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Módulo III: Desarrollo de sistemas de información

Submodulo I: Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas


Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del lenguaje de programación
estructurada.

CONCLUSIÓN AL SUBMODULO
Las prácticas que sean realizados en esto Submodulo nos permitirán

Desarrollar habilidades, destrezas, conocimientos, actitudes necesarias para

Solucionar problemas utilizando la lógica computacional realizando

Programas en lenguaje estructurado e implantar en otros lugares

Para comprobar que hemos desarrollado correctamente estas habilidades


de

Las tres competencias

Para que los docentes puedas evaluar nuestros trabajos creamos un bloc en

El cual subiremos todas las prácticas para que los docentes no las revisen

Más rápido

Alumno:karina vargas vargas 4c”


Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa

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