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Bingo De Multiplicaciones.

1. Cmo Jugar Bingo Multiplicaciones


El Bingo Multiplicaciones puede ser jugado en el aula o en casa. Se puede empezar
de una manera bastante sencilla. Una vez que se hayan descargado e impreso las
tarjetas de bingo, podra considerar laminarlas y as que podr usarlas una y otra
vez, o utilizarlas una sola vez si prefiere.

A cada jugador se le da una tarjeta de bingo con nmeros al azar.

Se decide quin ser la persona que llama. El llamador es responsable de


llamar a las preguntas del bingo y no es un jugador en el juego. As que la
persona ms probable que sea la persona que llama es el profesor o los
padres.

La persona que llama debe recordar a todos que el espacio central de las
tarjetas, aquel marcado con una estrella es libre, y todos deben marcarlo.

La persona que llama escoge una lista de operaciones de multiplicacin


preparada que sustituye a la tmbola en el juego tradicional.

La persona que llama lee una operacin a la vez y la tacha, y permite a los
jugadores marcar en uno de los nmeros de la tarjeta si la respuesta
coincide. Por ejemplo, si la operacin llamada es "4 x 4" entonces los
jugadores podran marcar el nmero 16 en sus tablas. Lo mismo sucedera
si la operacin llamada es "2 x 8".

Si el nmero resultado de la operacin llamada, no coincide con una de las


opciones de las tarjetas, el jugador no marcar ningn nmero en su
tarjeta.

El juego contina hasta que alguien tenga marcas a lo largo de de una fila
de su tarjeta, a lo largo de una columna de su tarjeta, o a lo largo de una
diagonal.

2. Preparacin y Materiales
1. Imprimir las tarjetas de Bingo.
2. Cortar las tarjetas dividiendo las hojas en dos.
3. Pedir que cada nio escoja una tarjeta de Bingo.
4. Imprimir las hojas de tablas de multiplicar. Consisten de nmeros
entre 0 y 9. Encontrars todas las combinaciones de operaciones tales
como 7 x 5, 3 x 2 o 0 x 0.
5. Seleccionar la lista de problemas a ir llamando.
6. Llama la operacin. Los nios deben resolver la multiplicacin
mentalmente, luego verificar si existe ese valor en sus tarjetas. El nio
puede tachar slo una vez el nmero llamado, sin importar cuantas veces
lo tenga repetido en el cartn.
7. Cuando el nio tiene la respuesta en su hoja, la tacha con una X o coloca
una ficha sobre la casilla correcta.
8. El primer jugador en tener cinco respuestas correctas es el ganador.

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