente manera.
1
Nios
Nias
Total
Nios
Nias
Total
Nios
Nias
Total
14
16
30
23
17
40
En el aspecto fsico-ambiental a travs de la gestin del colectivo escolar y distintos actores escolares se
pretende: el mejoramiento de las vas de acceso a las comunidades ms alejadas, reconstruccin y
rehabilitacin en las zonas afectadas por el paso del tiempo, programas de vivienda digna, creacin e
implementacin de estrategias globales de conservacin del medio ambiente e implementacin de un
reglamento para sancionar delitos ambientales en la Institucin Educativa y comunidad en general.
Zona: 126
<<Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico>> Aspecto: Coordinacin,
fuerza y equilibrio.
Aprendizajes esperados:
Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios
amplios, al aire libre o en espacios cerrados.
Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.
Contenidos:
Reconoce, explora y ejercita sus habilidades motrices bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en
espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados, favoreciendo el inters por aumentar su propia competenciaefectos del ejercicio en el cuerpo.
Rasgos a evaluar en la Secuencia Didctica a partir de los aprendizajes esperados:
Conceptual: Conoce el buen uso de sus extremidades inferiores y superiores, sabe manipular objetos de diferentes maneras. Procedimental: Mueve
pies y manos mientras camina, salta o corre, ejecuta sus movimientos con equilibrio. Actitudinal: Convive con sus compaeros al jugar, participa en las
actividades de manera respetuosa con los dems compaeros.
Estrategias didcticas
Son un conjunto de acciones que el docente de Educacin Fsica selecciona y organiza con una clara intencin pedaggica,
en estas se integran una serie de actividades, las cuales incluyen: Finalidad, recursos a utilizar, rea de juego, reglas o
consignas a seguir e intervencin educativa. As el docente orienta su sesin a partir de los saberes, habilidades y actitudes
previas de los estudiantes con base en su evaluacin diagnstica por lo que una misma estrategia didctica tendr
resultados distintos segn el nivel educativo donde se trabaje.
Se vinculan directamente con el propsito educativo que se busca desarrollar y el contenido que se aborda de tal forma que
el diseo y organizacin en Educacin Fsica es diversificado y contextualizado. Por ende no es exclusiva de un grado o
nivel educativo ya que esta depender de la intencionalidad pedaggica que se le otorgue, es importante resaltar que la
intervencin docente en el uso de estrategias didcticas va ms all de la seleccin y organizacin de actividades, la meta
final es el desarrollo de las competencias en sus alumnos.
Circuito de accin
motriz.
Juegos cooperativos
Formas jugadas
Finalidad: Trabajo simultaneo en diferentes actividades de forma progresiva y secuencial, ayudan a desarrollar
competencias a partir de uno o ms patrones de movimiento, en el terreno afectivo permiten al alumno afianzar su
autonoma e identidad motriz al favorecer actitudes como el respeto y la colaboracin, se favorece adems el espritu de
superacin, la fuerza de voluntad y la responsabilidad. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se
utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, cuerdas, aros, pelotas, conos y resortes, necesitare el apoyo de la educadora
de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos y por estaciones cuya principal
caracterstica es la variedad de actividades y el uso de diferentes materiales. Reglas o consignas: Respetar el tiempo
destinado en cada estacin y apoyar a los compaeros que se les dificulte la actividad mediante un trabajo entre pares.
Intervencin educativa: Mencionar algunos beneficios del circuito de accin motriz y preguntar al final de la actividad
Cules son los beneficios de hacer ejercicio? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en las
estaciones?
Finalidad: Se fomenta la cooperacin, la reflexin y la toma de decisiones para un objetivo comn, favorecen el sentido
de la cooperacin y la inclusin educativa, contribuye a que los alumnos tomen acuerdos, negocien y asuman distintos roles
de participacin favoreciendo la seguridad, adems de que todos los alumnos aportan algo respetando sus posibilidades
motrices con el objetivo de lograr una meta en comn, mejoran sus capacidades socio motrices, perceptivas motrices,
cooperacin, aceptacin mutua, confianza en los dems, integracin y participacin activa. Recursos a utilizar:
Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, cuerdas, aros, pelotas, conos y resortes,
necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de
obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, cooperacin e intercambio fluido de
opiniones, respetar el rea de juego y no tomar material hasta que no sea indicado. Intervencin educativa: Mencionar
algunos beneficios de los juegos cooperativos y preguntar al final de la actividad Qu te gusto y que no te gusto de la
actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo y trabajo cooperativo en clase de Educacin
Fsica?.
Ejemplo: Vaciando la casa: Consiste en que todos los integrantes del grupo tienen que lanzar las pelotas al lado contrario y
vaciar la casa antes de un determinado tiempo, se necesitan pelotas y conos o un gis para delimitar un rea de juego
dividida en 2 partes iguales en uno de los lados hay una gran cantidad de pelotas en el suelo los alumnos se colocan dentro
de este, el tiempo destinado para esta actividad pueden ser 30 segundos o 1 minuto cada que lo consigan obtendrn 1
punto para llevar a efecto este juego es necesario atender las siguientes reglas: Solo est permitido lanzar las pelotas al
lado contrario, cuidar la fuerza con la que se lanza la pelota, tener cuidado al lanzar las pelotas para evitar golpear a los
compaeros, cuando se termine el tiempo establecido, no se permite lanzar ms pelotas, los alumnos pueden proponer
diferentes formas de lanzamiento.
Finalidad: Los alumnos desarrollan sus capacidades perceptivas motrices, socio motriz y bsico, as como la
espontaneidad, creatividad y motricidad, los estudiantes exploran y adaptan movimientos a las condiciones que presenta la
actividad a partir de superarse a s mismo, enriquecer su experiencia motriz permitiendo proponer alternativas para
resolucin de problemas ya sea de manera individual, por parejas o en equipo. Recursos a utilizar: Didcticos,
materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2
padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el
tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar material en tanto no sea indicado por el docente de
Educacin Fsica. Intervencin educativa: Mencionar algunos beneficios de las formas jugadas y preguntar al final de la
actividad Qu te gusto y que no te gusto de la actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo
en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 2015-2016.
Juegos autctonos
Finalidad: Brindan al alumno la posibilidad de distinguir diferentes rasgos culturales, identidad cultural, destacan el
carcter pluricultural de nuestro Pas, permiten el rescate y la preservacin de nuestras costumbres y tradiciones, dotan de
herramientas para el desarrollo y aprendizaje de nuestros alumnos favoreciendo la identidad nacional, la utilizacin de
diferentes habilidades motrices, perceptivas motrices, actitudes de respeto favoreciendo con ello la convivencia de la
comunidad escolar. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y
cronmetro, diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia.
rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la
actividad, respetar el rea de juego y no tomar material didctico hasta que les sea indicado. Intervencin educativa:
Mencionar algunos beneficios de las juegos autctonos y preguntar al final de la actividad Qu te gusto y que no te gusto
de la actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo
Escolar 2015-2016? Se da apertura a que los alumnos pongan en prctica juegos propios de la regin, as como aquellos
que sus padres, familiares o amigos han jugado.
Ejemplo: Pash, pash: Los participantes forman un circulo tomndose de las manos para distribuirse en rea de juego al
centro del circulo se coloca a un alumno elegido previamente al que se le denomina repartidor este tiene que golpear la
pelota con la palma de la mano dirigindola a los dems jugadores en direccin de las manecillas del reloj, los participantes
alrededor del circulo tienen que regresarla al repartidor sin que la pelota caiga al suelo, tambin pegndole con la mano la
finalidad de la actividad es que los alumnos logren que de la vuelta sin que se caiga procurando promover la diversin, el
trabajo colaborativo por encima de la competicin. Necesitamos una pelota artesanal la cual se puede hacer de paliacates,
trapos o con un globo lleno de semillas, un espacio libre de obstculos siguiendo las siguientes reglas: respeto a los
compaeros y turnos de participacin al cierre de la actividad se da apertura a que los alumnos adaten algn juego o regla
propio de su regin o comunidad.
Juegos populares
Juegos tradicionales
Finalidad: Utilizacin de diversas habilidades y capacidades motrices, la adaptacin de respuestas motrices a las
condiciones de cada actividad, favorecer la convivencia armnica y pacfica entre compaeros y familiares, que los alumnos
desarrollen su espontaneidad, creatividad y motricidad. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se
utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la
educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o
consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar material didctico hasta que
les sea indicado. Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica propicia espacios donde los estudiantes
puedan indagar y poner en prctica juegos propios de su regin. Mencionar algunos beneficios de los juegos populares y
preguntar al final de la actividad Conoces algn juego popular en tu comunidad? Qu aprendieron y como pueden
mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 2015-2016?
Ejemplo: Burro brincado. Velocidad, resistencia y reaccin, adems de trabajo colaborativo. Se inicia con un sorteo del nio
que ser el burro brincado, una vez elegido el alumno deber cruzar ambas manos y colocarlas en su nuca, tambin tiene
que flexionar el tronco y las piernas para protegerse, los dems alumnos debern de brincar a su compaero uno por uno,
para hacer est actividad es necesario apoyar las manos sobre la espalda de su compaero y separar las piernas al saltarlo,
en cuanto el burro se brincado en nio que lo hizo se coloca en la misma posicin a una distancia razonable para que el
siguiente jugador los brinque y as sucesivamente, el juego debe practicarse en un rea libre de obstculos, practicarse con
cuidado y tomar las medidas pertinentes para evitar accidentes, es necesario poner atencin al desempeo de los
estudiantes y favorecer un proceso gradual.
Finalidad: Fomentan la convivencia tanto para alumnos como para padres de familia ya sea en la escuela o fuera de ella,
coordinacin en las manos, velocidad, integracin de la corporeidad, de la motricidad y creatividad en los alumnos adems
de ser expresiones ldicas de transmisin oral entre las que encontramos canciones o bailes. Recursos a utilizar:
Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, diferentes materiales educativos y
adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre
de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar
material didctico hasta que les sea indicado. Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica propicia espacios
donde los estudiantes puedan indagar y poner en prctica juegos propios de su regin. Mencionar algunos beneficios de los
juegos populares y preguntar al final de la actividad Conoces algn juego popular en tu comunidad? Qu
aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 20152016?
Ejemplo: Los encantados. Consiste en que uno se convierte en encantador y tiene que alcanzar y hechizar a los dems, en
todo momento el jugador debe evitar ser tocado por el encantador e intentar salvar a los dems que ya fueron encantados,
el participante que sea alcanzado por el encantador debe permanecer inmvil hasta que otro lo toque, si un participante
quiere desencantar a otro debe tocarlo y decir <<desencantado>>
Enfoque de
Educacin Fsica.
la
Cuento motor
El enfoque global de la motricidad en Educacin Fsica requiere que el trabajo y las propuestas desarrolladas integren
diferentes elementos para que los alumnos construyan sus conocimientos, desarrollen sus habilidades y pongan en marcha
sus valores, un aspecto fundamental en las sesiones de Educacin Fsica es ensear a travs del juego entendiendo por
este una forma organizada de la actividad motriz, con el juego se busca promover la participacin activa, valorar sus
experiencias previas y tomar en cuenta sus ideas para ampliar las posibilidades de desarrollo en todos los mbitos.
Finalidad: Conocer el mundo que les rodea y su cuerpo, pone en marcha varios aspectos a travs de la expresin
corporal, el pensamiento divergente y la exploracin de las posibilidades motrices, desarrollo de la creatividad, habilidades
motrices bsicas, el nio cuando escucha el relato se convierte en el protagonista, favorece el pensamiento estratgico, el
respeto y la cooperacin, al tiempo que permite al alumno aplicar aspectos cognitivos, motrices y afectivos, diversin,
asombro. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro,
diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de
juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad,
respetar el rea donde se realizar el cuento motor y no tomar material didctico hasta que les sea indicado.
Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica debe integrarse a la actividad realizando los movimientos junto
con los alumnos con la intencin de ser parte de la accin del cuento, considerar un cuento previamente y narrar la historia
con entonacin adecuada, tomar en cuenta la disponibilidad de materiales y espacios apropiados, utilizar lenguaje sencillo y
accesible para los alumnos, tener el cuenta la estructura interna del cuento: Presentacin del personaje. Situacin
problemtica, acciones del protagonista y el desenlace. Al cierre preguntar A qu cuento te gustara adaptarle algunos
movimientos? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante
el Ciclo Escolar 2015-2016?
Ejemplo: Cheto, el nio del circo. Erase una vez un nio que se llamaba Cheto que trabajaba en un circo porque sus padres
trabajaban en ese lugar, pongan atencin un momento, nos vamos a imaginar que somos Cheto y nos movemos como l,
Cheto limpia la carpa, barre un poco, saca la basura, acomoda sus cosas. Cheto ya est listo as que sale a jugar con sus
amigos a los toques, toca la espalda de otro, sus rodillas, sus tobillos, su cabeza, sus brazos, sus piesQu otras formas
de jugar toques se les ocurre? Como se haba hecho tarde por jugar demasiado, Cheto tuvo que correr para regresar al
circo, era otoo y el viento era muy fuerte, le empez a dar mucho fro por lo que estaba temblando, se abrazo con ambas
manos, tocos sus piernas, sus brazos, tapo sus orejas, camino cada vez ms lento y sus dientes titiritaban, debido al fri
Cheto decidi ir a la carpa de inmediato, la carpa era como una casa grande pero en lugar de ser de ladrillo es de tela y de
muchos colores, todos entramos a la carpa.
Portillo Rodrguez, A. (2013) La evaluacin durante el ciclo escolar (Primera edicin ed; Vol. Serie 1. Herramientas para la Evaluacin en Educacin Bsica, pp. 1-63).
Mxico, D.F. Secretaria de Educacin Pblica.
En preescolar, las situaciones didcticas se disean con la intencin de que las nias y los nios enfrenten desafos para pensar, expresarse por distintos medios, proponer,
distinguir, explicar, cuestionar, comparar, trabajar en colaboracin, manifestar actitudes favorables hacia el trabajo y la convivencia, etctera (Programa de estudio 2011.
Gua para la Educadora. Educacin Bsica. Preescolar, p. 14).
Portillo Rodrguez, A. (2013) La evaluacin durante el ciclo escolar (Primera edicin ed; Vol. Serie 1. Herramientas para la Evaluacin en Educacin Bsica, p. 37). Mxico,
D.F. Secretaria de Educacin Pblica.
Los niveles de desempeo y el tipo de apoyo que debe otorgarse a los alumnos
La Cartilla de Educacin Bsica seala los niveles de desempeo y el tipo de apoyo que debe otorgarse a los alumnos.
Segn sus propias necesidades se emplearn diversos instrumentos para recabar informacin acerca de los aspectos curriculares que se pretenden
evaluar, con la intencin de que muestren cules son los logros o avances del alumno, as como sus cualidades.
Estos instrumentos podrn ser:
Guas de observacin dentro del aula y en diversas actividades escolares.
Evidencias: diarios, trabajos y cuadernos del alumno.
Diseo de actividades especficas que permitan evaluar los aprendizajes esperados de los alumnos.
Pruebas escritas adecuadas a los alumnos.
Cmo realizar registros de evaluacin?
Para realizar registros de evaluacin, se sugiere anotar, al final de la jornada o de la semana de trabajo, los hechos ms relevantes. Algunas preguntas
que pueden orientar los registros son: Cmo respondieron los alumnos a las actividades propuestas? Qu alumnos tuvieron dificultades para
desarrollar las actividades planteadas? Qu alumnos requirieron ms apoyo? Cul fue el uso de los materiales educativos? Fueron suficientes y
claros los criterios para orientar la autoevaluacin y la coevaluacin? Cmo responden los alumnos en situaciones de riesgo ante las actividades
diferenciadas?
Diseo de instrumentos para la evaluacin del desempeo docente en Educacin Bsica Ciclo Escolar 2015-2016
Para qu materia se redactarn estas competencias-objetivo?
Educacin Fsica en el nivel de preescolar.
Qu es lo que quiere que sus alumnos demuestren como desempeo competente al final del curso? Describa uno de estos desempeos competentes
en una o dos oraciones.
<<Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico>> Aspecto: Coordinacin,
fuerza y equilibrio. Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar,
patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.
REDACCIN DE UNA COMPETENCIA-OBJETIVO GENERAL
Utilizando el esquema estructural:
[El alumno de preescolar] + [Al terminar el bloque II] + [Ser competente para participar en juegos que implican habilidades motrices bsicas, diferenciar y
discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo] + [De tal manera que una actividad prctica<<circuito de integracin motriz>>
en la sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje <<patio>>, tendr un desempeo mnimo de 70%] + [Segn la lista de cotejo X]
Redacte una competencia-objetivo general.
[Sujeto] = El alumno de preescolar.
[Punto de observacin] = Al terminar el bloque II.
[Conducta competente que se espera observar dentro de un dominio cognoscitivo] = Ser competente para participar en juegos que implican habilidades
motrices bsicas, diferenciar y discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.
[Contexto en el cual se espera observar la conducta competente] = De tal manera que una actividad prctica<<circuito de integracin motriz>> en la
sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje <<patio>>, tendr un desempeo mnimo de 70%]
[Evidencia de desempeo] = Segn la lista de cotejo X
COMPETENCIA-OBJETIVO GENERAL.
El alumno de preescolar al terminar el bloque II, ser competente para participar en juegos que implican habilidades
motrices bsicas, diferenciar y discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba y abajo, de tal manera
que una actividad prctica <<juego simblico>> en la sesin de Educacin Fsica realizada en el rea de aprendizaje
<<patio>>, tendr un desempeo mnimo de 70% segn la lista de cotejo X.
Nivel
Nivel 3: Anlisis.
Subnivel
Verbos asociados
Diferenciar y discriminar.
El alumno de preescolar al terminar la cuarta sesin del Bloque II, ser competente para mostrar habilidades motrices
bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, representar grficamente conceptos bsicos como dentrofuera, arriba-abajo, de tal manera que una actividad prctica >>juego sensorial>> en la sesin de Educacin Fsica,
realizada en el rea de aprendizaje <<patio>>, tendr un desempeo mnimo de 75%, segn la lista de cotejo X.
Nivel
Nivel 2: Comprensin.
Subnivel
Verbos asociados
El alumno de preescolar al terminar la cuarta sesin del Bloque II, ser competente para identificar algunas habilidades
motrices bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, reconocer conceptos bsicos como dentro-fuera,
arriba-abajo, de tal manera que una actividad prctica >>juego sensorial>> en la sesin de Educacin Fsica, realizada en
el rea de aprendizaje <<patio>>, tendr un desempeo mnimo de 80%, segn la lista de cotejo X.
Nivel
Nivel 1: Conocimiento/Recuerdo.
Subnivel
Verbos asociados
Identificar y reconocer.
Diseo de instrumentos para la evaluacin del desempeo docente en Educacin Bsica Ciclo Escolar 2015-2016
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
INDICADORES
CONCEPTUAL
1)
Estacin 1. Estacin 1. Realizo en colaboracin de 2 padres de familia el cuento motor: Cheto, el nio del circo. Erase una vez un nio
que se llamaba Cheto que trabajaba en un circo porque sus padres trabajaban en ese lugar, pongan atencin un momento, nos vamos a
imaginar que somos Cheto y nos movemos como l, Cheto limpia la carpa, barre un poco, saca la basura, acomoda sus cosas. Cheto ya est
listo as que sale a jugar con sus amigos a los toques, toca la espalda de otro, sus rodillas, sus tobillos, su cabeza, sus brazos, sus
piesQu otras formas de jugar toques se les ocurre? Como se haba hecho tarde por jugar demasiado, Cheto tuvo que correr para
regresar al circo, era otoo y el viento era muy fuerte, le empez a dar mucho fro por lo que estaba temblando, se abrazo con ambas manos,
tocos sus piernas, sus brazos, tapo sus orejas, camino cada vez ms lento y sus dientes titiritaban, debido al fri Cheto decidi ir a la carpa
de inmediato, la carpa era como una casa grande pero en lugar de ser de ladrillo es de tela y de muchos colores, todos entramos a la carpa.
Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero e irse inmediatamente a la
siguiente estacin. La evaluacin de la estacin 1. Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general.
2)
Estacin 2. Realizo en colaboracin de 2 padres de familia el juego tradicional: encantados. Consiste en que uno se convierte en
encantador y tiene que alcanzar y hechizar a los dems, en todo momento el jugador debe evitar ser tocado por el encantador e intentar
salvar a los dems que ya fueron encantados, el participante que sea alcanzado por el encantador debe permanecer inmvil hasta que otro lo
toque, si un participante quiere desencantar a otro debe tocarlo y decir <<desencantado>> Durante la actividad corregir las respuestas
verbales y motrices de los alumnos. Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un
nmero e irse inmediatamente a la siguiente estacin. La evaluacin de la estacin 2. Se anotar en el apartado correspondiente de la
lista de cotejo general.
3)
Estacin 3. Realizo en colaboracin de la educadora de 3 y 2 padres de familia el juego autctono: Pash Pash de la regin del soconusco
de Chiapas cerca de la frontera con Guatemala en el cual necesitamos un espacio libre de obstculos, el tiempo destinado para el
juego es de 10 minutos, los participantes forman un circulo tomndose de las manos para distribuirse en el rea de juego, al centro
del mismo se coloca un alumno elegido previamente al que se le denomina repartidor este tiene que golpear la pelota con la
palma de la mano dirigindola a los dems jugadores en direccin a las manecillas del reloj, los participantes alrededor del crculo
tienen que regresarla la repartidor sin que la pelota caiga al suelo, tambin pegndole con la mano, la finalidad de la actividad es
que los alumnos logren que de la vuelta sin que caiga procurando promover la diversin, el trabajo colaborativo por encima de la
competicin, el implemento es una pelota artesanal la cual se puede hacer de paliacates, trapos o un globo con semillas. De manera
permanente se observar la aplicacin de valores y actitudes durante la sesin y que los alumnos se autoevalen y coevalen. Al termino de
cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero e irse inmediatamente a la siguiente estacin.
La evaluacin de la estacin 3. Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general.
4)
Estacin 4. Realizo en colaboracin de 2 madres de familia el juego colaborativo: vaciando la casa: Consiste en que todos los integrantes
del grupo tienen que lanzar las pelotas al lado contrario y vaciar la casa antes de un determinado tiempo, se necesitan pelotas y conos o un
gis para delimitar un rea de juego dividida en 2 partes iguales en uno de los lados hay una gran cantidad de pelotas en el suelo los alumnos
se colocan dentro de este, el tiempo destinado para esta actividad pueden ser 30 segundos o 1 minuto cada que lo consigan obtendrn 1
punto para llevar a efecto este juego es necesario atender las siguientes reglas: Solo est permitido lanzar las pelotas al lado contrario,
cuidar la fuerza con la que se lanza la pelota, tener cuidado al lanzar las pelotas para evitar golpear a los compaeros, cuando se termine el
tiempo establecido, no se permite lanzar ms pelotas, los alumnos pueden proponer diferentes formas de lanzamiento. En el movimiento,
permitir que el alumno experimente la accin y realice las adaptaciones pertinentes para construir su aprendizaje con niveles de logro
individuales as como considerar de manera previa los rasgos y necesidades formativas desde la perspectiva de desarrollo y crecimiento de
los alumnos.
5)
Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero. La evaluacin de la estacin 4.
Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general concentrando los resultados para posteriormente elaborar y presentar
un informe a la Comunidad Educativa en general.
6)
Tiempo destinado: 5 minutos por cada estacin. Total 20 minutos en el desarrollo de la clase.
CIERRE
1)
2)
Juego el robot: Es est actividad el docente de Educacin Fsica se coloca separado al menos 10 pasos de los alumnos, de espaldas a
ellos; los estudiantes se desplazaran hacia m y cuando yo volteo a mirarlos, los nios detendrn su avance y se quedaran como estatuas, de
animales, haciendo gestos, posiciones de equilibrio, entre otras. El nio que se mueva intentar ser atrapado por el docente, regresando al
lugar donde inicio la actividad.
Atentamente