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Modelagem de uma Chave de Fenda

Utilizando o Autodesk Inventor

Neste exercício vamos modelar uma chave de fenda.


Para realizar este processo é necessário que você tenha conhecimentos
das ferramentas básicas de modelagem,
como por exemplo, os comandos Revolve, Extrude, Fillet, Mirror Pattern
e também da utilização dos planos de trabalho – work planes. Para criar
o modelo apresentado neste exercício,
utilizamos o Autodesk Inventor 2011,
mas as versões anteriores podem ser utilizadas
para elaborar este projeto. Os passos a seguir descrevem
o processo de modelagem da chave de fenda.

JULHO/2010

Modelagem de uma Chave de Fenda | Maurijones J. de Albuquerque 1


1. Para começar o nosso projeto, vamos abrir um novo arquivo. Na caixa de diálogo New
File. Clique na guia Default e em seguida selecione o item Standard.ipt.

2. No Ribbon, clique na guia Sketch. No painel Draw, selecione o comando Polygon.

3. Utilizando o comando Polygon, crie um polígono de seis lados com um diâmetro de


12.65 milímetros, conforme imagem a seguir. O centro do polígono deve estar localizado
na origem.

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4. Agora vamos utilizar o comando Extrude para extrudar o polígono que formará o punho
da chave de fenda. Para a distância, vamos especificar 50 milímetros. Observe a
ilustração a seguir.

5. Agora vamos criar um plano de trabalho. Na guia Model, no painel Work Features,
selecione o comando Work Plane. Em seguida selecione a face poligonal para criar o
plano a partir desta face. O novo plano de trabalho deve estar afastado 13 milímetros.

6. No Ribbon, clique na guia Model, em seguida clique no painel Sketch e depois


selecione o comando Create 2D Sketch. Selecione o plano de trabalho que você acabou
de criar.

Modelagem de uma Chave de Fenda | Maurijones J. de Albuquerque 3


7. No Ribbon, clique na guia Sketch, em seguida clique no painel Draw e depois
selecione o comando Project Geometry. Clique na face poligonal para projetar a
geometria sobre o plano de trabalho. Finalize a criação de sketch.

8. Agora vamos extrudar a geometria projetada. Na guia Model, no painel Create,


selecione o comando Extrude. Na caixa de diálogo Extrude, digite 8 milímetros para a
distância de extrusão.

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9. Agora vamos criar um sketch na face hexagonal utilizando o comando Project
Geometry. Crie o no sketch conforme mostrado na figura abaixo.

Geometria Projetada

Geometria Nova

10. Para criar a nova feature do punho da chave de fenda, vamos utilizar o comando
Extrude. Na caixa de diálogo Extrude, na guia Shape, selecione a opção Cut, Na lista de
opões Extents, selecione Distance e em seguida digite 15 milímetros para a distância.
Na guia More, em Taper, digite -10.

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11. Agora vamos utilizar o comando Mirror Pattern para copiar a feature recém criada
para o outro sólido criado com o sketch projetado e extrudado a 8 milímetros. Utilize o
comando Work Plane para criar um plano de trabalho afastado 6,5 milímetros da face da
primeira extrusão. Na caixa de diálogo Mirror, clique na seta Features, e em seguida,
selecione as features e depois, clique no botão Mirror Plane e selecione o plano de
trabalho.

12. Vamos ativar o plano YZ para criar o sketch de uma feature que será criada entre os
dois sólidos.

13. Primeiro vamos projetar a geometria para auxiliar na construção do arco. Para criar o
arco, utilizaremos o comando de criação de sketch Three Point Arc para criar um arco de
três pontos com um raio de 9 milímetros. Feche o perfil para o processo de revolução
subseqüente. Veja os detalhes do sketch na imagem a seguir.

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14. Utilizaremos o comando Revolve para revolver o perfil que acabamos de criar. O perfil
será selecionado automaticamente. Selecione o eixo para criar a feature. Clique no botão
OK para finalizar o processo. Veja os detalhes na imagem abaixo.

15. Agora vamos modelar a haste da chave de fenda. No plano YZ, crie o sketch
mostrado na figura a seguir. Em seguida, utilize o comando Revolve para criar o sólido da
haste.

16. Agora vamos criar o sketch mostrado na figura abaixo para modelar a ponta da haste.

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17. Depois de criar o sketch, vamos utilizar o comando Extrude, opção Cut. Na lista de
opções Extents, selecione All. Selecione a opção que a extrusão será criada na duas
direções.

18. Depois de criar o detalhe na ponta da haste, vamos utilizar o comando Mirror para
criar uma cópia desta feature no lado oposto da haste. Na caixa de diálogo Mirror, clique
no botão Features e em seguida selecione a feature recém criada. Depois clique no botão
Mirror Plane e selecione o plano de trabalho. Clique OK.

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19. A chave de fenda já está finalizada. Vamos o utilizar o comando Fillet para arredondar
as arestas da chave de fenda. Na caixa de diálogo Fillet, especifique os raios do filete e
aplique o filete nas arestas conforme indicados nas etiquetas.

2,0 mm

0,3 mm
0,5 mm

1,0 mm

20. A imagem abaixo mostra a chave de fenda finalizada.

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Bio: I am a Brazilian freelance writer, blogger, and graphic design currently
residing in Recife, Pernambuco. maurijones@gmail.com. Autodesk Certified
Associate, IT Certification. 14+ yrs. experience CAD training instructor.

Obsessed with communication. Extremely concerned with natural resource


and environmental issues. See me on Twitter as @maurijones, and on
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