Este documento describe varios juegos populares entre los niños romanos, incluyendo juegos de mesa como Calculi, Tabula Lusoria y Duplum molendium que involucraban completar líneas con fichas; juegos de habilidad como Loculus Archimedius y Turbo Hacer; juegos de dados como Álea; juegos con aros y canicas como Orbis, Trochus y Canicas; y juegos de equipo como Harpastum, Par o Impar y La morra.
Este documento describe varios juegos populares entre los niños romanos, incluyendo juegos de mesa como Calculi, Tabula Lusoria y Duplum molendium que involucraban completar líneas con fichas; juegos de habilidad como Loculus Archimedius y Turbo Hacer; juegos de dados como Álea; juegos con aros y canicas como Orbis, Trochus y Canicas; y juegos de equipo como Harpastum, Par o Impar y La morra.
Este documento describe varios juegos populares entre los niños romanos, incluyendo juegos de mesa como Calculi, Tabula Lusoria y Duplum molendium que involucraban completar líneas con fichas; juegos de habilidad como Loculus Archimedius y Turbo Hacer; juegos de dados como Álea; juegos con aros y canicas como Orbis, Trochus y Canicas; y juegos de equipo como Harpastum, Par o Impar y La morra.
jugar como los nios y nias de esa poca. Aunque sus nombres son distintos, algunos de ellos son conocidos y todava se juega a ellos en la actualidad. Es interesante comprobar cmo muchos juegos de hoy son de un tiempo tan lejano. Queris conocerlos? Calculi: Juegan dos jugadores, cada uno tiene 5 fichas. Van poniendo una ficha en cada turno para completar las 5 en lnea. El primero que ponga cinco piedras en lnea gana. Tabula Lusoria: Tablero de 3 en lnea. Juegan dos jugadores, cada uno tiene 3 fichas. Van poniendo una ficha en cada turno para completar las 3 en lnea. Duplum molendium: Tablero de 4 en lnea. Juegan dos jugadores, cada uno tiene 4 fichas. Van poniendo una ficha en cada turno para completar las 4 en lnea. Loculus Archimedius: Realizacin del Puzzle de Arqumedes. Turbo Hacer: Girar pequeas peonzas de dedo y cuerda. lea: Jugar a los dados. Hay 3 dados. Se establece un orden para lanzar los dados aquel que saca la puntuacin ms alta empieza. Gana el que consigue llegar primero a 50 puntos. Los nombres de las puntuaciones son: Unio (uno), Binio (dos), Ternio (tres), Quaternio (cuatro), Quenio (cinco), Senio (seis). La jugada mxima se llama Venus, se consigue sacando 3 senio y permite volver a tirar. Orbis o Trochus: Aros con gua para que corran con ellos y hagan el recorrido de la pista. Canicas: Lanzar canicas a una letra Delta con diferentes puntuaciones. Nummum Ioctare: Lanzar monedas o nueces a una lnea determinada. Nueces Seriae: Lanzar nueces al jarrn desde una distancia determinada. Al principio menos distancia para irla aumentando. Funem Traere: Se forman dos equipos, que se colocan a ambos extremos de una cuerda, se trata de comprobar cul es el equipo que tiene ms fuerza. Harpastum: Se forman dos equipos de 3 jugadores. Se hacen dos rayas en el fondo del campo y una raya central. El juego consiste en evitar que la pelota traspase las rayas del fondo. Uno de los jugadores hace el saque, golpea la pelota con la mano desde la raya del fondo y la pelota tiene que pasar la lnea central. Los jugadores del equipo contrario intentaran devolverla golpendola con la mano, intentaran que la pelota pase ms all de la raya del fondo que defienden los adversarios. Cuando la pelota pase la raya del fondo es un punto para ese equipo. Llegar a 6 puntos.
Par o Impar: Juego por parejas, cada jugador
tiene 3 piedras. Se trata de adivinar el nmero de piedras que cada jugador esconde en las manos. Pueden esconder una, dos, o tres piedras en el puo, cada jugador al sacar las manos decide si el nmero en total es par o impar. La morra: Adivinar cuantos dedos sacan por parejas. Musca Aenea (Juego de la gallinita ciega): El jugador que se la queda se le tapan los ojos con una venda y grita Yo cazar la mosca de bronce! Los otros jugadores se separan e imitan el zumbido de una mosca. Pupa: juego de los recortables para vestir muecas y muecos.
RIESCO CHUECA, Pascual (2015) de Nuevo Sobre El Nombre de Los Maragatos: Una Revisión. Argutorio: Revista de La Asociación Cultural "Monte Irago", Año 17, Nº 33, 2015, Pp. 59-67.