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<-----------------Rituais de Nível Um----------------->

Sangue da Paz
Este ritual permite ao vampiro converter um Ponto de Sangue numa droga potente.
Usado para preparar uma bebida ou simplesmente aplicado na pele, o sangue tratado
pode fazer o alvo cair em um sono profundo, embora o alvo possa tentar um teste de
Força de Vontade para resistir este poder (dificuldade igual à Inteligência + Ciência do
criador). O ritual leva 10 minutos e custa um Ponto de Sangue – um para traze-lo e um
para trata-lo.

<-----------------Rituais de Nível Dois--------------->

Ligação de Sangue
O ritual cria um elo psíquico limitado entre dois personagens dispostos. Se uma
pessoa é destruída, o outro irá saber instantaneamente e terá uma visão clara mas rápida
da maneira como a pessoa morreu – por exemplo, se a pessoa caiu dignamente durante
a execução de um contrato ou foi fatalmente enganado ou traído. O ritual custa a dois
Pontos de Sangue de cada participante (embora somente um precise saber o ritual), e
leva uma hora para completar.

<--------------Rituais de Nível Cinco-------------->

Luz da Vingança
Gastando um Ponto de Sangue e usando o sangue resultante para filtrar uma fonte
de luz (sujando a lente de uma lanterna, por exemplo), o vampiro pode tornar uma fonte
de luz artificial, temporariamente, numa arma com quase a potência da luz do sol.
Qualquer vampiro atingido pela luz filtrada deve testar Vigor + Fortitude como se fosse
atingido pelos raios diretos da luz do sol; a dificuldade do teste é igual ao nível de
Taumaturgia do personagem. O efeito dura até que o sangue seque (2-10 minutos,
dependendo da quantia de calor gerado pela luz), e o ritual leva três turnos. Danos feitos
desta forma não são agravados.

<---------------Rituais de Nível Seis--------------->

Evitar a Maldição
Um dos primeiros sucessos do programa de pesquisa tajdid, este ritual permite à um
Assamite tolerar o sangue de outro Membro por um curto tempo. O ritual leva cinco minutos
enquanto alimenta e o efeito dura o número de sucessos em Vigor + Ocultismo (dificuldade
igual ao número de Pontos de Sangue bebidos + 2). Os Pontos de Sangue do Membro
devem ser marcados com um "T" na ficha do personagem; eles serão os primeiros Pontos
de Sangue usados para curar, poder Quietus, rituais Taumatúrgicos ou outros usos. No
próximo turno, a imunidade do personagem termina e os Pontos de Sangue com um "T"
são perdidos, e o personagem sofre um número igual de danos agravados.

<---------------Rituais de Nível Sete--------------->

Curando o Sangue
Meditando 10 minutos sem qualquer interrupção, o vampiro poderá usar Pontos de
Sangue para curar danos agravados. A cura vai ao ritmo de um Ponto de Sangue por
Nível de Vitalidade, sem nenhum gasto de Força de Vontade ou limites de Níveis de
Vitalidade que podem ser recuperados por dia