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Lleno2 - Graficador Página 1

Análisis de Actividad

LLENO2 (GRAFICADOR)

1. Identificación de la actividad
NOMBRE LLENO2 (GRAFICADOR)

AUTOR Prof. Mabel Alejandra Barbella

EMAIL recursos.mabel@gmail.com

SITIO WEB https://enlaescuela.wikispaces.com/

IDIOMA Español
SOPORTE diskette, CD, unidad USB
DESCRIPCIÓN Actividad para realizar en graficador completando palabras.

2. Aspectos técnicos
SOFTWARE REQUERIDO Programa graficador con sellos (KidPix, TuxPaint)
HARDWARE REQUERIDO Mouse
HARDWARE OPCIONAL Impresora
ESPACIO EN DISCO 20 KB
CANTIDAD DE ARCHIVOS 1
REQUIERE INSTALACIÓN No
CONEXIÓN A INTERNET No

3. Aspectos pedagógicos
ÁREA O MATERIA Prácticas del lenguaje
CONTENIDOS  Escritura sobre la base de una imagen.
 Completar palabras con las vocales correctas.
CONTENIDOS  Funciones del mouse: arrastrar, seleccionar objetos.
INFORMÁTICOS
 Comandos de edición de textos: ingreso y supresión de caracteres, recu-
peración de textos suprimidos.
 Comandos de preservación y recuperación de archivos.
NIVEL - GRADO 1º grado

© Prof. Mabel Alejandra Barbella


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4. Aspectos funcionales
DESCRIPCIÓN DE LA EJECUCIÓN

Se ejecuta con el archivo LLENO2.BMP.

5. Valoración de uso
PROBLEMAS E INCONVENIENTES

NOMBRE DEL EVALUADOR Mabel Alejandra Barbella

FECHA DE EVALUACIÓN 19 06 2007

© Prof. Mabel Alejandra Barbella


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6. Explicación de uso

 Abrimos la actividad llamada LLENO2.BMP con un programa graficador que tenga sellos.

 En la parte superior completamos, usando la herramienta LETRAS/TEXTOS, los nombres de las


imágenes, sobre las líneas azules.

 En los cuadraditos rojos de la parte inferior colocamos la primera letra de cada palabra y armamos
una nueva.

 Al finalizar, escribimos nuestro nombre.

© Prof. Mabel Alejandra Barbella

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