Você está na página 1de 13

MODUL

KOMPUTER GRAFIS

DISUSUN OLEH:
AMIR F. SOFYAN, ST

JURUSAN SISTEM INFORMASI


PROGRAM STUDI S-1
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
2004
Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 1

1. Prospek Karir dalam Bidang Komputer Grafis


1. 1. Peluang karir
• Graphic designer • Art director
• Creative director • Motion graphic designer
• Digital imaging artist • Illustrator
• Web designer • System analyst
• Informatioon architect • Multimedia designer
• Rich media specialist • 3d modeller
• Texture/ background artist • Lighting/ rendering specialist
• Digital animator • Games/ effects programmer
• Visual effects specialist • Compositing/ editing specialist
• Production designer • Producer
1. 2. Industri
• Graphic design company • Advertising agency
• In-house creative department • Publishing: magazine, book, newspaper
• Photography: professional lab, • Prepress and printing company
digital imaging
• Production house • Post production house
• Web design company • Dot com company
• In-house web department • Multimedia: CD, DVD
• Broadcast industry: TV • Film industry
• Game Studio
1. 3. Produk
• Internet product marketing • Multimedia presentation
• Digital brochures • Product demonstration
• E-commerce promotions • Direct mail campaigns
• Product launches • Event promotions/ special event promotions
• Digital catalogs • Grand openings
• Virtual tours • Trade show presentations
• Concert tours • Company information/ corporate profile
• Software demonstration • Annual reports
• Interactive learning

2. Aspek Visual dalam Penyajian Informasi

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 1


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 2

3. Komunikasi Efektif dalam Lingkungan Informasi


• Era elektronik telah memberi suatu kemampuan ajaib untuk menyimpan, mengambil, dan
menganalisa data.
• Tetapi apakah Anda bisa membuat halaman yang efektif?
• Di dalam lingkungan informasi, kompetisi untuk menarik perhatian dalam ruang lingkup yang
semakin kecil menjadi semakin sengit.
• Sebagai pengirim terlalu banyak yang dikatakan, terlalu sedikit ruang.
• Sebagai penerima terlalu banyak untuk dibaca, terlalu sedikit waktu.
• Elemen-elemen yang dapat membuat suatu dokumen yang sukses—penulisan yang cermat,
organisasi yang baik, desain yang efektif—memberikan suatu pemahaman terhadap pesan Anda,
audiens Anda, dan sumber-sumber Anda.

4. Daftar Periksa Publikasi


• Apa tujuan dari publikasi Anda?
• Kenapa publikasi diperlukan?
• Siapa audiens yang dituju?
• Informasi macam apa yang ada pada publikasi Anda?
• Citra yang bagaimana yang akan Anda tampilkan?
• Apakah publikasi itu perlu mengikuti sebuah program, atau style perusahaan?
• Apa format keseluruhannya?
• Apa jenis gambar dan foto yang diperlukan?

5. Elemen Desain
• Media/ bentuk • Tipografi/ huruf
• Warna • Layout
• Ilustrasi

6. Tipografi
Tipografi (typo = huruf, grafos = gambar) adalah susunan penataan huruf-huruf sehingga membuat
komunikasi tercetak menjadi efektif, lancar dan mudah dibaca. Dan terdapat beberapa faktor yang

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 2


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 3

mempengaruhi tipografi diantaranya adalah bentuk huruf, karakter/ sifat huruf, jarak, bentuk susunan
teks, dan variasi huruf.
6. 1. Bentuk/ jenis Huruf
Secara umum huruf modern terbagi dalam empat kelompok besar, yaitu: Roman, San Serif, Slab Serif
dan Dekoratif.
6. 1. 1. Roman/ Serif
Roman ditandai dengan garis tebal tipis dengan kait/ kaki lancip. Bentuk hurufnya yang formal
mengekspresikan organisasi dan intelektualitas. Roman bersifat anggun dan konservatif. Contoh:
Times, Bookman, Garamond.

6. 1. 2. Sans-serif
Sans-serif (no serif) ditandai dengan garis yang relatif sama tebal dan tanpa kait/ kaki. Ujungnya bisa
berbentuk tumpul (rounded corner) atau tajam. Sans-serif bersifat kurang formal, lebih hangat, dan
bersahabat. San-Serif biasanya sangat cocok sebagai screen-font (untuk tampilan di layar monitor)
karena tajam dan gampang untuk dibaca. Contoh: Arial, Euro, Futura.

6 1. 3. Slab serif
Slan serif/ egyptian ditandai dengan kait yang lurus dan kaku. Jenis ini banyak digunakan oleh
programmer untuk coding, dan juga untuk preformatted text. Contoh: Glizerin, Courier.

6. 1. 4. Dekoratif
Dekoratif/ ornamen ditandai dengan bentuk yang bebas dan terkadang terlalu rumit sehingga susah
terbaca. Cocok untuk dipakai secara terbatas misalnya untuk Headline. Jenis ini memberikan kesan
keanggunan, sophistication, dan sentuhan pribadi. Pemakaiannya jangan sampai terlalu banyak.
Contoh: Braggadocio, Campaign.

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 3


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 4

6. 2. Karakter/ sifat huruf

6. 3. Jarak
6. 3. 1. Jarak antar huruf

6. 3. 2. Jarak antar kata

6. 4. Bentuk Susunan teks

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 4


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 5

6. 5. Variasi huruf

7. Ilustrasi
Ilustrasi adalah bentuk atau rupa visual yang dimaksudkan untuk lebih menjelaskan maksud naskah,
membantu melengkapi informasi yang diinginkan. Secara umum ilustrasi dapat dikelompokkan
menjadi tiga jenis, yaitu fotografi, gambar dan diagram.
7. 1. Fotografi
Fotografi adalah sesuatu yang dibuat melalui
proses pencahayaan dan kamar gelap. Menurut
sifatnya –dalam dunia jurnalistik—foto dapat
digolongkan sebagai foto spot news, ekologi,
hukum, musibah, upacara, tokoh, bintang
(selebriti), kesenian, news feature, potret, olah
raga, dan human interest. Dan secara teknis, seni
fotografi telah berkembang dengan pesat dewasa
ini. Kini dengan perkembangan kamera digital,
seni fotografi bertambah marak. Editing foto yang
dulu harus dilakukan di kamar gelap, kini sebagian
dapat dilakukan di layar komputer. Contoh berikut
merupakan foto dengan obyek selebriti dan tokoh.

7. 2. Gambar
Gambar atau citra adalah grafik dua dimensi yang
dibuat dengan tangan. Menurut teknik
pembuatannya, ilustrasi dapat dikelompokkan
menjadi dua, yaitu: ilustrasi garis yang biasanya
dibuat dengan tinta cina dengan pena, rapido, atau
pensil konte, dan ilustrasi nada lengkap (halftone)
yang biasanya dibuat dengan cat air, cat minyak,
atau tinta cina dengan kuas. Contoh berikut
merupakan ilustrasi dengan nada lengkap.

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 5


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 6

Sementara menurut bentuk atau coraknya, ilustrasi


dapat dikelompokkan menjadi ilustrasi kolase,
realis, dekoratif, karikatural, geometris, dan lain
lain. Contoh berikut adalah ilustrasi karikatural

7. 3. Diagram
7. 3. 1. Peta
Peta menampilkan tempat atau jarak suatu kejadian
atau peristiwa. Ilustrasi berikut adalah contoh
ilustrasi peta dengan peta kunci (letak tempat pada
Pulau Jawa) dan detilnya

7. 3. 2. Bagan atau denah


Bagan atau denah ditujukan menggambarkan
kembali atau mereka ulang dan menyelusuri urutan
suatu peristiwa. Contoh ilustrasi bagan berikut
menggambarkan kecelakaan yang menimpa Diana
di sebuah terowongan di Paris.

7. 3. 3. Grafik
Grafik digunakan untuk menggambarkan besar kecil urutan angka yang secara ringkas mampu
menjelaskan masalah. Secara umum grafik dikelompokkan menjadi tiga, yaitu grafik batang, grafik
garis dan grafik kue tart.
Grafik batang biasa dipakai untuk memperlihatkan
perbedaan.

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 6


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 7

Grafik garis untuk menunjukkan proses yang


terjadi atau tren.

Grafik kue tart untuk menjelaskan perbandingan

7. 3. 4. Alur proses
Diagram alur proses digunakan untuk
memperlihatkan urutan dan posisi suatu proses
atau rancangan, sehingga pengamat dengan cepat
memahami apa yang terjadi.

7. 3. 5. Tabel
Tabel adalah bentuk yang paling sederhana dari
diagram. Tabel menggambarkan secara tipografis
hal-hal yang ingin dipentingkan.

8. Warna
Pemilihan warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan respon dari pembaca. Warna
adalah hal yang pertama dilihat oleh seorang pembaca (terutama warna background). Untuk mencapai
design warna yang efektif, dapat dimulai dengan memilih warna yang bisa merepresentasikan tujuan
sebuah publikasi. Palet warna yang dibuat sebaiknya cocok dengan pribadi dan tujuan publikasi.
Menurut Idarmadi (1999) terdapat korelasi secara umum secara psikologis antara warna dan orang,
seperti pada tabel berikut:

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 7


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 8

WARNA RESPON PSIKOLOGI KETERANGAN

Power, energi, kehangatan, Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan
Merah cinta, nafsu, agresi, bahaya dengan warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka
akan menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan
denga Putih, akan mempunyai arti 'bahagia' di budaya
Oriental.
Kepercayaan, Konservatif, Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika
Biru Keamanan, Tehnologi, Serikat untuk memberikan kesan 'kepercayaan'
Kebersihan, Keteraturan
Alami, Sehat, Keberuntungan, Warna Hijau tidak terlalu 'sukses' untuk ukuran Global. Di
Hijau Pembaharuan Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu
mendapat sambutan.Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau
sangat disukai.
Optimis, Harapan, Filosofi,
Kuning Ketidakjujuran, Pengecut Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.
(untuk budaya Barat),
pengkhianatan.
Spiritual, Misteri,
Ungu/ Kebangsawanan, Transformasi, Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam.
Jingga Kekasaran, Keangkuhan
Energy, Keseimbangan,
Oranye Kehangantan Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Tanah/Bumi, Reliability, Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat
Coklat Comfort, Daya Tahan. dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk
kemasan kurang begitu membawa hasil.
Intelek, Masa Depan (kayak Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah
Abu Abu warna Milenium), dilihat oleh mata.
Kesederhanaan, Kesedihan
Kesucian, Kebersihan, Di Amerika, Putih melambangkan perkawinan (gaun
Putih Ketepatan, Ketidak bersalahan, pengantin berwarna putih), tapi di banyak budaya Timur
Setril, Kematian (terutama India dan Cina), warna Putih melambangkan
kematian.
Power, Seksualitas, Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat.
Hitam Kecanggihan, Kematian, Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan
Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan
Keanggunan Kecanggihan (Sopiscated)

Tidak hanya palet warna harus sesuai dengan isi publikasi, tetapi juga harus sesuai dengan budaya
pembacanya. Beberapa penelitian menujukkan bahwa respon setiap orang dari budaya yang berbeda
akan berbeda. Misalnya warna oranye, secara universal, akan merepresentasikan produk yang tidak
mahal, dan perayaan Halloween. Di Amerika, warna biru tua merepresentasikan kepercayaan (trust),
tapi di Korea, kepercayaan lebih direpresentasikan oleh warna warna pastel, terutama pink.

9. Layout
Layout atau tata letak berarti pengaturan atau perletakan dari elemen-elemen desain ke dalam suatu
media. Layout yang baik harus memperhatikan lima prinsip dasar desain, yaitu keseimbangan
(balance), proporsi (proportion), irama/ urutan (sequence), kesatuan (unity), kontras (contrast).

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 8


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 9

9. 1. Keseimbangan
Keseimbangan dapat diibaratkan dengan sebuah timbangan dengan beban di satu sisi dan barang di sisi
lainnya. Keseimbangan tipografi dan ilustrasi dapat dicapai dengan bentuk simetris dan bentuk
asimetris.

9. 2. Proporsi
Proporsi dapat diartikan sebagai perbandingan atau keselarasan. Proporsi dalam hal ini menyangkut
perbandingan ukuran media, unsur-unsur pengisi media, dan perbandingan antara keduanya

9. 3. Urutan
Urutan berarti kecenderungan pengamat dalam menikmati sebuah komposisi. Urutan dapat dicapai
antara lain dengan membuat sesuatu dari yang besar ke yang kecil, dari kiri ke kanan, atau dari terang
ke gelap.

9. 4. Kesatuan
Kesatuan tidak berarti seragam dalam segala hal, namun memang akan lebih mudah membuat kesatuan
dengan keseragaman. Kesatuan dapat dicapai dengan mengatur pemakain huruf, corak/ gaya, warna,
bentuk, pola/ grid, atau dengan elemen pengikat lainnya.

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 9


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 10

9. 5. Kontras
Kontras dapat dicapai dengan membuat kebalikannya. Fungsi kontras adalah untuk menonjolkan
sesuatu (point of interest), sehingga cukup satu saja yang dominan.

10. Software komputer grafis


Saat ini di pasaran terdapat bermacam-macam software komputer grafis, dan secara umum dapat
dikelompokkan menjadi lima kelompok yaitu: Software pengolah tata letak (layout), Software
pengolah vektor/ garis, Software pengolah pixel/ image, Software pengolah animasi 2 dimensi/ video,
Software pengolah animasi 3 dimensi
10. 1. Software pengolah tata letak (layout)
Software pengolah tata letak –yang banyak
digunakan untuk pembuatan publikasi seperti buku
atau majalah dengan jumlah halaman yang banyak
ini— memiliki kemampuan mengatur penempatan
teks dan gambar yang biasanya dilengkapi dengan
fasilitas pengaturan format teks dan template yang
lengkap. Software yang termasuk dalam kelompok
ini diantaranya adalah Adobe Pagemaker, Adobe
FrameMaker, Adobe InDesign, Quark Xpress, Corel
Ventura, Microsoft Word dan Microsoft Publisher. Tampilan Adobe InDesign
10. 2. Software pengolah vektor/ garis
Software dalam kelompok ini banyak digunakan
untuk mengolah gambar dalam bentuk garis dan
kurva, sehingga sering disebut sebagai software
ilustrasi. Software yang termasuk dalam kelompok
ini diantaranya adalah CorelDraw, Macromedia
FreeHand, Adobe Illustrator, Metacreation
Expression dan Micrografx designer.

Contoh tampilan CorelDRAW

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 10


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 11

10. 3. Software pengolah pixel/ image


Software dalam kelompok ini banyak digunakan
untuk memanipulasi dan memperbaiki foto atau
membuat lukisan digital. Software yang termasuk
dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe
PhotoShop, Corel PhotoPaint, Microsoft Photo
Editor, Micrografx Picture Publiser, dan Meta-
creation Painter.

Contoh tampilan Adobe PhotoShop


10. 4. Software pengolah animasi 2 dimensi/ video
Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah, memproduksi atau mengedit animasi
dua dimensi/ video. Dan software dalam kelompok ini masih dapat dibagi menjadi tiga kelompok lagi,
yaitu: software editing video, software efek khusus, dan software pengolah animasi.
10. 4. 1. Software editing video
Yang termasuk software editing video yang
diantaranya adalah Adobe Premiere, Ulead
MediaStudio, Ulead Video Studio, Vegas Video,
Asymetrix Digital Video Producer, Film Edit, dan
Discreet Edit.

Contoh tampilanUlead Video Studio


10. 4. 2. Software efek khusus
Sementara yang termasuk software efek khusus
adalah Adobe AfterEffects, Discreet Logic Effects,
Avid Media dan Digital Fussion.

Contoh tampilan Adobe AfterEffects


10. 4. 3. Software pengolah animasi dua dimensi
Dan yang termasuk software pengolah animasi dua
dimensi adalah Macromedia Flash, SoftImage
Toonz, dan Animo.

Contoh tampilan Macromedia Flash

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 11


Modul Komputer Grafis | Sistem Informasi | STMIK AMIKOM 12

10. 5. Software pengolah animasi tiga dimensi


Software dalam kelompok ini banyak digunakan
untuk mengolah model dan animasi tiga dimensi
seperti yang telah banyak digunakan dalam
pembuatan film animasi tiga dimensi seperti Star
Trex, babylon V, Bug’s Life, Toy Story dan Jurassic
Park. Dan software yang termasuk dalam kelompok
ini adalah 3D Studio, 3D Studio Max, Lightwave,
Maya, Ray Dream, Poser, dan SoftImage.

Contoh tampilan Metacreation Poser

11. Tentang bitmap image dan grafik vektor


Software komputer grafis secara umum terbagi ke dalam dua kategori, yaitu bitmap dan vektor.
11. 1. Bitmap image
Bitmap image –yang secara teknis disebut raster
image—menggunakan grid warna yang disebut
pixel (picture element) untuk merepresentasikan
gambar. Tiap pixel menyimpan informasi lokasi
dan nilai warna tertentu. Sebagai contoh, gambar
ban sepeda (dalam lingkaran) berikut terbentuk
dari mosaik/ susunan pixel pada lokasi tersebut.
Bitmap image adalah media elektronik yang
paling umum untuk menyimpan gambar dengan
nada kontinyu (continuous-tone images), seperti
foto atau lukisan digital, karena bitmap image
mampu merepresentasikan gradasi bayangan dan
warna yang halus. Bitmap image memiliki jumlah
pixel yang pasti maka disebut resolution-
dependent. Dan konsekuensinya bitmap image
akan kehilangan detil dan tampak kasar ketika
diperbesar di monitor atau dicetak pada printer
dengan resolusi yang rendah.
11. 2. Grafik vektor
Gafik vektor (vector graphics) terbentuk dari garis
dan kurva yang didefinisikan secara matematis
yang disebut vektor. Vektor menggambarkan
sebuah image yang mengacu pada karakteristik
geometrisnya. Sebagai contoh, ban sepeda pada
grafik vektor terbentuk dari definisi matematis
dari lingkaran dengan jari-jari tertentu pada lokasi
tertentu dan berisi warna tertentu. Vektor grafik
disebut resolution-independent, sehingga
perbesaran dengan skala berapapun dan
pencetakan pada resolusi berapapun tidak akan
mengurangi kualitas grafik. Grafik vektor bagus
digunakan untuk merepresentasikan grafik dengan
garis tetap tegas ketika diperbesar seperti logo
perusahaan.

Amir F. Sofyan | ini_amir@yahoo.com | 2004 12

Você também pode gostar