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(Principios fundamentales)
1. Abrir el GUI.
En la barra de herramientas hacer clic en el icono respectivo (1) para ingresar al GUI. En la
siguiente ventana escoger la opción por defecto (2) y presionar OK (3).
1 2
Por defecto aparece la ventana de trabajo en blanco, allí se selecciona la herramienta Push Button
(1), y en la cuadrícula se describe un rectángulo para la creación de un botón (2), este botón por
defecto es denominado pushbutton1. El nombre del botón y su denominación se pueden modificar
haciendo doble clic sobre él y redefiniendo los parámetros de Tag y String. Por ahora se modifica
el campo String y allí se coloca el texto “mostrar” (3).
1 3
Haciendo un clic derecho sobre el botón, se selecciona la opción “View Callbacks>>Callback”, allí
se visualiza el código a ser ejecutado. En la parte inferior de la línea “ function
pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)” se inserta la instrucción “ msgbox('Esta es la imagen a
mostrar')” (1). Si con anterioridad no se había guardado el programa deberá hacerlo asignándole su
nombre y la ubicación adecuada.
1
Volviendo a la ventana de la interfaz se hace clic sobre el botón de ejecución (RUN) (1), y cuando
aparece la ventana de la aplicación se hace clic sobre el botón “Mostrar” (2) y enseguida aparece el
mensaje de texto indicado.
Se ejecuta de nuevo el programa (F5) y se presiona sobre el botón mostrar (2) y aparece en el
recuadro la imagen respectiva.
2
1
Para el presente ejercicio se pretende visualizar inicialmente dos imágenes y una vez se presiona el
botón, éstas cambian a formato blanco y negro. Para este propósito se debe ingresar un nuevo
componente axes como en el caso anterior, este nuevo objeto por defecto tiene como nombre axes2.
En cuanto al código asociado se debe insertar en la parte final de la función cuyo encabezado
contiene:
% --- Executes just before Interfaz is made visible.
function Interfaz_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
A continuación se presenta el código completo asociado a esta función que es ejecutada, como lo
indica su encabezado, un instante antes de que se haga visible la interfaz.
% --- Executes just before Interfaz is made visible.
function Interfaz_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
% This function has no output args, see OutputFcn.
% hObject handle to figure
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
% varargin command line arguments to Interfaz (see VARARGIN)
axes(handles.axes1)
nn=imread('balon1.jpg');
a=im2bw(nn,.6);
axis off;
imshow(a); Código insertado
axes(handles.axes2) modificado
nn=imread('balon2.jpg');
a=im2bw(nn,.6);
axis off;
imshow(a);
Según la codificación anterior se debe tener en cuenta que antes de visualizar cualquier imagen con
“imshow” se especifica el lugar (ó axes) para ser mostrado, en este caso se indica con la línea previa
axes(handles.axes2). En donde el último subíndice especifica el lugar o campo de axes respectivo.
En la ejecución del programa se tiene que inicialmente se visualizan dos imágenes y cuando se
presiona el botón mostrar, éstas imágenes son convertidas a blanco y negro con un nivel de
comparación de 0.6 como está especificado en el código.
El componente “Slider” es un elemento de entrada de información para la interfaz por parte del
usuario. El rango de valores por defecto está establecido entre [0 y 1.0], por tanto para este
ejercicio no se va a manipular este parámetro.
Para agregar este componente se activa con un clic como se indica en el gráfico (1) y seguidamente
se describe un rectángulo en el área de trabajo de la interfaz (2). Este objeto también genera su
código asociado en donde se complementa con la información descrita a continuación.
% --- Executes on slider movement.
function slider1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to slider1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)