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Continuamos ahora programando un efecto de para

eliminar balas del “jugador”, considera los siguientes


pasos:
1. Debes volver al procedimiento
“mover” de la raza “Balas” y
agregar dos bloques “if”, la
primera entrada debes
completarla con el bloque de la
categoría “Math” que tiene el
símbolo “mayor que” (>).

2. Muy bien, ahora debes completar


la primera entrada del bloque
“mayor que” con el bloque “abs” de
la categoría “Math” y en su entrada
arrastrar “xcoor” de la categoría
“movement”. Por último debes
arrastrar el número 49 a la segunda
entrada de “mayor que” y de la
1 2 3
categoría “Logic” arrastrar a la 4
segunda entrada del “if” el bloque
“die”.

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