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›Espacio Modelo: es la pantalla negra de AutoCAD (área gráfica) donde llevarás a cabo todo tu dibujo .
›Espacio Papel: es la pantalla gris en la que se muestra el papel que imprimirás. Es además, donde
organizas tu lámina de acuerdo a tus dibujos, configuras el tamaño del papel, impresora, plotter, etc.
›Espacio Modelo Flotante: es exactamente el mismo que el espacio Modelo (aunque ya no en pantalla
negra), la diferencia es que está dentro de una ‘ventana’ (VIEWPORT) y esta ventana a su vez,
dentro del papel. Debido a que este viewport puedo agrandarlo, moverlo, etc. El espacio modelo que
contiene, se desplaza o modifica con él, como ‘flotando’. El espacio Modelo Flotante está contenido e n
un viewport del Espacio Papel, es decir: Espacio modelo flotante = Espacio Modelo dentro de un
viewport.
El espacio modelo es controlado por una sola ficha en la parte baja del área gráfica llamada MODEL,
mientras que el espacio papel lo controlan el resto de fichas adyacentes (LAYOUTS).
ESPACIO MODELO
CONTROLADO POR
LA FICHA MODEL
LÁMINA
ESPACIO MODELO
FLOTANTE
ESPACIO
ESPACIO MODELO MARGEN
MODELO
FLOTANTE FLOTANTE (Línea punteada)
Se supone que el espacio papel nos resuelve el problema de las escalas a la hora de imprimir,
pero para ello debemos cumplir dos condiciones, que más que condiciones son ayudas a la hora de
dibujar:
a) Los objetos dibujados en el espacio modelo deben estar en el siguiente esquema de unidades:
1 metro 1
100 metros 100
0.5 metros 0.5
1 Km. 1000
5 cm. 0.05
1 mm. 0.001
Esto nos evitará cualquier problema a la hora de aplicar la escala cuando se imprima el dibujo. En lo que
si debes tener cuidado es con los textos y cotas, que dependen de la escala del viewport.
b) Los objetos dibujados en el espacio papel (fuera de cualquier viewport) deben estar en milímetros:
1 metro 1000
100 metros 100 000
0.5 metros 500
1 Km. 1000 000
5 cm. 50
1 mm. 1
Para crear una layout hay que hacer algo muy sencillo:
clic derecho sobre la ficha Model, luego clic sobre New layout. Aparece la nueva layout con el número
siguiente consecutivo, en nuestro caso Layout 3.
Vemos también este menú que la ficha model no se puede borrar (dele te), renombrar (rename), mover o
copiar (move or copy), en cambio, si se puede efectuar estas operaciones con las fichas layout. Los
botones de desplazamiento al extremo izuierdo nos permiten movernos a través de las fichas cuando
éstas son muchas.
En este cuadro de diálogo en la parte ‘Layout name ’ (a) escribes el nombre del layout que quieres que
aparezca como ficha en lugar de decir ‘Layout 1’. Este diálogo contiene dos fichas:
fig. 1
›Plot Device: aquí eliges la impresora o plotter que usarás (b), recuerda que AutoCAD te provee
de plotters ‘virtuales’ para que puedas configurar tamaños de papel más grandes que los que tu
impresora (pequeña) puede imprimir. No todos tenemos un plotter en casa!. Puedes entonces elegir por
ejemplo el plotter que se llama ‘DWF6 ePlot.pc3’, organizas tus láminas y cuando vayas a plotear, eliges
el plotter del que disponen en el lugar. En la parte ‘Plot style table (pen assignments)’ (c) eliges el estilo
de trazado con el que se imprimirá tu plano.
fig. 2
›Layout Settings: el la parte ‘Paper size and paper units’ seleccionas el formato del papel A0, A1,
etc. (d). es muy importante que el área imprimible (e) esté en mm. Estableces la orientación del papel
(f) que por lo general queda correctamente orientada. En la parte ‘Plot area’ (g) debes seleccionar la
opción Layout. En ‘Plot scale ’ (h) debes asegurarte de establecer en ¡todos! los campos 1:1.
Una vez que has configurado tu layout puedes hacer clic en OK para empezar a organizar tus dibujos en
la lámina. Si no deseas repetir todos estos pasos con cada layout que creas, puedes guardar los
parámetros elegidos bajo el nombre que desees, haciendo clic en Add… en la parte ‘Page setup name ’ (i),
una vez guardado si necesitas crear una nueva layout con los mismos parámetros sólo eliges el nombre
con el que guardaste esa configuración.
No debes confundir este cuadro de diálogo (Page setup) con el de ploteado (Plot), que son
prácticamente el mismo, pero con pequeñas diferencias.
En este punto tu nueva presentación está creada.
Luego de haber configurado una layout y teniéndola activa, AutoCAD muestra en pantalla el papel
elegido con sus márgenes (las líneas segmentadas), además, se ha creado un viewport automáticamente
(rectángulo rojo en la fig. 4). Esta ventana o viewport es como un objeto común de AutoCAD, es decir,
adopta las propiedades de la capa actual, el color, tipo de línea, si se debe imprimir o no, etc. inclusive es
modificable a través de sus pinzamientos. Obviamente, no puedes hacer algunas operaciones de edición
como TRIM (cortar), EXTEND (alargar), EXTRUDE (extrusión), etc. Te recomiendo crear una capa
exclusiva para viewports.
fig. 4
Una vez que estamos en el espacio papel (fig. 4), las viewports son como ventanas que nos
permiten mostrar todo o parte del contenido del espacio modelo, al que podemos acceder y trabajar
normalmente. Pero hay que distinguir muy bien cuando es que se trabaja dentro de un viewport y
cuando fuera de él.
Primero trabajemos un poco en el espacio papel, por ejemplo fijémonos en el cursor en la fig. 4.
Significa que podemos trabajar sin ningún problema y dibujar lo que queramos. Dibujemos entonces
unas líneas cualquiera (los rectángulos con una línea diagonal en la fig. 5, por ejemplo). No olvides que si
deseas introducir distancias, por estar en el espacio papel, éstas deben estar en milímetros. Hacemos
también un dibujo que represente un membrete. Utiliza también los comandos de zoom y encuadre
(PAN) para ver que efecto tienen. Por último selecciona las líneas que has creado y verás que son
perfectamente editables.
fig. 5 fig. 6
fig. 7 fig. 8
fig. 9
Como verás, el espacio modelo (pantalla negra) es el mismo que el espacio modelo flotante.
Puedes dibujar más objetos o editar los existentes. No podrás seleccionar las líneas que hicimos en el
espacio papel, junto con las del membrete si estás dentro de un viewport. Para salir de un viewport,
también puedes hacer doble clic fuera de él. Sólo puedes editar objetos del espacio papel, si estás en el
espacio papel y sólo puedes editar objetos del espacio modelo si estás en el espacio modelo. Haz clic en
la ficha MODEL para regresar a la pantalla negra de AutoCAD, verás que los objetos del espacio papel no
existen en el espacio modelo y viceversa.
A continuación, organizaremos la lámina, he aquí una de las características más potentes que
supone trabajar con viewports: la organización de una lámina depende enteramente de los gustos del
usuario .
Primero nos aseguramos de estar en el espacio papel, fuera de cualquier viewport. Hacemos más
pequeño el viewport existente a través de sus pinzamientos (fig. 10) y lo desplazamos (con el comando
mover, por ejemplo) para ubicarla al extremo superior izquierdo (fig. 11). Este sencillo paso nos muestra
la facilidad de manejo de los viewports. Podemos entonces empezar a diseñar nuestra lámina creando
viewports de forma creativa.
fig. 10 fig. 11
Sólo hemos trabajado hasta ahora con una sola ventana, pero podemos tener varias y de
diferenta tamaño (fig. 12), organizadas de cualquier manera y con una escala diferente. Lo que tenemos
que hacer es crear más ventanas.
fig. 12
Para crear viewports, veremos los comandos de la barra de herramientas llamada WIEWPORTS (fig.13):
fig. 13
Nos lleva al cuadro de diálogo de viewports en caso deseemos alguna de las configuraciones de
ventanas establecidas por AutoCAD o alguna configuración de ventanas que hayamos guardado.
Single viewport: crea un viewport. Una vez que le hacemos clic, indicamos dos puntos en pantalla
para dibuja r un rectángulo que será la nueva ventana, o presionamos ENTER para ajustar (<fit>:)
el nuevo viewport a los márgenes de la lámina.
Poligonal viewport: crea un viewport, pero esta vez pudiendo indicar varios puntos en pantalla para
formar un polígono, ta mbién se puede dibujar arcos. Una vez terminada la poligonal elegimos la
poción CLOSE para cerrar la ventana.
Convert object to viewport: convierte un objeto a viewport. Estos objetos pueden ser: una polilínea
cerrada (que puede interceptarse a si misma o contener un arco), elipse, spline (cerrada), región, o
círculo. Luego que le hacemos clic, basta con seleccionar el objeto a convertir en viewport.
Clip existing viewport: establece un nuevo borde para un viewport existente, el cual iremos creando
mientras vamos marcando puntos en pantalla.
Con estos datos ya puedes crear las ventanas que quieras y en la forma que quieras. Debes tener
en cuenta que estas ventanas son ‘flotantes’, es decir, pueden estar superpuestas, solaparse o dejar
huecos entre ellas. Si una ventana está superpuesta en otra, y te es muy difícil ‘entrar’ en ella haciendo
doble clic, en este caso presionas CTRL+R tantas veces como sea necesario para ir conmutando entre
todas las ventanas hasta activar la deseada.
Para obtener una visualización más conveniente en cada ventana, es posible inutilizar determinadas
capas en una ventana, manteniéndose activas estas mismas capas en otras ventanas (del mismo espacio
papel). Esto se efectúa en el espacio papel, haciendo clic en el nuevo icono que aparece en la columna
‘Current VP freeze’ (fig. 14), en el diálogo de capas, que inutiliza la capa sólo en la ventana actual.
fig. 14
Finalmente hemos creado presentaciones, viewports, configurado láminas, la impresora, etc. Pero
falta lo más importante: las escalas. El propósito de crear viewports es el de poder organizar el dibujo en
la escala que sea dentro de una lámina, sin duplicar ni tener que editar información, es en ese momento
cuando entra en juego el establecimiento de escalas.
Antes de establecer una escala dentro de un viewport vamos a verificar tres puntos que, si no los
has establecido correctamente, tendrás cualquier otro resultado menos el deseado:
1º Asegúrate de haber cumplido con las 2 condiciones de la Pág. 2, respecto al esquema de
unidades a la hora de dibujar.
2º En la fig. 2 en la parte ‘Plot scale’ (h), debes haber elegido 1:1 en la casilla desplegable, y
establecer 1mm = 1 units
3º En la misma figura 2 en la parte ‘Printable area’ (e), debe estar seleccionada la opció n mm
Recuerda que puedes abrir el cuadro de diálogo de la figura 2 ‘Page Setup’ a través de la opción Page
Setup… cuando haces clic derecho sobre una layout activa (fig. 15).
fig. 15
Ahora ya estamos listos para una de las cosas más fáciles y poderosas que AutoCAD nos ofrece
cuando queramos imprimir sin problemas.
Tenemos entonces un plano dibujado en el espacio modelo (fig. 3). Hemos creado una layout que
se llama ‘PLANTA GENERAL A4’, el tamaño de la lámina es obviamente un A4 y creamos 2 viewports
para dos escalas diferentes (fig. 16).
fig. 16
En este momento no sabemos a que escala se encuentran los dibujos dentro de los viewport
podemos entrar en ellos y efectuar operaciones de zoom que modificarán la escala (la visualización, en
realidad), pero no tienen escala definida.
Para establecer una escala a un viewport:
1) doble clic dentro del viewport para entrar en él.
2) ubicamos en la barra de herramientas de zoom o en los comandos despleglables de zoom el icono
que corresponde a ‘ZOOM SCALE’ (fig. 17) y le hacemos clic.
fig. 17
Zoom Scale
3) AutoCAD nos muestra el mensaje ‘Enter a scale factor (nX or nXP):’ en ese momento tecleamos:
1000/ESCxp (sin espacios en blanco) en donde:
… Es decir:
para debemos teclear
1:100 1000/100xp
1:50 1000/50xp
1:10 1000/10xp
1:75 1000/75xp
1:500 1000/500xp
1:1000 1000/1000xp
En el grafico, se han
utilizado las escalas
1:100 y 1:50, el
formato del papel es
A4, teniendo una
distancia de 5
unidades como
referencia. Los textos
usados de títulos
(PLANTA GENERAL…)
están dibujados en el
espacio papel.
Es posible cuando aplicas una escala, ésta resulta demasiado pequeña o demasiado grande para
el viewport y no vemos nada. En estos casos la vista aérea (AERIAL VIEW) nos será de mucha ayuda. Por
ejemplo, tenemos un detalle 1:2, a esa escala no se puede apreciar ninguna parte del dibujo dentro del
viewport. Elegimos la opción ‘Aerial View’ del menú despleglabe ‘View’ (Vista), se nos muestra una
pequeña ventana con la posición y tamaño de la ventana en el dibujo (fig. 19). El primer clic dentro de
esta nueva ventana, servirá para navegar en el dibujo a la vez que el viewport actualiza su visualización,
el siguiente clic, ajustará el tamaño de la visualización, y así cíclicamente; para situar definitivamente la
visualización hacemos clic derecho.
fig. 19
El rectángulo negro en
la vista aérea, es la
posición y tamaño del
viewport en el dibujo,
a una escala muy
pequeña.
Ahora estás listo para imprimir o plotear tu lámina. El comando ‘Plot’ (Trazar), ofrece opciones de
previsualización, ya no necesitas modificar nada en tu lámina ni en el cuadro de diálogo de impresión,
menos aún lo de escala! para imprimir correctamente.
fig. 20
fig. 21
Cuando trabajes con 3D, y quieras imprimir los objetos dentro de un viewport en modo ‘Oculto’
(Hidden), selecciona el viewport, clic derecho y elige la opción Shade Plot > Hidden (fig. 21); el modo
Wireframe (alámbrico), Rendered (renderizado) o As Displayed para imprimir tal como se muestra (para
los modos Shaded o sombreados, a partir de la versión 2004).