Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
La persona que llama debe recordar a todos que el espacio central de las
tarjetas, aquel marcado con una estrella es libre, y todos deben marcarlo.
La persona que llama lee una operacin a la vez y la tacha, y permite a los
jugadores marcar en uno de los nmeros de la tarjeta si la respuesta
coincide. Por ejemplo, si la operacin llamada es "4 x 4" entonces los
jugadores podran marcar el nmero 16 en sus tablas. Lo mismo sucedera
si la operacin llamada es "2 x 8".
El juego contina hasta que alguien tenga marcas a lo largo de de una fila
de su tarjeta, a lo largo de una columna de su tarjeta, o a lo largo de una
diagonal.
2. Preparacin y Materiales
1. Imprimir las tarjetas de Bingo.
2. Cortar las tarjetas dividiendo las hojas en dos.
3. Pedir que cada nio escoja una tarjeta de Bingo.
4. Imprimir las hojas de tablas de multiplicar. Consisten de nmeros
entre 0 y 9. Encontrars todas las combinaciones de operaciones tales
como 7 x 5, 3 x 2 o 0 x 0.
5. Seleccionar la lista de problemas a ir llamando.
6. Llama la operacin. Los nios deben resolver la multiplicacin
mentalmente, luego verificar si existe ese valor en sus tarjetas. El nio
puede tachar slo una vez el nmero llamado, sin importar cuantas veces
lo tenga repetido en el cartn.
7. Cuando el nio tiene la respuesta en su hoja, la tacha con una X o coloca
una ficha sobre la casilla correcta.
8. El primer jugador en tener cinco respuestas correctas es el ganador.