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Manual de conversão para o

D&D 3.5
Este é um guia de conversão dos Talentos e página 14
Classes de Prestígio do Guia de Talentos e Classes de
Prestígio para as regras do D&D 3.5. A frente você CORTE PRECISO – Os pré-requisitos são: Ataque
encontrará as indicações de cada um dos Talentos e Poderoso, Usar a arma de corte escolhida.
de cada uma das Classes de Prestígio, apresentando a
página em que se encontra no livro e indicando o que página 15
deve ser mudado.
EN GARDE – Os pré-requisitos são: Int 13+, Espe-
cialização em Combate.
TALENTOS página 16
página 6
ESTILO DA ÁGUIA – Os pré-requisitos são: Des
13+, Int 13+, Esquiva, Especialização em Combate,
Onde se lê: “No livro do jogador, a lista de talentos
Nível de Monge 6o +. Os benefícios deste talento são
se encontra na página 37” leia-se: “No livro do joga-
recebidos quando utilizando o talento Especialização
dor, a lista de talentos se encontra na página 90”.
em Combate.
Onde se lê: “Os magos também recebem talentos adi-
cionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém podem
ESTILO DO DRAGÃO – Este talento não se aplica
escolher apenas talentos metamágicos ou de criação
à versão 3.5 das regras de Dungeons & Dragons.
de itens” leia-se: “Os magos também recebem talen-
tos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém
ESTILO DA SERPENTE – Os pré-requisitos são:
podem escolher apenas talentos metamágicos, de
Des 15+, Sab 19+, Reflexos em Combate, Especial-
criação de itens ou Dominar Magia.”
ização em Combate, Nível de Monge 9o +.
página 10
página 18
ACUIDADE ÉPICA COM ARMA – Não é ne-
FRANCO ATIRADOR – Os pré-requisitos são: Bô-
cessário escolher uma arma para utilizar esse talento.
nus Base de Ataque +8, Tiro Certeiro, Tiro Preciso,
Ele fornece o benefício para todas as armas indicadas
Tiro Longo, Observar 8+ graduações.
na descrição de Acuidade com Arma.
página 21
AMBIDESTRIA ABSOLUTA – Ambidestria não é
mais um pré-requisito para este talento.
MÃOS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um
pré-requisito para este talento.
ARMA ESPECTRAL DIVINA – Ignore a sentença
“Apesar de você não ganhar nenhum bônus para os
MESTRE DO BROQUEL – Ambidestria não é
ataques e dano com este talento, você é capaz de ig-
mais um pré-requisito para este talento.
norar a redução de dano de seres incorpóreos como
se estivesse carregando uma arma com bônus de
MESTRE DO ESCUDO – Os pré-requisitos são:
melhoria de +1.”
Des 13+, Int 13+, Especialização em Combate, Es-
quiva, Usar Escudos, Bônus Base de Ataque +6.
página 11
página 22
ARMAS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um
pré-requisito para este talento.
OLHO CLÍNICO – Os pré-requisitos são: Int 13+,
Avaliação 5+ graduações.

2
página 23 TIRO INESPERADO – Os pré-requisitos são: Tiro
Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso, Saque Rápido,
PRECISÃO MORTAL – Os pré-requisitos são: Bô- Iniciativa Aprimorada.
nus Base de Ataque +9, Tiro Preciso, Foco em Arma
(arma de longa distância). TIRO LEGAL – Os pré-requisitos são: Des 15+,
Bônus Base de Ataque +3, Tiro Preciso, Tiro Cer-
página 24 teiro.

RECUAR – Os pré-requisitos são: Des 13+, Int 13+, página 26


Especialização em Combate.
TIRO LONGÍNQUO – Os pré-requisitos são: For
página 25 15+, Bônus Base de Ataque +6, Tiro Preciso, Tiro
Longo, Foco em Arma na arma usada.
TIRO EM CORPO-A-CORPO – Os pré-requisitos
são: Des 21+, Int 13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movi-
mento, Esquiva, Mobilidade, Especialização em
Combate e Acrobacia 10+ graduações.

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CLASSES DE de Direção também não é uma perícia de classe.

Caçador Devotado
PRESTÍGIO p. 41: Os talentos pré-requisitos são: Especializa-
ção em Combate, Prontidão e Rastrear.
Acólito do Abismo A Emoção da Caçada: A descrição da habilidade Fúria
p. 29: As perícias de classe são: Concentração (Con), Bárbara está na página 25 do Livro do Jogador.
Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (os pla-
nos) (Int), Intimidar (Car), Identificar Magia (Int), Captare
Ofícios (Int) e Profissão (Sab). p. 43: Espionar e Senso de Direção não são perícias
de classe.
Acólito Faérico
p. 31: Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga (Des), Cavaleiro do Pesadelo
leia-se Prestidigitação (Des). p. 44: Os talentos pré-requisitos são: Combate
Montado, Pisotear, Ataque Poderoso, Trespassar e
Adepto da Celeridade Trespassar Aprimorado.
p. 32: Os talentos pré-requisitos são: Reflexos Rápi- Empatia com Animais não é um pré-requisito nem
dos, Defletir Objetos e Especialização em Combate. uma perícia de classe.
p. 33: Rápido como um virote (Aparar): Os benefí-
cios dobrados são os do talento Especialização em LORDE PESADELO
Combate. Extraplanar Enorme (Mal)
Dados de Vida: 9d8+36 (78 PV)
Adeptos da Lança Iniciativa: +7
p. 34: Os talentos pré-requisitos são: Usar Armas Deslocamento: 9m (6 quadrados), vôo 24m (bom)
Simples, Foco em Arma (lança curta), Especializa- CA: 26 (–2 tamanho, +3 Des, +15 natural), toque 11,
ção em Combate e Ataque Desarmado Aprimorado. surpreso 23
Ataque Base/Agarrar: +9/+22
Arqueiro de Takuan Ataque: Casco +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4
p. 36: Os talentos pré-requisitos são: Usar Arma Co- de fogo)
mum, Tiro Certeiro, Tiro Preciso e Ataque Desarma- Ataque Total: 2 cascos +14 corpo-a-corpo (2d6+5
do Aprimorado. mais 1d4 de fogo), mordida +9 corpo-a-corpo
p. 37: Flechas sagradas: A descrição da habilidade (1d10+2)
mágica Sagrada encontra-se no Livro do Mestre. Espaço/Alcance: 4,5m/3m
Ataques Especiais: Cascos flamejantes, fumaça
Atirador de Elite Qualidades Especiais: Bola de fogo, forma etérea,
p. 37: As Perícias de Classe são: Arte da Fuga (Des), muralha de fogo, pirotecnia, projeção astral, redução
Concentração (Con), Disfarce (Car), Equilíbrio de dano 10/magia.
(Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade Testes de Resistência: Fort +11, Ref +9, Von +8
(Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int) e Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 16, Sab 13,
Sobrevivência (Sab). Car 12
p. 38: Especialização em Arma: A descrição do tal- Perícias: Concentração +9, Conhecimento (os pla-
ento encontra-se na página 95 do Livro do Jogador. nos) +12, Diplomacia +5, Furtividade +12, Identifi-
Ataque Furtivo: A descrição da habilidade car Magia +9, Intimidar +9, Observar +10, Ouvir +9,
encontra-se na página 44 do Livro do Jogador. Procurar +12, Sentir Motivação +7, Sobrevivência
Tiro em Movimento: A descrição do talento +12 (+14 em outros planos e para seguir rastros)
encontra-se na página 100 do Livro do Jogador. Talentos: Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão,
Corrida
Brâmane Ambiente: Um plano de tendência maligna
p. 39: Empatia com Animais não é um pré- Organização: Solitário, grupo (1 Lorde Pesadelo, 2-4
4 requisito nem uma perícia de classe. Senso pesadelos) ou rebanho (1 Lorde Pesadelo, 6-10 pes-
adelos) Feiticeiro Celestial
Nível de Desafio: 9 p. 56: Alquimia e Espionar não são perícias de
Tesouro: Nenhum classe.
Tendência: Sempre Neutro e Mau p. 57: Redução de Dano: No 6o nível, a Redução
Progressão: 9-12 DV (Enorme), 13-16 DV (Imenso) de Dano é de 5/magia. No 9o nível, não há modifica-
Ajuste de Nível: +4 (Parceiro) ção.
Apoteose Celestial: A redução de dano é de
Fumaça (Sob): O Lorde Pesadelo ganha camuflagem 10/magia.
para criaturas que estejam até 1,5m, e não meia ca-
muflagem. Furioso
p. 58: Briga: A tabela Dano e Deslocamento de
Cigana da Morte Monges Pequenos encontra-se na página 50 do Livro
p. 46: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras do Jogador.
(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atu- Ataque Furioso: No 6o nível, os ataques de-
ação (Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Diploma- sarmados do Furioso são considerados como armas
cia (Car), Disfarce (Car), Equilíbrio (Des), Escalar mágicas para o efeito de passar pela Redução de
(For), Esconder-se (Des), Falsificação (Int), Furtivi- Dano do alvo apenas. No 9o nível, os ataques de-
dade (Des), Intimidar (Car), Obter Informação (Car), sarmados também são considerados como armas de
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), prata.
Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Motivação
(Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Instrumento Mágico Guerreiro da Chama Primordial
(Car, perícia exclusiva). p. 60: Nos pré-requisitos, onde lê-se Religião, leia-

O Cobra Negra
p. 48: As perícias de classe são: Abrir Fechadu-
ras (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car),
Blefar (Car), Concentração (Con), Conhecimen-
to (religião) (Int), Decifrar Escrita (Int, perícia
exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarces (Car),
Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se
(Des), Falar Idioma (N/A), Furtividade (Des),
Identificar Magia (Int), Intimidar (Car), Obser-
var (Sab), Obter Informação (Car), Ofícios (Int),
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar
(Int), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir
Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab), Usar
Cordas (Des), Usar Instrumento Mágico (Car,
perícia exclusiva).

O Exterminador
p. 52: Empatia com Animais, Espionar e Senso
de Direção não são perícias de classe.

Falsário
p. 55: Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga
(Des), leia-se Prestidigitação (Des).
Fascinar: A descrição da habilidade Fas-
cinar está na página 29 do Livro do Joga-
dor.
5
se Conhecimento (religião). na página 159 do Livro do Jogador.
Trespassar Supremo: O guerreiro da Chama
Primordial pode percorrer 1,5m antes de realizar um Rato Invasor
ataque de Trespassar ou Trespassar Maior com sua p. 77: As Perícias de Classe são: Abrir Fechaduras
nagimaki. (Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação
(Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Disfarce (Car),
Guerreiro do Totem Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des),
p. 61: Senso de Direção não é uma perícia de Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab),
classe. Obter Informação (Car), Ofícios (Int), Operar Me-
Talento Adicional: O talento Ambidestria não canismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Profissão
pode ser escolhido por não existir mais. (Sab), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Mo-
tivação (Sab) e Usar Cordas (Des).
Mago Glacial
p. 62: Alquimia e Espionar não são perícias de Sábio Sagrado
classe. p. 80: Mentor: A descrição de aprendizado de novas
perícias e talentos através de instrutor encontra-se no
Magos Guerreiros de Elmuth Livro do Mestre.
p. 64: Alquimia e Senso de Direção não são perí-
cias de classe. Selvagem
Estilo de Combate: Enquanto estiver usando p. 81: Empatia com Animais e Senso de Direção não
uma arma na sua mão hábil, ele é considerado como são perícias de classe.
se possuísse apenas o talento Combate com Duas Ar-
mas, até o 8o nível. No 9o nível, ele recebe os bene- Templário Negro
fícios de Combate com Duas Armas Aprimorado, p. 87: Separar não é um talento pré-requisito.
como descrito. Mensagens Secretas não é uma perícia de
classe.
Menestrel Urbano Inimigo Predileto: O bônus concedido por
p. 67: Alquimia e Senso de Direção não são perícias esta habilidade é de +2.
de classe. Grande Especialização em Arma: O Templário Negro
recebe o talento Especialização em Arma Maior com
Mestre Conjurador a arma que ele já tenha Especialização em Arma.
p. 69: Alquimia e Espionar não são perícias de
classe. Urbanus
Armadura Natural: Apesar do nome, o bônus p. 90: Leitura Labial não é uma perícia de classe.
de CA concedido por esta habilidade é um bônus Inimigo no 1: O bônus concedido por esta
mágico, e não natural. habilidade é de +2, e ele aumenta em +2 a cada 2
níveis.
Mestre da Morte p. 91: Saque Rápido: Ao atingir 3o nível, o Urbanus
p. 70: As perícias pré-requisitos são: 10 graduações recebe o talento Saque Rápido.
em Conhecimento (anatomia ou necrologia) e 8 grad-
uações em Conhecimento (arcano) ou Conhecimento
(religião).
p. 71: Alquimia e Espionar não são perícias de
classe.
Fascinar Mortos-Vivos: A descrição desta ha-
bilidade está na página 159 do Livro do Jogador.

Portador do Caos
p. 76: Atração Caótica: A descrição da habi-
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