Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERIMETRO DEL TRAPECIO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERIMETRO DEL CIRCULO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERIMETRO DEL TRIANGULO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERIMETRO DE UN TRAPECIO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERÍMETRO DE UN CUADRADO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.
PERIMETRO DE UN RECTANGULO
Alumna: Karina varga vargas 4 “C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa. Módulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información Submódulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas. Competencia II: Codificar la solución del problema en el lenguaje de programación estructurada.