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( 3 eo SUPER BEE Dios ea ae] “Super Bee” é uma abelhinha viva e muito gulosa. Ela aparece passeando na tela e, de Fepente, comeca & correr mais @ mais, em busca das frutinhas: que-vlo aparecendoem seu caminho. Ela adora limdo, macS, pera, uvas e morangos e cada vez que come uma delas vocé ganha pontos. Sé que "Super Bee'” nfo olha por ‘onde anda e corre 0 riseo, 0 tempo todo, de se esborrachar num dos muros que atrapelham seu caminho, Vocd & 0 responsével por esse passeio, quiando "Super Bee" através da tela, da esquerda para a direita, de cima para baixo, ov 20 contrério. Mas, duas coisas vocé no pode fazer: andar enviezado através da tela nem controlar a velocidade da abelhinha. € que ela tem “os olhos maiores que ¢ barriga’”e voa ligeiro e direto na direcéo de seu alvo gastrondmico. Ela nem se Tembra que se bater num muro vai cair no chao e a aranha vai descer do alto da tela ¢ fazer sua refeicdo: “Super Bee” como prato principal e voc® como candidato @ ‘comecer tudo outra vez, do zero. Pera poder conduzir "Super Bee" com seguranea, 6 bom saber de alguns Getalhes. Primeiro, @ abelhinha sb tem uma vide, quando @ partida comeca. Mas sempre que voeé atingir uma determinada pontuacso, ela vai ter uma vida extra. O jogo tem 10 niveis de dificuldade e om cada um deles 0 ndmero de pontos necessérios para se ganhar vidas extra cresce progressivamente. Quando estiver jogando, fique de olho no placar. Cada \vez que voce superar os limites, teré uma Vida extra, mas vai continuar 0 vOo, até ue "Super Bee" bata num muro. Quando isso acontecer, ela vai aparecer de novo na tela e 0 placar continua marcando pontos, A velocidade de “Super Bee" também ¢ progressiva, mas obedece a uma regra Constante: entre Oe 45 segundos de jogo 2 Uma abelhinha gulosa e um es- tande de tiro bem diferente dos convencionais, sto as novas atragdes que 0 Odyssey lancou para desafiar sua rapidez e ha- bilidade. No “Super Bee”, vo- 6 tem que evitar que a abelha bata no muro e seja devorada pela insacidvel aranha. Jé no “Clay Pigeon”, vocé vai ajudar 0 atirador a acertar muitos dis- cos para ser um campeao. ‘Sou atirador move-se apenas da direita para a esquerdaee vice-versa. Ele pode se baixar também. A cada dois tiros em sequida, a arma sal da posicfo de tiro.eé recon autora Mess va sid echando quo tar om dace que Some uat Socbory beet Seu "Cleymigon'the oon Se iador off fe polio, uinmnsoeete aos momen oe Bee te oar oats ce? duslrnente nu eabeca dos atrador. Vode pode escape dos dios Scier aie un isoomte ie Mal aay aceon ele naar Tuco Vos tam ae aber Sau Dis tol lugar onde ete anand Sve tener eee a cee ee Sete ee aardn ee eng a tenquanto voam, Seu atirador pode Na 'y a ‘la estard na velocidade- mais lenta-Entre 45'@ 70 segundos, estaré na velocidade intermedisria e dé 70 segundos em diante, ficard bem répida, Outro detalhe importante: cada fruta que “Super Bee" come se transforma numa barreira que fica na tela, atrapalhando 0 vo. Voce seleciona os n(veis de dificuldade através do teclado alfa-numérico. Do 0 20 8, os labirintos s8o fixos e sua dificuldade vai desde o mais simples a0 mais complexo. No nivel 9, a partida comeca como labirinto do nivel O e vai passando pelos ‘outros labirintos cada vez que vocé usa lima vida extra, Comece pelo 0 e passe para 0 outro nivel quando jé estiver bem treinado no anterior. — \\ CLAY PIGEON movendo-se de um lado para ‘outro, ou atirando nos patos Mas, so bichinhos 0 acertarem, eleva sacudir a arme ‘ue pode disparare entéo Vote terd de esperar que ai recerregue para voltar aos discos. “Ga \ Um pouco mais perigosas, so SS ) as équias. Elas atacam o atiradgei@ ele) by . pode fugir ou tentar matérlas. ar terd de atingl-las duas vezes eft Cuidado com as éguias: se elaby acertarem 0 atirador, (0 jogo termina, Clay Pigeon” é 0 nome dagueles discos que so ‘arremessados a0 ar nos ‘estandes de tiro 20 alvo e ue 0s atiradores acertam durante 0 véo. “Clay Pigeon’ é 0 cartucho que vai fazer vooé se sentir um verdadeiro atirador. Basicamente, o jogo consiste em acertar os discos que slo arremessados através de tela, Seu atirador esté em baixo, com a carabina, e tem dois tiros em sequéncia, entre cada parada para recarregar a arma, Os discos sfo lancados sozinhos ou em pares ea cada bateria de arremesso preciso acertar pelo menos 180% dos discos arremessados para que a outra série de arremessos seja iniclade Caso contririo, a partida termina, evi a eon Frogg FROGGER Este 6 um dos jogos de maior sucesso em todo mundo. Parece facil, mas atravessar uma estrada supermovimentada e enuizar um rio saltando por sobre troncos, tartarugas que mergulham a todo instante jacarés famintos néo é tarefa tranquila para.um sapo, Voc8 & que tem de ajudé-lo, com seus reflexos répidos, habilidade treinada e sangue frio. Eu vou Contar a voc’ todos os truques para levar Frogger sZo e salvo, junto com sua companheira, & barranca do rio. ‘O jogo tem olto nivels de dificuldade que se desenrolam sempre na mesma sequéncia, Primeiro voc8 ter de ‘atravessar a estrada. Chegando na caleada ‘oposta, Frogger aparecers imediatamente na margem inferior do rio, de onde teré de saltar sobre troncos e tartarugas, apanhar sue companheira que aparece sobre um troneo e chegar @ um dos cinco. barrancos superiores. Cada vez que um barranco é atingido, Frogger volta a aparecer na beira inferior da estrada & aquele barranco nfo voltaré a aparecer, até que vocd passe para um nivel mais adiantado, No primeiro nivel, vocé pode tentar atravessar a estrada entre o primeiro.e o segundo carrinho da fila inferior (esses cearrinhos passam em blocs de tres). ‘Atravesse a estrada sempre em linha rete, pois, embora Frogger possa saltar para os lados, fazer isso na estrada é atropelamento na certa. Estando na beira o rio, nfo tenha pressa de comegar a ‘ravessia, Miss Frogger vai aparecer sobre um tronéo, jé no meio da tela, Para salvé-la, espere que ela desapareca pelo canto direito e volte a aparecer no canto exquerdo, Entio, pule sobre a Gltima tartaruga de um grupo de trés que aparece no canto direito (espere que elas chequem até Frogger para pular) e entdo salve Miss Frogger. Prossiga saltando até um dos barrancos, de preferéncia © do canto ‘esquerdo, que é o mais diffil. Para pular nesse barranco voc® tem de ser muito gil Faca assim: quando estiver sobre uma tartaruga da fila mais alte, pule para cima, ‘num tronco. Mais ou menos no centro da. ‘ela, volte para uma das tartarugas e ‘espere que ela chegue até bem perto do canto esquerdo da tela. Note que os troncos se alternam: um maior € ‘outro menor. Espere que o tronco menor passe e pule logo sobre a primeira parte ‘que aparecer do tronco maior. Com a maior rapidez que vocé conseguir, faca os seguintes movimentos com a alavanca do controle: para cima reto, para cima 4 esquerda, para cima reto e novamente para cima a direlta, Tudo isso a0 mesmo tempo, quase com um giro da alavanca. Cuidado para nfo mover 0 controle para ‘baixo, sendo Frogger cai na égua, Conquistado esse barranco, 08 outros sfo ficeis, 6 56 saitar direto para cima, estando atento apenas para os jacarés que aparecem de repente no barrancoe ‘comem o Frogger. A partir do nivel 2, para stravessar a estrada, espere sempre que os trés carros dda primeira fila passem @ ento comece a travessia, Quanto maior 0 nivel de dificuldade, mais ripido e em maior rntimero passam os carros. No seja afobado: atravesse répido, mas sempre nos intervalos seguros. Quanto ao rio, entre 05 troncos, comegam a surgirjacarés. Voce ters de saltar sobre as costas deles. Isso ndo 6 perigoso se vocé evitar saltar ‘na cauda (0 Frogger cai na agua) e se no for apressadinho: um salto antes da hora 1 Frogger cai direto na boca do bicho. Appartir do quinto nivel, uma cobra vai ‘parecer na barranca inferior do ro. Is50 quer dizer que vocé vai ter de esquecer Miss Frogger, pois nio teré tempo de esperar que ela apareca pela segunda vez Suba depressa e pule no barranco. Lembre-se de que voc’ tem um tempo Timitado para conc\uir cada traves Por isso, procure andar sempre para cima no pars os lados, o que o faz perder ‘tempo. SERPENTE DO PODER Rocha Vulcénica é 0 ome de ur pequeno: planeta perdido no espaco, dominado por ‘errivels criaturas da ‘Alianga Extraterrestre. Essas criaturas sfo Cripta, Godo e Argus e sto comandades ‘por um monstro mals torrivel ainda: a "Serpente do Poder”. Voc’ esté viajando ‘no seu trené espacial e chega a Rocha \Vulednica, onde terd de enfrentar esses ‘oderosos inimigos, akim dos perigas das ferupedes vulefnicas que acontecem a todo instante nesse planetoide hostil. Trate-se cde uma missdo arriscada e que exige de \vocé uma atenedio visual muito grande ‘eflexos répidos ¢ precisos nos ‘movimentes do controle. Qualquer descuido e voos ser3 atingido por uma rocha vulednica que cai do especo ou pelos raios laser que a Serpente emite ‘com sous ohos. Voc’ no pode nem ‘mesmo esbarrar no corpo da Serpente, ‘pois isso destrOi sua nave. Mas meus oderes intergalsticos me permitem Conhecer os segredos desse terra iestranha. Vou conté-los a yoos e ajudé-lo ‘marcar muitos pontos nessa batalha, Seu trené espacial aparece ao fundo da tela, do lado direito, por entre os morros cor de rosa. Uma vez em missfo, voc# néo ppoderd voltar ao esconderijo, Nem tente. 0 primeiro perigo sio as rochas vulcdnicas ue caem sobre 0 trend, Sobrevoe 0 espago em tomo do vulcdo e atire constantemente nas rochas. Entretanto, quando a chuva de rochas se concentrar de cde um lado da tela, saia por uma lateral, ¢ © trené reaparecerd do outro lado, mais tranquilo, Fique constantemente de olho na Serpente, Quando ela comecar a 2 lerguer é sinal de que vai lancar seu olhar ce raio laser sobre 0 tren6. Atire ou ddesvie, Mas se decidir atirar, lembre-se de ‘que seu tiro nunca poderé matar a Serpente, apenas atordoéla, Tenha culdado ém nil passar muito perto da Serpente, pois ela pode movimentarse e fencostar em sua nave, ou lanear um raio sobre o trend, antes que vocé tenha tempo de se defender. (Os monstros da Alianga Extraterrestre também tém uma arma terrivel: a porta do wulodo, abaixo da Serpente, que {quando se abre langa raios gravitacionais {que atraem o trend. Sempre que estiver na mira, atire na porta. Assim, voc® evita (0¢ raios « marca pontes. Na medida em que sua pontuacSo ‘aumenta os raios gravitacionais ficam mais fortes. Portanto, mantenha disténcia segura dessa armadilha. Finalmente, est atento as erupedes vulcdnicas. Durante les a Serpente desaparece. E voce deve ficar atirando nas rochas de lava e na porta porta, para marcar muitos pontos, sobrevivendo para uma nove etapa. CAMPOS DE VISAO. Visdo periférica é equela que permite que vocé veja coisas sem estar olhando diretamente pare elas, Para conseguir ampliar 2 sua vis8o periférica, faca os sequintes exereicios: de pé, em frente a uma parede, estique os bragos pera frente, olhe para os dedos e rmexa-os. Agora, vé abrindo os Dragos devagar, sempre na ‘mesma altura e sem parar de mexer 0$ dedos. Continue olhando para frente: entéo, esconda alguns dedos e, fazendo {de conta que no sabe quantos so, conte-os, $6 com 0s olhos, sem Virar a cabeca. Se acertar, abra um pouco mais os bracos Faca isso até errar a conta duas vezes. Repita o exercicio virias vezes e logo voce estaré pronto para ver tudo o que se passa na tela, a0 mesmo tempo. Importante: se voc8 “roubar” na ccontagem no vai conseguir tirar vantagem do exereicio. | seca “DESCUBRA Ao contrério do que parece, o videogame nao mexe sé com sua cabeca. Para ser um campedo, cuidar da forma fisica também é importante. Conheca aqui alguns truques que vao deixd-lo no ponto, preparado para enfrentar todos os desafios que cada jogo traz para vocé. QUEM E VOCE Que tipo de jogador é vocé? Calmo ou nervoso? Sério ou gozador? Mesmo que vocé nunca tenha prestado atencao, a sua maneira de jogar é reveladora. Nés estive- mos observando o pessoal durante os tor- neios e descobrimos muita coisa. Veja em que tipo de descrig4o vocé se enquadra. AGILIDADE NOS DEDOS Dedos répidos voce consegue com treino. Como se tocasse plano, bata os dedos em algum jugar (uma mesa, por exemplo) dois de cada vez, da mesma mio. Depois bata um de cada mo, alternadamente, Tente um ritmo, como 13-2-4-1:3-2-.4-1-3.2-4. MUSCULOS DO PESCOCO ‘A tensio pode causar dores. Para ‘manter-se relaxado, gire acabera emecireulos, primeiro para a direita, depois para a esquerda, Faga movimentos amplos ¢ lentos. Repita varias vezes. AGRESSIVO Permanece tenso o tempo todo, forga demais os controles, fica bravo e pragueja sito. Quase entra como rosto na tela, fenquanto mantém os pés fonge dda maquina De a a ae a ae an ae ae ee ae ae eS | Jruscs CQuaiquer excess tor mal jog muita wnbém. Alun problemas podem aeontecer | Su risco: Vee quar @ come faar com eles TiMiDo Jamais grita ou fala sozinho. NB ‘olha para os lados e mantém os bragos colados ao corpo tanto, ‘quanto possivel. Parece sesustado er na tela Ke kk omega a doer eo desconfofto ————— ny ‘tings os ombros, Solueio — Mover 0s controles ervosamente néo melhora o desempenho no jogo. Seja mais suave. Nos intervalos entre uma partida e outra procure rovimentar os bracos e os. ‘Ombros e em seguide relaxétos, soltando os bragos em direco a0 chio, bem moter, MAOS, DEDOS E PULSOS 7 $ — Problema — Os controles podem “3 1 ‘0s movimentos cont/nuos podem ‘rovocar dores ou até cdimbras i | faicem Um esso de atoque J] durante um jogo, Entratanto ‘hos dacos « pulsos Ne A, J pessoas com problemas de Soluedo — Se voce 6 sensivel » Coragdo podem ser levadas a0 proteja as mos com bandagem as ‘stress por causa da empolgactio 6u luvas, ou use um creme para do jogo. ‘amacié-las. Quanto as dores, Solugdio ~ Pessoas com procure fazer exerelcios com os problemas de coracio devem dedos e pulsos, para acostumar evitar as emogbes, Sobretudo 8 208 movimentos, Jno devem evar o jogo PESCOGO E COSTAS i Problema — A tenso e a mé | pposi¢go também provocam dores bey fas Costas e no pescoro. Soluedo — Mantenha as costes retas e relaxadas enquanto estiver jogando, Quanto 20 pescaco, fea exereicios com @ Cabega frequentemente, i. = See td sobretudo entre uma partida e == BRACOS E OMBROS outra, Nunca esquega de fazer. PERNAS n Problema ~ 0 braco usado para intervalos para descanso Problema — Ficar muito tempo jogar pode ficar tenso ap6s um enquanto joga. O mundo ndo val_em pé ou sentado em posic®es Getto perfodo de jogo. Logo acabar amanhd, nfloé mesmo? pouco convencionals causa dores, adormecimentos e outros aborrecimentos semelhantes. Solugdo — Se voes tiver de joger ‘em pé, faga intervalos entre ume partidae outrae sente.Se | estiver jogando sentado, acomodese da melhor manelra ppossivel e troque de posiczo de tempos em tempos. FACE E OLHOS Problema — Estar diante de um video por muito tempo causa | fadiga 20s olhos, porque vocé os forea demais, Cortas pessoas também apresentam problemas de pele por ficarem com 0 rasto muito perto da tela | Solugao ~ Entre uma partida e ‘outra, procure andar & luz do dia, olhar ao redor ou fechar os ‘thos um pouco, para descansar Voce pode, tambem, usar Gculos ‘escuros (mas no muito). E ‘mesmo que no tenha problemas de pele, mantenha-se | prudentemente afastado do Video. Os fios dos controles tam lum comprimento suficlente para ERVOSO CONFUSO, CRIATIVO E um sofredor, até quando joga Nao tem estilo. NZo ri nos jogos Posiciona-se diante da tela como lm eartucho fécil. Em pé, no engragados e sorri amarelo se estivesse esquiando. Faz para quieto com as pornas, fala enquanto ¢ eliminado. Ccaretas e mostra a lingua. Sozinho o tempo todo, Competindo, nunca faz a Murmura, mas nfo diz neda e aconselhando a si proprio. Seu manobra correta. Na verdade, nunca usa a mesma inicial na jogo & répido. ele nunca sabe onde vz tela EQUILIBRADO Conhece muitos jogadores. Usa sempre a mesma Inicial na tela, Estuda 0 jogo e planeja téticas, Marca pontos com: Seguranca e um leve sorriso de aprovarso. 5 i i aie aie a> ain aie ie ie, ae ae ie aie ae a ae ae ee ae ae aS y PONTUAGAO MINIMA ual 0 minim de pontos necessérios para se ragistrar um recorde em qualquer jogo? Uldélio C. Mandolesi Jr. Itajubs - MG [io existe um limite minimo previamente estipulado para se registrar lum recorde. Voc8 deve tomer como base ‘a tabelas que 0 Comandante Fiecord ‘publica em todas as edicées ca Odyssey Aventura e tentar mercar uma ppontuacio maior que @ do itimo olocado, para ter chance de se colocar tntre 0s cinco primeiros. O Comandante Record manda avisar, porém, que recebe muites cartas com fotos € que, por isso, é bom tentar uma pontuacdo ‘mais alta que do primeiro colocado, para garantir sua classiticago. Mas se vocé mandar uma foto de um jogo que ainda no foi relacionado pelo Comandante, entdo seja qual for sua pontuapio ela soré registrad, ‘naugurando 0 placar. BOM FUNCIONAMENTO DAS TVS (0 Odyssey prejudica o bom funcionamento de alguma televisio? Vooés léem todas as cartas que chegam? Wladimir B.R. Monteiro Filho Teresina - Pl 0 Odyssey ndo interfere ce maneira algumas com o funcionamento de ‘qualquer aparelho de TV. Se houver defeitos no seu televisor apés a instalagio do console, verifique se vocé procedau corretamente, conforme indica ‘0 menual do proprietario. A ligaco mal feita pode prejudicar a imagem dos jogos ou do televisor. Quanto as cartas, todas elas sfo lidas atentemente, pois tudo 0 que nossos ‘amigos téma dizer é importante para ns. ALTERACAO, NA ALAVANCA Queria saber se a alavanca do controle pode ser aumentada ‘Athos Ferrera Silva Jr. Belo Horizonte - MG ‘N&o hd possibilidede de se siterar ‘somente a alavanca do controle Odyssey. Para conseguir isso, a nica atternativa seria voc8 tentar uma solucso {o tipo caseiro, emendando na alavanca ‘algum tipo de extensio. Mas, ateneSo: ‘nds nifo recomendamos esse procedimento, primeiro porque vocé ‘pode perder a garantia de seu console, ‘Segundo, porque experiéncies desse tipo podem danificar seriamente s ‘parelho. Talvez vocé ainda néo tenha rnotado, mas embora a alavanca do Odyssey pare¢a pequena demais em ‘comparacso com os jogos de fliperamas, 10 por exemplo, verifique que para ‘mavimentar bem 0 cantrole no é rnecessdrio segurar a alavanca com toda 8 ‘mo. 40 contrério, em alguns jogos (Frogger, por exemplo), vocé conseque ‘muito maior agilidade se fizer 0 ‘movimentos usando apenas 0 poleger e 0 indicador. Experimente, ODYSSEY EM BRANCO E PRETO Tenho um televisor branco © perto, Isso nfo pode causar defeito no Odyssey? Ildefonso Pelaes Neto Campinas - SP O console Odyssey pode ser ligado em ‘qualquer tipo de televisor. Num ‘aparelho preto @ branco, a inica iferenga é que os jogos nio sero Colorides. Iso ndo prejudicial tecnicamente, embora possa atrepelhar 4 visbilidade dos detalhes na tela. CONTROLES GASTOS. ‘Onde posso encontrar um controle manual novo para o console, pois o meu testé gasto, Serve um controle de outra marca ou tem de ser do préprio Odyssey? José Barbose Temoteo Duque de Caxias - RJ Vocé pode encontrar um novo controle ‘em qualquer assisténcia técnica ‘autorizada Philips @ I$ mesmo mandar efetuar a trace. Se preferir um controle de outra marca, um técnico especializedo poderd fazer a substituiedo. Entretanto, lembramos a voc# que as controles do Odyssey foram estudados especialmente para proporcionar 0 melhor rendimento ppossivel de seu console. Em tempo, uma dica: embore ume ‘méquina no dure para sempre, 08 controles do seu Odyssey podero ter vida muito mais longa se vocé usé-los com certa delicadeza. Sabemos que em certos momentos a empolgars0 nos toma mais agressivos, mas movimentar 08 controles com muita forca nfo altera ‘andamento do jogo: s6 desgasta mais facilmente seus componentes internos. PARTICIPACAQ NOS TORNEIOS Nos torneias Odyssey 86 pode entrar ‘quem é do Clube ou qualquer pessoa ‘pode participar? Ricardo Rodrigues ‘So Paulo - SP Os torneios Odyssey, em todo o Pats, so abertos 20 pblico em geral, de todas as idades. Mio hd necessidade de ser sécio do Odyssey Clube para participar, nem mesmo de possuir um ‘console, Basta @ vontade de competir e, claro, espirita esportivo, EDITOR — Mauro Ivon Perwirs de Mello. EDITOR EXECUTIVO — Manuel Valverde. Rosriga Femandes, Ana Cristina, Antonio Beredito Moura, Cid TExTO/FOTOS Larengeira, Maysa Penna. ARTE 1984 — NUMERO 6. “Avvaro Fr sira Fito, Josquin Sixto Tomas don Santos Coho, Osvioldo Ferra liccdo periocics editads pela Mauro Ivan Marketing Editorial. ReproducSo parcial ou to- ‘ds fotor ¢ matériss, 30 com autorizacSo expressa dos editors, ‘ital, rua Dr. Melo Alves, 448 ~ CEP 01417 ~ S80 TROCA DE CORRESPONDENCIA ‘Querem trocar correspondéncia: Alexander Gonalves Alves — Rua Guarany, 53 - Ap. 2- So Vicente - SP CEP 11300. Allan CM. Fonseca — Rus Quixadé, 351 - Nova Floresta - MG - CEP 30000. Reinaldo C. de Britto — Rua Massarandiba, 429 - Santo André - SP CEP 09200. Athos Ferreira Silva Jr. — Rua Chumbo, 31- Ap, 201 - Belo Horizonte - MG ‘CEP 30000. Rodrigo 0.P, Milon ~ Rua da Consolagdo, 31 - Manaus - AM CEP 69000. Anténio Andrade de Castro ~ Rua Bahia, 1010- Ap. 1403 Belo Horizonte - MG - CEP 30000. Antonio José P. Bastos ~ Rua Xingu, 349 - Ap, 201 - Bento Goncalves - RS CEP 95700, Domingos A.S. Liguori — Rua Xingu, 349-- Ap, 201 - Bento Goncalves - RS CEP 95700. Mal Cavalcanti Grego — Rua Cel. Manoel toni, 133 - Goianinha - RN CEP 89173. Hélio Coelho Jr. — Rua Vila Cristina, 206 - Petropolis - RJ - CEP 25600. Gilberto Thomazeti — Rua Carlos Maximiliano, 218 - Jundiai - SP CEP 13200. Acéicio §.R. Filho ~ Av. do Estado, 46 So Paulo - SP - CEP 03216. Wladimir 8.R, Monteiro Filho — Rua Goifs, 798 - Teresina - Pl - CEP 64000. Charles Schneider — Rua Gal. Osério, 4217 - Blumenau - SC - CEP 89100. Fabiano Coppe Tavares — Rua Cirene, 110 - Varginha - MG - CEP 37100. Simoni Ramos Castello ~ Rus Guaiacuine, 68- Rio de Janeiro - RU CEP 21510. ra, Renato Matec, Natanas! Longo de 0 orresponaincia para MIM “Tals 280°9727/852-1987, Paulo (SP). YWVV\| ‘MALRO NAN MARKETING EDITORIAL ATENGAO ‘Se voeé recebeu a sua “Odyssey Aventura" pelo correio, jé est automaticamente inscrito no Clube Odyssey. AA seguir, continuamos 2 publicar a io dos membros do Clube, que pediram inscrielo através de carta: Gilberto A.R, Sousa, Macauibas (BA); Clovis de Figueiredo, Tepelera (RS); Mério DBeciome, Emiod (SP) Savio Holanda Arapiracs (ALI; Luslano Cerutt, Tapers (8); Clouser Diniz, Beas (MG): Rossngals Sarout, fo Paulo (SP); Lulz C. Franco, Belém (PAlz Mauricio Coppin, 5.8. co Campo (SP); Luciana F. de ‘Gouvets, Nove Iguacu (Rutz Fabio L. Mar Floriandpolis (SCI; Edney Caltabian, io Paulo (SP); Josb R. Zerned,€.S. do Pinhal (Spl; Marcio A, Rossin, Rio Clero (SPI; Alelone iM, ce Onveira, Rio o Ja (Ruby Wsnilde V.R, Santa (RD); Regis A, Glove RS}; Gilani C Sen Gerlos G8. Marasee, Arsraquors tS AAlexendre O.A. Lim, Bo oe Joneiro (FR); Fernando S. Sakama, Sie Pauio (SP); Vala eorge V. de ‘Azevedo, Recife (PE); Viewor B.A. Alves, (SP) Moria BiG, Aguae, Araras (SP); Bréulio . M, Brum, Bagé (RS); Vera R.C. Serra, Bel (PA; Adio P, Santos, Sento Antonio de Jes (BA)? Anne M. Heigrich, Timba (SC); [Aqehins M.G. de Paul, S80 Paulo (SP); Emesto Z. Nicolini, Bunto Goneales (RS); ‘lim A: Longebucco, Rio de Janeiro {Bu}; Sondro Me Koatkosk,PariquerAcw (SP); Tania 8.8. Siva, Cacapava (SP Arley LE Lambert Séo Paulo (SP); Marcelo de Souza, Sio Paulo (SP; ligne M. Tameda, Ialtipors (SP); Jos W. da Siva, Game (Griz Walfrido K. Svebode, Curitiba (Pi Henrique C. Brag, Belo Horizonte (MI Fernando R. Otten, Porto Alegre (RS) V. Salles, Sfo Gancalo (Rs); Mares. ‘Machodo, Sont’Ana do Livraranto (RS); Mareor Salvador, Time (SC: Oza 0. {$8 Siva, Rio de Jeneiro (Ru); Alfrediomer Teixeira, Cacoai (ROY; Christiano dos ‘Santos, $30 Paulo (SPI; Heber D. Sampaio, Iguaa (Ce), Atrande MA Soi sguatinga (DF); Ricardo ALH. de Nello, ‘Toate (SP); Custoaio A. Albuquerque 31, Fortaleza (CE); Ricardo S. Caldeira, Rio de Janeiro (RJ); Haroldo T. Yoshimo, Belén ‘Sandro Oe Bona, Canoes (RS); Marcelo F Pecheco, Blumenau (SC); Ronaldo ‘Martinelli, S¥o Paulo (SP); Luis A.S. Aguiar, ‘Sto Paulo (SP); Marta M. Pedersol, S.J. da ‘Barra (SP); Marcur V.F. do Nascimento, Blo do daneiro (RW); Jox8 CG, de Almeida, ‘gue de Caxias (ul; Tejse Moresco, Porto ‘Alagr (RS; Paulo F.N, Moreno, Sé0 Luis Oe eee ee ed Gores Menon es Se er ad eran Ca ae kee cet ew Nunca abuse CCC RUE) ‘Qualquer um pode se empolgar durante oer rec rtd G i Ra desc) Dd CeCe Nett ‘nunca se esqueca que um jogo é um jogo Pores uence erate er yey sério, a ponto de ficar muito nervoso. ete eg ee ‘como, por exemplo, ter dores de cabeca eee f CO a a ced omen ers ee ara) tomando-se o centro de todos os olhares, De in ruc rc) CECT ue et ey Cree et ean Coen mere tay a] Cee aed Seow eet Per ede eke) ur east Se eee) eeu ceye Cte! UU cy eee Ce arr cor Te ee ‘amigos, quando tiver de provi

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