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SITIO WEB

1.- A todo esto, ¿Qué es un Sitio Web?

Una Página de Internet o Página Web es un documento que contiene


información específica de un tema en particular y que es almacenado en
algún sistema de cómputo que se encuentre conectado a la red mundial de
información denominada Internet, de tal forma que este documento pueda ser
consultado por cualesquier persona que se conecte a esta red mundial de
comunicaciones. Un Sitio Web es un conjunto de páginas Web relacionadas
entre sí.

2.- ¿Cuáles son los principales beneficios de tener un Sitio


Web?

Facilitar la comunicación entre gobierno, instituciones educativas, empresas,


asociaciones y personas físicas, con el propósito de establecer una relación
aún más estrecha entre ellos. Particularmente en el aspecto comercial,
fomentar una mayor comunicación entre clientes y empresas estableciendo un
modelo de operación del negocio más orientado al cliente.

4.- He visitado varias páginas en Internet, ¿Por qué casi todas


ellas están en Inglés?

Es una realidad, existen pocas páginas escritas en español. La inmensa


mayoría de páginas que contienen información relevante de los temas que
usted guste nombrar - educación, política, medicina, cine, teatro, música,
investigación, comerciales, entre muchos otros - están en idioma inglés. Es en
los Estados Unidos donde se ha dado el mayor crecimiento de Sitios Web.
México y los demás países de Latinoamérica han adoptado ya estas nuevas
tecnologías de comunicación. Tenemos el compromiso conjunto de
transformarnos de usuarios pasivos en miembros activos aportando nuestra
propia información a esta red mundial de comunicación. Para ello, es
necesario el desarrollo de un número considerable de sitios Web que
contengan información útil para esta gran comunidad mundial de usuarios de
Internet.

CORREO
ELECTRONICO

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes


rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente
se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en
Internet, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas
análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales.
Su eficiencia, conveniencia y de bajo coste están logrando que el correo
electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Algunas aplicaciones que se utilizan para el envío y recepción de e-mails son:
Microsoft Outlook Express, Microsoft Outlook, Netscape Mail, Eudora y
Pegasus Mail. También existen servicios online dedicados al webmail como
Gmail, Hotmail, Yahoo!, Mail, etc.

En general, un usuario debe registrarse al servicio de e-mail para obtener una


cuenta de correo electrónico.
En informática, el correo no deseado es aquel correo electrónico (e-mail) que
no es esperado (y a veces ni siquiera querido) por el usuario que lo recibe.

Puede o no ser sinónimo de spam. El spam se caracteriza por ser publicidad,


hay un fin económico detrás de ellos, en cambio el correo no deseado puede
incluir bromas, suscripciones, y por supuesto, spams, etc.

Actualmente, la mayoría de los clientes de email, antivirus y servicios de correo


electrónico, poseen un filtrado para detectar el correo no deseado,
especialmente el spam. Por lo general, el correo no deseado que no es spam,
es más difícil de detectar automáticamente.

Las herramientas y aplicaciones que se encargan de detectar y eliminar el


correo no deseado son llamadas aplicaciones antispam.

MENSAJERIA
INSTANTANEA
La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una
forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en
texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como
Internet.
La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería
instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que
las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayoría de los servicios
ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en
la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra, si está
disponible para tener una conversación. En los primeros programas de
mensajería instantánea, cada letra era enviada según se escribía y así, las
correcciones de las erratas también se veían en tiempo real. Esto daba a las
conversaciones más la sensación de una conversación telefónica que un
intercambio de texto. En los programas actuales, habitualmente, se envía cada
frase de texto al terminarse de escribir. Además, en algunos, también se
permite dejar mensajes aunque la otra parte no esté conectada al estilo de un
contestador automático. Otra función que tienen muchos servicios es el envío
de ficheros.

La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen


este servicio. Adicionalmente, hay programas de mensajería instantánea que
utilizan el protocolo abierto Jabber, con un conjunto descentralizado de
servidores.

Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son ICQ, Yahoo!


Messenger, Windows Live Messenger, Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger) y
Google Talk (que usa el protocolo abierto Jabber). Estos servicios han
heredado algunas ideas del viejo, aunque aún popular, sistema de
conversación IRC. Cada uno de estos mensajeros permite enviar y recibir
mensajes de otros usuarios usando los mismos software clientes, sin embargo,
últimamente han aparecido algunos clientes de mensajerías que ofrecen la
posibilidad de conectarse a varias redes al mismo tiempo (aunque necesitan
registrar usuario distinto en cada una de ellas). También existen programas que
ofrecen la posibilidad de conectarte a varias cuentas de usuario a la vez como
aMSN.
DISCO
COMPACTO

El origen de los discos compactos fue debido a la necesidad en el mercado


del sonido, de un sistema de reproducción que reprodujera el sonido original
una y otra vez sin perder la calidad de sonido. Para entender esta evolución
de los aparatos de sonido hay que retroceder al pasado y ver como
evolucionaron estos aparatos. Primero fueron los discos fonográficos, en los
que se graba el sonido en un plástico dibujando surcos que harán vibrar a una
aguja, y a su vez una membrana. Pero hacia falta que la gente pudiera grabar
también el sonido, para eso se inventaron las cintas magnetofónicas, en las
que se plasmaban las señales de audio en una cinta magnética, mediante una
cabezal. (Ambos sistemas se explicarán posteriormente). Pero estos sistemas
tenían el problema de que el cabezal o la aguja tenían un contacto directo
con el material gravado, con lo que por rozamiento se iban deteriorando.
Además era muy fácil que algún factor externo los rayara o desmagnetizara.
Es por eso que se inventó el CD, y el CD-regrabable, y los posteriores DVD’s,
que acababan con el problema de la fricción (es un haz de luz y no un cabezal
el que toca la superficie del disco, y además para solucionar los errores
provocados por factores externos tienen algoritmos de corrección de errores).
Otra ventaja que tienen los CDS contra los discos de vinilo es el tamaño.
Ocupando muchísimo menos y en una sola cara de grabación (en los CDS, los
dvd’s pueden usar las dos), tiene el mismo tiempo de grabación y si los
comparamos con los DVD’s este tiempo de grabación es infinitamente
superior.
Todo esto es aplicado de igual manera a los computadores, los cuales
también hacían (y hacen) uso de cintas y discos magnéticos que sufrían los
problemas de fricción del cabezal.

¿Por qué redondo?

Que los CD’s sean redondos no es por casualidad, la ventaja de este sistema
es obvia, si has querido pasar de canción en una cinta de audio o en un disco
de vinilo, te habrás dado cuenta de que se tarda muchísimo menos en acceder
a la parte de la grabación que quieras del disco que de la cinta. ( Por eso
fracasaron, entre otros motivos, las cintas magnéticas de grabación digital de
Philips, hace unos años, y están un poco más extendidos los mini-disc. de Sony
que son discos y no cintas secuenciales).

Las cintas de audio tienen que pasar toda la grabación para llegar a la
siguiente, y la velocidad de rotación no puede ser muy elevada porque podría
estropear o romper la cinta, esto pasa de igual manera en las cintas de vídeo,
y aunque se han inventado sistemas muy rápidos para rebobinar, los CD-audio,
o los CD-vídeo tendrán las de ganar. Ahora solo falta que las compañías
apoyen estos sistemas. En el mundo de los ordenadores, las ventajas de los
discos frente a las cintas secuenciales también son obvias, y hoy quedan pocos
dispositivos que usen sistemas de almacenamiento en medios lineales, como
por ejemplo las cintas de back-up que aún usan algunas empresas. Los discos
duros, zips, CD-roms, magneto-ópticos, etc. utilizan sistemas de discos.

¿Que es un disco compacto?

Un CD es un disco hecho de un material plástico llamado olicarbonato, en el


que se ha hecho pozos (agujeros) siguiendo una especie de circuito en espiral,
y sobre el cual se han aplicado lacas y plásticos protectores para reducir la
posibilidad de que alguno de estos pozos se llene o se creen nuevos. Esta
definición es idéntica en los CD-a (CD de audio), CD-ROM (CD de solo lectura
de los ordenadores), DVD…etc.
DVD
Digital Versatile/Video disc. - Disco Versátil/Video Digital). Formato de
almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD,
12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más
información. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos
denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para
CD de datos.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como
DVD-5).
Discos DVD±R DL (DVD-9): una cara, capa doble. 8.5 GB.
Discos DVD±R/RW (DVD-10): dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB.
Discos DVD+R (DVD-18): dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB.

Según el contenido, los DVD pueden clasificarse en:


DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
DVD-Audio: Audio de alta definición.
DVD-Data: Datos cualesquiera.
Según su capacidad de regrabado:
DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
DVD R: Grabable una sola vez.
DVD RW: Regrabable.
DVD R DL: Grabable una sola vez de doble capa
DVD RW DL: Regrabable de doble capa.

La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en


múltiplos de 1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16x,
permite una transferencia de datos de 16 x 1.350 = 21.600 kB/s (21,09 MB/s).
Como las velocidades de las unidades de CD se dan en múltiplos de 150 kB/s,
cada múltiplo de velocidad en DVD equivale a nueve múltiplos de velocidad en
CD. En términos de rotación física (revoluciones por minuto), un múltiplo de
velocidad en DVD equivale a tres múltiplos de velocidad en CD, así que la
cantidad de datos leída durante una rotación es tres veces mayor para el DVD
que para el CD, y la unidad de DVD 8x tiene la misma velocidad rotacional que
la unidad de CD 24x.

Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de


vídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB.
Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que
alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-
RW las capacidades son de 15 y 30 GB, respectivamente, para una o dos
capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.

El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 NM.

Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa


externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la
apertura numérica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).

Todos estos datos llevan a que los costos de producción de los discos HD DVD
sean algo más reducidos que los del Blu-ray, dado que sus características se
asemejan mucho a las del DVD actual.

Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video
Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4
AVC.

En el aspecto de la protección anti-copia, HD DVD hace uso de una versión


mejorada del CSS del DVD, el AACS, que utiliza una codificación de 128 bits.
Además está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señal
que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no cifrados
y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo que hace es
limitar la salida de video a la resolución de 960x540 si el cable que va del
reproductor a la televisión es analógico, aunque la televisión soporte alta
definición. El ICT no es obligatorio y cada compañía decide libremente si
añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su uso
mientras que Fox está en contra. La AACS exige que los títulos que usen el ICT
deben señalarlo claramente en la caja.

El formato HD DVD introduce la posibilidad de acceder a menus interactivos al


estilo "pop-up" lo que mejora sustancialmente la limitada capacidad de su
antecesor, el DVD convencional, el cual poseía una pista especial dedicada al
menú del film.

El HD DVD realiza su incursión en el mundo de los videojuegos tras el anuncio


de Microsoft de la comercialización de un extensor para HD DVD para su
popular consola Xbox 360.
PROCESADOR
DE TEXTOS

Por definición, un procesador de texto es un software informático destinado a


la creación y edición de documentos de texto. Los procesadores de texto
brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga.
Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar
con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes,
efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y
copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos,
establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar
presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas
editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años
también correctores automáticos de ortografía y gramática así como
diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de
redacción.

Origen y Evolución
El procesamiento de textos no nación de la tecnología informática. Se
desarrolló de las necesidades de escritores más bien que de las de
matemáticos, aunque más adelante se combinara con el campo de las
computadoras. La historia del procesamiento de textos es la historia de la
automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición, y el
refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición los usuarios
individuales y corporativos.

La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media


fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la
escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de
principios del siglo XVII, es considerado su inventor. El hecho de que hoy casi
no se sabe nada sobre su invento es evidencia de su carencia del éxito.
Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera
máquina de escribir aceptada, en 1867. Comenzó a comercializarse en 1874,
por una compañía de fabricación de armas, llamada Remington & Sons,
aunque esta información es todavía improbable La desventaja principal de
este modelo era que imprimía en la superficie inferior del rodillo, de modo
que el mecanógrafo no podía ver su trabajo hasta que había acabado.

La aceptación de la máquina de escribir fue lenta al principio, pero se facilitó


durante los años próximos gracias a varias mejoras. Éstas incluían: la tecla de
mayúsculas, que permitió mecanografiar letras capitales y minúsculas con las
mismas teclas (1878); impresión en el lado superior del rodillo (1880); y el
tabulador, permitiendo el ajuste de los márgenes (1897).

Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, pero el


primer modelo realizable no fue introducido hasta los años 20. En los años 30,
IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic. "Aumentó
grandemente las velocidades de escritura y ganó rápidamente la aceptación
en la comunidad de negocios."

En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de


Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con
los tipos imresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética era el
primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada.
Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podía ser corregido sin
tener que escribir de nuevo el texto entero a máquina. En la cinta, la
información se podía almacenar, y usar de nuevo, corregir, reimprimir tantas
veces como fueran necesarias, y después borrar y reutilizar para otros
proyectos. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos
como se conoce hoy.
También introdujo el procesamiento de textos como una idea y concepto
definidos. El término primero fue utilizado en la
comercialización de la IBM del MT/ST como "máquina de procesamiento" de
textos. Era una traducción del término alemán textverabeitung, acuñado a
finales de los años 50 por Ulrich Steinhilper, ingeniero de la IBM. Que lo utilizó
como término más exacto para referirse al acto de mecanografiar. La IBM lo
redefinió "para describir maneras electrónicas de manejar un sistema
estándar de actividades de la oficina componiendo, revisando, imprimiendo, y
archivando un documento escrito."

En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en


una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era
mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para buscar y
reimprimir el texto. Éstos eran útiles sobre todo a las compañías que tenían
que enviar gran cantidad de cartas. Sin embargo, solamente se podía
almacenar un valor aproximado de una página en cada tarjeta.
En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema similar de procesamiento
de textos, pero incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de
cinta para el almacenaje. Con la pantalla, el texto podría ser incorporado y
ser corregido sin tener que producir una copia dura. La impresión podría ser
retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el material.
El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de
almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años 70 para el uso en la
informática, pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de
textos. Vydec, en 1973, parece haber sido el primer fabricante que produjera
un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes para el
almacenamiento. Los medios de almacenamiento anteriores podían guardar
solamente una o dos páginas de texto, pero los primeros discos eran capaces
de almacenar 80 a 100 páginas. Este aumento de la capacidad de memoria
permitió la fácil creación y edición de documentos de páginas múltiples sin la
necesidad de cambiar el medio en que se almacenaban los datos.

Durante los diez años próximos muchas nuevas características fueron


introducidas en el campo. Una innovación importante era el desarrollo de los
programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo. Otro avance,
introducido por Xerox en su Sistema de Información Estrella (Star Information
System), permitió el trabajar en más de un documento a la vez en la misma
pantalla. Algunos programas ahora incluso incorporan las funciones de
contabilidad y de inventario, combinando el procesamiento de textos con la
informática y terminar así la unión del procesador de textos a la
computadora. El campo combinado se conoce como tratamiento de la
información.
El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el
estándar de la industria en paquetes de software, aunque otros, actualmente,
lo sobrepasan en muchísimas características.
Hay más de sesenta sistemas completos del procesamiento de textos en el
mercado, y más de treinta paquetes de software para el uso en
computadoras, todos con diversas capacidades y demandas sobre su eficacia.
La lista dada aquí subestima probablemente el número realmente disponible
hoy en día.

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación


o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.
Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo
mucho más potente y versátil que ésta.

Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades,


ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según
el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar
con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos;
además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros
objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos


realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de
archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de
diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años
correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de
sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.

Hoja de
Cálculos

Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y


alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y
columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas
y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

Uso

Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas, se utilizan a veces


para hacer pequeñas bases de datos, informes, gráficos estadísticos,
clasificaciones de datos, entre otros usos. Las operaciones más frecuentes se
basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas respectivamente
mediante la letra de la columna y el número de la fila, por ejemplo =B1*C1.
Orígenes de las hojas de cálculo

En 1961 se vislumbró el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el


artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich.
Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas, y de
hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. número 4.398.249) algunos de
los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes
por ser una invención puramente matemática. Pardo y Landau ganaron un
caso en la corte estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente
porque el punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayudó al comienzo
de las patentes de software.

Dan Bricklin es el inventor generalmente aceptado de las hojas de cálculo.


Bricklin contó la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla
de cálculos en un tablero. Cuando el profesor encontró un error, tuvo que
borrar y reescribir una gran cantidad de pasos de forma muy tediosa,
impulsando a Bricklin a pensar que podría replicar el proceso en un
computador, usando el paradigma tablero/hoja de cálculo para ver los
resultados de las fórmulas que intervenían en el proceso.

Su idea se convirtió en VisiCalc, la primera hoja de cálculo, y la "aplicación


fundamental" que hizo que el PC (ordenador u computador personal) dejase
de ser sólo un hobby para entusiastas del computador para convertirse
también una herramienta en los negocios y en las empresas.

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