Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Keskeiset ksitteet
Kansakunnan valinta 21
Siirtokuntaruutu 24
Liikkuminen siirtokuntaruudussa 26
Liikkuminen kotikaupunkiruudussa 29
Age of Empires III:n pelitavat 31
Uuden mantereen tutkiminen 33
Armeijan kokoaminen 34
Kotikaupunki
Mik kotikaupunki on? 41
Kotikaupungin hallinta 43
Kotikaupungin kytt 47
Kotikaupungin strateginen arvo 50
3
Yksinpelikampanja Kansakunnat
Morgan Black 53 Espanjalaiset 100
Elisabet Ramsey 54 Britit 101
John Black 55 Ranskalaiset 102
Kanyenke 56 Portugalilaiset 103
Amelia Black 57 Hollantilaiset 104
Pierre Beaumont 58 Venliset 105
Kampanjaskenaarioiden aloittaminen 59 Saksalaiset 106
ja tallentaminen Ottomaanit 107
Moninpeli Rakennukset ja yksikt
Yhdistminen moninpeliin 62 Rakennukset 111
Moninpelityypit 64 Tutkimusmatkailijat 115
Kotikaupunki ja moninpelit 65 Jalkavki 116
Talous Ratsuvki 119
Tykist 121
Resurssien lytminen ja kerminen 68
Siviiliyksikt 123
Kylliset 74
Laivat 125
Kansakuntasi yksikiden pivittminen 79
Amerikan alkuperiskansat 126
Eteneminen halki aikakausien 80
Palkkasoturit 129
Liittoutuminen Amerikan 81
alkuperiskansojen kanssa Tekijt
Sotavoimat
Sotilasyksikiden luominen 85
Taisteleminen 92
Strategian valinta 95
4 5
6
Age of Empires -pelisarjan innovatiivinen teknologia ja
pelattavuus luovat jlleen uudet standardit reaaliaikaisille
Mit uutta?
strategiapeleille (RTS).
Age of Empires III sislt monia uusia peliominaisuuksia,
kuten seuraavat:
Kotikaupunki Jokaisen valtion erilainen Home City
(kotikaupunki) antaa sinulle enemmn
valtaa valita, miten valtiosi teknologia
kehittyy.
Yksinpeli- Kiehtova tarina, joka vie sinut ajassa
kampanja taaksepin valloitusten ja juonittelun
aikaan.
Graanen Uuden graikkamoottorin ansiosta maasto
ymprist ja toiminta nyttvt todenmukaisilta.
Tosielmn Uusi fysiikkamoottori lis peliin uuden
fysiikka jnnittvn realismitason laivat
voivat ampua reiki toistensa purjeisiin,
kanuunankuulat vyryvt jalkavke pin
ja vahingoittuneet rakennukset murenevat
palasiksi ilman varoitusta.
8 9
Uuden pelin aloittaminen Multiplayer
(Moninpeli)
Aloita moninpeli ystviesi kanssa
Ensemble Studios Online (ESO)
-palvelun tai lhiverkon (LAN) kautta.
Avaa Main (P) -valikko kaksoisnapsauttamalla typydn
Help and Tools Lataa pelipivityksi, katso tietoja
Age of Empires III -kuvaketta.
(Ohje ja yksikist ja teknologioista, luo
tykalut) muokattuja skenaarioita, sd nytt
ja muita pelin valintoja tai katso luettelo
tmn loistavan pelin vsymttmist
luojista.
Exit (Poistu) Sulje peli ja palaa Windowsiin.
Ohjeiden kytt
Saat listietoa pelin aikana valitsemalla Stats (Tilastot)
-vlilehden ja napsauttamalla sitten Detailed Help
(Tarkempi ohje) -painiketta. Voit mys kytt
tykaluvihjetoimintoa viemll hiiren osoittimen kuvakkeen
tai yksikn plle, jolloin nyttn tulee lyhyt kuvaus
kohteesta ja sen ominaisuuksista.
10 11
Pelin oppiminen Asetusten mritys ja
Helpoin tapa oppia pelaamaan Age of Empires III:a on kytt
opastustoimintoja. Opit hyvin pelaamisen perusteet ja saat
pikanppimien kytt
tietoa pelin uusista ominaisuuksista.
Jos haluat opetella perusteita tai edistyneempi tekniikoita Voit muuttaa Age of Empires III:n asetuksia monella eri
napsauta Main-valikon Learn to Play -valintaa. tavalla. Options (Valinnat) -nytss voit st muun
muassa graikka-, ni- ja moninpeliasetuksia.
Jos olet uusi pelaaja, napsauta Master the
Basics (Opettele perusteet) -valintaa. Opit pelin Jos haluat esimerkiksi parantaa pelin ruudunpivitysnopeutta,
perusominaisuudet pelaamalla harjoitustehtvn. sd kohdassa Graphics Options (Graikan valinnat)
Jos olet kokeneempi pelaaja, napsauta Try a Game olevia asetuksia. Valitsemalla kohdan Use Low Poly Models
(Kokeile peli) -painiketta, jolloin pset heti pelaamaan (Kyt vhpolygonisia malleja) ja alentamalla Texture
ja voit kokeilla uusia ominaisuuksia. (Tekstuuri) -asetuksia voit parantaa pelin suorituskyky
erityisesti hitaammilla tietokoneilla.
12 13
Pelivalikon kyttminen Pelin tallentaminen,
Milloin tahansa pelin aikana voit pysytt pelin ja tuoda
lataaminen ja lopettaminen
nyttn In-Game (Peli) -valikon napsauttamalla Menu
(Valikko) -painiketta (ruudun oikeassa ylkulmassa) tai Tallentaminen Napsauta In-Game (Peli) -valikossa
painamalla F10-nppint. Save (Tallenna) -painiketta. Kirjoita
In-Game (Peli) -valikko sislt seuraavat valinnat: nimi tiedostolle Save File (Tallenna
tiedosto) -valintaruudun Filename
Player Options Sd pelin asetuksia.
(Tiedostonimi) -kenttn ja napsauta
(Pelaajan valinnat)
sitten Save (Tallenna) -painiketta.
Resign Poistu nykyisest pelist.
Lataaminen Napsauta In-Game (Peli) -valikon Saved
(Pt peli)
Game (Tallennettu peli) -valintaa.
Player Summary Tarjoa liittolaisille rahaa ja resursseja. Valitse haluamasi pelin nimi Open File
(Pelaajayhteenveto) (Avaa tiedosto) -valintaruudussa ja
napsauta sitten Open (Avaa) -painiketta.
Save (Tallenna) Tallenna nykyinen pelitilanne, jotta
voit ladata sen myhemmin. Lopettaminen Jos haluat poistua meneilln olevasta
pelist, se on ensin ptettv. Napsauta
Saved Game Aloita aiemmin tallennettu peli.
In-Game (Peli) -valikon Resign (Pt
(Tallennettu peli)
peli) -valintaa, napsauta Yes (Kyll)
Restart Palaa nykyisen pelin alkuun. -painiketta ja napsauta sitten Quit
(Aloita uudelleen) (Lopeta) -painiketta ruudun oikeassa
ylkulmassa.
14 15
Pelin voittaminen Pelin suorituskyvyn
yvyn parantaminen
Nyrkkisnt: voitat, kun hallussasi on enemmn aluetta Tss on joitakin ehdotuksia, joiden avulla voit parantaa Age
ja resursseja kuin vastustajillasi. Age of Empires III tarjoaa of Empires III -pelikokemuksen laatua ja pelin suorituskyky.
monta muunnelmaa tst teemasta sen mukaan, miten haluat
pelata. Asenna uusimmat laiteohjaimet
Tietokoneesi nytnohjaimella on suuri vaikutus Age of
Yksinpelikampanja Empires III -pelin ulkonkn. Jotta peli toimisi kunnolla,
Single-Player Campaign (Yksinpelikampanja) -tilan tietokoneeseen tulee olla asennettuna nytnohjaimesi ajurin
voittaminen edellytt, ett suoritat kaikki kampanjan uusin versio.
tehtvt.
Saat uusimman ajurin nytnohjaimesi valmistajalta.
Kahakka Nytnohjaimen valmistajan selvittminen
Yhden tai monen pelaajan Skirmish (Kahakka) -tilassa
ensimmisen valloittanut voittaa. Kahakoita varten on kaksi 1. Valitse Kynnist-valikosta Suorita.
snttyyppi Supremacy (Herruus) ja Deathmatch 2. Kirjoita dxdiag ja napsauta OK-painiketta.
(Surmaottelu) joissa molemmissa on omat aloitusehtonsa. 3. Valitse DirectX Diagnostic Tool -valintaruudun
Herruus-tilassa aloitat ilman resursseja. Surmaottelussa Display-vlilehti.
sinulla on heti aluksi varastossa resursseja ja peli on nopeaa.
4. Kirjoita yls Device-kohdassa nkyv valmistajan nimi ja
Surmaottelu pttyy aina luovutukseen tai valloitukseen, napsauta Exit-painiketta.
mutta Herruus-tilassa on mahdollisuus voittaa ilman
Valmistajan verkkosivuilta saat listietoja siit, onko sinulla
taistelua Four of a Kind (Neljn suora). Voit
uusin ohjain, sek ohjeita sen pivittmiseen.
muodostaa neljn suoran rakentamalla nelj Trading Post
(Kauppapaikka) -rakennusta joko Trade Route (Kauppareitti)
-polkujen varrelle tai Amerikan alkuperiskansojen asutuksen
luo.
16 17
Asenna uusin DirectX:n versio
Uusimman DirectX-version asentaminen voi korjata Age of
Empires III:ssa esiintyvi ongelmia ja lisksi parantaa pelien
toimivuutta ja suorituskyky.
Lisehdotuksia
Sulje muut ohjelmat
Sulje muut avoimet ohjelmat, jotta tietokoneesi suoritustehoa
vapautuu.
Pivit nytnohjaimesi
Voit parantaa pelin suorituskyky asentamalla tehokkaamman
nytnohjaimen. Vhimmissuositus on 64 Mt:n
nytnohjain, jossa on HW T&L (Hardware Transform
and Lightening) -ominaisuus. HW T&L poistaa graikan
ksittelyn taakkaa psuorittimelta. Nin psuoritin voi
ksitell enemmn kskyj, jolloin peli toimii nopeammin.
18
Tavoitteenasi Age of Empires III:ssa on rakentaa vahva
imperiumi, joka voi valloittaa kaikki kilpailevat kansat.
Kansakunnan valinta
Rakennat kansaasi kermll luonnonvaroja, rakentamalla Voit valita kahdeksasta eri kansakunnasta (lueteltuna alla
rakennuksia, luomalla armeijoita, kehittmll teknologisia jrjestyksess helpoimmasta vaikeimpaan):
edistysaskelia ja etenemll halki viiden aikakauden, jotka
ovat seuraavat: Espanjalaiset
20 21
Liittoutuminen Amerikan alkuperiskansojen Kotikaupunki
kanssa Pysyv Home City (Kotikaupunki) on selke ero Age of
Kansasi voi mys liittoutua seuraavien uuden mantereen Empires III:n ja muiden Age of Empires -sarjan pelien vlill.
alkuperiskansojen kanssa: Kotikaupunkisi tarjoaa siirtokunnallesi resursseja sek
mritt kytettviss olevat parannukset ja yksikt. Sen
Atsteekit Irokeesit
avulla voit hallita kansasi kehityst.
Karibit Lakotat
Kotikaupunkisi kasvaa ajan myt kokemuspisteiden
Cherokeet Mayat
karttuessa. Pisteit saat aina, kun kansasi
Comanchet Nootkat
lyt aarteita
Creet Seminolet
voittaa vihollisen yksikit (mys aarteenvartijoita) tai
Inkat Tupit rakennuksia
Kun liittoudut kansan kanssa, saat kansalta apua taistelussa ja rakentaa tai kouluttaa yksikit
voit saada lisresursseja, kuten Food (Ruoka) tai Coin (Raha). saavuttaa tiettyj tavoitteita (eniten aarteita, eniten
(Joudut taisteluun alkuperiskansoja vastaan vain, kun ne tappoja jne.), joista saa palkintoja pelin jlkeen
ovat liittoutuneet vihollisen kanssa.) saavuttaa tavoitteita yksinpelikampanjassa.
Voit liittoutua rakentamalla Trading Post (Kauppapaikka)
Kun kokemuspisteesi karttuvat, kotikaupunkisi taso kohoaa
-rakennuksen alkuperiskansojen asutuksen viereen.
tasaisesti. Korkeamman tason kotikaupungit lhettvt
Liittoutuminen alkuperiskansan kanssa enemmn ja parempia yksikit, resursseja tai parannuksia.
1. Ker uudisraivaajilla riittvsti resursseja kauppapaikan Kun parannat kotikaupunkisi tasoa yksinpeliss, hiot
rakentamiseen. samalla taitojasi moninpelej varten. Kun pelaat yhdell
2. Lhet Explorer (Tutkimusmatkailija) tai Settler kansakunnalla ja opit tuntemaan sen kyvyt ja rajoitukset, voit
(Uudisraivaaja) etsimn alkuperiskansojen asuinpaikka. hydynt tietojasi ja kokemustasi verkkopeliss, jossa voit
3. Valitse tutkimusmatkailija tai uudisraivaaja ja napsauta kohdata muita Age of Empires III:n pelaajia.
Command (Komento) -paneelin Trading Post
(Kauppapaikka) -painiketta.
Voit nyt saada kyttsi tmn kansan tarjoamia
sotilasyksikit ja muita parannuksia. (Kauppareiteille
rakennetut kauppapaikat tarjoavat erilaisia etuja. Ne
tuottavat kokemuspisteit kotikaupungillesi ja voivat kehitt
Stagecoach (Vaunulinja) -reittej sek muita parannuksia,
joiden avulla liiketoiminta sujuu paremmin reitti pitkin.)
22 23
Siirtokuntaruutu
Aikakausipalkki
Pelivalikko
Kotikaupunkikuvake
Kokemuksen
etenemispalkki
Pienoiskartta
Komentopaneeli
Nytt koko
pelikartan. Valittavat nytt:
Chat Yksikt
Lhet htsoihtu Rakennukset
Lyd Komennot
tutkimusmatkailija Parannukset
Suodattimet Resurssipaneeli Nykyinen Tilastot-vlilehti
Nytt varastossa olevat resurssit ja yksikk Komentovlilehti
vestmrn.
Nykyinen vestmr ja ylraja
Ruoka
Puu
Raha
Kylliset
24 25
Liikkuminen siirtokuntaruudussa Resurssipaneeli
Resource (Resurssi) -paneeli nytt varastossa olevat
resurssit, kyllisten mrn sek vkiluvun rajan. Nin voit
Jos olet jo pelannut Age of Empires -sarjan pelej, Colony varmistua, ettei varastossasi ole liian vhn jotakin resurssia,
(Siirtokunta) -ruutu on sinulle tuttu. kun keskityt jonkin toisen resurssin kermiseen. Ellet ker
suurta varastoa tietty syyt, kuten aikakauden edistmist,
Pelivalikko varten, resurssit kannattaa pit tasapainossa.
Keskeyt peli ja tuo In-Game (Peli) -valikko esiin
napsauttamalla Menu (Valikko) -painiketta (ruudun oikeassa Komentopaneeli
ylkulmassa) tai painamalla F10-nppint. Valittavanasi ovat Command (Komento) -paneeli nytt valitun kohteen
seuraavat kohdat: kytettviss olevat tehtvt, yksikt, rakennukset, komennot
Player Options Sd pelin asetuksia. ja parannukset. Jos valitset esimerkiksi uudisraivaajan,
(Pelaajan valinnat) Komentopaneeli nytt painikkeina rakennukset ja
parannukset, joita kansasi uudisraivaajat voivat rakentaa.
Resign (Pt peli) Poistu nykyisest pelist.
Player Summary Tarjoa liittolaisille rahaa ja Tilastot-vlilehti
(Pelaajayhteenveto) resursseja. Stats (Tilastot) -vlilehti nytt tilastotietoa valitusta
Save (Tallenna) Tallenna nykyinen pelitilanne, jotta yksikst tai rakennuksesta. Jos valitset esimerkiksi
voit ladata sen myhemmin. tutkimusmatkailijan, Tilastot-vlilehti nytt tietoja, kuten
nimen, osumapisteet (kokonaismr ja jljell olevat) sek
Saved Game Aloita aiemmin tallennettu peli. yksikn luokituksen.
(Tallennettu peli)
Restart Palaa nykyisen pelin alkuun. Aikakausipalkki
(Aloita uudelleen) Age Advancement (Aikakausi) -palkki nytt nykyisen
aikakauden sek kansasi lipun.
Tykaluvihjeet
Kun siirrt hiiren osoittimen pelin eri yksikiden plle, Tuotantojono
nyttn tulee tykaluvihje, jossa nytetn resurssin tai Production Queue (Tuotantojono) nytt koulutettavaksi
yksikn tilastotietoja (kuten nimi, osumapisteet, hinta jne.). valitut yksikt sek niiden koulutuksen etenemisen. Koska
Tykaluvihjeell saat nopeasti tietoa melkein mist tahansa yksikiden koulutukseen kuluu aikaa, jonotoiminto on
ruudun tapahtumasta. erityisen hydyllinen, mikli yksikillsi on monenlaisia
tehtvi, jotka vaativat nopeaa toimintaa heti yksikiden
valmistuttua.
26 27
Kotikaupunkikuvake Liikkuminen
Home City (Kotikaupunki) -kuvake vaihtaa nkym Colony
(Siirtokunta) -ruudun ja Home City (Kotikaupunki)
-ruudun vlill. Vaihtamalla nkym siirtokuntasi ja
kotikaupunkiruudussa
kotikaupunkisi vlill voit hallita parannuksia sek tunnistaa
ja kuljettaa resursseja. Tuo nyttn Home City (Kotikaupunki) -ruutu
napsauttamalla Kotikaupunki-painiketta Main (P)
Asutuksen pienoiskartta -valikossa.
Settlement Mini Map (Asutuksen pienoiskartta) on asutustasi
ymprivn alueen kartta, josta voit helposti lyt seuraavat
kohteet:
kaupunkikeskus
aarteet
tutkimusmatkailija
alkuperiskansojen asutukset
kauppapaikkojen sijainnit
resurssit (ruoka, puu ja raha)
nkyvn alueen rajat.
28 29
Resurssipaneeli Age of Empires III:n
pelitavat
Resource (Resurssi) -paneeli nytt resurssien tmnhetkisen
varastotilanteen. Tarkista tst kytettviss olevat resurssit,
kun valitset yksikit siirrettvksi kotikaupungistasi.
30 31
Yksinpelikahakka Uuden mantereen tutkiminen
Kun et halua tutkia kokonaista manteretta, voit aina koetella
taitojasi yksittisell uuden mantereen alueella (tai kartalla).
Ensimmiseksi kannattaa etsi ruoka-, puu- ja raharesurssien
Voit st seuraavat asetukset kahakkaa varten: lhteit. Voit tutkia karttaa siirtmll uudisraivaajat tai
oma kansakunta tutkimusmatkailijat kartan mustalle alueelle.
32 33
Armeijan kokoaminen Vahvuuksien ja heikkouksien
tasapainottaminen
Ers trke menestystekij Age of Empires III:ssa on oppia
Taistelu on trkess osassa Age of Empires III:ssa, sill useat
jokaisen kansan erilaiset vahvuudet ja heikkoudet ja valita
kansat taistelevat uuden mantereen hallinnasta. Sinun on
sitten oikeat strategiat ja vastatoimet pelin aikana.
kehitettv sotajoukko, joka pystyy puolustamaan aluettasi ja
hykkmn tarvittaessa. Kaikilla sotilasyksikill on oma paikkansa arvojrjestyksess,
joka perustuu osumapisteisiin, kantamaan ja nopeuteen.
Sotilasyksikiden luominen
Jokaisella kansalla on hieman erilaiset sotilasyksikt ja aseet, Yleinen snt on, ett pitkn kantaman yksikt ovat
joilla jokaisella on hyvt ja huonot puolensa. parempia kuin lyhyen kantaman yksikt, nopeat yksikt
ovat parempia kuin hitaat yksikt ja yksikt, joilla on paljon
Ennen kuin voit luoda armeijan, kansasi on edistyttv osumapisteit, ovat parempia kuin yksikt, joilla on vhn
Colonial Age (Siirtokuntien aika) -aikakaudelle. Vasta sitten osumapisteit.
voit rakentaa sotilasrakennuksia, kuten Barracks (Kasarmi)
ja Stable (Hevostalli). Kumpikin nist rakennuksista luo Hitaat yksikt hvivt yleens pitkn kantaman yksikille,
(kouluttaa) erilaisia sotilasyksikit ja aseita. jotka yleens hvivt nopeille yksikille. Nopeat yksikt
taas yleens hvivt yksikille, joilla on paljon osumapisteit
Seuraavassa esimerkiss aloitamme rakentamalla kasarmin. (elleivt nopeat yksikt pakene).
Jalkavkiyksikn luominen
Napsauta kasarmia. Napsauta sitten jalkavkiyksikk,
jonka haluat luoda.
Muutaman sekunnin kuluttua jalkavkiyksikk ilmestyy
kasarmisi viereen. Kun etenet aikakausien halki, saat
kyttsi lis ja parempia jalkavkiyksikit, joilla on
enemmn kykyj.
34 35
Jlkipeliruutujen ymmrtminen Pelin lopettaminen ja jlkipeliruutujen nyttminen
Kun ptt pelikertasi, voit tarkastella useita jlkipeliruutuja, 1. Napsauta In-Game (Peli) -valikossa Resign (Pt peli)
jotka vertaavat suoritustasi kilpailijoihisi seuraavilla alueilla: ja napsauta sitten Yes (Kyll).
Awards Nytt monenlaisia pelisuoritusta 2. Napsauta ruudun oikeassa ylkulmassa olevaa View
(Palkinnot) koskevia tietoja (menetetyt yksikt, Postgame (Nyt jlkipeli) -painiketta.
kertyt resurssit, kokemuspisteiden
kokonaismr jne.).
Resources Nytt, miten hyvin onnistuit
(Resurssit) hankkimaan erilaisia resursseja.
Economy Nytt yksityiskohtaisesti, mihin kytit
(Talous) resurssisi pelin aikana.
Military Nytt, miten hyvin kytit
(Sotajoukot) sotajoukkojasi sek hykkys- ett
puolustustaisteluissa.
Experience Nytt yksityiskohtaisesti, miten
(Kokemus) ansaitsit kokemuspisteesi (esim.
taistelemalla tai rakentamalla).
Timeline Nytt graasen esityksen
(Aikajana) suorituksestasi pelin eri osa-alueilla
koko pelikerran aikana.
Niden tietojen avulla voit tunnistaa heikot puolesi
ja parantaa pelisuoritustasi. Vertaamalla suoritustasi
kilpailijoihin voit oppia lis pelin eri osa-alueista, kuten
resurssien kermisest, aikakausien halki etenemisest ja
armeijan ksittelyst.
36 37
38
Home City (Kotikaupunki) on ehk trkein uusi ominaisuus
Age of Empires III:ssa.
Mik kotikaupunki on?
Jokaisella kansalla on oma kotikaupunkinsa, joka toimii
ainutlaatuisena kansan symbolina - se nytt erilaiselta
kuin muut kotikaupungit ja tarjoaa erilaisia parannuksia.
Kotikaupunki ei edusta mitn oikeaa kaupunkia. Itse asiassa
voit valita mink tahansa haluamasi nimen kotikaupungillesi.
40 41
Kaikki kortit eivt ole kytettviss samaan aikaan. Monet
tulevat kyttn vasta kotikaupunkisi saavutettua tietyn
Kotikaupungin hallinta
tason. On mys kortteja, jotka edellyttvt sinulla olevan
muita kortteja (esim. tarvitset kortin B, ennen kuin voit saada Kyttmll Home City Options (Kotikaupungin asetukset)
kortin C). -valikkoa voit luoda, pivitt ja muokata kotikaupunkiasi
sek korttipakkaasi. Voit luoda ja ottaa kyttn useita
Kytettviss olevat kortit tallentuvat Inventory (Inventaario) kotikaupunkeja ja pakkoja.
-nyttn. Jokaisen kansan inventaarioon mahtuu jopa
120 korttia, joista monet saa avattua kotikaupungin tason Kun aloitat uuden pelin, voit valita, mit kotikaupunkia
noustessa. Voit kuitenkin pelata enintn 20 korttia peli ja pakkaa haluat kytt. (Yksinpelikampanjassa sinulle
kohti. mrtn tietty kotikaupunki jokaista nytst varten.)
Voit kert valikoiman kortteja pakaksi sek ennen peli Voit siirty Kotikaupungin asetukset -valikkoon valitsemalla
ett sen jlkeen, mutta et sen aikana. Tm pakka mritt, ensin yhden neljst pelitavasta pelin Main (P) -valikosta:
mitk teknologiat ja resurssit lhetetn kotikaupungistasi Skirmish (Kahakka)
Town Center (Kaupunkikeskus) -keskukseen.
Campaign (Kampanja)
Pakassa voi olla jopa 20 korttia. Kotikaupungissasi on LAN
oletuksena 15 kortin pakka. Voit muokata tt pakkaa tai
luoda useita uusia pakkoja, joista jokainen on sovitettu tietylle ESO
pelityylille. Jos pelaat taistelemalla, voit esimerkiksi laittaa
pakkaan enimmkseen sotateknologian pivityskortteja. Voit Kotikaupungin valinta
mys painottaa pakan taloudellista peli varten. Kun peli Kun valitset Kotikaupungin asetukset -valikon Manage
alkaa, voit valita kyttn vain yhden pakan, etk voi vaihtaa a Home City (Hallinnoi kotikaupunkia) -vaihtoehdon,
pakkoja pelin aikana. nyttn tulee valintaruutu, jossa on seuraavat valinnat:
View: nyt nykyinen kotikaupunki.
Kun pelaat enemmn ja kotikaupunkisi ominaisuudet
kehittyvt, pakkasi kehittyvt ja muuttuvat. Useita pakkoja Create: luo uusi kotikaupunki.
luomalla ja kehittmll voit kokeilla erilaisia strategioita ja Delete: poista kotikaupunki.
tutkia, miten voit parhaiten kehitt kotikaupunkiasi.
42 43
Kotikaupungin inventaarion pivittminen Pakan rakennustykalun kyttminen
Kotikaupungin asetukset -valikossa voit mys list Build a Deck (Rakenna pakka) -ikkunassa nkyvt
uusia kortteja kotikaupunkisi inventaarioon. Choose New parannukset ja resurssit, joista voit muodostaa pakkoja
Cards (Valitse uusia kortteja) -ikkunassa nkyvt viisi kansakunnallesi. Tst ikkunasta voi list kortteja pakkaan
korttiluokkaa, sek jokaisen luokan valittavissa olevat tai poistaa pakassa olevia kortteja. Voit mys luoda useita
resurssit ja parannukset. pakkoja. Nin voit luoda pakkoja, jotka soveltuvat tiettyyn
pelityyliin, kuten talouteen tai sodankyntiin keskittyviin
Valittavissa olevien pivityskorttien lukumr nkyy Card tyyleihin.
Tree (Korttipuu) -paneelin vasemman ylkulman Choose
New Cards (Valitse uusia kortteja) -ikkunassa. Tm luku Korttien valinta vaatii suunnittelua. Jokin parannus voi
kasvaa tai pienenee, kun kytt valittavana olevia kortteja tai auttaa sinua nykyisess pelisssi, mutta jokin toinen voi tuoda
avaat uusia. suurempaa strategista etua jossakin tulevassa peliss.
Lis kortit inventaarioosi napsauttamalla haluamiasi kortteja Inventory (Inventaario) -paneeli nytt kaikki kortit, jotka
eri korttiluokista. Vihre merkki kortin vieress ilmaisee, ovat saatavilla pakkaasi varten. Sijoita kortti aktiiviseen
ett se on listty inventaarioosi. Poista kortti napsauttamalla pakkaan napsauttamalla sit.
sit uudelleen. Ensimmiset avaamasi kortit ilmestyvt
automaattisesti pakkaasi niit ei siis tarvitse list ksin. Aloittaessasi ensimmist pelisi sinulla on 15 korttia
inventaariossasi. Nm kortit listn automaattisesti
aloituspakkaasi. Kun kytt aikaa peliss ja kert
kokemuspisteit, valittavaksi tulee lis parannuksia, joilla
voit pivitt olemassa olevan pakan tai luoda uuden pakan.
Et kuitenkaan voi pivitt pakkaa, kun sit kytetn
peliss.
44 45
Kotikaupungin muokkaus Kotikaupungin kytt
Customize (Muokkaa) -ikkunassa voit luoda oman
ainutlaatuisen kotikaupungin. Voit esimerkiksi muuttaa
Home City (Kotikaupunki) -ruudun oikeassa alaosassa
rakennusten, kuten Manufacturing Plant (Tehdas) tai
sijaitseva Shipment (Lhetys) -paneeli nytt resurssit ja
Trading Company (Kauppayhti) ulkonk.
yksikt, joita siirtokuntasi voi saada kotikaupungista.
Avattavien pivitysten tapaan muokkauksia tulee valittavaksi
aina, kun kotikaupunkisi kehittyy uudelle tasolle. Nm
muokkaukset ovat tysin kosmeettisia. Niill ei ole strategista
merkityst, eivtk ne muodosta osaa pakastasi.
46 47
Valinnat riippuvat seuraavista tekijist: Sotilasyksikiden lhettminen
Current Population Siirtokuntasi vestn on oltava Voit valita suuresta mrst sotilasyksikit, johon
Limit (Nykyinen riittv valitsemillesi yksikille ja kuuluu laivoja, ratsuvke, jalkavke ja jopa ulkomaisia
vestmrn raja) resursseille. palkkasotureita. Valittavissa olevat sotilasyksikt riippuvat
valitsemastasi kansakunnasta sek pakkaan valituista
Resources Required Palkkasoturiyksikt vaativat rahaa.
korteista.
(Resurssivaatimukset) Kaikki muut lhetykset ovat ilmaisia,
kunhan kert riittvsti Sotilasyksikn valinta lhetyst varten
kokemuspisteit.
1. Napsauta Home City (Kotikaupunki) -kuvaketta
Experience Points Ennen kuin voit valita yksikit tai Colony (Siirtokunta) -ruudussa, jolloin Home City
(Kokemuspisteet) resursseja, sinulla on oltava tarpeeksi (Kotikaupunki) -ruutu tulee nkyviin.
kokemuspisteit. 2. Vie hiiren osoitin valittavana olevan sotilasyksikn
plle.
Talousyksikiden ja resurssien lhettminen 3. Napsauta sotilasyksikit, jotka haluat list lhetykseen.
Voit valita runsaasta valikoimasta talousyksikit, resursseja
ja parannuksia, kuten uudisraivaajat, ruokalaatikot ja Sotilasyksikit sisltv lhetys saapuu siirtokuntaasi pian.
elimet. Jokainen yksikk toimittaa siirtokuntaan erityisen
taloudellisen voimavaran. Jos esimerkiksi valitset ja lhett Kotikaupungin tason parantaminen
nahkurin, metsstyksen kannattavuus paranee lhetyksen Kun kotikaupunkisi taso nousee, avautuu lis parannuksia,
saavuttua perille. Ajan myt opit strategisesti valitsemaan ja joita voit list inventaarioosi. Kotikaupunkisi taso nousee
kehittmn yksikit ja resursseja. kokemuspisteiden myt. Voit ansaita kokemuspisteit
Talousyksikn tai resurssin valinta lytmll aarteita
1. Tuo Home City (Kotikaupunki) -ruutu nkyviin voittamalla vihollisen yksikit tai rakennuksia
napsauttamalla Home City (Kotikaupunki) -kuvaketta rakentamalla tai kouluttamalla yksikit
Colony (Siirtokunta) -ruudussa.
saavuttamalla tavoitteita, joista saa palkintoja pelin
2. Vie hiiren osoitin valittavissa olevan yksikn tai resurssin jlkeen
plle. (Ruutuun tulee tykaluvihje, joka kertoo yksikn
tai resurssin nimen, hinnan ja hydyt sek sen, onko saavuttamalla tavoitteita yksinpelikampanjassa.
yksikk valittavissa.) Mit enemmn kokemuspisteit saat, sit nopeammin
3. Napsauta yksikit ja resursseja, jotka haluat list kotikaupungin taso nousee.
lhetykseen.
48 49
Kotikaupunki ja moninpelit
Kun kotikaupunkisi taso nousee, siit tulee hydyllinen
moninpeleiss. Saat moninpeliss kyttsi avaamasi
parannukset, yksikt ja jopa muokkaukset.
Kotikaupungin
strateginen arvo
Age of Empires III:n uusi kotikaupunki tarjoaa paljon lis
tapoja talous- ja sotastrategioiden hienostn. Nyt jos
koskaan sinun on hallittava pelin perusteet, opittava kansasi
vahvuudet ja heikkoudet sek tehtv strategisia ptksi
jokaisella pelikerralla.
50
Single-Player Campaign (Yksinpelikampanja) kertoo
Amerikan alkuaikoihin sijoittuvan toimintaa ja seikkailuja
Morgan Black
tynn olevan tarinan.
Morgan Black on skotti ja keskitason komentaja Johanniittain
Tarinan posassa ovat Blackin perheen kolme sukupolvea. ritarikunnassa. Tmn kylsepn poikaa ajoi jo nuorena
He ovat kuvitteellisia seikkailijoita, joiden intohimona on uskonnollinen polte, jonka vuoksi hn liittyi Johanniittain
uusi manner ja sen tarjoamat mahdollisuudet. Otat heidn ritarikuntaan. Morgan sai nopeasti mainetta raakana soturina,
kanssaan osaa sotiin, vallankumouksiin ja valloituksiin. joka hoiti tehtvns nopeasti ja hiljaisesti.
Heidn seikkailujensa kautta paljastuu salaisia kertomuksia Koska hn on naimaton eivtk perhesuhteet sido hnt, hn
kostosta, petturuudesta sek Amerikan mantereet kattavasta haaveilee johanniittojen kunnian palauttamisesta. Vaikka
pahantahtoisesta salaliitosta. ritariuden aika on jo mennyt, Morgan pysyy uskollisena
aatteelleen.
52 53
Elisabet Ramsey John Black
Englantilaisen aatelisen tytr Elisabet Ramsey pakeni nuorena Morganin pojanpoika John Black on hurja uudisraivaaja
kotoaan, koska ei halunnut vaihtaa vapauttaan jrjestettyyn ja palkkasoturi, joka tunnetaan kylmverisen taistelijana.
avioliittoon. Amerikka tarjosi hnelle mahdollisuuden Hnen jtv viileytens taistelussa on kuuluisa, etk
mrt oma kohtalonsa. todellakaan halua kohdata John Blackin muskettia ja
miekkaa taistelussa. Mikn ei tunnu vaikuttavan hneen
Vuosien ajan Elisabet purjehti Karibianmerell monien edes vaikeimmissa olosuhteissa paitsi kostonhimo, joka voi
kuuluisien englantilaisten ja hollantilaisten kaapparilaivojen rypsht pintaan ja saada hnet tuhoamaan kaiken tieltn.
mukana. Lopulta hn ptyi komentamaan omaa
merirosvolaivuettaan, jota hn johtaa Paris Burning
-sotalaivastaan.
54 55
Kanyenke Amelia Black
Kanyenke on ylvs irokeesisoturi. lyks, kekselis ja vahva Amelia Black, Johnin pojantytr, on viimeinen elossa oleva
Kanyenke kytt joustaan pitkn matkan hykkyksiin Blackin suvun jsen. Kilpailuhenkinen Amelia on menestynyt
ja ly tomahawkillaan tappavan, salamannopean iskun teollisuuspatruuna ja Falcon Companyn omistaja. Hn
lhitaistelussa. John Blackin uskollisena ystvn ja kuvastaa esi-isiens voimakasta henke.
liittolaisena Kanyenke on taistellut hnen rinnallaan hurjia
taisteluita ja vistellyt vaaroja. Hn on mys jakanut monet Taistelussa Amelia on lahjakas tarkka-ampuja, ja hnen
voittosaaliit Blackin kanssa. aseensa on tappava. Rohkeinkin vihollinen vapisee, kun
Amelian tiukka katse suuntautuu hneen thtimen lpi.
56 57
Pierre Beaumont Kampanjaskenaarioiden
Kun katsoo Pierre Beaumontin karkeita hiuksia ja takkuista
aloittaminen ja tallentaminen
partaa, voisi luulla, ettei hn ole koskaan poistunut
takametsist. Kaikkea muuta Beaumont oli kerran osa New Yksinpelikampanjan aloittaminen
Orleansin seurapiirej. Kaikkeen kyllstyneen hn vaihtoi
1. Napsauta Main (P) -valikossa ensin Single Player
entisen elmns metsstjn karuun arkeen.
(Yksinpeli) ja sitten Campaign (Kampanja).
l aliarvioi Beaumontia, sill hn pystyy pelastamaan sinut 2. Valitse Campaign (Kampanja) -ikkunassa skenaario,
pahastakin pulasta. Hn on lyks, tahdonvoimainen ja mrit Difculty Level (Vaikeusaste) ja napsauta
taitava kyttmn useita aseita erityisesti hn suosii pitki sitten Play (Pelaa).
puukkoja.
Skenaarion lpiseminen avaa seuraavan skenaarion. Voit
mys pelata aiemmin avattuja skenaarioita uudelleen.
Kampanjaskenaarion tallentaminen
1. Tuo In-Game (Peli) -valikko nyttn napsauttamalla
ruudun oikeassa ylkulmassa olevaa Menu (Valikko)
-painiketta ja napsauta Save (Tallenna) -painiketta.
2. Kirjoita skenaariolle nimi Save File (Tallenna tiedosto)
-valintaruudun Filename (Tiedostonimi) -kenttn ja
napsauta sitten Save (Tallenna).
58 59
60
Multiplayer (Moninpeli) -tilassa voit luoda yhteyden ESO
lhiverkon tai Internetin kautta ja pelata ystvisi vastaan tai
Jos haluat kytt pelaamiseen ESO-palvelua, sinun on ensin
heidn kanssaan tietokonevastustajia vastaan. Age of Empires
luotava ESO-kyttjtili rekisteritymll palveluun. Jos olet
III tukee useita erilaisia moninpelityyppej Ensemble Studios
rekisteritynyt, kirjoita kyttjnimesi ja salasanasi ESO:n
Online (ESO) -palvelun kautta.
kirjautumisruutuun, jolloin ESO Home -nytt avautuu.
Ensemble Studios on merkittvsti parantanut ESO-
Ensimmisen ESO-vierailusi yhteydess sinulle asetetaan
palveluaan Age of Empires III:a varten, jotta voit entist
oletuspelaajataso. Tm taso muuttuu ajan myt sen
helpommin liitty moninpelin ystvien joukkoon. ESO:n
mukaan, kuinka hyvin pelaat peli kun taitosi paranevat,
avulla voit harjoittaa pelitaitojasi pelaamalla kaikkialta
tasosi kohoaa. Pelaajatasosi avulla voit lyt muita saman
maailmasta kotoisin olevien pelin fanien kanssa.
tasoisia pelaajia tai tutkia toisen pelaajan taitoja.
moninpeliin
LAN
Voit pelata moninpeli mys lhiverkossa. Tt yhteystyyppi
suositellaan vain edistyneemmille pelaajille, jotka tuntevat
LAN-tekniikan.
Liity moninpeliin napsauttamalla Multiplayer (Moninpeli)
-painiketta Main (P) -valikossa ja valitse sitten jokin
seuraavista yhteystyypeist:
Ensemble Studios Online (ESO)
Lhiverkko (LAN)
62 63
Moninpelityypit Kotikaupunki ja moninpelit
Moninpeliss voit pelata kahdenlaisia pelej, joiden Age of Empires III:n moninpelin kannalta keskeist on
voittaminen vaatii melko erilaisia taitoja ja strategioita: uusi Home City (Kotikaupunki), joka koettelee pelaajien
taloudellista ja sotilaallista strategiaa.
Supremacy Pelaajat aloittavat ilman resursseja,
(Herruus) ja heidn on saavutettava voitto joko Aiemmissa peleiss, joissa kotikaupunkia ei ollut, pelaaja
valloituksen tai luovutuksen kautta. saattoi voittaa rakentamalla vain jttimiset sotavoimat ja
jyrmll muut pelaajat, vaikka hnen taloutensa olisi ollut
Deathmatch Pelaajilla on heti alussa resursseja
muita heikompi. Kotikaupungin lisys peliin tarkoittaa sit,
(Surmaottelu) varastossa, ja peli etenee nopeasti.
ett pelaajien tytyy ymmrt kansakuntansa vahvuudet ja
heikkoudet, kehitt strategioita ja toteuttaa ne hyvin tai
huonosti pelin aikana.
64 65
Pelaaja, jolla on korkean tason kotikaupunki, saa kyll
joitakin etuja verrattuna alemman tason kotikaupungeilla
pelaaviin. Korkeamman tason kotikaupungit tarjoavat
enemmn vaihtoehtoja ja valinnan varaa. Mutta jos pelaaja ei
kyt hydykseen nit etuja eik kehit toimivia strategioita
ja toteuta niit, hn menett pian etumatkansa.
66
Kolme presurssia Food (ruoka), Wood (puu) ja Coin Tutkimusmatkailijan kyttminen
(raha) muodostavat taloutesi perustan. Explorer (Tutkimusmatkailija) on erityinen yksikk, jolla on
Kylliset tuottavat ruokaa viljelemll, puuta kaatamalla seuraavia kykyj:
mets ja rahaa kaivoksien avulla. Sharpshooter Tutkimusmatkailija voi ampua
Tutkimusmatkailijat kervt aarteita, jotka sisltvt (Tarkka-ampuja) aarteen vartijat yhdell laukauksella.
ruokaa, puuta tai rahaa. Usein tutkimusmatkailijan on
Trading Posts Tutkimusmatkailija voi rakentaa
taisteltava aarteen vartijaa vastaan, ennen kuin aarteen
(Kauppapaikat) kauppapaikkoja kauppareittien varteen
saa haltuun.
talouden tehostamiseksi.
Immortal Tutkimusmatkailijaan voi osua ja hn
68 69
Kaupunkikeskuksen paikan valinta Katettu vankkuri saapuu paikalle, rakentaa
Ensimminen kaupunkikeskuksesi sijoitetaan automaattisesti kaupunkikeskuksen, laskee kyydistn kylliset ja resurssit
paikkaan, jonka lhell on resursseja. Jos haluat myhemmin ja hvi sitten. Kylliset varastoivat heti ruoka-, puu- ja
list toisen kaupunkikeskuksen, valitset itse sen paikan. raharesurssit.
Paimentolaistila on poikkeus thn, ja siin pelaajien pit Kartan tutkiminen
valita kaikkien kaupunkikeskusten paikat. Kun saavut uudelle alueelle, suurin osa kartasta on
Voit lyt parhaan sijainnin kaupunkikeskukselle piilossa. Siviiliyksikidesi (kyllisten, sotilaiden ja
kyttmll tutkimusmatkailijaa ja sotilaita, joita yhdess tutkimusmatkailijoiden) on kuljettava tuntemattomalle
kutsutaan nimell Explorer party (Tutkimusretkikunta). alueelle, jotta saat selville mit kartan mustilla alueilla on
piilossa. Voit lyt yksikit tai resursseja, tai vihollisen leiri
Kaupunkikeskuksen paikkaa valittaessa tulee ottaa huomioon saattaa ylltt sinut.
useita tekijit:
Koska tutkimusmatkailijat on luotu tutkimaan ja kermn
Onko saatavilla paljon resursseja? Tarkista, ett lhistll aarteita, ne ovat hyvi lytmn resursseja ja paljastamaan
on ruoan lhteeksi elimi ja kalastusmahdollisuus, puuta vihollisia. Kyttmll tutkimusmatkailijaasi nin voit
tuottava mets sek kaivoksia, joista saa rahaa. laajentaa kansakuntaasi ja saada voimaa. Mutta varo
Voiko paikkaa puolustaa? Etsi luontaisia puolustuslinjoja, tutkimusmatkailijaa vaanivat monet vaarat. Karhut,
kuten kallioleikkaus tai ranta. puumat, sudet ja vihollisen sotilaat voivat vahingoittaa
Voitko muodostaa liittoja ja kyd kauppaa? Etsi tutkimusmatkailijaa.
lhistll olevaa asutusta sek kauppapaikkojen Kartan tuntemattomien alueiden tutkiminen
sijoituspaikkoja. tutkimusmatkailijaa kytten
Kaupunkikeskuksen sijoittaminen Valitse tutkimusmatkailija tai tutkimusretkikunta ja
1. Napsauta katettua vankkuria, joka napsauta kakkospainikkeella tutkittavaa aluetta kartalta
sislt kaikki kaupunkikeskuksen tai pienoiskartalta.
pystyttmiseen tarvittavat raaka-aineet.
2. Vie hiiren osoitin kaupunkikeskuksen
paikalle, ja napsauta
kakkospainikkeella sijaintia.
70 71
Piilotettu alue Vartioimattoman aarteen kerminen
Aina, kun tutkimusretkikuntasi poistuu alueelta, sille Napsauta tutkimusmatkailijaa ja napsauta sitten aarretta
laskeutuu Fog of War (piilotettu alue), joka peitt kaiken kakkospainikkeella.
alleen. Sumu pysyy paikallaan, kunnes jokin yksikksi palaa
tlle kartan alueelle. Tutkimusmatkailija ker aarteen ja lis sen varastoosi.
Aarteiden kerminen on
vaikeaa, sill aarre voi olla
vartioitu. Mikli aarre
on vartioitu ja yleens
sit vartioi voimakas elin
tai hurja rikollisjoukko
on tutkimusmatkailijasi
voitettava vartija, ennen kuin
aarteen voi kert.
72 73
K ylliset Tiden antaminen kyllisille
Kylliset lisvt kokemuspisteitsi ja tehostavat talouttasi
vain silloin, kun ne tekevt tit, kuten kervt ruokaa,
Villagers (Kylliset) ovat trkeit kansallesi. Heidn tyns
pilkkovat puita, kaivavat rahaa tai rakentavat. Toimettomat
muodostaa talouden selkrangan. Ilman heit talous ei toimisi
kylliset eivt tuota kansakunnallesi mitn. Kannattaa
ja kansakuntasi romahtaisi.
tarkistaa usein, ett he kervt koko ajan varastoon lis
Kylliset osaavat kert ja varastoida ruokaa, puuta ja rahaa. resursseja.
Mit useampia kyllisi on kermss resursseja, sit
Ruoan ja puun kerminen
nopeammin varastosi kasvavat ja kansakuntasi vauraus ja
Uudisraivaajat voivat kert Food (ruoka)- ja Wood (puu)
mahti kehittyy.
-resursseja milloin tahansa. Saat selville, onko elin (ruokaa)
tai puu (puuta) kerttv resurssi viemll hiiren osoittimen
Kyllisten luominen sen plle. Jos kyseess on resurssi, sen plle ilmestyy
Kyllisten luominen vaatii sijoituksen, joka vaihtelee tykaluvihje.
kansakunnasta toiseen. Jotkin kansakunnat luovat
esimerkiksi yhden kyllisen kerrallaan, mik vaatii aikaa, Voit kert ruoan tai puun valitsemalla kyllisen ja
kun taas toiset luovat useita kyllisi kerrallaan, mik taas napsauttamalla sitten kakkospainikkeella elint tai puuta.
vaatii resursseja. Kyllinen ker resurssin ja lis sen varastoosi.
74 75
Rahan kerminen Rakennusten pystyttminen
Ennen kuin voit kert Coin 1. Valitse yksikk, joka osaa pystytt haluamasi
(raha) -resurssia, on lydettv rakennuksen. (Esimerkiksi kyllinen, jos haluat
hopea- tai kultakaivos. rakentaa talon.)
Kun lydt kaivoksen, valitse 2. Napsauta Command (Komento) -paneelissa rakennusta,
kyllinen tai kyllisi jonka haluat pystytt.
ja napsauta kaivosta 3. Vie hiiren osoitin siihen kartan kohtaan, johon haluat
kakkospainikkeella, jolloin rakennuksen, ja napsauta. (Jos rakennus muuttuu
kylliset alkavat kert rahaa. punaiseksi, kun yritt sijoittaa sit, sit ei voi pystytt
valittuun maastoon ja sen paikkaa on vaihdettava.)
Rakennusten pystyttminen
Kaupunkikeskus, jossa ei ole
Vestn lisminen
rakennuksia, ei juuri hydyt
Jokaisella kansakunnalla on vestraja, joka koskee sotilaita,
talouttasi. Et kuitenkaan voi rakentaa kyttmtt resursseja,
kyllisi ja muita vastaavia yksikit. Ennen kuin voit list
joita yleens ovat puu tai raha tai molemmat. Niinp sinun
yksikit ja list vestmr, on rakennettava lis taloja,
on ensin kehitettv puun ja rahan varasto, ennen kuin voit
joissa uusi vest voi asua.
pystytt rakennuksia.
76 77
Kyllisten suojaaminen hykkykselt
Kyllisi vastaan hykkminen on tehokas tapa est
Kansakuntasi yksikiden
ruoan, puun ja rahan kerminen, mik voi tuhota talouden,
joten on trke suojella kyllisi vihollisen hykkyksilt.
pivittminen
Yksi parhaita tapoja suojella kyllisi on siirt ne
kaupunkikeskukseen. Pivitysten avulla voit esimerkiksi kert ruokaa nopeammin,
list osumapisteit ja nopeuttaa kauppaa. Jokaisella
Kyllisten siirtminen kaupunkikeskukseen
pivityksell on kuitenkin hintansa, joka on yleens Food
1. Valitse kylliset, jotka haluat siirt (ruoka)-, Wood (puu)- tai Coin (raha) -resursseja tai niiden
kaupunkikeskukseen. yhdistelm. Command (Komento) -paneeli nytt kullakin
2. Napsauta Garrison (Linnoittautuminen) -painiketta hetkell valittavissa olevat pivitykset.
ruudun oikeassa alakulmassa.
Useimpia yksikit voi pivitt, mutta saatavilla olevat
3. Napsauta kaupunkikeskustasi. pivitykset riippuvat sek yksikst ett kansakunnastasi.
Valitut kylliset menevt kaupunkikeskuksen sisn. Yksikn pivittminen
Linnoittautuneiden kyllisten palauttaminen tihin 1. Valitse rakennus, joka liittyy pivitettvn yksikkn.
Command (Komento) -paneeli nytt tlle yksiklle
1. Napsauta kaupunkikeskusta.
valittavissa olevat pivitykset.
2. Napsauta Garrison (Linnoittautuminen) -painiketta
2. Varmista, ett varastossa on riittvsti ruokaa, puuta ja
ruudun oikeassa alakulmassa.
rahaa pivityst varten.
Linnoittautuneet kylliset tulevat ulos kaupunkikeskuksesta 3. Napsauta Command (Komento) -paneelin Upgrade
ja jatkavat ruoan, puun ja rahan kermist. (Pivit) -painiketta tmn yksikn kohdalla.
78 79
Eteneminen halki aikakausien Liittoutuminen Amerikan
Kun siirryt uudelle aikakaudelle, voit pystytt erilaisia
alkuperiskansojen kanssa
rakennuksia, luoda voimakkaampia sotilasyksikit ja
kehitt arvokkaampia teknologioita. Voit liittoutua alkuperiskansojen kanssa rakentamalla
kauppapaikkoja, joista saat kokemuspisteit ja muita etuja.
Pelin viisi aikakautta ovat:
Discovery Age (Lytretkien aika) Tutkimusmatkailijat ja kylliset voivat rakentaa
kauppapaikkoja alkuperiskansojen asutuksen lhelle ja
Colonial Age (Siirtomaa-aika)
kauppareittien varteen.
Fortress Age (Linnoitusten aika)
Kauppapaikan pystyttminen
Industrial Age (Teollinen aika)
1. Etsi sijainti, johon Trading Post (Kauppapaikka)
Imperial Age (Imperiumin aika)
-rakennuksen voi rakentaa.
Kun kert kokemuspisteit ja varastoit resursseja, 2. Valitse yksikk,
kansakuntasi saa mahdollisuuden edet niden aikakausien joka voi rakentaa
halki. Kansakuntasi kehitys riippuu siit, miten nopeasti kauppapaikan (esimerkiksi
pystyt hydyntmn nm mahdollisuudet. tutkimusmatkailija).
3. Napsauta Command
(Komento) -paneelin
Trading Post
(Kauppapaikka)
-painiketta.
4. Ved
kauppapaikkarakennus
valitsemaasi paikkaan
siirtmll hiiren osoitinta.
5. Sijoita kauppapaikka napsauttamalla sijaintia.
80 81
Heimosotureiden luominen taistelua varten
Alkuperiskansojen asutuksen viereen rakennetut
kauppapaikat voivat kouluttaa heimosotureita taistelua varten.
(Vestrajoitus ei koske heimosotureita.)
Heimosoturin luominen
Napsauta kauppapaikkaa ja sitten Command (Komento)
-paneelin Warrior (Soturi) -painiketta.
82
Sotastrategian toteuttaminen ja kansakuntasi vahvuuksien
hydyntminen taistelussa on keskeist menestymisen
Sotilasyksikiden luominen
kannalta. Tss luvussa kerrotaan, miten sotavoimia
kehitetn parhaiden tulosten saavuttamiseksi. Sotilasyksikt jakautuvat kolmeen tyyppiin
Age of Empires III:ssa:
Jalkavki
Ratsuvki
Tykist
84 85
Sotilasyksikn luominen Kokoontumispaikan asettaminen
1. Valitse sen yksikn rakennus, jonka haluat luoda. 1. Napsauta rakennusta, jossa haluat luoda yksikit.
2. Napsauta Command (Komento) -paneelista tmn 2. Napsauta ruudun oikeassa alalaidassa olevaa Set Gather
yksikn Create Unit (Luo yksikk) -painiketta. Point (Aseta kokoontumispaikka) -kuvaketta (joko
3. Lis yksikit tuotantojonoon toistamalla vaihe 2 tai talousyksikk tai sotilasyksikk).
lis jonoon jopa viisi yksikk kerrallaan pitmll 3. Siirr osoitin siihen paikkaan, jonne haluat
vaihtonppin painettuna. yksikiden kerntyvn, ja aseta Gather Point Flag
(Kokoontumispaikkalippu) -piste napsauttamalla paikkaa.
Luomasi sotilasyksikt ilmestyvt rakennuksen lhelle.
Tss rakennuksessa luodut yksikt kerntyvt nyt
Voit kouluttaa erilaisia yksikit samassa rakennuksessa mriteltyyn paikkaan. Uuden kokoontumispaikan
samanaikaisesti. Yksikt luodaan siin jrjestyksess, jossa ne asettaminen siirt kokoontumispaikan edellisest sijainnista
on viety jonoon. Tarvittavat resurssit vhennetn varastosta, uuteen sijaintiin.
kun yksikk listn jonoon.
Tiedustelu
Uusien yksikkjen kokoontumispaikan On trke jatkaa kartan tutkimista pelin aikana. Suuret
valitseminen kartan alueet pysyvt piilossa, kunnes lhett tuntemattomille
Kaikki rakennukset, joissa luodaan yksikit, antavat sinun alueille tutkimusmatkailijan tai muita yksikit.
mys valita, minne uudet yksikt kerntyvt. Jos luot
esimerkiksi kyllisi kaupunkikeskuksessa, voit asettaa Vihollisen rakennukset, muurit ja yksikt pysyvt piilossa,
hopeakaivoksen Gather Point (Kokoontumispaikka) kunnes tutkit karttaa ja lydt alueet, joilla ne sijaitsevat. Voit
-sijainniksi, jolloin kylliset alkavat heti luomisensa jlkeen kehitt tehokkaan vastastrategian vain lytmll vihollisesi
kert rahaa kaivoksesta. sijainnit ja kytetyt sotilasyksikt.
Monilla rakennuksilla on erikseen kokoontumispisteet talous- Kun olet tutkinut alueen, sen rakennukset ja yksikt
ja sotilasyksikille, jolloin voit ohjata erilaiset yksikt eri jvt nkyviin. Muutokset rakennuksiin ja yksikihin
paikkoihin. eivt kuitenkaan ny, ellei oman kansakuntasi yksikk tai
rakennus ne niit.
86 87
Yksikiden liikuttaminen Sotilasyksikiden ryhmittminen
Kun valitset kaksi yksikk tai enemmn ja ksket niit Ryhmittmll voit komentaa useita sotilasyksikit samalla
liikkumaan tai hykkmn, ne siirtyvt automaattisesti kertaa.
muodostelmaan.
Useiden yksikiden valitseminen
Nopeat yksikt, kuten ratsuvki, menevt muodostelman Ved osoitin niiden sotilasyksikiden ympri, jotka
krkeen. Pitkn kantaman yksikt sijoitetaan niiden jlkeen. haluat ryhmitt.
Heikot yksikt seuraavat takana, yleens pitkn kantaman
yksikiden jljess. -tai-
Pid CTRL-nppin pohjassa ja napsauta yksittisi
Koko muodostelma liikkuu hitaimman yksikn nopeudella. yksikit.
Kun komennat ryhmn hykkmn, ne siirtyvt Jos haluat valita kaikki nkyviss olevat samantyyppiset
rivimuodostelmaan. Yksikt irtautuvat sitten muodostelmasta yksikt,
hyktkseen.
kaksoisnapsauta yksikk. (Esimerkiksi musketrin
Mikli komennat esimerkiksi Pikemen (Keihsmies)-, kaksoisnapsautus valitsee kaikki nkyviss olevat
Musketeer (Musketri)- ja Falconet (Pienoistykki) -yksikit musketrit.)
hykkmn, musketrit ja tykit aloittavat hykkyksens
kauempaa, samalla kun keihsmiehet lhestyvt kohdetta. Yksikkryhmn luominen
1. Valitse kaikki ryhmn haluamasi yksikt.
Yksikn liikuttaminen
2. Pid CTRL-nppin pohjassa ja paina numeroa, jonka
Napsauta yksikk (tai valitse yksikkryhm) ja napsauta haluat ryhmlle mritt. Voit esimerkiksi mritt
sitten sijaintia kakkospainikkeella. ryhmlle numeron 2 painamalla CTRL-nppint ja
Yksikiden liikkumisnopeus riippuu niiden omasta numeroa 2.
nopeudesta sek muodostelmassa olevien yksikiden tyypist.
Ruudun ylosaan ilmestyy ryhmlippu jokaista luotua
ryhm kohti. Kun olet mrittnyt ryhmlle numeron,
voit valita ryhmn napsauttamalla lippua tai painamalla
numeronppint. Voit esimerkiksi valita ryhmn 2
painamalla nppint 2.
88 89
Yksikn liikuttaminen reittipisteit kytten Yksikiden siirto veden yli
Voit liikuttaa yksikk, kuten musketri tai pikkutykki, Kun on ylitettv syvi vesialueita, voit kuljettaa yksikit
tarkkaa reitti pitkin kytten Waypoint (Reittipiste) -pisteit. lastaamalla ne laivaan, kuten karavelliin.
Yksikn liikuttaminen reittipisteit kytten Voit lastata mink tahansa yksikn laivaan. Moninpeliss
1. Napsauta yksikk tai liittolaisten alukset voivat kuljettaa toistensa yksikit.
yksikit, joita haluat Jokainen alus kuljettaa rajallisen mrn yksikit.
liikuttaa. Laivan lastaaminen
2. Aseta reittipiste Valitse yksikk (tai yksikkryhm) ja napsauta alusta
pitmll vaihtonppin kakkospainikkeella. Yksikt astuvat laivaan.
painettuna samalla,
kun napsautat maastoa Laivan lastin purkaminen
kakkospainikkeella. (Toista 1. Napsauta aiemmin lastattua laivaa. Laivan sisltmt
tt vaihetta, kunnes kaikki yksikt nkyvt kuvakkeina ruudun vasemmassa
reittipisteet on asetettu alakulmassa.
ja reitti nytt silt, jota
haluat yksikn kulkevan.) 2. Pura yksikt rantaan tietyss jrjestyksess
napsauttamalla yksikiden kuvakkeita yksi kerrallaan tai
3. Viimeisen reittipisteen pura kaikki yksikt napsauttamalla Eject (Pura lasti) -
jlkeen irrota vaihtonppin ja napsauta painiketta
kakkospainiketta. Yksikk liikkuu nyt reittipisteiden
kautta.
90 91
Taisteleminen Armeijan rakentaminen
Kun valitset armeijasi yksikit, on trke ymmrt ja
punnita seuraavat tekijt:
Vaikka myllyjen rakentaminen, rahan kerminen ja
puunhakkaus onkin hauskaa, mikn ei ole niin mukavaa kansasi vahvuudet ja heikkoudet muihin kansoihin
kuin taisteleminen. Miksi peliss olisi musketteja ja verrattuna
kanuunoita, jos niit ei tarvitsisi kytt? valitsemasi strategia kutakin kansaa vastaan.
92 93
Hykkyksen komentaminen Strategian valinta
Kun olet kernnyt voimasi ja pttnyt strategiasi, on aika
toimia. Vastustajasi seisoo edesssi. Hyktk!
Age of Empires III tarjoaa sinulle tysin joustavan
Sotilasyksikksi, sotalaivasi ja tornisi hykkvt mahdollisuuden valita, miten haluat tasapainottaa
automaattisesti nkkentssn olevia vihollisyksikit taloudellisen ja sotilaallisen kehityksen. Peli tarjoaa jatkuvasti
vastaan, ellet komenna niit hykkmn eri yksikk kohti. merkityksellisi valintoja, jotka voivat vaikuttaa pelityyliisi.
94 95
Kilpikonnapuolustus
Kilpikonnapuolustuksessa aloitetaan heti vahvat
puolustustoimenpiteet. Kaupunkikeskusten ymprille
rakennetaan heti muurit ja suojataan taloudelliset resurssit
mahdollisilta rynnistjilt.
96
Vaikka monilla kansoilla on samoja pyksikit
kuten Musketeer (Musketri) ja Hussar (Husaari)
jokaisella on mys omat yksikkns. Yksikt ja niiden
pivitysmahdollisuudet on suunniteltu siten, ett ne ovat
voimiltaan tasapainoisia, mutta tarjoavat samalla laajan
valikoiman mielenkiintoisia strategisia valintoja.
Espanjalaiset Hollantilaiset
Britit Venliset
Ranskalaiset Saksalaiset
Portugalilaiset Ottomaanit
98 99
Espanjalaiset Britit
100 101
Ranskalaiset Portugalilaiset
102 103
Hollantilaiset Venliset
Saksalaisilla on vhemmn kyllisi, ja heidn taloutensa Saksalaisten tapaan ottomaanien talouden kehitys on aluksi
toimii siksi hitaammin. He saavat kuitenkin jokaisen hidasta. He voivat kuitenkin luoda kyllisi ilmaiseksi
kotikaupungista tulevan lhetyksen mukana Ulaani-yksikit. kaupunkikeskuksessa.
Vaikka saksalaisessa armeijassa onkin aina ratsuvke, heidn Jotta kyllisten tuotanto pysyy tasaisena, on ottomaanien
myhn kehittyv armeijansa on yllttvn monipuolinen. rakennettava moskeija jo pelin alussa ja kehitettv siihen
Armeija voi esimerkiksi koostua vahvoista kahakoitsijoista, jatkuvasti parannuksia.
keihit halkovasta miekkamiehest sek mahtavista
sotavaunuista. Ottomaaneilla on enemmn ainutlaatuisia yksikit
kuin milln muulla kansakunnalla. He voivat rakentaa
Saksalaiset voivat mys lhett palkkasotureita tykistvarikon ennen muita kansoja ja saada nin kyttns
kotikaupungistaan kauan ennen muita kansakuntia. tykistn aiemmin.
106 107
108
Kehitt siirtokuntasi ominaisuuksia taloudellisesti ja
sotilaallisesti luomalla erilaisia rakennuksia ja yksikit.
Rakennukset
Hinta, pivitysmahdollisuudet sek muut rakennusten ja
yksikiden ominaisuudet vaihtelevat kansojen vlill. Rakennukset muodostavat keskeisen osan siirtokuntaasi
ja kansaasi. Rakennusten avulla hallinnoit resursseja, luot
ja pivitt sotavoimiasi ja niiden aseistusta sek varmistat
siirtokuntasi pivittiset toiminnot ja taloudellisen
elinvoiman.
Kaupunkikeskus
Town Center (Kaupunkikeskus) muodostaa
jokaisen siirtokunnan sydmen. Home City
(Kotikaupunki) -yhteydet muodostetaan
kaupunkikeskuksen kautta - kaikki
kotikaupungista lhetetyt yksikt ja tavarat
saapuvat oletuksena tnne. Voit rakentaa
useita kaupunkikeskuksia.
Kaupunkikeskuksessa voi olla jopa 10
asukasta, ja se kouluttaa seuraavia yksikkj:
kylliset, Covered Wagon (Katettu vankkuri)
ja Minutemen (Kodinturvajoukot). Se tarjoaa
mys muita parannuksia siirtokuntaan. Kun
siirtokuntaasi hyktn, linnoita kylliset
kaupunkikeskuksen sisn.
Talo
House (Talo) tukee jopa 10 kyllist tai
sotilasyksikk. Rakenna taloja tarpeen
mukaan, kun haluat laajentaa siirtokuntaasi
vkiluvun raja-arvoon asti.
Kirkko
Church (Kirkko) tarjoaa kansallesi
ainutlaatuisia parannuksia. Kirkoissa voidaan
kouluttaa parantajia, ja niist saadaan
taloudellista, puolustuksellista ja sotilaallista
etua.
110 111
Kapituli Asevarasto
Capitol (Kapituli) tarjoaa Imperial Age Arsenal (Asevarasto) tarjoaa sotilaallisia
(Imperiumin aika) -jakson sotilaspivityksi, parannuksia, jotka voivat parantaa jalkaven,
joiden avulla saavutat lopullisen voiton. ratsuven ja tykistn nopeutta, kantamaa,
osumapisteit ja vahinkoa.
Tori Kasarmi
Market (Tori) tuo taloudellisia parannuksia Barracks (Kasarmi) kouluttaa ja pivitt
puun kerilyyn, metsstykseen ja jalkaven yksikit, jotka ovat trke osa
kaivostoimintaan. Rakentamalla torin voit jokaisen kansakunnan armeijaa. (Venlisill
vaihtaa Food (Ruoka)- ja Wood (Puu) on Blockhouse (Parakki), joka on yhdistelm
-resursseja Coin (Raha) -resurssiksi sek kasarmia ja rajavartioasemaa.)
pinvastoin.
Telakka
Torin perustaminen antaa lis vaihtoehtoja
Dock (Telakka) tuottaa veneit ja laivoja, joilla
talouden hallintaan. Jos esimerkiksi
voidaan kalastaa, taistella ja siirt yksikit
teknologinen pivitys maksaa enemmn rahaa
veden yli.
kuin sinulla on varastossa, voit myyd puuta
tai ruokaa torilla, jotta voit ostaa parannuksen.
Rajavartioasema
Mylly Outpost (Rajavartioasema) -rakennuksia
voidaan rakentaa minne vain ermaahan.
Vaikka Mill (Mylly) ei kasvata
Niill on laaja nkkentt sek kohtuullinen
ruokavarastojasi niin nopeasti kuin
hykkysteho. Useat yksikt, kuten kylliset,
karjankasvatus tai metsstys, se tarjoaa
Coureur (Juoksija)- ja Settler Wagon
loppumattomasti ruokaa siirtokunnallesi.
(Uudisraivaajavankkuri) -yksikt voivat
linnoittautua rajavartioaseman sisn.
Tehdas
Factory (Tehdas) voidaan rakentaa Industrial Karja-aitaus
Age (Teollinen aika) -jaksolla. Tehtaat
Livestock Pen (Karja-aitaus) -rakennuksiin
tuottavat ruokaa, puuta, rahaa tai Cannon
kertn lampaat ja lehmt, jotka lydt
(Tykki) -aseita, ja niiden suuren tuottavuuden
tutkiessasi mannerta tai saat lhetyksen
avulla voit parantaa talouttasi.
kotikaupungistasi. Lampaat ja lehmt lihovat
ajan mittaan, joten mit pitempn ne elvt,
Istutus
sit enemmn ruokaa ne tuottavat. Lampaat
Plantation (Istutus) tuottaa rahaa. ja lehmt lihovat paljon nopeammin karja-
Niit voidaan rakentaa minne tahansa aitauksessa.
siirtokunnassa. Istutukset ovat hydyllisi
myhemmin, kun kaivokset on louhittu Linnoitus
tyhjiksi.
Fort (Linnoitus) synnytt monia
sotilasyksikit sek tarjoaa muureja, torneja
ja portteja puolustusta varten. Kansan kyky
rakentaa linnoituksia on ehk avattava, ennen
kuin linnoituksia voi rakentaa.
112 113
Kenttsairaala
Kenttlkrit rakentavat Field Hospital
Tutkimusmatkailijat
(Kenttsairaala) -rakennuksen ja parantavat
sen avulla lheisi yksikit. Jokainen siirtokunta Age of Empires III:ssa syntyy Explorer
(Tutkimusmatkailija) -yksikn tuen ja johtajuuden kautta.
Kauppapaikka
Explorer (Tutkimusmatkailija) -yksikt Uuden mantereen siirtokuntasi johtajana tutkimusmatkailija
tai kylliset rakentavat Trading Post tutkii uusia alueita, rakentaa Trading Post (Kauppapaikka)
(Kauppapaikka) -rakennuksen kauppareittien -rakennuksia, taistelee rikollisia ja aarteen vartijoita vastaan,
varrelle tai lhelle alkuperiskansojen asutusta. perustaa uusia siirtokuntia ja ker Treasure (Aarre)
Mikli paikka rakennetaan kauppareitin -resursseja.
varrelle, sinne voidaan toimittaa tavaroita.
Mikli paikka rakennetaan alkuperiskansan Tutkimusmatkailijalla on erityinen Sharpshooter (Tarkka-
asutuksen lhelle, se muodostaa liiton ampuja) -hykkys, jonka avulla hn voi tappaa yhdell
alkuperiskansan valtion kanssa. laukauksella. Huomaat tmn taidon hydyt kertesssi
vartioituja aarteita.
Talli
Stable (Talli) kouluttaa ratsuvke ja Huomaa, ett tutkimusmatkailija ei voi kuolla. Mikli hn
niit vastaan taistelevia yksikit, jotka haavoittuu taistelussa, hnet voidaan pelastaa ja parantaa.
molemmat ovat trkeit armeijan osia. Kun
kansasi kehittyy halki aikakausien, palaat Tutkimuskoira
tallille tutkimaan ja kehittmn ratsuven Explorer Dog (Tutkimuskoira) on
yksikitsi. tutkimusmatkailijan uskollinen kumppani.
Tutkimuskoiran avulla aarteita on helpompi
Tykistvarikko kert.
Artillery Foundry (Tykistvarikko) kouluttaa
ja pivitt armeijasi tykistyksikit, kuten Tutkimuskoira on voimakas taistelija, eik
pienoistykkej tai mrssreit. sit voi tappaa. Tutkimusmatkailijan tavoin
se voi haavoittua taistelussa, mutta se voidaan
hertt henkiin.
Sotakoira
War Dog (Sotakoira) tottelee komentojasi
ja taistelee aarteen vartijoita vastaan.
Espanjalaisilla on kytssn tm raivokas
mastif, ja heidn tutkimusmatkailijansa voi
kouluttaa lis sotakoiria (se on tarpeen, sill
nm koirat voivat kuolla).
114 115
Jalkavki Janissaari
Hyvin koulutetut (mutta hitaat) ottomaanien
Janissary (Janissaari) -jalkavkiyksikt
Jalkavki koostuu jalan liikkuvista sotilaista, jotka kyvt tyttvt saman roolin kuin muiden kansojen
lhitaistelua. Jalkaven sotilaat ovat melko halpoja. Lisksi musketrit. Muskettimiehet ovat vahvoja
heit voi luoda nopeasti. Voit luoda ja pivitt jalkavke ratsuvke vastaan, mutta heikkoja tykist
Barracks (Kasarmi) -rakennuksessa (venlisill Blockhouse sek kevytt jalkavke, kuten jousimiehi tai
[Parakki]). kahakoitsijoita vastaan.
Keihsmies Musketri
Pikeman (Keihsmies) on perusyksikk, jolla Musketeer (Musketri) on jalkaven
on aseenaan pitk keihs. Keihsmiehet ovat perusyksikk. Musketeilla aseistetut sotilaat
perinteist jalkavke, joka puolustautuu ampuvat melko eptarkasti ja hitaasti. Yksikt
erityisen hyvin ratsuvke vastaan. Koska ovat kuitenkin halpoja. Musketrit ovat
ne ovat hitaita, eik niill ole pitkn matkan vahvoja ratsuvke vastaan, mutta heikkoja
hykkyst, ne eivt usein saa ratsuvke tykist ja kevytt jalkavke vastaan.
kiinni. Keihsmiehi vastaan toimivat kevyt
jalkavki ja tykist. Kodinturvamies
Minuteman (Kodinturvamies) on nopeasti
Raskas keihsmies koulutettava musketri, joka menett
Halberdier (Raskas keihsmies) on isolla osumapisteitn ajan kuluessa. Kyt niit
keihll varustettu jalkavkiyksikk. Raskaat pikaisiin taisteluihin, joissa on nopeasti
keihsmiehet ovat voimakkaampia kuin reagoitava vlittmn kriisiin.
keihsmiehet. Ne toimivat hyvin rakennuksia
ja ratsuvke vastaan. Ne liikkuvat hitaasti, Jalkajousimies
mutta niiden hykkys on vahva. Crossbowman (Jalkajousimies) -yksikt ovat
kevytt jalkavke, jotka voittavat helposti
Kilpimies jalkaven, kuten musketrit, mutta ne
Rodelero (Kilpimies) on espanjalainen puolustautuvat huonosti ratsuvke ja tykist
miekkaa ja kilpe kantava sotilas, jolla on vastaan.
tehokas hykkys. Kilpimiehet voittavat
ratsuven, mutta hvivt tykistlle ja kevyelle Jousimies
jalkavelle. Longbowman (Jousimies) on brittien
ainutlaatuinen kevyen jalkaven yksikk.
Miekkamies Ne ampuvat pitklle ja nopeasti mutta ovat
Doppelsoldner (Miekkamies) on vrikst kalliita. Jousimiehet voittavat jalkaven, kuten
jalkavke, jolla on kahden kden miekat. musketrit, mutta hvivt ratsuvelle ja
Ne voivat voittaa ratsuven sek torjua tykistlle.
keihsmiehet ja ovat erittin hyvi
rakennuksia vastaan.
116 117
Streltsi
Strelet (Streltsi) on venlisten heikkoa
Ratsuvki
kevytt jalkavke. Ne ovat halpoja ja niit
voi kouluttaa vain ryhmiss. Streltsit toimivat Soturi hevosen pll oli aikansa panssarivaunu. Nopeiden ja
kuin jalkajousimiehet tai kahakoitsijat. liikkuvien ratsuvkiyksikiden synty mullisti sodankynnin,
Ne ovat tehokkaita jalkavke, kuten sill se tarjosi nopean keinon peitota hitaammat, jalan
musketrej, vastaan, mutta ne hvivt liikkuvat sotilaat.
ratsuvelle ja tykistlle.
Ratsuvke voi kytt tunnusteluun ja taisteluun. Ratsuven
Kahakoitsija yksikit luodaan ja pivitetn talleissa.
Skirmisher (Kahakoitsija) -yksikt ovat
kehittyneempi kevyen jalkaven yksikit, Husaari
jotka vastaavat kytltn jalkajousimiest. Ne Hussar (Husaari) on nopeasti liikkuvaa kevytt
ovat loistavia jalkavke vastaan taistellessaan, ratsuvke. Ne voittavat tykistn, mutta
mutta hvivt ratsuvelle tai tykistlle. hvivt jalkavelle, kuten musketreille ja
erityisesti keihsmiehille.
Kivrimies
Cassador (Kivrimies) on portugalilainen Kyrassieeri
kevyen jalkaven yksikk. Cassadorit toimivat Cuirassier (Kyrassieeri) -yksikt ovat kallista
kuten kahakoitsijat: ne ovat tehokkaita ja raskasta ranskalaista ratsuvke. Ne tekevt
jalkavke vastaan taistellessa, mutta heikkoja suurta tallausvahinkoa.
ratsuvke ja tykist vastaan.
Kasakka
Cossack (Kasakka) edustaa edullista ja nopeaa
venlisten kevytt ratsuvke.
Ulaani
Uhlan (Ulaani) on raskas, lujaa iskev (mutta
ei kovin kestv) ratsusotilas, jolla on aseena
kylm terst.
Peitsimies
Lancer (Peitsimies) on raskas espanjalainen
ratsumies, jolla on peitsi jalkaven tappamista
varten. Peitsimiehet ovat espanjalaisten
oma ratsuvkiyksikk. Ne ovat husaareita
vahvempia ja puolustautuvat paremmin
jalkavke vastaan.
118 119
Tsaarin sotilas
Oprichnik (Tsaarin sotilas) on raskaan
Tykist
ratsuven yksikk, joka vahingoittaa erityisesti
kyllisi ja rakennuksia. Ne ovat venlisten Tykistn kehittymisen myt saatettiin ampua paljon
ainutlaatuinen yksikk. kovempaa ja kauempaa kuin aiemmin esimerkiksi nuolilla
oli ollut mahdollista. Tykistyksikit luodaan ja pivitetn
Ritari Artillery Foundry (Tykistvarikko) -rakennuksessa.
Spahi (Ritari) edustaa raskasta ottomaanien
ratsuvke, jota voi saada vain Krenatri
kotikaupungista. Spahit ovat hyvi kevytt Grenadier (Krenatri) on kallis
jalkavke ja tykist vastaan, mutta hvivt tykistyksikk, jolla on paljon osumapisteit.
jalkavelle ja ratsuven torjujille. Ne vastustavat tykist, mutta ovat
haavoittuvia kevyen jalkaven, kuten
Ratsuven jousimies Crossbowman (Jalkajousimies)- ja Skirmisher
Cavalry Archer (Ratsuven jousimies) on (Kahakoitsija) -yksikkjen, hykkyksille.
nopeasti liikkuva ratsuvke torjuva yksikk.
Pienoistykki
Falconet (Pienoistykki) on yksinkertainen
Rakuuna tykistyksikk. Ne sopivat paremmin
Dragoon (Rakuuna) on toisenlainen pitkn jalkaven torjuntaan kuin rakennusten
kantomatkan ratsuvke torjuva yksikk. piirittmiseen.
Ne voittavat muun ratsuven, mutta hvivt
jalkavelle, kuten musketreille. Pronssihaupitsi
Abus Gun (Pronssihaupitsi) on ottomaanien
pronssinen tykistyksikk, jota kytetn
Ratsastaja jalkavke vastaan.
Ruyter (Ratsastaja) on hollantilainen ratsuven
yksikk, jolla on aseena pistoolit. Monipiippuinen tykki
Organ Gun (Monipiippuinen tykki) voi ampua
Sotavaunu useita kuulia suurelle alueelle, mik tekee siit
erityisen hyvn jalkavke vastaan. Ne eivt
War Wagon (Sotavaunu) on saksalainen ole yht hyvi rakennuksia vastaan.
yksikk, joka koostuu hevosen vetmist
tykkivaunuista. Ne ovat erittin tehokkaita Mrssri
raskasta ratsuvke vastaan.
Mortar (Mrssri) on pitkn matkan
tykistyksikk, joka on erittin hyv
tuhoamaan rakennuksia, mutta ei kovin
tehokas jalkavke vastaan.
120 121
Keskiraskas kanuuna
Culverin (Keskiraskas kanuuna) on
Siviiliyksikt
tykistyksikk, joka sopii erityisesti muun
tykistn torjuntaan. Koska niiden aluevaikutus Sotilasyksikiden lisksi on paljon muita yksikit,
ei ole suuri, ne eivt ole yht hyvi jalkavke jotka tarjoavat erilaisia palveluja, kuten resurssien
vastaan kuin muut tykit. Ne ovat tehokkaita kermist, rakennusten pystytyst, maaston tutkimista ja
laivoja vastaan. loukkaantuneiden parantamista.
Raskas kanuuna Uudisraivaaja
Heavy Cannon (Raskas kanuuna) on Settler (Uudisraivaaja) on siirtokuntasi
tehokas ase sek jalkavke ett rakennuksia trkein taloudellinen resurssi. Uudisraivaajat
vastaan. Saat raskaita kanuunoita ilmaiseksi ja muut kylliset tekevt tyn, jolle perustuu
kotikaupungistasi tai tehtaasta. siirtokuntasi laajeneminen ja menestys.
Jokainen uudisraivaaja voi pystytt
Suuri tykki rakennuksia ja kert resursseja.
Great Bombard (Suuri tykki) on hidas ja kallis
tykistyksikk, joka on vain ottomaanien Juoksija
kytss. Nm aseet sopivat parhaiten Ranskalaisilla on Coureur (Juoksija) -yksikit
rakennuksien tuhoamiseen. Saat suuria tykkej uudisraivaajien asemesta. Juoksijat ovat
ilmaiseksi kotikaupungistasi tai tehtaasta. kalliimpia kuin uudisraivaajat, koska ne
voivat kert resursseja nopeammin ja niit
Raketti voi kytt mys jalkavken, mink vain
Rocket (Raketti) on brittien omaa tykist, ranskalaiset voivat tehd.
jota voidaan kytt vain kerran. Ne ovat
epluotettavia ja rjhtvt helposti taistelussa. Uudisraivaajavankkuri
Ne ovat tehokkaita jalkavke ja rakennuksia Settler Wagon (Uudisraivaajavankkuri) ker
vastaan. resursseja nopeammin kuin uudisraivaaja.
Katettu vankkuri
Covered Wagon (Katettu vankkuri)
tarjoaa uuden siirtokunnan perustamiseen
tarvittavat resurssit. Voit muuttaa katetun
vankkurin Town Center (Kaupunkikeskus)
-rakennukseksi siirtmll sen esteettmlle
alueelle.
Lhettils
Envoy (Lhettils) on hollantilainen
tiedusteluyksikk, jolla on hyv nkkentt,
mutta ei lainkaan hykkyst. Kyt hnt
yhdess tutkimusmatkailijan kanssa uusien
alueiden tutkimiseen.
122 123
Pappi
Priest (Pappi) on uskonnollinen johtaja, joka
Laivat
voi parantaa loukkaantuneita yksikit.
Laivoja kytetn kalastukseen, yksikiden kuljetukseen ja
taisteluun. Laivoja voi rakentaa ja pivitt telakalla.
Lhetyssaarnaaja
Missionary (Lhetyssaarnaaja) -yksikt ovat Kalastusvene
espanjalaisia uskonnollisia johtajia, jotka Fishing Boat (Kalastusvene) on vene, jota
liikkuvat ratsain. Ne voivat liikkua nopeasti ja kytetn kalan kermiseen ruoaksi. Laita
parantaa loukkaantuneita yksikit. kalastusveneet kermn ruokaa varastoon.
Imaami Karavelli
Imam (Imaami) on ottomaanien uskonnollinen Caravel (Karavelli) on varhainen sotalaiva,
johtaja, joka voi parantaa loukkaantuneita joka sopii tutkimiseen, kalastukseen sek
yksikit. yksikiden ja tavaroiden kuljetukseen.
Kaljuuna / Rahtialus
Kenttlkri Galleon (Kaljuuna) tai Fluyt (Rahtialus)
Surgeon (Kenttlkri) on taistelukentn on hidas ja voimakas aarrelaiva, joka voi
lkintmies, joka voi parantaa haavoittuneita kouluttaa yksikit eik syty helposti
nopeammin kuin papit ja osaa lisksi rakentaa palamaan.
Field Hospital (Kenttsairaala) -rakennuksia.
Fregatti
Kuumailmapallo Frigate (Fregatti) on pelin voimakkain sota-
Hot Air Balloon (Kuumailmapallo) voidaan alus.
tuottaa kotikaupungissa ja pst taivaalle,
jolloin saadaan kattava nkkentt. Ilmapallot
ovat haavoittuvia pitkn matkan yksikiden Kaleeri
hykkyksille. Galley (Kaleeri) on helposti liikkuva alus, jota
liikutetaan airoilla ja purjeilla.
Tykkilaiva
Monitor (Tykkilaiva) on sotalaiva, joka on
hyv pommittamaan rakennuksia pitkn
matkan pst.
124 125
Amerikan alkuperiskansat Ratsastava Comanche-jousimies
Comanche Horse Archer (Ratsastava
Comanche-jousimies) on alkuperiskansojen
Uutta manteretta asuttavien monien alkuperiskansojen ratsuvkiyksikk, jolla on tarkka jousi, hyv
kanssa kannattaa solmia liittoja. Luomalla Trading Post nopeus sek hyv pitkn matkan hykkys.
(Kauppapaikka) -rakennuksia saat kyttsi laajan valikoiman Erityisen tehokas ksiasein varustautunutta
sotureita ja resursseja. ratsuvke vastaan.
126 127
Nootkien nuijamies
Nootka Clubman (Nootkien nuijamies)
Palkkasoturit
on melko heikko mutta edullinen
jalkavkiyksikk. Nuijamiehet ovat tehokkaita Palkkasoturit ovat eliittijoukkoja, joita voidaan lhett
lhitaistelussa. kotikaupungista rahaa vastaan. Palkkasoturien palkkaaminen
maksaa enemmn kuin muiden sotilasyksikiden ostaminen,
Tunnustelija mutta ne ovat mys voimakkaampia.
Scout (Tunnustelija) on yksikk, joka tukee
Explorer (Tutkimusmatkailija) -yksikk Berberimerirosvo
uusien alueiden lytmisess. Barbary Corsair (Berberimerirosvo) on
merirosvojen jalkavkiyksikk Pohjois-Afrikan
Seminolejen hainhammasampuja rannikolta.
Seminole Sharktooth Bowman (Seminolejen
hainhammasampuja) on alkuperiskansojen Musta ratsastaja
pitkn matkan jalkavkiyksikk. Tehokas Black Rider (Musta ratsastaja) on raskas
lyhyen kantaman tilanteissa, joissa on saksalainen ratsuven yksikk, jolla on
tarkoitus tuottaa paljon vahinkoa. aseenaan pistoolit. Toisin kuin monilla muilla
pitkn matkan ratsuven yksikill, nill
Lakotojen kirvesratsastaja sotureilla on raskas panssari.
Lakota Axe Rider (Lakotojen kirvesratsastaja)
on alkuperiskansojen ratsuvkiyksikk Hakkapeliitta
aseenaan kirves. Tehokas lyhyen kantaman Hackapell (Hakkapeliitta) on kallis mutta
lhitaistelussa. voimakas suomalainen raskaan ratsuven
yksikk. Nimi tulee sotahuudosta Hakkaa
Lakotojen koirasotilas plle.
Lakota Dog Soldier (Lakotojen koirasotilas)
-yksikt ovat koirasotilaina tunnettua Ylmaalainen
eliittiratsuvke, jota arvostavat sek ystvt Highlander (Ylmaalainen) on voimakasta
ett viholliset. pitkn kantaman jalkavke Skotlannista.
Kytnnss nm yksikt ovat tavallista
Tupien jousiampuja parempia musketrej.
Tupi Blackwood Archer (Tupien jousiampuja)
on alkuperiskansojen yksikk, jolla on tarkat Jkri
pitkn matkan hykkykset. Pitk kantama, Jaeger (Jkri) on nopeasti liikkuva
mutta rajalliset osumapisteet. kivrimies, joka ampuu tarkasti, mutta
tekee vhemmn vahinkoa. Britit kyttivt
jkrisotureita Yhdysvaltojen vapaussodassa.
Keisarikunnan sotilas
Landsknecht (Keisarikunnan sotilas) on ylpe
ja vriks palkkasoturi, jolla on aseenaan raskas
keihs. Heit kytettiin renessanssin aikana.
128 129
Mamelukki
Mameluke (Mamelukki) on uljas ratsuven
palkkasoturi, jotka hallitsivat Egypti 1200-
luvulta aina 1800-luvulle asti.
Mantsurialainen
Manchu (Mantsurialainen) on hurja
ratsastava jousimies Kiinasta. Mantsurialaiset
muodostivat Qing-dynastian, joka korvasi
Ming-dynastian 1600-luvulla.
Ronin
Isnntn samurai, joka usein vaeltaa
tai tyskentelee parhaiten maksavan
palveluksessa.
Stradiot
Aggressiivinen kevyen ratsuven yksikk
Albaniasta. He kyttvt kaksipist keihst.
Sveitsilinen keihsmies
Swiss Pikeman (Sveitsilinen keihsmies)
sveitsilinen eliittipalkkasoturi, jolla on
aseenaan keihs. Viel ruudin keksimisen
jlkeen sveitsiliset keihsmiehet muistuttivat
kreikkalaisen falangin ajasta.
Kaapparilaiva
Privateer (Kaapparilaiva) on palkattu
sotalaiva, jota kytetn taisteluun ja
kuljetukseen. Miehistn on merirosvoja, jotka
tyskentelevt tietylle hallitukselle ja saavat
ryst vihollisten laivastoja.
130
KYTTJKOKEMUKSET Julie Appleton Kaoru Ito
ENSEMBLE Dion Hopkins HALLINTO
- Lokalisaation
Alan Theurer Kory Riley
STUDIOS Zach Jaquays Lizette Atkinson
- Kyttjkokemusjohtaja projektijohtaja
Paul "Verbinator" Jaquays Nique Gardner Kyle Casperson
OHJELMOINTI Miyuki Nouguchi
Gene Kohler Brent Metcalfe - Toimittaja Lenny Lim "Zippy"
Dave "Bigdog" Pottinger - UX -arvioija
Juan "monster" Martinez PELITASAPAINO Jack Turk - Kirjoittaja Maurice Campbell
- Pohjelmoija Mihoko Yamazawa
Duncan McKissick Kevin "the Sheriff" Holme Jon Seal - Toimittaja Michael Tom
John Evanson - Apulaispllikk - UX -arvioija
Thonny Namuonglo Nick "TheMoonGoat" Currie Heidi Wartelle - Toimittaja Rahsaan Green
Shawn "Strobe" Lohstroh Yutaka Hasegawa
- Apulaispllikk Chea "T_R_U_C_K" ONeill Brian "Vega" Dellinger Laura Hamilton - Toimittaja "Mr RaHgers"
- Johtava ohjelmisto-
Jeff "DrJest" Ruediger Pete Parisi Brock "Pimp-Sauce" Meade Rene Holt
suunnitteluinsinri
- Apulaispllikk Jason Sallenbach LOKALISOINTI Rick James Rispoli
Munetaka Fuse
Michael Bean Duane Santos VERKKO- JA YHTEISTUKI Virginia Spencer Rogelio Andres Fuentes - Johtava ohjelmisto-
Tom Bean Adam Schimpf Ben "The Donger" Donges Trent Buys suunnitteluinsinri
David "Hiro" Bettner Mark Sinclair Mike "Archangel" McCart KYTTJTUTKIMUS Sachiko Nagasawa
Paul Bettner Brian "Zeus" Sousa John Hopson RECON - - Ohjelmistotestaus-
Michael Capps Nathan Stefan SISINEN Randy Pagulayan TESTAUSJOUKKUE insinri
Mike "Jimmay" Coker Bart "Rice and Eggs" Tiongson LAADUNVARMISTUS Marcos Nunes-Ueno Craig Marshall - Johto Masaki Kokubun
Graeme Devine Chris Van Doren David "MilkmanDan" Lewis Jun Kim Daniel Bach - Ohjelmistotestaus-
Robert "MrAnderson" Matthew Giddings insinri
Andrew "Voltron" Foster Rob Walden
Anderson HALLINTO Nick Zuclich "EmperorX" Mariko Kikuchi
Rich Geldreich Paul "ThE_BirD" Warzecha
Mike "Yeti" Brown Samantha Dougherty-Sindell Wesley Jue - Ohjelmistotestaus-
Richard "LoserBoy" Gyger Scott Winsett
Sean Roffe insinri
Marc Hanson
Zack Moxley "ZeeMox" Takayuki Tsuchiya
Chris "DarthCoder" Hockenberry MUSIIKKI JA TEHOSTEET ERITYISKIITOKSET PSS
- Ohjelmajohtaja
Bill Jackson Stephen "Big Al" Rippy Stephane Duguay Greg Frankovic Nathan Gilbert
Hirofumi Matsumura
Billy Ethan Khan - Musiikin svellys ja Herb Ellwood Anthony Walp
- Ohjelmajohtaja
Mike "Captn" Kidd nisuunnittelu Gage R. Galinger KOKOONPANOTESTAUS
Doug "Slug" Marien Kevin "plaistow" McMullan Byron Goodman TNT Patrick Ascolese - Johto
LOC / UX KOREA
Dusty "Dlangar" Monk - Musiikin svellys Brian Jones Scott Miller Blake Dodson
Jae Youn Kim
Marcin "Laeus" Szymanski Sean Wolff Matt Gradwohl Titus Lowell
- Ohjelmajohtaja
Sergio Tacconi JOHTO Chris Lee Michael Osgood-Graver
Il Jin Park
Celeste "Celestipoo" Torrales Tony "GreedySmurf" Goodman MICROSOFT Marwan Jubran - Ohjelmistotestaus-
Studiopllikk MONINPELITESTAUS
CORPORATION Mike Ruete insinri
Ian M. Fischer TJ Duez Johto "Taygee" Whi Young Yoon
SUUNNITTELU MGS:N JOHTO
Lance Hoke TESTAUKSEN HALLINTA John Thomas "Craeft" - Lokalisaatio-
Greg "DeathShrimp" Street Shane Kim
- Psuunnittelija Patrick Hudson Greg B. Jones "Psych" Joseph Ezell "paradox" ohjelmajohtaja
Phil Spencer
Jerome K. Jones "Bugs911" Angelo Laudon Jimmy Bischoff Theodore Lankford
A.J. Redmer
- Apulaispllikk Dave "Bigdog" Pottinger Korey Krauskopf "Ruxzbin" LOC / UX TAIWAN
David C. Holmes
Jeff "Quasta" Brown Chris "Scapegoater" Rippy Cheng-Te Tony Lin
Matt Whiting
Joseph D. "Joeyjojo" Gillum David Rippy OHJELMISTOTESTAUS- ASETUKSET - Ohjelmajohtaja
Dave Luehmann
Vance Hampton Harter "HarterFaster" Ryan INSINRIT Craig Henry Wen-Chin Deng
Dennis Wixon
David "Learguy" Leary Bruce C. "blues_sherry" Shelley Fred L. Norton II - Testauksen - Ohjelmistotestaus-
Korey Krauskopf insinri
Karen "Scout" McMullan Greg "DeathShrimp" Street johto LOC / UX IRELAND
Kyle Shannon Lilia Lee
Sandy "Honcho" Petersen Bill Metters Brian Fox
Joanne Williams - Ohjelmistotestaus-
Justin "Bear" Rouse TUOTANTO David Lau "Wibble" Ian Walsh
insinri
Bruce C. "blues_sherry" Shelley David Rippy - Johtava tuottaja Doug Jelen Steve Belton
MARKKINOINTI JA Kay Wang
Karen Swanson Wallace H. Wachi, Jr. TIEDOTTAMINEN Kevin Bowen "Bowser" John OSullivan
- Lokalisaatio-
Kevin White Brian Lemon Chris Lee Kevin Verboort "Verb" Mick Ivory ohjelmajohtaja
Timothy R "the InzstaGator" Albert Kanan Mike Cody "Boris" Declan Mac Hugh
GRAAFINEN Ruessler Ryan Hylland Barry Comyn
Simon Marks TURVATIIMI
SUUNNITTELU Matty "maimin_matty" Scadding Tony Bradley Keywords -testausjoukkue
Nancy Ramsey Bill Shihara
Lance Hoke - Taiteellinen Nate Brooling Giovanni Manzari
tuottaja TIETOTEKNIIKKA RESERVES INFANTRY David Skreiner
Raja Subramoni AGENCY KEY
Brad Crow - Taiteen ja Roy "Royster" Rabey -TESTAUSJOUKKUE Damien Latte Excel Data Corporation
animaation johto Dwayne Gravitt Joe Djorgee - Johto Tomas Riolobos
PAINOTUOTTEIDEN Volt
Dave Kubalak Hahmojen Jake "D_Dawg" Dotson SUUNNITTELU Anthony Ervin Giselle de Castro VMC
suunnittelun johto Brian Rowe Paul Vigneron
Jeannie Voirin-Gerde S&T Onsite
Paul "sPanky" Slusser LISPELITESTAUS - Painotuotteiden Dane Egenes
- Ympristjen suunnittelun Lead
JA OHJEET suunnittelun johto Derek Webb LOC / UX JAPAN
johto Wise SerTech
Tim "Timotron" Deen Jeremy Parton - Dustin Darcy Kazuyuki Kumai
Brett "Sparky" Briley Keywords
Robert "Xemu" Fermier Thomas Growe Eric Boughton "Ninja" - Johtaja
David A. "Icarus" Cherry Ian M. Fischer James Kirst
Andy Cotnam Marc Taro Holmes
Don Gagen Angelo "Desperado" Laudon
Bryan Hehmann Chris "Scapegoater" Rippy
132 133
Muistiinpanoja Muistiinpanoja
134 135
Muistiinpanoja Tuotetukitietoja
Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/
Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com
Brasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimento
sterreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support
Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com
Belgi 02-5133274 http://support.microsoft.com
Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com
Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/
Centroamrica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/
Colombia (91) 524-0404 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/
Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/support
Ecuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/
Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/nland/support
France (33) (0) 825 827 82901020# http://support.microsoft.com
Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
(30) (10) 94 99 100 www.microsoft.com/hellas/support/
Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support
Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support
Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.com
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com
Luxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.com
Mxico (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/
Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support
Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/support
New Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/support
Norge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/support
Panam (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/
Per (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/
Portugal +351 214 409 280 http://www.microsoft.com/portugal/suporte
Espaa (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support
Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/support
Schweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com
Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com
Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com
UK (0870) 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support
Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/
Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/
136 137