eliminar balas del “jugador”, considera los siguientes
pasos: 1. Debes volver al procedimiento “mover” de la raza “Balas” y agregar dos bloques “if”, la primera entrada debes completarla con el bloque de la categoría “Math” que tiene el símbolo “mayor que” (>).
2. Muy bien, ahora debes completar
la primera entrada del bloque “mayor que” con el bloque “abs” de la categoría “Math” y en su entrada arrastrar “xcoor” de la categoría “movement”. Por último debes arrastrar el número 49 a la segunda entrada de “mayor que” y de la 1 2 3 categoría “Logic” arrastrar a la 4 segunda entrada del “if” el bloque “die”.